【MHW】 片手剣スレ Part29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part28
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535254215/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。でも当たり前だがベヒーモスには付けていけ。早食いとセットな。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 ナナゼノテンプレ装備
ナナゼノ
竜王隻眼α
エンプレスβ
ドラケンα(旧テンプレだとウルズβ)
ウルズγ
エンプレスβ
攻撃護石
これに珠入れまくって
達人7攻撃4弱特3超会心3フルチャ3体力3回復速度2挑戦者1龍攻撃1怯み1業物&スタミナ突破
これが体力200確保しながら火力スキル盛りまくれるナナゼノテンプレ
達人芸がやりたい人は自分で工夫しよう 【片手剣マムLV1角折り部屋テンプレ二校】
■装備:火力盛り推奨(>>6のナナゼノテンプレをベースに改編どうぞ)
■持物:樽G9発 調合分は持ったか!?
・エリア1 大砲ヒャッハー!!(出待ち樽Gより温存推奨)
・エリア2 4部位破壊(前足,尻尾が理想)
・エリア3 胸破壊→潜行→落石→残り部位破壊→パージ(全部位破壊は金枠3確保の為なるべく)
・エリア4 即乗り(乗ってない人はマムが柱に突撃する反対側の柱に樽Gセット)→
マム柱突撃後のフィニッシュ中に乗ってない人は落下突きでダメージ+乗り蓄積を→
ダウン後に皆でFBヒャッハー!!→乗り3〜4の繰り返しで終了
※片手部屋は効率部屋ではありません。流れの前後や失敗、誰かが乙っても笑える心のゆとりを持って逝きましょう。 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください。 以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/ >>1の公式サイトURLミスってる為、次スレ立て時に修正お願いします
申し訳ない >>1乙←ガララアジャラ
>>13
それだけ奥が深いってことやで >>14
いや6分台くらいなら何度か出せてる、5分台まであともうちょいなんだけど飛ぶ個体ばかりでうまくいかない… 今日、50回以上アイテムを使っている片手さんに会った。
あなたは野良にはもったいない人です、尊敬の意を込めてカードを送りました。
ぴょんぴょん飛んでてごめんなさい、、、 >>20
極ベヒーモスでヒーラーなら50回なんてザラですよー 極ベヒに習ってクシャが寝床に帰ったら
グラバロ装備に着替えていくようにしたら
ちょっとだけ野良マルチ成功率が上がったぜ
ちなみにマククマクで解放珠一つだ バフ回復いっぱいしたなーと思っても30回くらいしかいかないわ >>13
1人で何1日回も書き込んでる片手キチガイが居るから 片手剣はじめようと思ってる初心者なんだけどさQAコーナーの
広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。でも当たり前だがベヒーモスには付けていけ。早食いとセットな。
↑なにこれ、これ書いたヤツちょっとでてこい。
何様だよあんた 祭りの時の片手部屋は何部屋になるんだろうな
マムか、極ベヒか、歴女か、はたまた別のイベクエか 片手は明らかになんかこじらせてる人いるから仕方ない
放っておいてあげて 片手部屋って行くクエ決めてるん?
なんか貼ったクエそんままイキたい人がついていく感じだと思ってたんだけど >>27
本人じゃないけど散々荒れた後の〆でああなった流れですわ
概ね納得してるけど言い方は変える必要あるかもね
>>30
前回マムは新武器来て一部屋では収まらなかったので
祭りの時はマム部屋とその他部屋に分けようかと話しに出てたからそうなるかも
>>32
部屋建て時に「片手マム部屋」等の指定がなければ適当
ただ無言で貼って待つよりかは一声あった方がスムーズかも 確かにスレチな気はするな
サークルスレでも掘り起こしてくるか どんな話題でも「他の○○の比べたら」みたいな頭の悪い書き込みする奴いるけどなんなのかな
他もおかしいしその書き込んだところもおかしいだけなのに なんか分かるわ
いつもの歴戦より大人しい気がする
一方チャレクエのナナはいつも以上に飛び回るのであった 全身カイザーγで耐火珠3積みすればスリップダメージほぼ無効で死ぬ要素なくなる FAQの項目実は文字数制限ぎりぎりのラインだからなるべく文章は短くしたいのはあるんだけどあのぐらいでそんなに気に触る? ナナは風圧3だけつけてあとはテンプレやな
転身耐熱使いまわしてチキンプレイ 広域→人の自由。荒れるので話題にするのは禁止
ベヒには早食いとセットで付けてくと〇
とかでいいんじゃない?文字数入ってるかわからんが まぁあの項目だけ棘がある言い方なのはわかるけどあんなのに腹立ててたら社会に出たら腹立てっぱなしだぞ。
あの項目だけCV.釘宮理恵で読めばいいよ 俺幼女だからCV.俺が読んでると思ってくれていいよ
>>45
ソロならフェイタルorナナゼノ体力3他火力盛りで不動転身FBループ
回復カスタム猫回復にすれば自分で回復する必要はない
マルチとチャレンジなら後ろ足切ってダウン狙って頭FBかな
乗り耐性低い気がするから乗り狙ってもいいかも >>51の内容を幼女が言ってると思うだけで興奮した。 >>50
どうしても語尾に「アルよ」付いてしまうんですが 古龍の面汚しの称号がハザクからクシャに譲渡されそう おかしいなテオ王よりもクシャ王のほうが成功率低いんだが
老化現象かな? 体力バー7割程度から何かしらくらって死ぬやつが異様に多いのはわかる メイン武器少し休止して色んな武器使ってるが片手意外と難しいね
ちなみに弓、双剣は属性大事だが片手は手数武器だがどうなの?
とりあえずフェイタルは作ったが すまん途中送信
フェイタルは作ったが会心50%行けたし
もうこれ一本でいい気がしてるんだが そういやテンプレのおすすめ属性武器に毒片手剣ないね
バラかチョウセンアサガオか
花言葉はローズが「愛」ダチュラは「偽りの魅力」
うーんまよう 状態異常強化珠が属性珠と同じくらい効果高ければいいんだけどな。
+10とか何の意味もないわ。ロイヤルローズ好きでよく使ってるけど毒強化は入れない。 なんで毒延長スキルは珠無いんだろうな
と思ったけどガンナーが悪さするからか… 毒好きだけどスペックがルナルガぐらいないと最終武器としてはきついわ ナズチ居ないんじゃなくて実は既にそこに居る説好き
実際は透明処理が面倒だったり導蟲の存在があるからだろうけど 辻本「透明化したオオナズチには導虫は反応しません!!どこに飛んだかは自分で見つけてください!!」
狩猟地:古代樹の森 クシャ装備の風圧完全無効を付けてると
ダメージ竜巻に吹っ飛ばされないまま連続ダメージを受けて
体力満タンから一瞬で死ぬ現象が
クシャ攻略スレや本スレでいくつも報告されてるよ
転身も無効 テンプレのオススメってクリア後の強武器勢だし
なんやかんや下位攻略とかではブルームナイフさんは良い武器だったよ簡単に作れて
ワールドは下位の難易度低めで直ぐ終わっちゃうからあれだが、モンハンにおける下位あたりでお世話になる初心者に優しい武器好き
まあ終盤はプケプケ武器使う事なんて一切なくなったがな 3ヶ月遅れくらいで買ったから
テオ剣一回も使ってない…… ストーリーとか基本プケプ剣→ネギ剣でどうにでもなるからな ネギ剣を手に入れてオーグとか揃ったあとの 俺は強くなりすぎた 感 >>6のナナゼノテンプレ、腰をクシャγにすると回復速度とか消して匠2つけられるな
業物だけじゃ斬れ味足りないことも多いし意外とアリじゃね
ナナナナ達人芸とどちらがいいかはモンスにもよるだろうが 挑戦切っていいなら
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3
に達人芸(竜騎士)もつけれるよ 切っていいというか元々おまけで珠入れてたっぽいし自由枠だと思う
その自由枠の多さがナナゼノの良さだしな まだドラケン、カイザーγが無かった頃のテンプレだったしね
プケプ剣→ネギ剣→ナナゼノテンプレと通ればあとは自分の理想像見えやすいんじゃないかな
結局武器はほぼ2択気味なのが寂しいけど… ナナゼノ 耐衝・攻撃
ドラケン頭 痛撃・達人
ドラケン胴 2枠1スロ空き
ドラケン腕 2枠2スロ空き
ウルズγ腰 痛撃・達人×2
ドラケン足 痛撃
攻撃の護石V
攻撃7見切り7超会心3弱特3回復速度2龍攻撃1怯み1飛燕業物竜騎士2&4
前スレに貼られてたこれがイカしてる ただ達人芸でスキルそのままにしようとすると中スロ空かないからジョー相手の耐震1が積めないんよな
その点ナナゼノテンプレは非常に優秀だと思う しかし達人芸に慣れるとどの武器使ってても斬れ味の減りが気になってしまうから最早達人芸なしのスキル構成に出来る気がしない… さすがに達人芸>>>>2スロ空き1だろ
旋回メインだと白ゲたいして持たないし 業物+達人芸を批判する訳じゃないが、斬れ味どうしてもキープしたいならナナナナに達人芸で弱点斬り続ければいいんだよね
それであまりにも斬れ味落ちるって言うなら弱点切れてないから立ち回り見直さないといけない ナナナナやるなら弱特無くても会心カスタム渾身見切りで95%できるからどこを切っても絶対に砥がないマン出来るんだよなぁ… >>89
それやるとフルチャ足りなくて火力不足になるからフェイタルで良くね?ってなるよ、ナナ武器はフルチャ無いと火力足らない >>6のナナゼノテンプレって期間限定のウルズγ使うし珠も達人5個超心3個も使うし正直どうかと思うんだよね
だったら例えば揃えやすいドエドドドにすれば達人3個超心1個でいいし達人芸もつくしでいいと思うんだが ぶっちゃけナナ武器でフルチャ使ってまで火力求めるならフェイタル使うわ感がすごい
クシャγのおかげでマルチでも会心率100%可能になったしな(匠3から匠2に落ちるが) フェイタルの会心率100%は弱点に旋回ループできる時限定なのがネックだな
俺のPSの問題なんだけどすぐに切れ味落ちてしまう
あとフルチャ超心3ナナゼノでフルチャ発動5割と仮定したナナゼノとカカドクカ超心1達人芸で会心9割と仮定したフェイタルなら大して火力差無いと思うわ
マルチ装備なら体力切るってことも無いだろうし >>91
ウルズ腰γで1スロ1つ余ったところに挑戦珠入れてあるだけなのでエンプ腰等でも代用できたはず
そもそもドラケンも無かった頃にできた装備なので初心者でも導入しやすい形にしてテンプレに載せる方がいいかもね
ドエドドドでも全然問題ないんだけど
達人5 超心3と
達人3 超心1+ベヒ討伐 をどう見るかになるね
この辺りのガチャ率はホント個人差あるから…
広域の一件もあったし次スレ前に覚えてたら提案してみるかなぁ >>93
ナナ辺りがネックかもね
頭殴ってもダウンしないし、安全に行こうと脚切ってダウンさせても弱特入らないから切れ味落ちるし
今回のナナの動き苦手なんだよなぁ
テオ君は嫁を見習ってもうちょっと強くなって?
>>94
揚げ足取りかもしれんがドラケン作るだけならベヒ討伐しなくてもいける
(ぶんどり部位破壊マラソン)
問題は宗教上の理由で他武器担げない人だと角折りと尻尾切りがしんどいことだが
俺はソロ討伐後にマルチ解禁って方針でやってたから手負いソロ練習中についでに集めてた
テンプレ改良を否定している訳ではないので悪しからず ご自分のソロ方針を棚に上げて片手一筋を宗教扱いとは、ずいぶん都合のいい考え方ですこと >>96
そういうつもりで言った訳ではないけれど気に障ったのなら申し訳ない >>97
悪気が無いならまあ良かった
でも片手スレで片手一筋を宗教扱いしたらそら気分悪くするでしょ。書き込む前に一考して欲しいよ
あなたの方針からすると極ベヒもソロ討伐したんだろうと思うと素直に尊敬はする 極ベヒソロと言えば動画の人たち参考にしてやってはみたけど最初の方のメテオが一個しか降ってこないから思ったより楽しかったけどもう二度とやりたくない 角は睡爆で破壊出来ないかな?1人分だときついか
尻尾はある程度PSないときついね
よっしゃ、ブーメランの出番や 今度の祭でUSJ防具来るらしいが
カレカUカで属会達人芸とか夢が広がりそうだけどどうなんだろか 俺はいくら下位互換と言われようとオドドドドでテオエンブレムを達人芸運用するぞ
見た目かっこいいのが一番や! カッコ良くても強さが伴わなければゆうた専用ゲイボの二の舞だぞ レイトリロイヤルテオエン並の正統派イケメン片手追加してほしいなぁ
ネギ斧ジョー鉈みたいにワイルドなのも好きなんだけどね 紫電とか呪根みたいな奴も嫌いじゃないけど工房の親方は嫌いなようだ・・・ 妄想で言えばシュッとした装飾の無い細身の剣が欲しい
クロムスライサーも好き ガイラシリーズの取ってつけたようなデザインがなぁ…
武器も着色できたら金→銀にするだけでだいぶマシになりそうだけど フェイタルナナ剣のせいで白ゲに慣れてしまって無撃マスバンじゃ満足できなくなってきてる テオエンブレムは2本の剣を持ってる
さらに鎧武者重ね着で+2本
つまり片手剣四刀流!これはカッコいい! パパ太郎は中二全開な黒だと睨んでる
ただ武器じゃなくて防具だと思う わりと鎧武者の腰の刀は好きなんだよな
でもあの前張りいらないんだよな ウゴゴ
すまんブロッサムのスカート着るわ・・・
フェイタルはなかなか運用難しいねー現状ハザクテオその他対策いらない飛竜くらいにしかつかってないや
ジョーもナナゼノでいいなーって感じ MHW開始当初は旧作に比べ剣を振る速度の遅さから敬遠してたら他の武器と比べて使用回数が1/4未満になってしまったんで
最近また使い始めてたんだけどイマイチ使いこなせない
基本は旧作同様に斬り上げから△△○○→〆なら回転斬り、コンボ継続するなら旋回斬り
距離がある場合は突進斬りから○○→同様
で隙があればバックステップからフォールバッシュ狙うんだけど
これでいいんかな?
どこからでも回避できるから被弾は少ないけどイマイチ火力が出てない
もっと積極的にフォールバッシュ狙っていくべき?
あとマルチだとフォールバッシュ狙うと他のプレイヤー狙いの攻撃に巻き込まれることが多いからダウン等以外はほぼ使ってないんだけど
良い使い方ある?
よければアドバイスお願い 基本それで間違ってないけど。
弱点狙えてないか、弱点に張り付いていないか、装備しっかり組めてないかじゃない?
斬り上げは正直多用しなくていいけど。
あれモーション隙あるから武器出して歩いて届くところだったり回避で届く距離なら使わない方がいい。 よし、全国のロイヤルローズファンのために毒装備出来たぞ。
ロイヤルローズ、毒
ウルズβ、毒
リオβ、毒整備
ウルズβ、攻撃体力体力
リオβ、体力
リオβ、無傷
匠護石
匠4体力3毒属性3フルチャ3整備3攻撃1毒ダメ強化
怯みなんて入れるスペース無いから整備効果で不動と化合着まわすのさ。
いや…普通にテンプレにロイヤル持った方が便利なのはわかってる。せっかくだしリオハート使いたいじゃん? こんな見かけ悪い剣なら魔界村とコラボして短剣装備させてくれ 男でリオ胴腰脚装備するとババコンガにしか見えねぇんだよな… 最近ローズファンが頑張ってるから俺も好きな片手剣使ってみようかと思ったけど好きな片手剣迷うわ
見た目はマスバン好きだしなんだかんだ思い入れあるのはネギ剣だし初めて最終強化したコロナも捨てがたい
悩ましいなあ >>120
突進斬りは距離を詰めれるしSAつくから旧作の頃から使ってたんだけど
今回は隙が大きいし△につなぐと盾バッシュになるから○○でつないでたんだよね
突進斬りを使わない立ち回りも考えるわ
あと旋回斬りの使い方に慣れてきてたまにあった弱点外したり空ぶったりすることが減ってきてタイムも上がってきた
で、慣れてくると張り付くことに夢中になってフォールバッシュの存在を忘れるんだけどいいんかな?
正直狙った場所に当てるの難しいし、張り付いていられるならもう気にしなくていいかなと思いだしてるんだけど >>126
突進切りするときちょっと深めに入ってそんまま旋回か突進○>旋回とかもあるぞ おまえらのかっこいいファッション見せてから文句言えや腰抜け野郎ども うどんデリシャスソバさんがロイヤルローズで極ベヒ救難出してたよ >>126
FBは連続して当てれる状況とかソロでの運用ならトータルでの高いダメージだせるけど、あれmobによってはズレやすいから仕方ない部分もあるんよな...
そこら辺はtaとかしてる人の動画見ればわかるけど、旋回しか使わなかったり時折FB混ぜたり、FBのみでいったりmobによって最適解違うからなぁ。(ソロとマルチはまた違うけども。)
後、旋回の調整に突きも使えば一歩分踏み込めるから張り付き調整に突き使ったり使わなかったりで微調整もオススメする...かな。
突きの前進入れると次のmobの動作でズレる時もあるからそこは感覚で、うん。 ガイラ以外で、作ったはいいが最も使ってない埃片手(最終)って何だろう
クロムかウムルーか雷か。たまには担いでいってみるか
武器種だけでなく個別の使用回数もカウントされてたら面白かったなー ウルムー剣使ってあげたいけど見た目がファンシー過ぎる… 発売当時とか、ストーリー攻略中を考えると使われてないのはウルムー剣とキリン剣の二強じゃねえかなあ(テオエン、竜骨剣も怪しいけどこの2つよりは使いどころを探してた人多そう)
クロムは属性解放してキリン相手に使ってたら、マム出る前は無属性で白ゲがでる貴重な武器だったから注目する人はいたイメージ 雷光刃の専用装備ば組んで猛者石4コ突っ込んだあげく1回しか使ってないけど後悔はしてない(ちょっとしてる) ジャナフ剣も作ったけど使ったことないわ。
あと骨の最終も 今は何にでもフェイタルorナナゼノ
hr解放直後は何にでもローズだった
歴戦王ハザクで一瞬だけガイラ蛮顎使った アマくるし次こそはと思ったけどガイラ火って要らない感じか?
結局ナナゼノでいいってことかいな コロナとジャナフ剣どっちも会心回復作った人もいるんですよ 属会達人芸コロナでハザクの腹筋ボコボコにパンチすると楽しい ブリゲイドとギルドクロス混ぜてクロムスライサーのモブ兵ごっこも楽しい エンプレスエッジの冥灯と尽滅で迷っていますが、汎用性を考えると先にどっちを作った方がいいでしょうか
あと、明らかに炎妃だけワンランク弱いのは何故ですかね 心眼コロナでヴォルガノスをバターのように切り刻むのも楽しいよ >>146
片手の手数だと冥一択で迷う必要ないと思うよ。
むしろ2本目でネギとナナで迷うとこだと思う。おまけ程度の加速再生と事故を確実に防ぐ根性でね。使ってみれば決してワンランク劣る性能ではないよ 炎紀は素の会心の高さを買って達人運用してる
会心50%あれば実質業物だし弱特もあって結構長持ち なるほど…了解しました
とりあえず冥灯作ってみて残り2つも考えてみます テンプレにオススメしてあるぐらい取り敢えず冥灯でいいよ、好みもあるけど炎妃は別に劣化じゃない。
ナナ武器で唯一会心カスタムせずに渾身なしで弱特込み100%会心いけるから達人炎妃選ぶんだぜ 炎妃と滅尽、攻撃力期待値計算しても0.7しか変わらんくない? >>146
ナナゼノが扱いやすさでは頭一つ抜けてるね
最悪切れ味補助しなくても何とかなるからスロの多さも相まって幅広いスキル構成が可能になる
ナナネギは決して悪い武器ではないけど高会心ほど恩恵を受けやすいスキルが多い現状ではちょっと不利かな
せめてネギ斧と同じ294なら選ぶ人も多かったろうに… デフォ白ゲで294とか選ぶ人多いとかじゃなくもうそれ以外担ぐ奴は地雷レベルの一択じゃね うーん、なるほど
そう考えると案外3武器は絶妙な調整なのかもしれませんね 炎妃だけ作ってなかったから昨日調査団チケットとってきた俺にはリアルタイムで良い話題 見た目の点で言えば何故鋼氷剣をリストラしたのか
とりあえずあれだけでも復活してほしいのだが
もしくはダクソコラボでアストラの直剣&紋章の盾とか来ませんかね…… >>153
ダメージの期待値を計算したら確かに
尽滅280
炎妃279·3
ですね
そう考えると、攻撃力期待値はほぼ誤差レベルなのであとは根性と加速再生どちらが欲しいかで選んでも良さそうですね
そう考えると炎妃も悪くなさそう… 自分の場合、達人芸運用と見た目の点で炎妃に軍配が上がるなあ。
てかナナ武器でゼノシーヴァ行くと武器輝いて良いな テンプレナナゼノのカスタム強化何にすればいいですか? ダクソリマスターでコラボワンチャンと思ってたんだけどな
盾はサイズ的にタゲシ辺りだろうけど レイトリ見るとモノによってはハンターの持ってる片手剣って実はダクソの大剣くらいあるんだよな
盾も同じく案外デカイし中盾サイズ >>162
個人的には1本目なら回復かな
ソロでもマルチでも安定して使える
ソロ専なら話しは違うけど >>162
ド安定なら回復
FB1発でモリっとHP回復するから並の相手なら回復薬使うこと自体ほぼ無くなる
会心とか攻撃はナナゼノでやるよりはナナナでやった方がいいね
特にナナナに会心カスタムしたら無条件で渾身3発動してるようなもんだし フルチャ活かすなら回復カスタム一択じゃないの?
ナナ3種に攻撃会心積んで火力出そうとするならフェイタルでよくねってなりそうだけど 実はナナ武器3種で唯一微妙なのがナナネギだと思うんだよね、ナナゼノほど快適スキル組みやすいわけでもなくナナナナみたいに100%達人芸フルチャ超会心が出来るわけでもなく、かといって渾身含めたらフェイタルほどの火力もなく。 フェイタルでよくねおじさん「フェイタルでよくね?」 ナナネギの加速再生で王ハザクのクソ瘴気を上回る回復をしてみようか考え中
・・・攻撃5回毎の5回復がどれだけ寄与するかは知らんけど 竜騎士装備ならクロムスライサー無理やり使うのもできるかも >>175
オーグ
マム
エンプ
バゼル
カイザー
これほんとオススメ耳栓も広域もついちまう ナナナナ竜王ドドドド体力
オマエバカ
魅力的すぎる 麻痺属性を最大限に活かそうと考えてみた
グラバロ、怯み
竜王、痛撃
キリンγ、麻痺麻痺
ゾラマグβ、麻痺
ゾラマグβ、爆師
ゾラマグβ、剛刃
体力護石
体力3麻痺強化3属性解放3弱特3ボマー3怯み1不屈剛刃
で会心撃特殊発動、化合装衣達人煙筒。
一応ノーマルネギ2人クエで麻痺4回出来た。睡爆しなければもう1回発動いけたかも。
男は知らんが女ハンターだと見た目もそれなりにいいから麻痺装備したい人オススメしとく ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv5 達人芸(竜騎士)
でクロムスライサー会心90%だけども実用できるのでは >>180
麻痺強化3にしても数値ほとんど増えなくなかった? 麻痺3かボマー3を整備3と体力に変えたら普通に使えそう?もっといいのありそうだが >>182
ちょっと前に話題になったやつ。
オーグβ
マムβ
エンプレスβ
バゼルβ
カイザーγ
耳栓5、渾身3、弱点特攻3、見切り2、超会心1、体力3、気絶3、広域2、空きスロ3
空きスロにひるみ軽減・無属性強化・見切り・超会心・広域あたりを好きに足せばおk
こうしてみると本当に有能に思える ガチ装備に見せかけたネタ装備、に見せかけたほぼガチ装備じゃねーかYO! クシャで耳栓つけたら快適過ぎて普通の歴戦でも耳栓をつけたい欲求に駆られている
ナナゼノの業物からも達人ゲイからも逃れられなくなりかけているし快適は麻薬だ
剛刃フェイタル火力盛りで抜かなくちゃ >>180
ゾラマグナの麻痺特化懐かしいな
そっか新しい装備出たから組むの楽になったんだね
試してみるかな 耳栓MAX積みはバゼルギウスのジャンヌみたいな頭と耳栓護石が良いですかね? 取り敢えず無属性白ゲ達人芸でいいやってならないのが
片手剣の楽しい所だと思うんだけど、スキルがね…
属性会心珠でませんかねぇ… 片手剣使いの新キャラでHR80になってやっとナナ剣竜王ドドドド組めたわ
あとはフェイタルでカドカクカ組みたいがアステラ祭来ないとカイザーγ組めないのか…
何で期間限定にすっかなぁ 期間限定ウザいよねー
ダイバー装備はもう手に入らないのかな マルチベヒの立ち回りが分からないんだが回復撒きつつ動き回る前足追っかけてればいいの?
タンクがいないとまともに前足殴れなくて困ってるんだが >>180
グラバロにひるみってことは
カスタム三回を全部スロットにして耐衝珠つめないと
いけないということだね >>194
...咆哮回避したり、振動回避してる?
基本回避と先読みしながら腕に張り付いてく形よ。ここら辺はソロと変わらんと思うけど。
別に考えられるとしたら逃げ回る低HRの野良でもいってるならそれが原因やろうけどな...
タンクは無くても別段困ったことないけど、面倒だったら滅龍で敵視とっちゃえば速いかと。 >>184
麻痺数値は370だけど蓄積1.2倍だからそれなりに効果はあると思うよ。
>>195
グラバロはカスタムしなくても3穴空いてるから付けられるんだぜ ダイバーいらないと思ったけどシンプルで変態チックだから片手に合う >>197
グラバロ3スロありましたか
優秀ですねぇ
ダイバー重ね着は腰が良いと聞いた ベヒ後だけど片手にサポ強要するやつ増えた気がする
ちゃんと回復せろや。別に広域化も付けてねぇし
粉塵くらいならまくけどさ… 片手って2nd時代の地味なイメージあったけど
動画みたら空高く飛んでてワロタ 今はナナ防具のおかげで火力あまり落とさずお手軽に広域5つくからね
歴戦王とかは広域いれた専用装備でいってるわ >>200
まあサポぐらいはしてもいいんやない?身軽なんだし 2nd片手普通に強かったんだけどな!
とりあえずタメ切りからジャンプするかしないかを任意で選ばせてほしい >>203
なら皆が身軽で強い片手剣を使えば問題ないな 他人にゲームプレイスタイルの強要するとか完全な地雷だし
サークルとかで付き合いが続くわけじゃなきゃ、
無視して近寄らないでFA 近接武器なら回復カスタムしてヤバイときは秘薬で死ぬことはないんだからサポートなんていらん気がする とりあえず自分ルール強要するやつにまともなヤツなんて1人もいないぞ。ゲームでもリアルでもな MHXの時に燼滅刃防具に煌竜剣とア強護石で運用して中毒になった身なのでクロムスライサーで同じことやるのが楽しすぎてつらいです
ナナ剣3種はともかくヴァイトは見た目がダサくて全く使う気にならんし アイテム使用強化じゃね?
刃薬とか剛刃の時間延びるし俺も使ってたわ あー刃薬かすっかり忘れてた
影薄いけど今作も剛刃を伸ばせるんだったな
鬼神粉塵とかにも乗ってくれれば使ってみたかったかも 達人芸がデフォの今、剛刃なんてほぼ要らなくね?達人芸装備がキツい相手ならナナゼノ担げば良いわけだし 対クシャ装備で剛刃にお世話になった
ドラケン達人芸ならアイテム使用強化もつくし剛刃もつければさいつよじゃね? マルチでビビリな俺は早食い3と体力3が必要(´・ω・`) まあどんなスキル構成でも自分のプレイスタイルに見合ったものを選べば良いんじゃないかな。
きちっと弱点狙えるなら達人芸だけで剛刃は要らないし、咆哮避けが面倒なら耳栓付けるのも個人の自由さ。
片手剣にはマルチ時のひるみ軽減1以外に必須スキルなんてないしね 最近だとフェイタル持ってクシャγの腰つけて匠2体力2つけの会心90%達人芸だわ。
ソロだと体力外すけどマルチはやっぱつけてるな...事故りそうでこy >>218
素で間違えてた…恥ずかしい
フェイタルは渾身で会心上げるよりは75%で超心3付けたい派です ナナみたいに弱特発動しづらい相手はナナナナ会心カスタムで見切り7攻撃4渾身3で無理やり達人芸発動させてる >>221
ベヒの時も皆色々スキル考えたけどさ、ホント幅は広いよね
火力ガン振りの攻撃特化から広域支援装備、果てはガ強付けてタンクまでやったりね
やろうと思えば大抵のことが出来るってのは片手ならではの魅力だねぇ 事故防止のためにガ強付けてるけど転身無しでタンクまでできるかなあ?
手数は多いから敵視は取りやすけど。 王ハザク用にガイラ王達人芸属会に体力瘴気積んだけど、スリップダメはカスタム回復だけで大丈夫?
スリップダメ高いのと精霊の加護で楽になるって聞いたけど達人芸と属会両立するとスキル盛れん 体力瘴気つんでりゃ余裕よ、ていうかちゃんとなぐれてればスリップダメよら回復の量の方がはるかに多い >>228
えっ顔に攻撃届かなくて全然取れないんですが! >>230-232
ありがとん
普通に斬り続けてれば大丈夫そうで良かったわ 賊タンク以外はスリンガーで敵視取るんだよ
そもそもツノに届かない片手の手数なんて無意味 ボウガン以外の全武器種で通常ベヒーモスならソロったけど、片手の敵視をとる性能は下の下としかいえんぞ、笛とハンマーと同レベル
同じ手数武器の双剣は乱舞や突進連斬みたいに「一瞬で」手数稼げるからかなり楽に取れるけど、片手にそんな技はない 同じ盾持ちでもチャアクさんは盾で小突いてすぐ取れるし、ガンスさんも杭撃つとすぐ取れるけどな ベヒはまだしも極の方はガンスすらミイル早くて間に合わないのがほとんどだわ
チャアクなんて論外
素直に専業タンクは賊、タンク無しの敵視取りは滅龍スリンガーだな 他の人にミール行くとき斬ってて3発位当てるのがやっとで後は攻撃の隙にチマチマやるだけだからなぁ
5秒で取れる武器とか羨ましいわ せめてハジケが1発カウントになってくれればまだ救いようがあったんだけどねぇ 達人芸は研がなくていいッて言うけどマルチだと足並み揃えると普通に研ぐ時間できちゃうよね
だからといって外したりはしないけども >>228
ガ強だけで極も余裕で耐えれるよ。最初はガード性能3いれてたけど無しでも十分だった
ただ、受けて耐える盾役だと中々攻撃に移れないしそもそも剣振って敵視とれない。取りやすいってのはノーマルのほうかしら ベヒには、突進切り、斬り下ろし、斬り返しがよく頭に当たるよ
なんなら、突進斬りだけで一個ずつ当てていくのもいいかと 段差の下でミール唱えてくれると全弾ヒットも見込めるからかなり稼げるんだけど
極みたいに一発、少なくとも二発目には取ってくれってなったらちょっと厳しいとは思う 片手で取り行くなんてお荷物以外なんでもない
素直にそのスカしてる攻撃を前脚に全部当ててったほうがいい >>246
PS低いPTの時に手だけ斬ってても周りがバタバタ落ちてくので何とかして敵視取りたいのよ 動いてるときやメテオの時→突進斬り○○
ミール詠唱中→△△○○など
倒れ込み→F回避から△△○○
チャンスは結構多いからいくらでも敵視取れるし明らかにタンクっぽい感じの人が居ない時とかタンクがモタモタしてたら取りに行けるだけの手数はあるよ、
それでも必要回数15回は多すぎだと思うけどね… 攻撃にだけ徹してたら取れなくはないんだろうけどメテオで周りがポコポコ落ちるから回復一辺倒になって暇が無いのが実情
敵視取れない人はせめて回避、回復に徹しててくれればねぇ というか周りがそんな状態で打開できる武器なんて片手に限らずなさそうなんだが >>250
すぐ敵視取れる武器なら何とかならなるかと
かといって5000回以上片手1本だから今さら武器変えるつもりは無いけど 片手剣は万能だけど全能じゃないし
そういう状況での立て直しは無理じゃないかな
状況で言えば本来のタンク役が機能してないってことだしどうしようもないでしょ 緊急時とかタンクがテンパってるなら滅龍つかえばいいし
そうじゃなく常時取りたいなら片手を捨てるべき 来週祭開始とはいえ今週ガチでやること無くないですかね…
ほんと配信スケジュール考えてるやつMHWやったことあんのかよ ここ最近落ち着くまではマムベヒ歴女一辺倒だったので今はのんびり歴戦回してるかなぁ
極ベヒ終わってノーマルをソロで行って討伐してみたり
この静かな期間があるから祭りが盛り上がると思ってまったりいきましょうや 他ゲーもやってる身としては今の暇な期間がありがたい 意図的にユーザーに飢餓感を持たせておいて、祭り&TGSで大型アプデ詳細発表して盛り上がらせるつもりでしょ
これはとんでもない追加要素が来そうでワクワクしますね〜 >>251
ぶっちゃけ全員が前を狙ってたらどんな武器でもすぐ敵視取れるけど、後ろ足狙ってる奴がいる場合は小回り効く片手の方が早い気もする モンハンワールドみたいなゲームは休止と再開を繰り返すのが良い遊び方なんだが
期間限定装備(季節限定のパピヨンとかダイバーとか)のせいで常に張り付いてないと取り逃しが出るというクソ仕様なのが許せない
俺の友人はデザコン大剣取りそこねて何ヶ月もジャグラスハッカーで戦ってたよ
まぁ、それはマシな方でダイバー装備取りそこねた俺は来年の夏まで取れないんですけどね やる事無いと言う人はテンプレ以外の装備を考えてみるといいよ。γシリーズ出てきて前に組むの諦めてた装備も新しい発見があったりする。
穴の残念さで諦めてたゾラマグ装備だけど>>180で提案したゾラマグ装備マルチで意外と活躍するぞ ジョーが出る前に歴戦古龍行き尽くして飽きて辞めた俺も一昨日復帰したけど超楽しい
久々にやると作りたい装備や新モンスターが多くていいね!ただあの時と比べるとモンハン過疎りすぎててやばい 本スレの勢いみて言ってるならあれだが救難の数も困った事ないしマムや極ベヒなどのイベントや新モンスターきたらまた人戻ってきて勢い跳ね上がるのがMHW
今は祭前でずっとプレイしてきた人は一番暇時期だから過疎りすぎてやばいと勘違いする 最近スリンガーがやたらと使えるから装填数UPつけてるな
ついでに乗り名人と滑走つけて環境利用ビルドにしてる
拘束サポに近いからマルチプレイだと普通に強い
てか楽しい スリンガー装填は1発だけだからな……
3発ぐらいあればと思ったけどそれじゃ確定怯みが強すぎるか
整備とかも入れてアイテム士ビルド楽しいけど最近はみんな竜騎士装備で自前の会心が高いから達人円筒があんまり効いてなくてマントばっかりだ スリンガー装填数アップって1しか増えないのか…はじけくるみとか5→8〜10ぐらいになるならまだ使えるけど6になったところでって感じなんだね… PC版から始めたんだが未実装の装備に強いの多いみたいで待ち遠しいな
これ片手とか特に自由度増えるタイプやろたぶん >>268
そうだねー、武器に関してはPC版は確か今ジョーが出たところだったっけ?そのジョーのフェイタルヴァイトが今でも現役だから末長く使えるよ。
あと片手剣はナナが来てからが高会心率で超会心とフルチャが簡単に両立出来るようになったから糞強くなった >>268
マムもまだだからとにかくスロ空き防具が少なすぎるんだよね
足に至ってはパピメル以外中+小スロ存在しないくらい選択肢がない
今は攻撃4見切り4弱特3属性やられ2匠2渾身2超会心1怯み1剛刃まで組んだ
これでもやっぱりドラケンテンプレとかナナゼノテンプレに比べると断然弱くて泣ける フェイタルヴァイトは会心が盛り切れないのとスロがないのがつらくてネギさんもってる
今攻撃7体力3弱点3渾身3超会心2怯み1に加速再生がおまけでついてる
結構青ゲージあるはずのネギさん普通に緑ゲージ行っちまうのがつらい
切れ味快適らしいナナゼノを楽しみに待ってるぜ いうてフェイタル青になっても全然強いから剛刃と砥石だけでも運用できるけどな PC 版はフェイタル(回復会心)竜王ウルズβウルズβウルズβオーグβ匠Vに
痛撃×1研磨×3体力×3早復×1剛刃×1詰め込んで
弱特3匠3体力3回復速度3砥石2フルチャ2渾身1のゾンビで遊んでる
ストレスなくて楽しい 最近暇なんで太刀使い始めたが
片手は双剣といとこだと思ってたんだが兜割りがFB見切りがバックステップで太刀の立ち回りの方が似てね? >>277
突き詰めると違和感が我慢できなくなるぞ
特に鬼神突きの判定狭いから身体ごとぶつかって始動する溜め切りとの当てやすさの違いはデカイ
無事に兜割に派生しても滞空時間クソ長い割にFBほど空中での自由度無いからストレス溜まる
ただ見切り斬りに関しては完全にバクステの上位互換でホント片手にも欲しくなるわ むしろ近接の中では太刀は片手と一番操作感覚離れてる武器って印象、まだ大剣の方が近いと思える、なぜかはうまく言えないが 片手と似てるのはなんだろう大剣と双剣かなー個人的に
飛ばない虫も似てる気がする
というか今作の片手は似てるものがないような >>277と逆で、最近片手を始めた者だけど
見切りの攻防一体感はバクステに通ずる所があるね
太刀はリーチの長さ、片手は突進斬りが有能なイメージ 大剣の派生が太刀片手の派生が双剣ランスの派生がガンランスとかは似てるのはわかるけど
個人で感じ方こんなにちがうのんな〜 王クシャで一度に英雄石が5個出たり
猛者石が5個出たりしたんだけど
微妙に排出率アップしてたりする?
なお刃は 基本的に歴戦王や歴女、極ベヒとかはいろいろいいものが出るようになってんじゃねっけ?勘違い? 歴ジョーとかの排出率が高く設定されてるのは知ってるけど
先週の王クシャとか今までの歴戦王とかで
一回で出るのは1個か2個止まりだった
剣槌弩斧柄がいっぱい貯まりました 他の英雄石は10くらいずつあるのに刃だけまだ一個も出てないんだが
物欲センサー仕事しすぎだろ PC版でフェイタルかボルボクラブで迷ってるんだけどボルボクラブのが火力盛れたとしても龍封力ってあったほうがいいの? 龍封力スキルは龍属性武器にある龍封力を小→中、中→大にするスキルなので
元々大のフェイタルには意味無いし無属性のボルボは言わずもがな そっちじゃなくてスキル含めた火力がボルボのが上だとしても龍封力のついた武器のフェイタルのがいいのかなって話
ここ見ると火力ならフェイタル一択みたいなんだけど切れ味関係や武器スロ分ボルボのが攻撃力的にはいい気がするんだよね
でもその火力差と龍属性と龍封力の差でどうなるかよくわからないから迷ってる 斬れ味白と青の弾かれやすさも考えるとフェイタルの方が安定して強い
周回するのが古龍な以上龍属性も馬鹿にならないし
そんなに疑うなら実際に試せば分かるよ
しかしジョー追加直後か…匠1砥石3剛刃とかやってたなぁ 龍封力はどうでもいいけど龍属性はそこそこ効果ある
特に弱点じゃなくても大抵のモンスに5〜10は通るから追加ダメージとしては無視できない
具体的にどっちが火力高いかはダメシミュ回さないと分からんけど
PS4の環境だと100%達人芸超会心が組めるから切れ味白が出せるフェイタルのが評価高いんじゃないかな 無撃込みでフェイタルより火力盛れるけどフェイタルがオススメ武器になるってことは龍封力が重要なの?ってことだと思う
切れ味補正が青ゲで1.2倍白ゲで1.32倍だから匠スキルで白が出るかどうかってのが大きいと思うな
龍封力は大体の場合でおまけ なるほどねぇ
一応スキルシミュでみたら武器カスタムありで基礎攻撃力が20分と会心率10%の差だったよ
これと属性でどう差がでるかわからないからとりあえず作って両方試すのでやってみるよ >>302
王ハザクと戦うと意識しやすいよ、あいつは龍封ひるみの有無で全然楽さが違う 片手剣を一本だけで行くならもちろんフェイタルだけど、モンスターに合わせて弱点属性の武器を使った方がダメージでるよ ネギで殴ってたら、一瞬ひるみみたいなのがあってテオの周囲の粉塵が消えた
これが龍封力なのかなぁ 龍封発動すると古龍特有の特殊効果が強制解除されるんよ
テオ→粉塵&炎纏い状態解除
クシャ→風纏いを0まで強制解除
ハザク→瘴気展開阻止
ナナ→粉塵纏い解除
この時に同時に怯みも発生するので結果的に殴れば殴るほど攻撃チャンスが増えるのが龍武器の利点
ただし歴戦以降の難易度だと完全に解除出来なかったり、封印効果がクソ短かったりするけどね 達人芸が猛威をふるってるが
無理にするより属性会心と属性値あげあげ
そんで白出し剛刃のがえぇんのかな
体力3ないと不安なクソザコナメクジだ 無理に剛刃してまで属性剣使うくらいならナンニデモ達人芸ナナナナorナナゼノしたほうが良いよ 片手のモーション値と手数的に、物理特化にするより弱点属性に合わせて物理と属性それぞれ盛ったほうがええで
ネタに見えるが達人芸属性会心はなかなか片手に合ってて面白い 自作のダメージ計算機でいろいろやってるんだけど、今作みんな肉質やわやわで物理の通りめっちゃいいしすぐ白ゲでるしで、あんま属性装備がフェイタル越えれないんだがなぁ
簡単にダメージ確認はしたから間違ってはないと思うんだが 属性強化が大抵2よくて3でキャップとかいうクソ仕様のせいで かろうじてコロナとガ水がなんとかフェイタルと差別化出来てるってところかね ガ水は無撃でもフェイタル越えないし白だすのに匠必要だし高い属性値活かさないのはモッタイナイ 太刀慣れてきたけど見切り強すぎて片手でフレーム回避するの馬鹿らしくなるなw
太刀強すぎて面白くないからやめるわやっぱり片手だね 片手剣で踏み込ますにその場で定点攻撃が出来るコンボってありますか? 検証すればいいのに 5分もかからない
スキル限界まで盛ってフェイタルとそれぞれの属性武器でモンスターの前脚や頭を斬って来ればわかるよ
そんな事しなくてもダメージシミュ使えば解るけどね >>318
解放ガ水ってどんな装備がいいん?
達人芸と会心撃しつつ体力3で組むと
見切り4の弱特3水3匠2位しか組み込めなかった >>322
ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 水属性攻撃強化Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 匠Lv3 会心撃【属性】 達人芸(炎王龍)
まで組めた
匠珠2個必要だけど俺は1個しか持ってないから剛刃入れるけど 達人芸、会心撃属性、属性解放3を両立するなら
カレカ蒼カに覚醒の護石と解放珠1つでいいんじゃない(エアプ) >>327
俺の上で上げてたのがまさにそれ
達人か会心撃切るしかないのか 属性解放武器って大抵匠白だからなぁ
大して出番ない風評はともかく、コロナとかガ水は匠必要だからその構成できんし
いらないとしたらグラバロ…ウーン… ウドドドドでダクソごっこしたいからシンプルな剣と盾が欲しい
ダンテの魔剣みたいなシンプルなのが ロックマンXリメイクしたんだしXコラボ来ないかなー。ゼロのゼットセイバーを片手でお願いします。盾はゼロバスターを盾として使うので。 コロナ会心カスタムで100%達人芸
ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 火属性攻撃強化Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv2 匠Lv3 会心撃【属性】 達人芸(炎王龍)
カレカレカでこんなの出来るようになってたんだな、γすげえ いやよく考えたら会心カスタムする必要すらないのかこれ。これだったら攻撃カスタムいけるな 会心カスタムコロナだったらこっちかな、ドドドクドで
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv7 体力増強Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 匠Lv3 達人芸(竜騎士) エンプレスエッジがダクソの月光みたいなカラーで好き 野良ベヒーモス救援周回意外と楽しい
効率は悪いけど毎回やり遂げた感を得られるし、エクメテでドキドキする >>337
月光と思い込めばあの青もダクソっぽく見えてきた不思議 俺もベヒーモス救援周回やってるけど誰も尻尾切ろうとしないメンツに当たった時が一番困る お前が切るんだよ!
俺は初手ザンレツマンだわ
誰かに期待するの無駄だしばかよ くるりんぱが嫌なんだろうけど慣れれば普通にフレーム回避できる さっさと切れるならいいんだけどね…
せめてダウン中か誰かが敵視取ってる時に狙って欲しい
くるくる方向転換されてウザいんじゃ フレーム回避しても二週目の尻尾や足に当たることあるし納刀ダイブでしか安定しない。
何よりも尻尾があると周りが食らって一気に崩れることが多い。
ということで尻尾切る気配が無いメンツだと狙ってくけどやっぱ時間かかってしまう。 尻尾を斬る気配がない面子の時に一人だけ尻尾狙ってるからベヒが方向転換しまくって結果皆が前足斬れなくなって時間掛かってるんじゃ… ナナゼノじゃなくてフェイタルのテンプレ装備は最近出てきた防具だとどんな風に組めるのかね 雷属性使いたくて色々試した(トレーニングの柱を斬り下ろし)
竜王、解放
マムα、雷光
ドラケンα、超心剛刃
オーグβ、痛撃
キリンβ、雷光雷光
攻撃護石
攻撃6雷強化3属性解放3超心3弱特3気絶2見切2剛刃
で攻撃攻撃カスタムのマスバン握って会心込みで60ダメが1番火力出た。
これくらい火力出ればフェイタルの最高火力に肉薄出来てるんかな? テンプレは知らんけどうちはカマカマカ匠で
見切り7匠4体力3弱点3気絶2渾身2超会心1ひるみ1達人芸にしてる 属性強化の4,5
これ機能する武器ってあるの?
さっさと上限なくせや エンプレスエッジに爆破属性強化はまるで意味ないかな >>349
尻尾切らないでそれで崩れない面子なら自分も切らなくていいだろうけど
一気に崩れる面子だから
切る必要があるって書いてるんじゃないの
そもそもが野良の尻尾切らない率は異様に高いよなぁ
ハングル名や中華名や定型文が外国語のガイジンが切ってるところとか見たこと無い 通常属性は素で400以上ないと4が、500以上ないと5が完全には機能しない
で片手の属性値で最高は龍骨とガ龍の450、次点でガ水の420
ガ水はともかく龍は物理がお粗末
これは……駄目ですね…… ナナゼノじゃなくてフェイタルのテンプレ装備は最近出てきた防具だとどんな風に組めるのかね 片手で尻側にいくとか自身も尻尾被弾するとか
よくいるヒラ気取りの片手やな
尻尾はF回避できない奴が斬ればいいんじゃね まあ崩れそうなら龍滅や乗りで敵視とればいいよ
敵視中なら他の面子は自己回復する余裕あるし >>357
火力重視なら安定のオドドドドド&ドエドドド
オーグβ頭 攻撃・達人
ドラケン胴 痛撃
ドラケン腕 痛撃×2
ドラケン腰 超心
ドラケン足 渾身
匠の護石V
見切り7攻撃4超会心・弱特・匠・渾身3強化持続1飛燕&属性飛燕&達人芸
頭ドラケンにして胴をエンプレスβにすれば渾身をそのままフルチャ3に変更出来る
PTとかなら
カイザーγ頭 痛撃・超心
ドラケン胴 耐衝
カイザーα腕 達人
クシャナγ腰 体力×2
カイザーγ足 渾身・体力
渾身の護石U
見切り7体力・弱特・渾身3超会心・匠2怯み1達人芸
これも護石と渾身珠を入れ替えればフルチャ3に出来る オドドドドで滅尽使うと匠抜けてフルチャ3追加出来るんだよね
渾身時65%でかなり強いんじゃね?
って思ってたんだけどドエドドドで攻撃7まで引き上げたナナゼノと柱で1しかダメ変わらんかった
会心20%差があるけど渾身だから常時じゃないしゼノなら体力と怯み1が付くのよな
やっぱり滅尽は294でよかったんじゃねぇかなぁ… もう脳死オドドドドテンプレで
太刀と一緒でこっちも無撃火でも使ったが楽なのでは…
会心撃が珠になればなぁ ...ドドドクドなんで使わんの?
匠2で白短めやけど弱点常に狙えるやつなら事足りるし火力も盛れるから便利よ。
攻撃4見切り4超会心3匠2体力2渾身3怯み1弱特3とか組めてベヒとかそこらへんには凄え便利よ。
体力いらないなら見切り6にして会心100%とかもいけるし。 火力的にはオドドドドの方が匠1つ分強い
けどドドドクドの方がスロットの自由度が高いからむしろ体力付けたい人向けだね ゾラマグγ来たとしてもねえ
シリーズスキルは会心上げて化合着てようやくマシになる程度だし元に付いているスキル散らかりすぎな印象
α一式で爆破強化3、ボマー2、匠1、不屈1、耐震1、耳栓1、風圧1、属性解放1だもの
重ね着の方が欲しいかな >>356
ガ水って水属性強化4だと属性値白表示で、5でオレンジになるけど?
正直、無理に5まで属性強化する意味は無いとは思うが あんだけハンターに追い払われても何度でも戦い続けるゾラマグさんはそろそろ歴戦の強者か歴戦の王者になってもいいと思うんだ。
海から現れて背中光らせて口から放射熱線吐いても誰も文句言わない この間ゾラマグさんの頭の排熱機関を破壊にいったけど
二足歩行時に頭から落ちて体全体を見たら、ゴジラがデカい卒塔婆背負ってる感じだった。
通常叩けない体部分は結構柔らかそう。
デカい亀の甲羅の上に世界がある神話を思い出したよ 歴戦王ゼノジーヴァと歴戦王ゾラマグが来て
ゼノγ装備とゾラγ装備が来たら、もう大人気確定 ゾラはストーリーで出てくる奴が設定的には既に超歴戦王級の個体だからなぁ…… ゾラマグは重ね着が欲しいわ
γになってもまともなスキルに変わってる可能性低いし >>371
ゼノはともかくゾラとか玉運び王決定戦とかいう運動会になる未来しか見えねぇ
ハンターが直接攻撃出来る要素が少ないから面白くなりそうもないんだよなぁ
背中の採掘ポイントで英雄とか猛者掘れるくらいやらないと誰もやらなさそう >>330
片手で定点に留まり続けるコンボはないので旋回ループで位置調整しつつ殴り続ける感じかと
>>364
たまに見る質問だけど他に盛る火力スキルが無いってことはないだろうし
爆破自体が状態異常と同じ扱いだから発動率からして入れる必要性は低いかな
白き風みたいな多頭クエを化合込みで遊ぶのはあり…かも…?
爆破が状態異常とは別枠で武器種別の攻撃回数で発動とかならワンチャンあったかもねぇ みんな回避性能つけないの?
性能5最優先でつけるようになっちゃったよ
性能無しとかもう無理な体
なにげに最強スキルだと思うんだけど >>378
同じく回避厨だけど、回避性能はやっぱ重いからじゃない?汎用性は高いんだけどね
PC版だと未実装装備も多くてさらにキツイ
回避性能5体力3弱特3渾身3攻撃4って感じだな、ひるみが付けられなくてマルチじゃ使えないしw べヒでしか付けてないけど性能3あるだけで突進以外全部回避出来るから楽でいいね
ただべヒ以外で性能必要なモンスター居なくない?
苦戦するのはナナくらいだけど回避性能で楽になるタイプでもなさそうだし むしろ回避性能無しでどう戦うのかが知りたい
動画見ても不動でゴリ押しか回避転身だしな、こっちは転身なんて実装すらされてない
今作、装衣が強過ぎてあんま並ハンの参考になる動画無いわ
チャアクとか複雑な武器はその辺気を使った動画あるけど バクステ練習しよう
あと咆哮を全部回避で避けたいんだけど、不可能なモンスターっている? 転身ない時代なんてそもそもそんな立ち回り難しい敵いねーだろ >>386
いやもう頭に張り付くのが難しいんだけどw
昔は足切ってダウン狙っての繰り返しで良かったのに今作の古龍って頭叩かないとダウンしないじゃんそこからもうギブアップ
回避性能で攻撃の直後狙って叩く以外どうしたらいいか分からん 古龍っつかクシャテオだな
ほんとこの二匹は立ち回り分からん、試行錯誤した結果が回避性能だったわ テオの攻撃はバクステで避けやすいからひたすら脳死FBしてるな
クシャは閃光投げまくって落とすかFBばっかだわ…… >>387
PC版ってもナナまだ来てないし頭殴るのに困る奴いなくね
どの古龍か知らないけど言ってくれりゃ装衣と性能無しで戦う動画撮ってくるよ? 猫パンチと噛みつきと突進か
回避性能なくても避けれるけど練習しながら少しづつ外して行けばいいかもね ざっくり言えば今性能で避けてるところを性能なしで避ける練習するだけ テオは咆哮と爆破をバクステ回避できるようになるとクソ楽
クシャ?歴戦じゃないなら閃光投げてれば終わるよ
歴戦だったら4回まで落ちるからその間に殺せるし最終エリアいって寝てたら爆弾バクステジャンプ切りで乗ってフィニッシュや 転身着て転身しないようにF回避練習すれば性能なしでもほとんど回避できるようになるよ ネコタチ気にしても仕方ない両方受け入れよう
なぜか節食珠持っていないことに気付いたけどドドドまで待った方が良さそうだな テオとクシャのあいの子とか風圧で近寄りにくくてタックルうざくて火やられにしてきて即死級の攻撃持ってるクソモンスだろうな >>398
マジかサンクス、そういう動画がとてもありがたいわ早速見る 俺はむしろ回避性能で回避しまくってるカッコいいやつが見たい >>398
だいぶ参考になったわありがとう
無理に張り付くんじゃなく怯んだ時に畳み掛けるんだな
フレーム回避は真似出来そうにないけど立ち位置や立ち回りはかなり参考になったわ、火力盛りにして練習してみる
テオのブレス何回か避けてたけどあれフレーム回避?それともブレスの判定がガバガバ? 元々ランスばっか使っててランス超楽しいけど片手剣のが奥深いね
極めようと思ったら際限無さそう
回避ランスカッコいい以外あんま意味無くなったのも悲しい 今片手の動画色々あさってるけど
Garanaってヤツは完璧に変態なの?
動きがあり得なさすぎてビビってる アカン!ガイラ水とかコロナ運用しようとしてもフェイタルで落ち着いてまう!
耳栓つけようとしたらナナゼノになっちまう!クソォ! >>402
往復しない素早いなぎ払いブレスのこと?
あれはエフェクトで分かり難いけど中距離攻撃で顔からバクステ1回分後ろに判定が出てる
モンハンはアクションゲームだけどターン制だと思うと分かりやすい
攻めるべきじゃないタイミングで攻めない、攻めるべき時に攻めるを徹底すればいい
あとは少しずつ自分のターンを伸ばす工夫をしていけばどんな相手でも狩れるようになる
攻撃の効率的な避け方とか怯み、スタンの管理とか上手い人はそういうポイントをしっかり押さえてるよ というかPC版ヌルヌルですごい新鮮
見慣れてるはずのハンター、モンスの動きが別物に見える
落とし物の場所わかりやすくなってるのもいいなー >>409
MODで落とし物のオブジェクトに白い棒追加して視認性上げてるんや^p^
こういうカプコンがやってくれないような微調整が効くのもPC版の利点の一つだね ドドドクドでフェイタル使いやすいな
ジョー武器あんまり好きじゃないけど片手はまぁ許容範囲だわ ワイはカドカクカ渾身護石でフェイタル100%会心マンや 火力スキル盛り盛りで匠も怯みも体力も削ったレイトリでようやくトレーニング柱を斬り下ろし会心込みで63の高火力出来たと喜んだら、同じ物着たまま攻撃護石を匠に変えて氷結珠を破龍珠に持ち替えたフェイタルで66が出たでござる(´・ω・`)
白ゲ出したフェイタルにはどうやっても追いつけないのか 柱は物理80属性30だから物理だけなら比較に使えるけど属性ついてたらほとんど参考にならないよ
実際にモンスターを殴って比較しないとわからん 一応風漂とフェイタルに適当な火力スキルもってオドガロン相手に試し切りしたことあるけど、旋回ループの攻撃はだいたい風漂が微差で有利(頭に突きと水平斬りしたときだけ負ける)
ただオドガロンは短時間で終わるから円筒と回避の装衣使われると多分フェイタルのほうが強いんだろうなあ このレイトリでディアの腹で普通に斬って80超、回転斬りで110超だったから火力はある方かな。
白ゲで攻撃294属性430は強いわ(結論) レイトリは白ゲあってイケメンなだけでも使う価値はある >>417
レイトリは火力266まで上げるか属性値素で450くらいはあってもいいよなぁ
実際レア8武器ってよりレア6武器でカスタム枠3あれば使えるかなってレベルやろ もしかして片手部屋今日やってない?
それとも埋まってるのかね ナナ面白くなさすぎるんだがどうすればいいんだこれ
ソロ転身不動FB以外やる気しねえ >>412
体力3入れれる?
もう外せないわ体力3 2いけるのか
今度やってみよう。まだ片手始めたばっかだけど
はよ歴女こないかな。レポートいらないし練習に最高なのに >>425
そんかわり超会心が2だ
超会心3にするならひるみ1消すことになる
マルチで使うなら見切り7弱特3渾身3体力2超会心2匠2竜1ひるみ1でやってる
カイザーα腕に竜つけてるからこれ体力にすると体力3にできるわ
もっといい装備あるかも 俺はドドドドエだな
>>426から龍1が抜けて匠3攻撃1になる
達人芸装備だと体力って案外重いんだなあエンプレス足になるからドラケン足の攻撃2もクシャ腰の匠2も無くなって盛れるスキルかなり減る
切ってしまえば超会心3に攻撃4も追加できるけど悩ましいところ 最近ナナゼノテンプレ参考にさせて貰ってるんだけど、カスタム攻撃か会心で悩んでる
痛撃込み超会心95なら攻撃? ナナゼノテンプレだとフルチャ付いてるし回復一択じゃない?
ナナゼノ使ってるってことは火力をある程度捨てて安定取ってるんだし回復でいいと思うよ ガイラ蛮顎と王の両方持ってる人ってどっち使ってる人が多いのかな?どこぞやの動画ではほぼ火力は同等のようにいってたけど 個人的には達人芸と併用できる王の方が好き
もっと言うならデザインでコロナが好き、弱特つけるならコロナでもいいしな 素で会心率50%差があるからそこを加味すると似たような火力なんだよね。
王手に入れる前に蛮を回復カスタムしちゃったから蛮の方使ってる。 素で−20%でも火力盛りつつ100%達人芸にできる今は蛮顎の方が強いと思う
ゼノハメもやりやすいし
王はヴォルガノス用かな 火が弱点なのか水が弱点なのか
これもうわかんねえな(ヴォルガノス並感想) ヴォルガノスは火属性で柔らかくして脳死で殴ってる
だったら蛮顎でいいじゃんってなるけど会心が低いせいで弱特なし達人芸ができない
王なら会心カスタムで40、攻撃と見切りで30、渾身で30で100にできるから研がなくていいんだよね
タイム狙うなら別なのかも知れないが楽だからこれで行ってる PC版もう大きな目標がなくて暇なんだが
早くマムタロトとかいうの来てくれ〜 ゲームエイトってとこに書いてあるやつは未実装以外コンプしたと思う >>439
歴女に備えて通ジョーでしっかり練習した方がいいぞ
PS4版でも初回配信時は魔境スレが立つほどだったし 歴女は神モンス
カウンターのとり方覚えると超楽しい 龍脈石でるんか、通ジョーですらだるくて戦いたくないんだが…
適当に練習しとくかー 通ジョーとか足きって怒らせて胸きってカウンター決めて頭か足かケツ殴る作業じゃね? 接待プレイ用痺賊ドドドクド組んだけど楽しいなこれ
珠なしで会心50%あるから弱特のせてよし、切って達人置いてよし
欲張りセットではかどるわー ロイヤルローズで王クシャ5分台の動画ヤバスギでしょ 自分も歴女サクラコスのやつ好き
溜め斬りカウンター真似してみたが距離感掴めずよくスカってしまう ロイヤルローズの動画見てきたけど、ロイヤルローズ長い間使ってる身としてはあんなローズが輝いてるとこ見ると嬉しいわ。
コロナとか属性武器使えばもっと早いタイム出るんだろうけどw
あとクシャってあんなにすぐ降りてくれるんだな。うちのフィールドにくるクシャは1分くらいはずっと飛んでるぞ 毒とか爆破みたいな状態異常はもう少し強化して欲しいねぇ…
敵のHP に対する割合にしてくれればいいんだが
とくに爆破はマルチだと無属性とかわらないし 麻痺片手みたいなサポ枠が無くなった代わりに普通に武器として強くなったから個人的には嬉しかったり ローズで白ゲ出しつつ達人芸装備組んだけどこれ多分ナナゼノのほうがいいよね… 属性と状態異常をセットにするくらいでいいと思う
龍に龍封力があるように、火に爆破水に毒氷にスタミナ雷にマヒ 対ジョーのカウンターって、あのさくらコス動画の人みたいに
回避じゃなく通常ダッシュで手前に逃げてから
追いかけて斬りに行くのが良いんですかね? 王クシャの怯み考えないと運ゲーになるのか
そこでロイヤルローズ持つなんてTA勢はよく考えるわ それは剣の性能であって
毒が強いわけじゃないからあんまり 爆発も毒もオマケ程度なのに状態異常ある分ガッツリ基本性能削られて
マルチだと劣化無属性武器だからなぁ…
マルチの耐性増加とダメージ固定はイランと思う かといって毒とか爆破みたいな汎用なのを強くすると
ナンニデモになってしまうからなあ クシャには毒!とかネギには爆破!みたいなのあればよかったんだけどね
テオナナは麻痺!みたいな ハザク?知りませんね 毒でスタミナ削れるとか爆破特有のヨロケとか作ればよかったのにね
ダウンハメとかは普通に作るのになぜ毒爆破に厳しいのか 毒状態だとダメージ1.1倍とか他の状態異常が入りやすくなるとかだったら面白かった
毒で体弱ってるイメージ 毒状態だと一部の厄介な行動をしないとかブレスの射程や範囲が小さくなるとか咆哮が一段階弱まるとかそういうのがあってもいい 一応レイギエナは毒盛られると空中の行動に制限がかかるっていうのがあるよ でもそういうことするとそれ前提の調整するからしないでいいよ
ただただ武器の制限にしかならん 状態異常の調整は難しいんだろうね
毒とか爆破は昔壊れになってたわけだし
初代の毒は完全に仕様が悪かったけどw >>474
dos、triまでやってた人種としては死束でクシャの龍風圧無くすイメージあるんよね MHG・・片手剣・・・黒四本・・・こくめつりゅうけん・・・ハベル・・うっ!あたまが! >>477
ナズチ着て毒束持ってクシャ倒して
クシャ着て毒束持ってテオ倒してたな… もっと盾で殴りたい…
なんのゲームだったか忘れたけどPSPのTPS系でシールドバッシュ知った
もっと活用させてどうぞ… クシャルには龍封力だけじゃなくて毒でも弱体化するようにしてほしかったな… サイキョー片手か…装備してコマンド入力すると
「いくぞオラァァ!」
「オラオラァ!」
「どしたどしたぁ!」
「舐めんじゃねえぞ!」
「かかって来いよ!」
「こっちこっち〜!」
「ヒィャッホォーウィ!」
「チョーー!余裕ーっス!」
「決まったぜぇ〜!」
ってスパコン出るんだろうな。 問題外さんだ!
ナナナナギルドクロスと収まりがよくてナイス ストーリークリアしたわ。攻略サイト動画を解禁したけど
うまい人の動画見たら飛び跳ねてて驚いた
その行動が強いって違うだろとカプコン… 旋回も普通に強いぞ
一生FBするのは完璧に狙える人用じゃねえかな
FB一発いれてあとは旋回しながらなんとなくバクステ回避できたらFBいれたりしてるけどなかなか狙い通りにいかんわ
ダウン中は安牌 間違いなく旋回が最適解になる王ハザクとディア亜種は神モンスってはっきりわかんだね 不動FBゴリ押しは難しい上に見ててつまんないからやらないけど
今作の片手は大抵のモンスターで物理火力盛ってヒットアンドアウェイやってるのが楽で強い
そして物理火力盛るとFBがつおい、手数武器って感じがあまりしないな属性が微妙なせいもあるけど FBはチャンスでしか使わないなぁ…
前作みたいに溜め斬りしたらジャンプしないで斬りたいんだけどGが出てもこのままだろうな 溜め斬りヒット→○入力 FBルート
→△入力 旋回ルート
みたいに択が取れれば快適なんだけどね 最初は俺もそう思ってたけど、それを選択できるようにしたらそれこそfb主体の戦法の隙が少なくなって強すぎるからこれでいいんじゃないかと思ってる
だからg級に望むのは、ショート盾やガード切り、盾コンの強化だなあ(属性関係は無論アッパーしてほしいけど、片手に限った話じゃないしね) FBは片手を使ってると不足しがちな一撃必殺感をほどよく供給されるからよい 突進切りと3連切りのモーション戻してくれ
それだけでいいから 最近いろんな武器使ってるが片手は総合力高すぎるから火力下げてもいいと思う
器用貧乏で良かったのに魔法剣士じゃなくて勇者になりかけてる >>499
使いこなせれば火力あるけどまずそれが難しいし、あまり火力下がるとマルチで片手ってだけで蹴られやすくなるから何とも 抜刀攻撃はMH3のが一番好きだった
今作の突進斬りも悪くないけどショート盾が使う価値無さすぎるし突進斬り→斬り上げ→△△が出来なくなったのはちと不便 >>500
それは困るなぁでも機動力や盾やサポート力すべてなげうってる火力特化武器と同じ火力出せるって悪い気がするな 「片手=火力無いからサポ」みたいな認識ってどっから来てるんだろね? 生存力と火力の両立はかなり高水準だけど他武器も大概だからな、太刀とかランスとか
むしろスラアクや笛あたりの不遇武器の上方修正だろ、望むべきは 片手は割と火力あるっていうか、弓と拡散ヘビィ以外どっこいぞ まとめサイトはよくわからんがYoutubeで火力無いからサポって言ってる動画は見たことないなあ
あくまでサポートに向いてるって感じの紹介だよほとんどは
で、サポートに特化したら火力は当然下がるからそれで勘違いされてるのかもね
まあ開発の人がヒーラーするなら片手とかライトがおすすめって言ってたから開発の中ではそういう認識なんだろうな 片手剣ってさすがに火力特化武器に並べるほどの火力は無いでしょ >>499
火力高いか?笛とかよりは高いけど、平均よりは低いと思うけどな
TA だと軒並み下位だし
極ベヒーモスだけなら相性の問題とも言えるけど大抵のモンスターで遅いからなぁ… なら火力があると思う順番に武器を並べてみてくれ
どうも片手剣に限らず自分のつかってる武器が最強だと思いたがる人が多いね
笛が最強って笛以外使ったことない人が言ってることもあったし 極みベヒはクリア報告が遅かっただけで、最終的には弓ヘビィ太刀チャアクに次いで5番手だぞ、チャアクとはほとんど差がなかったはず
まあ弓ヘビィみたいな規格外がいる限り上位勢ではないわな FB連打と旋回ループ
どっちかできたらダメージ出せて楽しい
どっちもできるともっと楽しい カイザー頭手足で開いたとこレウスのレイトリなんとなくガロンに使ったけどきもちいいね >>511
3月時点の歴戦taだと7.5位ぐらいみたい極ベヒ5位みたいだしちょうど火力は平均ど真ん中かも 盾でランスに負けサポートで笛に負け火力で特化武器に負ける
私の好きな昔ながらの片手剣だった
ナイスな調整でした 各武器スレでうちの武器がいちばん強いってキャッキャしてるくらいがいい調整だと思うな
スラアク虫棒は上方修正したげて… 盾にしろ瞬間火力にしろ専門職に劣ってるのは当たり前でむしろそこ並んでたら明らかな調整ミスだよなぁ 最強とかどうでもいいから好きな武器を使わせてくれ、俺の好きな武器は片手剣です。 片手でガンキン狩りに参加すんの凄い楽しい。ハジケで冷酷な転ばし屋できる このちっこい盾のおかげで回避系スキルを躊躇なく切れるから
並ハンでも相当な火力装備が出来るところが好き
ガード無し武器種は常に回避距離性能いくつ積むか悩むことになる特にスラアク >>526
さすが…。血もなみだもないころばせぶりだ。 いまさらだけど今作もっさりしてね?
今まで片手けっこう好きだったけど今作もっさりで手数武器使ってる感なくて好きになれない >>529
ちゃんと旋回切りやろうぜ
切り上げ始動はちょっとトロいけど突進切りからの直接旋回いったりするとむしろ今までよりぐりぐり動かせて軽く動けるやで 素白40の無撃かつ生産最高火力に迫るもしくは超える
こんな武器出されたらね…
一応ガ火が片手ではその枠なんだろうが火力が低いし
でもオドドドドテンプレで使えば十二分に使える >>533
おおっとすまん
おれβつけてたわ。お騒がせしました
しかし片手は取り敢えずこの動きしとけばいいよってないように思える
楽しいけど難しい。取り敢えずネルギガンテの白刺狙いで練習していこう とりあえず弱点狙えるときは弱点切ってれば相手は倒れてるよ 早く歴女来てほしい
練習には一番いい。レポートも必要ないし
でもあいつの怯みカウンター、あれ片手だと何合わせてダウンさせるの?
避けて斬ればいいのかな 片手の場合俺はだけどタックルを左回避からのダッシュ武器出し切り上げだな
ジョー用の装備には挑戦者入れてる 攻撃後の足の位置目指して走って抜刀攻撃
自分は回避ってよりも攻撃できる位置に移動するって感じだわ カウンターカウンター(間違ってはいない)はジョーの状態によって斬る位置変えた方が成功しやすいよ、
怒り状態なら胸に突進斬り、通常状態なら脚に突進から旋回か○辺りで成功するはずー ベヒでフェイタル使えないかなーと思って別スレ見てたら、力の解放というのを見て面白いと思ったので組んだ
カレカカエ匠護石で広域5体力3見切り5弱特3力の解放3匠3ひるみ1心眼ガ強
素のマイナス会心消して解放発動時に90%、煙筒持ってく感じ
ナナゼノエンプレスよりは火力出る…よね…? >>511
柱殴り、強化状態、大技連発の条件ならDPS平凡だと思うよ
TAには不向きだけど敵の行動に左右されにくいから安定して良タイムだせる印象
ベヒみたいに体力多い敵なら装衣の影響少ないから上位も狙えるかもね (右手持ち実装まだかな…ちょっとだけ期待してるんだけどな…) 苦手なのは瞬間火力を要求される場面とリーチの長さを求められる場面であって、柱殴りは近接の中だとかなり上のはず(どっかでそんな検証をみた)
その2つを要求してくるキリンとかクシャはやっぱりタイムが伸びにくいし、逆にハザクは殴り放題だから早いし そうか、今のハンターは左手持ちだったのか(自分が左利きで違和感無かった) ハンター自身は右利きだけど、生存を重視する為に盾を右手に持ってるって設定だっけ? 片手の一番の利点は死ににくいところだと思ってるわ
動きも軽いし離脱も早いしバクステ回避も猶予長くて素敵 >>547
でもキリンは2回乗れば角ポキするしクシャもFBハメが一応可能なんだよね
もちろんやりにくい相手ではあるけど大体なんとかなっちゃうのが片手のいいところではある 明日からマムに極ベヒに王ハザクに歴女に色々帰ってくるんだな、なんかやる気出てきたぞ 龍人に各武器の使用頻度を教えてもらえるけど
モンスター別のを見てみたい ヘビィ太刀が圧倒的に多そうだな
片手がランクインするとしたらベヒのヒーラー()あたりだろうか…… 歴戦王ハザクは片手剣が結構相性良くて楽しいよね
並ハンの俺が唯一10分切れた(10分切れるまでやり込めた)歴戦王だった 絶望的に楽しくないのが王キリンとベヒなんだが
俺が下手なだけかな? 旋回ループ連打しすぎて「あっ攻撃来る」ってなったときにはもうガードが間に合わねえ 向いてねえのかな そういうタイミングでバックステップするとすげぇヌルっと避けられて気持ちいいぞ
判定長い攻撃は流石に無理だけど通常の回避よりは明らかに無敵長いから選択肢として用意しておくといい >>556
キリンは同意だが、ベヒは楽しいぞ
極ベヒソロの話なら同意w 猫パンチ等の予備動作が殆どないのは片手といえども攻撃モーション中に刺される
近接武器全般にいえるけどそういった攻撃を持つ敵は立ち位置やターン意識が大事よ >>549
ほー。だから片手だけ納刀せずにアイテム使えるんだな 片手でベヒ行くとだいたいヒーラーって思われているから誰も自分で回復しようとしないの笑う
あとグラバロやバルキン担いでくるやつは何考えてんだ 今回の祭りは色々と目玉があるから目的別に部屋建てたほうがいいかもねぇ
少なくともマム部屋とそれ以外の部屋程度には分けなきゃ大混雑する羽目になりそうだ >>565
野良救難で見かける片手の大半がグラバロ、マラドタバールだなw 野良は火力盛りにしてる片手にほんと会わない
片手部屋以外でお前らどこいんの… 野良だとダチュラブロッサム持ってる奴多い
極ベヒの時も見かけた >>565
敵視取れないメンツ入って自分が取る為だよ 火力盛りは基本ソロでしか使ってねーな
マルチはタゲ散って弱点張り付きづらい上に怯みも取りづらいから
火力盛ってカス肉質の部位斬るくらいなら麻痺罠で拘束して弱点4人で攻撃するほうが早いし 以前ナナゼノで質問さしていただいた者ですが、初歩的な質問ですが教えていただきたいです。
ナナテスカトリ、テオテスカトル同時討伐クエストは氷属性武器の方が、フェイタルバイトより有利ですか?
防具は炎耐性のレウス、レイアで行く方がクリアの可能性は高いですか? ベヒーモスソロ、ボルボクラブで行ったら危なげなくクリア出来た
フェイタルの火力盛りより生存積めて安定した マムは集会所の仕様が特殊なんだから
完全独立しとかないとお互い迷惑だろうさ
マム狩りたい人はマム部屋
それ以外はそれ以外部屋 hr600後半ぐらいのクソ上手え火力盛り片手にさっき野良ベヒ出会ったけどここのスレの住人か...?(明らかに日本語通じてたし...)
被弾っていう被弾が不意のタックルの一回きりでほぼ体力減らさず前足張り付き続けて驚いたわ...いいものを見せてくれてありがとう。 減気攻撃orKO術or乗り名人のうち2つ付けてたから間違いなく自分ではないなw 王ハザクに新しい達人芸で挑めるの初めてなのか
何度かソロやりたいな、腹ズタズタにしてやんよ 王ナナ「良かれと思って設置炎ダメージ倍にしました!みんな水武器で来てね!通りは微妙だよ!さあガ水使おう!!!」 王ハザクで石刃マラソンするかマムでガ水マラソンするか…むむむ 祭期間中は片手部屋やるならマムとそれ以外で分けた方が良いよね? サークル部屋と別部屋の2つを立てる流れだけどどっちをマムにしてどっちをその他にするかだな
昨日聞いてみた感じだとマムやりたい人多そう
話変わるけど今回の新イベントはフェイクチケットx2とフワフワチケット1+2キープしとけばいい感じかね
フェイクチケットってまんまなネーミングだけど鳥重ね着は今後実装されるのだろうか ユラユラフェイクとか単体頭防具まだあるしそのうち抱き合わせで実装されるんじゃない?
そういえば片手サークル入りたいけど誰がリーダーなのかな? フェイタル火力盛り安定しない俺みたいな人なら回避とかつけたネギ剣及びガ水無撃のほうがいい可能性・・?
ナナゼノ使います >>586
マムが多いならマム部屋がサークル部屋にすれば良いんじゃない?
まあ正直3、4人居ればLv1角折れるんだから別にどっちでも良いとは思うんだけどねw どうせマムもLv1角折りだから、サークル部屋は自由に張ってやってると思う。特定クエスト以外をやりたい人は、部屋を別に立ててくれるとたすかる。
っていうか、サークル部屋の事なんて気使わなくていいから自由に。 自由な武器で遊ぼう部屋もライト弓ヘビィだらけや。。。1角折の動画見て予習して部屋いくか・・ レベル1角折りは爆弾の調合素材の在庫が溶けるのがな
今回に備えて鬼ニトロ2000個はあるが火薬草とニトロが各700個くらいしかない 全部位破壊すれば金枠の数変わらないから、Lv1でもLv6でも報酬の旨みはそんな変わらない
鎧玉どうしても欲しい場合くらい 片手部屋はもうLV1折りが普通になっててあまり爆弾消費したくない俺としては入りにくくて長い間入ってないわ。
今回も野良でのんびりやろう ちょっとアレかもしれないけど爆弾の材料自体は現地で調達できるから隙を見て拾ってけば無くなってく数は抑えられる 確かにマムはlv1角折だから部屋分ける必要ないか
ボケてたわ サークル部屋にこだわらず、自由にマム部屋建ててねってーって感じか
前回の人数考えればマムやりたい人はまだいそうだし、帰って建ってなければ建てようかな アイテム在庫がなくなりつつあって、ケチって味方がダメージ減っても
回復してあげなかったらエリア3で自分が拘束された時に誰も回復
してくれなかったこっちはいつでも善意で助けてるんだけど
片手なのに回復しないでいると誰も助けてくれないという状況に。
たまたまだったのかもしれないけどちょっと悲しかった >>600
サークルで部屋作ってるけどここに部屋番号書いてる時は基本公開片手スキーの溜まり場だからね
サークル部屋だけが片手部屋って訳じゃないから用途に応じてガンガン建ててくれ
特に今回は極ベヒ、歴女、各種歴戦王、マムと沢山やることあるからさ 俺はやっぱ歴女かなー
まだ仕事終わりそうにないけど… >>606
そうなのか…
まぁそのなんだ、お互い頑張ろうや やる気なかったけど最後に王クシャちゃん英雄くれたわよ 王ハザクはダルいって聞いてたけど、片手だとサクサク斬るのが楽しくてすぐチケット集まった
スリップダメは確かに高いけど、片手回カスの回復量とのバランスが良くて普通のより面白い 王ハザクは唯一力の解放が輝くんだよな
最初に王ハザク配信された時にはなかったカイザーγもあるし
一番力の解放の恩恵受けるのは双剣か弓だろうけど 試しに力の解放付けてみたらゴリゴリ発動したわ
マルチ用の装備につけてあげようかしら >>603
これ本当によくあるよ
普段食らいまくるから拘束中攻撃チャンスとばかりに群がる
敵視取ったらすぐ解除されたりやる気なくなる要素多いんだよなぁ 野良でやる時は練習目的だからクリアする気無いし何も期待はしない
単純に邪魔な拡散野郎は敵視取って追いかけ回してやるぞ とか思いつついいメンツと当たると真面目にやってしまうのですよ >>617
どうせ満員で入れないだろうと思ってたから
行かなかった… 存在が幻だと思ってたガイラ幻をようやく引き当てたぞ…
コンプまであとは痺賊と火だが、いつになったら出るのやら… 少し前からだが
部屋で上から目線で野良プレイヤー批判してる場面に出くわすことがある
正直ものすごく萎えるし部屋行くモチベが失せる 昨日は仕事が長引きすぎてマム部屋建てるどころじゃなかった…
だけどサークル部屋も人少なかったってのは意外だな
もうみんなマム武器揃ったのか 昨日は片手部屋は満員御礼だと思って王ハザク狩ってたわ。
王クシャとかの攻撃見慣れてると王ハザクは弱すぎて乙る要素が見当たらない 昨日初見の身内と王ハザク行ったらスリップダメージに阿鼻叫喚だったけど
腹にガッチリくっつける片手剣いいなぁって言われてちょっと嬉しかった 少ないと言っても満員のタイミングもあったよ
王ハザクはともかく普通の歴戦ハザクはもう瘴気耐性要らないね サークル権限で部屋に飛んだ人はタイミングによっては満員で第二部屋に行ったのかも
>>638
昨日片手部屋で野良を含めたプレイマナーに釘を刺される一幕がありました
気を悪くしてたなら申し訳ない
ハメを外すなら身内徹底を呼び掛ける所存です >>623
わかる
楽しく遊ぼうと思ってるのに楽しめなくなる 何があったかは知らないけどロールプレイするにしてもネチケットは守らないとね。 あんまり内輪な話題はここでするべきではないね、うん
サークルの揉め事はサークル内で >>630
昨日は極でわざとコメット潰すよう立ち回って野良の人に向けて煽り定型打ってた人がいてな
リーダーさんものすごく怒ってたけどやってた本人は素直に謝ろうとしないし場の空気は険悪そのもの >>634
それはいくらなんでもダメだろ…身内のノリをそのまま野良に持っていったらあかん 拡散ぶっぱなされたら回復はしない
自分が敵視取ってるのに拡散で倒されると起き攻め食らうし攻撃のタイミングずれるからやめちくり >>634
それはマナー以前に批判されて当然ではないのかねぇ
野良批判どうこうというレベルではないと思うのだが
まあその場にいてないしどっちの言動も見てないから結局わかんないけど ものすごく怒ってるなら蹴ってるだろうし
リーダーとしては大したことなかったんだろ。 >>623
なんか他のスレでも言われてたけど片手剣はこじらせてるの多いイメージあるっぽいから勘弁して欲しいね 歴女は回避5つけてヒット&アウェイでじっくりと料理するのじゃ >>645
俺もなんかそんなこと言ってるアウアウエー見たことあるわ ガチじゃないときはだいたいコスプレ装備してるんだけど、レナスヴァルキュリア風にするとそこそこいいスキル積めるけど剣が見た目残念で仕方がない。
ホーリーセーバーを1本だけ借りたい。あれこそ片手剣の形じゃないか >>646
バクステ回避ちゃんと適用されるんやな知らんかったわ
また装備いろいろ作るかなー ジョーとベヒは回避3が外せないなあ
タックル、振動、尻尾回転の全部に対応できる バクステでマグマもわ〜んが全く回避出来ない
性能3で底上げしてるのに…
腹の下潜らずに頭斬って来る瞬間バクステ回避できれば敵視取りやすくなるのになぁ
目印となるモーションが見つからないのが辛い 太刀の見切り斬りはタイミング悪いと回避装衣発動しないけど、片手のバクステもその仕様なの?
あんまり意識してなかった マグマは回性3バクステでも抜けれるけど
時間差でもう一発くるからバクステ方向考える必要あるね
操作タイプ2だとその辺の調整はしやすいかな たまにパッドおかしくなって勝手に盾出しガード状態になってしまうのは何でやろ マグマは時間差ヒットが怖すぎてバクステ回避より先にガードに手が伸びちゃうなぁ
死なないならそれが一番なんだが、できる人尊敬するわ 使いこなせたらタイプ2の方が明らかに優秀だよなと思って、タイプ2になれようと思ってやって見てるけどもう今更無理ぽい
ストレス半端ないわ
タイプ2ではもう出来ない体になってしまった ダウン中って何するのが一番いい?
弱点に旋回コンボで〆にFB 相手による
旋回のほうが正解なときもあるし、ただ俺はFB連発当てられる気がしないからダウンしたらすぐFB>旋回で位置調整してモウ一回FBで相手が起き上がるな マグマは敵視取りに行く時は正面に陣取ってバクステ、他に敵視取る人が居る時は腕に張り付いて後ろに回避してる、つもりw
自分だと位置と反応速度によるけどマグマの予備動作入ってから顔1、2回斬ってバクステすると丁度良い感じ
敵視取れるの少し速くなって嬉しい マグマって地面から噴出するやつ?
あれ性能0コロリンでも避けられるよ一応
判定出るのが見た目より大分遅いからそこを意識すると結構するっと抜けられる
一番の問題は怒り、通常、疲労で出るタイミングが変わることなんだけどね
最も長く戦うであろう怒り状態だけを練習するほうが無難かも マグマってどの攻撃のことだ
パワーゲイザーのこと?
それとも顔面から左右に噴出していくやつ?
回避0で避けられる気がしない >>665
通常と怒りで違うんだね気付かなかったよ
間に合わない時あるの怒り状態だったかも
教えてくれて有難う >>667
行動スピード変わるからね
他の攻撃ならモーション見ながらタイミング図れるけど噴出は構えてる間動かないから感覚で覚えるしかないのが辛い 顔面から左右に噴出していくやがゲイザー(間欠泉)じゃないの?
テリーの攻撃だって目の前から火柱が上がってるじゃん。 気を纏った拳で地面を殴ってないとパワーゲイザーではないよ兄さん 拳で地面殴るやつは飛び道具が端まで届くからゲイザーじゃなくてパワーウェイブなんだよな。
と思ってるけどゲイザーで定着しちゃってるからしょうがないか なるほどたしかにウェイブだ
でも左右に出るやつはそもそも殴ってないからゲイザーでもないよね
ん?餓狼スレかここ? 体力が赤ゲージになってるときはゲイザー三連発になるから
ゲイザーでいい(KOF並感) ゾラγは爆破強化やめてくれよ…
あと2部位で発動させてぇな 次は歴戦王ゼノジーヴァと歴戦王マムタロトしかないな ただでさえ強いナナ防具にγ来るのか
楽しみ
ゾラγはそんなに強いイメージ湧かないや ゼノはサイズ的にもベヒみたいなクエにしてくんねーかな。
龍結晶の地に進出してきたゼノを止めろみたいなクエでいけるだろ。 歴戦王ネルギガンテの装備は渾身付くだろうし早く出して欲しいなぁ
あわよくばシーカー重ね着も欲しい >>684
現実:リュウ重ね着
いや、割とありそうで困る 王ゾラとか胸熱
麻痺が弱点のディアディ亜に対して組んでた装備がやっと更新されるわ ボルボロスにしか使ってない爆破もりもり装備が強くなるのがうれしい こんなに歴戦王なんてバンバン出してるし追加の新モンスはもう作る気ないんだろうな
今更追加で新モンス来たとしても歴戦王より強いってことはないだろうからそもそも出すだけ無駄になるし 火力系のスキル大体積めるようになっちゃってるし今更生存系のスキル出されても使わないしなぁって感じじゃない?
球集めもカスタム強化も終わってる人も結構いるし
単純にゲーム自体を楽しめってことならあれだけど 狩王ドリームマッチ見たけど対ナナで片手大活躍だったな
それで質問なんだが、壁よじ登り攻撃でナナを攻撃するとき片手の攻撃が多段ヒットしてるように見えたが、あれって普通に△押すだけで派生するのかね? ガンス使ってたときは歴女の怒り状態とか知らんしで
付き砲撃ゴリ押しでなんちゃなかったが
太刀やら片手剣使いだしたら死活問題だな
怯みカウンターに合わせてダウン取らないとずっと怒りのまんま
弱点全然斬れない。これ双剣とかどうやるんだ? >>695
着地するまで多段ヒットぞ
的がデカい敵に決まると爽快!隙がデカいし当てにくいし地形に左右されるからほとんど出番ないけど >>698
そか、単発の降り下ろしに見えて多段ヒットだったのだな
ありがと ベヒがネギルート行った時の3ステージ目で決まると気持ちいい。
極じゃ封印だけど。 モーション自体は好きだよ
抜刀斬りで発動するのが害悪 スラ切りも多段ヒットならスタイリッシュになったかもしれない スライディングからの壁登りからの多段ヒットとか超スタイリッシュだけど?
まず当たらないけど? >>697
ダッシュからの武器出し斬り上げが段差で高さ変わってなきゃ刺さるよ
そこから○○で水平斬り→斬り上げがまた刺さる
ジョーが腹下げるモーションに重ねるとダッシュからの△○○○が全段入る
あと通常時のカウンターはドラケンフェイタルでもダッシュ斬りだとカウンター取れないことがある
落ち着いて歩いてって○で足斬れば確実にカウンター潰し出来るから覚えておくといいよ あのスキル付けないとエリア1でもポコポコ乙ってくんだよなぁ
たまにはアタッカーやりたいな >>701
坂でバクステからのスライディング斬りすこ
坂でダウン中の敵に抜刀スライディング斬りきらい >>697
双剣だとカウンター取れなくて双剣スレで聞いた感じだと
怯みモーション始まった瞬間から後ろ行って正面とか真横から雑に胸に当てる連斬+切り上げでふっとぶよ
怯むタイミング大体でいいから予測して六連とか鬼人連斬やら長めモーション技封印すると余裕持って当てにいける
地形に邪魔されるのはどうしようもねえです
ということらしい アステラ祭で復帰したがマムでは相変わらずガイラ水だけ狙ってけばよろしい? といってもガ水もとくに使い所さんが・・ガンキンとかには持っていってるけどテオとかフェイタルのほうが安定するワタシです 今のうちさ気楽にマムできるのは…
次次回くらいのマムで追加レア8片手剣(素白40攻撃280会心0スロット大1属性解放あり)が来てからが本当の地獄だ… 日立「いやいや」
睡眠ハンマー「追加武器なんて」
演劇「期待するもんじゃないよ」 正直雷の新しい追加武器がほしいですす白266開放属性500くらいでいいから レア8追加で、離れ止め
同時にレア6、7追加で入手確率下げ 次追加あるとしたら4エリア固定でマム討伐にしてくれ
時間は20分でいい ヒーラーやっても役目でしょで感謝されず
敵視取るのが簡単な武器でタンクやれば乙っても感謝される
精神的に辛くなってきたわ >>717
ベヒ行かないか固定メンバー作るかどっちかすれば良いと思うよ サッカーの頑張って無失点で耐えたけど特に触れられないDFとカウンター一発で点獲って英雄扱いのFWと似てるな。
いつだって真の英雄の縁の下の力持ちは日陰者よ。 まあ名前を言ってはいけないあのスキルは皆付けてるし…
極はもうクリア出来ないこと前提で野良マルチ行くけど本日5回やって1度もフェーズ3に行けてないんですよね
もしかして地雷は凄く身近にいたのかもしれない… >>718
それが良いかもしれないね
>>719
ほんとそれ
近接で群がってる時に回転攻撃で食らうだろうって時にアイテム使用→被弾したら最速で回復、誰も被弾しなかったらコロリンでキャンセルとかやってるのに誰も見てくれない 今は持ってない下手くそか極ジャンキーしか居ないから当たりメンバー引きやすいという意味では野良のレベルめちゃ上がってるよ 野良で1回クリアしてから全くやってないわ
みんな好きなんすねえ 高ランクのチームが集まったら無乙でクリア出来た
面接したい気持ちもわかるわこれ
チャアクハンマーとかなら敵視固定適当でいいけど同僚片手剣とかだとかなり気を遣うね
左前足斬ってればいいんでしたっけ? そうかなあ
自分と同じ言語の救難ホスト入ってるけど
後からくるのが中国人だったらだいたい失敗する
韓国人は中には上手い人いるけど中国人はまずだめ
特に太刀かガンナーだったら駄目率100%だった すまん。歴戦王ナナきたら一時拡散ヘビィに浮気するわq フリークエから想像するに王ナナは王テオが普通に彷徨いていて王クシャか王ハザクが暴れると思うんだ。 >>727
ハザク君は谷に引き籠ってるから王ネギチラ見せじゃね?
あれ、大空とかぶtt(ry おいおい、気楽にマムやろうとお任せ部屋で一回やったらガ水来ちゃったよ
あっけなさすぎる ベヒはもう敵視とったやつだけ回復するけどあと放置してるわ。
介護面倒い。上手い奴らならそれで足りるし下手なら失敗する。
わかりやすいし気持ちも楽になれんよ。
敵視とってないやつが被弾して文句?知らんがな...そのまま、乙っとけ。 野良部屋でヒーラー片手やってくれる人がいたんで、練習兼ねて賊タンクに浮気したんだ
被弾結構しちゃうド下手くそたったのに、納刀広域チャアクと片手、サポライトの全員がしっかり回復してくれたおかげで余裕クリア出来た
前足張り付きも完璧だったし、あんな片手使いになりたいなあ 極ベヒ片手ソロ不屈なし25分台とか出てるのね
動画見ても淡々と超上手いっていう…惚れてまうやろ 野良で上手い片手見つけるとついギルカを投げつけちゃう
ちゃんと帰ってくることが多いのでやっぱ片手剣好きなんすねえと勝手に思ってる 突進切りしたいとき、近くにスリンガーとか落ちてると拾っちゃうんだけど、なんか回避方法あります? マムだと串刺しが大活躍で脳汁出ます
皆さんもたまには1周部屋に遊びに来て下さい
マム1週撃退ナイフなし11分17秒
https://youtu.be/0DzdmdXMthg 極ベヒ用に達人芸フェイタル組もうとしたけど匠と怯み軽減の3スロがネックで上手く組めなかった 片手(フェイタル)の場合乗り名人・ボマーより物理マシマシのがいいですかね? >>734
その鬱陶しさ分かる
突進斬りのつもりで抜刀斬りしてるんだと思う
△+○の○が余るから、その○で拾っちゃうかと >>735
一周部屋は連携がすごいな
あと1分は縮まりそう 序盤の大砲らへんの動きからして何やってるかわかんねえから一回やったっきりだわ。
ジエンとかでも思ってたけどこういう序盤はギミックだけで進行させる敵って誰得なんだ? スライサー火、出たはいいけどどう使えばいいんだろう…素で白あるし達人無撃もいいかなと思ったが土台の攻撃力控えめだしな
王も蛮顎もあるし ガイラスライサー土砂拾ったんだけど
このスレ的には論外?
切れ味以外フェイタルジョー並に強いと思うんだが無撃乗るし 期待値そんな変わらないんだっけ
でも白ゲと龍属性が偉大すぎてなぁ >>739
スリンガーならともかく、骨塚あさりだした時は血の気が引いたわ >>747
わかる。極ベヒの足下で骨漁り出したときはやっちまった感ハンパない 泣きシミュの人居なくなったってマジ?
これから何使ってスキルシミュればいいんだ とにかく探せ!とことん探せ!
最適なシミュを見つけ出せ! ナナ水弱点だったか?氷だと思ってた。よーし俺のフラッドウェイブがうなるぜ とりあえずアプリのやつDLしてきたわ
ナナゼノテンプレとかナナナナドドドドとか登録しないとな フェイタル100%を少しいじってガ水無撃100%出来た
見た目嫌いじゃないししばらくこれ使おう
あと皆に質問なんだけどガ水2本あるんだが片方売っても良いだろうか?
皆ならどうする? >>755
俺なら取っておくや
一本でBOX圧迫するわけでもないし将来別なカスタムで運用する可能性も0じゃないし G級来たらカスタム済み武器とかマム武器とかどうなるんだろうな >>752
ナナは水は通らないけど延焼が消せるとかじゃなかったっけ?
レイトリ持ってっても頭に斬通らないしフェイタルFB祭する方がいい希ガス ガイラ龍の攻撃力がせめて250あればフェイタルと二択でちょうどいい塩梅なのになぁ
とガイラ水見ながらいつも思う 愚痴ですまんの
ヘビィですぐ敵視外して取り返す奴なんなの
俺の見せ場邪魔すんじゃねえ
しかも行ったり来たりだし
つまらんから抜けたわ >>762
取り返せてるならいいんじゃね?賊は火力ないし
やくめとったらかわいそうでしょ >>764
後付けで悪いけど会心円筒焚いて前足張り付いてたのに取られたのよ 英雄を叩き割って猛者2に変換したい
需要のバランスおかしすぎるんよ ヴォル兄貴に顎持ってってる人いる?
いつも達人芸ガ王使ってるんだけど せっかくマムタロトがくれたから俺はボルb…ガイラ土砂で行くわ 片手剣で滅龍で敵視取ったら閃光投げられることは多いね
転身着てても投げられる
たぶん前脚貼り付きで火力出してる片手を見たことないんじゃないかな
未だに使用率13番目とかだし、そもそも会ったこと自体が少ないとかね 片手に火力がないんじゃなくてへビィの賊タンクにないからそいつと取り合いしてたらいいチームにはなれないって話でしょう タンク他にいるならわざわざ片手でタンクする必要ないでしょ
「片手でもタンクできるんだぜー」なんてワンマンプレイは通じない いきなり滅龍投げたりしたんじゃないの?
賊ガンスランスが居る時は最初は遠慮するのが礼儀よ。
ミール3つくらいになったら投げるの考える。 2エリアでヘビィの敵視が切れて
ベヒが反対方向にいるほかのプレイヤーに突進していってたりしたら
滅龍投げるな
いくら敵視取りやすいっても頭がヘビィの方向いてないとどうしようもないし
その間にミール置かれてグダるよりはまし 俺なら賊が敵視を取りやすい立ち回りするな
敵視取れるまで賊の周りについてあげたり、滅龍4個あてておいてあげたり。 賊が敵視取るまでは賊の後ろか斜め後ろにいるのは基本だな
お互いのメテオが当たらないくらいの距離は離れといて
まあ他のやつ特に離れたところで撃ってるライトとか
後ろ足殴り近接がいることも多いからどうしようもないけど よく後ろに行けって言われてるけど後ろより前の方が良い気がするんだけどどうなんだろ?
ベヒってターゲットの上に頭持ってくるような動きすることがあるから後ろに居る人に来ると
賊が潜り込む形になって当て辛くなってる場面をよく見る。 ゾラマグたんの新装備でグラバロ先生の麻痺がヤバくなりそうでwktk なんかイライラしたから攻撃弱特フルチャ渾身でプケプケ殴ってきた >>773
2行目で草
敵視後だけみれば片手はタンク性能トップクラスじゃん しっかり回避とガードできる人がやれば、メテオと地面爆破誘導しつつ前脚ガシガシできるな
まあ極ベヒのタンクはいかに敵視早く取るかだからメインのタンクにはなれんが、タンクがもたもたしてる非常時とかには使えるかも ガイラ土砂カタログスペック上は強いけど
切れ味のせいで思った以上に使いにくいわ 未だに片手スレでマム武器が使われないのは理由あってのことだからな...
片手の上手い奴ら変態やし...最適解が更新される事なんて装備更新でもされん限りほぼなさそうな気がす。 みんな楽しく話してるけどPC版は大した装備できなくてつらいぞ
アプデ早くしてくれ〜 アプデあんまなかった時の方が色々使えてたわ
フェイタルと無撃とナナがうおお、、ほれでもぼくはマスターバングとコロナちゃん マダオ新装備きたら痺賊の方が良さそう
スロット次第では会心100%耳栓くらい積めるかも知れないし 痺賊間違って売ってから未だに引いてねえんだよな
バチが当たったか… >>785
ゼノと王クシャの最適解はロイヤルローズって判明したからみんな使えよな >>791
そんなの怯みハメばっちり出来る変態(誉め言葉)だけで普通はナナ武器かフェイタルの方が強いんだよなあ… 片手剣感ないけど好き
ガンスのロイバといい、デザインホント好き
マダオγはやっぱ爆破強化が来ちゃうのかな… 大体何相手でも諸々考慮するとナナゼノナナナナかフェイタルでよくねになるからな ゾラγは捻ってボマー3のスロ多めが出てこう、マムの時柱ゴツンで……
結局マムじゃねーか! ゾラはもともとに付いているスキルが中途半端なんだよな
シリーズスキル活かすなら会心上げるスキル付くだろうけど個人的には耳栓と匠を両立して欲しいかも 爆破強化に会心異常なんてゾラマグはナナ剣のためにあるようなもんやで(白目 ゾラも見切りにふっ切れてくれればカゾドゾゾとか出来るようになるかもしれないな…胸熱 達人芸はドラッグと一緒だな…1度組んで使ってみるとスキル抜けなくなる。
装備考える幅が狭くなりそうで達人芸組んでもあまり使ってないわ ナナは頭に斬撃しても弱特乗らないから弱特は付けない方がいいのかな? ナナの斬撃弱特はダウンしたときの羽だったはず。
ダウンしても誰も羽に来ないから怯みつけ忘れてても快適に切れるよ。他の斬武器みんな頭に群がるからね。 フェイタル強い強い言うけど匠と砥石使用高速化つけたら他のスキルほとんど付けられない。
クルルヤックとかプケプケあたりにしか使えないのでは >>808
達人芸というものがあってだな...
それはそれはフェイタルを支えてくれる良いスキルなのじゃ 匠に食われてスキルが付けられない。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
けど他の剣に火力盛り盛りでも匠付けただけのフェイタルとどっこいどっこいか及ばないことが殆どなのよ・・・ 装備更新されてからほんとフェイタル一強よな...
この先こいつ超えるやつでてくるか正直不安。 達人芸ありゃ匠1ですむし、仮に青に落ちてもキレアジでちゃちゃっと白に戻せるし
強い 取り返せるマイナス要素はプラスでしかない社会人には辛い言葉だね なんか歴ジョーのカメラワーク変わった気がする
妙に下から目線のような
いや、気のせいだろうけど、どうも勝手が違って感じた フェイタルのすごいところは青でも普通に強いところだな そもそも護石の匠3落として何入れんの
マルチで体力とか欲しいならナナでいいし >>819
ナナ武器はマルチ向きの武器だからマルチでの使用率が高いだけでしょ スキル自由なナナゼノ
力こそパワーなフェイタル
あと1つ並べるとしたらなんだろ とは言ったものの俺はナナナナの魔法剣っぽさが一番好きなんだけどね、仄蒼く光る…おお…我が師、導きの フェイタル達人芸よりボルボ達人芸の方がスキル盛れていいと思う、プロ以外は
ベヒクエ中に一回研ぐか研がないかだし快適 見た目で言ったらマスバンも好きだな
シンプルでスマート
盾が丸だったらもっとよかった 剣って言ってしまったから拘りが出来るんだよな
片手武器なら鉈でも斧でも納得できたんだよ >>837
盾無かったら何で殴るのさ(´・ω・`) 歴ナナで試してたけど俺はモリモリフェイタルよりモリモリナナゼノのほうが安定するわ・・・ 歴戦王ナナは不動転身FBループで倒しきれないだろうから初のクエ中武器持ち替えを画策してる
不動転身火力フェイタルから耐火装衣レイトリに持ち替えて不動復活まで粘ってまたフェイタル
これなら行けるはず…! ナナはほとんど弱特きかないし、肉質の渋い足に爆破蓄積できるから多分未だにナナ武器有利でしょ 片手使ってみようかと思って武器色々みてたけどナナネギってどうなん?
素白でフルチャ積めたりするし面白いかなって思ったんだけど シリーズスキル弱いし渾身頼みだし、ほぼナナナナの劣化だと思ってる
ナナネギがまともな武器種ほぼないな… 加速再生微妙過ぎるからなあ
超回復力とフルチャでゾンビ装備とかまあまあ使えるんじゃね >>849
結論から言えばナナ武器の中では一番微妙
まず固有スキルの加速再生が産廃(5回殴ってHP5回復)
回復カスタムの足しにするならともかく、これのみでフルチャ維持とかまず無理
んで肝心の攻撃性能だけど武器倍率高いせいか会心補正が無い
超会心&達人芸運用が当たり前の現状だとこの補正の無さが致命的
会心強化しない場合フェイタルが高すぎる壁として存在する
かといって会心強化するとナナゼノ&ナナナに対して余剰スキルで差を付けられる
どの方向に伸ばしても既に強力過ぎるライバルがいる不遇な武器って感じ >>850>>851>>852
意見ありがと
加速再生はさすがにゴミだと思ってるので回復カスタムつけてドラケンで攻撃4見切り6渾身2フルチャ3とかつけれて面白いかなって思ったんだけどね
結局フルチャ発動してやっとフェイタルと武器倍率が同じになるから普通にフェイタル担いだ方がいいのかなあ
まあ、色々試してみます >>853
同じことすんなら業物つきのナナゼノか最初から会心ついてるナナナナでいいよなって感じだな なんでナナネギは微妙な性能ってみんな言ってるのにテンプレのオススメ武器にはナナナナ、ナナネギって書いてあるの? ナナゼノテンプレベースの達人芸で組んだ場合
ナナゼノ
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv5 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 達人芸(竜騎士)
225*(0.95*1.4+0.05)=310.5
ナナナナ
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 達人芸(竜騎士)
222*1.4=310.8
ナナネギ
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 達人芸(竜騎士)
232*(0.85*1.4+0.15)=310.88
達人芸業物のナナゼノが快適だけど期待値の面ではナナ三種ほぼ同じでは?
致命的な差は無いと思うけど
計算間違ってたらごめそ あのテンプレはドラケンカイザーγ来る前に出来たやつだしなぁ
こいつらがきてナナナナの有用性が変わった 期待値がそんなかわらんからこそ、スキルや会心率の面でナナネギ微妙だよねって話なのでは >>856
みんなが討滅討滅言ってたら討滅にすればいいしナナゼノナナゼノ言ってたらナナゼノにしとけばいいよ
深く考えなくていい そう言われてみりゃテンプレのあの部分はナナ武器3種に変えとくべきかもだね まあナナネギはナナ三種の中では3番手であることは間違いないか
せめて加速再生がもう少しましな効果ならフルチャ維持率の高さとかを売りにできたのになあ 虫棒の回復粉みたいに別のリソースもあったら面白かったかもね
盾に回復効果つかねーかなー
テンプレは改良の余地ありかも
これからも優秀な防具来るのに備えて、フェイタルなら匠剛刃or達人芸、ナナナナならフルチャ達人芸みたいにオススメスキル紹介の方がいいかもね
片手はスキル自由度高いけど、運用法によっては必須なの出てくるし 何故かどの武器種もナナゼノが基本一番強いよね
カプコンのバランス感覚がねぇ ロイヤルローズちゃん「同じ攻撃266なのにあっちは白ゲとかやってらんねーっすわ」 コロナ「トータル性能は負けてないはずなのに使って貰えない……」 ちょっとでもプレイしてりゃ業物と根性はともかく加速再生を同列に並べるはずがないと思うわ >>869
どっちかと言うと附随してるスキルじゃなくて素の会心率の問題だと思うわ。
テ王とベヒ出る前までは斬れ味補完をどうするか、で業物付きのナナゼノ1択(テンプレが出来た頃)と言っても良かったけど、
今はカイザーγとドラケンのお陰で達人芸が主流だから会心率が素でどのくらいあるかが重要なファクターになってるんよね。 実戦では渾身無しの方が斬れ味もダメージもより安定すると思う 片手の生存の為に利き腕で盾って設定はどこに生かされてるのか謎
盾攻撃出来るから寧ろ攻撃特化なんかな? 利き手で殴った方が痛いだろ?だから打撃武器を利き手に持ってるのさ 虫棒と片手だとスタミナの使い方も違うからね、特に片手だと溜め斬りに渾身が乗らないし乗せようとするとスタ急なり体術なりの工夫が必要だとか、
そもそもリーチも短いから特にタゲが動くマルチだと常に位置調整で動き回らないといけないとか、
意外と定点で旋回ループ出来ないシーンが多いから渾身込みでの100%は渾身なし100%と比べると安定感に欠けるのはどうしても無視できないのよね あと乗りフィニッシュキャンセルの時も絶対渾身が乗らないから80%以下の会心率は期待値が低いのもある。
ナナネギが280じゃなくて294とかだったらもっと評価されてたと思うよ。 ナナナナ、ナナゼノはフルチャ盛らないと会心率考えても火力微妙やろ
個人の考え方次第かもしれんがフルチャ維持はめんどくさくてタイム詰める時以外はやってられん ハザクとかならともかく切ってればすぐフルチャ発動するだろ 加速再生はもちろんだけど根性も死にスキルじゃん
べヒくらいにしか必要がない上にべヒにはスキル詰め込む必要があるから達人芸は難しいのでナナゼノのがいいじゃんよ
武器スキルはナナネギもナナナーも死んでる
ただ渾身無しで100%がやっぱりデカいな つまり被弾してしばらくは火力下がるってことやろ?
渾身に対する厳しさに比べてフルチャに甘過ぎんか >>882
ナナ剣はまず快適さありきじゃん?
そこで火力を出すための選択肢としてフルチャいいんじゃない?って話で
フルチャ発動でフェイタルと並ぶってのがフェイタルには絶対に及ばないってのと同意義だってことは共通認識だと思うよ 快適求める普段の狩りに維持が手間なフルチャをつけるってのがよくわからんって話
それならナナネギ担いでフルチャなし渾身ありのが個人的には楽だし安定するって話 個人的にはフルチャより動きに制限の出る渾身の方がやりにくいなぁ ナナ武器の火力でフルチャ維持が難しいって人はそもそも手数足りてないんじゃないかな?
相手がハザクとかナナなら別として。 ワイPC版からスタート、両方あれば最強じゃんとか適当なことを考える
でもフルチャは回復付与ついてればDoTある相手じゃないなら割と維持余裕だと思った ここでフルチャ維持言ってる人は具体的に全攻撃の何%以上条件満たしてるの?
相手にもよるだろうが例えば歴戦王テオは?クシャは?どのくらい? ならもうちょい使い勝手よくしてくれても…
もっと剣と盾を組み合わせたコンボがしたいわ
むしろ盾で崩して フルチャ維持なんて簡単(Easy)ですよ!ってかwww >>891
テオにフルチャで行くの?俺はスリップダメがしんどいからテオにはフルチャで組まないなあ…クシャなら九割ぐらいフルチャ入ってると思う >>894
例えで適当に思い付きで書いただけだよ
歴戦ジョーの方がよかったかな
ちなみにクシャ9割ってのはどうやって分かったの?数えた?体感? 今こそ会心・攻撃・スロットカスタムのボルボクラブが
無撃達人芸で輝くとき ガイラ土砂はボルボの無骨さに金ピカが全然合ってないのがなあw >>895
相手によるけど攻撃時間比率で言えば大体80%前後かな
被弾した回数と攻撃の種類分かれば回復に掛かる時間なんてすぐに割り出せる
王テオでもフルチャ使うけど大体7割くらいだね
炎纏の時は耐熱着て粉塵の時に回避装衣着ればフルチャ使えるよ
>>883
フルチャ前提、というより「攻撃力を上げるスキルがフルチャ以外残ってない」が正解
ドエドドドで攻撃7超会心3まで積める現状だと更に火力を伸せるスキルは火事場、挑戦者、フルチャの3択になる
火事場はリスク高すぎる上に5は重すぎ、挑戦者も発動条件が相手依存な上に5と重い
フルチャはナナ胴で2付く手軽さに加えて被弾さえしなきゃ発動するし効果量も大きいから選ばれてるだけ フルチャも渾身も発動してるかどうかなんか一々気にしないわ
削りなら切ってりゃ回復するし、大きいの貰ったら秘薬だからそれなりに発動してんだろってくらいの認識
最大期待値気にするようならそれこそフェイタル担ぐし、そうじゃないから業物付きの快適ナナゼノ担ぐ訳で、性格の問題だと理解しろ 話は変わるけどフルチャフェイタルに不屈2発動させてマムやると楽しいぞ
エリア4の落下突きで100ダメージのナイアガラできたりFBフルヒットで1200以上削れる
乙許容してくれる上に会心煙筒で補佐してくれる仲間が必須だけど異次元火力体験が出来るぞ >>905
そうそう、こういう具体的な話を聞きたかったのよ
みんな言ってること曖昧過ぎて気になってたんだよね、回復カスタムで維持簡単ってどのぐらいなの?って
で、こういう話してると必ずだったらフェイタルでいいじゃね先輩が出てくるんだよなこのスレって 今更ながら全種揃えやってるがまさかこんなにジュラトドスを狩らされるとはおもわなんだ みんなネギの方に行ってしまうなんとかナイフを思い出して・・・ あれ?名前なんだっけ お望みみたいだから言っとくわ...
ナナみたいな弱点狙い難い奴とか、ボマーとか積みたいとかそんな別の理由とかない限り火力的にはフェイタル一本でえぇやろもう。
それ分かった上で好きな武器を使いたいなら使えばええやん。
何を争ってんねん...。 おかしい・・・ちょぼちょぼマムやってるのにレア8マム片手が一つも出ていない・・・ 抜群の安定感のサポート片手剣
どこを斬っても100%会心
ttp://uproda.2ch-library.com/998794lL7/lib998794.jpg
やっぱり強いフェイタル
弱点を斬れば100%会心
ttp://uproda.2ch-library.com/998795EvP/lib998795.jpg
あとガ・水が出ればコンプだから
はよ来い! >>908
フェイタルでよくね?というのは現状の環境だと割と間違いではないんだけどね
今なら会心補強が簡単になったし渾身使えば弱特込100%達成できるようになったし
フルチャの維持に関しては個人のPSにもよるから有効利用率はバラバラだろね
まぁ腕が上がれば上がるほど強くなるスキルってのもロマンがあっていいじゃない ソロマムやってるけど初めのほうに6が数本でてから全く武器でなくなった
最近は当たりすらでない >>919
フェイタル匠1運用...w
凄え玄人向けな装備構成やな 会心属性に拘らないなら、ドドドクド渾身で見切り6攻撃4弱特3渾身3超会心3匠2ひるみ1達人芸いける
ひるみ入ってるってことはマルチ用だし匠1は無理がある
マルチで匠1運用するなら剛刃、赤熱化マムでも相手にするなら別だけど 最近はマムとべヒしかやってないけどどっちも体力は切れないな
マムもほんとたまにだけど事故るし >>923
スキルは自分好みに調整したらいいと思うよ >>907
ボウガン以外でマムやってんじゃねえよ死ねカス 睡眠ナイフ使わなくても3人で角折れるし相性いい方だと思う
他の武器は知らんけど 例え2周回しだとしても、ライトの壊しそこねをピンポイントで狙える武器種が1人はいた方がいいってそれ一番言われてるから ガンナーも近接も両方でマムやってるけど、わかってたらそこまで大差ないやろあれ…… レベル1を3人で安定して撃退できるから悪いってのはありえないよね マム武器でレア8持つ人多くなったから調整したんでしょ
自分も猛者より英雄が多い、英雄はあまり使わないというのもあるけど でもレア8の武器あまり使わないのよね。
使うとしてもレイトリとナナナナくらいだな俺は ナナゼノの快適装備のスキルが悩ましいわ
片手の自由さが逆に迷う原因になってしまう なんかナナ使いってほんと快適装備って言葉好きやな
あたかも他武器じゃ組めないみたいに言うのがやらしぃわ
ガンスの冥灯キチガイはほんと害悪だった ガ水結局無撃運用でしか使えてない・・あとは開放してガンキンとかいじめる時か
ディアァにもガ水でいいなー 踏んでたわ
【MHW】 片手剣スレ Part30
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538266944/
これでええんか テンプレ終わり
ナナゼノ辺りと公式サイトへのリンクミスったわすまん >>955
MODで整形して出直してこい!
ガ幻さんが見た目好きで使いたいけど使えない
ガ火さんはちょっと火力に問題がある・・ガ水は匠運用だし匠使うならフェイタルで・・
麻賊は・・スロ回復で遊んでる・・
でも素白で大スロあり無撃運用できるガ火さんは意外とできる子なのかな >>953
乙←ガイラ幻
なぜだか最近ライトニングワークスが恋しい
青で雷ってかっこよくない…? タイプ1だとFBが安定せず
タイプ2だとFBやバクステ回避が決めやすいが
攻撃直後のころりんが明後日の方に行く
タイプ1.5があればいいのに タイプ2はラジコンみたいなもんじゃね?過去作もずっと2だったからこれに慣れちゃったわ イビルジョー出る前辺りからやってなくて久々にやろうと思うんやがとりあえずオドドドドってやつ作ればええんか? ドドドドドとエエエエエとカカカカカとウウウウウ作れ >>964
擬音だらけで草
とりあえず宝玉5個くらい集まるまでナナ
ナナ装備とナナ武器作ったら歴戦王やるといい
特にテオγは一式、ウルズγ腰とキリンγ胴辺りが使用頻度高くてオススメ
それ終わったらベヒやれば晴れてオドドドドとかドエドドドに辿り着ける >>969
はえー思ったより道は長そうやな…
気長にやるわありがとう >>930
もう二乙してるんですよ…
これ以上死んだらクエスト失敗してしまいます… >>970
腕に自信ニキならナナすっ飛ばして歴戦王からやるといいよ
あいつら祭終わったら暫く来ないからこの祭中に作れるだけ作るといい
ナナとベヒ(通常)は常設クエだから最悪後回しにしてもいい >>974
属性会心達人芸で柱殴ってみたけどクソ過ぎた。
ミラ系が追加されたらワンチャンあるかな? 物理カチカチ龍耐性ふにゃふにゃみたいなモンスター来ない限りガ龍に未来はない 早くやべぇ〜マム武器こい
どーせ属性死んでるんだし あああ〇と△がいかれた…
それだけ旋回ループやってるってことにしておこう コントローラーは結構消耗早いよ
自分のコントローラーのボタン一個一個触れば、若干押し具合が違うのに気づくはず 極ベヒソロ操虫棍でならクリア出来たけど片手剣はホント難しい…
腕にすら当て続けること出来ない 操虫棍に敵視取り負けた…ぐぬぬ
しかしあの使い手は上手かったなぁ 極ベヒでナナゼノ持ちが盾やっててクッソ安定してたんだが
あの盾ってもしかして割と優秀なのか >>985
強壁付けてもどれがガード不可なのかイマイチ分からない
エリア4の突然叩きつけ→タックル拘束(だったと思う)は不可だった気がするが試すと死ぬから出来ないw
この中に詳しい方はいらっしゃいませんかー?(航空機内のお医者様調で) >>986
ガード強化は雷直撃と地面叩いて火柱走る奴の2種類だけじゃないか?
拘束技(敵視になるやつ)はガード強化あろうが不可、タックルが微妙にわからんが、ガード強化は要らない記憶が >>986
エリア4の台パンタックルはガード可能だよ今試した。ガード強化付けてだけど(拘束はエリア3の頭突き) >>987>>988有難う片手民優しいなぁ
あの突然叩きつけってガード可能なんだ
敵視取ってもあれだけがネックで位置取りミスると食らってたけどカメ作戦有効なのかな
ごっそり削られそうだけども >>989
パンタックルは、パンッ!で一回手前に回避、次のショルダータックルでもう一回タイミング良く押せばフレームで回避できるよ 後バンザイ体勢からの倒れ込みもガード不可だったよね ガ強必要な攻撃
万歳倒れこみ
サンダーボルト
吹き上がってくるアレ
ガード不可な攻撃
エリア3でしてくる敵視拘束
極みの追加技は知らん 回避の護石つけるとまずなんもあたらなくなっていいぞ 性能3で慣れてきたら騙されたと思って護石外してみるといいよ
タックル以外は案外かわせる(咆哮ですら意外といける)
いざとなれば片手剣にはかわいい盾がついてるしね このスレッドは1000を超えました。
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