【MHW】狩猟笛スレ 229曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 228曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1534177028/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 34/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)→29(27)/22(27)→22(27)/22(15)→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.エンプレスドラム・炎妃の全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です 攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・無撃笛であり匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・通称ばくりんこ。
・匠必須だが匠Lv1から白ゲージが現れ高めの攻撃力に爆破属性、Lv2のスロットが2つ付く。
・旋律は回復、回復速度UPなど回復に特化しておりフルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ディープヴェロウ
・会心はマイナスなものの驚異の武器倍率220をほこる。
・かなり高い龍属性、龍封大をもつ。
・攻撃、防御特大の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
☆フォルティッシモII
・ディープヴェロウと旋律は同じ。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るもののカスタムの枠が多くスロットはLv1が2つある
・覚醒で高い麻痺属性が現れる。
☆エンプレスドラム・炎妃
・スキル根性が付いている。
・20%の会心と30の白ゲージに爆破属性、Lv1スロットを1つを持つ。
・のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
☆ゼノ=マナシーナ
・攻撃力は控えめで攻撃旋律もほかの攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。
・15%の会心と匠なしでもたったの10だが白ゲージを持つ。
・風圧完全無効旋律をもつためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スロットもLv3を2つ持つため笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じだが、こちらは爆破属性。
・スキル業物が付いている、30の白ゲージもあるため匠不要。
・Lv3とLv1のスロットを1つづつ持つため、スキルの自由度が非常に高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスロットもLv1が1つ付きスキル自由度が飛び抜けている。
・基礎攻撃力210に数値は小さいが龍属性と龍封大がつく。
・旋律は耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
☆エンプレスドラム・滅尽
・寂滅の一節と旋律は同じだが、こちらは爆破属性。
・スキル加速再生が付いている。
・高めの攻撃力と30の白ゲージ、Lv2のスロットを1つ持つ。
☆テオ=オルフェス
・斬れ味は物足りないものの高い爆破属性を持ち、攻撃力は並程度。
・旋律は自身の爆破属性値を強化できる状態異常攻撃強化のほか、加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ >>1
乙ピー
よよよようやく極ベヒクリアできた
ジョピーが先にいたから音のならない笛でいったんだけど、やっぱ攻撃大丈夫があるといい!
次は笛でクリアしたい ギエピーはまだ話題になるけどロリ子は完全に死んでるよね・・・ ロリ子は笛ptで光る子だと思う。達人芸超会心3属性会心乗っけれるから攻撃特大あれば火力出ると思われ ロリ・・・子・・・?(困惑)
笛スレってちょっと見ないと
訳わかんなくなるな ギエピーがすでにわからん
ジョッピーとフォルテと骨2とネギ笛、ゼノ笛の俺は次のマムがくるまで隠居なのか レイピーとかセクピーだとなんだか卑猥な感じがするからねしょうがないね 笛スレは笛の呼び方に耐えられるかという試験から始まる ロリ子はロイヤルリコーダー
ギエピーはギエナ笛のレイセクタード ロリ子はロイヤルリコーダー
ギエピーはギエナ笛のレイセクタード ロリ子はロイヤルリコーダー
ギエピーはギエナ笛のレイセクタード ネギ笛が上位赤旋律笛が作れるようになったらお役御免になるプケピーかカガピーのどちらかじゃないかな
…って思ったけど古骨笛が圧倒的に使用回数少なかったわ 笛スレはロリ子
ハンマースレはJS
もしかして打撃武器使ってる人は
危ない人ばっかなのかもしれない 最近龍骨ドラケンで歴女通いしかしてないわ
ジャナフと雷光とロリ子は王キリンで一度見たっきり 火属性担ぐ相手となるとキリンかハザクぐらいしか思い付かないな
ヴォルガノスは種火石で軟化させられるし キリンγの装備欲しいんだが来るのは早くて正月イベントか 何度か出てる話題かもしれないけど
笛のけぞり無効ってベヒーモスのEメテオ直前ものけぞらなくなる? 何度も出てる話題だから検索しようぜ
ちなみにのけぞらなくなる ロリ子はナナナナ/ナナゼノと同倍率でカスタム2回、素で会心25%、匠2で白ゲ
今の達人芸環境と相性が良いので、火力盛るとなかなか侮れない性能になる
風圧完全無効も吹けるし誰かが攻撃大担当してれば一線級の笛とタメ張れるよ! おろしキリン来るらしいし専用笛としてワンチャン
ナナナナでいいとか言わないで! 誰か広域5を付けた火力を意識した装備教えてくだしあ…
うまくいかんのじゃ…
武器はジョーかガイラ睡です 誰か広域5を付けた火力を意識した装備教えてくだしあ…
うまくいかんのじゃ…
武器はジョーかガイラ睡です 笛部屋ずっと気になってるんだけどサークルやら入ってなくても行っていいのかい?
普段ほぼ野良でカリピストに出会えないから寂しい 問題ないでしょ
サークル専用ならそもそも部屋番号貼らなくてもいいし うおおおお極ベヒーモス笛ソロ突破者出たのかすげぇな…やっぱ笛強いやん!
…え?俺もやれって?
俺は見切りの出来る笛でやったから… >>42
エエエウエで好きにスキル盛れば良いんじゃなかろうか
フルチャくらいしか火力スキル詰めないけど回避距離も移動早くなる分攻撃チャンスが増えて実質火力スキル やっぱり演奏するだけでヘイトって上がる?
遠くで吹いてると一目散で飛んでくるから気になった 昔っから狩猟笛はヘイトが溜まりやすいからそうじゃないかね
あと遠くで吹かないで、モンスターが暴れる 旋律揃えながら殴るもんじゃないんか
演奏攻撃もなかなか強いし 追加演奏で3HITぶん殴るぜヒャッハー、って時に他のPCの方に走っていく機会が多いのでヘイトが高いってのは気のせいだと思う 生きるか死ぬかの戦いの時に遠くで笛吹いてる奴居たらイライラくらいするでしょ 今作は演奏のヘイト減った気がする。減らなくてよかったのに… 突然だけどデンデン太鼓って狩猟笛に使えそう
吹いてないけど シャミセンとか王牙琴みたいなベースギターとかばくりんこみたいな太鼓とかシェルカスタネットとかでも笛だから
デンデン太鼓でもなんにも問題ない ついに笛ソロで極ベヒ倒す猛者現る。
どうなってんだ。 ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 15'01'83
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 25'22'16
ハンマー 26'08'08
操虫棍 26'34'06
ランス 27'55'96
大剣 28'20'26
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
片手
ライト
笛 生放送 ←new! やっっと極ベヒをクリアできたひゃっはー‼
ありがとうフォルテッシモちゃん愛してる俺の嫁 ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 15'01'83
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 25'22'16
ハンマー 26'08'08
操虫棍 26'34'06
ランス 27'55'96
大剣 28'20'26
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
片手
ライト
笛 29'41'41←new! 片手は火力は十分なんだけどとにかく敵視取りにくいからなぁ 片手は「絶対誰かやるし自分がやっても仕方なくね?」って皆が思ってるせいで却って誰もやらないんじゃないかなw 一応やってるけど4エリアで詰んでるってここ笛スレやんけ ジョーが出た時くらいから辞めてたんだけど
あれ以来出てきたモンスで揃えといた方がいい笛ってナナのくらい? 新パターンの旋律はナナのナナ派生だけだからそうだね
あとはマムタロトガチャに新旋律のと生産よりちょい強い笛がある程度 極ソロってマジか…
今フリーの方やれば大幅に記録更新してきそう ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 15'01'83
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 25'22'16
ハンマー 26'08'08
操虫棍 26'34'06
ランス 27'55'96
大剣 28'20'26
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
片手
ライト 27'16'58
笛 29'41'41 極ソロ見てきたけど不屈で猫付きであんだけ猛攻しててギリギリなのか 火力スキル、不屈、薬、回避の装衣使用してギリギリなんだよな
やはり笛で火力は望めないのか 演奏攻撃をいつでもキャンセルさせてくれるだけで火力は上がりそうなのに 達成するならまずこの人だと思ってたが本当にできるとは・・・素直に驚き
4ギエピー討伐といい、ここの人たちはホントはんぱないな 演奏攻撃の音波の数をそれぞれ+1してもいいんじゃないかなー マムとかベヒを追いかけてると自分の足が遅く感じて「あれ?これ自己強化切れてる?」とちょいちょい確認してしまう
足の速度ほんと元に戻してほしい 移動速度さえ戻してくれたら回避距離積まなくてすむようになるはず
さらに火力スキルを乗せられたらネコに攻撃吹いてもらう運ゲーから脱却できるのになって 笛吹き名人以外に「笛にはこのスキル!」って毎回つけてるスキルってある?
体力とか汎用的につけてるやつ以外で 昔の移動速度だったらミール歩いてるだけで避けられるよね 移動速度だけじゃなく攻撃とかモーションもモッタリしててキツイ そんなあなたにオススメの抜刀笛というスタイルがありますよ! >>90
さてはギエピーだなオメー
真面目な話ギエピー×4でべヒ行く時ってカスタムは何がいいの?攻回?回回? 期間中に極を笛ソロでクリアできる人なんて世界中に一人もいないと思ってたわ。 >>98
タンクはやらないから攻攻の脳筋カスタム
それでも714という悲しさ 極は笛のみでクリアできる自信ないから最近笛部屋から足が遠のいてしまった。 >>99
それもそうか
まぁとりあえず一つ目は回復入れてみるわthx 笛部屋
AxuiKYtH7R3
お気軽にどうぞ
笛サークル参加したい方はお声がけください >>102
DPSも通るし火力的には十分、片手双剣に比べれば敵視も取りやすいが
実は笛部屋における死因の9割以上はEメテオ
つまりジャンプさえ得意なら勝ち TA見ると笛って最下位なのが普通だけど、マルチだと味方の火力も上げるわけだからそれなりに貢献してるよね? さっき片手討伐報告上がってたけど残り6秒切ってたらしいから
極ベヒに関してはブービー賞ではなかろうか >>106
マルチ火力有る分ソロ火力落とされてるからね
マルチでは相応の火力を提供できる 片手はキノコ壁無いと敵視取るの大変だろうね
乗り耐性も高いしどうにもならん 敵視は必要な攻撃回数少なくして代わりに時間短めにすればもっとマイルドになったろうにな 片手はベヒとの相性が悪いだろうからなぁ
片手4でマム1撃みたいに、使えるものを全部使って戦うのはすごい楽しそうだけどね >>110
動画見てきたけどオトモにぶんどり刀で滅龍石落とさせるとか斜め上の発想してた
笛ソロの方は炎妃でオトモの攻撃笛を延長させてたし、なんかもうソロ勢は色々と限界突破してる感じするな もう「有る物は全て使え!」のセリフ覚えてる人居ないんじゃねぇのかな >>115
悪くはない
が、対抗がばくりんことジョピー
テンプレ長過ぎてもね 部屋主急用のため落ちました
あと引継がれた方申し訳ないですがよろしくです ガマルは使いやすくはあるけどそこまで強くはないからねぇ
攻略中はバゼルギウスと登場被るせいで爆破という個性も薄いし 結局ずっとボーンで最後に最終笛3つのどれか選ぶだけでいいからな ガマルそうか。まぁベヒ野良介護用にはベストと信じて使い続ける 攻略中で笛語るならダチュラホルンが最強の時期があるとか
ランゴスタの切れ味長くて使いやすいとかいろいろ面白い ガマルは白ゲがもうちょっと匠軽めなら使いやすいタイミングもあったろうになあ
ガスピーのテンプレ叩き台とヘビィボーンの改修案書いてみた
ばくりんこももうちょっと持ち上げられないかなぁと頭ひねったけど俺には無理だったよ…
☆ヘビィボーンホルンII
・カスタム強化3回の無撃笛であり匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多いが、叩きつけ連打で旋律が完成する為演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆ガイラパイプ・睡眠
・ヘビィボーンホルンUと同じ攻撃力で無属性、ばくりんこの旋律という2つを掛け合わせたような性能を持つ。
・30の白ゲージとLv3スロットを1つ備えており、無撃を踏まえると笛トップクラスの武器倍率でありながらスキルの自由度が高い。
・マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。 >>122
ボーンの改修案良いね今のはあまり強さが伝わりづらい内容だったし
ガ眠は無属性ではなくフォルテと同じように覚醒武器であることを書くべきかと睡眠笛としてもトップだし
だからボーンと〜の部分は違和感 同じ攻撃力・切れ味は炎妃や冥灯なんかもあるし
無難に武器倍率は190と平均的だが〜みたいな書き方でいいんじゃない?
それと他の文章に合わせて「ばくりんこ」でなく「爆鱗鼓バゼルライド」と正式名称にした方が
と思ったけどテンプレに通称ばくりんこってあるんだよな 何でこいつだけ‥‥ テンプレ確認してて気づいたけど
ディープは武器倍率 寂滅は基礎攻撃力 オルフェスは攻撃力 とバラバラの表記だね
ここもどれか一つの表現に統一しようか 126の続き 具体的に考えたけどこんな感じ
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ。
・武器倍率は190と平均的だが無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。
・覚醒で高い睡眠属性が現れる。 >>113
笛ソロの人のはライブ含めずっと見てたけど可能性があるものを全部試した結果そうなったって感じだな
最初から斜め上の発想をしてるわけじゃなく完全な努力の結果
ほんと尊敬する ソロクリア動画見たけど神だわ〜
この人の動画がきっかけで笛使い始めたから感動もひとしお キリン→テオ笛で全状態異常無効
クシャル→ナナゼノで風圧完全無効
テオナナハザク→ばくりんこで回復速度大
その他→ナナナナでお手軽演奏延長
爆破笛どれも優秀過ぎる そういえば極初日に受けたクエストにプケ笛担いできた奴がいて遠くの方で回復大を吹いてて一緒にいるのがすごい恥ずかしかったな
全く回復出来てないしメテオとサンダーで被弾しまくっててアイテムけちってないで今すぐ広域早食い付けて来いや!と思った クシャ王でガ麻痺使う場合は覚醒させたほうがいいのかな? 今更だけど猫の演奏中には無敵付いてるんだな
俺の場合演奏中の被弾が多いから羨ましい >>134
ハイパーアーマーだったような気がするが無敵だったかもしれない 演奏無敵が実装されたら寄生が流行って地雷武器の代名詞になりそうだな 無敵まではいらんけどアニマートハイが少し恋しくなってたまにXX触ってる >>132
それ俺かもしれん回復大吹ければ広域いらんと思って意気揚々と向かってったけど戦闘中に吹く暇なくて結局遠くで吹くことが多かった
あれは失敗だったわ…いろんな意味で
悪りぃな ここの人はDPSの時笛で行く?
攻撃大吹ける笛と爆弾置きながら攻撃してるんだけどそれでも引っ掛かる >>141
笛しか使わないから笛で行くよ
DPSチェックに不安があるなら
お薬飲めばどんなPTでも確実に突破するようになるよ DPSって攻撃役って意味でいいの?「タンク」との差別化がわからんガードできるか否か?それともエリア3でのチェックの話?
俺は普通に笛で頑張ってるよ後ろ足なら攻撃しやすいし DPS、エリア3の時にどれだけベヒにダメージを与えたかのチェックに使われてる言葉よ ちゃう、DPSの説明じゃねえ。
上の書き込み見る感じエリア3のチェックのことじゃないかな? ごめんねエリア3のチェックの事ね
たまーに引っ掛かってエクリプス喰らうんだよね
でもみんな笛で頑張ってるんだねありがとう ベヒに限っては狙いやすい後ろ足が切断は弱特乗らなくて打撃は乗るから普通に火力張り合えて攻撃旋律でさらにドンだよ 救難で奇跡的に笛が揃って目出度くクリアとかしてみたいなー ベヒ相手ならスタンプ150ダメくらい出るし無理に爆弾使う必要はなさそうじゃない?
下手に仲間吹き飛ばしたら目も当てられない >>148
タンスの角に足の小指ぶつけ続けるようなものだと思うとしんどいな 昨夜フレと2人で笛担いで極ベヒに行き、
救難で来たのが笛×2人でまさかの4重奏になったのがめちゃくちゃ興奮した
クリアはできなかったけどキャンプでわちゃわちゃして楽しかったな 救難に参加するとほぼ確実にDPSチェック引っかかるからうんざりする
ずっと納刀して走り回ってたり切断系なのに尻尾切らずに後足狙ってたりそんな奴ばっか
試しにエリア3でハンマーに持ち替えたら行けたあたり極ベヒに限っては情弱多すぎて攻撃旋律はまともに機能してないと思う 野良に文句言いながらも救援に行く
何というツンデレ 成功したのが集会所でまともな二人と出会い救難で一人追加ってメンツだから救難もクリアしてみたいのよ
マルチ集会所なんてマムでしか使ったことないし意地みたいなもんだね
まぁここまで運ゲーじゃ無理だと思うけど 他武器でソロクリア目指した方が難易度低そう 昨日救援4時間くらいやったけどエリア3行ければ一度もdps引っかからなかったな
閃光投げたりする人らは引っかかると思うけど
まず3まで保たず乙ってくし
むしろ極みの仕様知らないリアフレとやると毎回エリア3行けても毎回引っかかってたわ
流れ分かっててvcやれば余裕だと思うのに出来ないから今だ未クリアだよ…悲し 笛に手を出そうと思うんだけど
武器は天ぷら>>4にあるどれかでいいのかな?
天ぷらには特にマム武器の記載もないけど天ぷら>マムでokでしょうか 笛ソロおめでとう
動画見たけど、あれだけ火力持ってもギリギリなのな・・・ ナナネギ笛で耳栓5をタンクに付けてから挑発の装衣を着ると怒り移行時咆哮がタンクの敵視チャンスに!
我短笛大人!! >>161
奇妙なのは、野良の悪口を言う人もまた野良の一員ということ
お互いが住まう野良を馬鹿にしつつ、何だかんだ各々野良に参与してるわけなんだよな
…ここで野良を社会に言い換えても大体意味が通りそうなのは不思議だ >>163
旋律で迷ってるんなら攻撃大が吹ける笛だと何に持っていってもいい感じに活躍できるかな〜
マム武器もガ睡ならいいと思うよ
持ってないからよく知らないけど(マムはよこい >>167
色々旋律あるからそこで迷ってますね
後々に色んな相手によって装備組めば良いんでしょうが最初の一つとなると悩んでました
マム武器は以前メイン武器以外売りさばく暴挙に出たので無いから悲しい 極ベヒも落ち着いたので笛デビューしました
基本は前攻撃メインで、ダウン時はスタンプ中心に殴って終わり際演奏って感じでいいのかな? メイン攻撃なんてものはないです
敵と自分との位置関係と各モーションの軌道、モーション値、そろえるべき旋律、演奏の残り時間によって使い分けます メイン攻撃は演奏です
ダウンしたら悠長にスタンプなんてしてないでモンスターの頭で演奏会の始まり >>172
最初はそんな感じでOKです。使っていく笛が増えていくと変わってきますが。
あとは小ネタとして、連音攻撃(レバー○)の硬直が妙に少ないので、
連音攻撃→連音攻撃 が最速で繰り返せるようになれば捗ります 左ぶんは威力が低いからなぁ
右ぶんと同じ威力なら軌道の違いで使い分けもできたのに 左に攻撃したいときは左ぶんよりニュートラル演奏
周りの小型を散らしたい時もニュートラル演奏
ダウン時は頭にニュートラル演奏
俺はニュートラル演奏のトリコになってしまった 左ぶん以外はその場に合わせるがいいのね
連続連音試したけど演奏早いし火力あるしでつおい
演奏コンボ練習しときます ベヒで再開したから知らなかったけど新ガイラ笛って強いんだね
でももうマムタロトはやりたくないよ・・・ 無撃運用ではトップクラス
睡眠運用では最強
欲しいよなあ新マム笛。 マム笛は音がな…
あの呻き声を聞いて相棒にしようという物好きはいないと思う 音色なら他のテンプレ笛達も似たり寄ったりだと思うけど
むしろガイラは金属音ぽくてマシな部類じゃない? 野良極ベヒでヒーラーしつつ敵視ない時にスタン二回させてクリアしたら
「笛舐めてました。要らない子だと思ってました」
って言われた。見返したから良かったけど笛が要らない子って思われてるのは悲しくなった 通常ベヒーモスだけどギエピーソロ行けたぞ!オトモと不屈使ってあと32秒だったよ… >>184
スタン2回とかうらやまC…
鈍器は自分だけだったの?なにか装衣着てた?
コツとかある?っていうかタンクじゃなくても積極的に頭殴っても問題ない?とか色々聞きたくなっちゃう >>185
スゲーな自分は心が折れて
ログインもしてないΣ(ノд<) スタン耐性凄く低いから普通に頭狙えばスタンしますよ
2回目以降も耐性あんまり上がってる気がしない
2人で遊んでたらかなり取れる >>189
どうやらさっきのはまぐれみたいだったわ。次行ったら最終でコメットすら落ちてこなくなったから悲しい >>188
鈍器自分だけでも2回はいけますよー三回は行ける時はいけます。スタンのコツは抜刀演奏を当ててコロリンがやりやすいかな? 極ベヒでめちゃめちゃ上手く動けて脳汁がやばい!ワールドから本格的に使い始めたけどようやく一人前のカリピストになれた気がするよ >>193
なるほど…っていうかスタン耐性低かったんだ
ひたすら頭に抜刀演奏コロリンねやってみます 間違って敵視取りそう&敵視取るのを邪魔しそうなのが怖くてずっと後ろ足専属だったけどもっと強欲に頭しばいても大丈夫そうでよかった 上手いボウガンの人と一緒だと、敵視切れる直前に榴弾で蓄積溜めてくれてたりするので
ハマると最終エリアで複数スタンとれてすごく安定する
逆に言えば笛いなくても取れるものなので、一緒になったメンバーあっての戦果だと思う 敵視取るときはどうせタンクの近くにいなきゃだし、笛に敵視取られたらタンクが下手って事だと思ってます。エリア3で敵視取らないパーティーなら3だけ頭行かない方が良いです エリア3で敵視取らないって場合もあるのね
気を付ける スタンとるのはいいけどタンクが敵視とってすぐにスタンしないように注意な
敵視とってから90秒後がベスト スタン1〜2回は取れるけど
3回は俺には無理だわ
てか、スタン取ろうとするダメージ量の低下と他の仕事がおざなりになってる気がする… 特に最終エリアではいかにスムーズにタンクに敵視をとってもらえるようにするかが重要なので
ベヒが暴れている間はタンクと同じ方向に立って積極的に頭を狙うべき
目先のダメージに執着して後ろ足を狙い、その結果敵が動き回って敵視取るまでの時間が長引く方が迷惑だし、
スタンすれば敵視を取っていない状況を攻撃チャンスにかえれるのでトータルでみれば後ろ足を殴ってるより遥かに上回るぞ 野良だとあっちこっち移動してヘトヘトになる…素直にすごいわ…
後、聞いてばかりで申し訳ないが頭が高すぎて空振ることが多いんだが抜刀演奏が当てるコツみたいなのある? エリア2は20秒毎、エリア4は30秒毎に確定ミール
ガンスなり賊なりでタンクに慣れるとこのサイクルが何となく掴めてくると思うので、
発動の硬直を前もって狙えば頭があちこち動こうが実は敵視には困らない。一応これは笛にも言える
なのでタンク視点だと笛が最終エリアでわざわざスタン狙う有難みはあまりない
エリア3で蓄積しといてエリア4の開幕スタンを狙えるならいいとは思うが、
いざとなったらタンクも滅龍投げるだろうし笛が手数を犠牲にしてまでするべきことではないと思う >>203
私はナナナナ使ってるので頭に後方と右ぶん中心に使って顔が下がったタイミングで演奏攻撃してます。一回目はすぐ取れるけど二回目以降は演奏攻撃を結構当ててスタン値を稼ぐ感じです。あと粘着石も落とすのでスタン欲しい時に当てて攻撃する感じです。 今っ更だけどタンク以外が滅龍石を4発当ててあと1発をタンクが当ててタンクに敵視を取らせるって方法もあるんだね >>204
それは出来るタンクの人なら狙わなくていいかもだけど、そんな人あんまいないし滅龍も拾って来ない人いるしその都度動き変えればいいんじゃない? 身内でやるときはそれ徹底すると凄く楽
野良でタンク以外やる時も周り見て1〜2発は当てるようにしてるわ 動けない奴はタンクやるのが楽って風潮だから、まともなタンクの方が少ないしな
そりゃ勝手にさっさと敵視取ってくれるんなら議論する必要もなくただ殴るだけで済む
でもそうじゃないから、じゃあどうすれば良いかってのを皆色々試してるんだよ >>205
ありがとうございます
アドバイスをもとにスタンも取れるヒーラー笛になりたいとおもいます 実際ストームまみれで失敗が多いし敵視ゲーだよ
最近はdps引っ掛からないしエリア2、4でスムーズに敵視取れるかが重要な気がする
その為にタンクと一緒に居て上げるのは結構意味があると思う
すぐ敵視取れるタンクが居ると簡単すぎるって思うくらい楽 まあ極はタンクの良し悪しで趨勢決まるし、
タンクが信用できないと笛一人が手を尽くしたところで焼け石に水だと思うがな…
笛タンクするにも突進がほぼ回避不能で装衣依存なのと15発が遠い
あくまで野良救援に拘りがあるならそれはそれでいいだろうけど 旋律カスタム欲しいなぁ
攻撃大
防御大
聴覚保護大
会心回復
みたいな感じで好きな奴組ませて ただのチートじゃんそれ
でも攻撃大丈夫だけは全笛で吹けるようにしてほしいとは思う ナナゼノだけは小でもブンブンする気起きるから攻撃旋律が加算になったのは正解だったかもしれない 全属性ごとに全旋律の笛が揃ってれば問題はないが、笛使いだけやたら装備集めに時間食うことにはなるな マムのレア7武器はモデル武器と同じ旋律にしないで旋律効果シャッフルしてくれたらよかったのに でも色ごとに特色は決まってるんだよね
赤=攻撃関連 黄=状態異常関連とか
別音符で同旋律ってのはあるけど 火力マシマシドラケン炎妃に落ち着いた
白ゲージで会心100%で切れ味減らなくて旋律延長は手軽すぎる 炎妃も見た目的に好きで使いたいんだけど
必死に延長吹いてても気付いたらのけぞり無効切れてるの何とかならんか >>206
転身ある時はじゃんじゃか当てて敵視取ってるな
特にエリア4だとタンクも敵視取るのキツそうだし 笛始めようと思ってるんですが、とりあえずこの防具この武器作っとけみたいなものありますか? 防具はなんでもいい
武器は初心者にはナナ炎妃が旋律維持しやすくてオススメ PC版出たから久々にまた笛で始めたけど序盤おすすめの笛ってある?
MHXX以来に笛使ってるけどなんかいつもよりか鈍重に感じるわ
PS4版出た時にいろいろ弱体化されてて萎えて他の武器使ってたけどまた笛使ったら楽しいわ 防具はとりあえず笛吹き名人発生するものが良いとは思う
一式である必要はないからその部位と他の気に入ってる物装備しなよ やはりボーンホルンか ありがとう!
PC版やってる人ってそれなりにおるかな もしおるなら今度避難所にでも低HRでストーリーやクエ消化進める部屋とか建てようかな 結構いると思うぜ
PCでHR50までやって4人ほど見かけた>>笛 序盤なら攻撃旋律の恩恵少ないからボーン以外の笛も色々使えるぞ
とくに耳栓吹けるプケプケ笛は持っておいた方が絶対いい ボーンとプケプケはとにかく耳栓が吹けるのがデカいね 結局ジョピーとガ睡で火力が出るのはどっちなの?
教えてどっちも持ってるカリピスト様 笛触ってみたばかりの初心者ゆうたです
ガイラ睡眠に取り敢えず耳栓笛吹ひるみ1+残り火力組んでみたはいいものの
演奏攻撃の種類と使い分けだけよう分からん 初心者はエドドドドに炎妃が一番いいぞ
ガ睡の旋律は揃えにくい 耳栓つけてると耳栓中毒になるから無しのが今後の為になると思う
てか自分がそうだった 笛でゴーヤ相手すんのの苦手だわ
移動速度遅いしガードもできないからどうにも尻尾くるくると押し出しタックルに引っ掛かる
咆哮も持続がクソ長いからなのかフレーム回避ができないしむかつくんじゃい ウルズばくりんこゾンビ装備で極タンク笛ってできる?
敵視取った状態の猛攻だと普通に落ちるかな >>241
達人芸でそれぞれ装備組むとジョピーのスキル+フルチャ3無撃-渾身1くらいがガ睡になる
でガ睡のフルチャ未発動とフルチャ3それぞれの火力の中間地点くらいにジョピーが入るからどれだけフルチャ維持しやすい相手か次第だと思うわ
個人的には不動使わないの前提でスリップダメージない敵なら半分以上フルチャできると思う >>245
ピクルスは回避性能2(以上)盛ると世界変わる
タックルは頭の方向に向けてコロリンな ブレスがめんどくさいくらいで割とやりやすい相手だけどなあ 叩きつけのふっ飛ばしなくなったのか
ベヒの後ろ足切ってる近接を前足に移動してあげられないじゃないか ジョーはネギ笛担いで回避性能2付けて足元あたり張り付いてる ベヒ野良では広域積むこと多いからいっそ抜刀術積もうかと思ったけど
回復系と弱特抜刀は重いなあ 本日 一度開いた笛部屋は一度閉鎖しておりますので
新しく部屋を作った方は部屋番号記入をお願いします ひさびさにMHWに戻ってきたけど普通のベヒーモスに勝てる気がしない…
ここの人達の凄さを改めて思い知らされたよ
しばらくはソロで立ち回りの特訓かな… 片手剣的なニュアンスを感じる…と思ったがサイコマンか 笛初心者ですまんが
回復よりも旋律維持優先していいんだよね 回避積んだらめっちゃ楽しい
ついでに睡眠爆破も出来るからそれなりに有りだと思う >>267
野良だと仮定して
個人的にステージ1と2は
味方の体力が10分の8以上なら旋律維持
それ以外なら回復にしてる
ただ周りのアタッカーが少しでもダメージ喰らったら回復するような人なら仕方ないから回復優先
3と4は常に回復優先だな >>270
ありがとう
ステージ4で旋律掛け直すの面倒臭すぎる 他武器部屋やマム部屋でメイン武器何?って話になったとき
素直に笛って答えたら「ワロリアンwwwwwwwwww」みたいな反応になるのどうにかしろ 笛の完璧な立ち回りを見せつけてやれ
そして周りの反応を驚嘆や賞賛に変えてやるのだ
他武器部屋ならギルカ見せるくらいしかできないだろうけど頑張れ 弓スレ民です
たまに救援とかで笛が居てると急激に火力上昇で数字が気持ちいいです
いつもありがとうございます
そしてこれからも宜しくお願いします やっと上位入ったけど今のところボーンホルンマジで最強だな
攻撃吹けるわ耳栓吹けるわ火力高いわで全部まとまってる テトルーイベントもガイドレベル強化でちょっと踏み倒していけるし
ストーリー進めるなら一強すぎる プケプケ笛も耳栓でオススメされたけど今のところ特に必要と感じなくてボックスのこやしになってしまってる パーティーに1人だけなら攻撃旋律持ちの笛って一番火力出そうだけどそんなことないのかな?
仮に他の3人がそれぞれ3000ダメージ与えてるとして攻撃1.2倍で600×3追加
笛自身のの攻撃が弱っちくて1500しか出てないとしても1500×1.315?で1972.5
これと他の人が出した1800足して3772ダメ出せるってことにはならないんかな
あんまりにも単純計算過ぎるだろうけどこうはならないんですかね? リアフレとやってるとむしろ攻撃アップ超気持ちいいから笛で来てと笛以外使えない 正直戦慄効果って他人にはよくわかんないと思うんだけど
攻撃アップも地味なオーラでるだけだし(人によってはもうオーラ出てるし)ダメージ数値の変化なんていちいち気付く人なんかいないだろうし
もっと激しくしてもいいよな 演奏するたび画面の真ん中にデカデカと旋律効果が発動したことを知らせるようにしよう(名案) 攻撃大会心upは攻撃に追加エフェクトしてくれたら嬉しいな 旋律効果中は笛みたいなノリノリモーションに変更しよう 今作の効果表示は控えめ過ぎる
まあ今までのがでかすぎて邪魔っていう反応もあったのかもしれないがせめて重ね掛けは表示されるようにして欲しいなぁ... ずっと狩猟笛使ってますが、正直言って攻撃大で他の人がどれくらい火力というか、ダメージ表記が増えてるのか今一わかりません。
チャアクの超高出力だったらビン一本分増えたり大剣の真溜めが四桁なったりしてるんですかね? 他武器使ってるときに攻撃大旋律に出会ったことなくて悲しい 真溜めは火力スキルとアイテム食事盛って肉質80の部位叩かないとそもそも4桁なんて出ないってのは置いといて
攻撃大受けると300台→400台とか400後半→600ちょいとかそんな感じ、百の位が上がるから目に見えて分かる >>289
丁寧な訂正と解説ありがとうございます。
100の位が変わるって聞くと攻撃大が凄く感じるッス ガンスさんはチクボンが主流みたいだけど攻撃旋律ありがたいのだろうか 攻撃大は2倍じゃないぞ、狩猟笛は1+1で200だ!
10倍だぞ10倍! >>277
たまにこういうコメント見るけど
別に奉仕の心じゃなくて単に吹きたいから吹いてる人が多いし、若干的外れというか違和感あるな
チャアクスレに出張して「いつも高出力撃ってくれてありがとうございますこれからもよろしく」って言うようなもん ガ水当たってたから使いたいんだけどガンスのガ水みたいに属性解放した方が強いよな? 無擊でも解放でも強いけどここじゃなくてガンススレで聞きな 文盲すぎてごめん
笛のガ水は全武器で属性値トップだから解放して上げたら水820まで上がるよ ワイやで
2.3ヶ月振りに復帰して驚いたけど
なんやあの鬼畜極みヘビーモスニキ
野良マルチ20回程やってクリアしたわ
半日かかったわ ガ水は水属性5会心撃属性会心100%超会心3まで盛ってテオに担いでみたが
ジョピーの足元にも及ばなくて萎えた 見切り7水強4弱特3渾身2解放3笛吹1達人芸属性会心作ろうとすると解放珠3つとかいうクソっぷりやめてくれよ ソロで極ベヒーモスは無理だけど
マルチでクリアしても達成感すごいね
次は、極ラージャンでお願い ダメージ表記あるんだから攻撃大旋律ほしいって人は数値的に実感してるんだろうな
まぁ気にならない人はならんだろうし体感とかだとよくわからんだろうから笛スレでどうこう言ってもしょうがないが 笛の旋律は適切に延長してやればログも出ないし、ダメがバフ値で固定されてそれが普通に思われる
演奏とは、つまりまったくそれでよいのだ
運転と一緒で目立って記憶に残るようではダメなんですよ、きっとね 前奏効果普通にカウントダウン表示してくれ
心配性だから吹いたそばからすぐ旋律揃えてすぐ吹かないと切れちゃいそうで叩きつけがあまり出来なくて火力落ちてしまう さっき救難で初めて笛使いに出会った
幻じゃなかった そういやゼノ笛の攻防大でジョッピーナナナナの攻撃特大って延長できるの? >>291
砲撃特化型だとほぼ意味無くて申し訳なくなる
今旬なベヒだと砲撃主体だから防御系のがありがたい でもガード主体の武器で防御上げなきゃいけない状況ってどうなんだ
タンクやってるなら広域で回復してもらえるんだし
まぁジョッピーなら余裕があれば演奏攻撃ついでに吹くけど、それも敵視をスムーズに取ってるかどうかで状況がかわるしなぁ >>286
ハンター名の横の表示アイコンが旋律効果と他のバフ効果と同じなのもわかりにくいよね
MHP3ではアイテムや食事とは別枠で表示されてたから一目でわかったのに 笛に限らずバフ効果は残り時間を何らかの方法で表示してほしい キリン笛と同系なのにむしろなんでゴミじゃないと思うの? >>298
俺もそれくらいの間隔空けての復帰だけど普通の方のモス倒せてないから羨ましい
ソロだからかな?
ナナ素材集めて武器防具作ってから行こうと思ってるけど普通のモスだけにマルチで来てくれるかどうか不安で仕方ない >>314
普通のモスなら瘴気の谷エリア1降りて下に滑っていくと左にいるよ。ソロでも1分で狩れる。救難は誰も来ないからやめておけ 笛でベヒ行ってみようと思ってガ睡担いでベヒ行ったら結構火力出るんだな
優秀なタンクいるの前提だけど 最近笛触り始めて面白くなって来たんだけど、テンプレの笛以外に歴戦狩りピストのオススメ笛(見た目、音一部の敵には絶対この笛持ってくなど)のトップ3教えてもらえないだろうか?
仕事なんで返事遅くなるけどよろしくお願いします ロリ子見た目は三番目くらいに好きなんだけどな〜
活躍の場を作ってあげられないっつかちゃんとしたクエストで担いだことないわ >>316
1分…だと…!?
頑張るよ。ありがとう!!
伝説の魔獣がまだだからそっちが先になるけどそっちは耐えてりゃクリアになるんだよね?
それやりながら立ち回り特訓しなきゃなぁ… 一応、本当に触り始めたばかりの人だと分かりにくいと思うので補足。
ギエピー→レイ=セクタード、龍骨→龍骨古笛、雷光→雷光の笛(キリン笛)
ロリ子→ロイヤルリコーダー(レイア笛)
ちなみにどれも攻撃大では無いという >>316
あ、ちょっとまってw
ベヒーモスは普通でも瘴気の谷じゃないよね?
モスって書いちゃったけどキノコ食べてる豚の方じゃないから…紛らわしくてごめんよ 久しぶりにモンハン復帰しようと思って、XX引っ張り出して遊んでるんだが
ここってXXの話題もいいのかな?
あとテンプレに載ってるXXまでの笛部屋って今でも人いる? やったことないしネタでもモス1分は無理でしょ
なぞのタイムアタック種目が生まれる スタンプを叩き込んで終了!
タイムは53.6でした! 今回のモスくん突進せずにひたすら威嚇してくるだけだから嫌い 巷ではベヒーモスが流行ってるってのにお前らときたらモス狩りかよ 流行ってるというか現状ベヒーモスくらいしかやることがないんじゃないか モス53秒はかかりすぎではないか?やり方が違うかもしれないけど、20.83で討伐できたぞ カリピスト界隈で全モス撃破RTAが流行ってると聞いて >>339
まさか実際にやる奴がいるとは思わなかったわ(困惑) >>318
ディアブロス相手なら高周波と攻撃が吹けるバルキン笛で楽しんでるな
音爆使わずにディアをあっぷあっぷさせられるのは笛だけだしね
睡眠時に研げばいいから切れ味スキルもいらないし モス狩りTAを他武器スレで書いたら
笛の奴らは遂に気が触れたかとか思われそう あまりにも極ベヒ勝てなくて心折れてきた
もうヒーラーしたくないよ広域外して火力盛りたい 笛サークルで極ベヒーモスお願いしますって言えばおk 笛の立ち回りに参考になる動画とかご存知ありませんか?
TA系は沢山出てくるのですが、あまりに自分のPSと離れ過ぎてて、参考にならないのです… 攻撃大ふいて後ろ足殴ってれば大丈夫だよDPSかなりでてるし周りも強くなる 笛って特に大技があるわけでもなく
危ない時は避けて攻撃する時は欲張らず適切に弱点を狙うのがタイムに繋がる武器だから
実はTA系動画を一番参考にするべき >>319
>>320
>>321
>>322
ありがとうございます
>>324
>>344
詳しくありがとうございます
レイギエナとレイアは持ってるのでバルキン 竜骨 キリン作って見ます >>347
未だにクリアできてないってことは救援やり続けてる?
ちゃんとベヒで検索して集会所入って意思疎通取りながらリトライ続ければ勝てる 昨日 極ベヒ初クリアできたよー!
賊タンクと笛*3って構成だったんだけど、タンクと打撃で位置取り相性も良いし、
最後「色んな旋律もらって死ぬ気がしなかった」と言ってもらえて幸せだった
PS4で初めて録画したわ 笛3人だとジョピーガ龍オルフェス先生あたりがええんかな >>350
自動的に録画されてる動画があるじゃろ?
これを見直すだけでプレイヤースキルは化ける ちなみに>>355は
ジョピー(攻撃/防御(防御DOWN回復))
オルフェス(状態異常無効/加護)
ウルムー(強走/装具延長/防御)
という編成でした
オルフェス先生はやはり偉大 お前らが体験版時点でくっそ叩いてた人が笛ソロで極ベヒクリアしたな
無名実況者とかそこそこ上手いとか上から言ってたけどただ無知なだけやんけ あの時叩いてた人とかスレにまだいるの?
発売に合わせて沸いてくる荒らしの一種でしょあれ >>350
TA動画は攻撃のパターンやフレーム回避のタイミングを参考にするもの
もちろん素で真似はできないから自分のPSに合うレベルで対応すればいい
動画では隙の多い叩き付けしてるところを出の速い後方に変えてみるとか
最初は回避性能を5まで積んでみるとか 遅い時間ですが
3vKsrrGGvztG
笛部屋(1/16)
出来れば他の人にも開いていただきたいです ツイカスがテオ笛4でベヒ倒したってイキってて草
俺らはギエピーで倒しちゃうんだぜ?格が違うんだよなぁ…
雑魚は帰って、どうぞ
https://i.imgur.com/Cu8HQ0j.jpg >>360
2人目のクリア者でたの?動画上がってる?
マム終わってからINしてなかったけどまだ極はあるのね、
一度経験しとこうかな。 >>360
他武器よりタイム出してから言ってくれない?
むしろ俺達が正しかったの証明してるだけじゃん 笛は弱くなってないお前達が下手なだけって言ってた人? >>357
すいません詳しく
自動で録画されてるんですか? >>370
PS4ならデフォ設定なら30分までは自動録画されてる
ビデオクリップを保存するのだ
設定で1hまで伸ばせた気がする 他武器と比較するのはさすがに意味わからんわ
ここに極ベヒクリア画像がたくさん上がってたらそれが証明になるけどな ワールドになってから特に思うのが、なんで武器の序列がソロRTAのタイムで考えられているのかってところ
確かに笛の性能は従来と比較しても微妙と言わざるを得ないけど、単純な火力を出すことが利点の武器じゃないじゃん
極端な話サポガンがソロでやって火力が出せないからって弱いと言われているような感じ
笛の強みはスキルやステータスの補助だけでなく、多彩なモーションを状況に合わせて使い分けることができる
状況対応力だと思う それな
火力こそ正義ってのはまぁ一理あるがそれしかないなら大砲一門ありゃ歩兵いらんのかってなるわな >>373
使い分けない無くていい武器より使い分けないといけない武器が使い分けた時の方が強いのが当然だろ
状況対応なんざもっと早くキャンセルできる方がどう考えても対応力あるし弱くていい理由が一切無い まずソロで強いって最低限のスタートラインだからね?
普通の人は寄生プレイより自分で戦う方が楽しいと思うよ ソロで強いならマルチにこなけりゃ良いな,って思う太刀や弓はよくいるな >>376
相対評価の話なのにその主張は意味不明すぎる 防具はこっちで決める,武器だけ好きに選べ
って言われて得するのがこのめんどくさい武器種よな 笛はアプデで強化されてるんだから初期の評判とか何の参考にもならない
攻撃力1.15倍だぜ?全モーション値が1.15倍されると考えたら破格の上方修正だぜ
ところで足まわりはいつ直(ry >>379
マルチでの評価の話にソロで強いのが最低限うんぬんとか意味不明ですねって言ってるんですよ
少しは自分の頭で考えてね というかソロとマルチで攻撃旋律の倍率変わるんでもない限りマルチの方基準にしてソロじゃ控えめになるのは仕方ないんだよな
ソロはソロでスタン取りまくる楽しみもあるしそんなに不満もない
理想を言えばソロ時攻撃旋律の倍率+10%、マルチのスタン耐性緩和してほしいけどな! >>383
ゲームなんだからまず自分のプレイが楽しい事が最低限だよ
マルチの評価って大した事でも無い攻撃大吹くだけだよ?何それ?楽しいの? >>373
火力と機動力奪われたから多彩なモーションを状況に合わせて使えなくなったんじゃないか
右ぶんを主力に使えた頃を忘れたか >>384
まず攻撃旋律欲しいなんて言ってないからな
削除して他全部強化される方が嬉しい 他武器で演奏出来るか?
演奏出来るだけで笛担ぐ意味があるんだから気にせず笛担いでこうぜ、TAランキングの強さでしか武器選べない奴なんてスルーしとけ >>386
それすらまだ比較的新しい弱い時代の産物だな
デンプシー使えた頃を忘れたか まぁカードゲームとかでもガチ環境好きな人とファンデッキ回すの好きな人いるし勝手にしろとか
お前らもラーメン,うどん,そばどれか選べできれいにはわかれないだろ? ネルの頭ならスタンプで220ダメ出るんだな
超きもちい〜 >>385
それなら他の武器使ってればいいんじゃない
何でこのスレ来たの 弱い方がいいって思うなら反論に正当性があるけど弱くてもいいって言うのに反論してるなら知能に問題があるから病院に行くのをお薦めする
だって弱くてもいいなら強くても別にいいでしょ?
なんでそこ突っかかるんだよ >>394
最低限のスタートラインって大多数のプレイヤーにとってって話か
すまんな何か喧嘩売ってしまって 誰が何に対して意見を言ってるのか分かんなくなってきたな
たぶん元々の話は笛に対するイメージダウンを何とかしたいって事なんだろうけど
弱体化されてる以上は不満が出るのは当然だよ残念ながら無理な話だって事実だもん
このスレにいる人たちは性能ではなく狩猟笛が好きで集まってるんだから皆それを分かってて笛使ってんだから
ここで話題にしたってしょうがないよ他の武器使いの人達に笛のこと知って欲しいんでしょ?
イメージアップしたいなら笛の個性を宣伝するより他の武器使い達に驚かれるような立ち回りするためにPS磨く以外ないでしょうよ >>398
何だよイメージダウンって
弱い辛いも無く心から楽しく笛を使いたいって話だろうが 笛部屋リーダーじゃなくても立てて良かったんだな。昨日1時間くらい居たけどだれも入ってこなくて貸切だったよ… PS4ないしPCもスペックないからXXに篭ってるけど
ワールドの笛はいろんな評価されてるけど結局どうなのよ >>401
部屋は部屋、スレはスレっていう暗黙の了解があるのは百も承知だが、
番号を書くことでサークルメンバーに今部屋あるよっていう通達として役立ってるね
とはいえ一応非サークルメンバーが入れるというメリットもあるし、その建前で番号を書いた方が人集まるかも カウンター技なし、咄嗟のガードもできないで状況対応力があるってのは違和感
取り敢えず移動速度返してよ
鈍重な見た目の癖に最速で動けるなんてそれこそ旋律効果の妙だったのに >>411
「部屋は部屋 スレはスレ」って笛部屋と笛スレ部屋って二種あるん?ごめん 最近笛に戻ってきてあまりここらへんわからん
サークルは噂程度でしか知らなかった PC版で部屋建てようと思ってたけどテンプレのアレに沿って部屋番号貼るだけじゃあかんのかな >>410
個人的にはモーション値、移動速度、各種旋律の弱体化がひどいから弱くなってることは確実
ただそれでもマルチ4人での攻撃旋律は弱体化したとはいえちゃんと強い
火力も追加演奏攻撃を当て続ける状況さえあれば上の下くらいはあるんじゃないかと、そんな状況ほぼないけど >>414
ああそれは笛部屋での話をスレに持ち込まない方がいいってこと
説明不足でごめん
PC版の方は分からないけど新たにサークル作るなりして人集めないと厳しいんじゃないか? 装飾品の整理してたら数が減ってるのがあって気になって調べてみたら新しいバグ生まれてたのか
どおりでマム武器ソートで整理してた時ドラケン猟虫が変な所にいた訳だ マム頭だったかが付けてる装飾品と一緒に消えるらしいね
ああ恐ろしい 雰囲気もいいメンバーでエリア4の2回目のEメテオまで行ったのに噴火で逃げ遅れた2人乙って終了
テオルート許すまじ つっても部位破壊貢献しにくいんだよなー
打撃限定で後足小指破壊追加するべき 笛って中身空洞なんだろ?だから見た目より軽く攻撃力も低いんだろ?ならなぜ移動速度遅くしたんだろう納得できない エアプ開発「こんなデカい武器が軽い訳ないじゃん早く動けるはずがない」 重そうな武器だけど最速で動ける!旋律のちからってすげー!
それが狩猟笛だったはずなのに 笛に手出そうと思うけど通常時とチャンス時で演奏の使い方ってどう変わるの
演奏攻撃がダメージ出るのはわかったけどモーションが前と変わっててどう当てればいいかわからん 王クシャ麻痺で行くより攻撃大ふいて殴った方がいいかな、風圧無効ってひるまなくて竜巻で死ぬパターンあるんだよな >>424
通常時はN演奏を左ぶんの感覚で振るか 前方&叩き付けからの連携で前方演奏
チャンス時は追加演奏が弱点に当たるならモーションは何でも
ただし旋律ストックにこだわりすぎると通常の立ち回りで火力出せなくなるので注意
時々叩き付けより早いモーションでダメージが出せるボーナスがあるくらいの考え方がいい >>420
軽すぎて風に流されないように
慎重に動く必要があるんだろ、きっと。 軽すぎて少し動いただけで音がなって旋律の崩れる欠陥品なんだろ
これだから2期団の親方はクソなんだ 一度吹いた旋律を笛の中に保存する機能を編み出した有能ハゲを悪く言うんじゃあないよ それ言ったら可動部だらけのチャアクとかも大概な使い方してるしなぁ 新大陸の笛には衝撃波発生装置の様な様々な新機構、カリピストの誇り、カプコンの重圧とたくさんの物が詰まっている。
軽いわけがないのだ 笛「・・・・・・」
ハンター「プァーアン♪♪wwプァプァッペwww♪アッパラーww♪w♪♪」 笛部屋(1/16)
6rmvz2D3Fucw
明日からしばらく部屋立てできない見込みですので
遠慮なく建てるのです(部屋番号入力 結構めんどくさい) 今の笛部屋って何してんの?
ひたすら極ベヒやるだけなら行きたくないなぁ >>418
まぁマムαの頭とか使う奴ほとんどおらんだろうけどな 現在笛部屋(3/16)
マムの時は少し例外がありますが
特定のクエ以外を回す人は必ずいます
極べヒ飽き気味ですし >>435
極ベヒ回すのにも一定の需要があるのは確かだけど
それとは別箇に気の利いた調査クエ(ないしフリーの同時や連戦)貼るセンス競う向きもある
フィールド、出現モンスターの組み合わせ等々でカリピスト紳士同士を唸らせる密かな競い合いだ
料理人とかDJの才能が要求されているかもしれん PC版はあまり人居ないと思うけど一応部屋建てます
>>416
そういうことか ありがとう >>437>>438
なるほどそういう感じなのね
週末時間あったら入ってみますサンクス ヤマツカミかオオナズチ渡って来ねぇかなぁ
法螺貝とかオカリナ吹きたい 未だにメテオまえに怯むっていうのが一体なんのことかわからない
べつにナナナナ使ってるわけじゃないんだけどな… エクリプス直前に一瞬怯みモーションがあって怯み→戻る→ジャンプのタイミングの目安にしてる人が多いので無くなるといざというとき困ることがある 普通のメテオじゃなくてエクリプスメテオの着弾前にハンターがビクッとひるむ
モーションは昔のモンハンで敵視とられた時のやつかな?
不動の装衣やクーラードリンクを飲んでいない時の暑い場所だとこのモーションがなくなる あぁやっぱりあれクーラー切れのハァハァモーションで上書きされちゃうのか
そのせいで1回タイミング逃してタヒんだわ、気をつけよう ! キャンプマラソンしまくれば全部の笛の効果が使えるんじゃね? って皆でキャンプ前集合→いろいろバフって全旋律延長を切らさなければいける?? 残念ながらテント入った時点で全員の笛バフ消えるんです エクリプスメテオくるたびに注視してるけどわからんのじゃ >>455
mjkyksdn
それはキャンプに入った人がかけた効果が全員から消えるってこと?
だとするとハンターAのかけたバフ、ハンターBのかけたバフって管理されてるわけか
全旋律でハンターAのバフがハンターCがかけたバフとかに上書きされればワンチャン… そろそろ極ともお別れか
王クシャはゼノ担ぐかナナゼノ担ぐか 炎妃担いだ一人だけに他の笛効果全部残せたらサイヤ人製造できそう 停電がずっととか言われて王クシャが絶望的かもしれん そうかクシャ王相手の笛を用意しないといけないのか。
ガイラ麻痺にチャンスないかなあ・・・・ >>456
「エクリプスメテオの構え」
↓
「エクリプスメテオ」←このアナウンスのタイミング
これは立ち上がったベヒがグワッと動くタイミングでもある 王クシャはスリンガー装填数アップが一番輝くクエストになると思う
ただ笛の納刀速度だとハジケが間に合わないことが多い >>463
ハンターのビビりモーションかベヒの動きに合わせるのは知ってたけどアナウンスでタイミング図る手法もあるんだ
コメットの裏で試してみます、ありがとう ガ麻痺で頭殴ってダウン拘束しつつ頭殴ってスタン拘束しつつ頭殴って麻痺拘束してればいい
つまりアタマ ナグルでいいんだ たしかアナウンス出たときにハンターがひるみ始めるぐらいだからちょっと間を空ける必要がある 聞いた話だが近い普通遠いの3段階くらいの距離で微妙にタイミング違うらしいぞ デジタルではなくアナログだからその時々で調整する必要はある ナナ派生ってとりあえず全部作っとけばいい?
ナナナナ(悩み中)とナナゼノ(会心)は作ったんだけど ナナゼノよりナナネルギの方が良い気がしてるんだけどどうだろう
旋律違うから比較することが間違いと言われればそれまでなんだけど 怯みモーションはいろいろ信用ならんので、目視をおすすめするってカリピストの先輩が言ってた >>471
笛のガ麻痺お持ちでない?
風圧完全無効吹けるしメタとしてはいいと思うんだが >>473
あぁいや、麻痺からのスタンで頭を殴り続けるっていうスタンス自体は普通にいいと思いますよ ただアタマナグルっていう文で締めるのがハンマースレの住民みたいだったので>>471のような返信をさせてもらったわけでして
他スレのノリ持ち込んじゃったようで申し訳ない クシャ相手の風圧完全無効は否定意見あるみたいだけど風圧に押されてる間に被弾するよりましだと思うんだがな、近づかなくてすむガンナー辺りだと事故が怖いんだろうか 片手みたいにリーチ短い武器だとクシャが風纏うときつい ガ痺なんかに回す石は無いからガ睡で行くが無撃か開放するかが迷う所だ ガ麻痺ないから俺はナナゼノで風圧無効攻撃大吹いてくぞ ゼノ笛で風圧完全無効はだめなんか
さすがにジョッピーで攻撃大ふいてたほうがよさそうだな 仮に風圧怯みが無くてダメージ判定だけがあったとして
いきなり「風圧で長時間怯み追加しまーっすwwwwww不動着てたら従来通りダメージねwwwwww」
ってアナウンスあったら風圧嫌がる人の方が圧倒的だと思うんだが >>479
いやどう考えても風圧完全無効は便利だろ
ひるまないと竜巻の中心に突っ込んでいくバカなんてどっちにしても死ぬわ
そもそも竜巻以外にも龍風圧発生するんだから そういえば本体の風圧って一度もくらった事ない気がする >>464
滅龍石増えるかと思ったら3スロつけてやっと+1だった悲しみ 普通のクシャ見る限りでは耳栓の方がよっぽどありがたいと思うがね 耳栓以外の旋律がパーティ向けじゃないからやっぱりネギよりはナナゼノ 結局必要だと思う人は自分で対策するからジョー笛やらガ睡やらが一番なんや 耳栓くらいは自分でつけてもらわないと困る
クシャ防具3か所とは難易度が段違いないんだから ガ麻痺は笛4人なら輝くけど普通の野良だと地雷武器だろ
麻痺による拘束よりも攻撃旋律による底上げの方が火力貢献としては上
つーかそんなに麻痺させたいならボウガンで弾調合すべき 普通はそうだけど今回は飛んでる所を落とす肯定があるからなんとも 野良なんて耳栓吹いとけば
会心込みで攻撃大以上やろ
さすがにクシャにネル以外は地雷 これまでの歴戦王から見て
属性纏い状態?が強化される傾向があるから
風圧完全無効と攻防大のナナゼノか
龍封力と竜巻怯み軽減目的のジョピーか
って所じゃないの PC版笛部屋建てます 人居ないと思いますが良ければぜひ ゼノ笛に龍封力強化つけて小から中にすればサポート特化としてはいけるか?
火力に疑問があるからソロ運用は無理そうだけど クシャに龍封のメリットって風纏い剥がせることだっけ
あとは溜めブレスの抑制もあるだろうけど風圧完全無効吹いてればいいんじゃない? 風圧完全無効あるなら龍封いらんだろ
それなら与ダメ圧倒的に勝ってるナナゼノでいいしマナシーナは要らない子 完全風圧無効で事故減らして頭ダウン奪って風消すだけで仕事は終わりでしょ
自分の火力上げるより麻痺拘束頭ダウンのガ麻痺が結局安定するんじゃないの?
クシャはグダッたら最悪。 そんなにお仕事できるんならスラアクガ麻痺とまでは言わないまでも虫棒のガ麻痺くらいには話題になってもいいけど実際話題になってますか…?
ソロの状態異常耐性でも火力落とした分のリターンあるとは思えないぞ オレは龍封が大事だと思うから、龍封大で風圧完全無効が吹ける笛を探してくるよ
えーと ソロ想定と野良想定と笛部屋想定が入り混じってるから噛み合わない 極ベヒ笛ソロタイム更新で草 やり過ぎると自殺の効率突き詰めれるんだな 自殺効率の短縮分程度しかタイム縮んでないの草 逆に言えば立ち回りは完ぺきという証明でもある 龍封あるから完全無効いらない派がいるけど龍封を発症させるまでに攻撃をくわえなきゃいけなかったりで安定しないと思うけどそこら辺どうなの? ソロならスタンとダウンあれば行けると思うよ グダって風纏われても滅龍あれば戻せるし武器の龍封あわせれば不動ゴリ押しで間に合うだろ マルチなら麻痺やスタンで撃墜できる点からガンナーに状態異常は任せるべき
当然耐性がついていくから早く終わらせるためにも結局は攻撃大が安定して貢献できる
風圧無効の恩恵があるのって近接が多い時くらいだけれど、その状況ならガンナーになった方がよっぽど喜ばれるってジレンマ 可否はともかく、野良では人の役に立つ装備にすべき、という倫理を主張してる層が一定して居るよな
部屋はそんな生きづらい世の中から距離置いたオアシスみたいなもんだね… ナナゼノ、ナナナナ、ジョピーの三闘神に立ち向かう新たな笛が待たれる 昨日ベヒーモス最後にクリアしたいと思って募集スレの集会所でやってたら太刀の人がエリア2から笛に着替えてきてくれて嬉しかった!
おぬし、カリピストだったのか⁉︎とか思いつつギルカ交換してくれた
ガイラの音良いね
マムで笛ぜんっぜん出なかったからマジ羨ましい 王クシャにガ麻痺で行ったけど麻痺るタイミングが最悪でなんかもったいなかった
頭殴ってこけた瞬間麻痺とか麻痺とったらすぐスタンとか 麻痺調整したいなら化合の装衣つかうといいかもな、ちゃんと使ったことないけど近接でも絶対蓄積発生するって強いと思う 閃光で降りてすらこないとか言ってる奴いたけど普通に降りて来たがなんでそんな嘘付いたの 空中で閃光玉投げてもひるむ動作と目くらましは食らうけど落ちたりはしなくないか?
閃光玉強化でもついてたら違うのかね 王クシャは足殴ってると閃光と同じダウン取れるね
原種は怯むだけだったような気がするけど違うかな?
オトモに壺爆弾持たせて対空砲撃してもらうと頻繁に撃墜できる
あとは咆哮と風纏いの頻度跳ね上がってるから風圧完全無効やネギ笛が光る 王クシャそこまで強くなかったな
飛んでる時に後足怯みで落ちてくるって前からだっけ?
前方or右ぶん→柄→演奏で簡単に撃墜できる 仲間の属性会心ライトをネギ笛で耳栓+会心上昇
これがクシャ対策だ! ソロは楽だけど野良は怯み値上がるせいで阿鼻叫喚だな
クシャの気分次第でベヒ以上の竜巻地獄になるから冥灯が手放せない
でも攻撃力はたいして上がってないから3乙することもないし楽しみ方は多そう 救援で風圧完全無効めっちゃ刺さる
あとリーチ長いから滞空中の後足ダウン狙いやすくていいね
ロリ子で野良渡り歩いてる 弓虫ライトがいたらネギ笛で他の近接多かったらナナゼノに持ち帰るわ 味方に笛がいたけど離れて吹いてたな
違う!笛はモンスの前で演奏するのだ! N△○の叩き付け当てれるようになったらなんか楽しくなってきた。こんな変な動きでいいダメ出せるから面白い 最初は隠れみの装衣が演奏しやくすて便利だなと思ってたけど気がついたら不動来て演奏ゴリ押ししてたわ 隠れみの装衣って演奏した瞬間に解除されなかったっけ そもそも演奏なんて一番最初にテントでやってそのあとはモンスターに演奏攻撃ぶつけつつ維持じゃねえのか しかしせっかくの王クシャを倒しても、防具がイマイチ美味しくないな・・・。
風圧完全無効なんてちょいちょいで吹けるから3部位も使う気になれない。 せめて2部位で発動とかだったらオマケでつけられるから他の古龍にも持っていけそうなのに 風圧無効で脚殴れる分ソロでもやりやすいな30分近く掛かったけどな… 匠装備の選択肢が増えたのはええかな
まぁ元々γって一式揃えるんじゃなくて微妙に足りなかった隙間を埋めるようなパーツばっかだしな 無事ジョッピーで15分討伐を果たす
打撃だけなんかな足でコケるの
こいつ低空飛行すぎて楽だなすぐ降りてくるし クシャ=ゴミモンスって散々言われてたからな
おかげでクソ化の度合いが小さくて良かった ジョーに噛み付かれた後とかの立ち上がらないやつってひるみ?
レバガチャ意味あるのかわからん ひるみ無効は 風圧大無効+しりもち無効 だから強いんだけどね。 龍風圧を風圧大+SAで防げる仕様に戻せばバランス良くなる
これなら風圧無効と完全無効の笛どちらも活躍できる 巣に戻らせなければ15分ぐらい
巣に戻らせたら25分ぐらい
うーんこの マルチだとナナゼノかネギ笛どっち担ぐか迷うな。耳栓と風圧どっちが役に立つんだろ ナナナナののけぞり無効は風圧完全無効+ひるみ軽減3の複合効果だぞ
つまりクシャの風圧も防げるし他人からの攻撃で怯まなくなる 防具3部位作るまで頑張ったけど王クシャ単純にちゅまんない
マムはよしてくれ のけぞり無効そんなにやべー旋律とは思わなかったわ。ナナナナで行くわ こうしてまた一人騙される犠牲者が増えるのであった… 風圧大とひるみ軽減3でもやべぇと思うけどな、個人的には完全無効と住み分けできて好きだよ ひるみ軽減3が風圧大無効を内包してる強スキルだからなあ
旋律はともかく風圧スキルがゴミすぎる 匠珠の無い自分にとってクシャ腰γは結構有難かったな
匠目当てならマム腰αのスロット増やした物だし >>563
巣に戻らせなければ15分くらいで安定するんだけどねぇ…
巣に戻ったらボマー爆弾に隠れ身とモドリ玉で爆破する方が結果として楽な場合もあるのがなんともかんとも… 巣に戻ったら爆弾おいて起爆>転身後方連打からの乗り1でダウンとってそんまま押しきれん? 昨日部屋に全然人いなかったけども
王クシャで龍風圧担当、耳栓大担当、攻撃大担当の3人でロールプレイして14分くらいだったかな
笛部屋ここ一番の醍醐味が味わえる いつも爆弾で起こすと怒るから崖飛び降りて下のエリアまで来てもらってるわ 笛部屋とかフレ狩りなら高耳や攻撃大丈夫吹いとけばいいけど
救援はナナゼノ安定だな、あまりにも風圧対策してない近接が多すぎる ナナゼノ大安定だとおもって担いでいたけど王クシャは自分が野良に行くと殆どガンナーだからネギ笛担ぐか考えているところだな ガンナー2以上ならネギ近接2以上ならナナゼノで持ち替えれば 耳栓は簡単に付くけど風圧完全無効は重たいからナナゼノ担いでるな ガンナーでも竜巻に引っかかるかもしれんし、攻撃小防御大もバカにならないからナナゼノかなあ mhw全体としてもっと属性強くなってから帰ってきて ドスジャグラスクラスから笛入門してるけど
なんか敵に背を向けた状態の方がうまくぶんまわしを頭に当てられる気がする 今更ガマルホルンの優秀さに気づいた
サイズ2のスロ2つがとにかくありがたい >>590
XXまでのカリピストは敵に背を向けて後方攻撃と右ぶんまわしを頭に入れ続けてたから、
それがカリピストの自然体。 最近気づいたけど今回でモーション値スタン値変更されて後方使う意味があまりなくなったんだよな
ダメージの叩きつけ スタン値の後方みたいな風に昔は使ってたのに叩きつけの2だけで両方とも後方上回っちゃ場面限られてしまう
叩きつけメインなのに昔に比べやたらスタン取れるとは思ってたけど本当に変更されてるとは知らんかったわ というか後方が弱すぎる
メインウェポンとしては頼りにできない
ジンオウガに背を向けて後方入れてたからが懐かしい もしやクシャルγ胴はギエピーと相性がいいのでは!? 久しぶりにやってみたらナナが増えててびっくりしたわ。
ナナの笛ってどれ作ればいいんだろ。最近はもうソロだとばくりんこ、マルチだとジョー笛しか使ってないわ チケットが一枚しかねえんだよww
とりあえず匠がいらなくなるやつを作るか。 シンプルソロのナナナナか
多芸マルチ安定のナナゼノ
耳栓と会心は自分で付けろ 達人芸流行ってるんだしナナネギも
担ぐんだよオルルァん!??!?!
寂滅でも良いんですけどね(小声) ジョピーですら達人芸運用できるんだしナナシリーズの中では倍率高い方ってのを汲んだところでねえ
他武器だとナナネギ達人芸やることもあるとは聞くけど ナナゼノで久しぶりに回避距離付けたけどやっぱこっちのが楽しいなあ 適当に柱殴りして見ても青ネギより白ナナネギの方が誤差レベルでダメージ多いし
素で回復カスタムしてるようなもんだから遠慮なく攻撃カスタムできるナナネギはできる子
ネギは切れ味スキル無しでいける利点があるけどな クシャ王はマナシーナを達人芸運用する方が冥灯よりひるんで安定するわ ガイラ麻痺「あれ?王クシャ直前に話題になってた僕は!?」 ナナばっかりってのもアレだから耳栓くらいは寂滅担ぎたい
周りもナナばっかりだし 達人芸全盛期で上限に達しちゃう会心旋律の価値が相対的に落ちてるの寂しい >>611
君が王クシャを相手にするのが無理なのは分かってたから…出番が来た時のためにゆっくり休んでて >>613
達人芸も100%キープじゃなくて
白ゲが長く続けばいいなくらいで運用してると思われる奴も結構いるから
そういう人に貢献できると思えばまぁ
身内プレイなら会心バフ前提のスキル組めるから強いんだがなぁ >>613
ソロでドラケンなら渾身積まずにちょうど100%なのはおいしい
マルチならタゲがばらけて弱点に当てられない場合が多いから+20%は十分あり
属性会心PTなら攻撃旋律より喜ばれるだろうしまだまだ現役よ 野良クシャルとかみんな耳栓つけてないから
ナナネギ1択やなぁ ソロ前提だと渾身2とまあ耳栓浮いた分で攻撃旋律20%or15%取り戻すのかなりキツいぞ
追いついたところで比較対象の笛はそれ+他の旋律って売りがあるわけだし
マルチにしたって会心20%って期待値的に言えば5%UPだから計算機叩けば分かるけどいくら属性会心弓でも攻撃旋律には劣るよ
ナナネギ起用するとしたら笛部屋か耳栓でPTの事故死防ぐ目的 まあ弓辺りならほぼ耳栓積んでないし会心もたかが知れてるから野良でもトータルで比較になるんじゃない?会心旋律だけで攻撃よりいいは流石にないけど >>619
そもそも攻撃旋律以前に耳栓と100%達人芸の両立できるのは素で会心がある笛だけだぞ
90%で妥協するならカスタム会心しないガ睡とカスタム攻撃の寂滅(爆破含める)がほぼ互角
さらに寂滅の方はスロ余るからわずかながら他のスキル付けれる
あと会心属性弓で軽くシミュってみたけど弱点以外は攻撃旋律も会心旋律もそんなに変わらなくないか? 会心100耳栓できたぞ
カイザーγ ドラケンα カイザーα バゼルβ カイザーγ 耳栓3
名人 耳栓5 見切り7 弱特3 渾身2 超会心3 達人芸 弓も火力やや落として耳栓付ける流れにはなってきているんだよな
野良弓は母数多すぎてまともなのと当たるのが少ないが 緑橙は高耳目的で担ぐものだから会心は基本的にオマケと考えたほうがいいよ
赤空で高耳吹けたらそっち担いでたんだけどね、まあ多くの笛に出番があるのは楽しい
でもせめて黄橙は高耳吹けるように変わってくれ >>621
一番相性のいい相手でそんなに変わらない(ちょい下)な時点で野良での優位性はないだろ…
とりあえずソロ想定でナナネギ・ナナゼノ・ガ睡をシミュって計算機かけてみた
条件はナナゼノ・ガ睡は耳栓5必須で計算機の仮想敵はネギ、それぞれ自己強化とその笛が持ってる攻撃・会心旋律と力護符爪追加
ナナネギ
https://i.imgur.com/iiVdKLv.png
https://i.imgur.com/iHrJjt0.png
ナナゼノ
https://i.imgur.com/OkMdDEm.png
https://i.imgur.com/k4ExqYb.png
ガ睡
https://i.imgur.com/lV6tdZa.png
https://i.imgur.com/iZsVgVy.png
ナナゼノでもナナネギと火力トントンで防御旋律とかスタミナ軽減あるしガ睡は火力1割くらい上
それぞれ会心率100%未満だけどナナゼノは業物あるから青毛に落ちる心配は一番ないしガ睡も超会心1下げて渾身2にすれば最大100%
正直ナナネギの優位があるとは思えないぞ
やっぱ生きる道は旋律受けるの前提の固定PTか笛部屋で絶対旋律被らないマンだよ 会心旋律は体力回復とセットなのを無くして、
会心+30%にしてくれ! 風圧無効高級耳栓属性やられ無効でリオ夫婦やアルバにメタ張れていた頃が懐かしい
関係ないけどアストガロアに対する空黄旋律みたいな一部の旋律がほぼ全部ぶっささるモンスとか追加してくれないかな >>628
シミュレート乙
迷ったらガ睡担げば良いかって思っちゃうな >>628
笛名人無いのは置いとくとしてガ睡の装備どうなってんのこれ?
見切れてるけどカイザーγエンプレスβドラケンαカイザーαβカイザーγだよね
表示されてるスキルは耳栓5攻撃4見切り6弱特3渾身1超会心2フルチャ3無撃
積めなくない? >>632
咆哮からのコンボあるせいで大概自前で耳栓積んでるからな >>634
ごめん一番肝心なのに達人芸抜けてるとかアホすぎる…
https://i.imgur.com/T26RpOS.png
https://i.imgur.com/2yU01SG.png
だいぶ差なくなってしまった
フルチャ3のままにした方が1、2%くらい火力伸びるんだけどここまでいくとフルチャ崩した方が総合的には火力出ると思う スレ違いだかなんで今回飯とスキルで体力増加枠違うんだろうな フルチャを上手く活用できる気がしないので外して体力を積もう、さらに余裕があるなら回避性能も積みたい
>>636
耳栓やら、会心は装備スキルに左右されるけど攻撃大丈夫なら関係ないから、やっぱりガ睡眠で良いやと思ってしまう 耳栓以外の生存スキルまで話し広げたら達人芸自体が難しくなって
匠や剛刃も選択肢に入っちゃうから相当な混戦になりそうだな
場合によっては切れ味いらない寂滅の一節あるかもね >>639
死にスキルだったし分けたのは正解じゃね
まあそれを基準にされてしまっている節はあるけど
旋律もスキル枠にして下さい ナナ笛の無駄の無い腐らない旋律選んでくる潔さに笑えてくる クシャにナナゼノ担いでいって双剣弓辺りと一緒になると全旋律絶対維持するマンになってしまう なんだかんだ、火力スキルは弱特渾身超会心だけに絞ってあとは生存スキル積むのに落ち着いちゃったな
これだとネギが普通に強い 笛部屋
4juJNTR4krzQ
主は一時間くらいで抜けますが、お気軽にどうぞん。 笛は火力がどうのと言われるけど
実際は3, 4人もいればほとんどの敵は袋叩きにされて瞬殺だし正直味気ない
極でやってくれたハードコアな悪魔城システムもっと追加してほしい 複数いたら演奏攻撃叩き込みやすいしな、追加演奏までやれれば火力はある方でしょ ナナネギ使うなら他のナナ武器ほど差はないから寂滅使うわ
熊手感あって縁起もいい あんな紐でぐるぐる巻きにして固定されてるだけの物を熊手と言われても‥‥
工房の親父はデザインセンス壊滅的過ぎるだろ
オシャレ重ね着装備は他の奴が毎回アイディア持ってきてるみたいだし デザインセンスとは言うがネギ武器はあの見た目でいいと思う
ネギ自身オシャレさのかけらもない奴なんだから プレイがひと段落して、ふと未使用だった笛でも担いでみようと触りだしたんだけど、ナニコレ超楽しい!
ただ譜面作成と演奏に、意識が全部持っていかれて攻撃食らいまくる。
攻撃も回避も演奏もこなす笛使い尊敬するわマジで ネギ武器は最終強化で残念になるのがいくつかあるのが… >>656
達人芸運用ならスシローのナナネギの方が寂滅より上
龍封つかうならネギが上
みんなちがってみんないい 龍封って実際効果あるのかもしれないけど
プラシーボ感がはんぱない 正直龍封印力とか言うファンタジーじゃなくて今までのみたいに毒で風圧無効化とかのが好きだった 龍封はテオ相手にゴーヤ担いで行くと効果が目に見えるので結構好き
テオ以外には無かった事にしてる
ホント毒で緩和にしておけば毒武器にも立場が…あったかなぁ… クシャも龍封で風剥がしたら風纏うのしばらくしないみたいな感じならよかったのに 本日は23時を目安に笛部屋を開く予定です
先に開いてくれても大丈夫ですよ 6kfncmhYMktx
想定より早く落ち着いたので
部屋開きました クシャをペア狩りすると滞空時間長すぎて時間かかりまくる
上方演奏も結構外れるし蹴られるし何だよコイツ
いい加減にしないと光の戦士呼ぶぞ 今更だけどみんなガ睡のことなんて読んでる?やっぱり「がすい」?
ガ水「がすい」と被るから変換面倒だしガ眠「がみん」って呼んでるのは自分だけかな
ガ水は「がみず」が正しいんだろうけど発音しにくいから「がすい」って読んでるんだよね ガスピーを流行らせよう運動
口に出すことがあってもその2つともが会話に出る可能性あるのってガンスくらいじゃ 旋律が違う=揃えるために攻撃方法がが変わる=DPSが変わるわけでシュミレートなんて無駄じゃないかね
ボーンと炎妃が優秀な理由はそこな訳だし ぶっちゃけよほど上手く無い限り炎妃が一番火力でると思ってる >>682
まぁだいたい無撃運用だから気絶はしても眠りはしないんですけどね 旋律ストックはボーン以外はそこまで変わらないと思うけどなー
叩き付けループは間に挟むのが柄でも連音でもDPS大して変わらないし
今作は立ち回りが限定されるほど極端な動きするモンスター自体少ないから
ガ睡とボーン炎妃の物理1.1倍の差を埋められるかは微妙 連音→連音→連音→・・・からの演奏攻撃連打が好き。炎妃はこれがたまらないぜ
ただ連音はスタン値がすごく低いんだよな・・・。 炎妃はスタンプ中心の立ち回りの中に連音、右ブン、柄を適当に混ぜるだけで攻撃大と自己強化を維持してくれるのがつよい
維持したい旋律が流れてしまう事も攻撃用の旋律が足りない事も無いからほんとストレスフリー カンペある今攻撃と自己強化伸ばすだけなら全然ストレス感じないけどなあ
ナナゼノ担いでマルチであれこれ吹くと流石にちょっと面倒に感じることはあるけど もうソロはナナナナ、マルチはジョピーしか担いでないわ… むしろ王や極せいで何でもいいや感ある
毎回武器変えてるしスキルもかなり適当
でもモンハンの末期な感じ結構好き 演奏攻撃とバフ延長のために旋律溜めてると
自己強化バフを切らしてしまう
俺だけではないはず ナナナナは右ぶんとスタンプと後方使ってるだけで勝手に旋律貯まるからな
しかも貯まる旋律が延長なのでキャンセルして消費して良し、そのまま演奏しても良し、演奏してから後出しで行動を決めれる
消費する順番も何も考えずにR2ワンポチで良いのも楽でいい 歴戦王クシャソロ13分の並ハンだけど弓のフレとペアで行ったらベテランハンターとられて別のモンスターでもベテランハンターとられるんだけど普通なのかな完全に自信なくなったんだが >>696 フルバガンスのフレとペア狩りしてていつもベテランハンター取られて担いでるモノ貶されてるから気にすんな… みんな完全風圧無効とか付けて来ないんだな…
マルチだと虫笛吹くとやっとまともに戦ってくれるようになるわ 王クシャは風圧耐性はもちろん耳栓4付けて無いから風纏い咆哮からの攻撃で死にかける人等もいるしナナネギかナナゼノかって感じだな 正直、龍風圧無効できないとオタオタするだけの存在だからなぁ
歴戦王に来るならもうちょっと何とかしてくれないもんかなぁ
まあ自分が吹くから良いんだけどさ >>702
チリチリチリチリチリチリ
王クシャは冥灯担いでる
風圧に比べて耳栓は自前で用意する人多いし攻撃小吹けるしで冥灯に落ちついた 皆ナナ武器押すけどさぁ・・・素朴な疑問、英雄鎚そんなに持ってるの?
私HR450位、英雄槌5つで初期の4つに回復付けたヘタレ、1個は今後に置いときたい派。
正直テオに使ったことを後悔してる。 激運チケット使って歴戦王通えばいっぱい集まるぞ
偏ってるなら仕方ないけど
俺もHR同じくらいだがどの英雄石も10〜20くらいはある プレイ時間400後半でHRは200だけど英雄槌は合計7個出た
ナナ武器出るまではボーンとジョーで十分だったから初期レア8はカスタムしてない
ただ弩は3個しか持ってないし偏りによっては悲惨なことになるんだろうなあ 歴戦古龍、歴女、歴戦王どれだけやってるかってだけの話じゃないの
HR450の頃なんて既に猛者も英雄も腐る程在庫あったぞ HRまだ170位だけど英雄槌は2個だな、1個目は150位だった みんなすげーな
自分はまだHR120だよ
どんだけ時間かけてるんだよ
めっちゃ時間ややる気が有るんだな HR280でナナ3種、ガスピー、ネギ、ガ睡ハンマーに使って残り4個だわ
弩とか槍は20個以上あるし偏っててもこれなので
ちゃんとこまめに出現するクエこなして運チケ使ってれば手にはいると思う 俺ハンマーと笛を主に使うから槌が全然足りねぇの
一気に20個ぐらいくれ タイミングもあるかもね
自分はプレイ開始が遅くてナナ武器出てから歴戦とかこなすようになったので
初期の笛にほとんど使わなかった分効率良かったのかも知れない
ただまぁ運だし500時間超えて英雄鎚5個使ったけど匠珠と解放珠は一切出てないし ハンターランク500くらいやけど
全種類20個以上はある30超えてるのはないけど 槌だけ全然でない猛者も出ないし英雄に至ってはhr300で3個
刃は15個越えてるし意味わからん
猛者不足の方は深刻かもしれん
大剣使い出してから英雄槌2個でたし何かジンクスを感じる 王クシャは笛が喜ばれるから笛にとっては良いクエ
まあ野良マルチの人は笛が何してくれたかなんて気付かないんだろうけどね 追加演奏でコメント流れない仕様はいらなかったよなあ
笛の旋律効果の目立つ専用アイコン作ってくれないかな
体力バーの上で他の効果と一緒に表示されても地味すぎるんじゃい 笛のありがたみをPTに知らしめたいって話では
そんなに自己主張しても仕方ないけどフルチャのうっとおしいログ連打を思えば延長でコメント流れるくらいはあってもいいとは思う よーーやくベヒーモス(通常)が倒せたわ。
ガンスの人が敵視取ってくれてハンマーの人がダメージ稼いで、操虫棍が尻尾切ってくれた。俺も一心不乱に攻撃大防御大吹きまくったわ。
極限の方で慣れたのか、みんな余裕やったな。毎回エクリプスメテオで三乙されてたのが嘘みたいやわ。
無撃も来たし言うことなし! 笛以外の武器を担いで、味方に笛がいると旋律発動の地味さを感じた
自分で吹いてる時は吹くぞー!って感じでやるから気にならなかったけど
吹いてもらう方だとなんかモヤッと白いエフェクトが出て、コントローラがブルッとするだけ
これじゃ笛を使わない人だと気づかないかも モンスターのライフが3割きったら
1度だけ30秒間攻撃力が1.1倍になる
英雄の証を吹かせてくれ ボイチャONにしてリアル演奏でプレイヤー自身を鼓舞する高等テクニック ボイチャでリアル演奏聞こえてきたら確かにテンション上がって1.3倍なれるかもしれんが1人演奏に手一杯でマイナス1だから結果3.9人分にしかならんな ボイスパーカッションとか口笛とかを駆使して手を使わない方向で演奏しよう 英雄の証の迫力を口笛だけで出すには相当な腕前が必要なりそう
ゲーム内だけでは飽き足らず現実の笛も極めんとする心が無くては笛使いは務まらないのか ゲーム内でリアル演奏ができない仕様にした開発が悪い(支離滅裂な思考) ポッケ村のテーマ流れる笛くれ
メインのメロディにせっかく珍しいショームとかいう楽器使ってるんだしポッケショームくれ お前ら…人間は声という最高の楽器を持っているのを忘れたのか…
歌え!力の限り! >>729
うぉおおおおおおおおおおおおお(精密採点40点台) 他ハンター「虹だ!頼む!虹を出してくれ!」
カリピスト「!?」 ななみんとか言う(自称)プロカリピストキモすぎだろ…
本当に笛好きならネタでもこんなこと言わねえよ。ただマイナー武器が好きな自分が好きなだけなんだろうな…
面接官「モンハンのお好きな武器はなんですか?」
僕「狩猟笛です」
面接官「なるほど。その理由は?」
僕「演奏して皆をサポートできる辺りに惹かれました」
面接官「はぁーっ……(他の社員と顔を見合わせあきれ返り、書類を畳んでゴミ箱に入れ休憩のジェスチャーを取る)面接は以上です」 >>749
こーゆーこと書いたらあかんて。
本物のカリピスト様のTwitterにさらされたぞ。 >>750
晒されようがそんなん晒す方が悪いだろ
つか笛使ってるやつ(あえてカリピストとは言わん)こういうやつ多すぎんだよ。特にツイッター
「狩猟笛強い!楽しい!」ならともかく「狩猟笛弱いとか言ってるやつ俺より早く討伐できんの?w」とか「弱武器の笛でもこんだけダメージ与えられますが?w」みたいな言い回し それ笛を馬鹿にしてるじゃん
それつまり「雑魚武器でも火力出せる俺スゲェ!」「マイナー武器使いこなせる俺ヤベェ!」が一番アピールしたいところなんだよね結局は
本人に自覚なかろうが書き方からはそうとしか思われんからね 事実その通りだろうし
晒したきゃ晒せよそろそろ身の振り方考えるべき時なんじゃないか?自称プロカリピスト(爆)さんよw 笛好きで使ってるけどワールドの調整には納得できてない
見た目も音色も火力も快適さも足りない
ただこういうのは使用人口が増えないことには改善は望み薄なんだよな
どうやったら宣伝できるんだ…?どうしたらみんなも使ってくれるようになるんだ? 笛未満の他武器様の方が圧倒的に人口が多いからね
こればかりはどうしようもない 新規に使わせても旧作を知らんのだから火力が低い以外なんとも思わず適当な事言って改良の邪魔になるだけだろう
誰かが笛使いが1人もいないカプコンに入って直接変えるのが一番可能性あるくらい詰んでる 笛が武器というのが意味不明
それで殴るのがダサい
いちいち自己強化とかするのが面倒
演奏もショボい、派手さがない
他武器が色々派手になったりしてるのに、笛は演奏中に音波攻撃できますよ、だけだからなぁ
笛好きで使ってきたけど、最近他の武器を触ってると地味さが際立つ。 移動速度だけは許さんぞ
いや、もっさりモーションも許せん
やっぱり後方弱体化も許せんわ
全て返せ! 笛×2は無駄だから少ないくらいじゃないと笛被りして面倒くさい 耳栓と風圧無効と攻撃防御大と聖霊王で最強に見えれる 火力上位に入れたベヒーモスやらの風圧補助の王クシャ
このゲームでこれだけ笛が接待される事なんてこの先無いぞ
存分に味わっておくんだ やっぱ声を挙げないと変わらないと思うんだ
皆も要望送ろう! そもそも開発に笛使いどころか笛の担当者とか存在するの?
クラウドファウンティングとかで「開発チーム笛担当の人件費募集!」
とかしないと不可能なレベルじゃないかと思ってる >>766
笛の紹介PV見てその希望が打ち砕かれたのをもう忘れたのか…! スラアクの紹介pvが攻撃スカりまくっているの思い出した
あれもかわいそうだわ公式ネガキャンかよ せめてダウン中は威力の高い演奏攻撃を積極的に狙っていこう!ぐらいの解説あっても良かったんじゃ… 過去作の個性豊かなデザインと音色があれば触ってみたいと思う人も増えるんじゃないですかねぇ 見た目もそうなんだけどさ、もうちょっと快適にぶん回せたら使ってもらえるんじゃないかなぁ
移動もモーションももっさりしすぎで攻撃をうまく当て続けるのが難しいってフレからよく言われるわ 当てる事自体は難しくはないんだけどもったりし過ぎて総会感はゼロ
もっとチャキチャキ振ってくれませんかね 右ぶん左ぶん連打を奪われたからなあ
演奏攻撃ぶつけようぜって形は気に入ってるから後は左ぶんのモーション値と移動速度を… 始めたばかりですがトビカガチ?が倒せません
過去作でも笛使っていて、探索でレイアなど倒せてはいるのですが、奴はどうにも…
元々ナルガがかなり苦手だったのであのような素早い奴は苦手で…
もし笛で行く場合の立ち回り方や狩り方などアドバイスください 殴るのが楽しくって旋律切れに気がつかない
楽しいです >>778
雷耐性というとボルボロス装備ですかね、ちょっと上げてまた挑んでみます 笛は攻撃を欲張ると回復やら被弾やらで逆に時間がかかるよね
かガチみたいに早い敵にはそれが顕著だと思う >>780
そうなんですよね…ナルガの時とかも頭殴りたいのに腕の分少し遠回りして殴る時には次のモーションに入ってしまうので、振り向きに合わせてばかりで時間が凄くかかってました
あとは尻尾ビターンの軌道が認識出来てないのが辛いですね…被弾が多いです… 咄嗟に当てられてすぐ離脱出来るのが連音一段目しかないんだよなぁ
次点で後方出始め、N演奏は比較的出も早くて当てやすいけど、他はどれもこれも置き気味になる
左ぶんなんか今これ以外の手はないと判断してクリーンヒットした日には感動すら覚えるよ >>781
尻尾でかくて殴りやすいから振り向く前に殴っちゃってたな(頭狙うの苦手だったとも言うw)
木に引っ付いてるときにもバンバン攻撃が当たるから狙ってた
つか、古代樹は段差がウザすぎてストレス貯まるわw 音波攻撃を当てるごとに溜まる旋律ゲージを追加して
オルケスタソウルとか音撃振をゲージ消費技にしたら派手さが出そうだが 攻撃前後の大きな予備動作がなあ
あれが自己強化で速くなるか
あの全身で振り回す動きに見合うダメージを
叩き出してくれれば >>785
えっあれ木に登ってる時殴れるのか
ずっと照準合わせてショットしかしてなかった…
探索ずっとしてるけど未だに道が分からなくなるし、地図見ても迷うから魔境だわ モーションのもったり感込みで好きなんだけどなあ
上手く当てれるとマジで気持ちいいし強くはないけど もっさり云々の好みは別としてモンスター次第じゃ殴れるタイミングがすごい限られるくらい遅いから俺はもうちょっと改善してほしい 速さなり火力なりなんなり
オドガロンは俺が下手だけなのかもしれないけどサマソと3連噛みつき→威嚇くらいしか俺はなんか安全に殴れない気がする
だから次回作はよ モンスターも装備も少ないから次回作はよはよはよ 装飾品ガチャより発掘武器・防具やお守りの方が俺は好きだったわ
>>790
苦手ならいっそスタンとか諦めて尻尾を殴ってたらいいと思ふ 理不尽な弱体化が多すぎるんだよ
大体の武器は今までの延長線上かそれ以上なのに P2Gからずっと笛使ってるが、そんなにモーションとかは気にならんな。移動速度は確かに落ちた感じはするが、言われなければ分からんレベル。音撃震と重ね色をいい感じに入れた今の調整は好きだ。
強化するなら、全旋律が紫の時は音波の威力が上がるとか、笛っぽい強化がいいわ。
あと、オルケスタソウルの要素もほしい 移動速度低下をあまり実感できてないってそれヤバくない?
なにはともあれ頭殴ったときのSEを無くしたのが一番あかんと思うんやけど 演奏攻撃のキャンセルタイミングが
出した直後を逃すと旋律発動までないのはどうかと思うが
それ以外は別に気にならんな
スラアクのが酷い どの武器スレでも「スラアクよりは」とオチをつけられるスラアクさんほんと辛そう てか、音色の効果が弱くなりすぎ
耳栓小とさ息してない オモシロ弱体化を貰ってオモシロ枠になったのは笛棒スラアク
棒とスラアクが飛び抜けて酷くて笛はそいつらに比べたら遥かにマシ 棒もスラアクも使わないから知らなかったけどそんなに酷いのか
移動速度とモーション値が落ちただけですんで良かったのかも 耳栓は差別化考えたら妥当ではある
妥当なんだけど耳栓小の使い道が薄すぎる上にバゼルが乱入しすぎで意味がないっていう 気にならないとか言っちゃうのは工作員か今作からの新参かと相場が決まっている
笛も棒、スラアクと同程度、個人的にはそれ以上に酷いよ 棒は4gで強かったから弱体化されたのかなって思うが笛はただ理不尽さしか感じない
スラアクは…なんかもうちょいなかったのかよとは思う 今までできてたことができなくなるってのが一番萎えるパターンだしなぁ
弱体化が目立つゲームはすぐ廃れる >>804
棒はあらゆるモーションを雑魚火力にされて、エキスの効果も下げられて、本当にただの棒に成り下がった
エキス集めという罰ゲームをして、やっと雑魚火力に到達するというやべー奴
ついでに今作は乗りが邪魔
スラアクは何もかもが微妙火力のくせに、近接中でもトップクラスに機動力に欠けし、隙も多いし、動きは重いし、リーチが想像以上に短いというなんか全体的に可愛そうな武器
決め技はとんでもねぇ隙を晒すので安全面も最悪
単にちょろっと弱くされただけの笛が余程マシに見える 意気揚々とマルチクシャに乗りこんでよーし耳栓大吹いたるか!って不動の装衣着て演奏始めて
演奏攻撃のキャンセルタイミング逃して竜巻の中でしんだので演奏キャンセルはいつでも可能にしてほしい 移動速度やら右ぶん後方弱体化がちょろっとしたって…
とんだエアプ野郎じゃん 追加演奏と旋律保存が出来るようになっただけでも俺は嬉しいよ
愛してる 正直XXの頃のモーション値も使用感とかもう覚えてないから足遅くなって演奏周り少し変わったなーぐらいにしか思ってない 荒れる話題だからこの話NGな
話題に出したやつは荒らし というか全モーションに謎の遅延入ってる気がする
演奏もXXの方が出早くね? スラアクはマルチじゃ安定のガイラ麻痺あるからまだまし
麻痺武器追加で無理やりバランス取ろうとして不満の多い武器の火力モーション値や機動力などの調整は放置されてる 虫棒は悪くない調整
そこまで火力も低くないしね
スラアクはね 荒れるってことは実際不満がいっぱいある証拠だろう アプデはよ そうやって甘いこと言い続けた結果がこのザマなんだけどな いい続けた結果って。自分達の意見がカプコンの製作陣に影響を与えるって思ってるのか。傲慢すぎるw >>824
まともな開発なら情報収集してるから人の多い5chやTwitterは見てるよ まともな頭してたら5chのユーザーの意見だけ鵜呑みにして開発するわけがないってわかるよね そもそも今の笛人口で修正しろと言ったところでね
ここでぶつくさ言うより布教活動した方がいいのでは 弱体化したぶん他の部分が強くなってたら仕方ないと思えるよ。
足が遅くなった分、モーション値が上がってるとかさ。
でも実際は、足が遅くなってモーション値が下がって耳栓旋律も弱体化・・・。
さすがに文句も言いたくなるわ まともな頭してたら何処かしらからユーザーの意見組み上げてるとわかるよね
ここに書き込む前に要望は出してるに決まってるだろ まあマイナー武器種の意見を吸い上げるには5chが一番楽そうではある
Twitterなんてわざわざ検索しても真っ当な意見より笛全然見ないって呟きの方が多そう… ただここだとノイジーマイノリティが複数人から支持されてるように見えるのはあるから一概には言えない
まぁ今までも愚痴ってた内容が斜め下に改悪されたりはあったけどね 開発からしても切り上げ1%の為に無駄な労力使いたくはないわな
そもそもそんなマイナーに成るような調整するなと言いたいが 昔からヒーラーは(無駄に)人気なのに、なぜバッファーは不人気なのか 開発はアプデで1.15倍の新旋律追加してやったのに叩かれる俺たちかわいそうとか思ってるよ
今までろくに新要素加えてないにもかかわらず弱体化部分「だけ」を叩いてるこのスレの人たち優しすぎるわ
太刀の歴史と比べてみろよ太刀みたいに開発の恩恵受けてたら
火力上げられて新モーションや新旋律もどんどん追加されてソロもマルチも使いやすい
そんな武器になってるぞ つーか本来すべての武器種を均等に強化するべきだろ
棍やスラアクもまずは強化して強すぎたらバランスとって弱体化すればいいのになぜやらない 演奏ストック追加とか柄殴りでの柔軟な旋律組み立てとか+部分はそんなに不満ないけどなあ
新モーションも欲しいけどまず既存モーションの妙なもっさりさをなんとかしてください バフデバフがありがたいと思えるのはそういうゲームやってる層
目に見えない副次効果なんて気づかない
だいたいの層はすぐ解除されるようなもんだと思ってる
笛がいて他ハンは俺つえぇと錯覚する
そして笛がいなくなってごり押しできないことに気づいて首をかしげる
これセットな 残念ながら笛がいなくてもゴリ押しできちゃうのですが・・・ 不動の装衣がある時点でごり押しできるだろw
笛の旋律はそこまで万能じゃないw どいつもこいつも笛を他武器と比べて悲観してるやつが多いな。笛は笛だろ。
音波で攻撃っていう笛っぽい新要素が増えたことをまったく喜ばずに悲観ばっかりするなよw
旋律を消費して殴るってかっこいいじゃないか >>839
その音波がほとんど使い物にならないんですけどぉ! 音波は肉質無視かつ会心乗るぐらいの調整で丁度いい感じの火力になると思うんだがなぁ… 音波は攻撃力依存と切れ味無視で鈍器の時代がきたか!と思えば鈍器で運用しやすい笛もないという 音波にはなぜか鈍器スキルの攻撃力上昇は乗らないんですよ…
フルチャージとかはちゃんと乗るのに不思議 モーション遅くていいから多段ヒットするようにしてほしいな旋律ストックがあると笛が微振動してるからとか適当な理由つけて
そしたらオワコン属性笛にワンチャン 鈍器はたぶん攻撃力上昇と言いつつ内部的には切れ味補正を変えてるだけなんじゃないかな 演奏攻撃とは別に、ストックした旋律をただ消費するだけの攻撃とかあっても良いよね 自己強化で旋律ストック消さないために武器出すとき一瞬移動ニュートラルにしないといけないのダルい 王クシャも終わったし新モンスか王ネギ、王ナナ来るまで語る事もないからなぁ そもそも使用率1%以下の武器種がある状況を改めようとしない運営なのでお察しですよ
ちょっと前も『笛は安定の使用率最下位』みたいなこと言って笑ってたし 実際ありえないほど強いとかじゃないと
笛を使おうって人はいないやろ 使用率が低いので思い切って色々調整しました!ぜひ使ってみてください!
ではなく、使用率が低いのでリソースを割きませんでしたとか普通にやってそう サポートより自分も戦って活躍できる方が普通は楽しいからね
広域あるんだからサポートはそっちに任せて普通に強くしてくれ >>844
音波は鈍器じゃないので当然、体力満タンなら肺活量も上がるので当然 まあ言いたいことは分かるが、モンハンはスポーツじゃないんだから公平性を極端に求めてもね。
ゲームとしてならたくさんの武器の中から自分に合ったものを選ぶのがおもしろいのであって、全部気が均等に選ばれることがゲームの面白さ(=売り上げ)に直結するわけじゃない。
逆に一強でも面白くならんがね。 肺活量ワロタww
いっそ笛吹き名人を肺活量って名前に変えてもいいかもねw
音波のダメージアップってことで 「武器の格差をなくすために自己強化旋律として不動の旋律と転身の旋律を追加しました」という修正きてもおまえらうれしくないだろ? 暇つぶしに笛wiki見てたけど、旋律の最大時間延長っていうかなりの強化があるんじゃねえか。
この前オンラインで防御特大がかなり長続きするなあと思ってたところだわ。
どうも開発は打撃能力じゃなくて音に関係する何らかの能力を伸ばして笛を強くさせたいみたいだな
この前の自己強化重ね掛けで1.15倍は応急処置的な物だろうから置いとくとしてさ。
だったら人気のチャアク風に、旋律を内包させて音波を強化するとかやってほしいもんだ
旋律効果がすべて紫表示の時に何らかの動作で「旋律内包状態」その状態の時は音波ダメージが1.5倍かつ、叩きつけからの後方攻撃が音激震にかわるとかね 旋律3つ消費したら音波がバリバリ飛んでくど派手な攻撃ください!!! あれ〜おかしいね、吹いてるのに太鼓の音が聞こえるね〜 3旋律なら音波3回4旋律なら音波4回hitするようしてくれ 笛の属性は瀕死状態だしHIT数増加させて双剣もドン引きの属性武器に進化させようぜ
それに通常攻撃に音波追加の自己強化旋律はありだよね(もちろん切れ味や会心が乗るようになった上で)
棍の赤エキスみたいにモーション値も変化するようにすればアリとナシで使い分けも可能で夢が広がる
例えば右ぶん35が30(10)になって音波が他部位に吸われやすいため弱点は狙いづらいけどリターンも大きいとか >>867
中で風車が回って、羽の先端の玉が太鼓を叩いてるんだろ
なんかそんな感じの楽器あったろ 旋律コンボでハンターたちが踊り出すフィーバーモード下さい 過去作にはギターがあったぐらいだし(ベースだっけ?)今更太鼓だろうがドラムだろうがベルだろうが気にしないわ。
木琴だけはなかったかな? 前演奏っていう嫌がらせを削除して柄演奏のモーションに変えて欲しい
後方からの演奏モーションを復活させて欲しい
強くできないなら楽しくさせて欲しい ところでどうやって空気を送り込んでるんだ
振り回してる間ならともかく 前方追加演奏と前方演奏をごっちゃにしてるな。前方演奏は笛をよいしょと前に持ち直して演奏するクソモーションだよ。 だからそれは前方攻撃とスタンプの後の最速演奏に使うっての 連携からの前演奏と素の状態から出す前演奏でモーション分けてほしいってことでは? それじゃ柄演奏が連携から出せねえだろうが
後ろ演奏が完全にいらないんだからここに入れればいいだけなんだよ ところで次スレ近くなってきたけどガ睡のテンプレどうするの?
上で少ししか意見出てないけどまとめると
☆ガイラパイプ・睡眠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ。
・武器倍率は190と平均的だが無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。
・覚醒で高い睡眠属性が現れる。
・マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
って感じ?
あとボーンとかの追加修正案も ピザカッターも魔法少女のロッドとかもあったしな アカム笛久々に使いたいからアカム復活はよ >>882
なんかもっと統一感欲しいよな
@旋律関連
A斬れ味関連
B火力やスキル関連
C特色
D備考
みたいなさ もしかして初代の笛って攻撃小、攻撃大、攻撃特大が重複してたからつよいみたいな話だったのかな?
Wでもその仕様なら面白いのに 初代は知らんけどp2の時モーション値めちゃくちゃ高くてペア狩りで優勝したとかなんとか
詳細は調べてくれ モーション値高かったかはわからんけど、ペア闘技は持ってたアイテムが良かったとかなんとかって聞いたことがある アプデで笛はP2G仕様も選べるようになりました!
……って夢を見たよ 火力の調整より自己強化の移動速度とかぶん回しループでスーパーアーマーとか元に戻してほしいわ
笛は仕様とか毎シリーズ変わり過ぎなんだよ 狩猟笛始めてみたいんだけどどんな防具がええんや?
バクククエとかか? 装備シミュで笛吹名人を付けます
好きなスキルを盛ります
終わりです >>895
好きにするのがええんよ
人は人
自分は自分
ゲームなんだから楽しく行こうや >>895
はいはいいつもの。
オーグβ
マムβ
エンプレスβ
バゼルβ
カイザーγ
耳栓5、渾身3、弱点特攻3、見切り2、超会心1、体力3、気絶3、広域2、笛吹名人
これに武器スロで見切りを伸ばせばクリティカル100%に届くよ。 >>885
例えばこんな感じかな
☆ヘビィボーンホルンII
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・青ゲージ30を持ち、匠で白ゲージは現れない。Lv3スロットを1つ持つ。
・武器倍率は190。カスタム枠は3つ。匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・無撃笛であり覚醒で氷属性が現れる。
・音色2と3のみで作る旋律が多いことから演奏攻撃をしやすい。
行数制限に引っかかるわけではないから問題ないけど
1つの笛につき5〜6行だから1レスで収めるにはちょっと長くて見栄え悪いかな?
統一感が欲しいのは同意なのでもうちょっと情報量抑えられればいいんだけど >>902
もっと簡潔でもいいと思う
あんまり情報があっても複雑なだけだから
☆ヘビィボーンホルンII(通称:HBH)
・攻撃upは小、他には地形ダメ無効や耳栓小など
・基礎攻撃力190で無撃運用が基本
・素青30で匠でも白は出ない
・スロB×1、カスタムは3枠
・音色2と3のみで作る旋律が多いためストックしやすい
とは言っても行数は減らなかったわw ガンススレのテンプレみたいに最初に武器スペックズラーっと書けばいいんじゃない?
正直切れ味とかあれこれまで全部文章で解説するとテオとかゼノとかだいぶディスる内容になりそう
☆ヘビィボーンホルンII
攻撃力498/会心0%/無属性(氷属性240)/青30・匠で青ゲージ延長/スロB/カスタム3枠
・平均的な攻撃力だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・攻撃大以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多いが、叩きつけ連打で旋律が完成する為演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
個人的には攻撃力は表示されてるのじゃなくて武器倍率書いた方が分かりやすいかなあとは思うけど 攻撃力498じゃなくて798だ間違えた
あとこの書き方なら旋律も一応入れた方がいいか
攻撃力798/会心0%/無属性(氷属性240)/紫赤空/青30・匠で青ゲージ延長/スロB/カスタム3枠
連投すまん …こだわって書いても新しく笛始めてみようなんて人は現れないから無駄だよ…
逆に今も使ってる人にとっては常識レベルだし
テンプレなんてそんなもんよ 別にテンプレ改修談義が邪魔になるような話題もないしいいじゃん
俺は>>904が好きかな
統一感は上でテンプレ弄ろうって言われてた時に挙がってた武器倍率・基礎攻撃力・攻撃力とかの用語と数値揃えるだけで十分でしょ
個人的には武器倍率で揃えたい んなこたない
なんか他武器始めたくてチラチラ覗いてる俺みたいなのもいる
始めるときはとりあえずオススメ武器を見るから見やすいとありがたいよ 読ませる気なら道中のボーン プケと最終笛3つだけでいいでしょ
余計な数値もいらない 笛テンプレの文体を残しつつ良い部分合わせるとこんなんかな
☆ヘビィボーンホルンII(通称:HBH)
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・武器倍率190/会心0%/無属性(氷属性240)/青ゲージ30・匠で白は現れない/Lv3スロット1つ/カスタム3枠
・匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。 HBHとかそんなダサいし誰もそんな言い方使ってないしw 通称ヘビィ、HBHとかにした方がいいかな
文章と文章の間に武器スペック挟まると違和感あるし先に武器スペック書いた後に旋律解説、後は既存のテンプレの文章の残りって感じでいいんじゃない?
あと
>平均的な攻撃力だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
これは武器倍率にだけ変えてそのまま使っても別にくどくないと思う
匠のことだけしか書かないとスキルの自由度が高いとかの方が自然な流れになっちゃう 無理ゲーすぎる
通称挙げるんなら
ヘビィ・HBH
ばくりんこ
ジョピー・ジョー笛・ディープ
フォルテ
ナナナナ・ナナ笛
ゼノ笛
ナナゼノ
寂滅・ネギ笛
ナナネギ
テオ笛
ガ睡・ガスピー
くらいか?
まあナナ系以外でモンスター名だけのまで書く必要があるとも思えないけど スペック部分は属性に無属性表記は不要。ゲーム内と同じで()の有無だけで表現できる
匠も白の有無を文章にするのではなく、匠0と5の数値だけでいい
ボーンなら
武器倍率190/会心0%/(氷240)/青30(青80)/スロット@/カスタム3
ばくりんこなら
武器倍率200/会心-10%/爆破210/青20(白50)/スロットAA/カスタム1 HBHって普通に使われてたと思ったが俺の周りだけだったか スロットのレベルがまちがっていた・・・まぁ言いたいことは解るだろうきっと! そもそも詳しくはwiki見ろでいいしおすすめ笛も多すぎ
あとは空いたスペースに笛入門用でうるりんこ装備紹介すればいいんじゃない 攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII(通称:ヘビィ、HBH)
・武器倍率190/会心0%/(氷属性240)/青30・匠で白ゲージは現れない/Lv3スロット1つ/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド(通称:ばくりんこ)
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/匠Lv1で白ゲージが現れる/Lv2スロット2つ/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠(通称:ガ睡、ガスピー)
・武器倍率190/会心0%/(睡眠属性240)/白ゲージ30/Lv3スロット1つ/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ(通称:ジョピー、ジョー笛、ディープ)
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/匠Lv1で白ゲージが現れる/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII(通称:フォルテ)
・武器倍率180/会心0%/(麻痺性270)/青60・匠Lv4で白ゲージが現れる/Lv2スロット2つ/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛としての運用が基本。
☆エンプレスドラム・炎妃(通称:ナナナナ)
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白ゲージ30/Lv1スロット1つ/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ(通称:ゼノ笛)
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白ゲージ10/Lv3スロット2つ/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯(通称:ナナゼノ)
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白ゲージ30/Lv3とLv1スロット1つづつ/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節(通称:ネギ笛)
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青ゲージ80/Lv1スロット1つ/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽(通称:ナナネギ)
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白ゲージ30/Lv2スロット1つ/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス(通称:テオ笛)
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40・匠Lv3で白ゲージが現れる/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 自身の爆破属性値を強化できる状態異常攻撃強化のほか、加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。
・アッパラの生みの親 >>916
表現方法は簡潔さより皆が今まで考えてきた文章を尊重したいなって思って
笛スレとしての個性も欲しいし
とりあえずたたき台として作ってみたよ!
誤字脱字や数値のミスあると思うし備考欄のネタがなかった笛は勝手に考えた駄文なので
完成させるために良いアイディアが欲しい
もちろんこのスペック部分の表現も自分勝手な理由なので批判多かったら直したい ガンススレのほぼそのまま持って来たけど>>916の方がすっきりしてていいかもね
無属性表記は無撃対象って明示するために書いてもいいとは思うけど斬れ味はそっちの方が分かりやすいわ HBHはダサ過ぎる・・・
いつからこんな言い方始まったんだ ☆ヘビィボーンホルンII
紫赤空/武器倍率190/会心0/無(氷240)/青30→80/スロB/カスタム3
☆爆鱗鼓バゼルライド
紫赤緑/武器倍率200/会心-10/爆210/青20→白50/スロAA/カスタム1
☆ディープヴェロウ
紫赤青/武器倍率220/会心-30/龍240/青30→白50/スロなし/カスタム2
☆フォルティッシモU
紫赤青/武器倍率180/会心0/無(麻270)/青60→白20/スロ@@/カスタム3
☆エンプレスドラム・炎妃
紫赤橙/武器倍率190/会心20/爆180/白30→80/スロ@/カスタム1
☆ゼノ=マナシーナ
紫青橙/武器倍率170/会心15/龍180/白10→60/スロBB/カスタム1
☆エンプレスドラム・冥灯
紫青橙/武器倍率190/会心10/爆240/白30→80/スロB@/カスタム1
☆寂滅の一節
紫緑橙/武器倍率210/会心0/龍150/青80/スロ@/カスタム1
☆エンプレスドラム・滅尽
紫緑橙/武器倍率200/会心0/爆150/白30→80/スロA/カスタム1
☆テオ=オルフェス
紫空橙/武器倍率190/会心0/爆390/青40→白30/スロなし/カスタム1
一応スペックだけ作っといたからあとは頼む
長文失礼 と思ったら>>920でほぼ出来てたのか
こりゃただの邪魔になってしまった >>925
いやすごいありがたいよ こうして長い文で見るとスペックくらいは簡潔じゃないと見難いって分かるもん
昔のテンプレ作った人には悪いけどスペックの文体は直した方が良いね
ただ書き方も色々上がってるけど切れ味はどれを採用すればいいんだ?
出てるのは青30・匠で青ゲージ延長 青30(青80) 青30→80の3つだけど
他武器スレのテンプレにまだ表現方法あったりするかな 長々と説明を書くなら、Wikiにおすすめ笛へのリンクまとめページを作ってテンプレで貼っとくのはどうです?
環境が変わっても笛ごとに簡単に編集できるし、文量を気にしなくてもよくなる モンハン初でストーリークリアした程度だけど、最終段階はwikiで詳しく書かれているからスレで紹介するならストーリー時でのおすすめ笛があったら良かった。古龍までは、作成難易度からしても骨笛だけで良いんだろうけど >>920
テオ笛この表現だと状態異常強化がメインっぽく見えるけど、強力なのは生存能力だと言うことを主張したい
フォルテの3行目『基本』って字がダブってるの微妙に気になる
ゼノ笛さんはそろそろテンプレ落ちしてしまっても仕方無いかもしれない…
個人的に気になったのはこのくらいかな
あとわりとどうでもいいけど、テオ笛がアッパラの生みの親と言うよりアッパラの生みの親がテオ笛吹いてただけな気もする テンプレの武器紹介なんていらねーよ
旋律見て自分で考えろで終わり 笛動画見てるとたまに使ってる気がする つHBH
前から気になってたんだけどナナゼノって匠不要かな?
達人芸運用での安定性は言うまでもないけどその前は剛刃付けずに匠1、2で運用してたわ
匠の必要性が薄いと言いつつ斬れ味フォロー必須なヘビィと違って匠を付ける代わりにストレスなしに振れるのも魅力なんじゃない? >>926
斬れ味の表記に関してはどれも見て解るからぶっちゃけどれでも良さそうw
建てる人が気に入ったやつでいいんじゃね
>>927
実際はそれがいちばん良い気もするね
制限なく自由に書けるし見やすくできそう
ただ笛を始めようと思ってスレを見に来る人用にリンクではなく数本は載せておきたい感もある >>927を参考にwikiを活用するなら、笛ごとのwikiページにすでに解説があるのを鑑みて、
テンプレには武器名と通称、一文で言い表す特徴(サブタイトルみたいな感じで)だけ書いて、解説は笛ごとのページに任せてしまってもいいかもしれないね
☆ヘビィボーンホルンU(通称:〜〜)
【作りやすさと火力を兼ね備えた無撃笛、攻略にも◎】
→ http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%a5%d8%a5%d3%a5%a3%a5%dc%a1%bc%a5%f3%a5%db%a5%eb%a5%f3%ad%b6
ちょっと特徴が下手かもだけど例としてはこんな感じで 1レスに収まってるんだしあえて削ったり本数絞ったりする必要性は感じないけどなあ
別にテンプレ全体も長くないし>>936だとwikiに丸投げすぎてまるっと削った方がいいと思う
もし本数絞るんならテオ・ゼノ・フォルテ辺りが削除候補でネギ・ナナネギ・ばくりんこが怪しいラインかな
>>934
業物匠1で実質ゲージ20だし剛刃の1分間で20斬れ味消費するか怪しくない?
逆に言えば剛刃+素の白30で4分以上保つって事ではあるんだけど俺は匠で伸ばした方が気が楽だった
匠珠早々に集めきってたのもあるかもしれないけど
まあテンプレなんだし共感してもらえないならそのまんまでいいかな リンク張るなら説明の中に組み込むのではなく、記事の頭に張る方が良いと思う
でないとリンクが大量に張られることになって読みにくい文になるし見栄えもイマイチ
>>942がすごく見やすいのでそれを踏まえて、以下は適当な例だけど
各笛の詳細→http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%b3%c6%bc%ed%ce%c4%c5%ab%a4%ce%c6%c3%c4%a7
☆ヘビィボーンホルンII
紫赤空/武器倍率190/会心0/無(氷240)/青30→80/スロB/カスタム3
☆爆鱗鼓バゼルライド
紫赤緑/武器倍率200/会心-10/爆210/青20→白50/スロAA/カスタム1
・・・みたいな感じが良いかと P2Gぐらいからヘビィボーンホルンはあったと思うが、ヘビィかボーンのどっちかだったぞ略称はw わざわざローマ字入力に切り替えてエッチビーエッチって入力するの?
逆に手間じゃね?
あとダサい
ついでにそんな略し方してる奴今まで見た事無い
あとキモい いや、HBH叩きすぎだろ
キモいとは思うが動画でHBHって書かれてたのをヘビィボーンのことだなって理解させるのには必要じゃんよ
順番が逆だ 通称なんて書く必要ないよ
主観的すぎる
なんで動画のフォローをここでする必要があるんだ ナナゼノは基本的に剛刃も匠も不要じゃない?
特に剛刃は手数も無く、切れ味消費の大きな技も持たない笛には合わない
歴戦王だと移動までに青〜緑に突入するから
匠1くらいは欲しいけど >>944
通称なんて書く必要ないだろ。動画のフォローとかバカか?
ただまあHBHをきもいきもいと皆で指差して笑うのは全然別の話だ
俺たちの感覚が麻痺してるだけでジョピーとかギエピーも普通にきもいからな。HBHを笑える立場ではないわ それ言ったらカリピストがまずきもいし元ネタのあるギエピーとこういうのからパクって無理やり言ってるだけのジョピーでは全く違う >>947
5ちゃんのスレなんだから5ちゃん発祥のネタで完結すべきってだけで
外野がキモいと感じるとかどうでもいいわ なんか知らんけど夜から単発の煽りたがりがいるからなあ
個人的には最初にwikiのURL貼ってから>>920ベースでそこそこ解説するくらいが好きかな
まだテンプレ議論中なのでとりあえず>>960スレ立てお願い ギエピーとか初見の人がわかるようにするのは、使用者を増やしていくつもりがあるなら大事だと思う。 ふつうにギエナ笛ジョー笛テオ笛でいいじゃん
そんな下痢腹みたいなピーピー言わんでも 攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII(通称:ヘビィ、HBH)
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30・匠で白ゲージは現れない/スロットB/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド(通称:ばくりんこ)
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/匠Lv1で白ゲージが現れる/スロットAA/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠(通称:ガ睡、ガスピー)
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白ゲージ30/スロットB/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ(通称:ジョピー、ジョー笛、ディープ)
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/匠Lv1で白ゲージが現れる/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII(通称:フォルテ)
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60・匠Lv4で白ゲージが現れる/スロット@@/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。
☆エンプレスドラム・炎妃(通称:ナナナナ)
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白ゲージ30/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ(通称:ゼノ笛)
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白ゲージ10/スロットBB/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯(通称:ナナゼノ)
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白ゲージ30/スロットB@/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節(通称:ネギ笛)
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青ゲージ80・匠でゲージ延長なし/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽(通称:ナナネギ)
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白ゲージ30/スロットA/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス(通称:テオ笛)
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40・匠Lv3で白ゲージが現れる/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。 攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII(通称:ヘビィ、HBH)
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30(青80)/スロットB/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド(通称:ばくりんこ)
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/青20(白50)/スロットAA/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠(通称:ガ睡、ガスピー)
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白30(白80)/スロットB/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ(通称:ジョピー、ジョー笛、ディープ)
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/青40(白50)/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII(通称:フォルテ)
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60(白20)/スロット@@/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。
☆エンプレスドラム・炎妃(通称:ナナナナ)
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白30(白80)/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ(通称:ゼノ笛)
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白10(白60)/スロットBB/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯(通称:ナナゼノ)
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白30(白80)/スロットB@/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節(通称:ネギ笛)
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青80(ー)/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽(通称:ナナネギ)
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白30(白80)/スロットA/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス(通称:テオ笛)
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40(白30)/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。 攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII(通称:ヘビィ、HBH)
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30→青80/スロットB/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド(通称:ばくりんこ)
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/青20→白50/スロットAA/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠(通称:ガ睡、ガスピー)
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白30→白80/スロットB/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ(通称:ジョピー、ジョー笛、ディープ)
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/青40→白50/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII(通称:フォルテ)
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60→白20/スロット@@/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。
☆エンプレスドラム・炎妃(通称:ナナナナ)
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白30→白80/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ(通称:ゼノ笛)
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白10→白60/スロットBB/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯(通称:ナナゼノ)
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白30→白80/スロットB@/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節(通称:ネギ笛)
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青80→なし/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽(通称:ナナネギ)
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白30→白80/スロットA/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス(通称:テオ笛)
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40→白30/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。 リンクとか張った事無いんでWIKIと接続するタイプは作り方が分かんないんだよね
そっちが支持されるようなら作成は他の人にお任せしたい
たたき台の誤字脱字と備考欄の説明編集そしてスペック表示弄ったよ
さすがに長文なので1レスに入りきらなかった スレ埋めちゃって本当すまない
HBHの話ばかりで修正案出す人が少ないの悲しいぜ
切れ味の表示で3種類に分けたので見比べてみてね
多数決もしくは次スレ建てる人がお好みで使っちゃって
()型と→型は匠使えない寂滅のとこだけ適当だけどこれで合ってる? テンプレ長くなってもいいからwikiとかには行かないで欲しいなぁ
ライトボウガンスレはスプレッドシート使ってるけどやっぱり見にくいよ オルフェスだけ浮いてる
偉大さ云々とかアッパラとか必要なんか フォーマットが定まれば文章はおいおい弄ればいいしいいんじゃないかな
個人的には>>956に一票
で、最初の行に
各笛の詳細→http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%B3%C6%BC%ED%CE%C4%C5%AB%A4%CE%C6%C3%C4%A7
を足せばいいと思う
>>970までに他のフォーマットの対抗案が出なけれればスレ立てる人の独断ないし多数決になるほど票が入ってればそれで この案で良いと思う
ボーンホルンは「初心者や攻略におすすめ」とか入れても良いんじゃないかな? HBH煽り多すぎてこっわ
ローマ字に親でも殺されたのか そろそろどっこいしょなモーションは時代遅れにも程があるからもっとキビキビ戦って欲しい >>956,960でいいと思う
またなんかあれば次スレで変えていけばいいさ 使われてすらもいない用語(?)を通称(笑)とか言ったのが原因だろ
何被害者ぶってんだ なんのためにいまテンプレを考えてるかわかってないのか
笛を始める人がスレに来てまず見るテンプレを整備するために考えてるんだろ
5chのスレだからって5ch発祥のものだけで固めてたら、ただでさえとっつきにくい武器なのに余計に離れていくわ
いまやメジャーな解説動画やTwitterやらで使われてる用語の答え合わせになるべくものが笛スレのテンプレだと思いますが まあ頭固い人だらけだからHBHは消そうか
スレに火をくべて荒らしてすまなかったな >>967
頭大丈夫?
解説動画で使ってるならその動画で解説してるだろうしTwitterは検索しても出てこない
僕の考えたオリジナル名称ゴリ押ししたいだけの奴じゃん 部屋開いてます(2/16)
6rwrJMkXZLcP 初心者がこのテンプレ見ても結局どれからてつければいいかわかんないだけだろ
質問したらしたらで>>895は適当にあしらわれてるしただのオナニー 【MHW】狩猟笛スレ 230曲目【MHXX】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1537077039/
独断と偏見でHBHは一応残してボーンも足しておいた
ぶっちゃけいらんと思うけどわざわざ消すほどの事でもないし騒いでる奴の単発率高すぎ >頭の固い奴が居るから
何で自分が変だっていう可能性を微塵も考えないんだろうな 双剣と一緒で笛もあんま見ないけどスレは盛り上がってんな
うらやましいわ 初心者向けなら通称やら略称やらは使うべきでない
止むを得ず使うにしても断りを入れるなどして内部完結するべき
専門用語なしにわかりやすく伝えるのが一番なんだからさ
それはそうと移動速度返して >>975 建て乙なのだ
>>972
222スレ目にてカキコされたこれが発端じゃないかな たぶんみんな語感だけで使ってて特に決まった意味はないと思ふ
本人も未だにアッパラアッパラなんて言われるなんて夢にも思ってなかっただろう
114 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 962a-YW/n [121.86.121.224])[sage] 投稿日:2018/04/24(火) 16:33:50.06 ID:Xi9lkNI+0
マム行くの疲れてテオ笛のAA頑張って作ったからアッパラする
>>1のAAはちゃんとそれに見えるからすごいよな
)Ш(
((|||))
\||/
||
||
/|\ カタログスペックなんてググればすぐにでてくるし
わざわざスレをのぞいて見るような人にとっては文章の説明が全てのような気がするけどね > 俺たちの感覚が麻痺してるだけでジョピーとかギエピーも普通にきもいからな
やめてあげて たておつ
一応アッパラの元ネタはその前のスレラストな
0999 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8736-ypN6 [126.21.172.127]) 2018/04/23 15:45:20
オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき
1000 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8736-ypN6 [126.21.172.127]) 2018/04/23 15:46:25
アッパラってなんだ・・
アピールして下さい! >>975 たて乙
とりあえずガチ初心者が作る笛に迷わなくなるのはよいこと。防具は鼓笛珠がないとなんとも始まらないのが… >>979
そんなこと言ってもスレ内で誰もディープヴェロウとかバゼルライドとか言わないしご新規さんがジョピーってなんじゃらほいってなった時にスレ内検索で一番上に出てくればだいぶ分かりやすいぞ
初心者向けというか初心者が最低限スレの内容を分かるようにするためのもの
なおご新規さんが来るとは(ry ボーンをHBHって言う奴はいないけどね
みんなボーンって言ってるでしょ ハ_ハ
(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、
E三と )┐\\_彡 ソヾ人
∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ
 ̄"
〈|
旧>>三ミヽ
. |.| /// /√
|.|////V
. E||///V
E||//V
ハ_ノ|レV
(゚∀゚l入
(.つ|:|
(/ 巴
. ト凹凸凹/」
〉》崩崩《〈
. /:/ |罫| ヾ:〉
. [ヾ ||||| ルフ
. ヾミ率彡
笠
||||ハ_ハ
0|||゚∀゚)
j||と )
」|[ヽ)
_|\_/|
V ,,-、/フ
/ (;;;ノ \
 ̄[ / ̄
l□/
ハ_ノl ./
(゚∀゚l b
(.つ[]
(/ V」
埋め時期だし俺も前に作ったやつと一緒にちょっと前に作ったの置いておこう >>985
すまんな
動画云々の話が出たから…
動画は動画内で完結してねと言いたかった
スレはスレ内で完結してればいいと思うよ >>975
スレ立てありがとうございます!
そういや通称ボーン入れ忘れてたね感謝
>>992
スゲー オルフェスとか今のテンプレよりわかりやすいし手間かかってんじゃん
こういうのテンプレに加えてもっと派手にしたいわ 間違えた‥‥
>>988へのコメントねこれ いや説明せんでも分かるだろうけども埋めってことで‥‥ 一応4Gの時期あたりで>>988のAAの一部も使ってくれてたんだけど
そのあと4のときのものに戻ったんだよね
どういう経緯があったかは知らんし、好きにしてくれりゃいいんだけど
骨笛がちゃんとそれと分かるようだったら何より このスレッドは1000を超えました。
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