【MHW】ガンナーズシティ-52番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-51番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1534369553/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A バランスの良いパワシュ、散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス。
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 新モーションってエリア3、4のみ?
だいたいあれでやられる ベヒ救難の選定基準
・ホストタンク役が賊以外は信用するべからず
・1人でもアンフィがいると、立ち入るべからず
・戦闘開始前にPTメンバーの装備を見て、進退を決めるべし やっと野良で極ベクリア、1〜3賊4ゲミテンプレ装備とガチハン様のおかげですわ
しかし本家FF14はこれ以上のギスギス大縄飛びロールプレイなんだろ?
MMORPGには絶対に手を出してはいけないと心から思ったわ 賊タンクやっててDPSチェック引っかかった場合他のやつが悪いんだよね?
亀にならずにメテオ後とか撃てるタイミングでは攻撃してるがチェック引っかかる事多すぎる
エリア3は敵視捨ててチャアクとかに持ち替えた方がいいのかな ヘビィ使っといてDPSチェックとか甘えるな
タンクも火力も全てやれ >>13
タンクやりながら火力出す方法具体的に言って エリア3は敵視とったほうがキツい感じあるから片手に持ち替えてるわ 賊でタンクずっとやってて飽きたから冥灯で試したんだけど敵視だけならこっちの方が取りやすいし早くない? 敵視取った後なにもしないのが許される編成ならありじゃね ヒーラーが減ってるような気がするんだが
粉塵でしか回復してくれなかったら、ごっつ不安になる タンクやってるなら基本は亀だし粉塵でも間に合うでしょ
エリア3の拘束はガンナーだと即死ぽいし そりゃ脳筋イノシシDPS増えてるからな 回復忙しすぎてやめたのかもな
盾も敵視取ってる状態で攻撃夢中になって被弾多いとかな タンクで壁背負うか迷ってきた
ベヒも身体埋まってアタッカーがベヒの下半身しか攻撃出来ないorしない
結果DPSチェック越えられない
斬属性PTならエリア中央で構えた方が先があるか 慣れたDPSメンバーには真ん中の方がありがたいと言われる
広くて戦いやすいそうです >>17
賊信者にはわからないだろうけど冥灯の方が遠距離から敵視とれる分敵視取りはやいよ
ただ猫パンチ連打の時とかは打てて散弾1と減気弾だからタンク時の火力は落ちる
あと冥灯の良い所はメンバーが許すならエリア3で転身拡散できるからまずDPSチェックに引っかからないことかな 冥灯タンクは面白そうだけどマルチじゃ蹴られそうなのがね…
帰ったらソロで試してみるかな ゲミタンクってリロードパーツ積めないよな?盾2反動1になるだろうし
旧作リロードで散弾でもなんとかなるかね タックルにシールド1、ガ強じゃガード無理なんかね
向きが悪かったかな 賊タンクやってる人に訊きたいんだけど敵視取りに行く時ってなんの弾使ってるの? 昨日極ベビ初めて行ったんだけどまじ死ねるな・・・ヘビタンクってすごい削れてくけど味方の回復をお祈りするしかないってこと? まぁショルダープレスは下がれば避けれることもあるが、メテオやゲイザーは無理やろ メテオは距離2でいけるぞ
盾してるときに無駄に被弾したらやだから基本受けてるけどだいたいの攻撃距離2で避けられる エリア3はゲミに変えて麻痺スタン取ったら徹甲でスタン値溜めておいて敵視取り後に壁際転身拡散
転身切れたら徹甲でスタン麻痺 拡散調合打ちしてると落下地点が毎回リセットされるけどこれ仕様です?
それかいらんボタン押してる? タンクやってて危ないのってパワーゲイザーと猫パンチ→タックルだよね?
両方受けてるけど、たまに即死する猫パンチタックルは捲られてるのか、ガードしちゃいけないのか そらランスガンスでもガードで100近く持ってかれるんだから他の盾じゃ死ぬだろ 冥灯担いで野良ってみたが蹴られることはなかったな
まわり剣士だらけでエリア4で寝かせ役だれもいなくね?ってときに自前でこなせるのは便利だなと思った
ただあまりの火力の無さからくる申し訳なさに心が潰されそうにはなる
敵視取りが賊以上に容易なためかDPSチェックにひっかかった事は一度もなかったけどな >>40
パワーゲイザーを警戒するあまり左側に寄って立とうとしたりすると
左腕叩きつけ起点の悪質タックルをめくられる羽目になってるんじゃねーかなぁ
ガリガリ削られるけどゲイザーやサンダーほどDPSのチャンスタイムになってるものもないんで
むしろ大歓迎で真正面から受け止めるくらいのつもりでいた方がいいぞ 寝床まで行って誰も麻痺睡眠取るのいなくて時間切れになってしもうた
やっぱこのときの為にサポゲミいるんかな >>44
なるほど、ありがとう。変な事考えないで全部正面から受けるようにするぜ >>45
試したことはないがエリア4はカガチもいいんじゃないかなとは思ってる
冥灯の発展形(?)で敵視取りの斬裂4発に麻痺1&2に睡眠1が撃てる
とはいえ武器スキルの弾丸節約のないぶん斬裂に装填拡張や弾丸節約が別途欲しくなったり
麻痺弾これ反動軽減無しで撃ってくの?みたいな懸念事項は残る 色々試行錯誤した結果エリア1、2を賊タンク、エリア3をゲミで麻痺スタン、エリア4を冥灯でやるようにした
4はコメット来たら睡爆、すると起き上がりミールの体勢に入るので斬烈で敵視取ると、すぐに来るエクリプス後も自分に敵視向いたままになってやりやすかった >>31
不動と転身使いつつ散弾2か3でひたすら頭狙い。
>>37
メテオは盾3性5ガ強でノーダメだからそもそも避ける必要ないし
落ちて来る順番によってはガードした後攻撃するチャンスができる。 順番も何も敵視中だと一発やん?
避けてリロードか2、3発いれるチャンスタイムにしてた 避けなくてもメテオモーション入ったら1発撃ってガード後に2発撃てるよ 野良タンクやるときエンプ滅尽いいな
基本散弾で賊のように立ち回りつつ 離れたら斬裂でベヒが多少動き回っても敵視取りにいける
異常弾撃てないから持ち替えなり他メンツで補う必要はあるけどエリア1.2はかなり楽 >>51
それ盾3やろ
盾2はノックバック入るからきつい なるほど
わい有能ヒーラーおるから盾1で避けタンクできてただけだな mmoでの協力プレイで盾役が盾性能落としてまで他スキル盛る考えられないんだけどな >>56
残念だったな
元ネタのFF14ではタンクが防御性能落として攻撃盛らないとクリア出来ないぞ まぁまぁケースバイケースでクリアできりゃいいべ
盾1でクリアしちゃったし今から盾3試す気力も少ない エリア1だけで敵視4回取ってもエリア2に行かなかったから、タンクも攻撃盛りたくなる モンハンはもうなんでもありの世界だし
拡散まみれになろうや >>60
>mmoでの協力プレイで盾役が盾性能落としてまで他スキル盛る考えられないんだけどな
これに対するレスなんでそこんとこよろずや エリア1で敵視3回とかなったら賊やめてチャアクに着替えてくるわ 賊からゲミに持ち替えた時に結構な回数のリロードが必要なんだけどコレ仕方ないの? >>65
すでに何度もスレで話題に出てるがいまだにテンプレ載ってないんだよなこれ
先にアイテムをゲミ用のセットにしてから装備をゲミにかえろ キャンプリロードはテンプレ入れてもいいかもなぁ
>>65
1.アイテムを補充(入れ替え)
2.適当な近接武器を装備
3.装備したいボウガン(マイセット)を装備
4.全弾リロード完了 >>68
近接装備挟む意味は?先にアイテムセット入れ替えて賊からゲミに変えれば問題ないよ >>66-68
なるほどそんな方法があるのね、サンクス さっきから敵視とか関係なく2連続でヘヴィで徹甲榴弾(頭に打てる時は頭に)
打ち込んでる外人と当たったんだが海外で何かあったのか? >>71
マイセット武器ガンナー→ガンナーで変更するとリロードされなくね?
毎回されないから武器一回持ち替えなおしてるんだけど >>74
まじ?俺はいつもマイセットで直接変更してるけどちゃんとリロードされてるよ。何が違うんだろうね >>71
賊からゲミなら問題ないかもだけど、ゲミからゲミみたいに単順に弾の補充をしたいときには一度使用した弾を使えないボウガンか近接武器(弓でもok)に持ち替える必要があるのよ
拡散3使用済みゲミからアンフィに持ち替えても拡散3は未リロードのまま、これを近接か拡散3を使用できないパワシュなどに一度持ち替えると使用した拡散3も自動でリロードできるって訳
適当な近接武器を「リロード」名義のマイセットで登録しとくと捗るよー 極ベヒとは関係ないがその影響かヘビィ使うやつをよく見るようになった
だがくそみたいに火力出してないから野良歴戦が時間かかってしょうがないわ
歴戦テオにヘビィ3片手1で賊2人もいるのにナナゼノの俺がベテランハンター出すとかもう頭おかしいだろ >>76
あっごめんこれ嘘っぽいゲミからアンフィならちゃんとリロードされる、でもリロードされてないパターンもあるんで調べて書き込みますね エリア3はサポゲニやりたいんだがテンプレスキルを教えてくれ 確認しました!正確には
武器の持ち替えの場合(賊からゲミなどの場合)
1.アイテムの持ち替え
2.武器の持ち替え
3.全弾リロード完了
同じ武器での弾補充の場合(賊から賊の場合)
1.アイテムの補充(しなくてもいい)
2.一度別の武器(どの武器でもok)を装備する
3.元々使用していたボウガンを装備する
4.全弾リロード完了
でした。知ったかしてごめんね! 敵視とった瞬間のりっぱなしでウロチョロさせるやつなんなん・・・ >>82 ゲミはエリア4だけでじゅうぶんだとは思うけど
体力3 KO3 麻痺3 睡眠3 装填拡張 弾丸節約
ガ強(これは気休め程度)
エリア3は賊で敵視取らずに減気打ってみんさい。目に見えてベヒ遅くなるからDPS職大喜び!拘束いらんよ >>85
ありがとう
1-3は賊でタンクと減気、4でゲニか
麻痺スタン水爆するとはいえ最終エリアでタンクなくても大丈夫なのかな ■武器
ガイラアサルト・賊……RARE7。散弾2が6/小/普通、散弾3が6/中(反動1で小)/普通。散弾2,3どちらもOK。
金色の砲筒・賊……RARE6。散弾2が6/小/普通。防御カスタム3枚で防御重視向け。
牙竜重弩【暴食】……RARE7。散弾2が6/小/普通、拡散2が2/大/遅い。入手が簡単で拡散2も撃てる。
エンプレスカノン・冥灯……RARE8。散弾1が9/中/普通、斬裂が4/大/遅い、拡散3が1/大/遅い。斬裂で遠距離からも敵視を狙えるがリロードの隙が大きい。
■カスタマイズ
盾3……メテオ・ミール・突進を完全無効化。盾2よりノックバックも小さくガード後に反撃しやすい。ミール以外は回避不要で事故りにくい。散弾2運用向け。
盾2反1……メテオ・ミール・突進で削られる。盾3よりノックバックが大きくガード後の反撃がやや難しい。エリア3,4の新モーション即死攻撃を防ぎきれない? 散弾3運用向け。
■スキル
体力増強3/ガード性能5/ガード強化……必須。
回避距離……Lv2以上でメテオやミールをローリング回避可能に。Lv3の方が多少余裕ができる。
早食い……広域回復された時の回復速度が上がる。最低1つは付けておきたいところ。
とりあえずタンクはこんなとこかね?
金賊試してみたら硬くて笑った。 ちなみにゲミね
あと付け焼き刃じゃゲミ使いこなせないと思うよ。
スタンスタン麻痺スタン麻痺水爆スタン・・・
野良ではでエリア4完封は難しいけどそれくらい拘束しまくれないならリロード遅いから逆に足ひっぱるかも Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A 武器の持ち替え(賊からゲミトゥスなど)の場合
1.アイテムの持ち替え
2.武器の持ち替え
3.全弾装填済みの状態になる
同じ武器での弾補充の場合
1.アイテムの補充
2.一度別の武器を装備する
3.使用していた武器を装備する
4.全弾装填済みの状態になる
知ったかぶりした償いにこれをテンプレ>>2に差し込もうと思うんだけどいいかな? >>90
スタンに榴弾使うけど砲術いらないの?
ゲミはマムにライト飽きたときにたまに使ってた程度だからベヒーモス相手には大変かもなあ
まあやらないとうまくはならんやろ まじで賊がゆうた御用達武器になってるぞ
ガ強すらつけてないゆうたまでおる カスタムパーツすらつけてなかったり挙げ句にガ性3とか存在価値ないんですが...
まじでゆうた武器になっちまったな 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A バランスの良いパワシュ、散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス。
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A 武器の持ち替え(賊からゲミトゥスなど)の場合
1.アイテムの持ち替え
2.武器の持ち替え
3.全弾装填済みの状態になる
同じ武器での弾補充の場合
1.アイテムの補充
2.一度別の武器を装備する
3.使用していた武器を装備する
4.全弾装填済みの状態になる
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 >>950
一応テンプレ更新しました。異論がない場合>>2のテンプレを>>95に差し替えお願いします 盾1ガ性0ガ強のアタッカー賊でエリア4行ってたら、新モーション一撃目でひるんでしまい続く突進を無防備で受けてしまい即死確定だった
新モーションはガ性5必須なんかね、それとも盾2枚でガ性0でも大丈夫? 試す気すら起きないけど0じゃ尻尾すらまともに受けれんだろ 明確な答えは分からんが、そんなに火力盛れないということは分かった
ガード値は、ガ性1で+10、ガ性3で+20、ガ性5で+30
仮に初撃の威力値が60なら、盾1ならガ性5でも60-30=30でぎりぎりガード反動大になって死ぬ運命
盾2ならガ性3でぎりぎり死ぬ運命
クシャやハザクの突進が威力値60らしいので、さすがにベヒーは60あるだろうに
初撃の威力値55なら、盾1ガ性5でアタッカーやれるが、もはやタンクに構成が近いしなー 敵視中に頭打ったら次の敵視までの回数ストックされてるん?
敵視中は棒立ちでよい?
やっと強壁珠きてうれしい 敵視取ってる時もメテオの前後と猫パン後、ボディプレス後とか撃てるよ
無理なのはサンダーと地面爆発するやつガード後かな
回転攻撃も尻尾切ってありゃちょっと後退するだけでリロード&攻撃チャンス
タックル後はリロード ありがとうでもちょっと違うんや
敵視中攻撃参加したほうがいいのはわかってるけどPS自信ないから下手に動いて死ぬよりガード待機したい
でも敵視中に次の敵視までの回数ストックされるなら無理しても当てていきたいなって >>104
そういう事ならじっとしときな
敵視中は当然次の敵視は蓄積しないよ
でもさっき書いた内容はPSとか必要ないレベルの事だから慣れれば簡単に出来ると思うが >>105
蓄積されんのですねあざっす
慣れるまではじっとしときますゆえ >>95
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
これじゃダメなの? >>95
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A 弾を補充 → ボウガン以外の武器に持ち替える → ボウガンに持ち替える
こっちの方が確実か。 7日から王クシャルか
久しぶりに通常特化パワシュで行くぜ シールド2ガ5のガードで激しく削られてヒーラーが過労死しそうなんだが、こんなもん?
生存スキルは体力ぐらいしか付けてなかったが、それが問題なのか、その分火力出るからいいのか 俺はシールド3ガ5強5だけど特に問題なしだな
生存は耳栓、体力3、回復量3、散弾強化、心眼だったかな >>110
盾2だとどの攻撃でも削れるから必然的にヒーラーの仕事は増える
が、盾3とそこまで大きくかわるわけじゃないよ、盾3もゲイザーとかは削れるし
散弾2運用なら盾3、散弾3運用なら盾2ってだけだね
自分賊タンクで両方クリアしたけど前者のほうがストレスはないね、敵視とるスピードも散弾3と特に変わらなかった
スキルは早食いか回復アップがあるとヒーラーに喜ばれる、最低でもどちらかはつけたほうがいいかも 生存スキルに散弾強化と心眼入ってるのがちょっと笑えた 生き残りたいなら闘え
死ぬまで足掻け
攻撃こそ最大の生存スキルなのだよ 盾2でメテオやサンボルは盾受けせずに回避ってのはどうなん >>108やっぱ長いですかねー
スレの終わりまでに他の人からも訂正要望があればそれも合わせてもう少し短くまとめてみます 1から3賊タンクでコメットに駆け込めやすい様にベヒーモス挟んで位置どりしてる4ゲミで麻痺スタン睡眠ループ2回ここまでして何故クリア出来ないのか野良もある程度厳選しちゃってるのに何か改善点ありますか? >>117 たまたま味方ガチャ運がなかったのかも。集会所で同行者集めてクエスト前に戦略話し合って行けば面倒くさそうだけど格段に成功率あがるし早いよ 賊は盾2反動が快適過ぎるから盾3やったことないけど、人によっては地雷に見えるのか
連射しやすいし、敵視取った後も隙みて攻撃すること考えたら盾2の方が安全な気がするんだけどな すまん、ちょっと前のレス見たら散弾2、3で区別した立ち回りもありか >>117
まずその読みにくい文章を治すように、ひとつひとつ問題点を分けて探していくのがいいよ steam版ってベヒどころかナナもマムもまだなんだな。バージョン追いつくまではゲミでいいかね? マルチならネギで散弾かロゼッテスで貫通撃ってりゃいいんでない パワシュはすでに怪しいけどな
つうか今作色々派手な技多いのにその中で通常ヘビイ選ぶ奴は渋すぎな 地雷とまでは言わないけど反盾盾にするメリットが敵視を取るのが少し早くなるくらいしかなくない?
盾3枚の方が回復回数が減る分味方が攻撃に専念できるし、メテオガードしてリロードできる分手数も増える、反動中でも普通に散弾3使えるし個人的には盾3枚の方がいいかな 反盾盾から盾3にした時は使いにくかったけど慣れだよ
削られない盾3の方がいい 反入れてたら敵視取れてたなぁって場面が何度かあったから反盾盾に戻した 盾3やったことないけどパンチの返しに散弾打った次の動きガードって間に合う?
反1なら大体の攻撃の返しに散弾打ち込んでいけるから理想を言えばこうやって敵視取りながらダメージ稼ぐことかなって思ってるんだけど
当然死んでたら元も子もないからそこは慣れと相談だけどね 盾3だと削りがなくて盾2だと削られる攻撃のまとめがないとわからんな
ぶっちゃけまともなptなら賊は敵視棒立ちだろうがdpsチェック通るからなぁ タイミングが合えば盾3でも猫パンチに合わせて散弾3を1発入れられるよ
自分は猫パンチガードの硬直中にR2連打で1発撃ったらガードに移行の繰り返し 盾3耳栓5でやっとクリアできたわ
寝起きの睡爆後に狙撃竜弾→即座に近づいて連射かますと結構ダメ出て敵視もとれて狙撃の当たり方いいとスタンしたり頑張ってる感を演出できるとおもうよ 話によれば頭に滅龍石五回目を当てるとヘイト取れるみたいね、剥がれたとき楽そう 滅龍石は4発当てておいてミールやメテオに合わせて5発目入れられればベスト 周知されたら皆滅龍拾って敵視切れたら全員で一発当ててタンクがもう一発当てれば即敵視とれるな
タンクに集まる必要も無いしいいかもね 野良が計何発滅龍当てたかなんてカウントするわけないので固定VC向け戦法だな >>118
やっぱり野良での成功だと少し話さないと分からないよな〜うーん面倒臭いなw 盾2だとメテオ、タックルで削られて咆哮がノックバック大きくなる
盾3だとネコパンチの合間に射撃が間に合わなくなる 盾3枚ガ性5ガ強ついてても最終エリアの極ベヒがやってくる新モーション二連パンチで相当削られるんだけどこんなもんなんだろうか。 そんなもんだよ
だから俺は別に対処に困らない削りダメージを防ぐより、細かくダメージ与えていける盾2を取った
削り防ぐ装備はエリア12なら有用だけど3以降は効果薄い こんなもんもなにもそれ以上ガード良くできるわけないじゃないか 盾3は削り0よりメテオとかの後リロードの余裕が全然あるのが好きだけどね それはある
盾2の方は耳栓4つけて咆哮をリロードチャンスにしてるわ エリア12限定なら回避性能5積むのもあり
避けれる攻撃が多いからヒーラーの負担が減る 回避ガードナーは繊細なステップの出来るランスガンスの特権だからな 体力3ガ性5ガ強納刀3+αつけるのが一番安定してきた
エリア3以降でコメットしたら納刀→強打装具→抜刀→ガード→スタンが美しくて好き 言うほどではないけど間違いなく自分語りではあるがかわいいやつ >>149
メテオ、倒れこみ、叩きつけは確実に回避できるよ
慣れたらめちゃくちゃ快適 今更なんだけどメテオは詠唱のメッセージ出たときにコロリンすれば何もつけてなくても普通に当たらないことに気づいた >>159
あと咆哮も
エリア34は即死タックルがあるから素直に耳栓タンクかサポゲミするけどね >>159
それヘビィのコロリンじゃ移動しすぎて、ベヒも移動するか向き変わるよな?
周り面倒じゃね? エリア1、2ってそもそもガードしててもそんな削られないからヒーラーの負担にならんでしょ
削りでかいのはエリア2のサンダー連打とゲイザー連打だけど回避5で避けれんの? 最終エリアで睡眠入れる場合は、コメット後に入れることで、コメット→睡爆→ミール→エクリプスで2回目までの安定度がグッと増す
ベヒが暴れてコメット壊されることもなくなるし(最終で即睡眠だと、そこから少し戦ってコメット→タックルで飛散→エクリプスでジャンプ失敗ってのが多々あってな >>165
PTが日本人なら「睡眠はコメットの後にして」って定型文打っとけ
睡爆→咆哮→ミールだからそこで敵視取っておけばエクリプス後自分にヘイト向いてる状態で出来てさらに安定するぞ ヘビィやったことないんで教えてください
極ベヒ野良で貼り主アンフィニグラもしくは賊とアンフィニグラがいた場合、
拡散撃つから剣士はお断りってことでしょうか? >>167
前から言われてるけどガンナーが募集しているところに剣士で入るのはマゾかなんか >>167
お断りって言うかその状態で近接で入って何すんのって話
拡散にいちいちぶっ飛んでるだけで終わるぞ? 拡散撃ちは近接に気遣う人少ないから近接は自分のためにアンフィ避けた方がいいと思うよ >>167
賊はともかくアンフィ二グラが募集してたら十中八九拡散だからやめとけ エンプレスカノン・冥灯
タンク役が他にいる部屋で尻尾斬る目的で開幕一時的に使ってる人いたらどんな感じか教えて下さい >>175
私に向けてのレスですか?
よかったらその理由もお願いします タンクは位置決めたら下手に動き回らない方がいい
ヒーラーの負担させるために回避とか言ってる人いるけど
そもそも敵視とったら味方が攻撃しやすいようにジッとしてるのが一番だろ
下手にコロコロ回避して被ダメ減らしてもベヒーモスが動き回ったらやりずらいだろ
敵視とって回避スキルで避けまくってる人いたけど、ベヒーモスが動き回って攻撃しずらくなってたしオナニーと言われても仕方ない状態 まあなるだけ動かないようには心掛けてるけど
これノックバックしてって最終的に壁を背にすることになるんだけど、
めくられてまともに食らうことあるからあんまり壁際いきたくないんだよね
んで位置調整のために動く
賊タンクやってるとこんな感想 >>174
斬烈で尻尾切りに貢献できるよ
自分がタンクの時でも斬烈で敵視取って睡眠も撃てるからエリア4でも使いやすいよ コメットがすげー近くにあったり腕が埋まるほど壁によせられたらさすがに移動するわ >>180
前に出過ぎてめくられてるのではなくて? 回避型タンク否定されまくりでワロタw
回避する時もできるだけ位置変わらないように工夫はしてるよ メインは後ろ回避かな
まあ大人しく耳栓型タンクで行きますわw めくられてんのはなんでめくられてんのか理解してないだけだろ
わかってれば壁際でもガキンガキン弾けるよ カガチでタンクやると頻発するんです、
賊だとほとんどならないのに不思議、
めり込んでもいないし、ニュートラル状態の時です DPSの武器次第だな壁際
打撃とチャアクなら壁陣取るし切断なら中央の方がいいとは思う >>174
タンク役と一緒に行動すれば敵視も取らせやすいし、エリア1ならガード固めれば削りもほとんどないから精神的にかなり楽。
ただ、タンクの動きに気を付けないとリロード中タックルに巻き込まれたりするからそこは注意。 >>185
これ右向けばいいの?
壁際で回転攻撃のときにめくられる >>189
基本的に正面向いてれば防げる。
ロックオンカメラにしてL2押しっぱなしでL1押しすれば勝手に敵の方向いてくれるはずだし
それでも喰らうなら多分立ち位置が左右にズレ過ぎてる。 うーんなんか違う感じだなあ。これは基本行動だからやってるはず
壁際に押し込まれてさらにベヒが壁に頭突っ込んで迫ってくるけど
こっちは下がれないから腹の下に入り込んでの回転攻撃だから
後ろから食らってる感じなんだけどなあ 回転の話か
モーション見てから横にズレで中央に向かってガードすればいいんじゃない メテオは回避距離2で回避できる?
フレーム回避無しで 腹下咆哮以外でめくられることないと思う
感覚でガードしてるからなんとも言えないけど >>195
メテオって字幕でた直後から逃げるなら間に合うだろうけど軸がずれやすくなるからワイは性能5積んでる
多分性能3あれば余裕で避けれると思う 距離2あれば落下地点の表示見てからころりんで避けられるよ ありがとう
敵視取ってもらうまで、転がって逃げ回る作戦で行ってみるわ
広域化Lv2 回避距離UPLv2 ガード強化Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv2 無属性強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1 拡散アンフィでソロクリアできたプロハンはどういうスキル構成でクリアできました? ライト援撃強すぎる。ヘビィの通常クシャチャレ最速を楽々抜けたわ
通常ヘビィ好きにとって悪夢のような武器だ
今作のヘビィ調整した奴ほんと馬鹿なんだな
火力も機動力もあってお手軽とかヘビィなんなんだよマジで >>200
>>200
開幕は耳栓睡眠強化、体力の装衣で睡眠落石を2回
転生を使う時は攻撃盛りに切り替える
回復筒+不動の時は体力3回復量3距離3
どの装備にも節約と整備3と不屈は入れてる
エリア3で転生が使えるように調整が必要 ようやくサポゲミ作れたんだけどそうちん拡張いるよなやっぱ
散弾3が3発しか撃てないから敵視取りにくいだろうし 通常速射対立ち撃ちは近年ずっと速射のほうが強いから
まーヘビィ側も12発普通くらいを要求する権利はあると思うが 現実6発というね
多くても8発とか徳田辺りの上限指示だろうさ。アルバ砲もどうせライトに負けてヘビィの救済もなしのゴミのままじゃろ というかなんで速射のあるライトに速射すらないヘビィが装填数で負けてんの?
mhw発売初期の頃は攻撃力の差を撤廃した代わりに装填数や反動でライトとヘビィの差をつけたってどっかの記事でみたけどライト優遇するって意味だったのかね
理想
装填数 ヘビィ>>ライト
特殊弾 ヘビィ>ライト
反動 ライト>ヘビィ
リロード速度 ライト>>ヘビィ
なのに現実はヘビィが勝ってる要素皆無なんだけど ヘビィの通常弾事情がひどいのは確かだが通常弾しか見ないでネガってんのは流石に気持ち悪い
ヘビィが元から興味がない弾でライトがまともな武器をもらえたんだからよかったねで終わりだろ
Lv3に侵食してきたら正気を疑うし可能性が0とも言えないのは怖いところではあるが 実際こっちのlv3がライトのlv2に負けてるんですがそれは...
これがヘビィです!って言えるのが火力でも装填数でもなく見た目とシールドしかなくね 野良マルチで嫌われまくってるライトと比べる必要ないでしょ。 その盾だってカスタムスロット圧迫して反動リロード犠牲にしてるけどな
今回は本気でヘビィを憎んでるのが伝わってくる 過去作でも負けがちだった今作のこんな通常弾で負けて何の問題があるんですかってことなんだけど その割には飛び抜けてる所は飛び抜けてる調整は正直わからん
拡散なんてゴミにしてくれていいから他を上げてほしいよね だったらライトも拡散使えるようにしてヘビィの特殊弾も使えるようにして差し上げて
こうなったら徹底的にヘビィ産廃にしてほしいわ。そうしたら次回作でまともな調整するでしょきっと 今作のヘビィは中途半端に劣化したライトみたいな立ち位置だから余計に質悪いわ
差をつけるなら差をつける ミドルみたいに誤魔化すなら誤魔化すできっぱりわけちゃえばいいのにライトがヘビィ食い始めてるから開発も完全に迷走してるだろ サポゲミを寝床でどう立ち回ればいい?
いきなり睡眠麻痺だけで倒せないよな流石に 賊と拡散が強すぎて他イラネ状態なのがなー
追加マム武器の性能ですら通常3が産廃じゃあもう未来はないよな 拡散と賊が強いだけでヘビィが強いわけじゃないからね
火力がライトと同じなら有利なパーツ分火力に割り振れるライトのがそら火力上になるわな 拡散はあまりにも別物だが賊は高装填数のLV3弾というコンセプトに忠実なヘビィだ
賊がおかしいのではなく他がヘビィの水準にない 過去作みたいにヘビィが野良で強すぎないように行き着いた先が拡散散弾ソロ最強、野良マルチ微妙 精霊の加護いらん気がしてきた
裂傷耐性のがいいかも 賊タンクでエリア3と最終の咆哮後タックル即死どうさばけばいい?
タンクしてる人毎回それで召されるんだけど… そのうちライトにゲミの立場が食われそうで怖い
既に食われてる感あるけど 拘束攻撃からの咆哮タックル以外で死んだ事無いから耳栓つけてないな
拘束攻撃は慣れたら回避余裕だし その咆哮タックル即死コンボを防ぐために耳栓付けるんじゃないの 拘束をあまり喰らわないからあんまり覚えてないんだけど拘束から咆哮の間最速で抜刀したらガード間に合わなかったっけ >>230
ライト援擊がゲミ+通常弾特化みたいな性能だからスタン以外はほぼ同じ性能ね
安定性と拘束力はゲミのが上だけど万能でぶっ飛んだ火力出せるのがライトの援擊 残念ながらブリッツ援撃にぶっとんだ火力はない
ただ強打との相性がいいからスタンもいける 賊とか剛射を経験してると援撃が相性いいとはあんまり思えない
スタン取るなら解放3して徹甲3撃つわ >>237
あぁすまん
賊と拡散除いたクソみたいなヘビィと比較してたからそう書いただけであって他武器と比べたら援擊は同じかやや上程度よ 演劇強いけど万能でぶっ飛んだ火力出せるとか言われるとうーんってなるわ タンクで耳栓つけねーな
壁際でも予備動作みてシールド向けるの間に合うし >>233 >>234
いや拘束攻撃食らった後以外に咆哮タックル食らった事ないから、拘束攻撃はもう食らわないから耳栓付けてない。何も矛盾してないっしょ ガ角の装填数もちっと増やせや、装填3で3→4って... てか拘束ってお手軽敵視でタンクの業界じゃご褒美だと思ってたんだが 初歩的な質問で申し訳ないのですが、拡散弾セットしてる時ってガード発動しますか?
自分のミスかもしれないのですがシールドつけてるのになんかガードしなくて >>249は釣りかもしれないけどこういうのがマルチでヘイト稼いでるんだろうな
聞くだけマシではあるが
あと拡散ガイジの中国人もだな
日本語も通じないしマジでツレェ 「知らない、わからないから教えてくれ」ということに対して「何で知らねーんだよ」と返すのはナンセンス極めるからな ヘビィスレって初歩的な質問に攻撃的な人多くないか?
回答するの馬鹿らしいと思うなら無視したらいいのに 4からこのシリーズ始めて「ヌヌって何?」て聞いたらスゲー叩かれたな
まるでモンハン知る前から知ってて当たり前みたいな 通常ヘビィでべヒの前足狙い続けるのが地味に楽しいわ。 ゴミみたいなヘビィで唯一例外の強さの賊に渡ってくるやつにイライラしてるんじゃね
ぶっちゃけ賊と拡散なければヘビィ人口余裕で最下位だろ ヘビィ貶めたいだけでヘビィスレに居座ってるのおるね サポヘビィ麻痺→拡散、DPS機関榴弾3人 で3エリアが一瞬で終わるんだけど
なぜ流行らない >>249
ガードはできるのは立った状態で武器を構えてる時だけで、拡散弾や狙撃榴弾の射撃体勢に入ってる時はガード不可。
拡散弾でガードしたい時はL2を押さずに左スティックだけで向きを合わせてやる必要がある。 警戒してたはずなのに新モーション床ドンでやっちまった >>259
安価もつけず煽るだけなら誰でもできる。猿じゃなくて人間ならまともにレス返してみてくれ
賊拡散以外でヘビィの強みは何?論点ずらさずに頼む >>203
詳しくありがとうございます
>>201
死ねよアウカス 強みどうこうじゃなくて単にヘビィスレでわざわざゴミだのなんだのと蔑称付けて貶める意味が分からなかっただけだよ
属と拡散が強いならそれでいいんじゃない?ライトの全武器がヘビィの上位互換なわけでもないし
俺はゲミの拘束能力だったり、他のヘビィにも言えるけど遠距離でガード出来るのはヘビィ自体の強みだし、高レベル弾撃てたりライトと差別化自体は出来てると思うよ
それが強いかどうかはまた別の話だし >>265
これは>>201の正しさが証明されてしまったな まーライトがガード出来たらそりゃヘビィに勝ち目はねぇな >>266
貶めてるように見えたらすまんね
でも高レベル弾撃てるのはライトも同じだから差別化も別に出来てないんだよなぁ...
火力同じなのにライトlv2がヘビィlv3より火力出せてる時点でそもそもコンセプト破綻してない?
あと強みは何って聞いてるのに強みは別とかそういう論点ずらすなって最初に書いてるんだけどね。抽象的な意見じゃなくて現実見据えて今のヘビィの状況認識してほしいわ だから同じ遠距離武器でもガード出来るのはヘビィの強みだって言ってんじゃん
そんなの強みじゃねーよってんなら知らんわ単なる認識の違いでしかねーよ
別の話ってのは必要が無い相手にシールド装備する意味なんてないし、相手によって武器種で各々役割があるんだから強い弱いなんて一概には言えないってだけだっての
そもそも俺は強みなんて最初から語ってねーしお前に無理やり強みを語れって命令されてるだけなんだけど >>267
そもそも>>200の質問自体がマルチだからね 拡散スレでも同じ質問してる
答えてる時点でアフィに釣られてるんだよ
よってggrksが正解 庭が青いって涼しそうだなプールでもあんのか
芝生な
もしくは,隣の華は赤い,な つーかヘビィを好きで使ってんならガタガタ文句抜かすな見苦しいわ
賊と拡散しか使う気ねぇならヘビィってカテゴリを語ってねぇで賊強い拡散強いだけ喋ってろ アンフィの攻撃力でマイナス会心無し通常3が10発徹甲3が5発 カスタマイズでリロ普通反動小とか来てくれー 他の弾打てなくていいから頼むよ運営さん 賊持ってないけど上の方見てたら極ベヒは1〜3冥灯タンク4サポゲミでも良さげ? 周りの火力と回復がしっかりしてりゃそれでも大丈夫と思うよ
敵視取りは問題ないけどタンク中寂しくなるの我慢出来るなら ナナ冥灯増えすぎだろ
竜撃弾撃ったり貫通撃ったり変なのばっかじゃねえか もう敵視取れねぇわ
賊は敵視の取りやすいってだけで簡単なわけじゃないのに
なんであいつら固まってくれんのや >>280
挙げ句シールド付いてないのにガ性1付けてるアホも居るし 賊かサポか拡散ばかりに意識行ってたけど竜撃弾連打できるし肉質無視だからカーディで気持ちよくなることかできるのか 賊タンク挑戦しようと思う
武器カスタム防御、ボウガンカスタム=シールド×3
スキル→ガ性能5、ガ強、体力3、散弾強化、耳栓5、
他に必要スキルある? >>253
>>254
アドバイス有り難う早速組んでみる 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fa7-E5Il [153.212.95.28])
今日のガイジ >>284
弱特はなくてもいいけど無擊は必須かな
耳栓は4で大丈夫 普通に反論しただけでガイジ認定されてて草
まぁいいや 耳栓まで入れるとスキルかつかつ
その場合は無撃も散弾も無くていいぞ 無撃も弾強化もいらん
いかに回復役を攻撃役にまわすか、それが大事 賊と拡散で誤魔化されてる感あるけど、今後のシリーズでもボウガンはMHWがベースになってしまうんだろか
やっぱつれぇわ 3で敵視取るとしたらおれも3、4は金賊防御耳栓根性だな
4でゲミ試したけど安定しないからやめた 火力は余れば積めばいいけど回避距離はあった方が間違いなくいいと思う
敵視取る前でも取った後でも楽になる エリ4用に体力耳栓麻痺睡眠KO拡張組んだけどこれでええんかな? >>279
リロードきついね
倒れこみガード後と猫パンをスカった時くらいかな
まぁタンク時のナナゼノのダメなんてカスなんで死ななきゃいいでしょう >>294
ヘビィを少しでもディスるとヘビィすれじゃNGにぶちこまれるらしい
ここじゃ会話にならないしまともな会話したいならツイッターにいくといいよ >>277だけどレスありがとう
とりあえず冥灯作ってソロで練習して来ます! 今作ヘビィが不遇なんて賊以前は毎日言われてんだよなぁ >>281
冥灯つかえ冥灯
他メンバーに協力する気がカケラもなくても横からだって敵視取り狙っていけて気楽だぞ
敵視とってんのに回復飛んで来ねぇ火力も足りてねぇとかだとどのみち無理だけどな ベヒーモススレガンナー憎しの剣士多過ぎだろw
>>305
その時は拡散あるじゃん言ったら叩かれてたから今と変わらんね あと質問に攻撃的なことに対して苦言を呈してるやついるけど攻撃的なのなんていつものヘビィスレじゃんベヒーモスで渡ってきたゆうたかな?
ガンナーズシティが別れる前のシリーズから攻撃的なやつしか残ってねーぞ >>306
シールド3積んでタンクするのか?主要弾の反動きつくね? 連投からのいつものヘビィスレじゃんw
キッズらしいな 拡散へのヘイトがいつのまにかヘビィへのヘイトに変わっててどうでも良いヘビィの報告がベヒーモススレに多くなってきたな >>309
個人的には盾3にしない方がありえないと思ってるのでそこは別に
そもそもタンクは敵視さえスムーズにとれてれば亀でもいいとも思ってるし
DPSチェックにひっかかるのはタンクの与ダメが少なかったのではなく
タンクとしての立ち回りに足りないものがあったときだと思ってるし
あとそもそもDPSチェックに引っかかったことが今んとこ一度もないのよね俺 >>311
アンフィニグラx2の時点で察しようぜとは思うんだが
そもそも他武器の連中に武器名でそいつが何をする気かを読み取れってのも無理な話か
武器が変われば立ち回りが変わるのなんてそれこそボウガンくらいのものだし >>313
確かにそう言われるとそうだわ
特に剣士に固執してる人は過去にもヘビィ使ったことないだろうし知らないか やっと冥灯の敵視取れやすさが広まってきたか
賊は確かに優秀だけども他のメンバーがタンクに寄ってこない事も多々あるからな 冥灯ならヘビーの頭に近寄る必要がない
敵視中は散弾1水冷弾減気弾打てるから微力ながら仕事できる
DPSチェックに引っかかってしまいそうな時の最終奥義拡散ブッパもあるwまあ極力使わないようにしてるが ヘビィ使いじゃなくて無知ですまないんだが、
タンク役のヘビィってどれくらいの火力を期待していいんだ?
例えば、タンク多めのPTでDPSに引っかからないくらいの火力はあるけど
サポライト+片手・大剣がくると厳しいことが多いとか教えてもらえると
ありがたい。 そっか水冷撃てるんだったね、散弾じゃ角折るのしんどかったからどうにかならんかなと思ってた、冥灯で水冷や転身竜撃で折っちゃうのもありかね >>308
前々から謎だったんだけどヘビボスレってなんでこんなタイトルなの? >>316
タンク以外の他のメンバーがまともなら敵視取って棒立ち亀でもDPSチェックに引っかかる事はない
チェックに引っかかるって事はアタッカーが下手くそのカスという事
どの武器でも使い手が上手ければ問題ない
現実は火力出せないアタッカーばかりだから拡散ブッパが流行ってしまっている 部位破壊するとネギルート行く可能性上がるから
ぶっちゃけ角は折ってほしくないな
部位破壊は尻尾だけでいい >>305
今作はシールドのスキルが乗るから、盾ヘビィは強化されたよ フレがネギルートの方が好きみたいでね、チャアクで角折りに行って敵視取っちゃうってことが何回かあったから…
チャアクが5ヒットで敵視取れちゃうのはある意味罠だよね >>316
ヘビィのタンクは火力ないよ
まともなPTならどの武器種でも余裕だけど
弓、虫、片手、大剣、双剣は地雷率クソ高い
ケツからでも火力出せるチャアク、ハンマー、ガンスあたり2人+サポライトみたいな構成がクリアできる事多いかな エリア4盾なしゲミでポコポコ乙る元賊タンクがおるんだがサポゲミって盾つける余裕ないん? >>323
尻尾と爪でもネギルートいかなかったっけ 俺アフィじゃねーからな
ゆうたはそんな事もわからんらしい >>318
どの作品の頃からか知らんが最初はガンナーで集まろうぜってスレじゃなかったっけ
スレで呼びかけてガンナーが集まる部屋をガンナーズシティって呼んでた
多分その名残 >>330
そうやったんかありがとう。長年のなぞ解けたわ
ライトなんで出ていってしもうたんや… ガンナーの最大の武器は知識だからな
その風潮が今も残ってるから情報弱者に厳しいのは当たり前 >>330
そっからライトの面々がスレ分けて今の形なったんだっけか。ライト属性弾速射が凄い強かった時期だった希ガス。 マジでゆうたヘビィばっかだわ 募集スレも
半端な奴がタンクなんかやるなよ害悪でしかない
どうせここもソロ討滅出来ない奴ばっかだろうしホントヘビィの質が落ちた サポゲミに盾つける余裕があるかないかもわからんやつがほざいとるわ 冥灯と賊使い分けてたけど野良なら冥灯のが敵視取りやすい賊は多少ダメージがマシなだけ
あと冥灯は減気で疲労しやすいのと終盤で睡眠入れれる >>315
最終奥義繰り出した後がどうしようもなさそうだけどね >>316
基本的にタンクは亀だと思ってもらった方がいい。
散弾3の為に盾2にしたら削り増えるし、盾3散弾2でもタイミングミスれば直撃喰らうから
ヒーラー兼アタッカーに余計な回復させることになって結局総火力は落ちる。
>>320
斬裂メインで、足りない分は散弾1と水冷。
斬裂は5発(6Hit*5)+散弾か水冷1発の合計31Hitで敵視取れるから
装填拡張3で弾数5にしてしっかり当てて行けば、リロード挟まずに遠距離からでも敵視取れるのが利点。
ただし、敵視取った後は本当に耐えるだけになる。
>>323
敵視は煙玉で外せるよ。
チャアクなら敵視外れるまでの数秒間はガードで耐えられるだろうし
止まるのが無理ならエリア外まで逃げても外せるから、これはタンク以外にも覚えておいて欲しい所。 >>338
そこそこエイムが必要そうだな
もうガンナーにこだわらずガンス3のライトに戻すか
フレクリアさせたいけどイミフ装備持ってきて辛い
もう言うとおりにやってくれよ… このスレにいてタンクで亀やって奴なんていないと思うが
一応どの攻撃の後にリロード挟めるか、何回撃てるかを知ろうともしないで亀になってる奴ほどDPSチェックがーとか言ってる気がする
賊タンクしてエリア3までいけるPTでDPSチェック引っかかったことないわ >>320
敵視取りに斬裂を使う
ノルマ5発で装填数が素で4発に武器スキルに弾丸節約があるのでまぁ大抵はリロード前に完了する
敵視取りが長距離から行えるのが賊と比べてのアドバンテージ
その代わりタンク用カスタマイズでは攻撃能力が皆無に近いのがデメリット >>340
亀でもDPSチェックなんてひっかからんよ
下手に動いてアタッカーの攻撃チャンス潰しながら撃つくらいなら亀でいいと思う 賊で出荷作業してるがクリアした後はめちゃくちゃ感謝されるわ
ひたすらベヒーモスと見つめあい続けてたからか夢にまでベヒーモス出てきたよ >>342
野良を信じる前提ならそれでいいけどね
少なくともそこらへんの武器より火力だせるんだから出す努力をすべき >>338
煙玉で敵視外せるのは知ってた(完全に忘れてた)けど味方に使ってもいいのね参考になります
>>328
フレが角と尻尾って言ってたけど爪でもいいのか、ありがとう試してみます サポゲミ作ったはいいが寝床で担ぐ自信が無くて結局賊にしてる 賊は黙って亀に限る どうせ1発10しか出せんし 余計なことすんな そうだそうだ
弱点特攻なんか捨てて亀なっとくんだ
火力なんて周りに任せときな! 寝床こそ冥灯使いなよ。耳栓付けて
斬烈で敵視取ってタンクやりながら睡眠も2回入れれるぞ。DPSチェックは通過してるから火力気にする必要ない。
敵視取ってコメット落ちてきたら睡爆、起きて咆哮→ミールの間に敵視取ってエクリプス
この繰り返しで安定する。 >>352
同じ要領でエリア4アンフィタンクも使える
徹甲弾が打てるので睡爆スタン斬烈機関榴弾で敵視取りができたりする
エリア3でサポゲミでスタン2回入れてる場合は素直に冥灯担ぐけどね 冥灯信者がいるみたいだけど渡りが真似してるのか知らんが今日やけに冥灯見るな
まぁ今んとこ9回いて9回ともそいつが仕事せず失敗してるわけだが ワイは冥灯派だけど固定や集会所周回なら賊(金賊)が一番。認知度高いし安定してるしな
冥灯はタンクに近寄らない野良用として使い分けたらいいと思う >>356
賊なくても金賊はさすがにあるでしょ?防御カスタムでカチカチタンク目指そうぜ! 賊のカスタム会心にしてたけど、極ベヒの為に穴に付け直して心眼いれた。 >>357
金シリーズ、全部売ってしまってた。使い道あるのか。 通常弾の大幅()強化あってすぐくらいでmh離れてたんだけど今どんな感じですか?
大きく変わったこととかありました?主にヘビィ関連で タンクするだけなら3カスタムできる金賊のが強いのか エリア3、4になると賊タンクの人乙るけどあれってガードめくられてるの?
大体即死だから助けようがない >>362
ライトに通常弾 特殊弾 属性弾 状態異常弾 反動 リロード速度 火力 装填数が負けてる感じ。勝ててるのが賊散弾と拡散やスタンのみ
ベヒーモスならヘビィが一目置かれてるから大手を振って参加できるけど歴戦王とかだとたまに蹴られるくらいには弱い立ち位置かな
龍人調べで何度か人気度最下位取ってる あ、先に書くが蹴られたのは自分じゃなくてヘビィ使ってる人ね。マルチでヘビィ使うなんて失礼なことできんから基本チャアク
ヘビィはソロのみ >>365
咆哮から肩なすりつけられて即死してんじゃね ライトもライトで歪んだ調整の被害者というのは忘れてはいけない
というか援撃で斬裂弱体以降ようやく火力面でまともになったし 距離2つけたら一気に立ち回りが楽になった
メテオ、突進、タックルなどの回避しやすい
タックルでタンク役との位置関係を入れ替えやがったときに、すぐに移動して攻撃に専念できる 普段弓使っててボウガンほとんど触った事ないんだけど、金色賊でタンクするにはどんなスキル構成にしたらいいかね?
強化パーツは全部シールドで大丈夫?
とりあえずガ性5、ガ強、体力3、回避距離辺りはつけようと思ってる >>372
距離いいよね
武器だし状態での立ち回りやり易い
敵視回数みんなどれくらい取ってる?
エリア1 二回
エリア2 二回
エリア3 二回
エリア4 3〜4回
毎回大体こんな感じでこれ以上取れてしまう場合はエリア3でメテオ飛んできてるw 概ね同じ、1エリアで3回敵視とれたらこのメンツやべえって思ってる そんな感じだね
1で3回取れたら2でほぼ死人が出る ゲミトゥスって徹甲と状態異常メインで行く際って
パーツなにがいいのかね 基本的に1エリアにつき2回だけど3回とかになると火力足らんくてエリア3突破は困難になるな ベヒのエリア4の話なら流石にシールドないと怖いから盾反反 >>379
聞く前にまず試せ
反反で徹甲3が反動大になる、リロつけても変わらんから保険にシールドでもつけろ
麻痺はちゃんと調合分持ってショートカットに調合を入れろよ 反動1で使ってるけど麻痺させてから徹甲撃ち込めばいいから問題ないぞ ダチュラブラスター普通に強くてわろたね
ロゼッテスに勝るとも劣らない
賊以外のガイラ掘れてなくて生産開拓してるけど意外と使えそうな一丁とかある? 今どきダチュラで十分だと思ってるのなら何でも使えると思うよ 唯一無二の竜撃弾2発装填を誇るテオ=フランマルスさん 強壁珠持ってないけど賊タンクやりたい
ババカαバガで
耳栓5ガ性5体力3弱特3、あと加護とか早食いとか着けて護石でガ強でもいけるかな?
バゼルのシリーズスキルで根性もつくし初心者的には悪くない気がするんだけど。 固定メンバーならそれでもいいかもしれんが野良で賊するなら距離が欲しくなるよな >>383
メインで撃つ弾のリロ反動見るだけなのにな
どうしてそれをやらんのか... >>389
弱特付けるぐらいならウルズβかエンプレスで珠増やして回復速度UPや回避距離あたりを乗せた方がいいかと。
あと、精霊の加護は防御カスタムと効果被るらしいから不要。 賊タンクやってて、エリア4でサポゲミいない場合はどうしてる??
賊タンクやめてサポゲミに変える? >>397
タンクが12.5%火力上げた程度で何が変わるのよ。 イキり系賊タンクは盾2弱特無撃散弾じゃなきゃ死んでしまうのだ >>396
自分は3でサポゲミ出して麻痺スタン2回入れるから4は冥灯で斬烈タンクしつつ睡眠2回入れてる
メンバーにガンランス等のタンクが居れば続けてサポゲミでもいいけどね >>398
12.5%も上がるスキルを外すの…?さすがに馬鹿じゃない? 極ベヒーモスでアンフィで拡散PTやる時のスキルどうしてる?
盾盾盾、ガ性3、ガ強、体力3、距離2、属性やられ3、死中に活、弾丸節約でやってんだけど、敵視取らないならガード系要らんかな?
メテオ避けるの下手くそでないと不安なんだ
回復は粉塵調合分も持って擬似広域でやってる >>402
拡散のみは全員うまくねえと無理
賊タンクと拡散3なら拡散にシールドはいらん
エリア4は状態異常ガンナー混ぜるといい ベヒ拡散は連携取ってゲミ入り4拡散でやるかそうでないならタンク混ぜるものだから
拡散役はどっちにしろ火力盛りがベスト
タンク入りは体力増強程度の保険はありだと思うが >>403
>>404
レスありがとう
やっぱ火力盛った方がいいんだね
基本拡散と睡眠しか撃たないから、カスタムは盾で問題ないよね?
当たる距離で近距離とか影響受けないよね? >>401
ガ強が無いのにタンクやりたいとゆう内容みたいだから、弱特入れて火力増すよりは
生存スキルのほうがいいんじゃねとゆうことだろ。 極ライトソロ討伐動画見てきたけど演劇強すぎて乾いた笑いがでた
ヘビィも拡散強いよ?でもこれじゃないのよ
腕や頭を通常3でエイムしながら攻撃回避して
1発1発重いダメ重ねて討伐したいわ
攻撃力500反動小リロ早通常3 12発とか頼むわまじ 援護射撃用じゃないんかってくらい強いなあれ
テキトーな名前付けやがって 皆ってヘビィの系譜どんな感じ?下位序盤のおすすめ装備教えてほしいな >>412
下位ジャグラス砲→上位ジャグラス砲→賊 今だとどうなんだろうな ボーン系とガチチ系は最初に作った記憶があるけどね >>409
極ベヒTAはフレーム回避が重要だからヘビィのモッサリ回避じゃ無理 調べもせず確かめもせず聞けばなんでも返ってくると思うな じゃあ教えてやろう
他のプレイヤーふっ飛ばすからやめときな ID:j25LDx2cd
やっぱ火力盛った方がいいんだね
基本拡散と睡眠しか撃たないから、カスタムは盾で問題ないよね?
当たる距離で近距離とか影響受けないよね?
こんな自分でトレモ行けば数秒で判断できる初歩の初歩すら他人に聞かなきゃわからないキッズがスレに流れる時代になっちまったんだな ホントなんで自分で確かめないかな
このスレで初歩的な質問したら半分以上は嘘が返ってくるのに 初めて拡散ヘビィに手出したらクソ忙しくてワロタ
普段槍でツンツンしてる身からしたら操作が複雑過ぎる 何が忙しいのかわからん
撃ってリロ中に調合するだけやん >>426
ほら珠が無いからって他所のスレに迷惑かけるんじゃないよ
ガンキン着てさっさとベヒーモス行ってこい ああ、不屈のやつね。
最初エンプ担いでるからスルーだったわ。 ベヒきっかけでヘビィに興味持ったけど珠無くて装備組めん
昨日から危険度2回してるけどガ性ガ強ひとつも出んわ それはヘヴィに興味持ったというか賊タンクやりたいだけじゃないのか 12タンク4サポゲミする場合の3は皆何でいく?
拡散拘束禁ガンナー縛りで選ぶとしたら通常特化冥灯かね もしくはライト演劇か いつのまにか鉄壁珠が3つあって、色んな装備組みやすくなった
珠ないときはガンキンにお世話になりました >>437
盾盾盾ってことは散弾2メイン?散弾強化弱特詰んでもダメージでなくない?
どっちかというと耳4があった方がいい、咆哮の位置次第でほぼ詰む場合がある >>437
エリア3と4でも使うつもりなら耳栓入れとけ
死ぬぞ >>429
どうしたそんなに怒って
複数のスレにいるのはモンハン板じゃ禁忌なんか? >>441散弾2だろうが3だろうが賊タンクは攻撃すんなっつってんだろ!!!! タンクやるのに超回復ぬいて火力スキルつんでる人よくみるけど論外じゃね
超回復あれば削りのダメージ分ぐらい回復なしで続けられるのに
火力スキルは超回復いれたあとで積む部分やろ エリア12ならその言い分は分かる
34でそれ言ってんならエアプ乙としか 超回復+回復量up3で裂傷のダメージが相殺できるレベルだから
ゴミってほどでもないと思うんだけど。 いや、超回復の回復量の案配をわかりやすい例で提示しただけですよw 珠がないならガンキンとかバゼルとか護石で固めりゃいいんじゃね
賊タンクなら必須スキルそんな多くないだろ 耳栓ってガード積んでいて防御していれば防げるけど必要かな?
後速攻で敵視取りたいから攻撃盛った方が早く敵視取れるって思っているけど勘違い? >>451
これをいちいち説明しないといけない人ってほんとしんどいよなw >>454
咆哮がどこ向いてれば防げるのか分かってれば必要ない 典型的な俺KATEEEEで役立ってると勘違いしてるタンクだな
それエリア4でヒーラーの仕事全然減らねーから
じわじわ回復すんのなんて待つわけねーだろ少しは頭使え 咆哮の間に3発くらい当てられて速攻敵視とれるし、
ベヒ引っ張って大移動したいときとか吠えてる間に納刀して走り出せるから耳栓かなり重宝してるけどなあ >>456
それじゃあ攻撃盛る必要は無いですね
>>457
素直に耳栓5入れた方が良いですね
↑
アドバイス有り難う 超回復装備試してみたけど悪くないかもよ
重要なのは回復量upじゃなくて回復速度のほうな
火耐性低いけど被弾しなきゃ問題ないし
これならエリア1と2で回復してもらわなくていいから
そのぶん攻撃して火力に回してもらえる
サンダー5連発ぐらいされた時はさすがにちょっと怖いが 超回復に効果あるのは回復量UPの方じゃなかったか
エリア12なら回復なしでもやれるようになるから分かるんだがな >>454
咆哮が敵視取りチャンスになるから、耳栓5はアリだよ。
ガードしてものげぞっちゃうから、完全無効化の代用にはならない。 >>461
サンダーは転がって避けろ
シールドで当たると下がることになるからアタッカーの負担になる 賊でタンクやるなら敵視を取る早さを考えて賊の良さである手数を活かした反動カスタムと装填拡張必須だと思ってたけど違うのか
散弾1と3じゃ撃ち出す弾の数=ヒット数も変わると思ってたんだけどもしかして勘違いしてたか >>461-462
被弾後の赤ゲージ部分が回復速度、ゲージがなくなった部分が超回復と回復量UP。
回復速度は2〜4倍、回復量UPは1.1〜1.3倍だからかなり差はあるけど
回復量UPなしの超回復でもエリア1は回復なしで余裕。 >>465
散弾1が3hit、2が5hit、3が7hitだから、1は他に使える弾がない時ぐらいしか使い道ないと思う。 >>462 >>466
まじ?にわかぶりを露呈してしまってスマン
まあ量と速度両方積めるから問題ないな
スタート時にチャットでエリア1は回復しなくていいって伝えればDPSチェックで引っかかる確率下げれそう DPSチェックはエリア3のみ、エリア3移動完了からスタート説が濃厚 そうなん?そうだとしたら超回復のメリットは薄れるが、まあエリア1、2で攻撃頻度上げてもらって早く進む意味だけでも悪くはないか >>468
いい感じではないかと。
あとは回復速度、回復量UP、回避距離あたりを削って早食いとか
その辺は実際やってみて微調整になると思う。 >>465
シールド2と3だと削られ具合が全然違うから俺は3派
反動無くても敵視とるのに苦労しないと思うし >>474
早食いは大きく削られた時や被弾して広域回復もらう時に回復速度が上がるから
ヒーラーがグレート使ってる場合はヒーラー側も含めて精神的負担が大分減る。
回復速度は元々効果高い上に活力剤もあるし、回復量UPは広域・超回復共にオーバーヒールになることも多いし
回避距離2も移動やミール回避にあると楽だけど、移動は余裕だしミールはガードでいいやって人なら付けなくても平気だし
この辺はそれぞれのスタイルや好みで調整できる。 一度も被弾したことない、これからもしないプロハンなら必要ないよな
俺はそうじゃないから付けるわ
1でもだいぶ違うし 敵視とって位置調整してるときたまに当たります
申し訳ありません
あと3エリア4エリアの咆哮ズサーはガードで半分くらい削られます
申し訳ありません 近接多い時のタンクは壁を背にしない方がいいと聞いたけど、中央でベヒ動かさないの難しいな
タックルで対角線上に移動されたり、前脚殴りに来た太刀や双剣が散っていったり >>481
壁際でも角度付ければ前脚攻撃出来るでしょ
ベヒの右手は猫パンとかでよく動くから左手が露出するように壁を自分の左側か左斜め後ろに背負うようにしたらいいんでない? >>482
おお、ありがとう。左半身をはみ出させるのか!
野良で後脚職かガンナーでしか勝ててないから、どう考えても自分の立ち位置が迷惑かけてるぽくて悩んでたんだ。意識してみるせ 散弾ヘビィはじめたけどネギの散弾装填3つけても4発でもやっぱりジャグラスより火力出るの? 立ち回りと相手と装備とスキル次第だからその質問は無意味 >>410
状態異常弾使えるから名前は間違ってはいない カガチタンクは麻痺と睡眠も取れて
敵視も取りやすいのに流行らないのは
悲しい。絶対に広めてやる >>487
悪くは無さそうだけど散弾と睡眠Lv1しか打てなくね?
タンクなら賊、サポならゲミ、最終エリアでタンクと睡眠こなすなら冥灯のがいいからカガチは器用貧乏って感じに見えるが 極ベヒーモスを安定してクリアする方法と称して賊1拡散3構成の動画あげてる奴のせいでまだまだアホが増え続けるぞ もう出荷やらないからどうでもいいや
唐突に虚しくなった タンク役には賊一択ですか?ガード強化手に入ったから考えてるんだけど賊は手に入らなかったんだけどオススメありますか? 極ベヒの野良行ってるけど、24:00以降の深夜帯は
魔境すぎる。未クリア勢に海外勢が加わって
被弾しまくりのタンク、サポなし、DPSでない
アタッカーばかり。 エリア3のネギ部屋で凸部分と凹部分のどっちにベヒがいた方が狩りやすい?
敵視取った後にどっちに行けばいいか悩む >>491
このスレを一通り読んだら答え書いてるよ まともに答えるのがあほくさ
スレ遡ろうともしない過去ログ見ないクソアフィっぽいのも湧くしベヒじゃなくここが魔境だわ
渡りお断りつけて全無視でいいだろもう ヘビィでタンク以外やってる人ってシールド付けてるの?メテオとか回避距離入れてかわしてんのかな 周りが慣れすぎててサポゲミで遊ぼうと思ったら1発クリアしてワロタ >>493
ハンマー双剣みたいな坂利用したい武器いれば下の方がいいんじゃない?他はどっちでも変わらんでしょ >>489
安定してクリアするなら拡散4なのにな
本当にゆーちゅーばー()ってアホだわ 拡散つまらんからヘビィ見たらキックしてるけどね
その内弱体化されそうだし 拡散憎しでついにこっちまで出張してきたかw
剣士って本当にアホだよな
拡散貶めるためなら隙なくても自分語りしだすガイジばっか >>503
ガイジ化はどこのことかね?
あと安価くらいつけろアホじゃないんだから ヘビィスレ民は総じてキチガイ扱いなのは全武器スレ共通認識なので... ボウガン新参のワイ高レベル弾ガスガスぶち込むの楽しいけど調合分まで含めたアイテム管理めんどくさ過ぎる この間のマムでリロ速通常2カーディからリロ速通常2+散弾3ガイラ角にクラスチェンジしたけど、近接パーツ無しでも散弾3で柱に27とかでるしカーディより会心10%上だから100%超会心運用できたり
心眼付けてジャナフの背ビレに40×7とかだしたりして遊んでる、賊やライト援撃には敵わないけど楽しくて良いヘビィだわ タックル誘発しまくってしまうんだけど位置取りはあごの真下当たりでいいのかな…
ノックバックで下がった時に続けざまにやられたらどうしようもないよなぁ 賊と拡散以外は人権剥奪がスレの総意
次スレは拡散賊シティに改名しとけよ
それ以外の武器名出すのは荒らしと同じだからな エリア4でガイラ眩って良さそうだけどどうかな?睡眠麻痺撃てるし
ゲミで良いじゃんって言われたらそれまでだけど >>513
荒らしとまでは行かないけど人権が保証されてるのが拡散と賊なのは確か
マルチはゲミ以外存在価値ないしひたすら頭張り付き続けられるプロ(笑)ハンターなら別に使ってもいいんじゃないかな >>514
うーんガイラ眩ならゲミでいいってなっちゃうかな
ただ元になってるツィツィ砲なら機関で敵視とったり麻痺睡眠こなせるタンク兼状態異常係として賊やゲミと違った立ち回りができるかもしれない…強打機関でスタンも取れるし 賊タンク飽きたので賊DPSやってみた。
反近盾のガ性5ガ強体力3であとは火力盛り
タンク役他にいたら下手な近接より火力でるね ヘビィのタンクは敵視取ったあとの行動なにが安定なんだ?
ちょい上に書いてるように顎下待機?
壁背負ってガンガード?
ニワカで始めたものの良くわからん
プロガンナーの立ち回りご教授願いたい >>518
前脚攻撃しないと火力出ない武器がいるなら左前脚攻撃出来るように位置取り
チャアク2とかいるPTなら壁背負って動かず確定ポイントのみ散弾撃ってりゃいい 賊タンク始めたんだけど敵視外れたタイミングとかエリア2入ってすぐとか自分にミールきた場合気にせず敵視取りに行った方がいいのかな?
今のところ端に置きに行ってるけど敵視取るのが遅くなってしまう >>520
自分にミール来た時は素直に端に置きに行け
次他人にミール来た時に敵視取れりゃ変なとこに置かれても一個だからどうにでもなるよ エリア2は先行して転身着て強引に敵視取ってるな
ミール1個くらいならそこまで邪魔にならんし敵視とればミールないところに誘導すればいいし >>517
ガ性外して距離2にする方が火力も攻撃回数も上がる エリア4はサポゲミで水爆→麻痺→スタンを2セット取った後は何をすればいいんでしょうか?
終わるのを待っていれば良い? >>521-522
ありがとう
他の武器でタンクの動き見てると2は突っ込んで行く人が多い気がするけどどっちでもいいのかな
ところで最初コメット落ちてくるまでに敵視取るのが安定しない
角はカウントされない?
頭って具体的にどっからどこまでなのかがよくわからん
首も含まれるのかな アンフィについてなんだが、拡散と撤甲のレベル2は持ち込み分だけ撃つって認識であってる?
レベル1はレベル3の調合に使うからさ
それとも反動の関係でレベル2を優先して調合した方がいいのかな? >>519
PT内武器種での立ち回りか
ありがとう >>527
そか
野良でしかやらないから長引くかもしれんと思ってな
ちなみにまだクエには持っていってない >>526
弾を切り替えるときに邪魔だから拡散2徹甲2は装填数分しか持って行ってない >>517
ランス、ガンスいるところに救援で行くと賊いるからと敵視取らないのが多い。
他の盾持ちも敵視取らないからミールだらけになる >>525
エリア2行くときは隠れ身着て先行すると良いよ他の人と一緒に行ってもミール対象にならんし 親切に答えてくれてありがとよ、ぽまいら
最後に1つ質問させてくれ
クエスト途中で違うヘビィに切り替えたときリロードが全部0になってるんだが、なんか裏技ない? エリア4入ったら
賊タンクやめて
ゲミで状態異常狙いまくるってあり? 拡散を野良で使うのは迷惑だからやめようね!
固組努怠ってないで拡散仲間で組めばストレスフリーでなんでも即狩りできるから 渡りふえてんなぁ←そもそもこいつもいつだかヘビィに渡ってきたやつな件
つか、調合撃ちできてタンクに敵視取らせる意識さえあれば猿でもできるのに何か特別PS求められる高尚なもんだとでも思ってんのかねこの老害はw(ID:p9G/hCKj0) 通常弾好きだから極ベヒ用に装備考えたんだけどこれって蹴られる?
広域化5、体力増強3、回避距離3、回復速度2、早食い1
攻撃4、弱点特攻3、フルチャージ3、装填拡張3、弾導強化、通常弾強化、弾丸節約
斬烈弾で尻尾切ったり、睡眠取ったりして後は前足と頭を狙いつつテキトーにヒーラーする感じ
攻撃切って早食いや整備や納刀術にした方がいいのかしら? だめだ!エリア4でタンクとサポゲミ両立しようとするとキツイな
耳栓入れないと即死タックルが怖いし反動2枚
シールド1枚にすると連続技に耐えかねる
申し訳ないけどエリア3に麻痺スタン使い切ってエリア4は冥灯で睡爆タンクの方が安定するような気がしてきた エリア4は麻痺スタン睡眠で2回分はすぐ終わるしからそこから雑にスタンと拡散撃つか賊に持ち直すかでいいと思うけど <9月14日から始まるイベントクエスト情報>
「翼ある者には毒がある」再登場
配信期間:2018年9月14日〜10月5日まで
配信期間が長いね
TGS絡みかまた祭くるんかな 賊ヘビィはやったことあるけど他に楽しめるヘビィ装備って何があるんでしょかマルチ前提で拡散抜きって言ったらわがまま? マムなしならテンプレに書いてる各種じゃねとりあえずは >>551
一つ教えてほしいんだが竜撃装備って気持ちよくなれる? ソロだと実はかなり強いぞ
一撃でほぼ間違いなく怯むし、当てる場所も選ばない。タイミング合わせれば突進すらほぼ止められるから当てさえすれば安全だし エリア4だけどタンクいたらサポゲミまあ別にいらんな
開幕、麻痺、スタン、コメット、睡眠、エクリ、スタン、麻痺、コメット、エクリ、適当、コメット、睡眠、エクリでやってたけどまあいらんと思う ガンナーはエリア3のDPSチェックで何を打てばいいかな。
弱点の水冷弾もダメ微妙だし、近接の邪魔にならない場所に斬裂弾かね。
貫通うんこだし、あとは前足に散弾ぐらいかな >>557 火力盛った賊(反近盾)で前足撃ってる。面白いようにこけるよ 反近盾は攻めすぎw
反反盾でやってるが序盤・中盤・終盤、隙がないと思うよ
そんなことより盾3のタンクは敵視取るのクッソ遅くてミール増やしまくるんだな
もちろんタンクの近くでベヒの向き調整するんだが、おれだったら今の一回で敵視取ってるわっていうのを三回くらいやっても敵視取れない
エリア1開幕不動じゃなくて狙撃弾で始めちゃうし、野良だとHR400とか500いってるのにこれだぜ エリア1開幕で不動着る必要ある?
無しでもコメット落下直後に敵視取れるぞ タンクしつつサポゲミはやっぱり厳しいかー
メンバーにガンスいたり滅龍転身回しできるメンバーなら遠慮なくサポゲミ出せるんだけどなぁ
124タンクに徹するとしても3の麻痺スタンは地雷認定されそうやし悩むわー >>561
上にも書いたがアルマデステリオVはどうだろうか?
ゲミとの違いは徹甲23撃てないくらいで麻痺睡眠はリロ反動ゲミと一緒でLV1も撃てる、麻痺睡眠だけなら盾3枚運用もできそう
敵視は機関竜弾、スタンは強打機関で取る、カスタム枠も3つあるから防御カスタム×3できる、エリア4のみの運用ならアリなんじゃないかと妄想はしてるが実戦で試してないから本気にしないでねw 開幕に賊で狙撃打つ奴多いよね、そして敵視おっそいし
開幕咆哮から頭下げる間に散弾撃ち込めば即敵視取れるのに
開幕ガンスより遅い賊とか恥さらしもいいとこ >>557
前足に斬裂か散弾、後ろ足に氷結。
水冷は角が弱点で頭だとその半分ぐらいしかダメ出ないから、正直狙って当てるのは難しい。
ぶっちゃけ、近接を吹き飛ばしながらでも拡散弾撃ってた方が一番安定するのが現実。 麻痺→強打機関→スタン→そのまま機関撃ち込んで敵視って流れは作れると思うんだよね、でもその後の薬莢排出モーション中にワンパンもらって即死の流れまで想像できる
…ねぇ、やっぱりヘビィの特殊射撃使いづらくない?クソ遅装填かリキャストタイムどっちかなくしてもいい気がする ガンスはロマンを捨てて確実に倒す兵装を獲得した、時代は変わったんだよ 物理弾で極ベヒソロ達成者まだ無し
モッサリ回避じゃ無理か... >>567
ライトの特殊弾は使えるのにヘビィだけ両方死んでるからなぁ
普通に散弾や拡散で殴る方が火力上とか草
せっかく専用リロードなのにね その後の動き次第だがエリア1で狙撃はまだ許せる
大して急ぐことも無いし
ただエリア2に先行したタンク追いかけたら寝そべってた時はケツ蹴りたかった ライトスレが演劇出た瞬間ガイジだらけになってついにIP実装したわ
賊の時のシティよりひでえな
殺伐さを忘れた平和ボケスレがいかに無力かわかる 極ベヒーモスソロ拡散やってみてるんだけも転身着てるとき以外攻めづらくて仕方ないんだけどみんなどうしてる?
不動回復円筒でもメテオ飛んできたら溶ける >>575
エリア1で睡眠強化3と耳栓で咆哮の最中に拡散3拡散2を系4撃って眠らせる
大タルG睡眠落石2回&落石したらすぐに拡散2発すればエクリプスがくる
エリア2で攻撃盛りに着替えて転生と隠れを持っていく
転生が切れて補充する時は隠れを使うと見失うからベヒが体力回復しない
不動の時は回復カスタムx2、体力3回復量3距離3つけるといい
エリア3ですぐに転生を使えるようにするのがカギ >>578
めちゃくちゃわかりやすい!
やってみる ノーマルベヒと違って不動煙筒でも避ける攻撃は避けないとすぐ死ぬよ
煙筒内に陣取れる時間の方が短いわ 救難野良ヘビィがアンフィばっかなんだが、誰の影響なんやあれ
それともおれの知らない強みがあるの? >>581
どっかの馬鹿がつべで簡単極ベヒ攻略法と銘打って拡散広めてた 近接の気を使うより野良ベヒなら拡散ぶっぱのが安定するわ タンク吹っ飛ばして一気に崩壊するから歩調を合わせられないと上手くいかない
最終日はアンフィだらけになるかな 極はタンクが最重要だと思って賊タンク専でずっとやってたけどさっき太刀4人で余裕でクリア出来てちょっと複雑
結局は個人のスキルだな ナナゼノタンク結構使い勝手いいな、敵視とったらあんますることないけど 見切りタンクできるし太刀で行くときこのタンク駄目だと思ったら敵視取っちゃう
そして閃光されて瓦解 それは拡散テンプレだな
チューバー()が真似してるだろうけど クリアできないアホがアンフィ担いだところで死なない訳ない
集会所でも「まだ1回しかクリアしてないんです!」って言ってるアンフィがちらほらいるわ
連れていくと案の定死ぬかDPSチェックかかる 賊でシールド3なら散弾Lv2ブッパのほうが強いんか シールド3で散弾2から3って感じでうってるよ
エリア1敵視2.落石2 エリア2敵視3 エリア3敵視3
これ以上敵視とれたら火力なしでまず無理だな タンク用装備これでいいよな
根性が強いわ
ババキバキ
耳栓5拡張3ガ性5ガ強無撃散弾
体力3体力回復量3属性やられ1根性 >>596
それの体力回復量を整備に変えたやつ使ってるわ 拡散と賊タンクさんのおかげで初クリア出来た。ありがとう。 最近始めたんだけど睡爆時狙撃竜弾で起爆してもよろしいか?
ちょっとでも早く敵視取る為に散弾撃った方がいいか >>599
狙撃一択だろ使ってたら竜撃
気 持 ち 良 い か ら ためしに装填拡張3を外して超回復ゾンビでやってみたんだけど悪くない気がした
敵視取るのに必要な攻撃回数って弾のLv関係ないよね? お前ら加護付けとけ
削りの攻撃に対して50%発動で殆ど削られなくなるからヒーラーの負担が減る
大体のヒーラーが回復するのに集中しすぎるってのは置いといてな
>>601
ヒット数だから物によるけど散弾なら関係ある >>593
あれ不思議なんだよな
拡散一人でチェック切り抜けられるのに何してんだかって感じ
転身温存してないガイジの多いこと 極ベヒーモスの人気落ちすぎ
0〜3件くらいしかヒットしないぞ エリア4で見殺しにされた
1分くらい放置とかありえねえわ タンクやるときエリア3ではライトか片手で転身ボマー&ヒーラーやってるけど
麻痺スタンは3と4どっちでやる方がいいのかな。
火力に不安があるメンバーのときは3でやっちゃってるんだけど。
4はゲミ。 野良エリア4で賊タンクやって死んでるの見ると馬鹿じゃね?って思う >>602
加護ちゃんって防御カスタムしてたらいらないんよな?
つまり金賊最強か てかヘビィ使いならソロでアンフィ使えば誰でもクリアできないか?
不動でほどほどにぶっ放して転身でゴリ押しでジャンプで避けるだけだぞ そこまでしてクリアするつもりもない
並ハンの俺はドラケン取ったら用済みだしソロなんてプロハンがやってればいいよ >>611
クリアした後の神々の遊びのためだと思ってたわ >>613
いやなんか野良に対する愚痴が多いからまだ未クリアなのかと思ってさ
ぶっちゃけ拡散使い慣れてれば一日でクリアできると思うわ >>614
いやだから既にクリアしてるから俺にはチャレンジする意味が無いってこと
そりゃソロ討伐出来る人は凄いと思うけど エリア3は敵視取らない方がええのか?
なら火力装備に変えるけど 敵視をとるメリットが薄いってだけで取らない方が良いってことはない
極みのエリア3はミルストない、コメットないから壊す心配もないからdpsチェックのために火力装備に変えてくる人は多い
ただタンクがいた方が戦いやすいって人やタンクがいる前提で立ち回ってる人もいるだろうからタンク役放棄して火力装備に変えるんなら事前に知らせた方が良いのかもしれない >>621
タンクやってると、エリア3で時間切れが多いからエリア3はタンクしないで攻撃かなと思ってる エリア3はゲミで麻痺2回スタン3回とってる
これでほぼDPSチェック引っかからないしこんだけ介護しても引っかかるなら諦めるわ サポゲミ構成教えて欲しいんだけど
砲術3麻痺強化3あたりは必須? 途中送信すまん
効果薄いって聞くし実際睡眠麻痺3積んでも実感としては大差ない >>625
攻撃4フルチャ3砲術3装填3体力3特射2節約
攻撃回復カスタム
麻痺強化はいらない、調合分を持っていけば2回麻痺できる
お食事券を使えばネコ砲術確定発動で砲術1.1倍にできる やっと極クリアできた!
ほんとにいい野良チームだった
ありがとう賊テンプレ >>628
ようつべでサポ構成見たんだけどいらないか...
ありがとうございます サポゲミでベヒーモスに麻痺スタン考えてるんだけど徹甲榴弾を何発当てればスタンする? んなもんちょっとクエ受注して頭に撃ち込んでくりゃすぐに分かることだろ… サホゲミって簡単に言うけどまずベヒ以外で練習してから行ったらどうだ
調合撃ち、リロードのタイミング、そもそも何から撃つか、状態異常の順番はだったりで未経験が一朝一夕でこなせるもんじゃないぞ そんなことない
やる事たいしてないし野良ベヒで練習よ
まぁ敵視取ってから拡散。これ位守ればいいよ そんで拡散ガイジの次は半端なサホゲミ様(笑)が要らんところで麻痺睡眠ぶち込んでオマケの拡散ぶっぱで鬱陶しく思われるのか
ヘビィがマルチから消える日も近いな 滅龍広まってきてるから拡散しか仕事ないやろ
知ってる奴からした賊へヴィタンクとか寄生枠やぞ 賊レア6レア7どっちも使えるからな
本当は加護合計値にしてくれたらレア6とか屑箱行きだったんだが実際は高い方という悲しい現実
火力足りてるけどヒーラー居ない野良ptならレア6火力心配ならレア7使えるから賊優遇されすぎ 金賊の防御カスタムの為にリアルタイムでカケラ集めしとるワイは許されますかね…賊くれぇ >>642
許されるゾ
野良やってるとわかるけど1〜2エリア目でチェック抜けられそうにないPTの場合エリア3で着替えて強引にエリア4に繋げるけど案の定時間切れになるから楽しいぞ 賊タンクでゴリゴリ体力減る人と常に満タン付近を維持する人の違いはなんですか?
ウルズの超回復やシールドの枚数だけでなく立ち回りの問題ですかね シールド3+ガ性5で削られるのは前方メテオ、ライトニング、新モーションの奴くらいか?
回避で避ければ体力減らないんだろうが、おれは無理だな
ライトニング連発とかされた時にゃ半分以上持ってかれる 金賊に貴重な素材だけどベヒ倒すために回復カスタム2枚載せたのに
賊は回復乗らないとかふざけんなアホ
使ってて回復しねえからおかしいと思ったらそういうことかよ
ちゃんと作る前に事前に説明しろよ詐欺だろあれ 最終はサポゲミで余裕
麻痺スタン狙撃でコメット、麻痺スタンコメット睡眠、スタン狙撃コメット睡眠の簡単なお仕事です セーブせずにリセットすればいい話
詐欺とか何言ってんだ いや回復乗らないなんて普通は思わんだろ
ちゃんと強化できるのに
気づかずセーブするわ 賊タンクしてると、ライトと弓いる時よろけるんだが、対策スキル積んでる人いる? 金賊防御カスタムタンク硬くて太くていいな…タンクに限れば賊より使い勝手いいかもしれん ふぅ サポゲミに麻痺強化意味無いと聞いたので、極ベヒに撃って調べたよ
麻痺+3で、4発→7発→13発
麻痺+0で、4発→10発→弾切れ
同じくKO術も気になって調べたら
KO+3で、2発→4発→7発
KO+0で、2発→6発→9発
耐性上がるに従ってその効果が出てくるね
しかし3麻痺やら3スタンやらが必要かと言われると、あまり必要ないのかな?
となると麻痺強化やKOは優先度低いかもね こういう奴が悪質クレーマーになるんだろうな
バカの日本代表だな
ID:HWi7dJS80 散弾と回復カスタムは相性が悪いけど認知度が低いよね
回復カスタムがオススメです!って紹介してるゆーちゅーばーとかもいるくらいだし、この件もテンプレ追加しとこうかね 散弾に回復のらないんだ?初めて知ったわ
会心カスタムのヘビィばっかだからなぁ Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
こんな感じか、キャンプリロードの件も含めて>>2>>95のテンプレ再編しますね サポゲミのカスタム強化どうしてる?
会心スロずっと使ってるんやけどよく考えたら会心て微妙か 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A バランスの良いパワシュ、散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス。
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 テンプレ修正案その2、特に何もなければ950に訂正とばします
長くなるので少し削ったとこもあります、よろしくお願いします >>663
状態異常、徹甲、拡散打つなら会心は意味無いね
素直に回復スロとかでいいんじゃない? >>663
回復一択だよ
徹甲でモリモリ回復するからいいぞ
ゲミで会心って何撃つつもりだ?意味ない もう少しでクリア出来そうなとこまで来た賊タンクなんだけど最終エリアで敵視取って無いときはヒーラーやろうと広域5ガード5ガ強体力3早食3組んでみたんだけど意見を聞きたい!アフィじゃないクマ! エリア4ですんなり状態異常で終わることなんてないからゲミにはガ性ガ強は外せないわ ・2回目の麻痺は顔がこっち向いてるときに入れたいが、時間をかけすぎると仲間が死ぬ
・麻痺睡眠スタンを2回した後もgdgdになって誰かが死ぬ
・敵視を取れない状態のリスクを考えると、ゲミやめて水爆斬裂タンクを試してみようかしら 上でサポゲミに攻撃積んでる構成あったけど本来サポート目的なんだからいらなくね
耳栓とかの方がいいんじゃないか 賊タンクなら防御カスタムは一個入れておきたいという意見
加護効果も付くので事故の確率が(少し)減る 悲劇!!
冥灯タンクで敵視取ったら、盾パーツないことに気付いて乙った まれによくある
ワイも先日タンクのスキル編集したら強壁入れ忘れ&アイテム編集でジャンプショトカ忘れて2乙したわ
側から見たら完全な地雷だった
完全野良でよかったわ 後々新マム武器で拡散特化のやべぇやつくるんかね
まぁ賊の性能考えれば来るんだろーけど 狙撃のことを考えると来るとは思えない
というか拡散はアンフィあるしもういらないわ タンク役少な過ぎ
他の武器担いでも誰もタンクしてないから結局賊持ち出すことになる 拡散特化なら拡散装填2+1じゃないとなぁ
でもぶっちゃけ鉄鋼も睡眠も撃てるアンフィでよくね
新マム武器ってだいたい倍率200だし 通常3と徹甲23に特化した真.爆撃が来るさ
他の弾打てなくてもいいからはよ! 通常速射、徹甲3がリロ普通反動中とかならロマンあるな >>688
楽しいというか他の武器だとだるいけど拡散だと楽なのはヴォルガノス そろそろ極ベヒも落ち着いてきて
次の歴戦王クシャの装備どうしようか考えてたけど
結局また拡散祭りかなぁ ゲミさん、外人に水爆2回阻止されとる
サポゲミこそ綱渡りじゃな ソロでベヒやってんだけど回避重視したいからゼノ防具外して回避性能距離採用したアンフィってありか?
転身不動なくなるとゼノ防具だと生き残るのきっつい
攻撃するのもきっつい ワイとかくそクセェのわいてるし結構な数渡ってきてんな 〜ゾ とか更に臭い淫夢語録を平然と使ってる人に言われたくないと思うんですがそれは >>694
タンク型アンフィやればいいよ
火力は若干落ちるけど、ほとんどガードすりゃいいし楽だよ >>697
ありがとう
装衣の待ち時間で採用してみるよ
ガ強付きアンフィ >>656
そうそうモンハン配信してる有名な女も動画で賊のカスタムは回復だと紹介してるよな
おれはその動画見る前に回復カスタムやったけど一定量のダメージを与えたときに回復するもんだと思ってたから
使っててもはじめは全然気づかなかったわ 動画配信者とか糞みたいな情報平気で流すからなぁここで騙された方がまだマシ 片手剣×3人のところに入ったら、全員エリアルスタイルでした
エリア4は賊+転身で大暴れする方が早くないか?
エリア3は転身を温存せんとあかんが >>700
指摘したら取り巻き連中に非難囂々だしね >>703
やっぱり距離2がいいのか
距離3は転がりまくってやり辛いw 賊で火力貢献できない?
なぁに
ボマーを付けて大樽Gを置きまくれば良いのです 距離3付けてたら、移動しすぎてコメットからずれた事あってから違うスキル付けたな 賊使いにとって散弾珠の重要度は高いですか
持っていない珠だけどいずれ手に入るかもしれないので教えて欲しい 今回みたいな壁やるなら別だけど普通に運用するなら必須ちゃうのん R2でリロード無し抜刀出来るの今、知ったw
シールド強いから抜刀時くらいは隙が有るんだと思ってた俺のアホ... >>706 本当それ。DPS賊の強さもちらほら気付きだしてる。 賊タンクでガードと生存ぶっこんでも無撃散弾弱特3解放3普通にいれるんだが >>714
耳栓入れると敵視取りやすいから、しんなにスキル積めない バゼル頭胴腰で耳栓と根性つけたほうがいい
弱特と装填拡張はいらない 鉄壁2強壁0だからガンキンが外せない
全然でないや >>713
盾2反動1、散弾無撃の他は生存スキルでやってるけど、下手な近接よりよっぽどDPSマシな気がする ガード強化もってないと根性も超回復もつけられないのが… 野良ならサポゲミの場合睡眠入れる1発前にサイン連打してやるとみんな気づいて安定するよ そもそもあんな長い睡眠モーションに気づかないような奴がいてクリアできるはずがない >>723
稀に斬烈弾で起こされることがある
というかエリア4で起こされた
その斬烈弾によって尻尾が切れたので撃ってたこと自体はGJだったんだが… 寝かしてもなにもしないのに起きることあるから溶岩で起きてるかもね 野良でのサポゲミはタンク役がいてるのが前提
タンク役不在でサポゲミをやるもんじゃないわ
拘束が途切れたら、もの凄い勢いで溶けていくから 普段は1~3は太刀、4でゲミ担いでるわ
タンク役のときは1,2,4は賊、3が太刀だな 賊が両方ともにないから暴食でタンクやったが後半のタックルでの即死がつらい
あれはガンナーの防御力がどれくらいあれば即死防げるの?
それとガンスと違って直ぐに防御体制に入れないからまだなれないわ エリア1で尻尾に斬裂やってるのに睡眠やる奴は何回かあった。
マムは溶岩でダメあるから睡眠しても起こされるけど、ベヒは溶岩でダメ無いじゃん タンクは隙あれば爆弾置くのがスゲー安定するわ
コメットの時と敵視の時の咆哮の時で確定だからそこで約900持っていけるのはデカイ >>703
つけないとエリア3で拘束くらいやすくなるよな
そんで時間ロスになる めっちゃくちゃ渡ってきてるな
これならベヒースレで地雷ヘビィの報告が相次ぐのも納得だわ
とりあえずゆーちゅーばー()氏すべし タンクやるつもりもないのに一人で皆を待たずに突っ込んでいって死ぬ太刀多すぎる… >>656
回復カスタムは短いクールタイムがあって、同時ヒットや一定時間内の連続ヒットは反映されないから
同時ヒットする散弾や拡散弾、短時間で連続ヒットする貫通弾とは相性が悪いのよね。
拡散弾は元々のダメージがデカいから気にならないけど、散弾と貫通弾はホント回復しない。
斬裂弾も修正前は7ヒットで4ヒット分しか反映されてなかったけど
今はヒット数が減って間隔が広がったおかげで5ヒット分全部反映されるようになってる。
加速再生は回復カスタムよりもクールタイムが長くなってて、斬裂弾やライトの速射すら1発分しか判定が出ない。
>>699
1つ目で与えたダメージの10%、2つ目以降は+5%回復だから
クールタイムさえなければ散弾とはかなり相性良かったずなんだけどね…… 歴戦イビルの頃から拡散は強かったのに今更増え始めたか
ベヒ終わったら普通に近接部屋にアンフィゆうた入ってきそうで怖いわ すでに歴戦クエを適当に貼るスレってところになんにでも拡散マン発生してるぞ
チャットで事前に申告してれば別にいいだろ、効率部屋じゃあるまいし
とか言っちゃうくらいにやばいのが出てきた いっちゃなんだがずっとそんなコスト面最悪の狩猟しつづけてよく素材回るな
普通に他武器担いだら黒でても拡散ヘビィは赤出る可能性あるから仕事として成立しにくいな ワイも賊タンクで渡ってきたくちだが拡散とか調合面倒くさいだろうによくやるな もう新モンス追加この度にしかやらないくらいだが春祭り分買いすぎて有り余ってるんだよなぁ ここの人達はもう植生で実や草もカンストさせてるんだろ、知ってる 燃費は悪いがきっちり植生管理してたら赤字はありえん
この管理も含めてやる側もソロのほうが圧倒的に楽なのにマルチで勝手に持ち出すのは結局拡散すら扱う腕もないことの証明 赤字はなくもない
だが無くなることはまずない、どっかで増える 最初は植生めんどくさい
けどやることなくなるにつれて暇潰し探索採取と交易でどんどん増えてきた >>746
それ
ベヒースレでもにわかガンナーが知ったような口きくからくそめんどくせぇ 以前からガンナーやってたなら実なんてハリやツラヌキは9000以上あるし他の実も5000以上ある >>730
エリア4は左右の叩きつけは少し向きを修正しないとガードできないときもあるね
敵視中は一定距離を保って、密着状態にならないようにすると防ぎやすい 今作調合撃ちしないのって通常くらいだろ
調合苦手とか言ってる渡りは巣に帰れよ 拡散は調合なれれば余裕
てか歴女で拡散使うまでショトカ知らんかったわ() >>753
拡散ってリロードするたびに調合しないと駄目じゃん
しかも拡散1から調合しないと駄目だし
他はモンスターが移動するまでに1回するかしないかじゃん 俺は徹甲や斬烈もリロードの度に調合するけどな
散弾とか弾数多いのもなるべくこまめに調合してるよ
慣れの問題じゃない? 昔の調合に比べりゃクソほど楽なんだけどな
まず書物要らん実増やすのも楽となればガンナーの入門としてはmhwは良いと思うぞ 調合は既に手癖になってるから面倒とは感じないな慣れだよ慣れ L1押してスティック倒すだけじゃん
拡散なんかくっそリロード長いんだから それがめんどくさいってのに他人が楽じゃんとか言ってもしゃーないやろ ヘビィ向いてないんじゃね
素直に別の武器持った方が精神的にも楽よ >>765
お前が素直にどっか行ったら丸く収まるぞ
話通じない中にいてもお互い不幸 せいぜい23回程度の押し込みを面倒なんて言われたらな
散弾のトリガー引きと調合のほうが遥かに忙しいレベルだろ
1エリア60発しか撃たないなんてこともあるまいし 散弾はそうでもないが拡散はめんどうに感じる
まあ話通じないやつに粘着されてもなんだからここではもう黙っとくわ 本当に渡ってきてんな
話通じてないのが自分ってこと気づいてないってやばいだろNGしとこ ショトカやアイテム揃えるのが面倒でよくあれ忘れたとかはある
揃ってしまえばお気に入りから選ぶだけでいいので楽な印象 黙っときゃいいのに反応しちゃったな
w
どうやら頭のなかもゆうたらしい タンクで質問なんだけど今のスキルがこうなんですが他に入れるもの、削った方がって有ります?アフィ
ガ性5
ガ強(ガンキン)
装填拡張2(賊無いため散弾3、麻痺2撃てない)
体力回復3
回復量up3
回避距離2
雷耐性1
散弾強化
破壊王
無属性強化 ガチタンクは敵視中に麻痺弾撃って次の敵視をとれるようになったらガチタンク >>778
それはガンキンのおまけなんで外せれないんです…
それと耐震って必要ですか? >>779
耐震は無しでもいいけれど、+1付くだけでもリカバリは早い
それよりも、属性やられ耐性と火耐性を上げておくのがタンクとしては吉かな 耐震はいらない
エリア3,4でタンクやるなら耳栓4以上あると事故防止になる >>779
振動付き攻撃は予備動作長くて簡単にガードできるから、基本的にタンクに耐震は不要。
ただ、範囲広いからタンク以外のガードなし武器でやる場合はあった方が安全。 散弾タンクやってて思うけど敵視取った後と武器構えてない時から防御はガンスの方が使いやすいな
でも敵視の取りやすさがダンチ 個人的には
敵視取るまで散弾>ランス>ガンス
敵視取った後ランス>ガンス>散弾かな
連続でくる猫パンチにカウンター合わせるのは楽しかった
でも早く敵視取るのが役目だから散弾ヘビィが一番多いね 防御カスタムって、加護がつくと聞いた
金賊試したいが、石ねーって話 一応ガード時の削りダメも防御カスタムの加護発動するんだよな >>788
一応も何もそれに対して付けるのに何行ってんだ? 散弾ヘビィ→散弾ヘビィ→拡散デミ→異常デミ
これでおk。他いらねえ 防御カスタムで加護の効果もつくとは知らなかった
俺は英雄石ならたくさん余ってるけど猛者石は全然無いな… >>790
タンクで直撃は練習し直してきてどうぞってレベル >>787
英雄ならあるんだけど猛者はないわ
通常ベヒしばいてくるか 台風と共にゆうたが渡ってきておるな
ゆうたがタンクなんかしたら、エリア中が台風だらけになっちまうぜ なるほど
ゆうタンクはガ強ないのが多いらしいから、救援時はスキルチェックを真っ先にすべし ゆうたの賊アンフィ渡りすごいな
ベヒ以外のクエでアンフィ担いできた奴いたしとんでもねぇわ >>804
中国人だったとかいうオチは無しやぞ
まぁアンフィに限らず賊も渡り多い
アンフィはジョーでかなり増えたイメージ ほんと渡り認定大好きだよな
なんでお前らに渡りだのなんだの言われなきゃいけないん?
なんなの? 俺が賊アタッカーのときにライト演劇の人と1回だけ遊んだが、立ち回りが完全に賊だったわ
どうりで流行らないわけだ 別に渡りだから渡りっていってんじゃないよ
知識皆無な雑魚を渡りって言ってるだけだよ 狙撃出て、そこから賊タンク、アンフィ拡散ときてゲミサポ始めたんだけど、ベヒのエリア4だけしか担いでない。
ゲミでベヒの最初のエリアからやりたい場合って火力は拡散以外はどうしてるのか聞きたい。
増弾に業物、ガ強ガ性3麻痺3KO3までは作りました。 別に渡りだろうとなんだろうと構わんよ、死ななければ、きちんと動けばな
たとえハンターランク334超えててヘビィ使用数四桁だろうと下手ならそいつはゆうた認定だ とりあえず操作方法だけ覚えれば良い武器からボウガンに来ると情報いれずに行く人いるよね >>809
ゲミから拡散を取り上げたら、火力低すぎて寄生レベルじゃわ
基本はヒーラーしつつ、火力は徹甲榴弾に捧げてスタン狙ってる人もおったが、微妙
状態異常なんて敵視がはずれた時しか欲しくないしね ゲミで拡散うってればいいんじゃないの?正直他の近接吹っ飛ばすから駄目?
でも拡散撃たないとdpsまず無理でしょ。状態異常は4で転身切れた後に入れるか
3の拘束外す時でいいじゃん 通常クエストでも拡散奴増えたなぁ
近接ホストのPTだから「拡散やめて」って言ってんのにやめない
ここ数日救難での発言「斬裂やめて」「拡散やめて」しかないわ 1、2でゲミなんてどうやって回すんだ??
ミルスト餌食なだけやん やっぱりゲミはエリア絞って使う感じなんですね
でもあの状態異常しまくりはゲームメイク出来るのでとても好きなので、今後も使いたい武器になりました >>736
亀レスだけど、そういう仕組みだったのね〜冥灯で斬裂撃ったときやたらモリモリ回復したのはそのおかげか
>>950
テンプレ>>2の修正、>>664になりました訂正お願いします さっきの冥灯タンクも地雷だったわ
エリア3終了後にキャンプでウンコでもしてるんじゃないかと思うほど待機しとった
エリア2と4で2乙しよって、終わった >>820
それはさすがにそのプレイヤーだけでは・・・ 賊がいる救難に飛び込んだらまさかのガ性1でワロタ
HR400越えてるのにエリア1でコメット付近で戦って2個飛散させハンターもいるしなんなの…
クエ配信からずっと賊タンクやってた俺にも近接武器で楽しませてください 冥灯斬烈タンクする時って他の人が敵視取った時何撃ってる?
尻尾切れて無かったら切断狙ってるけどその後は上腕に残烈とかでいいのかな アンフィ様のおかげで、溶岩エリア4のコメットがまさかの高台に設置
救援でアンフィおったら、抜けることにするわ エリア3は超高出力属性解放弾撃てるヘビィ使うと1番安定する ガンナー憎くて仕方ないのか知らんがこっちまでわざわざ出張しなくて良いぞ?
ベヒースレで傷の舐め合いが如き隙あらば自分語りしとくのが吉
>>826
それをクリアさせるのが面白い 賊タンクにシールド3で撃つべき弾は散弾2ですか?
散弾2切り替え散弾1でリロード挟まず敵視取りに行っていいんですかね
それとも反動気にせず散弾3でしょうか >>823
上腕に斬裂弾は近接にめいわくだからやめといたほうが良いんじゃないかな
自分は顔・腕が狙えるなら通常弾
ケツしか狙えないときは尻尾切れてても根本に残列通るから使い分けてる >>823
俺はエリア4しか冥灯使わないから拡散撃っちゃうね >>828
自分は散弾3メインで、チャンスタイムに弾切れしそうなら散弾2に変えてるわ
2か3は好みもあるだろうしどちらが最適解かは分からないけど
敵視取りにはヒット数も関係してるし散弾1を撃つ選択肢はあまり無いんじゃないかな 基本散弾3で2しか確定しないポイントで2を撃つ
猫パンガードのあととか3だと最速猫パン来たら喰らう2ならガード出来る ガライヤ角(シ近近)・竜撃メインで破壊王つけてエリア1で角2本破壊するの結構楽しいわ。
マルチでも意外と簡単に破壊できるんだな 散弾3で猫パン連打きて食らう?標準あらかじめ合わせてガード時にR2連打で打てば食らわなかった気がするけど 連打より硬直解けるタイミングをリズムで覚えると防げるし楽しくなる 拡散マンいると敵視1回目でエクリプス来たりするから、油断してると殺られる 竜撃はもうちょい総弾数があれば剣士とも競合しやすい肉質無視DPSとして優秀なんだけどな >>840
コメット落としたタイミングで大体分かるだろうよ >>823
尻尾残ってたら尻尾に斬裂で
あとは上腕に斬裂か、後ろ足殴ってるのがいなければ潜り込んで拡散。
>>828
基本は散弾3で、不足分は2に切り替えてやってる。
>>837
角破壊なら水冷の方が楽かと。 >>833
どうにか極ベヒで竜撃砲運用出来ないかとあれこれ装備を考えてるんだが最適解がみつからん
今の所一番マシなのがガ性5ガ強入れたサブタンク型
カスタマイズの理想はシリ近、現実はシシ近
転身回避と不動癒しで回す
火力は間違いなくありそう 一撃400ダメ↑出る
エンプレス系メインでスキル盛り盛りにするのと、ゼノ3種で節約発動させるのとどちらがいいか…
火力を落として冥灯斬烈竜撃タンクにしちゃうとスキル構成は楽だが特化にはならんのがなぁ 昨日と今日でアンフィ普通の歴戦に担いで拡散打ちまくる奴おったぞ
ゆうた渡りとはこのことか… >>828ですが答えてくださった方々ありがとうございました 未だにベヒーモスが話題のメインとかネタ無さすぎだな >>847
タンクになる気はないけど(タンクがいるの前提)
ガ性3か耐震3ガ性1使い分け(エリア1、2まで)
回避距離詰めてガード系全部と追っ払おうか考え中
無知で済まないが尻尾は竜撃でも部位破壊の蓄積値?は溜められるんだよね? 試してみたらどうだ
龍撃でひたすらばかすか撃ちまくった後に斬裂一発いれてさ ググったらむりったわ。
竜撃が10発しかうてないのがネックだな
移動する前に尽きるからそのあとがなぁ ベヒースレ相変わらず渡って来た賊タンクが暴れてるの笑えるぜ ヘビィ初心者アフィ教えて欲しいんだけど
貫通弾好きで貫通ヘビィ作ったんだが
弱点が多くてでかいモンスターは攻撃4弱点3超会心3渾身3あたりで
ちっちゃくて弱点頭くらいしかないやつは攻撃7見切り7渾身3フルチャージ挑戦者あたりでいいの? まあ威力値と遠パーツ倍率の暴力のおかげで悪い弾ではないよ
相手がいないだけで…… え?また貫通に弱特入れるかの議論してもいいのか?! >>860
狙◯とかいう冷擊顔負けのゴミとか愚痴だけでスレうまっちゃったしね。まさか爆撃を越えるゴミ追加されるとは誰も想像できんかっただろうに 貫通と通常は議論の余地なし
マルチで使うならライトや弓に蹴られても文句言えないから自己責任でどうぞ ちょろっと発掘ヘビィの新ネタググったけどこれ誤情報なのかな
まともなとりまわしで使える弾が何一つのってないんだけど >>876
反動が大と特大祭りだからね
特大とかは反動パーツ3つつけても変動しないし蛮顎を更に改悪しただけの性能なんでどうあがいても使い道がない
まだ冷擊のが素直な性能よ >>865
お前も渡りだろ?
使用回数見せてみろよ 渡りは使用回数ではなく武器に対する理解か足りない方の事ですよゆうたさん 最近pcで初めてジャグラス砲で散弾撃ってるけど何か思ってたより火力出なくてびっくりしたわ ・冥灯→〇:睡爆2回、遠距離攻撃、✕:敵視やや難、斬裂リロード難、低火力
・ゲミ→〇:睡爆麻痺2回スタン3回、✕:敵視困難、低火力
・賊→〇:敵視容易、高火力、✕:睡爆不可
慣れれば賊で良い 外人の拡散マン増えすぎて笑うわ
逆に日本にはイキり賊ガイジばっか ロゼッテスで拡散ぶっぱしてる奴がいた
そういう銃じゃないだろそれ…… 一応反動と装填数は優秀なんだよな
そういう銃じゃないのは確かだが 徹甲榴弾ヘビィでクシャ倒そうかと思ってんだけど装填拡張3 弾丸節約で運用する場合 アンフィとマグダってどっちがいいん? 徹甲運用ならプレイスタイル次第というかほとんど好みじゃね
ゲミなら麻痺撃てるし拘束力が高いから俺はゲミ派だけど >>888 >>889
やっぱ好みかぁ 火力はアンフィ スタン期待値はマグダかなって思ってたけど麻痺打てるしそっちで運用してみますわサンクス 一晩竜撃運用で野良徘徊した結果
ガ性5ガ強距離無撃フルチャ3整備3砲術3
エリア1 散弾3で開幕不動最速敵視取り後癒し筒置いて竜撃ブッパ 不動切れたら散弾3機関榴弾でタンク
エリア2 転身敵視取りからの竜撃ブッパ1撃400ダメ
転身切れからは散弾3機関榴弾でタンク
エリア3 癒し不動からの尻に竜撃ブッパ&ボンバーマン 短時間で全弾当てて5000ダメ↑出せる 拘束敵視取った場合はタンクしつつ散弾3打つ
野良でもDPSチェックに引っかかる事はなくなった
エリア4 大人しく耳栓5ガ性5ガ強の冥灯タンクで滅龍敵視コメット後睡爆、2回目起爆前に転身きて
エクメテ後敵視取り→竜撃or拡散でごり押し
これが一番しっくりきたかな
結果竜撃タンクするならエリア123だけにしましょう
ガイラ角が生き生きしてて楽しい
賊にはない重みがあるわ 何でもかんでも、ヘビィー拡散ぶっぱ止めて下さい。
昨夜、歴戦ネギでクエ失敗。
華麗に乙リタするハングルよ!! 無差別拡散するやつ増えてツイでも本スレでもヘビィに対するヘイト増えて悲しいわ
こんなことなら賊含めてさっさと弱体化させて物理弾の強い武器入れるかヘビィ自体の上方修正してほしい ヘビィがヘイト集めてるから弱体化しろという謎理論
これはキモい 救難の参加条件をホストが決められるようにしなかったカプコンが悪い
遠距離武器禁止とか近接禁止とか
逆に参加側も自分の武器が参加可能かを検索できてれば問題なかったと思うよ 物理弾で強いヘビィって要は賊だからな
ただ強武器アンチしてるだけだ 散弾は3G以降クソゴミの時代が長すぎたから強くてもいい
ただ貫通はいつの時代も強かったからってここまで露骨に冷遇せんでもなぁ 貫通で気持ちよくなるためだけに今日も罪なきバゼルギウスくんが穴だらけにされるんだ…… >>902
こういう文の一部だけを読んで小学生のように喚くやつにはなにも聞いてないんで黙っててね なんで物理弾上方修正しろって書いてんのに弱体化の部分だけ食いついてくるのか意味不明
使えなくしろとも書いてないのに読解力なさすぎやしないすかね ヘビィじゃなくて拡散や賊とかいう渡り武器が大好きなこのスレに弱体化なんて書いたらよく読まず親の仇が如く噛みつかれるのは仕方ないだろうね
どうせ物理弾強くしてほしいとか要望も出さず賊ぶっぱしかしてないだろうし 強化が叶ったら次は適正距離外援撃ゆうたで溢れてヘイト食らってまた弱体化希望するってか?
あほらし まぁ弱体化しろなんて安易に言えるような人間は弱体化された後のことなんて全く考えられる訳がないだろうな ぶっちゃけ弾よりもっさりローリングが一番糞
フレーム回避も位置調整もやりにくくなった ベヒのタンクしてると咆哮めくれて食らうんだけどみんなとっさに後ろ向くん? 咄嗟と言っても予備動作はわかりやすいし長いしモーション入ったらくるっとするだけよ そもそもベヒに近付きすぎ?
上向いてガード出来る程度の立ち位置がいいと思うけどな 使用回数みてみたら余裕で1000回超えてて笑ったわ
渡りじゃなけりゃ誰でもこんなもんかね >>919
ライトのサイドステッポ→スライディング良いよなぁ
何でヘビィはよっこらせゴロリンチョやねん pc版でヘヴィ触り始めたんですがネル武器散弾運用の場合
>>5のスキルで上から順に入れることができるの突っ込めばいいってことですか?
野良ではそこから体力に振ったりすると思いますがソロで火力運用する場合を想定した時の話になります 弱特、渾身、散弾強化、装填拡張あたりじゃない
積めるなら超会心も強いけどエンプレスもマムもないんだっけ 両方無いですね
会心特化散弾してみたくて今は弱特3見切り5超会心3散弾強化入れて昨日の夜試し打ちしたんですが想像してたより火力出てないような気がしてスキル見直そうとしてました 敵にもよるけど当時そんなに火力出ないとかは思ったことは無かったな
まさかパーツ付けてないとかじゃあるまいな エンドコンテンツに足つっこんでからの火力基準にみるといつでも火力ないわな 散弾やってるとこれ弓のが絶対ダメージ出るよなぁってなる
適正距離弓のが広くて属性も乗ってビンも使えてステップの取り回しもいい そりゃそっちは属性散弾なんだから当たり前やろ
属性なしでそれなりのダメ出んのがヘビィ散弾のいいとこだ 弓は手元がカチャカチャ忙しいからな
忙しい分火力があるのも当然よ
そう言えば最近ショトカ調合し過ぎたのか右スティックの調子が良くない 賊タンクやるならシールド3枚つけろよおおおお
仰け反ってる暇あったらはよ撃って敵視取った方がええやろおおおああ ヘヴィでシューティングゲームしたかったら散弾は近すぎるし貫通はバゼルゼノジー専用だし通常弾くらいしかない? >>923
俺2300回
このスレの連中なら俺以上も沢山いるだろう ガイラ賊なかったら金賊でいいんかな?
普通に作れるので他にいいやつある? >>944
ベヒーモス?
敵視とるならエンプ冥灯で斬裂も楽
俺は賊より楽に感じる 金賊なら防御カスタム3枚掛けがおススメ
冥灯なら遠距離からの敵視取りが楽&転身と不動癒し併用で竜撃(拡散)、エリア4の睡眠取り可 通常弾運用するならパワーシューターUとカーディアーカどっちがいい? 武器が牙竜重弩の散弾ヘビー作ってみたんだけど
相手が歴戦とかだと皆さん散弾の弾不足しません?
調合分持ち込みしても150発くらいしか持ち込めないし
ソロなら適当にキャンプ帰れるけどマルチじゃそうもいかないし
皆さんどう対処してます? >>954
x4って書いてある通り1回の調合で4発できるから、80x4で320発と持ち込みで60の380発持てるはずだよ さっき野良ベヒやってたらカーディに増弾スキル付けた面白い奴が居たな、即効で二乙離脱したけど >>953
スレタテとテンプレ更新おつです!
カーディアーカは通常3の発射音が派手なのが好き
装填数倍くらいに増やして欲しい… PC版で最近ヘビィ触りだしたんだけど、レウス、レウス亜種って何持ってったらいいの?
貫通は頭から抜かないとカスだし、パワーシューター持ってっても飛んでる時は斬裂弾でチクチクしか出来ないし、だったら閃光で落として散弾で頭ブッパしようとやってみたら「これ近接のが絶対強いわ」ってなるし……。 ぶっちゃけどのボウガンっていうより閃光玉切らすなとしか睡眠と麻痺も狙えるといいな やっぱり閃光で落とすのが一番なのかな
閃光で落として徹甲弾→狙撃竜弾
麻痺らせて狙撃竜弾
睡眠でタル爆+竜撃砲
みたいな感じで良い? レウスは翼壊すと非怒り時に飛行失敗するから翼壊すといいよ
ヘビィは納刀遅いから閃光投げるのにも時間かかるし、あとはまぁ散弾ブッパするんですけどね >>955
すいません自分思いっきり勘違いしてました
即レス感謝です! しかし下手糞な拡散ガイジ増えたなぁ
いくら肉質無視って言ってもパーティに近接いるなら普通は背中で全弾爆発させるよね
まぁお前らならその程度やってのけるだろうけど野良はやべーのしかいないわ 2戦連続でコメット設置場所にエクリプス落としてきて、群集心理でみんな同じ場所に固まって一撃3乙 壁際はカメラ近すぎてコメット狙われてるか分かりにくい
コナミカメラ解禁されても同じことで悩んでるっておかしくないか >>961
怒らせなければ飛ぶこと無いのか。マルチなら羽壊して減気弾とかしてみようかな エクリプス落とす場所固定されてるからそこ以外にコメット設置意識しろとしか… コメット目指して行ってギリギリでジャンプするより早めに
「あ、駄目だわ」って見切りつけてジャンプに備えた方が成功するよね >>964
中華は相変わらずゴミしかいないしキッズネームも同レベルで脳みそ入ってんのか疑うレベルだわ エクリプス直下にコメットあってもちゃんとコメットには影が出来るからそこにいれば生き残れる
この場合は地面見ても影ないからダメ 一瞬だけジャンプした直後に無敵判定があるのよね
エクリプスメテオ回避するのとは別にある無敵判定
これでノヴァを回避出来るけど、実用的かは微妙 ダイブすれば安全なのにネタ以外でわざわざリスク選ぶ奴はいないわなw 拡散はいいけど何で1,2で死ぬのかわからん
タンクっ取ってやってるのによお 1や2で死ぬやつはメテオのダメージ舐めすぎよね
そんでそいつらを回復しようとしてヒーラーが被弾する ブレイブスタイルがあれば、ノヴァもエクリプスも「いなし」で防げるのにな
そんで、ボルショがあれば、弱い貫通弾や通常弾でも実用可能となるのにな >>980
エクリプスは転身無理だからあったとしても無理にしてくるだろ コメット隠れてる時に竜撃ぶっかましたらみんな死んだ
発狂してんのね集会場で >>979
メテオは1発目と2,3発目で狙い方が微妙に変わってるのが嫌らしいわ。
1発目は一定以上の速度で歩いてるだけで回避できるけど
2,3発目は移動+直前回避でも、降って来る方向によっては被弾する。
しかもあれ、直撃と爆発の2段階判定あるらしく回避性能積んでても避けきれない場合がある。 拡散部屋があそこまで細かく指定しといてグダるくらいならアンフィでもガ5ガ強積めばいのにね
厳選救難が地雷発見機だけど拡散部屋主も大概だよね 拡散のことは嫌いになっても、アンフィのことは嫌いにならないでください! >>984
ちゃんと
일본어로 부탁드립니다(日本語でお願いします)
って書かんと伝わらないらしいぞ もっさりコロリンと殴られリロ戻してくれるだけでいいや
あ、通常と貫通も以前の仕様でよろしく 最近の野良ヘビィはゲミとアンフィしか見ないな
援撃貫通祭りしてる俺がアホみたいじゃないか。
…貫通のズバババンが好きなんです。 TGS2018で狩王世界大会やるし調整はないでしょ >>987
野良で見たなんかうまそうな人がそれだったから火力落としていいんだって組んでみて
その装備で野良いったら拡散2体
チャアクだったけど諦めてヒーラー
なんかうまそうなアンフィが賊に持ち替え
なパーティーですんなりクリアできたわ サポゲミ運用してる人にアドセンスクリックお願いしたいんだが、一戦辺りのスタン睡眠麻薬販売の目標回数ってある?
スタンは3回以上いけるんだけど、麻薬睡眠薬はどうしても手持ちの各1回しか中々付与できてない。
手持ちにLv2の調合分持って戻らず付与するの?それとも戻って補充してから手持ち打ち込んで2回目付与? >>998
睡眠1麻痺2スタン3
睡眠は開幕以外撃たないことにしてる
増強剤と業物込みで使えば大抵は足りる このスレッドは1000を超えました。
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