【MHW】ライトボウガンスレ 36発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 35発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1534582963/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
@カスタムショートカットを利用しましょう
L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要
設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
AOPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い)
BOPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
@は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、ABは安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ マム・タロト
ボマーLv3 体力増強Lv3 雷属性攻撃強化Lv3 破壊王Lv3 渾身Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】
武器︰エンプレスシェル冥灯
反反反 テンプレミス
正しくは
マム・タロト
エンプレス冥灯
雷強化3 解放3 破壊王3 ボマー3 広域2 攻撃1 キノ好1 閃光1 整備1 業物1 剥ぎ取り名人 マムに名刀でいくならボマーより特射だろ
爆弾5個以上ぶちこむなら知らんが マムをライトで回してたらライト好きになっちゃった
淡々と弱点撃つ感じが楽しい マムの金属は弱点でもなんでもないぞ
属性が効くから白文字でも数字出せるが マムも終わりか。
ベヒーモスとか重ね着だけだしどうでもいいな
いっそ重ね着セーラーとかならみんな必死こいでやるのになw この一週間、援撃どころかレア8のライトがひとつも出ないんだけど・・・
ちょっと泣いていい?(´;ω;`)ブワワッ >>12
弱点じゃないとかどーでもいいけど、淡々と部位破壊できるのが楽しいわ
メイン弓だけどCSでぴょんぴょんしなきゃいけなくて疲れてきた 今日レア8ライトが3個出たが狙撃2迫撃1・・・ふざけんな
ベヒ極なんてどうでもいいから次のマムはやくしろよ >>15
シンプルだけどそれが楽しいよな
初期のロックマン的な味わいというか何というか… 結局援撃出せなかったわ
イベクエが週明けに変わるようにしてくれりゃなあ
1週間しかやらない上に金曜朝に終わりじゃ学生ぐらいしかやり込めないだろと >>18
角から昇華された武器剥ぎ取れるまで頑張れ
あとはそれを増殖すりゃ済む
社会人は社会人らしく金で済むものは金で済ます
昇華出るまでは頑張るんだしちょうどいいハードルだろ >>19
増殖ってマジ?
オンラインストレージじゃないよな? さっきまで頑張ってマム行ってたけど援撃出なかった悲しい… >>20
よく考えろよ
遊びにたっぷり時間を使える奴らが手に入れた援撃を撃ちまくってここで話題にしてる中で、次回のマムまで悔しい思いをするのか?
そもそも次回で出るとも限らんのだぞ
金で買うのは悪いことじゃない
今はどこも基本無料アイテム課金だろ
少々規約に反しても、要はバレなきゃいいんだよ…
ほらほら、DL版ならすぐにでも買える…なあに、ほんの7000円ぽっちだ
延々マムのおっぱいしゃぶるのを思えば安いもんだろう? レア8ライトきた!と思ったら三本目の狙撃でした。
もう仕事行かなきゃ。
今回射撃二本、狙撃一本、日立。
よくダブるから、このガチャの配パイって決まってるよな。 俺も射撃二本、迫撃二本、アサルト狙撃二本でダブってた
他にも色々ダブってた気がするわ >>24
まあYouTuberとかは絶対使ってると思うわ映像編集してマム永遠回すとかニートでもなかなかきついわ。 援撃きた・・・
ヘビィじゃねーよな?と三度見返した
他にも欲しいものはあったけど全部吹き飛んだ
今日はウキウキで働けるぞ! エディター厨の自己正当化(弁護)の様な言い訳が凄く見苦しい
何語っても俺からみたら寄生ゆうた未満の存在だから人権なんて無いよ >>27
ダブるのはさておき、装飾品同様のテーブル式なのは事実 >>32
で、そのエディター厨はどうやって見分けるんだ
ここでじゃなくてゲーム内での話な >>30
出なかったよ
昨日は10時間くらいやってたみたい 出なかったよぉぉぉ最後に出た人はおめでとう
おやすみ… ライトの新作も強かったのかハンマーと太刀出たからやめちゃったわ >>34
見分けるとかじゃなくて本人の問題
そもそもモンハンで非正規の方法でアイテム揃えるとか本末転倒だし >>35
まじかー
自分も相当回したけどダメだったわ さて
援擊の装備について話をしようぜ
装填拡張2で良いか?
それとも3にして状態異常弾も増やすべき? >>41
そっかー
基本的に近接オンリーでマムとナナ以外ではライト使わないから全然調べて無かったわ
次回狙ってみるよ トレーニング柱撃ってみたけど
35 15 15 こんなもん? 覇王最後ブチ切れてたな
日立より演劇ライトの方が入手難しい気がする 極モスの報酬って…
重ね着『だけ』?
新しい装備とか無いの? >>48
ただのお遊びモンスターみたいなものよ
にしても通常ベヒはやたら強くしたからあんまり変わり映えしないけど 極ベヒで演劇要らんからな、微妙やなあ
王クシャで使えるかもしれんが適当な武器担いでいけば問題なさそうだし
ライトって不遇やなあ その辺の雑魚モンスターを狩って楽しむ武器よな
お遊び武器なんだよなあ 配信みたけどタンクが敵視とるために麻痺は有効ぽいけど
ミルスト詠唱の敵視猶予もなくなってしまったし
状態異常で仲間のDPSも稼げるし演劇いいようにみえる
一方、極は尻尾きっても溶岩地帯いくから冥灯はだめかも え、溶岩地帯行くのダメなん?
ネギの場所より見晴らしいいでしょ 極ベヒライトの重要性上がったかも
ミール発動高速化したからもうガンスやランスじゃ麻痺やスタンでもしないと速やかにタゲ取れない
ラストエリアはコメット1毎にエクリプスが3回来るからコメット温存させてさっさと削るには睡爆必須 やっぱ今までみたく睡眠はラストまで温存?
エリア3で麻痺入れて敵視取ってもらったほういいかな? >>57エクリプス3回とか多スギィ!?
冥灯で回復と睡眠持ってくか・・・ >>58
睡眠は温存でいいと思う
麻痺やスタンはエリア気にせずにガンガン使って敵視取って貰ったほうがいいな >>59
あ、言い方おかしかったか
コメット→エクリプスが計3回な >>60
だよね
尻尾切ったらすぐ援撃に持ち替える
私財投げうってヒーラーやってるけど忍耐の種も持ってかなきゃなのか
ジャンプ自信ないわー 今の野良だとコメット無くても全員ジャンプ回避とか割と良く見る 壁役以外は全員アタッカー兼ヒーラーじゃないの?
いやまぁ現実にはアタッカー兼バーサーカーが多いとは思うが… >>64
野良のレベル高すぎぃ
俺はどこでベヒやればいいんだ ソロ専の俺様も昨夜援撃来た!射撃持ってないから嬉しい!!
前スレの援撃関係のカキコミ見ながらニヤニヤしてたとこ^_^
ソロだから角折りまで1時間かかるからキツイのよなぁ。
でも今回のマム角折り2回目で援撃来たから2時間くらいで済んでるんだよな。
ところで、そんなにマム角折り回数10回もないくらいそんなにやってないんだが、
マム武器のレア8はライトしか当ててない。
まさかソロでクリアするとレア8武器は1番使用回数の多い武器に固定されるってことあるのか? エクリプスはタイミング知ってるかどうかだから知っておけばむしろ楽しくなるよ 割と遅いんだよな?
右手振り上げが振り下ろされる直前と聞いてイベクエの方で練習してたが一回も成功しなかったんだよな そんなのよりもキャラクターが怯んだモーションしてそれが戻ったらジャンプするって覚えたほうが楽 デフォ6発リロ早だからある利点があまり感じられない 賊と違って回しうち含めて4発増加とかにもならんしな
まぁそれでも積むけど 装填3入れても100%超会心余裕なんだから入れるでしょ
他に火力積めないし とりあえずライトは広域装備に水弾とザンレツ持っていけばいいよね >>82
涙拭けよ
文字もろくに打てなくなってんぞ やっと極クリアしたぜ…
これで援撃手に入るんだろ?
ワクワクすっぞ\(^o^)/ >>86
野良でクリアできるもんなのかー
ほうほう
これ重ね着とモンハン称号って(トロフィー)がふえんのかい? >>79
火力特化装備なら積んでもいいが
それ以外の快適さを求めた装備とかでスキルかつかつなら切るのもあり
あれば確実に便利だけど、無くてもストレスは無い、なかなか絶妙なところ >>87
ちゃんとつっこめよ恥ずかしいだろっ
重ね着と、称号「光の戦士」が手に入るよ
野良救難だったが、みんなHR500↑だったから参考にはならんかなあ 強烈なボケ潰しに笑った
>>89
クリアしたあなたには次のマムで援撃を掘る権利が贈呈される 自分で考えられない人間には使えないから辞めたほうがいい エリア1、2は冥灯斬裂特化で広域ヒーラーしつつひたすら尻尾に斬裂
しっぽ切ったら援撃に持ち替えて
麻痺でタゲ取りサポートと広域でヒーラーしつつ通常ばら蒔き
ラストエリアでひたすら睡眠 >>97
援撃登場前はシュラム担いでた
二着目の装衣って何持ってってる?
不動強打耐火とかよね?
援撃に持ち替えたら化合もいいかな >>96
ベヒスレで麻痺も最後以外いれんなゴミって言われてるぞ >>99
化合は状態異常の発生確率を上げるだけで蓄積値を底上げする能力はないからデフォで発動確率100%の状態異常弾には意味無いよ >>99
化合は状態異常弾の多いライトと相性良さそうに見える
いいと思うぞ
…で、化合の効果ちょっと言ってみ
一字一句変えずに、正確にな >>102
剣士は3回に一回だっけ?蓄積はいるの。
ボウガンは当たれば入るからな。 へ!そうだったんだ
ずっと勘違いしてた
いや今まで化合なんて着たことなかったんだけど 弾数少なく状態異常に出来んもんかと思ってた!
みんなありがとう
ベヒに颯爽と化合羽織るとこだった… サポは広域化とキノコLv1でアオキノコと生命粉塵でおkなの? 自分ライトで極ベヒ救難出すんだが
やたらライトが入ってくるのはなぜ
おまけにずっと逃げ回ってヒーラーきどりなの エリア1は尻尾切りの冥灯エリア2は双剣で3.4とシュラムで行ってなんとかクリアできた
状態異常とエクリプスがなんか餅つきみたいだなと思いました 冥灯より演劇部の方がいいのか?
それとも冥灯で尻尾切ったら演劇部入部って感じか? >>101
最後は睡眠で忙しすぎて麻痺なんてしてる暇無いんだけどなぁ 通常ベヒなら麻痺スタン敵視で睡眠(睡眠)エクリプスが超安定だったけど
極は麻痺入れる暇ないってことは睡眠即エクリプスになる? >>111
双剣ってシュラムがいいの?
ガイラダガー氷が後ろ足によく効くみたいな話をちらほら目にするんだが >>99
マムで援撃手に入れたにわかライトかな?
今の今の今の今までライト使ってきてたら
化合の効果なんかわかりきってるはずなのに >>118
君、昨日の便乗演劇荒らしでしょ?
スキルを聞いてるんだが… エリ3は癒やしだな
もう状態異常とスタン全部4でいいわ >>117
彼をフォローするわけじゃないけど化合なんてガンナーは普段使わないからね
状態異常が重要なモス戦で化合が頭をよぎるのもしかたない ぶっちゃけライトはそこまで被弾しないし敵視取った人に使う回復円筒以外特殊装衣そんないらない気がする
転身も間違って敵視取っちゃったときしか着てないし あのぉ…
演劇持ってない人は
尻尾切ったらどうしたらいいんですかねぇ… アオキノコって10個使ったら戻るの回復役さんって? 冥灯から援撃の持ち替えって、例えばエリア2の途中で尻尾切ったら、戻り玉つかうの?それともエリア2の間は冥灯使ってエリア移動のときにキャンプ戻るの? >>130
斬裂装備に破壊王3つけたらエリア1で切れるやで エリア1で斬裂尻尾斬りした後はそのまま水弾を属会で撃ってたわ
演劇で通常弾の方がいいのか お前なんでも人に聞いてないで少しは実践してこいよ
ひな鳥かっての >>137
最後までまだ持ってないからな使ってないから聞いてるのよ
ひな鳥はいささかセンスが… でもクソスキルで来られるよりかは質問に答えた事で最低限のスキルで来てくれるようになるんだからいいんじゃないか
もしオンで相席したときにクリア率上がって自分の為にもなるし 斬裂で尻尾切り→炎妃で氷結、徹甲、麻痺→ラストで睡眠+水冷が1番貢献できると思う 演劇さすがに1丁しかないから、カスタム迷うわ、会心一択かと思ったんだが
攻撃かベヒ相手なら回復もいいかと思ってくる始末 フルチャ入れるなら回復
そうじゃないなら会心で安定 今更最低限のスキル聞いてくるような、自分の頭で何も考えない奴が来てもクリア率上がるとは思えんわ >>140
氷だと後ろ足狙ってく感じかね?
どれくらいとおるん? >>115双剣はガイラ氷で最期のシュラムはライトのシュラムなの >>125
メテオとサンダーボルトどうやって避けてる?
特にメテオはあまりに被弾多くて回避距離アップ積んでしまう始末 HR2ケタちゃんだけどやーっと勝った
メテオ避けられなさすぎて回避距離3と回避性能入れて達人のけむりとさしみ配る係だったよ
メリケンとチャイナ達ありがとう >>146
回避一回でギリギリ避けられない絶妙な範囲だから降ってきたら少し歩いてから落ちる直前に回避 >>148
コツ掴むまで時間かかりそうだな
ありがとう >>147
おめでとう
タンクのありがたみがよくわかる良モンスだった >>141
射撃と違って無撃乗らないからフルチャつける必要あるから回復一択でしょ >>150
タンクがライトとかのヒーラー信じて回復せずガードしててくれると嬉しい
回復薬グレートよりサシミウオの方が速いからサシミウオいっぱい食べちゃう
ピンチの時に大サシミウオいいよめっちゃ回復する頑張れ >>144
氷でも頭、尻尾、前足を狙った方が良いと思う
弱点を通せばどの位置からもそこそこ火力でも貢献できるとは思う
他の面子が火力叩き出してくれるなら斬裂の方が安定するけど 援撃スロカス エキγエエエ回避III で行った
早食いLv2 満足感Lv1 広域化Lv5 整備Lv3 回避性能Lv3 回避距離UPLv3 耐震Lv3 体力増強Lv3 属性解放/装填拡張Lv2 集中Lv2 通常弾・通常矢強化Lv1
エリア1だけ広域無し破壊王射撃で尻尾切ってた
広域無いから粉塵調合分持っていった
エリア2以降広域5に着替えるけど早食い2しかないからサシミウオとグレート使い分けてた
サシミ50 大サシミ100 グレート70 粉塵/青キノコ35 の回復量らしい
おさしみの方が食べるの速い ぶっちゃけ固定でしっかりとタンクが敵視取ってくれるなら広域より回復弾Lv2で回復して火力スキル詰んだ方がよくね? 回復弾説明読んだ感じだとlv2でグレートと同じ量回復するのかな
lv1がたぶん35で回復薬粉塵青キノコと同量 エリア1冥灯斬裂で尻尾
エリア2演劇で麻痺通常…でいいのかな、麻痺とっといたほうがいいのか敵視サポに麻痺させたほうがいいのか
エリア3はなにがいいでしょう
エリア4は睡眠ですよね 2,3は他武器が正解だと思う
なんで3のミールなしを続行したんだよ
どこが極めだよ >>163
そこでDPSチェックかかるから、ミールあったら糞ゲー待ったなしな気がする なんの為の敵視だよ…
エリ2で滅龍石ってチート拾える事多数なのに
極め言うくらいだし、ここは変えて欲しかった あ、エリア3はミールないから得意武器で火力兼ヒーラーすればいいのか
じゃあエリア2麻痺で敵視サポ全力はありですね 回復G飲んでるだけじゃ火力足りないんですけお!
ちゃんと攻撃もして下さい!回復も遅いよぉ! >>29
わりとマジでその「延々」と「永遠」を混同するありえない間違いを
いったい日常生活のどこで仕込まれてんのか教えて欲しいわ。
字も発音も意味もぜんぶ間違ってんじゃん… 「一応」を「一様」に、「意外」を「以外」に間違える奴が多くて辟易してるわ 意外と以外は変換ミスでなるんだよなぁ
「いがいと」で変換するとなぜか「以外と」のほうが優先で出るんだよな
「以外と」って言い回しすること滅多にないんだし
とがついたら意外になるようにしてくれたらいいのに 2と3で麻痺入れるとなると炎妃か...
援撃?俺のワールドにはなかった(白目)
炎妃となると
必須
広域化5
生存スキル
整備2
体力増強3
回避距離アップ3(メテオ対策)
おまけでスタミナ上限解放
火力スキル
属性会心
装填拡張3
氷強化3
弱点特効3
ってのがいいんですかね?
みなさんどんな装備してますか?
って >>177
問題なのは弱特乗る部位が頭と前足だけでその部位の属性肉質が糞でそこに氷強化に属会とか積んでも焼け石に水じゃねーかな
まだ援撃の真似事して超会心や物理火力上げて通常lv2速射してた方が火力出ると思う どうでもいいけど永遠はダルビッシュネタだと思うわ
ナチュラルに間違えてる人いるけど >>179
faridyuとダルビッシュ有選手は別人だってそれ一番言われてるから >>178
とりあえず炎妃でどっちも試してみます
ありがとう ベヒはエリア1から眠らせるのがスタンダードなの?野良だと結構いるんだけど エリア1でも広域しないといけないのかこれ
尻尾切りに集中したいんだけども >>146
メテオの詠唱が見えた時点で攻撃回復の手を止め、まっすぐ人のいない方へ歩き続ける
自分が歩いたところに赤い予兆範囲が見えたら、そのまま進行方向に回避して更に距離を稼ぐ
メテオ回避は久々にターン性のモンハンって感じで良い ドラケン重ね着と炎妃との相性良くて禿げる
これはカッコいい >>187
回避した先にミールがあってですね・・・・・・
それで2回くらい死んだw
転身はミール埋め尽くされてから使った方がいいと思った 最後のエリア、つららや溶岩で吹っ飛ばされるからそれで竜巻の真ん中に放り込まれる可能性あるな 演劇出なかった
しばらくライトやめるわ
今となったら弱武器の射撃かつぐ気がしない >>192
あれば便利程度の武器だからキニスンナ ライト続けるんだ 野良で勝てたー良かった。
プリズム一個は良心的カプンコ見直したわ。
二個だったら恨むわこれ 援撃出なくて一気に熱が冷めたわ
せっかくライト楽しくなってたのに射撃2つもいらんのじゃ >>197
スキルの自由度が全然違うじゃないですか 普通のベヒーモスソロについては実際援撃も射撃も時間は大差なかった
ただ弱い相手を一方的にボコボコにできるのは援撃だな
この快適さはやはり大事 極ベヒメチャクチャ強いな、、、
矢継ぎ早に攻撃してきおる。これライトソロでいけるの? 言うまでもなく無理
マルチですらライト2人いたらDPSチェックに失敗してエクリプスメテオ飛んでくる 演劇演劇自慢はいいから極ヘビに最適なのは知ってるからw
持ってない奴のほうが多数なんだから持ってないほうの尻尾後の知りたいけどな クリティカル距離とかエイムに自信ない人は演劇通常2よりナナゼノ水冷弾の方がダメージでる気がするな >>207
水爆捨てるよ射撃なると
どうなんだろな >>206状況説明が悪かったわ
ほとんど攻撃の当てれない大剣とタンク役のヘヴィとヒーラー兼アタッカーのライト2人 >>200
ノーマルといえベヒーモスをソロって時点ですごいな。
援撃でソロ討伐したときのスキル構成とかよかったら教えてくだされ。 それ明らかに大剣のせいじゃん
上手いの二人でも地雷一人介護しきれないって意味ではキツい事に変わりはないのかもしれんけども ライトの最大の鬼門って「DPSチェック」じゃね?w
他のメンツがやる気に満ち溢れたアタッカーなら上手く隠せるけど
そうじゃない場合や消極的なPTだったら、絶対お前のせいで・・・・・って目で見られる どうせエリア移動のたびにキャンプ戻るからタンクが敵視取ってくれてる時に丸薬飲んで地雷置いて隅っこで樽Gボンボンしてるのが一番dps()出る気がする ほんと役割大事ねこれ
ヒーラー、タンク、DPS2が理想かな
ライトだとヒーラーしかないね… >>212
かなり弱腰の構成で恥ずかしいんだが…
武器カスタムは回復
通常弾強化、回避距離3、弱特2、茸3、集中3、特射2、体力3、フルチャ3だったかな
普段は前足狙い、地雷3溜まった時に近くでミール始めたら後ろ足付近に刺して竜巻に起爆させる
エリア3と4で転身爆破(4がネギ巣だとしんどいので補給してもう1セット)
クシャγアームが来たら浮いたスロットで弱点特効3にしたいわ >>217
ドラクエのパーティを彷彿とさせるわ
ライトはホイミスライム
ヘビィや槍系はゴーレム
その他はギガンテスみたいな ちっと前に外人入りの野良でクリアしたけど
賊タンク、弓、斬裂ライト兼広域5ヒーラー(俺)、ヘヴィ(アンフィ、エリア4のみゲミ)の構成だった、クリアタイムは24分
DPSチェックとか、仕組みよくわかってないけど、とりあえず最初から最後までコメットなしでエクリプスきたことは一回もなかったよ
そしてなぜかエリア3(ネギの坂のとこ)では一回もエクリプス来なかった
エリア4では3回エクリプスくるからここが鬼門になるだろうね
ただクリアするだけで、TAやらないならライトは火力が〜って心配はしなくていいと思う、斬裂オンリーでキャンプで補充しつつやってたけど普通にクリアできたし
それよりも、きちんとタンクとヒーラーがいること、乙らないことが一番重要だと思う
一回賊タンク冥灯斬裂ライト3人でやってみたいんだけど、フレがいない・・・・ >>218
装填拡張2忘れてた
けどこれはあんまり恩恵感じなかったから、少なくともベヒーモスならこれを削って弱点特効と渾身にでもした方が良かったと思ってる >>220
エリア3でDPSチェック引っかかると延々とエクリプスされる
通過したらエクリプスなし ベヒのいいスキルできたけどえんげきない人には関係ないから載せないでおく >>218
むしろその構成で削りきれることに驚きだわ
>>222
え、アレ1回避けてもなんども連続でやってくるの? 援撃に反応されて遊ばれてないか?
昨日の荒らしだぞ ワッチョイ >>225
そうらしい
炎妃の通常弾運用でスキル考えた
根性(武器スキル)
炎妃龍の恩寵4(スタミナ上限解放.弾導強化)
広域化5
早食い3
整備3
体力増強3
回避距離アップ3
通常弾強化
弱特3
渾身3
装填拡張2
キリンベストγ持ってない人は渾身2に落ちるけど、レウスメイルで代用できる ライトはどちらかと言うと
爆弾岩にラリホーとやけつく息を付けて鼻くそみたいな泥団子を投げる感じのモンスター 早食いLv3 広域化Lv5 回避距離UPLv3 体力増強Lv3 水属性攻撃強化Lv2 弱点特効Lv3 渾身Lv2 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】 の検索結果 3件(0.042sec)
カスタムスロ 武器冥灯
尻尾切った後はこれに変えてやるようにした、、 メテオの防御デバフがジワジワ近接に効くから中〜長距離対応出来て納刀も早い広域ライトマンは助かってる
明日はライトで色々やってみるわ >>230
後 追記 弾丸節約が付いてくるな これがでかいよな 水だと敵視取った後しか頭殴れなくね
閃光制限あるし 極ベヒ頭に属会+水属+3と食事鬼神グレで40+20+20+属性ダメを中間距離から出せてたけど、演劇はどのくらいなんだろう 極ベヒーモスは回避距離3必須
あるとないでは被弾率全然違う。 んなもんタゲ取ってくれる人がいればいらねーよ
って思ってたんだが数戦してタンク一人しかいなかったわ ステップ無くしてすぐスライディングできるスキルが欲しい エリア4で睡爆から麻痺入れてストームキャンセルした時に定型文でドヤ顔決め台詞言うのクッソ楽しいわw 極ベヒ用に装備組んでたらエンプレス一式になってわらた 今夜部屋立てたら人来るかな?タンクとライトで遊びたい!タンクだせなくても俺出すからね しかしライトはアイテムポーチかっつかつだな
閃光制限できて光蟲の分の枠が空いたというのに余裕ないわ 援撃極ヘビ装備こんなんか?
超会心切って耐震でも盛ったほうがいいかな
エβキγエβエβエα
広域5早食3体力3回避距離3弱特3超会心3整備2装填拡張2満足感通常弾強化心眼(炎妃) 回復弾lv2打つために増強剤持ったりザンレツの実もったり流水草持ったりするからなー 水連威力どんなもん?
えんげきやめて水連持っていこかな >>249
会心100%属会で腕に全弾当てて40ダメージかな >>235
攻撃4積んだ会心100%で超会心1で
35+17+17くらいだった
距離確保がけっこう難しいわ
あとで心眼入れてやってみるつもり >>252
エリア3は大人しく武器変えた方がいいんでない? 援撃通常運用に拡張つけてる人へ
ストップウォッチ押して99発撃ってみ、ほぼ無意味だから >>254
そんな面倒なことせんでも割り算でええやんw
96/6は初期装填分+15回リロード、96/8だと11回リロード
リロード1回1.2秒だから、トータル5秒も違わない
ただダウン時にオラオラするなら8連射は気持ちいい(重要)
まあダウン時は地雷使うって人が多いだろうけど… そりゃできればずっとライト使いたいがベヒに限っては正直エリア1で尻尾切断したら他の武器に持ち替えた方がいいわな >>253 >>256
やっぱそうだよね
エリア1からヒーラー全開でいかないと誰か乙るから
なかなか尻尾切りに集中できなくてエリア2で切れること多かった
エリア3から援撃に持ち替えてたんだけど ここ近接にしてラストエリアで援撃にしてみる
まぁラストに行けるのまれだし エリア1、2で状態異常にされると絶望感半端ないけど エリア1でヒーラーに頼らないと死人でるPTなんてどのみちクリアできないから解散したほうがよくね >>257
エリア2で麻痺入れるのって悪手だった?
敵視サポのために麻痺はここで入れてたけど タンク役がガンスやランスなら有
賊がタンクなら無し
エリア4は睡爆2回もすればほぼ終わる >>260
あーたしかにタンク役みて使い分けるべきか
ありがとう >>258
タンクさんが敵視取るまでのガマンと思ってがんばっちゃうw
なんか抜けるのも悪い気がして練習だと思ってやってる
まだ10回くらいやってまだ未勝ですけど…
>>259
自分はラストエリア(特にネギコース)が怖すぎて 麻痺と睡眠それまで温存したい派
でもそもそもラストまで行けないほうが多いからエリア2の麻痺いいかも
やってみます エリア1で尻尾切ったら着替えるのはわかった
尻尾切るのはナナライトで斬裂弾でいいんだよね?
広域化Lv5 整備Lv3 回避距離UPLv3 耳栓Lv5 体力増強Lv3 破壊王Lv3 心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 の検索結果 16件(0.045sec)
スキルはこんなんで大丈夫? >>264
耳栓、心眼いらん、広域もいらん
破壊王3超会心3渾身や見切り持って会心100%にして尻尾切ることだけに集中しろ >>218
ありがとう!参考にします。
起爆榴弾が重要なダメージ源のようですね。
防御スキルの多い構成ですが結果手数が増えて火力アップってとこでしょうか。
ちなみにその装備でソロ討伐時間はいかがなもんですか? 演劇に装填拡張いらないってまじ?
火力モリモリ森まくれるじゃん さすがに広域つけてないライトは蹴るわ
ただでさえ何も理解してない雑魚ばっか救援にくるのに広域なしライトとか実力に関わらず地雷筆頭
面接にジーパン履いてくるようなもんだわ。即サヨナラ >>272せっかく弾丸節約がついてるんだから回復弾lv2打ちたまえ
撃つまでにけられた場合は知らん あと広域1つけといて忍耐の種が範囲効果になるようにするか忍耐の粉塵を調合分含めて持ってくか 弱特抜きの会心100%って会心50まで盛って達人の煙であってる?
会心カスタムとか頑張って盛っても75%程度にしかならない ベヒ尻尾の斬列に弱特乗らないでしょ?
どうやって100にしてるの? そもそも他人の募集に入らないから蹴る蹴られるとか知らん
蹴る側なのはホストの俺とフレ 真面目な話、頭に斬裂打ち込みまくった方がダメージ効率はいいけど切断後も尻尾に打ち込んだ方がタンク役の事故も防げるし何より当てやすいのよな 乗るんだ
頭と前足しか乗らないってここで聞いたから信じてたやサンクス DPSチェックさ、普通にまともにやってたらライトでも意識せず通れる感じ?
心配だから、爆弾とか4つ位使ったりしてるのだが引っかかることがある
広域回復とかもしてると足りてないんじゃないかって心配になる
武器は援撃で反反近、通2で基本前足撃ってる
粉塵、怪力、鬼神G使って、1射撃60〜75ダメ
ライトでクエ貼ると、露骨に敬遠されてる感あって辛い\(^o^)/ >>283
弓ソロで突破してる動画上がってる
つまり4人雁首揃えてる時点でどんな武器種だろうが突破できる セッションの接続が切断されました、って蹴られたってことか? 今最高の野良に出会って連戦してやっと勝利しました
どこかで見ていたら、ありがとう エリア4での睡爆で削り過ぎると
コメット→メテオ→コメット→メテオ→コメット→メテオが
コメット→コメット→メテオ→メテオ→コメット→メテオになってまず詰むらしいから4は開幕で睡爆した方がいいかも >>254
ずっと撃ってられる訳じゃないから意味は多いにある。
無意味に感じるのは腕がない証拠。 >>267
すまない、あと心眼も書き忘れていた…
タイムはかなりいっぱいいっぱい
30分を少し超える程度
(ちなみに射撃でもほぼ同じくらいかちょい早いくらいでした)
茸を攻撃あたりに振ってもいいかとは思うんだけど、マンドラゴラを気軽に食える安心感が好きで使ってる ライトでヒーラー状態異常係する以前に
野良だと敵視取らなきゃ死ぬから結局ガンスヘビィになってしまう
援撃使いたいわ 極ベヒてエリア1で眠爆する麻痺させるライトどうにかならんの?
マムでも性格ジライト多数居てたしあまり嫌いな武器とかないほうだけど嫌いになりつつあるわ、だけどガイラ射撃だけは好きで使ってる
中の人の問題だからさ仕方ないのだろうけども
どこでもナナゼノ奴は敬遠してるわ >>292ホストがガンスランス賊のどれかのクエストに入ればいいのでは? 極ベビの尻尾切るなら、業物付けたマッドネスの方が良くないの? 生存ヒーラー能力ついてるナナで発動すればええやない >>293
こういう人のせいで弾かれるのよねライトボウガン。俺は冥灯だったけど。
ベヒじゃないけどライトで眠らせある時起こした奴に何やってんだバカってコメ打ったやついたな。ダウン終わりかけのボコッてるときにモーションで止めれない攻撃あるんだから考えて撃てよって感じ
睡眠はエリア開幕で自分が一番のりして入れるか自分に向かって来て来て剣士から離れた時に撃つもの。
起こされるのはお前が下手なだけ。 参加出来なかった場合に
検索条件から入れ直さないといかんの
なんとかして欲しいわ
糞カプコン ああ…射撃が援撃に明確に勝ってるとこ、いっこ見つけたわ
状態異常弾が一切撃てない
普段ライト使ってなきゃ知らないだろうし、それで参加率がどうこうとまでは言わんけど
射撃できちっと戦える人なら腕もそれなりにはあるだろう(状態異常でごまかしてきたタイプじゃない)という予測も立つ >>300
いやそれ負けてる所
援撃出なかったのかな?
射撃に負けてる所無いで?
モンスターによって装備かえるし射撃がどのくらいダメージ出せてるかは見えないからな。 >>304
いや俺自身は今援撃使ってるし、それが自分が使う上でのメリットじゃないなんざ分かってるよw
人から変なことんじゃねーかと疑われにくいかも、って話だよ
勝ってるとこ云々は軽口みたいなもの。わかって? にわかなんだけど、水冷を頭にガンガン当ててるとスタンする?
敵視取ってる時にあんま頭ばっか狙わない方がいいのか「そりゃおまえじゃなくて他の人や」なのか >>306
スタンしない
打撃属性の攻撃と徹甲榴弾以外は気絶値を持たない >>307
あざす
あれはガンスだったんだな
やたらスタンするから怖くなったw 強打の装衣来てれば全ての武器でスタン可能になるぞ
あとガンスの爆発にはスタン効果はない
PTにチャアクがいたならスタンさせてるのはチャアク先生 DPSチェックかかりまくるなぁ
ステ3で眠爆はあかんよな?4回目がいいんだよな エリア3でDPSチェックに引っ掛かるPTが睡爆でエリア4に行けたとしてもエリア4を越える事はできないだろう 質問なんですが他の人が極ベヒーモスの敵視をとっている場合、頭を攻撃しても
大丈夫なのでしょうか。頭を攻撃して敵視が自分に移るということはないのでしょうか 敵視の効果時間中に切り替わるというのは無かったと思います、確か…… >>312
敵視取ってる間は問題ない
敵視切れてからは敵視争奪戦スタート >>314
ありがとうございます。これで少しはダメージアップに貢献できそうです 水冷弾と見間違えてかつスタン取るってなら減気弾とか?
と思ったけど本人が撃ってるなら見間違いも何もないか 自分がクリアしたときエリア3だけボマー地雷強化で近接の邪魔にならない程度に弾以外で体力削ったわ
それでDPSチェックもクリアできた 尻尾切れたら 敵視取るまではヒーラ一筋で攻撃しない方が良さげ?
ヒーラが余計に攻撃すると盾が敵視取るの遅れるとかあるのかな 最初のエリアで乙った奴が抜けてそのまま3人で続けてクリア出来た
可愛い名前のライトさん回復沢山してくれてありがとな >>318
賊タンクなら気にしなくていい
ガンスやランスタンクならなるべくタンクと同じ方向できればタンク後ろにいるとタゲ取りやすい
が、あまり近すぎると自分狙ったメテオがタンクにも当たるから注意 斬撃で尻尾切らない
タンクの回復もしない
広域3のアタッカー気取り援撃おったわ
前足に張り付いてタンクが敵視とっても被ダメしとった 敵視の仕様分かってないヤツ多いんだな
あれはパーティ内で値が共有されない(個人管理の)状態異常の一種
当然、異常発生中に同じ異常を与えようとしてもカウントは増えないし、一度かかった時点でカウントはリセットされるし、個人管理だから他の人の敵視カウントに自分の攻撃が影響することもない
MMORPGのヘイトとはまったく別物 援撃出るまでボウガン使ったことなかったけど
ハマったわ。爽快すぎる 一度もあたったことないわ
カリョクガーカリョクガーってね。自分でやれと 自分でタイラントブロス持って超出したら火力たりる
豆鉄砲ピョンピョン撃って火力足りない愚痴るとか模範地雷かよ 対ベヒで榴弾貯まったらすぐ設置してるんだけど他のライトは
あんまそんなことしてるの見ないんだがあんま意味無い? DPSチェックのとこでもライト背負ってる馬鹿が火力足りないとかほざいてるのは流石に草
お前が最大の原因の一つだよ 本スレでライト地雷扱いしてる奴が出張煽りしにきてるんだろう やっと極ベヒ成功したわ
嬉しくてギルカ交換したのはじめてだわ
エリア1はナナで尻尾切り
エリア2.3はマッドで敵視取る前頭に徹甲 敵視取ってからは適当に田植えと徹甲
エリア4はグレイトで徹甲 1,2回目のメテオ後即睡眠でずっとやってた ヒーラーしながらは調合しぬな
あー疲れた ベヒのライトはホイミスライムだから...(打たれ弱い+ヒーラー状態補助) ダメージ足りないなら転身でタルG調合爆破でもすりゃいいんじゃないの? リア友のランサーとチャットしながら広域ライト担ぐと、敵視稼ぎづらいから麻痺撃ってくれって具合で密に連携できるからすごく楽しい ライトはヘビィ以外のタンクの敵視取り補助が一番大事な仕事だわな
あとはタンクが疲弊したら回復しつつ自らもダメージ与えていく感じだから
ほとんど火力特化に広域5付けてるだけになってる これ終始ザンレツでもいいんじゃないか尻尾折った後でも 勿論アタッカーじゃなくヒーラーでだけど こ○な ってヨウツベのクリア放送見てたらヒーラーしながらなんでそんなに補給してないんだよなぁ
おまけにザンレツだとやり易いよなぁって
どうせステージ1戻り2戻り3戻りるし どうなんだろなーって ソースがエンジョイユーチューバーとか一番信じちゃ駄目な奴 まあそうかぁ やり易そうだったんでつい考えちゃったわ 極ベヒは片手ヒーラーやっていて
尻尾が厄介で斬裂切りしようと思うんだけど、エリア1でも広域5はやぐい3破壊王3回避距離3に上にある会心ちょろっと足しとけばいい?
エリア2から片手に戻る 弱特3渾身2破壊王3広域5早食い3回避距離3
このスキルでザンレツ弾30+調合分ちょっとでライト1人でも尻尾きれますよ >>350
ありがとう
試しにやってたんだけど調合分すこしあれば楽々ね
尻尾なかなか切れないしそもそもそう言う意思ないし、片手剣では付け根くらいしかチャンスないからこれからはライトで切断していく とりあえず最終エリアのエクリプスメテオ直後の悪質タックルが怖すぎるよな
あれが全てを無に帰す事もある 最終エリアのエクリプスジャンプ成功時のジャンプ攻撃をベヒが二足立ちで回避してそのまま腕叩きつけで即死させられた時は
リアルでは?ってなった >>353
なるほど
今度やってみるがなんかキックされそうで怖くもある やっと仕事から帰って来て極やれると思ったのにライトって蹴られるん? 初期エリア睡眠撃ってくれると即抜け出来るからありがたくもある >>357
これを理由に 自分ライトだけどホストやる時は他のライトはご遠慮頂いちゃう
参加する時もライトいないptにするわ
あとアンフィ、爆燐ヘビィとか睡眠近接とかも避ける
麻痺近接も敵視切れちゃうけどまあ我慢する ライトが嫌われてるのは敵視外れてるのに後ろから撃ってるから
さっさタンクの所に集まれと。水冷やら斬烈穴に当ててる場合じゃない >>358
睡眠落石やればすぐエクリプスきて
あっと言う間にエリア1終わるのに
おまえはそこで離脱しちゃうのか >>361
普通にやってエリア1で苦戦ことなくね?
わざわざ楽なエリアを時短するなら事故率が高いエリア4でするべきじゃない エリア1を即抜けてエリア2に行けるという意味では、、、 >>361
エリア1で睡眠落石をやる意味を極ベヒ戦全体を通してどういう意味があるのかを詳しく 4で睡爆やるとコメット→メテオがコメット→コメット→メテオ→メテオになることあるし3のDPSチェックは睡爆1回で余裕で通過できるし使い所1と3しかなくね
1ギリギリで睡爆落石と落石で2も2分くらいで終わるし それだと周回するとき効率良くないしなぁ
4は交代でタンク回して転身爆弾で残りは拡散してるわ >>365
じゃあなんで極ベヒーモスを『攻撃』するのか理由を エリア1で睡眠とかいう他エリアでガンスが杭を当てるチャンスを無駄にする行動の理由を詳しく説明してくれ
4で眠らせて起き上がり時に杭当てたらコメットコメットメテオメテオの順で来ても何も問題ないだろ
タンクが賊なら別に悪いとは思わん >>366
それが起こるのはコメット落ちてから睡眠爆破するから
開幕から睡眠爆破すれば起こらない
睡眠爆破→コメット→メテオ→睡眠爆破→コメット→メテオ→麻痺→タコ殴り→コメット→メテオが最適解 ライトボウガン的にどう言うPTに入りたいと思う?
全員ガンナーか近接2ガンナー1かガンナー2近接1か全員近接の中から選ぶとしたら ライボからとしてはどれがいいんだろね 私は4までは眠らせない派だけど
1で眠らし人いても抜けずに続行してるけど >>373
盾役1人と広域持ち3人が快適で後は何でも良いと思うけど、広域持ちの内の2人は火力も出しやすい近接が理想かな 近接が被弾率高いならタンク含めて近接2だなあ
それ以上になると回復弾じゃ追いつかないから広域を入れないといけなくなる 敵視を取れてない時にケツに回って撃ってるライトボウガンは妨害行為員
一匹のチキンがゲーム難易度をはね上げてる 手負いの方でランスが救難してたから参加したら虫棒と双剣がバーサーカーしてる魔境だった
ランスが敵視取れるよう立ち回りや回復に気を使ってもこいつら二人がめちゃくちゃしてて大変だった
なんとかクリアしたらランスの人がこっち駆け寄ってずっとお辞儀?みたいなジェスチャーしてめっちゃ感謝されたわ 正直、本スレで揶揄されるようなライトは酷すぎると思うわ
今更ながら、マム以前位はライトなんて見かけることが稀な存在だったのに、今は粗製乱造過ぎる
極ベヒでは敵視とるまではタンクの近くにいて、タンク楽にしてやらな
尻尾切のときも敵視とってから切る、慣れてるタンクならエリア1開幕直後位で敵視取っててくれるし
敵視切れたときはスタンを使ってタンクの敵視取りを補助する、他の状態異常拘束はなるべく温存する
タンクがまともなら、他3人がタンク周りにいることを心掛ければ使うまでもないこともある
回復弾つかうのもありっちゃありだと思うが、広域5はほぼ必須でしょう それを求められてる
広域3とかの中途半端でヒーラーもできますっていうライトは帰ってくれ、頼むから >>380
なんでアンチがここにいるんだ?
さっさと出ていけよ それだけゴミライトが多すぎるからだろ、ちゃんと教育しろよ地雷武器 ゴミライトは茶茶々とかいうババアエリア1睡眠爆破とか紹介したのもあるな
ほんまこのババアろくなことしない 無駄にダメージ受けて回復を人任せにしてる近接地雷武器がなんだって!?
エリア1で寝かせる奴なんて見たことないけどなぁ
もしかして自己紹介かな? 誕生日ってライブして
チャリーン って金コジキして
金あげた奴らが年聞かれたら聞くなって言ってたわw
詐欺紛いだよな ライト使うことには何も問題もない
「火力足らないPT多いなぁ野良」
みたいなこと言いださなければね 近接がライト担ぐからそう言う事になるんだろう
最初からガンナーやってる奴はそれなりに分かってる
何しろライトの肝は知識だからな 未クリアが野良で失敗しまくってイライラでいらっしゃる
広域で回復して差し上げろ 今の野良はほんと酷いからなぁ
初日昼前にクリアしたから高みの見物決めてるけど
これからどんどん逆蠱毒化が進むんだろうな ベヒで時々まだ尻尾切れてないのに水冷しか撃たず絶対に斬裂使わない冥灯に出会うんだけど何か理由あるの?
尻尾は他に任せて属性弾でダメ貢献したいのかなって思っても反動3じゃなかったりするし 未クリアでイラついてんの?
じゃここでも他スレでも部屋立てて相談しながら何回かやったらクリアできるさ、みんなうまいからな
初回撃破もあり得る そもそもベヒーモスに関してライトは攻撃ダメージで貢献するって考えがおかしいんだよね
連携とサポートで他を引き立たせるのが仕事
その仕事をするために必要なのが>>389のいう知識なんだよな >>392
多分忘れてるだけ
ほぼエリア1で尻尾切れるけど、火力高めのPTだったりすると
切れないままエリア2に進んで、エリア1でいつも切ってるから尻尾ついてるの忘れてるパターン 極の難しいところはジャンプ避けが出来ないといけない ここだけかと思うわ
結局ジャンプ避けってwなんだかなぁwとは思うけど >>392
タンク役に敵視取らせてから尻尾に集中して撃ち込みたいんじゃないか
自分も敵視取れてないときはタンクの近くで攻撃控えめにしてる >>395 >>397
忘れてたりタンクに配慮してってこともあるかなるほど
まぁでもベヒの横から水冷撃ち続けて
結局クエ失敗するまで一度も斬裂撃ってなかった気がするからそこまで考えてないよね…
2人とも回答ありがとう
他にも終始手足に徹甲撃ち続けたり元気な尻尾を横目に足に斬裂撃ったり野良ベヒは色んな冥灯観察できて楽しいね >>400
そもそも斬裂の方がダメージ効率いいからDPSチェックに引っかかるかもしれんぞ 終始斬列増えたねそのかわり怯まない所の邪魔にならない所に打ってる見たいけど >>400
うん、それ以前の問題のライトだったみたいね ライトヒーラーの極ベヒ面白すぎて期間終わったらロスになりそう ベヒ尻尾に斬裂撃つと8ダメしか出ねえけど低くねえか…? 射撃に弱特渾身に鬼人薬g飲んで9-11くらいだよ
破壊王3で30発くらいで尻尾切れる 終始ワシが会うライトはエリア1か2で状態以上
麻痺睡眠気絶のハットトリック決め手
3まで逝けずに離脱するやで( ;`Д´) 茶がゴミライト流行らせたと聞いて見に行ったがライト一切使ってねーじゃん
前スレでも破壊王関係で茶のデマ流しいたしいい加減アンチしたいなら該当スレいってこい
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1502357067/l50 >>409
誰も婆さんがライト流行らせたとかそんなこと言ってないかと ライト流行らせようとしてるのはコロナって女の実況者
チャチャチャさんはカズヤの母な というか、いい加減ここにきて宣伝するのやめてほしい
茶をNGに入れときゃいいか >>402
簡悔仕様で属性弾の通りクッソ悪いからなぁ
あからさま過ぎて草も生えない ライトで極クリアしてきたけど、マジでタンクとその他の連携次第だわ。
エリア1,2は全員集まってタンクに敵視取らせてからボコれれば余裕で突破できるし
エリア3,4もこれができていれば新モーションぐらいしか怖くなかった。 尻尾切りの斬烈はさダメとかは影響するよな?極論破壊王プラス火力上げりゃ早く切れるだっけ、蓄積だくで火力は切り落とす早さには無関係だっけか >>402
は◯ーさんの極ベヒ装備動画が終始斬裂のものだったからだろうね ライトで最初に尻尾切ったら後は最終エリアまで他の武器使ってるわ
野良で調合分持ち込んで爆弾で火力底上げしてたライトにはちょっと感心した >>420やっぱ爆弾使ってでも火力上げた方がいいかね
それなら調合分と言わずモドリ玉で戻ってでもエリア3のDPS上げるが
隣のエリアだしね 斬列で尻尾切りするのはいいけど、敵視取ってない状態で尻尾狙いに横や後ろに回るのは無駄に時間と被ダメ増やすだけだから注意。
敵視さえとってしまえば尻尾の向きも固定されて1,2回で斬れるから、それまではタンクの側で回避と回復に徹するが吉。 >>392
俺は尻尾の付け根辺りを攻撃する近接見かけたら俺も狙いはそこだから迷惑かなって思って水冷撃ってるけどな
ちなみに反動2リロード1 近接は尻尾の根元攻撃する人多く見るから尻尾の先端の方に斬列撃ってるわ
自分1人だと調合分必要だけど誰か1人でも他にいれば30発以内に切れるね ナナライトで尻尾切り次第ガイラ射撃に持ち替えて通常2撃ってたら火力足らんのか? 通常2撃つなら射撃よりグレイトボウガンの方がいいぞ 援撃推しがあった様に思えたんで初日にエリア2,3を援撃通常2と地雷してたんだが
私のスキルではマッドネスの徹甲1,2,3と地雷にかなわないので援撃はしまうことにしたわ >>432
エリア1はナナ斬裂だし マッドネスはエリア2,3だけで徹甲1,2,3調合しまくる
ただヒーラーも多少やりながら、地雷もやりながらなんで調合分まで使い切らないわ
エリア4はグレイトの睡眠2自動装填からは離れられないわ
私の場合、通常ベヒの時と変わったのはエリア1がナナライトになった事だけだわ >>433
反動大って気にならん?
下手な俺には使いこなせないわ >>433
参考までに強化パーツなににしてるのか教えてもらってもいいかな
反反リでおk? >>361
全然苦戦しないエリア1で睡眠消費する雑魚 >>434 >>435
反動特大とブレ大は気になるので徹甲2の反動大かリロ普通をとるか非常ーに悩ましいが
「反反リ」で徹甲2を反動大 昔のモンハンのリロード感覚でやってる
いずれにしろ徹甲3は特大でリロも遅いので敵視外れてスタン取り様に撃たないでおく事もある
KO3付けてれば初回は徹甲3頭に2発でスタン取れるし
私はこれが好きってだけだけどね 援撃と強打の装衣の組み合わせマジオススメ
手数で圧倒できる通常速射にスタン性能まで加わってかなり強くなる まぁそれ徹甲弾でもいいんだよね通常で頭狙いに行くよりもリスク低いし やっと極ベヒーモス倒してきたわ
ガンランスで・・・ >>440
そう?
徹甲だと反動かリロで隙できるからリスクあると思うが ベヒは頭微妙に高いから通常の射程を考えたら徹甲の方がいいかな
まぁ通常は腕狙ってたらいいんだけど 1で尻尾切って2.3は双剣にしてたんだけど、テオルート行くことの方が多いから2だけ双剣で3.4は集中ヒーラーシュラムしてたわ
3敵視中は地雷と頭水冷と回復で今のところチェックに引っかかったことないからほんと敵視取ってくれる人とアタッカーに感謝
ヘビィでタンクもしてるけど、そっちは一回しかクリアできてないしすごい歯を食いしばって顎痛くなるからやっぱやるならヒーラー地雷ライトが良い あーそういうことかごめん自分は援撃それ自体の性能についての話してたわ
さすがに敵視中に状態異常するゆうたじゃないわw
ただ極だと賊以外敵視とるの大変だしタンクと歩幅合わせながらスタン狙ってサポートするのありだと思うが >>448それはむしろどんどんやれ
というかそれこそケースバイケース たしかに通常状態で頭を狙わないのはおかしいな
敵視とってる時と言い間違えたのかな?
と思ったけどこれ通常状態とか敵視状態の話じゃなくて弾の種類の話だわ >>424
水は頭(というか角)と尻尾の先端ぐらいしかまともにダメージ入らんよ。
尻尾切ったら前足に通常か斬裂、後ろ足に氷撃った方がいいし
尻尾狙いなら斬裂や火の方がダメージ出る。
あと、関節より上を狙えばバッタ以外の邪魔にはならないし、動きも小さいから狙いやすいはず。
>>446
通常弾は頭と前足がほとんど変わらない。
頭は動きまくるから、気絶狙わないなら前足の方が圧倒的に楽よ。 >>453
素晴らしいレベルの解説乙
やっぱモンスター図鑑でただ有効属性見るより部位毎の属性値を自力で調べるかサイト見たほうがええんやなって・・・ >>453
他は小さ過ぎていちいち狙ってられないけど、ベヒーモスはデカいから狙いやすいし
DPSチェックもあるから各部位への有効属性も知っておいた方がいいね。 水冷ってタンクが敵視取る前も角狙いでいいの?
敵視とったら事故りそうで怖いんだが >>442
スタンとればタンクが敵視とったり他も攻撃しやすいやろ? >>449
他にも相性良いのに気づいてる人いたか
>>450
>>458
というかタンクが敵視とるまではポジショニングでタンクと一緒にベヒーモスと対峙することになるんだし小回り効かせながら通常速射で頭狙ってスタン取ったほうがいいってのが自分の考え
せっかく頭狙えるいい位置にいるんだし >>453
バッタの邪魔にもならんよ
橙エキスさえ取ってりゃ空中攻撃中はずっとSA状態みたいなもんだからな
寧ろそれ取ってないのはひるみ軽減1つけてない他の近接と同様だから気にしなくておk >>460
徹甲榴弾と通常連射どっちが敵視とりやすいと思う?
dpsチェックあるのに間違えてこっちが敵視とったらグダるじゃん ステージ1で尻尾斬るのは敵視とったあとで十分間に合うってわかるんだけどタンクのそばにいるの恐ろしすぎて草
今更だし回避3あれば当たらないけど照準モードだとメテオの魔法陣?みたいなの見えんから詠唱ログ出るたびキュッてなるね >>463
あれ魔法陣じゃなくてたんに降ってくる隕石の光が反射して地面を明るく見せてるだけかと >>462アレってスタンとったら敵視リセットじゃなかった? >>465
そうなのか?
麻痺後にタンクが敵視とってたから同じ仕様かと思ってた
ただ通常の方がスタンとるまでに敵視とりやすいしスタンとるの時間かかるだろ? >>457
>>462
ライトは50Hit必要だから、タンクと同じ向きから速射で狙ってても先に取るのはまず無理。
仮に取っちゃった場合でも隠れ身装衣か煙玉で解除できるから、転身タンクできないなら煙玉持って行けばいい。
>>466
麻痺中も敵視の蓄積できるから、散弾ヘヴィやガンスはリセットされても即座に取り返せるのよ。 拡散3やっぱいなあ
圧倒的にステージ4だな 中華ばかりだけど >>467
まぁ、君が通常使いたいならすればいいんじゃない?
あの距離で立ち回ってたら他に迷惑かけそうだから射程ある徹甲榴弾使うけど
通常は前足に使うわ転けさせちゃる 長文ごめんなさい
>>462
実際に極で援撃担いで一回目のスタンまでの消費弾数試してきた
徹甲3→弾2発でスタン
徹甲2→弾3発でスタン
通常2→弾4〜5発でスタン
消費弾数なら徹甲の方がいいみたい
ただ通常速射もリロ無しでスタン取れたのが大きい
自分は反反近接でいってるんだが徹甲は反動やリロード、装填数の少なさであまりベヒーモスに適してるとは思えない
>>463がいうみたいに敵視取りやすいようにタンクの近くにいる必要ある怖い位置取りだから必然的に流れ弾とかが飛んできやすいし隙作るのはどうかと思う
あとスタンさせてなおライトに先に敵視取られるタンクはどうかと思う
それとDPSだが徹甲3のダメージがだいたい40
通常速射も3発うまく当てれば40〜45
ただ一発撃つのにかかる時間が段違いだからDPSチェックの観点から通常撃つほうがいいかなと
まぁ結局は本人の腕と好み次第なんだけどね IDどころかドコモ回線からau回線に変わってるじゃないか 距離3ないと、メテオ回避が不安
破壊王3ないと、エリア1で尻尾切れなかったときに面目が無い >>291
教えてくれてありがとう!
そのスキル構成だとキノコ装飾品3つ必要ですよね?
装飾品難度高いですが参考にします! ベヒーモス極が勝てない。
体力増強しても一撃で死ぬことがある。
速射とリロード中の攻撃でやられるパターン多いんだけど、注意すべきポイントあれば誰か教えて。 一撃って防御力下がったままでベヒの攻撃受けたんじゃないの?
メテオに防御ダウン効果付いてるから、喰らったらすぐ忍耐の種とかで解除しないとダメ
あと、慣れてないなら、メテオとかサンダーボルトのアナウンスが出たら回避に専念しといた方がいいぞ
まぁ、その前に敵視とらないとアホ程メテオサンボル連射してくるから
タンクに敵視とらせやすい立ち回りを意識
タンクがいない?がんば エリア3以降の新モーションはガンナーだと150あっても即死だったような >>478
上でしてる通常速射の話は援撃じゃないのかい? 質問なんですがベヒーモスの角って水冷弾で破壊することってできるのでしょうか 論理的には可能です
ただしそれが現実的かどうかは別のお話です >>479
ガンナーは200あっても落とされるんじゃない?
近接でもギリギリって感じだしどうにか避けるほかない >>484
体力3で200の間違いだった150だったらなんでも死んじゃう 固定メンツでやると理解したら割と簡単にクリア出来たけど野良オンリーはなかなかこりゃ大変だなぁ
誰が悪いとかではなく野良で連携取れるわけないし構成ばらばらだし、固定ないとここまで難易度変わるとは おまけに一回クリアした人中々やらないだろーし報酬自己満品だけの期間限定だしw
凄いびっくりする程チャット悪口三昧の奴いてるしw まぁ、風化は出やすい
手間考えたら、ノーマルベヒでいいかもしれないけど 援撃も見た事ないな使ってる奴
良武器なんだろーが 極であの距離弾ならピーラー兼斬列か榴弾選ぶかな確かに
援撃は程度の良い中流歴戦辺りに発揮専用だな 初挑戦して1発クリアしてきた
タンクの人が優秀すぎてめっちゃ楽だった
ここで書かれてるようにリロカスなら徹甲榴弾打たない方がいいかも攻撃避けるの難しい
立回りと麻痺だけでも十分敵視とってくれたからスタンとらなくてもいいかも 最終エリアだけなら援撃そこそこつかえるかな。
ちなみに通常2は使う暇なかった… あー楽しいなあ
このクリア出来るか出来ないかギリギリのラインの難易度すてき エリア1の始まってすぐ、タンクが敵視とったので斬裂尻尾に撃ったら、後からきたヘビィが寝かせてしまって斬裂でおっき、そしてそのヘビィは抜けた、悲しかったがこういうこともあるのね 最終エリアで新モーション一度耐えたけど何故耐えたのか自分でも良く分からなかった
精霊の加護も根性も付いてなかったはずなのに
グレイトの防御補正と種飲んだ後だったからなのか >>495
エリア1で睡眠ってやばいな
拡散4人とかそういう特殊PT以外でやられたらビビるわ もう属性会心あきらめて、早食いとか回避距離アップとかつけて行こうかなあ
でもタンクの後ろから水冷弾速射で頭狙えば、結構ダメージ出ているし
ほんとに最後のメテオでコメット飛散してたのが痛かった
こういう時に限ってジャンプも成功しないし 状態以上は最終エリアまでとっておく派だけど、いれらちゃうのも仕方ないのだけど、敵視とれてるときにやるのもどうかなあと思います >>497やっぱ普通の野良でエリア1で睡眠は稀だよねえ落石狙うとしても 早食広域距離入れてても会心50属会&属性+3はキープできるでしょ
身内でやってた時はエリア3で1度睡爆するとDPSチェック突破が楽だったな
もちろん敵視取れてる時にはやらないし意思疎通はできてる前提だけども サブデータHR14でネルでHR44のザコにキックされてワロタ。
ネルで乙るとかまじないわw
体力2倍でも余裕ソロだわwただマルチでワイワイやりたいだけなんだがなぁ。
低ベヒも低ランクはこんな感じでキックされるんだろうな >>500
エリア4で睡眠2回取らないと無理だねコメット落ちたら一回目2つ目で2回目後はコメット落ちるまで転身爆弾残り5個か斬列でなんとか勝てるかな。 4回倒したけどネルコースでは勝ったこと無いな。
ネルコースは狭すぎてミールストーム処理が難しい。 エリア1で睡眠は某クソ配信者の茶ryが動画で広めてるからな
ゲイルカズヤマンにマム戦でのシーカー広めたり害悪にも程がある そもそもエリア3行くときには部位破壊2か所以上?終わっててテオルートになることが少ないな
何十戦かやっててまだ数回な気がする >>508
極はどうか知らんけど普通のは一ヶ所でも壊すとアウト
なのできちんと狙ってやらないとテオには行けない >>507
エリア1睡眠落石はソロでやるならやった方がいいけどマルチでは無価値だね。
エリア1睡眠落石はソロ用 >>502
もちろん
頭と足だけαのエンプレス一式で普通に組めるはず >>507
だが待ってほしい
本当に悪いのはゆーちゅーばー(笑)よりもそれを真に受けるゆうたなのではなかろうか
いや俺も馬鹿みたいな情報発信しやがってという怒りはあるっちゃあるんだけど
どっちかというと元凶より猿真似するアホの方が腹立つんだよなあ
本人は(うまくいったヤツだけ乗せてるにせよ)その頓珍漢な装備や行動も考えてやってるんだろうしさ >>511
すまん最終エリアのグレイト用の装備見てた
組めることには変わりないけど まーた茶ババアが間違った知識振り撒いてんのかよ
ほんとロクなことしねえな まーた茶のデマばらまいてるのかよ
ただ初見討伐動画で睡眠落石利用しただけだろ、おすすめもしてない 最終エリアではないのに、変なタイミングで状態異常いれられると、ライトである自分が状態異常いれたみたいな風になるのも嫌だ、自分じゃねえw 1で二回眠らせて2で一回眠らせて、さらに化合着て眠弾撃つライトバカなの? >>517
2,3で麻痺するのはいいけど睡眠やられると視線を感じるわ >>519
やれやれって感じでみんな爆弾置くのよね… 最終エリアで状態異常入れると次のコメットが来る前にエクリプス撃たれるって聞いたんだけど エリア1で睡眠流行ってんの
はっきりいって迷惑だわ ライトでのクリア諦めてガンス部屋行ったら3戦でクリアできた
敵視取るの異常にうまいな
水爆も一切しないし固定ダメージって偉大だな >>524
それ君の立回りが悪かったんじゃないの?
敵視とるまでタンクの側にいないとダメよ? >>521
極だよね?正確には睡眠麻痺スタン乗りなどを連続で取った場合大抵は殴りすぎになってしまい
コメットとエクリプスの順番がおかしくなるらしい(例:コメット→コメット→エクリプス→エクリプス)
通常ベヒでも乗り維持で削りすぎるとエリア2でコメット1個落とした後すぐエクリプスして
エリア3にコメット持ち越しになり計7個降ってくるみたいなことがあったしそれと似た感じの現象っぽい なんか仲間を乙らせちゃうとヒーラーの自分の責任っぽい感じで申し訳ないわ
エリア1で2人も乙るとは思わなくて油断した
斬裂で尻尾斬りからの着替えて戻るまでに3回目の乙で終わったわ >>524
ガンスはガンス同士で数がそろう程やりやすくなるからなぁ
頭が揺れにくくて取りやすいor取り囲んでても誰かしらが頭に近いから
野良では火力も硬さもふり幅がさほどなくて安定感ある構成だよね
とりあえずエリア4までに死亡数が増やさないってかなり重要なことだし >>526
みたいですね
自分の場合エリア4睡眠は 1回目のエクリプスまでは状態異常使わず
1回目のエクリプス直後即睡眠、2回目のエクリプス直後即睡眠にしたわ
これにしてからコメット無しエクリプスに出会ってない
エリア4以外で睡眠やられちゃった場合が1回だけなら、エリア4で睡眠2回出来たな
睡眠珠3で睡眠1,2調合分まで随分使ったけど エリア3で笛からヘビィに持替え唐突に寝かせた中華
もちろん誰も気づかず起こされて全く意味なかったな >>521
コメット1回目来て睡爆入れた後すぐ睡爆弾入れるとコメット落とさないでエクリプス使って来るから注意
コメット来る前に削り過ぎるとダメみたい。
一度それで全滅したあの時のメンバーには申し訳ない事したわ。 >>530マジで?
私の時コメットきた直後にエクリプスだったけどコメットの技キャンセルしたのでは? 野良ベヒが中々厳しいから貯まった珠を錬金に突っ込んだら攻撃珠が2個来た ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
低火力・マラソン大会・遠距離チキン行動しかできないアクション音痴爺による高乙率。マルチの破壊神。
2位・弓
とどまるところを知らないカズヤマンと曲射マンによる最強の地雷コラボレーション狩り妨害行為。最強武器だけに厨房の巣窟化としている。
3位・ハンマー
ろくにスタンをとれない癖に頭は俺様のもんだと厚顔無恥な立ち回りでハンマーを振り回す脳筋バカ。最終的に坂道で回転してるだけの虫ケラに成り果てる。
4位・ヘビィボウガン
状況を考えず火力にもの言わせた拡散吹き飛ばしゲェジがマルチの空気を最悪にする。その他はライトと内容がほぼ同じのマルチに巣食う害虫。
5位・太刀
6位・ガンランス
7位・チャージアックス
8位・双剣
9位・操虫棍
10位・大剣
11位・ランス
12位・笛
13位・スラッシュアックス
14位・片手剣 797 名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM77-GhAn [110.165.143.51]) [sage] 2018/08/07(火) 19:57:41.64 ID:9biSo/6MM [11/11]
ライトの火力がカス……?
804 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f1f-qwPF [125.196.62.110]) [] 2018/08/07(火) 20:02:56.02 ID:xhk1hzYU0 [4/19]
ライトを弱いと言ってる奴が弱い定期
900 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f1f-qwPF [125.196.62.110]) [] 2018/08/07(火) 20:41:36.89 ID:xhk1hzYU0 [15/19]
10*7*3+αを継続的に撃ち込めるライトよりdps高い近接ってなんですかね
↓現実w
☆★☆★ベヒーモスTA★☆★☆
ヘビイ 9'49'30
太刀 14'02'21
チャアク 14'15'85
弓 15'56'83
双剣 17'32'56
操虫棍 17'59'55
スラアク 18'05'75
ガンス 18'27'08 new
大剣 18'28'08
ランス 18'31'13
片手 18'42'55 new
ハンマー 18'46'53
大樽G 19'37'48
笛 24'25'45
ライト 26'31'85 ←爆笑 マラソン大会になる時点で近接が火力でライトボウガンに負けてるだけじゃないかと・・・ たしかに低火力とマラソン大会は両立しないしさらに言えば遠距離から撃ってたら適正距離になるわけないからなおさらだよな
エアプか? >>535
雑魚ライト弱すぎふいたwさすが反射神経とろとろのじじい専用武器と言われるだけあるw 火力が低いことと反射神経に関係あるのか?
火力低いのは開発のボウガン嫌いの所為なのに 遠距離で尻側から打つからブヒーモスが走り回るんじゃねえか。
顔前でランス構えてんのに、低火力豆鉄砲で敵視取る邪魔してんじゃねぇ。 大樽G 19'37'48
ちなこれ無能ライト使いが転身不動ボンバーマンで出したタイム
インチキプレーしても笛にやっと勝てただけっていう・・・
ライトほどのお笑い糞武器ないでしょ
糞武器は使用者も頭おかしいって本当でした それ以前にエリア1で絶対眠らせるマン出荷した戦犯
誰だよまじで迷惑なんだが 昔からライトだけで火力出そうなんてやつおらんかったやろ
状態異常とアイテム使いまくって戦うのが正攻法 まぁ正直野良ライト見てると酷いの多いのは認める
挨拶代わりにエリア1で睡眠入れたり弾が消えるんじゃないかと思う距離から撃ってたり
回復カスタムでもないのにアイテムで回復しないとか敵視取りの邪魔をするとかな…
ただこのスレのライト使いは上記のようなことは一切してないから >>543
ランスです敵視www
正気かよwww
そら諦めて適当にやるわな >>543
野良で混じると盾構えてる人よりアナル攻撃してるランスに会うんだが俺が運が悪いだけ?
さっさと尻尾切りたいのかなって思ってたんだけどさ ランスは敵視取る気満々な奴多いけど
ほんと取ってくれない
その癖周りがぁー味方がーなんだよな
まじタンクしたいならガンスがヘビィでこいと >>539
適正距離関係ない弾あるの知らんのかよ
エアプか? 一部の勘違いがいきなり撃つから、盾が敵視取ってから尻尾撃てってことでしょ?
流石に3日も経つと敵視取るまでは盾役の周りで自然と戦闘する。
ただ夏休み中はゆうた勢が絶賛勘違い中ってこと >>544
ライトは本来爆弾や状態異常を駆使して戦う武器。
昔のモンハンのライト動画でも見てみな大体眠らせて爆弾使うから。
ライトは一撃も被弾せず状態異常ハメ技が出来るのが売りなんだけどな。 極ベヒの話ばかりのところですまんが
援撃のおかげで苦手だった歴女が
通常弾・地雷・環境罠のみで11分討伐できるようになった。
疲労中に落とし穴とか眠爆とかも使えば9分台もイケるかな? >>554
そうそう。敵視取る前から尻尾切りに遠くから斬裂打ちまくるから、そっちむかって走り出すんや。納刀して走って追いかけたら、違う方からまた打ってモスが走り回る。で、ストームだらけ。
雑魚ライトおるパーティーはアカンわ。まずは、せめて盾の後ろから打ってくれ。 それはどの武器でも言えるな
敵視役が敵視取るまではつかず離れずの位置で戦え >>534
これは完全に剣士が付けたランキングだね唯一のハンマーは頭殴りに行ったら飛ばされたのかなww。 海外勢の作ったベヒの説明動画みたいなの公式が用意しておけばよかったのにね。
アレ日本語なくても見たら大体理解できるしw >>556
睡眠落石とかやれば少しはタイム縮むかも? >>561
おぉ!確かに。やってみます。
今作のジョーって胸が1番ダメージ通るのに通常弾で狙いにくいのがもどかしい。 最終まではまあ行けるけど最終のコメットが吹っ飛ぶからジャンプ失敗やらでほぼ壊滅なんだよな極って
コメット残す方向でやってくれりゃ助かるんだが野良って 1マップ→麻痺、尻尾切
2マップ→睡眠
3マップ→麻痺
4マップ→睡眠
って野良野良ヘビ成功率アップ
基本ザンレツ ってゆーちゅうぶででてるけど、どうなのかなこれ 正直ザンレツは演劇通常より安定してるとは思う
演劇通常2は強いと言われてるけど、クリ距離とか他部位に吸われたときのダメ減少がすごすぎる 睡眠ならナナゼノでもいいわけで >>524
ガンスでタンクして敵視を素早く取れるのは間違いなく上手い人だよ。
大半はタンク目的じゃなくガードしながら肉質無視で砲撃する為に抱えてる。
>>535
10*7*3って何撃ってるんだろ?
斬烈は5Hit+着弾ダメージだし、7Hitってことは至近距離で散弾3でも撃ってるのかな?
>>565
エリアごとに60発全弾命中させて「(8*5+1)*60=2460」、起爆3発で+600ぐらい?
極は各エリア8000〜9000で合計35000ぐらいらしいから、きっちりこなせるならなくはないと思う。
ただ、ヒーラーやりながら60発は撃てたことないなぁ…… >>565
2マップは麻痺とかスタンでいいと思う
睡眠はない >>567
体力35000は通常個体の方では
極だと52000くらいでおよそ1.5倍だったはず ライト1人の場合さ3,4睡眠1回ずつはどうじゃろか >>569
落石のダメージが体力の5パーセントって仕様ならそれくらいになるね 私が成功した時は3で1回4で2回眠らせてた記憶がある
ライト1ヘヴィ1だった
勘違いならスマソ >>569
うへぇ、そりゃDPSチェック引っかかるわけだわ……
毎回戻って樽置きまくりとかやらないと厳しそうね。 間違いなく3で1回寝かすようにかえるわ、アドバイスさんきゅう 1麻痺、2 麻痺、3 睡爆、4 睡爆、麻痺が理想。 4が地獄だから異常は4に集中させたくない?
それまでが辛いパーティなんて4突破できないだろうし 救難の中華スゲーな4まで7分ぐらいで行ってたぞ 拡散3人だけど
完全なるヒーラー寄生やなこれ
ちな俺も3から民泊でお泊まりしてる >>567
ガンス部屋はみんな適しの取り合いでみんなタンクでありアタッカーなんだよ
最終エリア以外で状態異常はやらない方がいいんじゃない? 他武器メインだけど極ベヒーモスはライトで参加
蹴られること多いから調べたら火力低いからみたいで、斬烈100×n当たるし強いじゃんと思ったら、そもそも味方怯むのね・・・
クリアしたけど、なにも考えずに前脚ぶっぱしてたわ >>577
エリア4は剣士がすぐ死にそうになるから回復アイテム足りなくなったりするから2回睡眠爆弾の方がいい気がする。 >>580
100じゃなくて10*nだからね
よく見て nってのがそもそもよくわかんねぇな
5ヒット以外の斬裂弾があるのか?
>>585
会心時の末尾の!は1じゃなくて!(エクスクラメーションマーク)だぞ >>583
その辺も意識してなかったから気を付けるわ!
>>585
たしかソロとマルチでダメ数変わってたような?ベヒソロ試してないからわからんけど >>580は何もかもが間違っていてすげーなって思う
どんな脳筋武器から流れてきたのか興味あるわ なんか本スレでも!を数字と間違えてハンマーで700ダメ連発とか言ってる人いて笑った覚えある
ベヒの体力5200くらいになっちゃうよぉ あのフォントは分かりにくいよな
デザインしたやつセンスないわ >>576
やめた方がいい本スレの雰囲気だと蹴られるよ
2,3麻痺4水爆×2がいい
3回目の麻痺は一人だとスキル積まんと無理だと思う あぁなんだフォントの件か
>>580が誤字ってんのを擁護して失敗してんのかと思ったわ >>586
!だったのね、今まで疑問にも思わなかったわ草 ってか素朴な疑問なんだが
エリア2や3で状態異常弾を浪費する必要ある?
ライトやヘビィで参加しててDPSチェックにかかった事ないんだが
そのぶん4ではこれでもかってくらい睡眠麻痺2セット+スタンとか入れてる
強打使えばスタンももっと入れてけるのかもだけど装衣は生存に割いちゃってるので 2,3で麻痺入れてやった方が,どんなタンクでも敵視すぐとってくれるから、安定する。
ゾンビランスだと回復アイテムも減らないので、皆が笑顔。 >>594
4で過剰に攻撃しすぎるとコメットコメットエクリプスエクリプスくるぞ >>596
状態異常フルセット一気に入れるわけじゃないのよ
まず序盤に睡眠〜麻痺入れてその後はエクリプスまで吐き出させてでワンセット
エクリプス後に同じ流れで拘束しつつ削って同じようにエクリプスまで吐き出させて
最終セットでスタン狙いスタミナ切れ発生をお祈りしつつ耐える
「エクリプスを3回やってくる最終エリア」というのを
「エクリプスまでのいつもの流れ」を3回やるって風に区切る感覚とでも言うか そう言う現象が起きるとしても
それって麻痺スタン睡眠乗りを一纏めで何度も入れてるから起きるだけで
麻痺スタン睡眠を1セット入れる程度ですっ飛ぶならエリア4で苦労しない
仮に飛ぶとしてもコメット落ちた後のギリギリラインで開始するサポが悪い ステ4のラスコメットて3回全滅したわー
俺も悪いけど
さて今日は萎え落ち! エリア1で尻尾切り目的に尻尾先端に斬裂弾
エリア2からは頭に水冷弾
エリア4でコメット降ったら睡眠、2回目のコメット降ったらまた睡眠
極ベヒーモスのヒーラーライトはこんな立ち回りでいいのでしょうか。
頭に水冷弾より斬裂弾を撃った方がいいのでしょうか 射角的に頭にしか当たらないなら斬列
他にも当たるなら水冷
ただ広域でなんか食ってる時間が長いから味方次第で邪魔にならないなら斬列でいいんじゃない >>600
水冷弾は無駄かな斬裂撃った方が火力出る気がする回復もしないといけないし。
みんなには悪いけど1エリア毎にキャンプでアイテム補充。
斬裂調合分撃ち終わる頃にエリア移動だったねいつも。
斬裂60発で平均8×5×60=2400プラス起爆有るから3000位は出るんじゃないか1エリアものすごい低火力って程でもない。 >>600
水で麻痺打てるやつってあったっけ?
麻痺スタンサポートするなら2からは炎妃で氷結麻痺徹甲してたけど... 麻痺取るタイミング難しいね
そっこう麻痺らせて敵視取ってもらった方が良いのかね?
思ったより取れない人と速攻で取る人がいるから判断が難しい
あと敵視取ったら頭に斬裂は止めてくれって他のスレで言われた 頭貼り付きで盾構えてたら、麻痺入れると喜ばれるよ。(アイコン) 最終エリアで睡眠、麻痺、睡眠したいんで、
俺は途中のエリアで麻痺取らない。
別に途中で麻痺取られても気にしないけどね。 >>604
炎妃でいいよシュラムとか1しか使えないし 今日は
エリア1:斬裂尻尾切り
エリア2:徹甲と地雷とヒーラー
エリア3:スレ的には浮気するなと怒られそうだが麻痺近接で麻痺2回
なんか敵視取らない方がやりやすいって事で 麻痺2回目ぐらいでエリア4に行く
エリア4:徹甲 睡眠2回 ヒーラー
でやってた しかしあれだけツエーツエー騒いでたなんだっけ・・・宴会みたいな名前
マムの新武器の話題が詰んでるやないかいw
最終的には何時も斬烈になるというww なんか尻尾切った後も斬裂を撃ってるっぽい発言が散見されるけどお前らマジか?
斬裂って前足(剣士の邪魔にならないよう撃つ上腕含む)でも火力スキルそこそこ盛って10x5とかだよな?
援撃で前足撃てば80ちょい出るぞ
しかも斬裂は反動中リロ普装填数2(+1)で撃ってての話だよな?
援撃の方は反動小リロ速装填6でだ
反動中リロ普装填3でいいなら射撃で100前後いくし
なんで尻尾切り終わった後も斬裂みたいな弱い弾を撃ってるんだよ…
挙句は>>612みたいなバカまで出てくるしこのスレ大丈夫か? >>611
浮気クソ野郎、ライトの銃口で100シコの刑
>>613
俺も全く同意見だけど、なんかよくわからない流れなのよ 水でも属性会心に渾身3弱特3流水3あれば結構火力でるぞ、連射きくし すきにすりゃいいお好きにどうぞーだわ
スレどころか斬烈ばっかだよ現場も
後演劇は所持が少ないから?ヘビモで見たことない
サポしっかりしてれば良いだけ >>617
援撃はその名の示す通りサポート能力も最高峰ですので
援撃が無いなら引金でもいいと思うぞ
ってか斬裂の対ベヒでのDPSってカルマにすら大きく劣ってるからな
引金やカルマで回復弾や状態異常弾でサポートしつつ通常弾を撃ち込んでてもいい 演劇の話ししてたら持ってない奴らが話しできなくなるからやめよ 別に援撃じゃなくてもいいけど、前足に通常やら散弾やら撃った方がDPS出るんじゃよ
シュラムなら散3でウホれる上、状態異常も豊富 泥魚ちゃんでもいいけど 演劇持ってるわ、ヒーラースキルの他は何付けたらええんや 極ベヒのステージごとの難易度って
4>2>>>3>1って感じだから2で麻痺1回くらいなら使ってもいいよなぁ? 敵視とれなくてベヒ大暴れでグダってると思ったら、エリア2以降で麻痺の1回くらいは良いと思う
補充、調合合わせれば、エリア4で最低もう1回は狙えるし 80も行く?フルチャ3全会心で66とかだったんだけど…
もしかして回避の装衣とか? >>628
普通に80いくぞ
会心スキル以外だと積んでるのは超会心3フルチャ2くらいだが
あともちろん薬G種粉塵とあと射撃メシは食ってるが
回避の装衣は持ち込んでるけどそれの効果中はもちろんもっといく みんなライト担いでベヒ行く時は広域5つけてる?
野良だと付いてない人もいて、、 多分ライト見たら、広域5持ってると思われてるから
身内以外だったら付けといたほうが良いかと >>630
広域5早食い3満足感までは入れてる
というかベヒに参加する場合はどの武器でも広域5は必ず入れているよ
(タンクヘビィではこの広域が活きたことは今のところ一度もないが)
早食いは自身の危険度がグンと下がるし速やかに攻撃に戻れるから
支援スキルであり生存スキルであり攻撃スキルであると言っても過言じゃないかもしれない
やっぱり過言かもしれない やっぱそうだよねー。斬烈or属性ライトだとベヒの攻撃が当たること自体が少ないからヒーラー向きすよね。
ライト好きだけど、広域5つけてないライトって、、思ってしまって。。 装填拡張やら弾強化が必須なライトですら広域や回避距離UPつけてきてるんだからタンク以外の近接には尚更付けてきて欲しいわ 広域5早食5は確定
回避距離3耳栓5属性耐性3
これら入れたらイージー感圧倒的に出るし救難でも複数回クリアできた
エリ34睡爆 エリ4も別に荒れないし コメットだけうまく残す風にやれば…
正味ライトの火力なんか相手にされてないから いかに仲間を死なさずに盾に早く敵視を取らせて、やっとこそれから攻撃だから
削りなんか二の次だ他のアタ役に任せとけば良い >>633
早食いいいすよねぇ。メテオで狙われても余裕ができますよね。
被弾が多いパーティだと飲んでばっかで、攻撃できないwってのも避けられるし。 早食は便利だとは思う
ただ、スキルの取捨選択がなぁ
新しい装備考えるか ライトなら早食いはいらん、広域5だけ必須
早食いの1、2秒の差で死ぬようなタンクなら、どのみち死ぬ
尻尾切ったら、エリア2,3のライトは用済みのお荷物よ
エリア4に限り、状態異常+ヒーラーの援撃はありだと思うけどなー 基本アタッカー約が2人や1人でも倒す事出来るんだし ライボが必死に攻撃した所でメインアタはダメ全く違うから
サポしっかりすればええだけよ >>613
エリア1で尻尾早めに斬るとやる事ないから尻尾の付け根とかに撃ってた
メテオあるから下手に戻れないし
徹甲持ち込むか…持ち物パンパンだけど >>640
自分がすぐに動けるのは強みだと思う
メテオで邪魔される事も多いし 俺もライトのダメは最低限でいいと思ってたけど、タンク賊ヘビィと冥灯ライト3人でエリア3のDPSクリアしたからアタッカーってなんだ、、って悲しくなった。
結局の所被弾の少なさが大事なんすかねぇ。 援撃でネルギガンテ行くの楽しいな
次から次へと生えてくる部分撃つだけで怯むから一方的な射的してる気分になる いや、流れ的に食ってる時の隙ができるのがいやだって話だと思うが
誰か死にそうで回復G飲んでたら自分が二次災害ってパターンが割とある
まぁ、慣れてるPTなら被弾自体少な目でいらんと思うけども そもそもDPSチェックなんて全く触れてないレベルの奴が2人ぐらいいた時ぐらいのレベルだからなんでもいいのよなんでも >>644
属性会心積んだ水冷弾を頭に正確に当て続けるエイム力があれば、結構ダメージ出せる
気がするんだが
そういう自分は今日も野良でdpsチェックに引っかかって、3回連続でジャンプに成功して
最後まで生き残ったけど無駄なあがきだったorz
そこまで全員無乙だったけど、いかんせん火力が足りなかった 間違ってたらゴメン、広域5ってパーティーで一人付けてたら全員に効果ある?広域ついてないやつが回復飲んでも回復するんだが。 いつの間にかエリア3でも睡眠入れる話しになってんの?
エリア3はミールストーム無いんだから一番火力出せるはずなんだけどな。ちゃんと怪力の種とか粉塵撒いてやってる?
エリア3で睡眠とか完全に迷走しはじめたな。 流れよく見てないけど、DPSチェックにどうしても引っ掛かるようなレベルのPTなら
突破するのにエリア3で睡爆一度やるのはわりと有効だと思うけどね >>655
ボウガン二人いるならいいけど一人だとエリア4で2回目睡眠させるのに時間かかるな。
ボウガンいる救難見てると爆弾と起爆使わない人多いよな各エリア爆弾4つでも置けば結構火力出るぜ?なぜ使わない?
アイテム出し渋るPTは必ず失敗する。 その辺は俺に言われても困るって
エリア3睡爆だって苦肉の策だからなあ >>657
そりゃそうだわねスマソ
失敗続くとアイテムマッハで減るのは分かるんだけどちょっと出し渋りしてる人はすぐわかる。
低ランクだと火力不足になりやすいのかな? >>656
ボマーと特殊射撃強化つけて樽爆弾と起爆竜弾すれば結構体力削れるよな
樽爆弾なんて調合フルでやれば9個作れるんだし火力に不安ならやって損はないわな さっきのパーティーすげー良かった
賊が部屋主やっててライト×2でゴーして大丈夫か?と思ったけど各ステージ2-3回は敵視とってステージ3のライトが食らった敵視を賊が麻痺で止めて敵視強奪
冥灯×2で水爆2回起きがけに狙撃竜弾頭に当てて追撃してまた賊が敵視とるステージ4も水爆×2賊もほとんどフリーにすることなく敵視とってた
俺はチャアクで火力やってたけど危うげなく倒せてたわライトやるな…正直惚れ惚れした広域もバンバン飛ばしてたし
こんなプレイ見せられると状態異常はステージ3までとっとくと思わざるおえんね 永遠とといい、言葉遣いがおかしかったらそれだけで「馬鹿が何か言ってる」ぐらいに格下げせざるおえん。 とりあえずベヒにくるライトはなんでかナナしかいない
し漏れなく地雷濃縮還元100だわ 尻尾切るまでジョーね
切ったらすぐに別武器へ着替えてる >>650
エイムがあれば火力出るとか言うから水頭当たらんDPS審査落ちるライトが湧くんだよ
エリア三エクリプスなるときはライトがあるとかしかないし
素直に演劇で前足狙え 斬裂ライト3人でもDPSチェック通るんだよなぁ
自分が地雷だからってライトのせいにするなよな >>646
キリンも楽しいぞ。援撃ならダウン回数が明らかに増える。
弱点が小さくて狙いにくい、装填4発の通常速射では肝心な時にリロードも多かった。
装填8発の援撃なら弱点を外しながらでも次弾で微調整できるほどの余裕があって特にキリンにはいいな^_^ >>674
ライトのせいにしてないし
水ライトで頭打つことが悪いって
言うてるんだけど??
ライト使うなら邪魔にもならない
安定で前足でダメ取れる演劇が最適
パーティなら斬列みんなで使ってたら? 演劇ないんやけど、エリア4でカルマで2回眠らせるのってきついか?
引金背負ってくべきか >>677
演劇ないなら他武器でマムのあたり武器担いでいくのがいい >>678
一緒にやれる身内がヘビだの太刀だのしか担げなくてな
ヒールしつつって考えるとライトしか握れなくて
>>679
そうか、グレイトボウガンがあったか
エリア4で切り替えればいいんだな、ありがとう エリア1は斬裂が撃てるのでしっぽ斬り。
後は演劇で通常2速射での攻撃と各種デバフでの支援でFAなのでは。
演劇の状態異常弾の豊富さはすげぇな。 エリア2と3は通常弾で前足狙う方がいいと思う 演劇がいいがもってなければ引金か炎妃でもいい
斬裂弾は弾がなくなるからめんどいだけ 話題ぶった切るようであれだが、ネギに雷撃弾ってヒット数重視で垂れ流すだけでいいのか?これ
なんか全然ダメージ通ってる気がしないんだが 通常撃ってる奴なんか見た事ない…
後、ヒーラー主体だし斬烈は60弾で足りるよ ネギは属性弾を撃つ相手ではない 物理弾を撃つといいよ >>685
エリア2と3合わせて60で足りるって周りが仕事してるだけだと思うけど
ヒーラーだからそれでいいってわけがない だったら通常足に撃つか片手剣使った方がいいわ やっぱそうだよな
ここで昔雷撃がいいって聞いたけどやっぱ普通に物理でええわ 帰るのが手間だからなぁ せめて斬裂の持ち込み数を元に戻して欲しいところだよな プランとしては
エリア1 敵視後斬裂で尻尾切断
エリア2 麻痺で敵視取らせて腕に通常弾
エリア3 敵視取らせて通常弾
エリア4 麻痺2回目で敵視取らせて1メテオ、直後睡眠で2メテオ、さらにその直後睡眠で3メテオ
ってイメージだった
エリア1は冥灯、2以降は演劇が理想だけど持ってないワイは2-3は引金、4はグレイトボウガンアフィ エリア毎に補充に戻って斬裂撃つに落ち着いたでござる
※オススメではない 事故率下がるからな距離が取れる弾って榴弾は反動がなー 2エリア目は結局武器変えるし、3エリア目は戦場近いし、4エリア目は補給戻るやつ多いし
斬裂60+弾丸節約分でエリア移動できないようなら確実にDPSチェックかかるから、冥灯で斬裂弾補充もありかもしれないと思い始めた
斬裂弾より通常弾のがダメ入るならそっち優先だけど外だから計算できないや 足にピンポイントでダメを取れてなおかつ回復を常時回せるならそりゃ通常がダメはいるよ
私には通常の距離がヘビに対しては短すぎてきつくてザンレツが安定して数回クリアできた なるほどね、剣士なしPTなら斬裂もアリなのかな
剣士いたら的確に肩に打たないといけなくなるって考えると通常弾とあまり変わらないか 3エリア目はシュラム担いで特射、集中、ボマーで毒(3回)+発破師と化している。空いた時間に頭に水冷 >>698
ケツはともかく肩はたまに腕の動きでズレて事故らせちゃう
思い切ってもっと上狙っていいのかしら >>696
いやいや剣士いなくても斬裂はナシだよ
剣士がいる場合はもっとナシだが
火力が圧倒的に足りてないんだし
通常弾のレンジでは怖くて立ち回れませんって場合に担ぐって話のようだが
それってビビッて前足に行けず後ろ足ばっか斬ってる切断剣士とかと同じ理屈だからな?
他ならともかく極だと完全にお荷物だぞこれ ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
低火力・マラソン大会・遠距離チキン行動しかできないアクション音痴爺による高乙率。マルチの破壊神。
2位・弓
とどまるところを知らないカズヤマンと曲射マンによる最強の地雷コラボレーション狩り妨害行為。最強武器だけに厨房の巣窟化としている。
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ろくにスタンをとれない癖に頭は俺様のもんだと厚顔無恥な立ち回りでハンマーを振り回す脳筋バカ。最終的に坂道で回転してるだけの虫ケラに成り果てる。
4位・ヘビィボウガン
状況を考えず火力にもの言わせた拡散吹き飛ばしゲェジがマルチの空気を最悪にする。その他はライトと内容がほぼ同じのマルチに巣食う害虫。
5位・太刀
6位・ガンランス
7位・チャージアックス
8位・双剣
9位・操虫棍
10位・大剣
11位・ランス
12位・笛
13位・スラッシュアックス
14位・片手剣 797 名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM77-GhAn [110.165.143.51]) [sage] 2018/08/07(火) 19:57:41.64 ID:9biSo/6MM [11/11]
ライトの火力がカス……?
804 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f1f-qwPF [125.196.62.110]) [] 2018/08/07(火) 20:02:56.02 ID:xhk1hzYU0 [4/19]
ライトを弱いと言ってる奴が弱い定期
900 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f1f-qwPF [125.196.62.110]) [] 2018/08/07(火) 20:41:36.89 ID:xhk1hzYU0 [15/19]
10*7*3+αを継続的に撃ち込めるライトよりdps高い近接ってなんですかね
↓現実w
☆★☆★ベヒーモスTA★☆★☆
ヘビイ 9'49'30
太刀 14'02'21
チャアク 14'15'85
弓 15'56'83
双剣 17'32'56
操虫棍 17'59'55
スラアク 18'05'75
ガンス 18'27'08 new
大剣 18'28'08
ランス 18'31'13
片手 18'42'55 new
ハンマー 18'46'53
大樽G 19'37'48
笛 24'25'45
ライト 26'31'85 ←爆笑 >>700
斬裂ライト3人でも余裕でdps通るぞ
近距離で巻き込まれて死ぬ方がお荷物ですわ チェック通れば強いってか?弓なら1人で通過出来るぞ せめて貢献したいなら火力がある選択をすべきだと俺は思うがな ヒーラーでいいから斬列弾足りるとか
回復しまくってて斬列うつひまない
味方ダウンしまくってダメ取れてないわけやし
エリアさんエクリプスでしんでね 試したけど余裕かどうかはわからないが賊1ライト3でエリア3DPSチェックも越えられるね
弾はザンレツのみ 敵視取ってる間にメテオログ見えたらケツあたりに地雷とか
個人的評価だとザンレツ>水冷=氷>通常弾2かな
演劇はクリ距離と位置取りがとにかく面倒で安定した削りができなかった >>668
でも剣士だけだとエリア4で全滅だろw
エリア4は回復薬必ずほぼなくなるからな >>709
きのこ1個入れりゃ済む話だろ
アタッカー役じゃーねーんだし、ライトの火力なんか他職は求めてないっーの
しっかり回復してくれ 手が空いたら攻撃してくれりゃいいの >>708
エリア3ってそんなに鬼門?エリア3は一番楽だしエクリプス使われた事無いなむしろすぐ逃げるようにエリア4行く感じ。 >>710
キノコよりサシミウロコ持って行く派だわサシミウロコは回復薬使いきった後だけど。 まあチェックだけ超えれるなら極ヘビではライトに火力は求められては無い これは正解 使ってればわかるけど斬裂60発って1エリアで足りなくなるくらい消費するんだよなぁ
1発50くらいか?60発で3000くらいのダメージを余裕で与えてることになるけど近接は1エリアでどのくらいダメージ与えてるんかね ベヒのエリア4だけマムの時の冥灯水爆で行こうと思うんだけど広域付けた方がええのかな >>708
あんなでかい的を撃てないってどんだけだよ
お前さんの評価って火力の低い順じゃねーか
>>711
斬裂なんか撃ってるからエリア3が鬼門になっちゃってるんだと思われる
援撃とは与ダメ効率倍近く違うしな 現場ってなに?
演劇の方がいいのは事実で
みんなもってないだけ 演劇通常2が火力出せるポジション行くまで他の珠は何発撃てるんですかねえ 演劇使ってるが、前足でもダメージ通る所と通らない所ない? どの弾でも適正の部位があるのに演劇だけポジション大事やねワラ エンプレス4つで心眼も簡単につくから通常も悪くないと思うよ ベヒから離れすぎると迷惑がられるしね
自分は結局斬裂と属性弾に戻ってしまったが 残列はケツ狙ってればいいし水冷は貫通先に頭狙えばいいから… >>714
斬裂3発入れる時間でガンスのチクボンなら3セットは入るので300ちょい
弱点狙わなくていいガンスのそれもタンク用スキル構成(MTいるんでSTになった)でも斬裂の倍はダメージ稼げてる形
ベヒよく動くんで試しに組んだ大剣の抜刀会心型で溜め無し120溜め斬り260
真溜めは狙わなかったのでわからん
他は使わんので知らんが概ね斬裂の倍以上のダメージは稼いでると思うぞ
というかライトでも援撃なんかは斬裂との比較なら2倍の与ダメ効率あるからな >>720
弾肉質は指先から肘までの範囲が弱点で二の腕と肩は硬い
切断肉質は指先から肩まで一様に弱点肉質 まぁ>>717(ID:WJ4HmrJ1p)は過去発言(>>636)とかを見るに生存スキルてんこ盛りな上でベヒにも近寄れず
ほぼヒーラー専みたいな行動で他武器からも白い目で見られてるような立ち回りが精一杯な様子だし
そんなザコにはベヒからはるかに離れた安全圏から放てる斬裂弾しか選択肢がないのだろう
ってか前足狙うときの立ち位置って敵視中なんかは超安全圏だしタンクに回復弾撃ち込むにもベストポジションだし
あんなデカい的は平時でも狙い撃つのにさしたる支障もないと思うんだが
リノプロスすら狙い撃てないようなレベルの雑魚エイムだとあんなんでも苦労するのかねぇ
今作リノプロいないけど 晒しってかベヒに斬列とかヒーラー専門みたいなアホな奴が湧いてるだけ ライトのさ広域されたことないんだけど
あれかざりだよな なんの武器かついでも、クリアできるやつはクリアできるし
クリアできないやつはクリアできないよ。それだけ
つか、もうクリアしてない奴のほうが少ないんじゃねえの >>724
いやお前らずっと攻撃出来てる訳じゃないからそんなに行かないと思うww
大剣は火力出ない代表だろ
演劇は正直微妙お前ら回復しなくていいなら採用するわ剣士あっという間に死ぬだろww ニートばかりだと思わないで。皆学校行ったり仕事してるんだ。
極ベヒはまだ倒せん、、、 >>727
自分基準でしか考えられない雑魚は黙っておいてくれ 演劇もってないやつらの斬列強いよって話もう聞き飽きた 演劇は敵からの距離が近いんで少しの隙に起爆を設置出来るのもでかいよな >>724
よく動く中1エリアで300コン10セット入れられるのかよ >>732
夏休みもう少しだぞ ゲームばっかせず外も出て勉強もしろよ 夏休み厨の俺みたいなガキでもクリアできるのになんでクリアできないの?
ライトなんて4人あつまって斬列だけしてたってクリアできるけど ガンスで野良クリアしたから
フレ(ランス)の手伝いでライト担いでいるが
エリア4がミルスト祭りでどうしてもクリアできん
ミルストの対処って2連続で閃光投げてもいい? >>727
エリア3,4は敵視取っても前足が左右に大きく動きまくるからまともに狙えなくて
結局斬裂尻尾か氷結後ろ足に戻っちゃったなぁ。 >>741
あなたはライトでソロで倒せるの?!それは凄い!ソロでは無乙だが、時間切れになるからなぁ。
野良マルチだよりだからなかなかねぇ。 いや野良マルチでやるなと
クリアしたけりゃ固定組むかフレとやれ
それすら出来ないなら知らんわ まあ野良しか環境ないひととそうでない人では平行線だわな
難易度ちがいすきる ゆう君突然の発狂でびっくりだわ
そして後出しジャンケンね >>737
演劇強いって話しもう飽きた。
そんなに強いなら手負いのTA更新してみ? TAが早い武器=強い武器ってわけじゃないし
軽々しくTA速度でマウント取ろうとするやついるけど
あれは腕のあるTA勢が競ってるタイムだから
並ハンなんかがあーだこーだ言うもんじゃない 援撃使ってみたらそれほどじゃなかった
実戦じゃ伸びなかった、とか諦めついてちょっとうれしいんだが
カタログスペック圧倒的すぎるんよw
はぁ、次のクソマムいつやろ・・・ >>749
PSO2みたいなこと言ってると営業利益が九割無くなるぞ 自分の使っている武器が最強だって思いたいんでしょう
自分でタイム出している訳でもないのにね 賊でも担げばってなるなら
ライトなら演劇一択でいいでしょ >>753
そもそも動きも攻撃も早いしデカイしで撃ち続けるのに無理がある。
俺も極開始直後使って見たけどかなりムズいと思う
しかもそれほどダメージ出ないし 演撃は確かに革新的な武器だ
ただ通常2は通常2なんだ 救援でも一応クリア出来るよ初日と違って皆上手くなってるし
1回クリアしたら普通に救援で脳汁だして楽しめてる
一応 1,4はザンレツ 2,3は水
ザンレツ1−4まで通す時もあるけど不通にキックもされずにクリアできましたよ ただ盾が救難出してる所にヒーラーで入らないとオールアタッカーとかになってどうにもならなくなるので
盾が救難してるところに入るのがベスト 直ぐ埋まってるけど 極ベヒでのライトの役割無さすぎてまだ1回も担いでない
ライト専の方々は周回とかどうしてるのだろうか なんだ最近は演劇部ってのが出来たんだな
援撃はネギとかオドガロンとかジョーに担いでるな
楽しいけど射撃の時程の感激はなぜかないんだよな
キリンやってみよう >>684
個人的にはソロなら通常2で怯ませまくれば良いし
マルチなら冥灯で貫通2が楽だと思ってる
今はソロでもマルチでも冥灯貫通でそろそろドクロ出るかなーって頃に睡眠弾2発撃って
引き摺ったら最後の1発で寝かせて寝床にすら帰さないプレイが好き >>763
そんなことない俺はタンクばっかだけどライトは一人いると超安定する特に34
こっちが敵視とってる間は安全なはずだしフリーのときは麻痺なり睡眠いれてくれればくそ助かる問題は12を生き残れないライトも少なからずいるってとこだな…距離3あればだいぶ楽だとは思うんだが >>768
俺もライト1人いると安定すると思うけど、極ベヒ攻略スレではなぜかライトは嫌われ者なのよね 3エリア、ライトはひたすら樽Gを高速で置きまくればオケ 装填数8発はやはり圧倒的。
弱点狙えないけどとりあえず撃っとけ!ってのができるのがいい。 >>771
それ吹っ飛ぶから嫌な人も居るみたい
野良ね まあ色々だわな 火力貢献したけりゃライトはとにかく爆弾を置きまくれ
それしかない ヘビボ賊持ちの救難が良い
睡眠持も2名になって1ー4エリアまでに水爆3.4回入るから前半から水爆してるヘビボ賊民多いよな ステージ2でDPSに(出来ればチャアクガンスあたり 賊の付近に安全に留まれる)着替えて34またライト作戦もいいと思うんだけどなロマンがないな >>772
カスダメにしかならないのに何がいいのやら
そんなんだから火力ない、DPSが低いって言われるんだよ
君ライト使いの恥部だわ >>778
弱点が狙えるなら当然狙うさ。
だが相手は動かない的じゃないんだぜ?
君はトレモの木しか撃ってないのか? チャアク ズボボボボ!9090909090
ライト パンパンパン・・・・・ そうだぞ、ザンレツや通常や属性のダメなんかきにするな必死で回復専念しろノミ程度しか変わらんライトのDPSなんか まあライトとベヒは相性悪かったということでいいんでない。
他の武器にも相性悪い敵いるからいいんでない。
王クシャルなんか接近だけだと飛び回ってきついでしょ。
ライトが楽なバゼルなんか剣士がパタパタ死ぬし。
ライトしか使ってない人からすると何で?って感じだからな。 援撃下げしてる人たちは援撃の有用性がわからないんでしょ
関わらないのが吉
出なかったのには同情するけどここは感情論抜きにして認めるべきだと思う なんだかんだ言っても本気の寄生やマジなカスが1人でも混じるとクリア厳しくない?
どのライト担いでてもクリアできたならその時はそれが最善だったんじゃないかな ヘビが麻痺ったら、5期団 5期団…って連呼するのイヤホンしてたらスゲー気持ち悪い 大剣とかと一緒でライトは演劇一択だからね
ないけどライト愛wみたいなのがある人が
俺のライトを認めろ!みたいな感じで
演劇下げて斬列弾つかえるのあげてるけど >>787
少し使えばわかる有用性だが持ってなければ使いようないわな。
心眼珠があればもっと色々できそうなんだけどな。 そーいや大剣もほとんど1択だがイベクエさえこなせば必ず手に入るしな。
援撃はなぜあれほどの性能で完全に運要素にしたんだろうか。 >>791
ええなぁ適当に拾ってきたけど
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
こんな感じらしいからつけると全然快適さ違うとおもう
TAいがいはこれ付けたいけど枠がなぁ・・・ >>782
ライトで弱点狙えないw
テオで斬裂使ってるのお前みたいなのなんだろうなぁ
木しか撃ってなくて狙えないんだろ? 情けないなあ
みっともない書き込み続けている自覚はないんだろうなあ >>793
ライトは快適さを追求してそれを火力につなげていければいいよね。
心眼珠ないからエンプレス4箇所で代用してるけど、やっぱ心眼は便利だわ。
>>794
あいにく斬烈なんてベヒ尻尾くらいにしか使わんよ。
テオとか通常速射でやりやすい相手だしな。古龍ならテオ以上にクシャは援撃の装填数が大いに役立つ。
突進避けて尻尾に通常速射、振り向きに合わせて頭に通常速射、この一連の流れが援撃の装填数なら余裕持ってやれる。
装填4発だとなかなか難しい。 >>796
0772 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3536-oD98) 2018/08/28 19:22:09
装填数8発はやはり圧倒的。
弱点狙えないけどとりあえず撃っとけ!ってのができるのがいい。
こんなこと書いてた奴が出来るとは思えないんですけどw 援撃うらやましいなー
もってない私は昨日フレと二人で冥灯で極いったけど
ステージ3でDPSチェックひっかかって失敗して萎えた
次からステ3は射撃に持ち替えてみるかー ザンレツに超会心弱特渾身やら積んだら11×5ほどは1発でるけどな(当然 広域5早食い3込み)、それに冥灯なら節約入るだろうから4発以上必ず入るからな
まあまあ火力出ると思うぞ そりゃ足に演劇部間違いなく入れるならそれが良いけど >>797
硬い部位しか狙えない状況でもあえて撃ってダメージを積み重なる。
そういうプレイングでも、援撃の装填数ならリロードを挟まずに弱点狙いに移行できることも多い。
あえて撃ってそれが小ダメージでも積み重なるとそれなりのダメージになる。
ライトは本来手数武器。援撃の装填数でようやくそれができるようになったのさ。
まぁ実際に援撃手に入れて使ってみないとわかりづらいと思うよ。 しかし演劇演劇うるさいわー。
俺も持ってるけど確かに強い。
ただベヒに対しては微妙と何回言ったらわかるんや?
動画取ってダメージ計算してはじき出してから言ってくれない?
1エリア何ダメ出せてんの? 援撃は画期的な武器だと思うよ
属性弾が微妙な相手には有効だと思う
ただ今の通常弾の性能からして援撃にヘビィ賊やらコンテスト大剣ほどの万能性は無いと思うわ
さらに無属性で会心率20%くらいやってくれてもよかったのに >>802
正直に言えよ
俺は下手くそだから援撃の価値がわかりません
上手い人、ベヒでダメージ計測してきて下さい
ってな 正直ベヒモスは爆弾Gを回復の合間に調合分含めて全弾各エリア毎にぶちこんで、地雷も回復次第ぶちこめば楽に行けるぞ 自分もコンテスト大剣なみの汎用性はないと思うし
ベヒーモスにもそこまで援撃は相性よくないとも思う
ただこのスレだと感情論にながされて援撃が正当に評価はされてないとおもった
でも上の人が言っているようにイビル、ネル、ガロンには強いと思うし
状態異常弾が色々撃てるのもいいとおもう
問題なのは演劇をもっていない人を煽ってる人だとおもう
マムはやってればいつかでるから気負わずにみんな演劇を手に入れてほしいですll >>801
そもそも弱点狙えないときとかいつだよ
バリア纏いか?射程外の時か?
頭狙え、近付け
通常弾であえてカスダメ出すとか本当に恥部だな
切り落とされてしまえ ないやつが演劇弱いとか煽ってんだろww
もってるやつが両方使って演劇が強い
言うてるのにもってないやつが斬列の方が
強いとか言うてるの普通に考えてお菓子 普通に考えて変な人の工作でしょ
端から全部NGに入れときなよ >>809
このスレさかのぼってもらえればわかるけど自分もそう思ってた
だけどやっぱ違うんだよね最初に煽りだした人が原拠ではあるけど
煽りあいしてる人もその人と同レベルに自らなってるって気づくべきだと思う まぁ以前は射撃で同じく荒れてたし。
援撃持ってる事でしかマウント取れない奴らは放っておけ、、、
持ってないよ。試してみたいよ。 >>809
だれのレス見て書いてるのかわからんが発端はこれやぞ
0772 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3536-oD98) 2018/08/28 19:22:09
装填数8発はやはり圧倒的。
弱点狙えないけどとりあえず撃っとけ!ってのができるのがいい。
あえてカスダメ出して塵も積もればとか言ってる頭おかしい奴がいるだけ >>816
やってればいつかでるからがんばってな^^
ワイは34時間ぐらいねばってやっと出たんで結構絞られてると思うけど
テーブル式になってるって言ってる人もいるから絶対出るで やっとクリア出来たわ
感想としてはエリア2でミールが増えがちな中
タンクが敵視を取って壁際に行くので前脚を通常で撃つのは厳しそう
エリア2で敵視が取りにくそうな場合に麻痺が撃てた方が良い気がするから炎妃に落ち着いた
最後はグレイトで状態異常や回復、転身か敵視取ったら地雷やってるだけで手一杯
DPSチェックで火力不足にならないようにタイミング見ては地雷を使うと良い感じ
新技の所為か防御ダウンになってるのか、タンクは意外と脆い
味方の防御ダウンに注意、アイテムがいっぱいでキノコや粉塵持てないんで
即効性の回復代わりとしてサシミウロコマジ有能
援撃は極エリア2に担ぐのは難しそうだけど欲しい
援撃下さい ミール増える状況と、壁際に行くタンクって既にクソじゃね テーブルってのもあるかもね。
援撃出た時は、レア8はライトばっか引いた。
射撃、狙撃、迫撃みたいのループで。
寝よいと思ってたときにまた、射撃かと思ったら当たり。
賊の時もヘビィばっか引いてたから。 アタッカーのときは破壊王ザンレツで尻尾切り
そのあとはチャアクに着替える
エリア4で演劇に着替えてサポートしながら通常2を前足に当てる。
ダメージは70か80出るよ。これが8発だからサポートできて火力も前足にあててそこそこ出てる良い武器だよ
エリア4こそ演劇輝くね
持ってない?そりゃすまんかったw
前足に当てれない?練習してこいw
ザンレツ?尻尾専用だろw いいねいいねー
こういう糞みたいに同じ話題繰り返して殺伐としてくれ >>823
勝てないのか?
俺もう野良の救難に入って今週で10回近く狩ってる
そんな俺は君の嫌いな斬裂ですけどね^^; はぁ・・・ またこうやって無駄な対立ができるのか・・・ kids火力厨は攻撃ばっか気を取られて味方のHP見るの忘れて回復忘れて壊滅してんだろどーせ
役割忘れて脳筋してんならブロック入れられまくって入れないパーティ増えるだけの、まさしく新生夏休みkidsゆうた君だな みんな喧嘩はやめてー
援撃なんて武器が出てきたのが悪い
みんな援撃なんて売却しちゃお^ ^ 遊んでやってるだけだよww
どうせ後数日で学生は学校で静かになる >>823
そこまで言うならソロ出来るんだよね?
凄いなー初のライト専による極ソロクリアぜひ見せてくださいね^^ いやNAL 48のせい
広域着けて回復しないエリア1睡眠かます
エリア2は麻痺やはスタン 中華がRMTで出荷してくれるらしいぞ
受付嬢に話しかけて放置しろってさw
誰がやるねんw楽しみ減るわ //
●
l´` ,,_ _,、
)  ̄ ノ ≪ エクリプスメテオ ≫
( :::・::::・::::キ
/ ヽ_O_ ィ <
/ ヽ λ)) )=
/ ', ∩ λ λ)) =
| < i | =λ
lヽ ', ll | ススッ
l tソ / )ソ
ヽ l
1 ,-t /
| / | 丿
l / } (
} { o
o 弱点狙えない時って結構あるよね?
狙える狙える言ってる人はマルチや猫で尻尾向けられたら、えっちらおっちら頭の方まで走っていくわけ?
猫置いて完全ソロでも、たとえばテオなら突進→そっぽ向いたまま全周囲爆破とか咆哮とかあるじゃん
ピンポイントで当てられるかどうかは腕の問題だけど
そもそも目の前に当たりの場所が無いなら、弱点特効は乗らないけど比較的マシな尻尾の先を狙うもんじゃないのか?
そんで装填数が多いとそういう次善の攻撃に弾使ってもなお、続くチャンスに他の銃と同等以上の数を撃ち込める…
そういう話だと思うんだが、こんなことが何故言い争いになるのか >>823
そんなことやってから勝てないんじゃね?
エアプかなエリア4は回復多くて通常弾入れてる暇無い8発撃ちきる前に回復入るよw
まあ地味にゴジブンノ理論で頑張ってくださいなうちらはもう終わってるしベヒどうでもいいわ。 >>836
ホントこれだった
グレイトで合間に徹甲撃つ予定で少しでも火力出そうと砲術付けたけど
数える程しか撃つ暇なかった
まぁそういう意味ではエリア4援撃でも問題ないけど 素直に演劇はうらやましい 今日も俺はベヒに引金を担ぐのだった 最近煽り合いが凄すぎてエンゲキのなにが強いのかすら知らない奴までもが煽りに参加してそう 節約もそうだったけど装填数はボウガンの肝だしライトの悲願だもんね
次は貫通速射と徹甲撃ち易いヤツ頼む すまん 今までザンレツや属性弾推しだったのが、演劇通常2がかなり良いわ
どうやら自分はベヒの弾弱点部位を今まで間違ってた・・・w
手から肘までの間であればかなり威力期待できるわ すまんまだ援撃持ってない奴おるん?
いるとしたらそれライト担ぐのやめた方がよくね? 何を持ってくかとなると斬烈や水冷、徹甲打つより援撃が一番良かったが正直ライト自体がベヒにイマイチだったと言う >>835
尻尾が弱点じゃないモンスなんてそうそういねーよ
通常弾で弱点以外攻撃するとか正気じゃねーわ ベヒは最初にナナゼノでの尻尾切りと
ラストの援撃での状態異常は役に立つけど
その間がイマイチなのよね
2と3はチャアクとかハンマーあたりに変えた方が多分貢献できるからそうしてるわ エリア3越せなくてまだ極倒してない雑魚なんだが
エリア4ライト1人で2回睡眠入れるにはどれくらい睡眠弾撃ち込めばいいの? もう対ベヒはいいよもうみんな終わってるから。もうベヒの話題おわりね。 >>850
炎妃で麻痺やスタンやってるよ
タンクが敵視とりやすくしてあとは斬裂
チェックも普通に通る
>>851
冥灯の調合なしレベル1,2だけでいける
心配なら調合分持ってくといい >>853
ありがとう。調合分なくても行けるのね
麻痺弾の調合分とかまで持っていこうとしててポーチパンパンだったから安心した。一応睡眠の調合分は持っていこう >>849はヴォルガノスどうやって退治してんの?
弱点以外撃つのは論外なんだよね?
ジョーとかも弱点がピンポイントで向きや動きに大きく左右されるんだけど、それは?
射撃なら3発しか無いから、尻尾に1発でも使っちゃったら振り向いた頭に撃つ分が減る
6発あれば尻尾に3発撃ってさらに頭にも3発撃てる
(頭に6発がベストだがそれは撃ちきる前に敵の攻撃が始まるので無し)
手待ち時間が減るのは純粋にメリットだよ
弾代とコントローラーのボタン寿命は知らんけど。 >>854
麻痺もエリア毎に1回、余りも撃ち込み→補充すれば2,3,4で一回ずつできると思うよ >>855
属性弾使えばよくね?
あれ弱点じゃなくてもそれなりにダメージ出るし 演劇持ってないやつが演劇弱いとか言うてるの笑える
持ってないねんから実際強さわからんのに
斬列はエリア1で尻尾切るためだけにありますよ
まともなライトならそれぐらいわかるはず
斬列3人でクリアしたとか言うてるけど
演劇3人ならもっと早く終わるよ ジョーも動き把握して位置取りしっかりしたら、通常そこそこ当て続けられるけどな。それ出来ないと近接も火力出ないよ ナナの時も迫劇推されてたけど、自分のPS上げたいんと、単に遠くから狙ってるだけでは楽しくないんで射撃でやってたわ >>860
弱いって言ってるの君くらいだよ?
援撃3人の方が早く終わる?
動画よろしくね( `・ω・´)ノ
因みに動画で見れる斬裂3人で速いタイムは13分だからね 最近極ベヒ野良のエリア3でタル置きまくるライトが多いんだけど
何かライト使った攻略法でも見つかった?
自分は笛メインなので後ろ足叩いてると
トレーニングルームのアイルー並みの手際で設置して
2人して吹き飛んでるから何か邪魔してるのかと心配になった >>864
dps不足にならないよう念のため使う
近接の近くには置かないけどわざわざ近づいてくるのはいるね 賊タンクの部屋に演劇ライトで入ったら蹴られたわ
持ってないからって嫉妬してんじゃねーぞw 王クシャは近接NGだからまたライトの人が増えそうだな >>853
調合無しでも2回いけるのか・・・・・
ネギ寝床で先行してミール設置前に寝かせられる?
睡眠強化3でレベル2を4発でギリギリなんだが
ミール前に寝かせられるなら睡眠強化要らなくなるw >>825
勝てないとか書いてる?日本語ちゃんと読め
今週10体?1日10体じゃなくて?こんなレベルがレスしてんの?まずは1日10体かってこいよ
あ、失敗ばかりで討伐できずに時間かかって10体も無理?w >>872
おお…同じヤツ毎日10匹もやるってすごいな…
モンハン以外も含めてゲームにかける時間って一日どれくらいなん? 飽きたりはしない? 他ゲーやってると狙った箇所に弾が届くって当たり前のことなんだなと痛感したわ そういえばpc版だとボウガンのエイムはマウスでやってるのだろうか 開発も渋ってるよな
無属性武器が強いなんて分かりきってるんだから援撃も中途半端な性能にしないで無属性にしときゃいいのに
ベヒーモスの属性の通りといいボウガンへの嫌がらせだけは抜かりない開発だよ >>867
はおーって人の極挑戦1日目にあるよ
援撃なら10分切れるよね?
早く見たいなぁ >>870
強化なくても3,4発で寝るよ
全員ガンナーで同時に出来れば止められるかも
閃光するのが一番だけど >>870
割と起きるの早いからオススメしない
やるなら閃光 >>881
強化OUT ボマーINの方がよさそうだね
>>883
いや、手前で揃うまで待って宣言して先行してるからちゃんと爆弾全員間に合うよ
味方の転身無駄にしたくないしね
っていうか閃光をすっかり忘れてたw >>884野良じゃないなら問題ないか
周回でもしてるん? >>885
最近は主に5ch募集部屋
たまに野良やると転身着て先行するのいるけどその場合でも4人揃ったら宣言して眠らせちゃう
初回睡眠、ラスト睡眠やるだけでかなり楽になる >>886その初回っていうのはエリア1って意味での初回?
それともエリア4の戦闘時初回って意味の初回?
前者だとかなり賛否両論あるけど >>887
エリア4
エリア4開幕睡眠→爆破後速やかにタンクが敵視→程なくしてコメット→エクリプス
全員転身着て麻痺スタンで3回目のコメットまで頑張って勝利確定睡眠
って流れが理想 自分は、エリア4開幕麻痺→敵視→1回目コメットとエクリプ→睡眠爆破→2回目のコメットとエクリプ→麻痺→敵視→コメット→睡眠爆破→最後のエクリプ
ってイメージで状態異常とるようにしてるけど、タンクとアタッカーが上手だと麻痺と睡眠一回ずつで終わってしまう
2回目の睡眠入る前に最後のエクリプくるの多いな >>880
君の斬列は29分でしょ?
なんで他人のタイムを自分がやったかのように誇らしげに 自分は1回目のエクリプス後即睡眠 2回目のエクリプス後即睡眠だな
最近はエリア3で長引くようならエリア3でも初回の睡爆しちゃおうかなとも思ってる
それでもエリア4で2回睡眠出来るし
いやまてそれならエリア4で3回睡眠した方がよいかな エリア4の睡眠麻痺って援撃とシュラムどっち使ってます? エリア4睡眠はグレイトだわ
睡眠2自動装填から離れられなくて >>890
は?17分ぐらいですけど?
29分とかどっから出てきたし
今動画として見れるなかで早いタイムを教えてやってんだろ
援撃の方が速いんだろ?早く証明しろよ >>835 >>855
>装填数が多いとそういう次善の攻撃に弾使ってもなお、続くチャンスに他の銃と同等以上の数を撃ち込める…
>射撃なら3発しか無いから、尻尾に1発でも使っちゃったら振り向いた頭に撃つ分が減る
6発あれば尻尾に3発撃ってさらに頭にも3発撃てる
まさに的確な表現。こんなわかりやすく書いてあってもなんでわからん奴いるのか。
弱点を狙えるときに狙わないなんて誰も言ってないのに
弱点撃たないなんてダメなのぉ!ってどーしても言い続けたいらしい^_^ >>835 >>855のわかりやすいカキコに対して、
尻尾が弱点じゃないとかヴォルガノスには水冷だとかなんとか。
いや、そーゆー話じゃないわな。 >>815
射撃に状態異常弾が追加されたものってそれ援撃そのものでは?
通常速射の火力すら射撃を上回る完全上位互換だし援撃 反動小リロ速いブレ無し通常3装填数5発状態異常弾3種対応会心10スロ大1小1のグレイト上位互換ライトが欲しい しっかし援撃なんて名前と通常弾ばら蒔く性能からみて分隊支援火器をイメージして作ったんだろうけど
それにしちゃぁ随分罪作りなものが出来あがっちまったなぁ チャンス時の弾切れを懸念して弱点が撃てないときには撃たないのが他のライト
つまりその間の与ダメージは0
ところがリロードの速い援撃では弱点が撃てない時でもとりあえず弾を垂れ流していける
決して大きくはないがその間もダメージを与え続けている形に
もちろん弱点を狙える時は弱点を撃つがその場合も与ダメ効率は援撃が他のそれを大きく上回る
こういう話だろ? >>802
いやベヒには最適解だろ援撃
他に何があるってんだ
通常弾がしっかり効く相手に通常弾を撃たない理由が無い
まぁ尻尾切るまでは斬裂うつけどね
それが一番早いし
尻尾切った後も斬裂撃ってるのはアタマおかしいとしか言えないけど
与ダメ効率が半分以下にまで落ちる選択肢をわざわざ選ぶ理由もない >>908
そりゃなるけど、ガチサポってわけじゃねーしなある程度は火力いれとかねーとね
耳栓やらの類もそのひとつだけど >>908
ライトの納刀速度で速納はさすがに贅沢すぎねぇか?
味方の被弾等で薬飲まなきゃなときもとっとと抜銃して戦線復帰したいので早食いは入れてるけど 着替えるのが面倒だからマッドネスで尻尾切ったあとはそのまま散弾運用
とかならまだ理解も納得もできるんだけどね
延々と斬裂垂れ流してる阿呆はいったいどんな判断でそんな地雷行為に行きついちゃったのかしら
やっぱり「べひこわいからちかよれない」みたいなチキンハートから? >>900
斬裂より援撃の方が早いって書いてあったから参考になるもん提示してやってるんだろ
援撃の方が早いって証明出来ないからっていつまでもイキるなよ >>911
5ちゃんでカキコしてる時点でお前も俺もチキンなんだがな 援撃キッズはダメージが1だろうが弱点を狙いに行かず連射するアホか通常弾以外使いたくないアホのどっちかだな
そもそも現モンスターでガンナーが弱点狙えないモンスターってなんやねん >>912
ユーチューバーが演劇使わないからしゃあない
斬列みたいなのは動画バエするから
ユーチューバーも動画あげるけど
ライトの中で一番効率いい演劇とかは
見応えないから誰もあげないだけ
君が斬列で動画あげたら認めてあげるよ >>914
弱点狙えないとかそいつがザコいだけで
カタログスペックと並ハン程度の腕で
通常弾の間合いで戦える人なら演劇の方が
普通に考えて強いよ
君は弱点狙えない人も考慮して
武器の強さ決めるのかな? >>911
なんか斬裂ばら蒔いてベヒーモス倒す動画無かったっけ?
そのイメージだと思うよ >>899
それな通常弾で弱点狙う話ししてんのにねw
結局ベヒにダメージ出せてるか誰も証明できないというね。
すぐクリ距離外して1ばっか出してそう
今夜にわか演劇で参戦してみるか もうこれでいいんじゃない?
演劇持ってなくて弱点を狙い続けれなくて
単発で斬列を打つレベルは斬列の方が強くて
演劇で弱点を狙い続けれるレベルなら
演劇の方が強い
ベヒなんか前足打つだけでいいのに
それでも斬列使う人たちはそれだけ腕がないということか演劇持ってない悲しいライトの人権ない人 速納が必要になるのは自分のPS不足か・・・
ザンレツリロ中に味方が被弾すると、あわわわ回復しなきゃってなる
チキンハートでサーセン(´・ω・`) 散弾垂れ流すほうが地雷じゃねまあ使い手によるがそれは置いといて
何人もの吹き飛ばされる戦士を見て来たんだが
そして案の定DPSチェックで引っかかる 証明て
そこそこ火力盛って弱点狙って反動中リロ普装填3で10x5の50しか出ない武器の方が強いと本気で思ってるのか… >>921
連打するとリロード始めるからもし連打とかしてるなら辞めたほうがいいよ >>921
それ斬裂だからリロードの隙が大きくて困ってるってだけじゃね
援撃ならそんな事態は起きようがないぜ? >>924
柱相手じゃないんだからwwww
演劇も所持してるけどね 前スレのマムから熱くなってるがスレ立て戦犯犯すなよ そろそろだぞ
前スレもID晒しまではしてないが演劇団が荒らしまくって踏み逃げしてんだから… はおーってずっとマム周回してたけど結局演劇出たの? ってかソロTAがどうのとか言ってるのがいるが自分がおかしな事を言ってる自覚は無いのかな?
ソロだと必然的にベヒのターゲットは自分一人になるので引き撃ちしたり距離とったりの立ち回りが増えるから選ばれてるのが斬裂なわけで
壁打ち火力がそのまま発揮されるマルチプレイでの敵視中の話と同列に考えるのは控えめに言ってもアタマおかしいとしか言いようがないぞ
お前はソロTA並みの危険度をマルチプレイのさなかでも味わい続けてるのかよと
マルチで援撃が最適だと思ってる俺でもソロならそりゃ斬裂にするわ
立ち回りを変えざるを得ないなら選ぶ武器だって変わるわ阿呆 >>927
ベヒの腕みたいなバカでかい的を狙うのにそんな難しい事ねーだろ
これがもし角だけが物理弾の通る弱点ですとかなら俺も斬裂弾を撃ってただろうけどな
ってかあの前足を狙えない奴って普段の狩りはどうしてるんだ?
それよりはるかに小さいクシャとかのアタマ狙って撃つことも無理って事だよな? モンハンって昔からマルチのこと考えて自分のPS上げてくものじゃないの?相手の動き覚えて先読みしたり。ベヒなら敵視してないときは一人を連続で狙い続けないから次はこっち向くからこう避けてこっちに移動して弱点狙い続けるとか。でないと古龍はなんにでも斬烈にならない? 腕に通常当てるなんて歴女の動き回る頭に当てるのよりも遥かに簡単なのに。。。 >>932
まぁテオあたりは斬裂弾や徹甲榴弾しか“効かない”と思ってる斬裂キッズはわりといる
通常弾散弾水冷弾いくらでも撃ち込んでいけるのにな
言動から察するに極ベヒに斬裂撃ってるのもそのレベルの連中なんだろうなとは思う 単に演劇が人権武器になるのが嫌なだけでしょ。
気持ちはわかる。 >>936
逆だよ逆wツベみてもわかるけど斬裂は結構年齢層高め
演劇いいよ強いし俺も所持してるけど、楽だから斬裂使ってるけど ただマムから取れない武器を取ったからって荒らし三昧前スレでしてた人が居るから
取ってない人からすりゃ、なんかカチーンとくるよなぁ
前スレめちゃくちゃだったし DPSチェックに引っかからなけりゃ問題ないのにお前らは喧嘩してるがTAでもしてるのか?w んーどう考えてもタンク1斬烈3よりタンク1演劇3の方が速いと思うけどな 斬列は年齢層高めwww
こんなところで言い争ってる時点で
演劇も斬列も精神年齢同じ
違いは演劇持ってるか持ってないかの差
持って戦ったらヘビの手に通常打つよ
持ってて打たないやつが一番幼稚 >>916
結局援撃のタイムすら書けないのなw
どこぞのjkみたいなこと言って逃げんなよ >>945
俺は自分自身子供って認めてるよ
こんな所で書き込むやつなんかみんな
子供だからね!斬列がいじくんたちは
ダメージ計算できない幼稚だけど
あ!演劇ないから比べられないのか
でもこれだけ演劇が強いって言われてるから
持ってなくてもわかると思うんだけどなあ >>917
援撃が弱いなんていつ書いたよ?
弱点狙わずカスダメ出すアホがいるって話なんだが?
そんな立回りで斬裂よりタイム早いとか草も生えんわ 散々煽った書き込みばかりして、結局はゆうただったか
ワロタ 夏休みももう終わりだからゆうたくん湧くのも仕方ないわ >>948
お前は弱点狙わへん演劇がいじに粘着して
脳がおかしくなって演劇がザコいと認識
してしまったのが悪い ゆうたゆうたって好きやね
こんなとこに書き込むやつら
全員ゆうたハイ終わり はいおわりwwww
久しぶりに聞いたわwwww あーはらいてえww 俺は前足から頭に向かって属性通してるんだが、そういう人はいないか。頭だけ横から通しても結構ダメ入るし戦いやすいけどな、もちろん最適とは言わんが。 弱点狙えない並ハンは斬列
でかい前足を狙えるプロハンは演劇
これでいいかな?理論値演劇の方が高いし
その理論値を再現するためには前足を
正確に狙えなければいけないし
斬列の方が強いって言うてる人がいてるって
ことは前足を狙えない人が多いってことで
前足狙わないといけないプロハン武器演劇 斬裂使ってる人が弱点狙えないとか妄想ぶっこむガイジ出てきてて草
過去レス読めてないのがよくわかるわ
援撃なら弱点狙わなくても撃ち続けられるののがいいって書き込みが発端なんだよなぁ
どっかが弱点狙えてないのやら 「斬裂は年齢層高め」はさすがに草生えるなぁ
これはあれか?ロートルはもう回避アクションとかモンスターの動きを見て反応とかは無理だから
超長射程の武器しか扱えない敵な意味での年齢層高め宣言? >>961
いや前足を狙えないから斬裂なんていう弱装弾を撃ってるんだろ?
援撃使ってる人らは前足を狙えるから使ってるんだが…オマエ大丈夫か? >>951
で?いつ援撃が弱いなんて書いた?
それすら証明できないのかよ >>954
自分は尻尾切った後はそうしてるよ
エリア23は炎姫で氷結で氷結、徹甲、麻痺
エリア4は冥灯で水冷、睡眠って感じで >>963
援撃なら弱点狙わなくても撃ち続けられるののがいいって書き込みはシカトですかw
まず過去レス読んでから出直してこいよガイジ
斬裂で前足に撃つとか地雷でしかないわ〜 前足とかいう的狙うのは斬裂も通常も同じなのになぜ弱点を狙えるとか狙えないみたいなしょうもない煽り合いにしか発展しないのか >>964
弱点狙えらわない演劇のやつばかにしただろ
俺も弱点狙わへん演劇は頭悪いと思うけど
そんなことよりダメージ高い前足当てるだけで
斬列よりだめでる演劇なのになんで斬列使う人は斬列の方が強いってなるのか教えて?前足狙えないのか持ってないのか?狙えないならPSあげて持ってないなら黙ってて?モンハンて気持ち悪い武器愛みたいなものがあるけど斬列使うやつらは弾愛的なものがあるのかな? >>967
アフィが対立煽りで伸ばしてるだけだからエアプに内容のある話はできない
マムガチャ難民も相まってカオスすぎる >>966
オマエ本当に援撃もってないんだな
援撃を手に入れればわりと簡単に思いつく運用法の話をされてるだけなのに
お前は何を勘違いしたのか援撃は弱点を狙わないものだと思い込んでしまっている
本格的なバカだなオマエは
まぁ極ベヒで尻尾切って以降も斬裂弾を撃ってるようなヤツがバカじゃないわけがないんだが >>966
肉質ご存知でないですか?
弾丸と斬撃じゃちがいますよ?
弾丸の方が前足のみになりますので
斬列愛好家には狙いが定まらずに
演劇を担ぐことができませんので 弱点狙わないと援撃の持ち味であるDPS出せないよ?
弱点狙えない援撃なら弱点狙える冥灯の方がマシだぞ >>975
斬は前足でも弱特乗るんだから少なくとも攻撃タイミングはどちらが少なくなるとかいう話にはならないとは思うんだが
そりゃ狙える時はいくらでも顔面ぶち込むのは当然の話だが 斬裂も演劇も使ったけど斬裂楽だぞ 俺はそれだけの理由 多分皆そうだと思うが
DPSチェックなんか問題ないし ハイジソの極周回効率とかの話なら別だろうが そもそも見たことも無いが 実際、射撃と援撃どっちがDPS貢献できるの?
援撃は状態異常いれれるのはいいね。最終エリアで役に立つ。
地雷を含め、無撃珠乗る射撃の方が火力高くて、尻尾切った後はいいと思うのだが?
そんなに前足打ち続けるの?回避もせず? >>983
両方所持だが、火力なら射撃ックスじゃねーかな睡眠撃てないからまずマムには使わないが >>973
おつ
俺は色々考えた結果炎妃に落ち着いた
ケツしか見えなくても距離があっても撃てるのは大きい
ライトは基本ヒーラーも兼ねるから背後にいる方が都合が良いしね >>980
そういう話ではないぞ
なんで援撃が弱点を“狙わない”と思い込んでるんだ?
まぁあれは使ってみないとわからんか
>>981
もう一度言うけど
ベヒの肉質を理解してから書き込もうぜ
前足の中でも上腕と肘から先で肉質違うというか
切断と弾とで弱点な範囲が違うのよ
あとツノに吸われる頭は斬裂でもあんま狙うもんじゃない
肩でいいんだ斬裂は >>983
壁打ち火力は演劇の方が上なので
敵視中みたいな撃ち続けていられる状況では断然援撃の方が火力は上よ >>989
そういう話じゃないんだけどなぁ
援撃もってないならグレイトボウガンの通1でいいからトレモで撃ち続けてみ
ある事に気付くから 壁打ちとは言うが切れ目が少ない援撃の方が明らかに小回り効くし本来の意味のDPSも援撃が上だから両方あるのに通常弾の為に射撃担ぐことはないね >>977
過去レス読んでから来いって書いたろガイジ
斬裂使ってる人は前足狙えないとかエアプ発言になにも感じないのか? 残念ながら射撃は完全に死んだね
状態異常弾を使えないことと引き換えの火力だったのにその火力で援撃に上回られちゃってるんだもの
貫通弾運用でかろうじてってとこか
それも生きてるとは言い難いが >>988
斬裂は前足狙えないとかエアプ丸出しだから放置した方がいいな >>988
流石にそれはわかってるけどタイミングを考えると立ち位置的にもそこまでは変わらないと思うんだ >>990
すまん、スレ終わったら次スレで詳しくお願いします。
トレーニングで柱打ちで通常2の一発づつが攻撃力高いの?
援撃自体の攻撃力は射撃より高いっけ? >>995
斬裂マンは前腕部を狙えないから撃つのが肩でもいい斬裂弾を使ってるエイム下手って話だからね
「前足」って言い方は適切じゃないよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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