【MHW】チャージアックススレ チャージ62回目
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基礎的な知識はWikiを参照
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ61回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533983229/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb36-hE18)
踏み逃げ 暇潰しに冥灯で装備組んでたらほぼ理想の装備組めたけどやっぱビンダメ糞すぎるんだよなあ 指摘されると顔真っ赤にして発狂するエアプおじさん
831 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df14-xQfD)[] 2018/08/20(月) 13:07:58.33 ID:feo6jzzX0
>>824
あ”?
黙れ単発小僧
840 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df14-xQfD)[] 2018/08/20(月) 13:25:11.96 ID:feo6jzzX0
>>836
いや俺なんも間違ったこと言ってねぇから
正義を盾に糾弾して何か悪いことありますか?
ディアあたりにガイラ水担いでけば強いって分かるよね?それなのにテオになら使ってもいい程度とかエアプ晒してるのも同然だろ
だから俺がエアプというのは許されること
わかったら消えろササカス
851 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df14-xQfD)[] 2018/08/20(月) 13:50:36.20 ID:feo6jzzX0
あーはいはい
ガイラ水は大して強くない
せいぜいテオに使えるくらい
これでいいんだろ満足したか魯鈍なクズ共 ガ水でねー 俺にガ水をくれ
もうマムのステージ入るだけでもの凄く憂鬱になる
バンパンパン ブスッブスッブスッ チュドーン ただでさえレア8出ないのに出ても被りまくり
マム自体面白くないから苦痛で仕方ないわ わかる
モチベ消えそうになるわ
たのむ、持ってる奴ガ水がどれほど強いのか宣伝してくれ
ガ水ワッショイしてくれ ガ水のダメ高いから水が通らない奴以外にはブロスより使用頻度上がった
俺は耳栓無し派だから匠も耳栓も要らないってのはかなりポイント高い >>18
素で白40あるからな
達人芸装備だとガード以外で切れ味使わないから王テオで一切研がなくて済む ガイラ水出てからはテオディアの救難ばかり参加してるな ガイラ水でないんだが???
はやくテオのTAしたいんだが???
はぁ… 武器ガチャは本当に上手い人の手に渡るのも運というのが怖いな
TAのスタートラインにすら立てない可能性がある TAという行為自体、運にかなり左右されるし
マム程度のガチャなら平気でやってそう 鑑定武器みたいなのはソロでコツコツ掘らせてほしいわ
マム式は煩わしい事この上ない 今日明日で出なかったらTAする時間無いな
頼むよマムちゃん でもな
taは縮める楽しみがあるじゃん?
マムはな、おっぱい剥ぐことしか楽しみがないんだ よし水きた!
追加レア8の6つ目で来たからまぁマシな方か ガ水ベヒーモス頭に超出入れば瓶180出るな
胴体が30ダメだから全然ダメだけど >>30
腕と頭と尻尾には水通り良いよね
あー、マジで超出の爆発位置調整してくんないかな
叩きつけた斧を中心に爆発してくれれば言うことないのに チャアクのレア8きた!ガイラアームズ氷やった!!! ん? >>32
ラグあっても良いから同時に爆発して欲しいな
叩きつけて一瞬置いてドカーンって
きっと楽しいぞ 駄目だ。
もの足りん。
如何にして効率良くぶっぱするかしかない。
Mhxxの頃は超出力がカスでカプコンくたばれって思ってたけど、
あれで良かったんかもしれん。
Mhwは快適になりすぎた。
分かりにくいかも知れんが、納刀から超主力が撃てるようになったらクソゲーやん?
つまりこれに近づいてる感がある。
不自由の中に達成感があるのだと思った。 マムもうあと2日しか無いのか
ガ水出る気がしねえ… ライト3に混ざってやってたら、レベル6になってから鍵かけられて、3人で出発して行った。
確かにライトには劣るかもしれんが、存在すら許されなくて泣いた。 宣伝ちゃうけどガ水王テオで凄まじい動画が上がったな
マムぶん回すのもう少し頑張ろうと思いましたまる >>39
チャアクに人権武器がないばっかりに…
日立なら許されてただろうな マムから増弾でた
うれしいけどさそっちじゃないんだよ すまん4本あるからハンマーのガ睡と交換してくれへん
100回周ってもでないんだわ 今まで合計で確実に200回は角折ってるのに
未だにレア6で初入手があるのが震える >>39
レベル6ならソロでも秒殺なんだからのんびりソロしとけばいいじゃん エンプレス炎妃で会心達人芸を作ってみたけど柱みたいなガバ肉質ならブロスと遜色ないね
見切り7攻撃4体力3渾身3砲術3集中3超会心2増弾ガ性1達人芸で組んでみたけど実際のモンスターにはきついんかな >>39
たぶんプレイ内容に問題があったと思う
それ以外ならその3人が同じサークルかフレ同士でやりたかったとか 今さらガ角目的なんだけど引けないまま泥魚7本目だわ
まったく嘘くさいテーブルって感じだな チャージアックス始めたいので、タイラントブロス2?ガイラ角?用の強い装備教えてほしいんです 武器カスタム可能です ガード性能1か強化持続1ならどっち優先したらいい? >>4を見よう
珠がない人はバゼルバゼルガンキンバゼルガマル砲術護石
ある人はバゼルダマスクディアネロバゼルエンプレス匠護石
必須スキルは装填数アップ、無撃、砲術、ガ性1
あると便利なのは集中
あとは耳栓5か匠4剛刃の2択 ハンマーにブロス超えきたんだからチャアクも期待していいですかね バスターの水なら5本ぐらいあるのに・・・
偏り酷いわ 半信半疑でディアにガ水担いで行ったら在りし日のタイラントブロス以上に火力出て気持ちよかった そのレスはブロス一神教の過激派が発狂するから危険だぞ 在りし日のタイラントブロスは不屈火事場回避の装衣で瓶1発200出してたからガイラ水程度じゃ改宗できない マム周回出来ん奴はシュラム使うしかないやん
その程度の奴はシュラムで十分 攻撃力盛りに盛ったブロスがビンダメ108とかだし
それを属性強化3個だけで117〜140当りだせりゃまぁまぁってところかな 今のブロスの瓶爆発って修正後だと壊滅が選択肢入る位には落ち着いたよな。まそれでもかなりイカれてる方だけども ガ水手に入れたからチャアク始めてみるガンサーなんですが
水属性強化っていくつで天井いきますかねこれ
あと榴弾じゃないから砲術スキル不要で、属性会心つけときゃいいんでしょうか? ガイラ水強いわ
試し斬りに王テオガバ立ち回りでノヴァに閃光間に合わず1乙で8分台
スキル構成の差もあるがブロスより火力出せる
プロハンなら5分切りは楽勝じゃないか? 属性上限の1.3倍くらい自分で計算しろや
ガンランサーってこんなレベルの池沼ばっかなのか?(偏見) >>68
属性強化は武器種関係なく1.3倍まで
300属性値なら390上限だから3でOK
砲術属性会心は必要ない
属性会心は部位2つ圧迫の割にチャアクの手数だと火力上がらない
会心100%での達人芸超会心がおすすめ 自分で何も調べないで質問しちゃう時点で察してあげろ カイザーγ頭、ダマスク胴、カイザーγ腕、ダマスク腰、カイザーγ足
達人芸つきの匠スキルなしでガイラ水をマムタロトに担ぐ
超高出力を軟化金属部に140でますた
中身の皮膚の部分にも効くしいいなこれ クシャ腕きても装備更新されない事に気づいてしまった・・・ 榴弾チャアクを強属性にするスキルはよ
属性反転でも言うのかな ボウガン見たいにカスタマイズ可能にしてビン変更できるようにしてくれれば解決 ガイラ水いいぞ〜
テオに超出打ったら
160 160 141 141 141 111 111 111
って数値出て気持ち良かった 高圧属性強化した剣撃や盾突きの追加ビンだけで1撃20ダメ簡単に出るのがやばいな
これのおかげでテオに超出で少しずれて70ダメとかになっても気にならなくなる >>52
上手くなかったかもしれんが、死ぬわけでもなく、迷惑はかけてなかったと思うんだけどな。
近接だけの部屋に移動したら楽しかったぜ。 もうマムは楽しむためのクエじゃなくなってしまってるからなぁ マム武器が出なくてイラついてる人がいるから気をつけた方がいい
レイファーン担いでいつでもソロで撃破できるようにしておくと気が楽だよ チャアクは必須級でもないからカジュアルにマムできる方じゃねーかな 自分以外ライトなのに自分がねらい上手取ることはそれなりにあったな
大ダウン時に超出で大角一部と腕破壊できるとはいえ 昨日もマムいきまくったけどガ水でないわ
刀、ハンマーなんて使わんしくれてやるからガ水だせ徳田 それ周りがよほどの無能だっただけじゃないか・・・
エンプ冥灯のアレはマムにおいては紛れもなく最強だよ・・・ >>84
個人的にはライト4よりは一人くらい近接で、前足と剥けた後の尻尾狙ってくれた方が、時間短縮になるし嬉しいけどな チャアクマムは蹴られても気にしない方だと思ってたけど
近接も半分は混じった部屋でレベル1から痕跡あつめてやってても
後から入ってきた中国人に蹴られチャットで「近戦無」って言われたときは流石にびっくりした 痕跡集めはなんの武器でもいいけど、倒す時はまともな武器に変えてこいってことだ
特におかしい事はない まあ自分でクエスト立てるのが1番
俺はライトを担ぎ穢れた身になったが チケットが400枚超えても角も水も1つも出ないとか泣きたくなる
野良ですらもLv.1は途中帰還するのが暗黙の了解でクエストとして破綻してるし
二度と同じ形式のクエストは追加しないで欲しいわ >>87
あれ部位破壊した瞬間に攻撃した奴がカウントされるから結構ガバガバだぞ >>95
チケット確認したら800枚持ってるな
今角4本、水1本所有だから倍くらい頑張れ 角とかもう3本くらい出てるから持ってない奴にプレゼントしてあげたい
今回のマムは目当てどころかまずレア8が全く出ないから困る 角は出ないのに水は3つでたからまぁ良かったかなって >>80
殴りダメ高いって聞いてたけどそんなもんしか出ないん? 剣撃殴りも考えて超出もこんだけ出れば強いと思うんだが… >>102
300×2は余裕で越えるぞ
足にもでも当てたんだろ これくらいが強属性の現環境トップということで全属性なきゃだめなんだ
その上でこれより強い鑑定武器で差別化してくれないと強属性の産廃がとまらない >>101
ブロス以上なんだけどチャアク使ってないのか? 地味だから目立たないけど剣強化状態の追加ビンダメがエグい 今後の追加モンスがテオみたいな肉質なら強属性も出番増えそうだけどな >>68
教えてもらっておいて礼の一つも言わんとはさすがクソゴミ渡りだな
調べたり過去スレもみないお前みたいなボンクラはマルチでも足引っ張るの目に見えてるから一生ソロから出てこないでね ガイラ王のこと、ガイラ飛雷のこと、時々でいいから…思い出して上げてください むしろレア7があるこれは水もらったぜ〜って時に何度も出たから恨み深い >>95
同じくどっちも出てない
他のレア7以上のチャアクほぼ全部ダブってるのがほんとムカつく 気絶もできん強属性がこの程度の火力で許されていいわけがない よっしゃ!ガイラ角きたわ!
うきうきでカスタム強化した所でスラアクだと気付いた ひょっとしてガイラ水ってベヒでも活躍できちゃうんちゃうん? ちょっと余りにも出ないから叫ばせて
ガイラアームズ水いいなぁぁぁぁあああああ!!!!! 一番通るのが破壊前の角だし微妙な気がする……
試してないからわからんけど ベヒ戦、ガ水で満足な火力を出せるくらいのスキルがあるなら
ブロスで同じ立ち回りでスタン取り役やった方がいいと思う
ソロテ王は討伐終わるまでに取れるスタンの数で時短に繋がるとはあまり思わないからガ水で満足だけど ベヒ戦で水がイラは無理だろ
頭?じゃなきゃカスダメでしょ?ブロスで確かビン95くらいは出てたし
おれ水ガイラ持ってねぇし でもマムくらい通るんだったらギガフロの方が遥かにつよいやん
まぁ絶対そんなことないだろうけど ガ水エアプだけど装備組もうと思ったら強属性使うの初だわ
属会って必要かね 属性会心付きの良装備が出たら選択肢にも上がるんだけどな 4ヵ月ぶりに復帰したのですが今でもブロスは一線級でしょうか? ガ火レベルの人権武器が欲しいどす
ブロス以外は死ぬ まだチャアクにはゾラ互換のマム武器追加されてなかったよな
爆破属性だけど無撃ブロス以上の榴弾金ぴかマグマヌスがその内追加されるさ >>122
あれ?それは龍じゃないか?
頭と前足は水が一番通ったと思うが
(榴弾よりダメ出るとは言ってない) >>140
角に1番通るのが水じゃなくて水の中で1番通る箇所が角 >>142
すまん、書き込んだ後に不安になって肉質調べてみたけど、肉質表が見当たらないわ
不確かで申し訳ない >>137
今の権威を教えて頂けませんか? すみません… チャアクが大幅に防具更新するためにはダマスクを圧倒的に越えるようなものがこないと難しいよなぁ >>144
ガイラ角っていうブロスの完全上位互換がある
それはマムタロトのクエストで出てくるから頑張れ 恐らくクリア出来なさそうなのでg級まで我慢します…
回答有り難うございました! ガ角はブロスを持っていながら色々ぶち込んでまで強化する価値があるのかは謎
龍脈石は余ってるだろうが… クシャは腕に集中だっけ?
変えるとしたら胴だと思うけどダマスクより優秀な胴ってなんかあったかね いい加減
砲術2以上が付いたスロット増し増しの防具くれよ バゼル胴もガ性3以上積んでフルチャは積まないって構成ならアリかも
ニッチすぎるな 砲術みたいな小スロは装飾品でよくない?
耳栓匠増弾がついてる装備かな欲しいのは >>147
ガ角はブロスの性能に劣ってるところは無いから完全上位互換なのは確かだけど
防御が+10つくだけだからただの色違いだと思って問題ないぞ 防御スキル2つき
カッコいい金箔ウエハース
チャリチャリ音もするぞ! ひらめいたぞ!
まず、チャージアックスの抜刀斧はモーション値44。
これは大剣の抜刀斬りのモーション値48に続く、全武器で第2位だ。
そして、盾強化で斧モードの火力が1.1倍になる。これで抜刀斧は大剣を上回る。
適当な抜刀会心構成で柱に180ダメージ出るぞ。さらにガードポイント付きだ。
抜刀斧→(剣変形切り)→回避→納刀
これを繰り返して戦う抜刀斧という新しいスタイル! これでもう砲術も集中も増弾もいらないぞ! 劣化片手、劣化大剣みたいな動き出来て超出の重い一撃とgp持ってんだからこの武器最高だわ キリンの時はいつもそんな感じだけどリーチの分、大剣より安全だぞ!
あと転身来たおかげで王キリンの時は個人的に大剣より討伐早かった やっとガ水出たわ
もう終わりたいけどパッチでビンが変わるかもだし
ガ雷も掘らねば... うーんベヒはやっぱ耐震2必要かね
チャアクは固定スキル多すぎてその他のスキルつけづらいのが難点よな 久しぶりに太刀担いだらGPのクセで見切りすべき時に突こうとしたりで結構散々
だけど昔より見切りの腕が上がってたわ
タイミングが似てるから応用が利くんだろうな 抜刀斧(モーション値44)→剣変形切り(モーション値28) 合計72
同じ時間で大剣ができる動きは、
抜刀斬り(モーション値48)→横殴り(モーション値16) 合計64
ほらチャージアックスが上回ったぞ!!!! >>167
納刀モーションの差でひっくり返りそうだな、それ
良し砲術抜いて納刀術入れよう
後、榴弾のスタン値を最大限生かす為にガロンで抜刀力も入れよう チャアクベヒで耐震必要と思った試し無いけど
震動くるモーションわっかりやすいし 耐震はあの覆いかぶさるやつだけではないぞ
中盤からは飛びかかりとか、出の早い片手での地面叩きつけとかもろもろある
お尻で戦ってるとあんま気が付かんけど >>170
それすっごいわかる
壊滅の束だっけ?ネルのやつの斧モードはケツから火が出そうなくらいかっこいい ゲイザーもコメットも倒れ込みも飛び込みも出の早い技ではないでしょ
超高出力終わった後以外で食らった記憶がない >>174
食らってんじやんw
最終エリアの叩き付きは結構早いから付けてるな
腹に潜り込んだ状態なった時は動き見切れんことあるし、なんやかんや攻撃やってるとGP全部取れる訳では無いのもあるし
振動1回食らうと怯み時間長いしそれでコンボ食らってからは耐震付けてるわ プレスはフレーム回避余裕だしゲイザー叩きつけやコメット設置時の叩きつけも範囲狭い上に分かりやすいから注意してたら問題ない
飛びかかりはそもそも遠距離にいないと使って来ないし予備動作大きいからね
まだ回避距離のほうが仕事するよ フレーム回避余裕とか言い出す奴の胡散臭さといったらもう(´・ω・`) まぁ自称プロハン様は全GP取るから問題ないんだよなw
動画上げてって頼んでも誰も上げねぇけどw
まぁ揺れの範囲自体は狭いし、振動食らっても必ず被弾するわけではないから必須ではないけど チャアクは慣れると掴み以外全部とっさにGP決めれるから耐震とか耳栓とかは付けるの勿体ないって思ってしまう
あったらあったで快適なんだろうけど >>178
フレーム回避余裕
GP余裕
スレ内は口だけのやつがほんと多いよw フレーム回避はともかく
毎度GPに対しプロハンだの難しいだの言う奴はようわからんがな
太刀の見切りより遥かに難易度低いのに >>183
難しいなんか誰も言ってねぇよ
絶対食らうことないようなこと言ってるから突っ込まれてんだろ、はよ気づけよw 時間を止めるAVが100%嘘ってのと同じくらい嘘くさい チャアクの榴弾火力リミッターもう削除してよくないかなあ
他の武器はどんどん火力上がってんのにチャアクだけ昔のまんまよなあ
匠、渾身、見切り、弱特、超会心→榴弾に影響低いから優先度そんなに高くない。
攻撃、フルチャ、挑戦者→榴弾リミッターの影響で効果が低すぎる。 稀に失敗して喰らう程度ならそれこそ対策いらんやろ
一戦で何度も喰らうくらいアレなら対策必須って言い分もわかるが
まぁ耳栓は超高出力キャンセルイラつくから個人的に余裕あれば入れたいかな >>188
誰も振動必須とも言ってないけどな
技の硬直みたいなどうしても回避・GP取れん場合もあるし、食らうときは食らう
それに対してそれぐらいなら被弾してもええかなぁとするか、スキルつけて対策するかは人それぞれ
お主の耳栓入れたいのと同じ 自分が欲しいと思ったら黙って付ければ良いのに一々過剰万能すんなよ ベビだと火力出して削れるタイムの割に失敗率高いクエだから
身内とかソロ以外は
乙るか乙らないかそれだけ考えてスキル組んでるわ ガ水の次はGPか?いちいちマウント取らないと気がすまないのかい 別に耐震入れるのが無駄だとは思わないけど入れたいスキル沢山ある中でガードも回避も出来ない限られた状況の為に耐震2入れるのは重いと思う
でも鈍器使いの副産物で入れるのはアリだと思うよ 昔にシュラム使ってた時も思ってたが水の超出気持ち良すぎるな
ドドバシャシャーン!!!! 強属性のエフェクトは結構力入れてるように感じる
ヘッドホンとか付けてチャアク振り回すと凄いんだよ 耐震2くらいなら普通に余裕あったけどそんなカツカツかね? 俺も耐震は無理なく入れられてるな
耳栓入れるとキツイのかな >>139
マグマヌスこそ至高
黄金のマグマヌスが実装された暁にはブロスなど過去の遺物になり果てるさ
捲土重来黄金マグマヌス >>176
ガ水チャアクが一番の大当たりなのかもしれん
全大当たり3個以上持ってるけど
これは1個しかない
スラアクのガ麻痺なんて6個も出たのになぁ >>184
絶対被弾しないなんて有り得ないと理解できてないアホがいるなんて誰も想定してレスしてないと思うぞ >>209
そのあとで暴れてるササ含めて耐震君は頭おかしいから
前も耐震ササが暴れてたしな ガ水はチャアク使いなら欲しいよね〜俺はもうあるからいらないけど >>211
結局自称プロハンガイジが発狂だけして動画上げずに逃亡のいつものパターン ベヒーモス最適解としてマウント取られないように気をつけるんだぞ >>215
プロハン ガイジ発狂たけし
に見えた >>215
でたwGPアレルギーの発狂ササガイジw >>216
プロハンさんは>>209必要ねぇと押し付けときながら、>>210絶対被弾しないとは言えない、とか被弾してDPS下げる意味不明な人だからな
お互い押し付けはよくないよね ササクッテロル Sp3d-N975
ワッチョイ eab4-N975
わざわざ切り替えてレスしなくてよくない?
ササのままレスしなよ >>218
フレーム回避余裕、硬直無視の全GP取れる自称プロハンガイジさん、逃げずにソロノーダメ動画はよ
当然ノーダメだから生存スキルも付けずにね^ ^ 結局発狂して荒らすだけ荒らして逃げるつもりかよ
動画じゃなくても配信してくれてもいいよ、自称プロハン様^ ^ >>221
すまん、お前が自分自身でIDチェンジやってるからって他人もそうだと思うのはやめてくれ
俺は、押し付けは良くない、って>>216に賛同しとるだけや、落ち着け落ち着け >>225
そんな都合よく頭のおかしいガイジが二人も現れるわけないだろう どんだけ耐震好きなんだよ回避できないなら性能でも入れたほうがいいんじゃねえの マウント合戦なんてどうでも良いからベヒスレでやってくれ、お前らが相手するからガイジが喜んで書き込むんだろ >>231
頭おかしいのはどう見ても、>>209>>210押し付け君と、動画はよ君と、お前だぞw
俺は押し付け良くない言ってるだけで、お前がやっぱり>>209>>210と同じ押し付け君じゃねぇかよw 結局逃亡wwww
なっ?荒らすだけ荒らして逃げてくだけだっただろ?wwww そろそろチャアクスレも他のスレ同様IP化したほうがいいかもしれんな ベヒ用にほかに積むスキルがたいしてないから耐震入れてるわ
耳栓もいるかと言われればそうでもないし
どこでも気持ちよく超出ブッパしたいから今のところ外す予定はない いまだにGPよく理解してないが
抜刀変形斬りのときによくGPにぶつかって剣モードに戻される。
ガード性能が高ければそのまま斧で殴れてたのかな? >>240
>>2
テンプレ読んでから質問しような? ベヒーモス毎日1回チャレンジ続けてようやくソロで倒せた…極みがくるまでもうやらんぞ! ググってみたけど、剣変形斬りでとか、回転斬りの最後に盾出してるときにガードするのがGPで
通常より低反動になるし、そのまま超出力に派生できるのね。
たとえば剣変形斬りでガードしたら、そこから△◯で超出力がでるのかな? 反動次第でGP関係なくただのガードで超出派生できるぞ XのGPのイメージが強くてテンプレの意味がわからなかったんだが
俺の認識がおかしかったことがわかったおかげで理解できたよ。
みんなありがとう! >>246
そゆこと
剣で殴ってて、あー攻撃くるなーって時に変形切り
バインってガードモーションになったら超出に派生出来る 格ゲとかやってたらGPってX仕様の方がメジャーだしなー GP失敗しまくる。タイミングずれて斧になってしまうからガードを忘れることにした。どうやら俺は盾持ちに向いてなかったようだ。 フレーム回避するタイミングで斧変形するだけだぞ
それでだいたい上手くいく
回転斬りとかのGPは置いておく ジャストタイミング系は何度も失敗して殴られて身体で覚えていくものだ >>253
変形切りでGP取るの苦手だったら回転切りから変形切りをやってみると意外に良いよ
タイミングズレて斧になるって事は、攻撃に対して早いって事だし、何となく回転切りに甘えてまだ早かったら変形切りに派生してGP延長
てかGP苦手って人の意見を見てると、本当にジャストで合わせないといけない様に思ってるっぽいけど、GPって思いの外判定長いから、もっと余裕持って振れば楽だと思うんだけどな 斧になるならちょっと遅らせればいい
転身着て練習すれば良い怖がらずにちょっと遅らせるんだ GPって1秒とは言わんが0.8秒くらいはあるよね
フレーム回避の数倍簡単 抜刀GPはフツハンは開幕咆哮くらいにしか使えない難易度だが
変形GPは相当猶予ある
できないのは単にモンスの攻撃パターンやタイミング覚えてないだけ
そんなん他の近接武器でも厳しいだろうに ジョー実装まではGPとか考えなくても超出ゴリ押しでどうにかしてた奴ばっかなんだろうな 入力早いみたいだからガード待ちからギリギリまで引きつけて変形攻撃してみるとやりやすいかも >>259
そうそう
人間の目でここからここまでGPって判別つくくらい判定長い
回転切りから変形切りまでディレイ含めたら二秒近くGP維持出来るんじゃないかな
初めのうちはアレかな、ガン盾しながら攻撃に合わせて△押してGPの判定を覚えるのが良いかな?
遅い場合は普通のガードになるし、早い場合は明らかに斧降り始めてダメだって分かるだろうし GPを学ぶのにオススメの抜刀斧というスタイルが(ry たしかにジョーマムベヒはGPするかどうかで結構変わるな
前はガードでスタン取ったり角破壊して気持ちよくなる程度しか意識してなかった ブロス担いで抜刀斧プレイしたら在りし日のアーティラート思い出しそう 確かにネタじゃなく、抜刀攻撃は大剣よりダメージが高くなる
でもそもそも今回の抜刀大剣は弱くて真溜めゲーだと言われてるじゃないかよw 太刀の見切りとGPってどっちタイミングシビア?
GPは慣れで出来るけど太刀はできん >>268
太刀の方がシビア
あと入力の自由度も変形斬りでいきなり出せるGPのがある
見切りは敵の攻撃把握して先読み突き出しておいてディレイで入れないといけない 咆哮はGPの方がシビア
というかめくりに気をつけないとだめ >>268
私も見切り斬りの方が難易度高く感じるわ
まぁ、使用回数的に当然ってくらい太刀使ってないけど
でも見切り斬り上手に扱えてGP上手く出来ないって人は、多分使い方間違えてるだけだと思う 太刀の見切りはジョーアプデの時にガバガバになったから斧変形よりは流石に長いぞ まあ見切りは攻撃中にしか使えないし2ボタンだし、
感覚的に結構違うしね PC版買ってやってみてるけど
3古龍倒すまえにタイラントブロス2に出来たんだな
当時はネギチャアクでやってたよ… >>272
見切り斬りは素出し出来ないのと、後ろに下がるのがなぁ
結局攻撃範囲外に出ちゃって大回転に派生出来なかったりするし >>275
見切るときに敵の方向と逆にスティック倒しておけばケツを向けて敵に迫れるケツ見切りができるぞ
チャアクと違って360°どの方向にも即座に向けられるからな やっぱりブレ太刀のカウンターはおかしかったんだなって 流石に太刀のガバガバ見切りよりはGPのがシビアだわ GPは簡単 見切りは難しい
チャアク2600回 太刀20回使った感想 >>206
せめて青ゲなら絶対にかついでたんだけどな・・・ 闘技場でしか使ったことないけど見切りの方が簡単になったな
GPと違って納刀から出せないけど積極的に狙う価値あるし Xの選べるGPも悪くなかったからいくつか採用してほしかったな。Wのガード性能ならダッシュ斬りGPも溜めGPも楽しかろうて マグマヌスは歴代でもかなりイケメン盾やわ
MHWに一番求められるのはモチベーションだからねこれ大事 マグマヌス緑しかでないのかよ
だったら攻撃力1008にしろ ネギ剣は剣部分が棘みたいに何本もあると思うと凶悪に見えるだろ?(精一杯の擁護) ベヒはパワーゲイザーと地面ズザザ以外フレーム回避余裕ぞメテオと咆哮はgp慣れると本当良モンスhttps://i.imgur.com/6OzHv7A.jpg https://i.imgur.com/NOnutfh.jpg
友人がチャアクわからんといって見せてきたガイドがこれだったんだけどガバガバで草
ガ水でない腹いせに操作まとめてレポートにして渡してきたわ
この取説はどこ出典なんだろ三割くらいしか書いてないよねこれ >>294
ゲームズコムだったかな
実機が展示される前に公式HPに14種の操作説明が載ってたのよ
まぁ説明不足なのはいつものこと 前に見たチャアクのプレイヤーで
ガードしない(知らない?)溜め2連使わない(知らない?)って人がいて
剣が弾かれるまで瓶ためて、そのあとチャージはするんだけど盾強化も知らないみたいでオジャマ要素だと勘違いしてそう >>299
ひ、左上ーっ!
せめて属強とと盾突は書いてあげてくだち…
いつも公式HPに回路図置いてあんのに今作はトレモでええやろの精神なんか 17分ソロの人も超の後は振動食らいまくってるしマルチじゃ敵視中閃光投げられない
チャアクはお願い武器だから乙上等のTAでもない限りというかマルチなら耐震を選択肢に入れるのはごく普通の考えだと思う ソロでいろんな武器やってるけどチャアクの無乙クリアは相当運が絡む
まあねえ何となくぶっぱしてればぐだぐだでも勝てる難易度だから普及はしないだろうね つかスキルを聞いてくる人なんて初心者だと思って生存ガチ盛りを答えておけばいいよ
そんなのいらん言うからゆうたが生まれちゃうんだ自覚して 万全な状態ならほぼどの攻撃も対処できるとか言わなくても当たり前のことをドヤ顔で語る奴ほど床とキスしてる時に何も反省してないんじゃないかなとは思うけどね 耳栓5耐震3体力増強3ガード性能1無撃砲術3
これでええやろ 説明をちゃんと読む初心者には向いてるけど
とりあえず触って楽しくなってそのままのタイプの初心者には向いてないと思う >>306
なんでそんなに他人の装備が気になるのか
俺にはそれが分からない >>273
チャアクも2ボタンだぞ斧→剣の回転切りGPはRだけでいいけど
チャアクはR+△だけど太刀ランスはR+○で違うからやりずらい また耐震君わいたのか
ゴキブリみたいにわいてくるな >>309
説明する義理もないしお前も俺の意見気にしてるんじゃね?ブーメラン刺さってますよ >>307
増弾入れて耐震→気絶3がわたしです
回復カスブロス持ってればチャアク剣士随一の生存力だろ ベヒに入れる保険枠ならガ強>耐震
ソロなら広域切れる分枠に困らないんだけどな 初心者とか言う雑なくくりやめたげてよぉ!
まあ現状はクリアできるから問題ないけど極で耐震の扱いがどうなるか楽しみではあるね ランダム性の高いマルチで地揺れやらをイカにいなしていくかの立ち回りを詰めるのが醍醐味なのに
もっとモンハンやって 残念ながら振動100%喰らわないようにするにはミールとダウン拘束以外は超封印するしかないんだよなあ >>302
ソロTAのお願いはタイム出すためにわざとだろ
安定した立ち回りしてもいいタイム出ないからお願い多めで何度も試行することになるわけで
喰らうつもりないのに変なところで出して攻撃喰らうのとは話が違う
ましてやマルチだったらしっかりガードしつつもっと安全に撃つタイミング沢山ある ベヒなら2でいいと思う耐震
ガ強心眼回復アップあたりもって広域と回復カスブロスでケツに超出力してれば最低限の仕事はできるできる
初心者ですといううちはアオリ抜きで歴戦回してたほうが時間をロスせずにすみますね >>320
そうそ、分かってるじゃん
耐震あればリスク低減出来るから状況考えてってだけの話 ん?そもそもべひんもすって出来るだけ腕狙わないの?キュートなお尻を狙っても斧ダメカスカスじゃね? >>324
他武器あるいは超メインじゃない立ち回りならそうなる
チャアクは現状ほぼお願い武器なので尻を掘ったり腹パンでゴリ押しが多い ゴミスキルだから晒すこともできないのか
流石耐震ゴミスキルw 必死な乞食は哀れだなあ
お前が無乙のベヒソロ生放送したら晒してやるよ お前も他人煽ってるんだから大概だろwマジでカスだなw >>324
敵視中はメテオばっかとかなら腕狙うのにぶんぶんするもん外すくらいならぼくはケツを狙いますね
もういかないけど(ガ水でろガ水でろ→3戦連続昇華0) 耐震アレルギーの乞食はベヒソロクリアできないエアプを晒してしまいましたな >>329
定期的に湧く耐震教の狂信者だよ
基本的に頭がおかしいからNG推奨 唐突に出てくるブーイモ
耐震アレルギーは理性の欠片もない幼稚な煽りしか出来ない哀れな乞食 被弾減らすための選択肢の一つって話なのにどうしてこう過剰に反応してしまうのか
アレルギー拗らせるとこうなるのね…可哀相に… ソロでベヒやれるくらいの腕ならSAなりGP受けすればいいと思うけどめくりもあるし出来ないならそら耐震積んだほうがいいでFAかと思うがそんなに荒れることかしらん? どっちかつーと過剰に反応してるのは耐震君の方だけどな
スキル構成だって広めたければプレゼンとして書けばいいのに乞食とか言い出して逃げるしw
賛同得たいのか得たくないのかどっちなんだ アレルギー拗らせた精神病の相手は長引くから困っちゃうね てか二桁レス2人はベクトル違うだけで同タイプの人間やぞ 賛同を得たいわけじゃないよ
否定してる奴は何考えてるのかなって思ってるけどまともな対応がこないだけで キチガイ扱いとか無意味な煽りばっかりでまともなレスも無いあたりがチャアクスレの悲しい民度なんだよなあ すまんでも久しぶりにチャアクスレが盛り上がってオモロかったわ
集中だの耳栓だのガ強だののメジャースキルでない煽り合いってこんなに平和裏にスレが進行するんやね〜
一抹の刺激をありがとな〜 こんどはチャアクスレの民度とか言い出したぞ
僕を否定する全てが悪なんだー!ってか?
お子ちゃまの癇癪かよ(笑) ほんと煽るだけが目的のキチガイが居るといつまでも不毛なレスバトルが続くから盛り上がるねえ ほーら煽りしかできない
エアプだからプレイ内容に関しては喋れないんだよね…
何のためにチャアクスレにいるのかな? スレがオーバーヒートしてるぞ
瓶にチャージしておけ 煽ってくるね〜君は何が言いたいのかな?主張をハッキリさせて?耐震に関係あることなの? 今のチャアクスレでも平時のスラアクスレよりまともな民度というね こことムロフシしか知らない俺は幸せ者だったんだな
スラアクの荒れる要素がよくわからないけど 耐震ガイジとスラアクスレの民度比べるとかスラアクスレに失礼だわ
こっちは、ただのガキの癇癪だし スラアクスレは耐震マンみたいなのが3人は常住していてそれにずっとかまい続けてる感じよ これ、NGに入れたら少なくとも1週間は見なくて済むんか? 俺が突然現れて困惑してるのは耐震マンだと思うな…一応別人っていうかその耐震マンの主張よく知らないけど… 耐震つけるくらいなら距離積むな
マルチだと納刀ダッシュが面倒になる まあスキル取捨選択で周囲への影響は現状小さいから好みで良いと思うけど極でその余地がどうなるかな〜 え?このスレにはウラガンキンとは別にラドバルキンもいるってマジ? なんか昼間はGPに対してそれなりに有意義な意見交換してたのに、いきなりなんなんだこの流れは
捲土重来はマジでイケメンだと思うわ
てか今作は武器の見た目がテンプレ的過ぎてなー
Gではその辺にマジ期待 天下の遠距離最強スレに比べても急に退化してて草
少なくともベヒソロ狩りできれば耐震マンは俺よりぜったい上手いから誇ってマムランして? はい…現実逃避やめて水掘りにいきます…
でも一番担いでいきたいテオ王も今日で終わるんだよね… ガ水もとってねーゴミくずが耐震云々言ってたのかよNGNG 実際のところ皆ベヒにどんな構成使ってるんだ
自分はエダエエエの広域5体力3砲術3集中3整備3ガ性3回避距離2増弾無擊ガ強剛刃怯みスタ限心眼なんだが 俺以外の水持ってない奴にも罵倒を浴びせるのはやめろぉ
俺にも良くないけど ソロなら火力テンプレマルチは攻撃スキル最低限と弱特くらいにして体力とひるみ クリアしたいだけならてきとうでいいよ
あとは出来るだけ死にたくないとか援護したいとか火力出したいとかスタイルに合わせてスキルを選ぼうね全部は無理です >>372
剛刄ガ性削って回復アップ3耐震2でし
た
乗りハメ外人いてもチャアクはストレス少なめだからね(ケツのアップをひたすら視界に入れながら) 回避距離積んだおかげで必死にコロリンしてたらエクリプスメテオ間に合った
気のせいかもしれんが ベビだとコメット駆け込むとき便利ってだけでも回避距離は意味ある気がする
装備的にも2までなら楽に盛れるし エンプレス着込むとに勝手についてくるかんね>距離2
ガードない武器だと3にすればメテオを1コロリンだけで避けれてストレスフリー 下から吹き上げる奴も避けやすいしチャアクの場合ころりん自体移動手段だからありだと思う ベヒモスにはありだな
他のモンスじゃ距離邪魔だしな >>383
2あればリアクションが短くなる。3で完全無効 耐震も風圧無効も重すぎ
生存スキルは軽くしてカプコン >>385
床ビターンからの吹き上げによる被弾が多いから無効の方が良さそうやな >>388
振動からの追撃かわしたいだけならlv2で十分だぞ ナナゼノ担いでバダエダエ
耳栓5広域5体力3爆破3集中3砲術3ガ性3
ひるみ1心眼ガ強業物スタ限
まぁただのマルチ用を流用してるだけだが なんとなく
せっかく珠3つ揃ってるし使ってあげようかなと >>391
エダエエエに耳栓珠でもう一つ二つくらいスキルつけられそう ガイラ水これで四つ目なんだけど
もちろん角も氷もあるんだけど
チャアク一回も使ったことないけどなんなん?
何で俺が欲しいのはこないん?
これは一体どういう事な訳?????????????? 間違えたスマン
水が3つで氷がよっつだった
んなこたどうでもいいんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! やっとでたと思ったら余計な点がついてやがった
今日でなかったら一ヶ月近くお預けとか勘弁してくれ PC版始めた身なんだけどカスタム強化って攻撃に振るのが無難? 過去スレ先に見れば良かったすまん
回復と攻撃が無難なんやね >>403
おー、攻撃より会心の方がいいのね
ありがとう! ディア救難でベテラン取れて草
まともにプレイしてベテラン取れるとかガ水やばいな 何気なくやってたら水きたわ
あらがとうニャありがとうニャ >>408
まぁそれもあるかもしれんな
けど普通他がまともじゃなくても4人いるとなかなかベテラン取れんぞ よっしゃ駆け込みでガ水間に合ったあああああああああ!! 超出の斧部分に特化してジョーで超会心とかしたらブロスに張り合えるかな チャアクのやる事は変わらなさそうだな
生存力の高い火力武器 結局出なかったわ
明日から極べひ頑張ろ( ˃ ⌑ ˂ഃ ) ガ水ディアで試し切りしてみたけどまじでやばいな
達人芸で研ぐ必要皆無だし匠外せるからスキル盛り放題だし 水もだが角すら出ないので気分転換に歴戦ネギ行ったら初めて砲術珠ゲット
あと2つと増弾出る頃にはガ水クラスの強撃が出回って榴弾オワコンとかになってないといいな… マム腰についてる属性解放とかいうクソスキルが邪魔過ぎて禿げそう 威力アリナミンで間違えて捕獲ディアっちを
オーバアキルしてしもたすまんやでキムチ ガ水結局でなかったわ
キターと思ったら氷だよふざけんな徳田 気持ち良くなれるのはテオディア黒ディア
剣撃は悪くないけどカガチやジャナフやガンキンはなんかおしいんだよな >>427
まだ5時間あるだルオォン!?
チャアクはブロスが最適解なんだからまあ趣味武器の範疇さ まあテオディア黒ディアにガ水は最適解だと思うがピーキーすぎるからな >>429
もうあきらめた
オナってスッキリしたし4時間後には仕事だから寝るわ
せめて角を白ゲに修正しろ徳田
そしたら全てを許す ついにガ水でずに今回のマム終了…
報酬にレア8チャアク出るたびにぬか喜びでもう疲れたよ、パトラッシュ… ブロスに対してはほんとに榴弾の2倍くらいのダメージ出るなコレ
他のモンスも属性合わせれば適当に殴ってもこれくらい火力出るようにしてくれればいいのに コレクションしてるくせにダブりは処分してなかったのかよ… ディアとテオは肉質だけじゃなく超出ビン当てやすいのもポイントだな
大ダメージ部分を多少外そうが達人芸の白ゲージと剣強化追加ビンで伸び代のある剣撃がカバーしてくれるのがでかい
>>434
なんと…。よし、極ベヒきたらチャアク部屋で紳士たちと一緒遊ぼう 強属性は主に殴る部位周辺の属性肉質が20前後あれば榴弾越える感じ?
それともガイラ水の基本スペックが高いから辛うじて使いものになってるだけなのか >>434
セーブせずにゲーム終了すれば鑑定前まで戻れなかったっけ? テオとディアは骨格のせいもあると思うけどカガチやジャナフは吸われやすい部分が20以下だったりしてビンダメがっつり下がるのよね
ガイラ水はやっぱ素白ゲージ、素会心20%で達人芸とも相性が良くスキル盛れるスペックなのが評価されてるな カダカダカの真っ赤な装備で遊びたかったが残念チャアクとライトが出なかった >>436
そもそも満杯時に入れ替えできないこと知らなかった…一番ほしかったの引いたタイミングでピンポイントで満杯になるし
いらない武器受けとる前に毎回売却しておけばよかったのね
みんなはアホなことしないよう気をつけてね、こんな馬鹿いないと思うけど >>442
上にもあるけどセーブしないでリセットしたら同じ報酬受け取れるよクエ後オートセーブ切ってたならご愁傷様 損してるって言っても達人芸入れてもスキル無駄ないし クエスト後オートセーブ機能oでも報酬受け取りの後にセーブしてなければ大丈夫
絶望してセーブからの終了してたならご愁傷 >>443
達人芸のせなかったとしてもスキル構成ほぼ変わらんけどな というか氷と雷も水と同じ仕様にするべきだよ
間違いを認めてくれよ 当たりだと思ってなかったからか2キャラでダブってるわ、これが物欲センサーですか
ガイラ水あげるから火太刀くれ >>434
ガンスの水求めてた時にこれが起きたちょうどすぐ次のマムでガ水来たのを今でも覚えてるわ
アレは流石に冷や汗かいた…危なかった
それ以来受け取るのは基本レア7以上にして定期的に売却したりしてるから問題なくなったがな
セーブせずに電源落とせばもう一回同じ結果の鑑定出来るはずだけど試したか?
セーブせずに電源落として売却してから鑑定すればいけると思うが DPSチェックが厳しいみたいなコメントが多いけど、もしそうならタンクやってるより超出力マシーンの方がいいのかな 野良でクリアしてきたぞい
ミール発動まで高速化
ガンスの杭撃ちが間に合わない位早い
閃光効かない
メテオに防御ダウンありガードすれば問題ないがダウン効果ついたらすぐ忍耐の種で中和したほうがいい
エリア1からメテオ複数回エクリプスあり
エリア2は今までと特に変化無し
エリア3はエクリプス無し(ここでDPSチェック?が有るみたい引っかかるとエクリプス?
エリア4で新モーションの連続攻撃ガードしてもエグイ
コメット1毎にエクリプスしてくる
コメット壊されてるとジャンプ回避 常に敵視とってるくらいじゃないと無理そうね
フロンティアでやれ ベヒにガイラ水使ってるけど
今まで無属性しか使ってなかったから
水のエフェクト新鮮だわ 水じゃ火力不足だなぁ常に前足貼り付ける奴ならワンチャンあるかもだが まだタイラントブロスが汎用性では高いのか
ガ水もあるけど日立みたいな状況になるよりはいいのか? 仕様変更で氷と雷の瓶変えてくれんかな?
運営も今回のチャアク民のはしゃぎよう見たら判るだろ
別に強すぎるわけでもなく武器の選択肢が増えることはいいことなんだよ ブロス脱いでダンテで行こうかな
研ぐタイミングなかなかないねぇ 雷と氷も水と同じようなスペックに変えてくれたらDLC全部買うわ マムめちゃくちゃ久しぶりにやったら1時間程でガイラ水が2本同時に出たわw
使ってみたけど弱いな明らかに 通常のは弓ライトヘビィチャアク総合的にやってみて一番安定してたのはチャアクでDPS兼ヒーラーを死にものぐるいでやるだったなー
ガンスでしんどかったらもうチャアクと賊くらいしかタンク厳しそうだなきわ味ベヒは ベヒは大剣広域マンだったけどダンテ背負って広域マンでもよさそうだな 生存モリモリにしてるから匠つめなくってネギ使ってたけどダンテの方がいいのか いると思えばつけろ、つけて要らないと思ったらはずせ
これで耐震の話はおしまい 全部GP取れる訳では無いから気になるなら入れればいいよ
ただ2あればコンボは受けないから2で十分 ぼくがね
ベヒーモス おススメ スーパーチャアクセット作ったから公開してあげるよ
ギエエウデブロス会回
匠5広域5体力3砲術3回復速度2フルチャ2精霊加護2増弾1ガ性1ガ強無撃
どう?これなら下手くそな君達でも流石に死なないでしょ? 野良でいけた
新モーション以外は慣れてれば変わらない
ジャンプは出来た方がいいね
スキルはご自由に 耐震の話すると動画はあげない口だけの荒らしプロハンがくるからここまで 毎エリアエクリプスくんのかよ
はぁ〜ジャンプ苦手だから嫌だわ >>490
エリア3はDPSチェック引っかからなかったら来ないぞ チャアクタンクでいけそう?仲間内でランス使えるやついないんだわ 敵視とるスピードがさらに重要になってるのにランスの枠は・・・ タンクは賊に任せてDPS担当した方がいいと思うわ
俺以外異常ランスとほぼ攻撃しないヒーラー弓でもチェックかからなかった >>487
どうせならダンテ使って
広域5体力3回復3加護3砲術3増弾ガ性5ガ強心眼キノコ1まで積むと良いよ
どう?これなら下手くそな私でも流石に死なないよ >>495
へぇ〜やるじゃん…ダンテの方がかっこいいし心眼キノコついてるのもポイント高いね
君下手くそだけどモッテるね 極みはガリの重ね着だけだっけ?
モチベあがらんなー! >>499
一回クリアしたら終わりだな
エクリプスの数とちょっと新モーション敵視ないとストーム連打メテオに防御ダウン付与
介護要素に忍耐の種プラスか
敵視もとってヒーラーもしてDPSもすればいいんだな楽勝楽勝(錯乱) >>501
納刀早くてザンレツ撃てるチャアクに持ちかえたら余裕余裕 >>501
だるくてもやるしかない誰も信用できなから… >>501
クソだるいよ
チャアクなんて武器出してた方が自分は安全だし
味方がポンポン死んでいく中、どうしてもチャアク担いでクリアしたいがために生まれた産廃セットだ 緊急性の高い回復はチャアクだと厳しいが
タネ切れた時使う人がいなかったら隙を見て使う
そのくらいはしたい 敵視取ってるタンクのためなら納刀して回復する
他のDPSは知らん さっき野良行ったら太刀2が広域無しだったし野良行くなら広域は必須や
途中から回復追いつかなくなって片手にチェンジしたけどw 野良行く時はエリア1で尻尾切れるように頑張ろう
無撃砲術3増弾しか火力持ってない角でも超出ケツにぶっこめば斬れる マジか一人でも切れる?
さっきから尻尾にしかほぼ攻撃してないのに全然切れん
俺以外尻尾に攻撃しないし あ、いや自分しか尻尾に攻撃してなくてもって意味ね
敵視は取ってくれてるから俺の攻撃が尻尾に当たってないのかね あすまん、火力スキルは集中2も入れてたわ
とにかくタンク様が頑張ってる時に
超出の斧部分上手いこと当てられたらサクっと切れる
尻尾切ったら以後アヘ顔で超出してたらDPSチェック余裕
あとは床舐めなければ勝てる 自分しか尻尾してなくても切れる
集中で超出の回転上げてるのがでかいのかも? チャアクでタンクするとカウンターの高出力が頭に当たりやすくてしょうもないエリアでスタンとってしまうな 尻尾にしっかり当てたいなら尻尾の付け根狙うと良いぞ
先端のがダメージ通りいいけど ステージ2の斜面でずり落ちながらしっぽ振り5連発とかやってることあったけどあれバグなんだろうか
すでにしっぽ切れてたんでひたすらケツふってるの草 頭に当たっちゃって敵視取っちゃうと流石に手数は出せなくなる
周りが優秀なら任せてもよさそうだけど賊タンクってたぶんタンクやる以外には何も出来ないよな
DPSチェックには引っかからなかったけど頭は意識して避けるべきなのか 気軽に閃光解除できなくなったから拘束や誤って敵視取っちゃったときかなり困るね
賊ヘビィは顔前足しかダメ出ないから他が敵視とったらいつも一緒に前方に陣取るか悩む
後ろから尻尾狙っても1HIT6〜7ダメなんだよな・・・ >>523
逃げ惑う虫棒の姿がみえるみえる
敵視拘束解除できんのやばすぎるな… エリア1は破壊王つけた斬裂ライトに着替えて尻尾切ってからチャアクしてるわ
尻尾ないとほんと楽 >>522
おれも仕事終わったら挑戦しようと思うけどキツイのは時間?それとも攻撃する隙が少ないとか? >>528
両方
敵視取るのぐだるとマジでミールだらけになる
ミールストーム発動までが早くなってるぶん遠くに置くとか無理だから設置&被弾覚悟で頭殴って敵視取ってた
エリア2はメテオとかサンダーボルト連発してくるからここ早く終わらせるためにもエリア1の落石ギリギリまで置いといてエリア2行く直前まで削った後当てるといいかも 後体感だけど普通のメテオも落ちてくるまでが早くなってた気がする ソロでエリア4行けるだけでも凄いわ
3からの新モーションで一撃やからなぁ〜 一撃は流石に防御ダウン食らってるかそもそもの防御力が足りてないのでは >>530
やっぱミール出させない為に常に敵視とってないと無理か
エリア1入って左の落石当ててエリア2に逃げるときに中央の落石当てるのがいいかな >>534
まあソロならミール出されまくってもエリア中央に点在させるとかしない限りあんまり気にならなかった
エリア端でベヒと殴り合いしながらミール設置されてもちょっと移動してそこでまた殴り合いしてたわ
ストーム多くなってきたら逆側の端まで行って仕切り直しとかな
ソロでやってるとベヒあんま動かんからそういう意味じゃやりやすい 前腕殴る必要ないチャアクが活きるな
ケツ狙うと尻尾に斧当たって尻尾切断に貢献できるしタンクの攻撃に巻き込まれることもない ホストが全然敵視取れなくて代わりに敵視取ってたらエリア3でDPSチェックに引っ掛かったよ… >>540
敵視取れるまでタンクの近くに寄るのがいいのかも
うしろ足殴ってるとあっちこっち向くかタンクが敵視取れない 最近やっとGPを狙えるようになったんだけど
成功したところでなぁ感がすごい
これどうやって活かすんだ?
下手だからだろうけど反撃超高出力できる機会があんまりない 相性良いと聞いてか、募集スレでチャアク増えてて笑う 攻撃間隔長いモンスターは格好の餌食や(´・ω・`) 超出入れる隙作ってくれないかなってオトモ連れて行ったけどダメだな
メテオ二発分こっち持って来やがる ベヒはお願い超出よ、安定するのは咆哮と尻尾振り位じゃねえかな
。メテオと倒れ込みにも反撃覚悟でぶっぱして、後は他が狙われてる時に撃とう 尻尾斬ってると回転当たらず超出の衝撃波とビンぶっかけられるからな
射程外から700ダメージはつええよ 不動着て超高出ぶっぱしてたら新モーションでワンパンされたわ
正面はダメだな >>548
新モーションくそ痛いよな
出が速いしとっさに来た時の対処がしんどい 折角こないだ掘れたガ水はいつか出番くるんだろうか
ベヒでは角一択すぎる 歴テオ30分経過みたいな救援にガ水持って行ったらヒーローやぞ メンバーの所に
「参加者が離脱しました」みたいな表示があるクエならもう上がった後だから大丈夫 それならいいな
俺もガ水持ってたらヒーローごっこやりたかった もうだめだ、全然クリア出来ねー
ぼっちだから野良しか出来ないし泣ける 2週間だっけ?
ベヒーモス初日もこんな感じだった気がするし
気長に待ってもいいかもよ
上手な人から抜けていくってのが恐ろしいが やっとクリア出来たわ
野良だからか分からんけどきつかった ベヒ追加初日はほんとカオスだった
2、3日明けてからやったらクリア率段違いで驚いたわ 死ぬ要素がエクリプスぐらいだし、ジャンプの仕方が定着する後半のが安定したりして 野良はメンバーガチャいいの引けるかどうかで面白いわ >>561
恐ろしいことに野良だとエクリプス以前に普通の攻撃で死ぬ奴がゴロゴロいるぞ… 今日ほどサークル入ってて良かったと思ったことはない ソロは保留でサークルのヒーラー頼りだ
悔しいわ( ´_ゝ`) 火力担当だからヒーラーに土下座して回復して貰うしかない 野良で倒してきたぞ
GPはマジで神性能だと改めて痛感
賊タンク以外は全員広域5つけてたわ 天邪鬼だからブロスじゃなくて箒担いでるけど普通にいけるね
無撃とかの必須にスキルも縛られないし 今になって思うのは、面倒くさがらずにGP合わせる練習しておいて良かったってこと ワタシベヒ君にデストネーター担いでる……
やっぱ角の方が安定するかねぇ、デスト君極ベヒの角壊しやすいから楽しいんだけど 片手ヒーラーでクリアした後に角でケツ掘り担当になったらクソ眠くなってやべえ単調で簡単すぎる… 被弾多い雑魚チャアクマンです(´・ω・`)
ソロで朝練するか・・・ 賊やめてチャアクで行ったら極べヒ2,3回で勝てた・・・!思ったより安定感あるし火力もあってヒーラーできるのいいな 上手い人間はぱっぱとクリアして抜けていくから通常個体以上の逆蠱毒になるぞぉ… フェーズ4で開幕睡爆はとんだ罠だな
HPの減り具合でコメット落とすから、あんまり一度にダメージ与えすぎると
コメット→メテオ→コメット→メテオ→コメット→メテオ(討伐) の流れになるところが
コメット×2→メテオ→メテオ→コメット→メテオ(討伐) になってしまう
メテオが2回落ちてから睡爆なら問題無いんだろうけど 榴弾撃ってくれるヘビィいると敵視とるのめっちゃ安定するわ 初モンハンでチャージアクスに惚れて使ってるけどむつかしいな
今なんとか上位に来たところだけど斧って○コンボでビン消費してから超高出力打つより五本のまま強い??
使ってるのは氷と雷のヤツなんだけど >>584
榴弾瓶なら解放1>解放2のコンボするより超出を全弾当てた方が強い
属性瓶なら超出全弾弱点に当てる必要があるから、解放1>2をこまめに差し込むのも強い
でもそもそも斧モードの○初段で出る解放1が異様に弱いから、斧縦振りから解放2に繋げた方が良い ベヒにガ水って結局どんな感じ?
タイラントの方がやっぱいい? ガイラ水でベヒの頭に解放ぶちこむ余裕ないから榴弾の方が気楽だわ >>587
属性肉質で通り良い部位が
角(破壊前のみ)、頭、尻尾先端だけだから
正直微妙
それよりも榴弾でスタンさせたり尻から超出連打したりしたほうが良い エバエウエに砲術護石
広域5体力3砲術3ガ性3耐震2距離2早食い2増弾怯み軽減心眼ガ強
無撃は積めなかった ソロでGPカウンター練習してるが、超出も高出もお祈りばっかりだなぁ 心眼外して無撃つけないと
心眼なんかまじでいらんぞ >>596
事故防止ってことだろう
これはこれでけっこういい装備なんじゃないか?
耐震怯みまできっちり入ってるし野良にこういう装備が来たら少しほっとするだろ もともと集中が外せない体だったのに、極ベヒ相手には速納も付けたくなってきた
スキル構成キツイ 事故防止ってことならガ性1でいい思うんだよな
耐震つけてるからガード主体ってわけでもなさそうだし距離あるから避ければいいじゃんってなる
俺からするとコンセプトがよく見えないんだけどいい装備なんか? 取り敢えずスレで話題に上がったスキル詰め込んでみましたって感じだな ガ性3はメテオにGP超出狙い。耐震は超出に倒れ込みもらうことが多いから復帰早めるため(lv2だからリアクション小のみ)。距離はおまけでついてきただけだから追いかけるのに便利かな位。回避もがんがんやってくけど距離は恩恵感じないかなあ 俺はガ角耐震護石エダエエエ
これでエ4部位で心眼がつく
耐震3体力3集中3砲術3ガ強ガ性1無撃広域2
基本は生存重視のアタッカーだけどヒーラーが雷やられや防御力ダウン治さないとに広域2が効いてくる(足をアルファにして4〜5にしてもいい) あ、距離2もついてた
コメットに駆け込むのに重宝してる 回復量3 広域5 整備1 回避距離3 ガ性3 ガ強 体力3 フルチャ3 増弾 砲術3 集中3 心眼(エ4部位)
これにエンプレス回復カスタム担いでる
自分で言うのもなんだが、悪くないと思う ソロじゃエリア4でどうあがいても時間切れになるわくそが >>606
剣強化45秒しかないしわりとはじかれるぞ https://i.imgur.com/O8fnI05.jpg
耳栓型
https://i.imgur.com/BIiYaEK.jpg
ヒーラー型
https://i.imgur.com/LdQWS3k.jpg
タンク型
まぁどれ使ってもチャアクはかなり生存率は高い
自分は無傷でも他の奴らのために回復Gは飲め
DPSチェックあるからブロス以外の甘えた武器は使うなって感じかな チャアクはGPから隙の少ない攻撃出せれば完璧やな GPから高圧とかだせれば最高 >>613
これは参考に有り難え上が見切れてるけど ガ性1で困った事ないな
ノックバック中に抑える目的はカウンター入れる為だし実際メテオか尻尾振りにしかカウンター入れられないから
尻尾大回転ノックバック中に抑えられるならいくらでもガ性積んだがあれ威力値高すぎて大にしかならんし
タンクするのもガ性1で充分
照準ガード歩きでスタミナ回復しながらポイントで変形GP 胴体殴るから弾かれるんであって腕も後ろ足もそんなに小さい的でもないんだけどな
GPスカって斧が胴体に当たってるとかそんなんなのかな? >>616
ありがとう組んでみるよ
>>617
前足殴るのが安定しなくて胴体に結構当ててしまう。溜め2連スカも多いからたぶん位置取りが悪いんだと思う ビンさっさと溜めたい時に所構わず殴りにいけるから心眼付けてる
剣強化ほぼ常時してるからいらない気もしてる 前足後足は別の近接に譲ってる
エ4部位で心眼つけてガンガン胴体でエネルギーためて超出バンバン撃ってる ベヒは心眼入れてるわ
エダエエエでシリーズスキル心眼
体力3、広域4、耐震2、整備2、回避距離2、ガ性1、ガ強1、砲術3、無激1、集中3、匠3、シリーズ心眼
手負いのときにカキンカキーンが気になって心眼一度入れたら外せんくなったわ
確実に超出の回転率は上がってる ガ性1に落としたら無撃に加えて、フルチャと早食のレベル上げられた。広域構成だと心眼は珠よりシリーズスキルで付ける方がいいんだな。エンプレスめちゃめちゃ優秀だわ 待ち時間で極ソロ挑戦してみたけど俺には無理そうだな
エリア1で10分弱かかった タゲとった時に安定感ある縦になりたいからガ性いれてるけど
みんな入れてないのか
心眼は使い勝手良かったけど代わりにガ性の方が色々安定した
クリアしたし辟易するから極ベヒは二度とやりたくないけど エダエエエの基本アタッカー運用
広域5体力3砲術3ガ性3集中3ガ強回避距離2整備3増弾で
あとはスロカスタムしたり距離を3にしたり耐震2入れたり納刀いれたり早食いいれたりの自分なりのやりやすいのでいけるでしょ
戦術は基本お尻からのお願い超高
エリア1と3は不動
エリア2と4は転身
ご飯は砲術飯でね いつものスキルに広域いれようとすると大体これになるんよな エンブレはいい感じに2スロスキルが埋まるから組み換えやすいのよね 広域つけてみたけど、結局外してしまった
虫棒やライトだとDPS足りないし、ランスや太刀だと敵視取れなくてミールだらけになることもあった
不動転進でちゃっちゃと敵視とって、超出ぶっぱするのが気持ち的にも楽だ ひるみでエクリプス飛んでるから回避の相違にしてるわ 睡眠で全員が爆弾置いた後にチャアク起爆はよ!みたいな空気の時ってどうすればいい?
ビン空なら待機かなって思ったけど 切れ味青の会心無し高出力を頭に当てれば樽G超えるからそれで良い
超高出力だと起爆しにくいし寝起き咆哮も考えたら高出力で良い >>641
不動着てたら空っぽ超出、なかったら回転斬り起爆GP 似たような構成だが
ブロス、エダエエエ、鉄壁石
広域3体力3砲術3ガ性3集中2回距2納刀2整備2増弾ひるみガ強無属
ダンテ背負って耐震着けてたけど、外してもあまり問題ないし直接火力優先 ただぶっちゃけ整備ってあんまり必要ないよね
エリア4以外で転身なんて使わないし >>644
集中回避距離納刀整備を2にしてるのは理解できないけど耐震はガードできるのであれば猶予あるし慣れてきたら抜いてもだね
>>645
整備は2回ずつちゃんとまわせるには有能かつエンプレスでついてくるついでには有能 そしてベヒーモスに関して言えばひるみはなくてもいいかなと思ってる デュープリズムは予備で取っといた方がいいんかな?レッドオーブのときみたいになりたくないし ギダエエエおすすめ
広域5体力3集中3匠3砲術3加護3増弾1ガ性1心眼ガ強無撃整備2
加護が有能、あるのとないのじゃやっぱだいぶ変わってくる
耐震付けてる奴は慣れが足りないか下手くそだから頑張れ >>651
おっさん乙
何プリズムか忘れたんだよスマンな
でも分かってくれる人いてほっこりしたわ
ありがとう 整備いらん心眼いらんはタンクやってるかdpsやってるかの話じゃね 個人的に極ベヒは回避距離3が外せないな
メテオやミールを回避で避けられるし、遠くのコメットも武器出したまま駆け込める 回避3いいね
納刀して回復してるときもコロリンでメテオを避けられるのは並ハンにはでかい >>652
自分もギエエエエは1度組んでみた
超出お祈り多いから加護3運用してみようかしら 加護入れるなら回復速度3つけろ
活力剤飲めば実質ダメージ半減 >>652
耐震も加護も必要と思うなら入れればいいけど入れてる奴が他を下手くそ云々で煽るのは笑うからやめてほしい 慣れとスタイルによるスキルとかは個々の技量ややりやすさでの取捨選択でよし
ただベヒーモスはビンダメージを主なダメージソースと考えるし砲術飯は登録しとこうな(報償金もすてがたいけど)
極はアイテムとかもだけどシビアにしっかりしないとクリアは遠い 敵視をとるのも2番手的な位置でもいけるし攻撃も肉質無視ダメージがでかいしかなりなんでも高水準でこなせる
ただ納刀だけは遅いから納刀3をつけることも選択にいれてもよさげ >>585
詳しくありがとう
超出力か縦振りから狙って立ち回ってみる 敵視とったときどうしてる?
亀になっちまうんだけど 他にタンクいるなら閃光で切る
でも回数制限あるからエリア1、2ならそのままにしとく タンクもやる身としては貴重な閃光枠をそんな事で使ってほしくないからそのまま敵視維持してほしい
転身着ればどんな下手くそでも可能だし >>656
何より硬い抜刀状態で移動も回避も済んじまうのが大きいな
コメットから遠くても抜刀状態のコロリンだけで簡単に辿り着ける 装具がないなら瓶貯めて赤にしてあとはオバヒシカトして角前足切ってる
盾の強化もしとけばその内解除されるよ
ヒーラーいなくて死にそうな時なら閃光してもいいかもね もうこのマゾさに慣れちゃうと普通のクエ物足りねーな タンク中もやろうと思えばちょっかいかけられるけど
事故って乙かましたら情けない所の話じゃないから黙って盾構えてるわ
ちょこまか動くとアタッカーもやりにくいだろうし
手を出すのは大ダウンの時に超一発くらいだ >>641
納刀で棒立ちしてりゃ察してくれるが
メッセで瓶切れorお任せ等登録しとくのがベスト
ヘビィなんかは準備に時間かかるし早めに意思表示しとく方がいい 暴力も何も最低限の装飾品も揃ってない身で極ベヒなんかやれる訳ないでしょ 気絶3のベヒ装備
シャドウアイ ダエエエ
広域5気絶体力集中砲術整備3
匠増弾ガ性ガ強無属1
ヘタレな俺はこれでクリア 極の参加条件きつくすべきだったな
最低でもノーマルフリーベヒクリアを条件に入れるべきだった 報酬が重ね着じゃなくて新装備とかだったらヤバかったな 気絶3要らねえだろガイジ
テオとかならともかく何にでもつけるな 気絶するくらいデカい攻撃連続で被弾してたら気絶の前に死ぬしな タンクでベヒんもスの猛攻受け続けてたら切れ味がまっかっかの点滅まで行って初めて切れ味のTIPS受けたわ
研いでるヒマねーから! 体力回復しても気絶値は蓄積するから入れても問題ないだろ
ステージ3以降は相打ち覚悟でも攻撃しないといけないのに ステージ3は緩いよな
ミルスト無しメテオ1発、コメットの心配も不要
尻尾切ってりゃタックル以外デレ行動 >>688
気絶怖がって手数でない外れチャアクに草 例えばメテオをGP超出はメテオ→メテオでこられると相打ちになる
この時の気絶値をどう考えるかの話なのにいきなりユウタのレッテルを張ってる時点で話にならない 耐震マンも耐震拒絶マンもどっちもどっちだろ
好きなスキルつけたらいいやん >>691
メテオをGPする→超出→ベヒモスの行動が連続でメテオ→超出と次のメテオで相打ちになる
この時気絶値の蓄積を気にしないで超出を打てるかどうかの話 ワイはダメージ怖いマンやからシャドウアイじゃなくてギルドクロスにするやで 人のスキルにケチ付ける気は無いがベヒーモスそこまで気絶値高い攻撃ないからねぇ…
それでも対策しないといけない位気絶するなら攻撃貰いすぎかな
極クリア済みなら別に構わんが未クリアなら対絶付ける前にベヒの攻撃把握しないとクリア出来ないよ? >>699
匠も無いし気絶も無いし耐震も付けてる上に整備0でお願い超出がメインだけどクリアできたぞ
結局は勘と立ち回りよ >>696
その無謀な超出のために周りのアタッカーが手とめてヒールしてる分のdps下落分、更に死亡リスクの高まりはなんで考えないんだ? >>696
メテオは防御下がるから忍耐食べる必要あるので気絶あっても食らいたくないなぁ 整備3にして転身と不動を短時間で着回してたらそこまで気絶すること無い気はする 気絶はサンダーボルト食らった時の対策じゃねーの
まともなタンクいれば食らうようなもんじゃないけど 自分でやる意思があっても回復は飛んでくる
他のDPS放置して死なれても嫌だろ まぁ無駄に乙らないように心がけるのは悪い事じゃないからな まあそもそもメテオをGPした後にメテオが落ちるなんて超頻度は最初しかないけどな
次はメテオ以外にも織り交ぜてくるし
その次なんてそもそもメテオ一つしか来ないし
最後はメテオとかどうでもいいレベルで他がヤバイ 転身ありきの立ち回りだって充分ゆうただよ
切れた途端に死んでく
あんなのに頼ってたら上達しないしPS落ちるのも仕方ないけどね 最後は寝かして爆破二回して麻痺らせてぼこるだけの簡単なお仕事だしな サンダーボルトなんて広域でウチケシ飲めばへーきへーき 火力以外何入れても怒られそうだな・・・
鬼軍曹だらけだ 自分の中での快適とのバランスでしょう
修正前と違って火力あげてもビンダメージ伸びないし
ただスリンガーはいまだにだけど超出力キャンセルは残してほしかった
テクニック技になりえたからね 夏休み終わればなにかとマウント取りたがる馬鹿ガキも消えるのかな ハンマーからチャアクに着替えたら救難一発クリア 一生ついていきますブロス様
まあタンクの人がめちゃうまかっただけだが ダンテならスキルも盛れて切れ味気にしなくていいからダンテつこうてる ハンマーもかなり相性いいぞ
タンクがまともならだけど ソロきついなあ
GPしても超出力のスキがでかすぎて、1パン貰ってしまう
それでメテオが来るといちいち忍耐飲まないといかんし >>723
とにかく敵視取るのが早い 多分狙ってるんだろうけどわざと拘束されに行って敵視取るとか小技が効いてた 拘束は確実に敵視取れる割には追撃貰いやすいリスクがあるから交わして頭ペシペシ叩いてるな 回復貰えるの分かってないとやれないわ
拘束後の咆哮に抜刀GP間に合うとき有るけど条件わからん
角振り上げだけ当たったときとか部位破壊次第? >>728
そうなんか とりあえずモスジャーキー食って回復もしてやればなんとかなるもんだと エリア2が鬼門だわ
ガンスにしてもチャアクにしても抜けだせん
今日は辞めよう… ガンナーには拘束咆哮ワンパンコンボあるからわざと拘束は地雷 イビルジョーが追加される直前で休止したんだけど
こんな構成でマムタルト?とかベヒーモスって戦える?
https://i.imgur.com/mxTF0XB.jpg >>734
戦えなくは無いけど取り敢えずナナやってエンプレス装備作った方がええな マムタロトは問題ない
ベヒーモスは厳しい、専用装備を用意する必要がある テントから出てこないでほしい
わりとマジでさ
その方が極クリア確率上がると思う >>735
じぃじだからね
化石言われてもしゃーない
>>736
おっけエンプレス作ってるよ
>>739
ベヒーモスやばいってのは見てたからこの装備で行かなくてよかったよ
>>741
\(^o^)/
>>742
これいいな
明日作ってみるよサンクス 野良極クリアできた人おる?
10回以上して無理なんですけどー タンクが有能ならほとんどダメージ入る機会ないし広域いらんかも思った
それより火力スキルとか耳栓積んで超出のダメと試行回数を伸ばした方が確実 >>744
賊タンクでホストして厳選しまくると良い
それでもかなり成功率低いが 数回野良でクリアしたけどタンクが上手いのが最低条件かなあ。
あと、殴んなくてもいいから回復に徹する人がいると安定する。いなかったら自分でやるだね。 意思疎通出来てれば特化装備はいいと思うけど
野良は二役できないときつかった 極ベヒって野良でまじでクリアできんのかよ?
高HRでもコメット飛散するとジャンプも諦めて棒立ちのプレイヤーばかりだしジャンプのタイミング見切ってる人ほぼいないし
いつもジャンプからの1人ポツンとうなだれる場面ばかりだ やっとクリアした!
野良なのにエリア4の連帯感がヤバくて脳汁出た
クリアしたら使うんだって思ってこっそり持ち込んでた打ち上げ花火をあげたわ!ヒャフー! >>750
野良はうまいタンクいるとあっさりクリアできるぞ
賊タンクホストは正直下手クソな奴多いわ
敵視取るのはいいけど仰け反りまくってタックル誘発させまくった挙げ句死ぬし >>744
初日の9時40分くらいに野良でクリアしたよ
同じ面子で二回目だったかな ギダエエエで落ち着いた
広域5体力3砲術3加護3整備3ガ性3ガ強増弾無撃心眼 ガード性能を3から5にしたら何が仰け反り中になるんだ? 耳栓5攻撃3体力3集中3砲術3弱特2増弾ガ性1無撃の装備が出来たけど改善の余地ある? ベヒーモスに付けてく装備ではないというのはかろうじてわかる ぶっちゃけ昔よりスロ2や3がが豊富になってきたから
ブロスでマイナス消すのに渾身使うのもありやで これイベクエだけどもしかして普通のフリーとか特別任務のベヒクリアしてなくても参加できちゃう感じ?
てか解放HR100でよかったよね 極ベヒでランスガンスがいる時って敵視取りにいかんでいいかな?
どう動いていいか迷う 下手なタンクならいっそ横からかっさらうのもアリ
耳栓してないガイラ賊とか自殺志願者もいいとこだしな
敵視からの咆哮でワンパンされるのを何度見たことか >>765
ケツから火力出せるのがチャアクのいいとこなんだからタンクいるなら素直に火力出しとけば良い
ただタンクがヘイトとるまではケツじゃなくてタンクの側にいるとタゲ分散しなくて喜ばれる エリア2とかミルスト頻度高いからどうしたもんかと思ってたんだ
とにかくタンクが敵視取りやすいように動くわ チャアクがタゲ取ってもタンク役だった人が火力出せないからね
DPSチェックを抜けたエリア4ならいいかもしれないけど チャアクのおかげでエリア3エクメテ何時もスキップできてるわ 広域5匠4体力3ガ性3砲術2加護2剛刃心眼無撃ガ強
これのガイラ角白ゲ維持で高出力しつつタンク賊の回復しまくってたら野良でクリアできた
最適かどうかは知らん >>773
砲術珠は2つで増弾珠は持ってないんだゴミ晒したみたいでごめん 俺もHR250くらいまで増弾無かったからわかるよ
糞ガチャゴミゲーだよ本当に 最近チャアク使いはじめたばかりで極クリアできたのが嬉しくてつい書き込んでしまった
増弾掘りがんばります 超出何発当てればエクリプスとか覚えられたら離脱とかもより楽になるかな >>780
俺は砲術3個より強壁だわ。未来視やってるがこれだけは出てこねえ。 ちょっと聞きたいんだけど
>>613のスキル構成はベヒーモス用ってことだよね?
武器はディアブロチャアクでいいんか? 絶賛チャアク練習中なんだけど新しい楽譜を覚えてピアノ弾く感覚に近いものがあるな
うまく弾けません >>783
指が覚えるまでやりなさい
考えるのじゃなく、感じるのです とにかくまわせ!とことんまわせ!
ビンエネルギーを貯めて目標にズドン
これだけで簡単なお仕事です 出力解放斬り「昔はお前のような主力だったんだが、超出で属強状態が切れなくなってしまってな…」 >>744
10かいやって4回クリアできてるよ、タンクいるとこに入ってる 強壁出ないのはキツいな 極ベヒでタンクできないやん 同じくタンクやりたいのに強壁玉ないから出来ない
ついでに賊ヘビーもないし
ガチャゲークソゲー >>543
エダエエエってなんだよwww今更ダマスクなんて…自分も着てたわダマスクに始まりダマスクに終わるんやな
てか防御ダウン気づけてない野良多いなー手が止まって仕方ないほかっとくと高確率で乙ってるしなぁタンクは耐防つんどいたほうがいいかもな タンクも出来る装備でアタッカーしつつサブタンクみたいなのが今のところ成功率高いな 謎アンカ申し訳ないちな昨日は4までいけませんでしたとさ 極きたから久々にチャアクさわったわ
5ヶ月くらい使用回数止まってたw
でも案外操作は覚えてるもんだね やっぱり1か3の二択ですか!
極ベヒで始めてGP使い出したんですけど、割と簡単だったんガ性3積みは過剰なのかなと悩んでた所でした 敵視取っても、割とタンクの役割が行けるんでいいですねー!ただGPからカウンターのタイミングがないですね。素直にガードのみに徹するべきなのか、、、 >>797
知ってると思うけどGP使わなくても、普通のガードからも超出とか派生できるからね
全部GP取れるならいいけど、GPが不安な攻撃をガードで受けて超出に派生させたりできる
1と3の選択はこの辺も加味したらいいかもしれない やってて攻撃できそうだと思ったのはメテオガードして高出力くらいだな
それも次の行動次第でダメージくらうからオススメせんけど DPS不足の時はエリア移動して敵視解除した方が良いけど他にチャアク一人居たら火力は足りる印象
敵視取ったら足に溜め2連とコメット中の超高出だけにして回復の手間減らすべき アドバイスありがとうございます!
反撃タイミングはメテオ→高出ですねー!
ガ性3ガ強1砲術3広域2体力3増弾だったんですが、ガ性1ガ強広域5早飯体力3増弾とパーティをカバーしていこうと思います。 複数セット作って入ってから着替えられるからガ性とか火力生存回復それぞれの役割でスキル変えてるわ
チャアクの場合ジャンプ、タンクの隙間を埋め敵視取る、尻尾即落しこの3つできるかどうかだから回復専念スキルはあんまり出番ないけど >>752
うまいタンクなんて一回くらいしかあたったことないわ
やっぱいい野良タンクガチャなのか
タンクもだけど大体エクリプスでジャンプしないで全滅なんだよね
ほんと即死チェックが6回くらいあるとかおかしいわ >>806
きちんとコメット管理したらジャンプ回避はいらない仕様だよ ヘビィ賊シ3ガ性5でも状況によってはガリガリ削られるからガチでタンクならガ性5あったほうがいいと思う
でも散弾2すら撃てんときもあるし臨時以外タンク役は損な気もするわ超出力ケツにぶちこみまくったほうがいい ジャンプできないことに文句言う前にコメット全滅に文句言うべきだよね
エリア4で水爆とかでダメージ与えすぎるとコメットコメットエクリプスエクリプスがあり得るらしいけど タンクに関してはめんどくさがらずに自分で敵視取る練習するのが一番早いぞ
抜刀もしくわ変形斧で当てる隙と△3連で当てられる高さに頭が来るモーションと距離を覚えるだけだし上手い下手というより練習するかしないかだから
たまに転身着て暴れながら敵視取りに行く人いるけどそれだと取ったあと自分の火力落ちるから注意な >>804
チャアクはモーション後のスキがでかいから敵視とっちゃうとろくに攻撃できないよというか危険
次の動き次第では反撃くらうけどメテオにGP高出力合わせたり
タックルさせちゃった時にGP属強で盾強化するくらいじゃないかな
火柱はGPしても削られるから一回脇腹か遠くまでコロリンしてすぐ顔前に戻れば長いこと疑似タンクできるよ >>808
意識疎通できない野良にそれは辛いよっ! >>810
固定で30戦以上やってるがコメットメテオの宇宙の法則が乱れたのは
コメット落ちてから麻痺→タコ殴り→睡爆てやった時だけ
開幕即睡爆ならコメット→メテオのまま変わらずそのまま睡爆でコメット→メテオ変わらず
コメット落ちてから余計なダメージ稼いだり
睡眠する前に無駄に削ったりすると法則が乱れる原因になる なんか賊タンク並みに極みでチャアク増えてない?どっかで推薦してるのか?
野良でエリア3までいけたらDPS引っかかる事無いからアタッカー兼ヒーラーで人気出てきたのかな コメット管理とジャンプに関してはどっちかがってより両方やるべきクエだよ
野良で成功する時ってそもそもエクリプスで誰も落ちないとかそういう時だから >>815
本スレやまとめとかで後ろから安全に超出撃てるて人気 コメット管理はタンクのやくめでしょ
コメットに火柱とかが当たらない位置、かつエクリプスに間に合う位置取りできないタンクは地雷 >>815
そりゃあ後ろからでも火力あってとっさのガードも出来てスタンも取れるんだから自然とアタッカー人気にはなるだろうよ タンク以内なら自分でやれるよチャアクは
タンクいなくてアタッカーダブついてるパターンを引くなんてざらにあるから全部捨てるのはもったいない
敵視取れてるときの火力アップのが敵視安定してないときのチャアク一人より稼げるしな チャアク4でも普通に狩れるからな
エリア3は敵視取らず全員で超高出力ぶっぱできて楽しい >>817
>>820
わからなくもないが、にわかで務まる武器じゃない気もする
要求珠も多いし、食事券も結構使うし
ガンス使いがタンクやりたくなくて流れて来てるのかと思ったわ 極ベヒのおかげでチャアクに渡ってきたゆうたが急増中か
操作が複雑な武器をゆうた達が極ベヒでまともに使えるのだろうか ガンスなら別にアタッカーも出来るんだからチャアクに手出す必要ないだろ 操作難度もあるけど最大の問題はガンスとチャアクは必要珠難度の高さよな サービス開始初期もチャアクゆうた大量にいたけどいつの間にか消えてたから問題ないな 必須珠が多すぎるけどまとめ()にはそういうのもちゃんと載ってるのかな
いいとこばっか書いてそう 強壁と増弾が鬼門だよね鉄壁は配布あったし砲術は出やすい方
サブ垢はエダエエエに護石で強壁付けてるわ >>824
>>825
ランス系は敵視取れって風潮だから武器渡りするような輩にはプレッシャーなんだろう
少なくとも盾持なのに味方が敵視取る前からベヒのケツに付いてるのは渡りかゆうただね 極は限ってはランス系は賊の邪魔すんなって感じになってるから
ガンス需要はチャアクと同じでガードできて防御無視で削れるてところだろうな >>774
どうしてもクリアが厳しいメンツだと、俺はサポートの為に火力スキルを切る時もあるから気にすんな。 ガチでタンクやる気で入るなら安定求めてガ性3ほしいだろうけどうっかり取っちゃったりしても1で割と余裕だった 身内ならガ性3でタンクもいいんだろうが
野良ならふざけてると思われるかも 折角拘束攻撃で敵視貰えたのに閃光投げられちゃうの悲しい チャアクでタンクはやらないほうがいいでしょ
賊やガンスと違って敵視取っちゃうとまともに攻撃できなくなるし 転身きてればゴリ押しできるから
1クエで1回くらいは敵視取るかな
周りによるけど >>840
タンクの仕事をこなした上でそれが出来たら苦労しないわなー ゲイザーか新モーションで即死じゃない?
不動着てると耐えられるんかな 不動で3連コンボ食らうと全HITして死ぬから注意しろ どのみちメンツ次第だから野良で且つ厳選しないならジャンプタンクヒーラーアタッカー足りないとこにはまれるようにしとくしかないよ
それができるのがチャアクの強みだし 序盤安定してるメンツでも
エリア3以降でタンクの敵視切れた時にペース乱れて雪崩のように乙とかしょっちゅうだからそこに転身残しておいて敵視取れると楽になる
4まで来るとクリアに向けてみんな丁寧になるし回復も注意深くなるけど
3だと順調に行ってるときほどみんなでヒャッハーしてて気がついたらタンクが死んでるとかある 3で敵視取る意味あるか?
隙晒してくれる拘束攻撃しなくなるし 周り次第だよ全て
賊とかガンスがいればそもそもタンクやらないし周りが通常攻撃も受けきれないなら取るし 野良なら取ったほうがいい
攻撃が他に行かないことで生存率がまじで違う >>849
高速攻撃わざと食らって超解放3人で怯ませるの強いよな タンクなしでエリア3で乙る様な奴がいるメンバーでエリア4行ったところでお察し そうか、みんなチャアクで挑めば
みんながアタッカーだし
みんながタンクになれるし
みんなヒーラーしてくれるな!隙が無いな! >>852
わざとくらわなくても回避した後超出撃たせてくれるくらいの隙晒すだろ ジャンプだけできる下手くそってそれなりにいるからタンク途切れないだけでかなり成功するんだけどな
自分が上手いかどうかって話ではなく >>854
まじで賊タンクとチャアク3で挑みたいわ
やること多くて大変だけどptの生存=自分の生存に繋がるからかまじで死ににくい。渡って超出力しか考えてないゆうたはガンスつかったほうがいいよぜってーキャパオーバーする
てか広域の濃度がノーマルより薄い。なんでや!? 賊タンク チャアク2 ライトでクリアした時は順調そのものだった
チャアク2が火力に専念したらベヒ怯みまくりで、攻撃は最大の防御状態だった 極ベヒやって分かったこと
自分がゆうただということ >>860
慣れだよ慣れ
今やったら歴女も楽勝でしょ!? 増弾出ないまま極み終わったので手負いで珠集めしてきます ベビソロたのしーうひょーってやってたらいろいろ勝手にモーション覚えたぞ ウマいタンクかどうかは、敵視取った後の行動次第だと思う
みんながコメットに走りやすい位置か、壊れない位置かとか
敵視取るの早いかどうかは周りが協力してるかどうかが一番大きいと思う ほんと野良は魔境だ
かれこれ20戦はしたけどクリアできん
チャアクなおかげでほぼ乙しないけど周りがコメット壊してジャンプ諦めて蒸発していく
エリア4の三回目メテオくらいは二人生き残ればクリアできんだから賭けでもいいからジャンプしてくれ 野良がコメットなくなりそうな立ち回りしかしないんだったら自分でさっさと敵視取りに行ってコメット壊さないように立ち回るしかないよ >>865
ここじゃタンクやる必要ないって言うけど
タンクが敵視取るの遅かったりしたら積極的に取った方がい安定するぞ
結局はメテオ壊さずメテオに付かず離れずの位置で戦うことが全て
二連や高圧はガンガン入れられるんだから超高撃てないとか気にする必要ない
むしろヘタに何も考えずケツから超高出力ばっか撃ってると最悪のタイミングと位置で
エクリプス発生することもあるから注意が必要 つまりジャンプ回避をマスターすればギリギリまで超高出力ぶっぱ出来るってことだな! >>865
その状態でホストが全員キックしてクリアした事あったよ
クリアだけが目的なら自分で切っても良いんじゃない? 弾切れになった後に眠り入ってみんな待ってた時は恥ずかしかったで 最終エリア暴れに暴れて手がつけられないんだが...
エクリプス全部回避してもそこから普通に死ぬ >>871
睡爆コメットメテオを2セットした後、麻痺かスタンさせてるときに敵視取ってもらって最後は駄目押しで転身の僧衣が安定だと思う
チャアクは爆破の後に超出力が頭にクリーンヒットしてスタンさせられるから役目はある エクリプス全回避したらクリアなんですがそれは
エリア3までに尻尾切っておくとエリア4で反撃のチャンス多くなる
それでも自信ないなら最終エリアで転身不動使えるように調整しとけ エリア4で火力出したりフォローしたりできる余裕ある人はいいけど
そもそも死んでたら意味ないし
自信がないなら正直、亀になっててもいいと思う
自分がやってて思うのは他の人に納刀させるって行為自体が一番足引っ張るから 火の超出力始めて見たけどこれぞ属性攻撃って感じでかっこいいな
かっこいい だけ 基本そうだな
個人的にナナゼノ好きだからαも使う時あるけど αかβかなんて自分でスキル何ついてるか確認するだけですぐわかると思うんだがゆうたってそれすら人に頼らないとできないのか 今回の極ベヒーモスって紫なんだよな
黄色の極限王ベヒーモスが控えてるんだろうな 今更耳栓付けるかすごい迷う
んああああ!頭付近にいるとやたらめくられるんだよな >>884
前方から前足斬ってる途中でGPしようとするとよくめくられるね
移動斬りで下がるといい >>885
それいいな
横からだけど真似させてもらうわ >>885
ありがとう
ステージ3まではいいんだけどな。めり込んで来たら移動切り了解 あと咆哮に関してはめっちゃわかりやすくて
フレーム回避相当楽な部類だから
判断遅れて移動斬り間に合わなそうなら
ジャストで転がると意外と避けれる 尻尾とかのフレーム回避は余裕でも咆哮はGPに慣れすぎて苦手
成功率4割くらい 俺ドラケン重ね着しててハンターランクも350くらいだけど結構装備見て蹴られんだけどなんでやろ
救難野良なんだけどよく分からんわ
チャアクのテンプレ装備みたいなもんなんやけどな
まさか匠入ってないとか弱特入ってないとかで外人は蹴るんやろか? チャアクは蹴った事無いな
虫棒は最近問答無用で蹴るべきかどうか真剣に悩み始めた
役満が多すぎる 虫棒はダメージが表記されるようになってバッタが減るかと思いきや
あまり効果なかったからな・・・
ダメージは一目瞭然の筈なんだが、これが分からない 神かってレベルのプロハン3人に野良で当たってなんとか勝てた
もう二度とやりたくない こかす 外人 乙抜け
もうこれだけ何人当たったことやら
っていうか今日一日やって7割くらいの確率なんだけどマジで 乙抜けは効率考えてるつもりなんだろうけど最後まで一回も乙らずに極ベヒに勝つのなんて無理に近い
それも野良で >>890
重ね着だと思ってないんじゃない?
スキルまで見ずにただのフルドラケンて勘違いしてる可能性 ハンマーも試してみたけど
タンクちゃんとしてれば多分ハンマーのが火力はでるね
回避と体力と広域積んでて、力溜め2を後ろ足に入れると合計300くらい出る 何回か野良でクリアしたがチャアクホストに入ればチャアク2を狙った賊タンク入る事多いな
賊タンクホストは今や椅子取りゲームで入れない事多いから逆に狙い目 いろんな武器触ったけどチャアク万能すぎひん?
唯一の欠点は納刀の遅さか? >>894
チャアクタンクやってて、敵視取ってるのにワザワザ転かしに来る太刀とか居るしな
しかも被弾しまくって邪魔になるって言う
ノーマルベヒすらマトモにクリアしてないんじゃないかと疑うわ >>901
チャアクは大振りで大ダメージを与えるハイリスクハイリターンの武器
モンスターに慣れてリスクが減れば万能になるのは当然かもしれない
ジョーが実装された頃とか、超出が当たらなくてスレでも結構話題になってたんだよ チャアク敵視めちゃ取りやすいな
取ってもGPからのカウンターでスタンとっちゃうけどw
スタンとっても起き上がってすぐ敵視取れるから問題ないよね
手甲ライトいて敵視→スタン→敵視→麻痺→敵視→スタン→敵視がエリア3で起きたときは楽しかった(前エリアで3回程スタン済み) >>889
ややこしかった
力溜めUのため3
違ったっけ >>906
安価も間違ってしまった
>>899あてです >>908
ちゃんと名称調べてきた
力溜めの3
いろいろごめん いろんな武器触ったけどチャアク万能すぎひん?
唯一の欠点は納刀の遅さか? >>903
そんなにハイリスクな感じはないかな、下手なだけだけど
弱点に振り下ろしから瓶ダメまで全部狙うとハイリスクだけど、ちょっと離れた位置から瓶ダメだけ狙っても他の武器のハイリスクに見合うダメは出せるし >>911
速納付けたらタンクの回復位は出来たで
装衣脱ぐにも気楽に武器しまえるからベヒ戦で速納気に入ったわ 野良は魔鏡すぎるね
2分経過したクエに入ったらもう半壊してるとかザラなんだが 装備聞いてる奴が単発ってことはどっかの管理人かな? >>918
>>919
スマホのメモ帳にまとめたわ! 超高ぶっぱって実はテクいるのか?
野良のチャアク見てると悲しいぞ すまんけどエダエエエって何?エンプレス?
バダデバデとかバブウウウとかチャアク語が訳わからんから日本語で頼む チャアク使いいるクエスト行くと自分の中で曾てに超出撃った回数競い始めるのは俺だけじゃ無いはず 良く使う装備の頭文字
αβγもついてるスキル考えれば分かるしチャアクに限らない略称 そんなん言ってもみんながモンハンマスターで武器種とスキルの有用性熟知してるはずないしさすがに辛いと思う
なんか最初ディアって言ってて他の武器と間違えてる人いたし 角の方がいいってのは百も承知なんだけど、タイラントの見た目の方が好きでなぁ
極救難に遊びに行こうとしてもそれだけで蹴られることが多くて辛いわ チャアク4でやりたいゆうたなんだけど
部屋作ったらお前ら入ってくれる? >>896
わざわざR押さないと重ね着見れないんどよな
確かにこれで蹴られる?ってことは多い気がする >>931
ブロスで行くとマムやり込んで無い、モンハンやり込んで無いって思われるって事? >>936
単純に「ブロスより角の方が強いのに何で使ってんの?」みたいな奴が多いらしい 水チャアク4本も出たのにガ角1つもない人だって居るんですよ! >>928
どうせ最後は自分でシミュ回さないといけないし、手っ取り早く教えるのに便利かと 防御力10しか変わらないのにそこまで重要?
防具カスタム強化してない高ランクとか普通に入ってくるのに 猛者足りずにカスタム出来ないから角に乗り換えれない場合もある 遅くなってスマン
4nsfwCZDKvbR
募集要項
チャアク ガ水も賊も火の太刀も射撃も援撃も交換でいいからガ角欲しい チャージアックス様のおかげで極ベヒをクリアできました。
まじ多謝。
二回ぐらいミールを高出力でキャンセルしていただいたお陰です。
すごすぎです。武器はブロスだったかな。
チャアク尊敬しました! ガ水出なくてガッカリしてたけど、ガ角のほうが有能だったか 角は金枠部分はいいんだけど
鱗みたいな部分がなんかウエハースみたいでねぇ…
あそこさえよければ >>869
あーそうか最後のエクリプスの時に抜ければいいのか
さっきやっと野良でクリアできたけど
ヘビタンク2とライトヒーラーとチャアク(自分)だった
ガンナー案牌だなぁ
エリア4だけはガンナーだと新技ワンパンだから三回とも時分が敵視とったけど 終ぞクリアできなかったけどホストがゆうただからしかたないね
楽しかったですありがとうございました チャアク部屋乙
惜しい所まで行くんだが及ばず己の力不足を感じました >>960
珠があるかが問題
たぶんチャアクで一番ハードル高いのが装飾品 他プロハンのみでハットトリック決めるかと思ったら自分と同レベルで安心したわ
お疲れ様 >>963
増弾1、が性4、砲術1、ガ強なしという悲惨な状況です その増弾と俺のガ強交換しない?なんなら砲術1個付けるから メテオとか来るときにただ盾構えるよりGPのが間に合う気がするんだけど
GPの判定って盾構えて斧だしが始まってからかと思ってたけど
実は同時入力だと盾構えるのすっ飛ばして斧に変更してるとかでそっちのが普通に盾構えるより出が早かったりする?
気のせいか 好きに渡ったらいいと思うけど砲術3欲しくてンアアアってなる未来が見える 最悪砲術は護石で3付くし火力盛るならそのままでもいいんでない 匠耳栓両方盛らない今回みたいなパターンだと砲術護石でなんとかなるな ガ角で回復カス2、ガ性1、ガ強1、耳5、攻撃4、体力3、無撃1、心眼1、砲うp1
砲術3、集中3で切れ味無視の超出ぶっぱで遊んでるけど文句ある?賊タンク飽きたからこれで極ベヒモス行くか 攻撃4とか補正値ゴミだから保険に広域入れた方がマシ
個人的には耳栓も要らんが好みではある 何よりも耳栓を優先する体になっちまった
ストレスなくすのって大事 >>980
エリア4で壁際でめくり咆哮食らった後硬直してる間に新モーション食らって即死してる賊タンクは見かけた 耳栓ないとあれは行動できるようになる前に追撃くるから即死だぞ 基本は耳栓信者だけどマムとベヒは耳栓外してるわ
デカブツは超出力チャンスはたくさんあるからGPミスって咆哮に超出力打てなくてもそこまで痛くない 三戦目でタンクが日大タックルからの敵視咆哮で怯んでからの超床殴りワンパンコンボされるの見てると
タンクに耳栓は必須だなって
近接でもまともに喰らえばミリ残るかどうかって攻撃に本来遠距離のヘベェが耐えられるわけもなし なんか蹴られまくるけどまとめかなんかで地雷武器紹介でも支店のか ベヒで?
高火力で防御できるし割と向いてる武器な気がするんだが
タンク募集のとこに入ってんじゃないかね >>986
武器というかHRで蹴ってるアホが結構いる印象 火力出すならチャアクが一番楽だろ
ケツからでも安定のダメ出るから脚ばっか切ってるガイジより役立つ よっぽどダメそうなスキルでないならチャアクキックはまず無い
他に原因があるな >>968
盾構えるより抜刀GPの方が速いよ
俺の体感だけど まぁHRだろうな
チャアクは慣れれば皆同じような動きになるし
最近始めましたって感じじゃないなら蹴る意味ないと思うけど 選別リーダーPTで何度かやったけど
HR100台は結構蹴られてる印象 100以上なんて金柑や高経験値のイベクエ無駄にやりまくらないと上がらないしあんま指標にならん気もするわ >>985
散弾撃てるチャアクでタンクしてたけど防御力500以上&体力200で肩ドン食らっても耐えたで
もちろん普通のチャアクでも耐えた 集中は2でもよさそうかな?
3から無しに比べてそこまですっぽ抜ける感じもないし 100以上なんて必要な装飾品集めてたらすぐ行くんだが
200以上の間違いか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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