【MHW】ガンナーズシティ-51番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-50番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533294783/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A バランスの良いパワシュ、散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス。
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1772-ipLS [124.219.214.36])
今回の踏み逃げ >>1-8
ほんとすまん前スレ>>950踏み逃げ気づかなかった
当時はこのスレの今のテンプレ作るくらいハマってたのに、様子見に来て>>950踏み逃げするカスに成り下がっちまった
前スレで反応してくれた人ありがとう そして>>1すまん 静寂完全初見ソロHB炎妃無乙クリ唯一者ダメエキスパプロハンポンマスさんですが♪、
静寂最適解今作最強通常HB爆撃さん部位破壊楽しすなあ〜w v^〜^v 一強でつん♪ しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強通常HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪ >>10
流石に痛すぎる
黙って消えてた方が良かったぞ 気付かなかったならしょうがないけど、テンプレ云々とは一切関係ないよね 言い訳で少しでも許されようとドヤ顔で古参アピールするクズの鑑 なーんでレスしちゃうのかね
しかも火に油を注ぐような謎古参アピール
ワッチョイ変わるまで黙っとけばいいのに
まあこういうところがガイジなんだろうが 気持ちわりぃ
18とか頭いってんだなって確信出来るわ
あーキンモー age ヘビィスレだけじゃないのかなぁここまでギスギスしてるの
確かにおかしい踏み逃げ君だけどさっさとNGにして無視すりゃいいのに たぶんヴァルハザクチート疑惑の人でしょ?その時も若干クサかったけどw まぁ謝ってるんだから許してあげたら? 午前中10セット近くやったのにレア8全般出ない怒! 初ジョー以来の復帰勢なんだけどマムにはジョーヘビィ担いでいったらいいんか?それともヘビィで行ったらキックされるレベルなんか? 転身のためにクリアしたっきりだったから素材足んねぇやナナ狩してからマム参加するありがとう よく体術3+強走薬とか書いてるけど、体術5だと強走薬って乗らないの?
弓のプロの方教えてください! 狙撃が出るように、近くの神社に参拝してきたわ
やたらと歩き疲れて、マムタロトどころではなくなったぜ >>28
このスレではタテマエ上ヘヴィディスってんじゃねーよってみんな言うけど、実際のゲーム内ではみんなライト担いでマムタロト周回してるからライト担いぐのが正解って言うwww けっこうみんなライトを担いでPT火力は十分
継戦能力が低くて距離2を付けないと被弾しまくる冷撃でも今なら大丈夫かもな クイックシャフトと冷撃で野良マムいってるで
もちろんキックされまくる マム野良でも安定しすぎてて逆につまらんレベルだもんな
早くレア8新武器よこしやがれってんだ アサルト賊がまとめて2本でた
いままでのマム200回討伐の中間で1本でいいからだせよ!! 一番の武器は発売前から持ってる
ヘビィを愛する心だよ(ドヤァ) ガイラアサルト狙撃を1発で出せたよ。
ありがとう。 狙撃の使用感誰か書きやがれくださいお願いします
何でもしまむら 賊2本目取れて一応貰ったけど、ここの人達だとカスタム強化で色々とバリエーション作ってるのかな
肝心の猛者石が全然無いけどね… 狙撃持ってる人クシャチャレ頼むわ
爆撃と実際どれ位違うか知りたい >>50
カスタム攻撃入れて一発+1くらいはダメージ変わる感じ?
+2は変わらんと思うけどどう? アンフィニグラのカスタムって何がいいんだろう
サイトによって攻撃推奨だったり回復推奨だったりまちまちで
定番のカスタムってあるの?
斬列と徹甲メインで距離により貫通と散弾も使うよ マム部屋だとなぜか回線落ちするから、モスかテオ王で遊ぶしかない 追加武器は別に興味ないでたらラッキー、しかしアサルト賊がでたら家飛び出してでたぞーーーと叫ぶレベル! >>53
アンフィはフルチャつけるかどうかじゃない?
火力盛りビルドなら回復だし、節約ビルドなら攻撃じゃないかな
俺は火力盛りだから回復攻撃にしてる ヘビィ戦でいきたいから飛雷とゲミで行ってるけど蹴られたことないわ 無擊が乗らない爆撃だと何度も言われてたろう
まだライトの援擊で通常撃つ方が強いぞ 狙撃引いたが、コレどういう使い方が一番使えるんだろう…
反遠遠で、LV2貫通弾を遠くから狙撃するように撃ってればいいのか?w 開発が使ってる通常弾はどんな性能してんだ
通常ヘビィはどれもどこかダメじゃねえか ライト援撃は相手が悪い
でも流石に爆撃より弱いは無いわ
爆撃は近距離1枚が有効な射程内なら数字上は火力1.3倍で同等位になるってだけで
中距離なら普通に狙撃のが強い
もちろんこれはマガジン火力っていう単純な足し算の話で、一回に撃ちきれる弾数が頭打ちになれば攻撃力の高いぶん爆撃のが強くはなる 2周目剥ぎ取り名人つけたゲミで行くけどエリ4までやる事ないんだけどどうしたらいい? 他武器欲しさにマムやってるけど、効率部屋だとサポゲミすら担げなくてつまんねー。
ライト冥灯で電撃弾と斬烈撃ってボマーする作業。
ほとんどの人がライト冥灯担いでるし。
早く欲しい武器取って、野良外人と調査レベル3ぐらいをやりたい。 狙撃くん攻撃力も会心率も冥灯と同じなのか…
うんちすぎて言葉も出ない >>49
昨日賊がでたので試した
ガイラアサルト賊
自分の使ってる装備(弱点特効3、超会心3、散弾強化1、無撃強化1)だと
超会心がでた場合のダメージ量 *猫めしなし
カスタムなし 25 26(鬼人薬G) 27(鬼人薬G+怪力種) 28(鬼人薬G+怪力種+粉塵)
カスタム攻撃強化1 26 26(鬼人薬G) 28(鬼人薬G+怪力種) 29(鬼人薬G+怪力種+粉塵)
カスタム攻撃強化2 26 27(鬼人薬G) 28(鬼人薬G+怪力種) 29(鬼人薬G+怪力種+粉塵)
攻撃1と会心1かなやっぱ セ〇ヴィーとかいうやつテオ王で三乙しやがった
マルチで拡散使うやつはろくな腕前じゃないな つーか狙撃は冥灯の通常3を2発増やしただけだからな
冥灯の節約を含むと拡張ありでどちらも10発だし冥灯は小スロ1多くて拡散3もある
ブレ小となしは変わらないようなもんだし防御20はおまけにもならない
近パーツに寄せたりもできて徹甲3もある爆撃のほうがまだ遊びがいがある だなぁ…冥灯で充分って感じ。てか業物の弾丸節約がありえないくらい強力。
まぁそれでも賊には及ばんが。
狙撃は普通にゴミやねw 8発で2回20%引くって確率50%位じゃないのか
まぁ、確率バクチするか確実に2発撃ちこむかの違いだよなぁ
問題は糞ガチャ仕様で手に入らないから確実にも糞も無い事だ
爆撃2本目とか喜ぶべきか悲しむべきか ボウガンで回復カスタムイマイチって聞いたけどたま次第ではマシなもんなの? >>74
狙撃で回復カスタムはモリモリ回復する
回復量アップ3と属性解放付ければただ撃つだけの固定砲台 カーディで通常運用してたけど、めいとうに乗り換えていいですか 狙撃はまともな見た目で貫通弾打てて狙撃竜弾ってだけで価値がある 貫通特化のレイ系を機関にしたやつ頭おかしいと思います 爆撃で通常クシャチャレンジやってたけど3:51が限界かなー
結局爆撃と冥灯どっちが強いの?ってなると3:38出した人が居た冥灯のが強いってなりそう
しかも爆撃は近距離二段積みの実用性皆無の構成だし
全距離対応出来て火力も出せる冥灯さん流石ですわ >>69
拡散上手いやつは居るけどめったに会わないね 拡散使う時点でうまい下手抜きで核地雷だからキック対象だわ
拡散したいならマルチに行かずソロでやれ マム周回武器今までゲミで行ってたけど今回からヘビィ冥灯で属強属会装備で周回してるがなかなかいいな
ライト冥灯には及ばんが色々できて楽しい
賊出るまで回すぜぇ! ライトやらんから知らんけど属性弾なら時間当たりのダメージでもやはり速射の方が火力でるのかね
ライトのステップがどうも性に合わんのだよなあ >>83
お手軽火力はライトじゃないかなーそれでもヘビィ使っていくけどね
ヘビィのスキル構成は体力3雷3覚醒3フルチャ3距離3渾身3風耐2集中1ガ強弾節
冥灯反反シ 回復カスタム 達人筒で会心90
電撃、斬烈、拡散、睡眠、狙撃榴弾 気持ちよすぎる サクッと賊をひけたわ感動
これで本物の散弾マンになれる
さよなら爆撃ちゃん 最近ベヒ・テ王と賊担ぐ機会か多くて久しぶりに散弾1が9000切ったわ マムほんとガンナーばっかりだな
拡散撃ちやすくなって嬉しい ここの人かわからんけど野良救援で賊タンクに会った
敵視取りまくっててすげー快適だったわありがとう ガンナー的には敵視は有り難いが、近接には要らないと思うんだが、実際どうなんだろう
ここで聞くことではないんだろうけど 近接で行っても敵視取ってくれた方がやりやすいわ
ドヤ顔ロデオより数百倍マシよ ライト冥灯の利点は緩慢なマム相手に体力増強を載せなくも良い点にある
けど、みんなが担ぐからゲームとしては大失敗
ヘビィ武器補正を属性値にも影響が出る仕様で復活希望 新武器って他種もう含めてやっぱり賊ほどの壊れ武器はないのかな 他武器ならハンマーが強い
狙撃見るにヘビィはもう今あるのより強い通常銃は出ないだろうなあ・・・ マムでライト冥灯流行ってるけどレベル1からなら拡散のほうが強くない? ぶっちゃけマムで近接にはこれっぽっちも存在価値ないから自分含めガンナー2人以上で拡散してる
辛うじてチャアクやガンスいたら気にするレベルだけどマムなんぞに時間かけたくないしさっさとパージさせて睡爆よ PC版買って始めたけど、今回散弾ヘビィが強いの?
フレンドリーファイアもないようだし貫通ヘビィより良いのかな? 散弾ヘヴィは確かに強いよ
手に入れるまで地獄が待ってるがな ハンマー狙いでしたがアサルト賊が出たのでボウガンデビューしました。よろしくお願いします >>100
ホストでやってる分にはいいんじゃね
ゲスト側ならまごうことなく地雷だけど 賊から入るなら物理防御低いからちゃんと回復カスにして相殺しろよ
ここにいるプロと同じ次元にいると思わないほうがいいぞマジだからな 何言ってんだ賊は回復カスタム一択だぞ?
防御もワンチャンあるがな >>103
ソロなら弱点を集中攻撃で強いけど、マルチじゃ動き回るし射程が短いから本来の能力を発揮できない >>108
ありがとうございます!片方は回復カスタムにしてみます! そうして学習するんだよ
ggるなり試すなりすればすぐ分かるようなことを質問するのは雑魚のすることだってな >>103
今作はパワーバレルが廃止されて代わりに近距離射撃強化パーツと遠距離射撃強化パーツがあるんだけど、その遠距離パーツの有効距離が遠すぎてあまり使えないのよ
よって近距離パーツをフルに活かせる散弾が強い、通常弾や貫通弾も火力を出すなら心眼つけて近距離パーツに依存してるくらい、他にも肉質や仕様の変更とか色々あるけどその辺はプレイしてるうちにわかってくると思うよ 太刀火、ハンマー睡眠、ライト援撃は出たが狙撃がでねぇ!
爆撃4つめとかふざけてんのか! 狙撃はあっちこっち移動するディアブロには楽だな
翼撃ってりゃいいし 狙撃と、待望の援撃がでた。
爆撃も角もあるから 賊だけがない状態;; アンフィニグラのカスタム迷う
回復入れてもいいしなあ会心で斬裂と通常撃ってもいいしなあどうしよう
先人はどうしてるの ヘビィのカスタムはスロット強化もありじゃないすかねぇやっぱ やっぱヘビィも賊が出ないって嘆いてる人も居たりするの? 近距離遠距離強化パーツはライト専用にしてヘビィ用にパワーバレル復活しないかな 本気で賊が欲しいのにいまだ手に入れてない奴なんて
さすがにいないだろ… >>107
もちろんホストでやるよ
さっきもホストでライト2ヘビィ1双剣1でライトに合わせて拡散してたら双剣が騒ぎだしたんでクエストから蹴り出したわ
賊は3本目出たけど2本で十分だなぁ 基本はリロード早いにして運用するといいよ
あとカスタムは回復2にすると意外と回復するからオススメ ライト援撃通常銃としては破格の強さだわ
装填数8、反2積みで反動小、デフォで装填速い
まともにライト使ったこと無いけど通常クシャ4分切り
ヘビィ狙撃は案の定火力不足
俺が使うとどうしても4分後半かかる
なんで通常3の反動が大、リロードやや遅いなんですかね?頭大丈夫か?
通常ヘビィの追加はこれでおしまいっぽい気がするけど、ほんと開発はエアプなんだな 爆撃で通常3当ててるだけでも歴戦クシャ3分切れるぞ スキル&バフ無しで攻撃力400ぐらいのヘビィを出してくれないと通常弾は報われない >>135
壁撃ちするよりは火力の比較になるんじゃねーかな
クシャの動きにもよるけど 野良ベヒで賊かついでんのにタンクやんない人結構いんのな
たまには違う武器でベヒやりたいのに >>128
1本でいいからください…今日も一日効率部屋周回したが出なかったわ… 狙撃と賊あげるからガイラハンマ睡眠と交換してぐたたい ハンマー出た人羨ましい。
賊と演劇は既に持ってるし、狙撃もついでに出ればいいやと思ってたらまたマム地獄だよ。 ライトの援撃が出た強いわwしかし1日やってこれと火属性の弓だけだった 狙撃はホラ、見た目はシンプルなロングバレルでカッコいいし…
皮とか角とか付いてないのはいいぞー
せめて差別化の為に機関だったら面白かったかもね >>148
あれいつの間に俺書き込んだっけ?w
ライトの援擊強いよな。速射のリロ速反動小初期装填6発だからストレスフリーの上1トリガーで簡単に120とか出るんだね
ヘビィの通常使うのが苦痛になった あ、あと近距離パーツもつけれるから更に火力上がるしヘビィだとシールドなしの場合つけてた距離2すら必要ないから140とかダメージ狙えそう
ヘビィさんも見習って? 肝心のライトスレではあんまり援撃の話出ないんだよなー
ヘビィでいうと通常3をリロ速反動小で近接パーツシールド付みたいなもんか…羨ましい
開発さーん?そうゆう通常ヘビィくださいよー >>152
開発「(ヘビィは前作までにやらかしすぎたのでしばらくお仕置き中につき強化は)ないです」
今作は開発からの過度な憎しみを感じる その割には拡散とか賊あるけどそこは運営どう考えてるんだろ それ両方共マルチじゃ使えなくね
拡散→大迷惑
散弾→1人じゃないから動き回るモンスターに張り付いて弱点撃ち続けるとか不可能
どうやって弱体化するを先行して考えた結果こうなりましたってのが今回のヘビィだと思うよ 別に高火力の散弾とか拡散はあってもいいんだが、他の弾とのバランス取れって話だよなー
散弾や拡散じゃないと戦えない、にしたら駄目だって
通常はライトにあげようって感じだろうけど、
元々鈍足&火力のヘビィと軽快&低火力のライトで住み分け出来てたんだよな
なのに火力横並びにして更に弾で差別化までさせたら滅茶苦茶になるわ ライトの援撃は無撃乗らないから、装填数多くても射撃担いでると思うよ。 通常3に関してはやたらと警戒されてると言うか反動重すぎるよね、3DSのシリーズは操作性の問題でやってないけど君たち過去作でなにやったのよ? いや訂正するわ。
ライトの援撃は通常2運用だけでいくと装填2だけでいいし、ブレないから停電射撃ができるね。
リロ最速だし。
俺も頑張るかな。 >>161
せやで 初期の時点でリロード速いし反動中
会心出れば3発撃つ速射で初擊60ダメージ。装填拡張も装備分とか護石で発動するから大分自由度増すと思う
個人的にヘビィの狙撃追加武器のなかで一番弱い 追加武器の中じゃ双剣がちょい微妙だけど他大半が属性値がバカみたいに高かったり素白ゲージだったり攻撃力特化だよね
弓もジャナフ弓と使い分けできるし当たり武器が多い中これっぽっちも使い道が考えられないゴミ追加されたヘビィはキレていいと思うよ 散弾拡散ゲーな以上賊アンフィ(+ゲミ)で完成されてるからそもそもなに追加されても関係ない
まあ遊びにすら使えないもんを堂々と入れるセンスはなかなかのものだが ライトは全体が軽いけどヘビィは重い
とかいう開発の思想は痛いほど分かったけどならどうしてライトと火力同じにしたのか問いただしたい
装填数すらライトに追い付かれてもはや差別化というよりもライトの下位互換になりつつあるんですがその... 通常弾にそんなにこだわりあるのにまだワールドやってるのは正直バカだよ ライトもヘビィも使う俺に死角はない ヘビィは散弾と貫通しか使わないけどね
貫通はナナゼノライトでもいいしヘビィ不遇なのは間違いないぞ ソロ最強、野良マルチ微妙
今後もこの路線を維持していくんかな シールド以外にもカスタマイズで見た目が変わるようにして欲しかった
反動軽減カスタマイズしたらマズルブレーキつくとか遠距離強化でさらにロングバレル化とか >>154
賊はどう見ても念入りに調整された上での「これ使えよ」って調整だし、
他はアンフィとかゲミとか尖ったやつ以外は軒並みお遊び性能だし
ヘビィは絶対に開発の想定以上の強さは与えないっていう強い意志を感じる
開発にガンナーはいないとはよく言われるけどテスターはいるし今作はオンラインだし
山程のデータが無いわけなんてないんだよねえ? 速射あるライトあるのにしゃがみないヘビィ担ぐのは馬鹿じゃないですか 属性弾が腐りまくってるのがダメなんだよな
ライトが安全距離から速射するならヘヴィは属性弾を散弾化したりしてくれ
シールドも活きるだろ 念入りに調整してるならカスタムパーツ三積みでやっと反リロが使い物になる事にはならないと思うんですが… 慎重に審議した結果狙撃を実装する開発だぞ
なにも考えてないに決まってる ヘヴィの文字通り重たい感じで属性弾をゴガンって入れてぇ
弓は動きが滑らかすぎて全然ヘヴィじゃないよこれ! 近接なら移動が遅くなるような重量武器ならそれなりの派手な攻撃があるけどヘヴィは拡散ぐらいしかないのがね 竜撃弾と機関竜弾が割と派手だからガイラアサルト角は大当たり ヘヴィなら通常弾より徹甲弾みたいな重たいイメージの弾を撃ちたい
弾丸っていうか砲弾 ヘビィで弾撃つとサイズがデカくなるくらいはしてよ
なーんで火力補正取り上げたのか
口径違うだろ 野良の普通ベヒには斬裂で尻尾切って、その後は水冷で前足と
斬裂でそれ以外の部位でダメージ稼いで、エリア4で麻痺、徹甲弾スタン、睡爆2回やってる。
極ベヒーモスにはもっとダメージ与える方法取ったほうがいいかな? 賊引けたので散弾デビューしてみたんだけどこれ火力は申し分ないけど盾1ガ性3くらいだとジリ貧になって削り殺されそうになるな
かといって避けてばっかりじゃ回避モッサリなのもあって碌に頭に張り付けないし、当ブログでは麻薬も販売してる
反近盾ガ性3でやってるけど、みんなどんな感じでやってる? わかる自分も賊使ってみて削られまくった
自分に関しては下手なだけだが 賊はソロ用
歴戦程度なら怯みと強打気絶ループでやりたい放題
保険の盾1枚でガ性もつんでない マルチで賊使うような頭の弱い子はそれなりにいるけどソロ用だしループで盾もいらないぞ なるほど
今の所ソロでしか使ってないし強打も使うけど、さすがに全く動かさない腕前なんてないから事故防止に盾は外せないや
でも基本はモンスを全く動かさずに使うもんなのね…。
頭ダウン古龍でもないと自分には使いづらそうだ 反近盾もいいが反近近でガードなし火力盛りで頭に強打散弾でハメ殺すのが楽しいぞ
心配なら距離だけつけとけ 回避がモッサリは諦めろ 殺るか殺られるかの戦いだ 賊は使いやすさがいいよね
盾3や近3とか反近近とか色んな使い方があるから使われる 無擊乗らなかったりもう少し火力低くても楽しいが他のヘビィはぶっちゃけ全部使うのが苦痛
使えないゴミを使えるカスタムにせにゃならんから構成みんな同じになる >>198
無撃のるでしょ?
出先で試せないが・・・ >>198
ごめん間違えた
のらなくても楽しいね
早とちりした(_ _) 近パーツが1.2 1.3というモンハンでは破格の倍率な以上積めないボウガンはゴミになるに決まってるんだよな 狙撃って過去作品ならもっと武器スロ盛られるよな
妃竜砲とか似たような性能でスロット多かった気がするし マルチ用装備同士で柱を撃ってきた
ライト演劇:一発64+32+32=128(91%会心)
約11秒で8発発射+リロードなので、max128×8÷11=max約93dps
賊:一発30×7=210(95%会心)
約9秒で8発発射+リロードなので、
max210×8÷9=max約186dps
結論:賊でok マルチで常に頭とかナナの尻尾に数秒も離れずくっついて全てフルヒットできるプロハンターならなら使ってどうぞ
火力だけ見て生存力もスキル構成も当てやすさも素ステータスもなんも考慮しない渡り丸出しだぞ 別に賊より強いから欲しいなんて言ってる人いないと思うんですけど… は〜つっかえ
何のスキルかも書かないしソロ特化武器をマルチで最高DPS維持し続けるとかいう理論値でどや顔されてもね.... ナナに生存スキルなんて体力2以外はいらんだろ
立ち回りの違いで言えば、中距離からのローリング1回の時間を考慮して火力差は埋めれんだろ
まさか貫通弾の距離から通常弾を撃つと思ってないだろうな 何言ってるんだろうこの子...
全く話を理解してないんだけど マムのやりすぎで頭がおかしくなった可哀想な子おるね
俺の未来の姿かな お守り掘るのに執着しすぎてウラガンキンになったハンターみたいだな >>185
角って強いの?
賊ほしくて回してるのに角だけ5本くらい出た >>215
正直使い道のない機関特化とか火力に全てを捧げて他を捨てる特殊プレイが楽しめるからね
ヘビィ好きじゃなけりゃほとんど見向きもしない性能よ 具体的に反論できず、レッテル貼るしか能がないのかね 援撃を延々掘ってるけど出なさすぎて妥協案を探し続けてるけど貫通運用ならやっぱレイロゼッテウスしかないかな?
他の武器で貫通ヘビボ運用してる人って何使ってる? >>220
俺の過去ログでよければ参考にどうぞ…
891 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51e2-mZTw [218.216.37.82])[sage] 2018/07/16(月) 12:35:31.35 ID:NcWaeF9H0
せっかく貫通珠手に入れたからとりあえず援撃以外の持ってる4種のボウガンで普通のネルギガンテ(調査クエ)に試し撃ちしてきた、PS高くないからタイム遅めだけど
ヘビィ レイロゼ反近近 貫通3 2分40秒台
ライト ナナ冥反反反 貫通2 3分00秒台
ヘビィナナ冥 反反反 貫通3 3分50〜4分00秒台
ヘビィ ダチュラ リロリロ近 貫通2 4分00秒台 >>221
貴重なデータありがとう
やっぱ撃ちやすさ考えるとこうなるやなぁ
つまり出るまで援撃掘ればいいんですねわかりましたウォーンガキンガキン 貫通カーディもなかなか楽しいよ
バゼルにぶち込んだ時のダメージがクセになる >>220
強そうな名前のボウガンだな
G級かしら ライト演劇実際使ってみたけど強すぎでしょ。
射撃より強いわ。
ヘビィの狙撃もいい意味でぶっ壊れにしろください。 マルチで賊使えないなんて言う腕のやつがなんでこのスレにいるのって話だな
振り回されてばっかのメンツとしかやれてないならご愁傷様 >>226
強いって言っても通常弾Lv2だから、クリボーに羽が生えた程度の進化な どのスレでもマムで頭おかしくなった奴が出てくる
毎度の名物だなー やっぱりか、賊出さしすぎだよな。
結局、カプウンコが確率いじってるもんな。 本日最後のクエで狙撃出たで
欲しいのライトの演撃なんだけどな >>178
念入りに調整してそうなのは賊ね。あとマグダとかアンフィとかいくつかあるけど
全体で見るといくつかの念入り調整組を除けば、一歩足りないところからさらに二三歩削って
「これだけやっときゃ想定外の強さになることもないだろ」って物凄い雑調整の匂いがする 念入りな調整って文言が誤解を産みそうなので追記
その念入りな調整とやらも「この条件ならこのDPSまで許す。それ以上は許さない」という
絶対に想定外の強さにならないようにというもので、
武器間のバランスを良くしようなんて殊勝なものではないのだろうなって付け加えておく >>234
その節はあると思う
徳田が特にガンナーのヘビィ嫌悪してるのをはっきり明言したようなもんだから調整班がかなり極端に調整したんじゃないかな
どの程度 じゃなくてここまでは許すっていう上限を設定したから曖昧な爆撃や狙撃なんてゴミが産まれる 狙撃使ってるけど弾薬がマッハ
ベヒとかだとかなり調合分も使ってるわ
冥灯はこの辺も有利だね
見た目が好きだから使ってるけど、わざわざ冥灯から乗り換えるメリットは無いと思うわ マム効率周回部屋飽きて野良やったけどゲミ担げて楽しいな
周回部屋なんか全員ライト冥灯しか担いでなくてゲーム性おかしい ゲミ+節約+不動+癒しというかなり限定された戦法を想定できていたのかどうか
まあ確立されたあとにアンフィが出たから半公認だとは思うが >>235
徳田の話だとその逆みたい
マムのボウガン系は当初もっと弱かったらしいが
徳田が強くさせたらしい どの銃とかじゃなくてまともに調整されてる弾が存在しないせいだけどな ライトにも劣って実用性皆無な通常弾装備がテンプレに入ってんのなんで?
流石に火力低すぎて寄生になっちゃうだろ
ヘビィスレは寄生推奨してんのか? 一回テンプレから削除されたがライトに遜色ないタイム出せることは証明されたからな
まぁマルチのヘビィなんて極論すりゃゲミ以外人権ないから好きにしていいよ ヘビィで通常撃ちたい人のためのテンプレであってマルチ推奨してるわけじゃないからへーきへーき
そもそも通常ヘビィなんてマルチで見かけないから大丈夫だよ 散々議論に上がって最終的に趣味弾だけど敢えて担ぐならって前提のテンプレなんだけどその話もう1回する? 賊の装備さ
これどっちがいいと思う?
装填拡張3 無属性強化 散弾強化 弱点特攻3 超会心3
ここまでは両方つけるとして
https://i.imgur.com/UQfPkXP.jpg
攻撃7 見切り4
https://i.imgur.com/UORPgfO.jpg
攻撃4 見切り4 特射2 渾身1
なんか後者の方が心なしか強い気がする はぁざっこ
なんでそこまで詰めておいてどっちがいいか自分で判断しないのか) 会心 攻撃に決まってるだろwwwww
知恵遅れの互助会かよここは ちょっと見ねぇ間におんもしれぇスレになってんなぁ
オラワクワクすっぞ ガイラアサルト・賊
ガード性能Lv5 体力回復量UPLv3 超回復力 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 龍属性攻撃強化Lv2 気絶耐性Lv2 超会心Lv2 回復速度Lv2 フルチャージLv1 ガード強化Lv1 散弾・剛射強化Lv1 無属性強化Lv1
作りたいけど歴戦王ヴァルハザクの時休止してて作れないよおおおお。
だれか使って感想下さい…復刻来ないのかなぁ… 渡りにイライラしてる勢とライトの援擊に完全敗北してしまったことに憤りを覚える勢と渡り丸出しで褒めて欲しそうにスキルをどや顔で貼り付ける勢の三つ巴が始まった 別に散弾はマルチでも悪くないよ、てか現状ヘビィがマルチで火力出そうと思ったら賊しかないというか いや他の人も言ってるけど迷惑とかそんな話じゃなく単純に動き回る敵の弱点に貼り付けるかってこと
分かりやすい例だすなら炎バリア纏ってるテオや側にバリア配置するナナとか
立ち回りとかうまく とか抽象的にじゃなくて現実的に考えて 殴りは近接に任せて俺は脳天を徹甲榴弾でカチ割ったり麻痺らせたりして援護してる >>261
いや簡単に狙えるだろ
散弾言うても近接よりか離れて攻撃出来るし、ガード付けりゃ張り付ける
近接も近付けないタイミングでも攻撃チャンスあるから手数は多いくらいだわ
まさか近接も攻撃出来ない暴れてるときに攻撃しろとか馬鹿は言わないよな
エアプ? >>261
「近接では頭を斬れない」と言ってるのと同じだぞ
下手くそは遠くから豆鉄砲を撃ってるのがお似合いだが、野良マルチではモンスを動かして迷惑になってるからな 何キレてんの?
ヘビィスレの沸点低くないすか... マルチで常に弱点に貼りつけ続けられる武器あるの?
テオなんてよく動くイメージだけど首ふりブレスとか粉塵だす時とか止まってる攻撃チャンスも多々あるから賊は相性よすぎるでしょ。
麻痺スタン閃光で落とすとか拘束もあるの忘れてない? >>265
攻撃チャンスの差が気になってさ
近接はそりゃ弱点当てりゃ火力出るけど弱点以外でもそこそこダメージ出るじゃろ?
散弾は弱点以外許されないから他の弾に比べてどうなのかなと思って ナナは尻尾も弱点で余裕だし、テオはそもそもモーションに隙が多いから余裕
むしろ、賊の上得意様の部類 前回のアステラ祭りでやっと引いた賊が今回は2本も出た。
最初は会心、攻撃カスタムだったけど、ベヒーモス用に回復×2カスタムと色々スキルを盛れそうなスロット×2カスタムを作れた。 >>271
俺も最初はそう思ったけど歴戦古龍の調査クエをガンガンやってたら石関係貯まり過ぎてもういらないわ。
珠だけはどうにもならないね。 狙撃はこれ
アレか
麻痺2で縛りながら顔に榴弾3とか2を豊富な弾数ぶん投げる感じ
貫通の装填数でオォッ!?となったけど
爆撃と同じくクソみたいな反動リロで使わせる気ねーんだな
ここの運営って本当にエアプなんだな
貫通撃たせたいなら援撃以外のもの担ぐなとさ >>273
麻痺と榴弾なら明らかにゲミの方がいいんですが... >>272
英雄は腐るほどあるんだけどな…確率が更にバラけたから猛者石出にくすぎ ヘビィは英雄の使い所少なすぎる
猛者をたくさん要求されるのキツイわ アフィ的には新武器つえーって展開を期待しているんだろうが、残念だったな >>268
相手に当たり判定発生してるときでも弱点が頭上にあるときでも攻撃できるんだから手数多いと思うぞ、流石に って弾種の話かスマン
過去作のように貫通の威力が高かったらケツから通してもよかったけど現実はクソだから結局散弾弱点狙いしかないじゃない 誰かベヒーモスを強打賊×4試した人いる?
エリア1でしこたまダメージ稼いでエリア2と3飛ばすとかできんかな?
拡散飽きたんよ ジャナフ砲とかを弾ブレパーツ使ってると反動中ならまーいいかって思えてくるんだけど
やっぱノロノロ腰据えて撃ってるのにこのブレ設定要らなくない? ベヒ中に「突然拡散!!」ってぶっ放すの楽しすぎワロタwww 今からベヒーモス乱獲手伝える人いませんか?50頭ほど行きたいんですが、、
サポするので拡散打つだけでいいです。 >>281
エリア2で倒してる動画あったぞ
なので、ダメージ稼いでれば2、3飛ばすわけではないわな 拡散のやつかな?
あそこまで統制とってエリア2先回りできれば可能だけどね 日曜の徳田は、べヒやるのにメンツがハンマーハンマー大剣だから、
エリア1、2はナナライトで尻尾。エリア3、4はヘビィでタンクやってたね。
ヘビィは暴食みたいでタンクやるのに暴食は珍しいと思った。
敵視取るのにLV1散弾で、睡眠はやらなかった。
34分から徳田の装備
ttps://www.twitch.tv/videos/299181857 賊タンクでベヒモスを回さないタックルさせないってどうやるの?
壁を背にじっとしてる方がええんか? スタミナある時は問答無用で回転しまくるよ
凌げばスタミナ切れてヨダレ垂らすから攻撃のチャンス エリア1で尻尾切っとかないと大抵味方あれで死ぬからな どっかでタンクはサンダーメテオ誘発する立ち回りしろって聞いたんか?
回転攻撃避けられない><タックル避けられない><
ダメージ食らうのはタンクのせいだ!
って考えてる奴の発言だから無視していいぞそれ 尻尾切らないと面倒じゃねーのと思いながら
後ろ脚斬ってる大剣太刀スラアクを何度見たことか 太刀、ハンマー、ライト揃った
ヘビィメインなのに狙撃ないけどもういいやw >>275
ヘビィ賊、ガ性5使ってて思うことは、ダメージ防ぎ切れてなくてどんどんHP減っていく。
散弾だからカスタム回復もつけられない(回復量うんこだから)。
で、どうなるのかというとHPが3割減ったら納刀して回復薬を飲む。
でもその回復薬を飲むというアクションを削る、ゾンビスキルを入れたら総合的に火力上がるのでは?と思ったわけ。
だからこそ、ガ性5、ガ強のゾンビヘビィ。
でも実際に使ったことないからあくまで想像でしかないんだけどね。
どうなのかな… ゾンビと反盾盾ガ性5ガ強で初めて賊タンクが成り立つんだが >>268
弱点しか大したダメージを与えれないのは通常弾も同じ
マルチ時の弱点への攻撃チャンスは、仮に神エイムにより通常弾の方が3割多くあったとしても、散弾は火力3割増しでは収まらないな あぁなるほど、ゾンビだとガード系いらんいうてる奴がいたのか
エアプ乙 角みたいなロマン砲はマルチに見せ付けて布教したくなるけどマルチでシールドなし散弾きつすぎぃ 狙撃出たから可能性探ろうと思ったけど蛮顎よりも使えねーごみだな...
反動欄の大大大 特大 大 特大 を見て笑っちゃったw使わせる気ないだろw
電撃弾の多さとかこれ完全に冷擊の悪いところリスペクトしてないか? 追記
あと諸々考慮した結果無擊を取り上げられた爆撃、節約とスロットを取り上げられた冥灯を足して2で割った感
装填多くても反動とかリロード速度早くなきゃそれだけで冥灯の劣化って分からなかったのかな 貫通3徹甲2麻痺2がパーツつけても反動特大から変動しないのも使わせる気ないよね
使い道ありそうな弾種が電撃弾しかない ドラケンのおかげで攻撃4見切り2が簡単に付け加えられていいな
微妙に100%に足りなかったとこまで足りるようになった お前らもっと狙撃使ってやれよ
開発が考えた今の各武器に足りないものを補った武器らしいからきっと強いんだろ >>314
不遇な扱いを受け続けても折れない心を養う為の武器ですねわかります
開発はクソ、はっきりわかんだね やっぱ散弾タンクヘビィはゾンビスキル必須なんだね。
散弾ヘビィ好きすぎるから復刻待てないや。
ガード性能Lv5 超回復力 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 回避距離UPLv2 スタミナ上限突破(炎妃龍) 回復速度Lv2 フルチャージLv2 体力回復量UPLv2 ガード強化Lv1 散弾・剛射強化Lv1 無属性強化Lv1
とりあえずウルズγ使わずに何とか組めた!
HP回復量1、超改心2、気絶耐性2、減るけど…
γ無くて萎えてる人はこれで頑張ろ! 狙撃はナナ冥灯があるからライトと違って話題にならないな 特化してたりかなり斜め上な調整されてればよかったんだけど完全に冥灯と爆撃の下位互換だからな
俺ならlv2弾しか使えないけど無擊乗って初期装填12発くらいの武器とか実装するけどなんで開発ってヘビィに関しては同じような武器しか出せないの? 右下に青いマークついてる弾のオートリロードってしないようにできないの? >>318
いちいちスキル構成載せんな
γ実装時にその話題は終わってるし独り言ならツイッターへどうぞ 自動装填が一番意味分からんわ
何のために実装してあるんだ 簡悔(なおボウガンのみ)
このままG級実装したらゲミのような武器以外のヘビィ死滅しそう 昨日救援みたらイベントのベヒに3ついたわ
全員HR2桁だったけど >>318
装填拡張なしとか勘弁してくれ...やる気あるんか? マルチでヘビィ使ってる人はゲミ以外地雷だから別にどんなスキルでもよくね ベヒで狙撃使って通常撃ってるゴミ居たからチャットで注意してから蹴り出したわ
流石にマルチで迷惑かけるのはNG >>330
まぁいいんでない?
通常弾使うなら最低限許容できて冥灯だしそれ以外は蹴られても仕方ない。ライト援擊なら単純にその2倍は火力出せるからね どうでもいいけど
今作、覚醒の仕様とマム腰のせいでガンナーに匠がつくことも多くて
ちょっともやっとするよね マルチで通常なぁ……あまり擁護は出来ないよな
ヘビィに通常使わせるなら肉質無視くらいオマケして欲しいわ
単発カスダメってのは流石に存在意義を疑う
それか次回のマムで攻撃力450会心率0%、弾種は通常弾Lv3オンリーで装填数10で速射出来るやつください それなりの装填数でカバーできるかと思いきやライトに拡張8発装填の演劇きたしな。通常2とはいえ
ヘビィ側の強みとは 変なヘビィガンナーを増やさない為にもテンプレにマルチは通常NGって書いとけよ
貫通は敵次第でアリだけど通常は火力低すぎて駄目だ、寄生と同じ
ライトに迫る火力ってのも過去の話だし 冥灯で節約つけるにしてもカスダメやからなぁ
ライト援擊で140ダメージの通常2撃ちまくってた方が圧倒的に上。その上装填8発で反動小リロード速いだからヘビィが勝てる点が無い 状態異常はヘビィがもらう代わりに、
通常弾はライトにくれてやろう
貫通弾は元々ヘビィの物だし、斬裂弾は元々ライトのものだ
散弾や拡散弾が新たにヘビィの物となったし、プラマイで言うと確実にプラスでしょ まぁ演劇のお陰で状態以上もだいぶライトに迫られてますけどね
ヘビィがなんとかできるのはもはやスタンのみ ライト援撃はブッ壊れ武器のカテゴリーに足を踏み入れてるからね、歴戦ネルギガンテ1:31だぜ?賊やライトナナゼノ並のOPだよアレは 復帰組だけどお前らもう平日にはマムしてくれないのな
集会所立てても誰も来てくれないし既存の部屋に入っても固定メンバーで回してて痕跡集めからこつこつ一人でやってレベル3とか4になっても協力者いない悲しみだわ ヘビィで例えるなら通常3初期装填6発、反動中リロード速いで各状態異常弾撃てる上に徹甲榴弾でスタン取れて攻撃力が300あるようなもんだからね
狙撃様は初期装填8発、反動大、リロードやや遅い、状態異常弾は麻痺のみ(反動特大) 攻撃力285
ブレなしなら機関にしろよほんっと使えねーな開発 まぁ、賊もらったし通常は仕方ない
ただ、通常をテンプレから削除するのはいいかもね
それかソロ専用って明記するか 歴戦ネギTAはどの武器も1分台が普通じゃないのか
HPの多い歴戦王テオTA比較はどうなんだろうか気になった >>340
固定組んでるんじゃなくて野良で回って連帯感生まれた面子が固定化されていってるだけだよ
15人部屋じゃなくて10人くらいの部屋に入ってみては ざっとYoutubeで検索したけど、ライト演劇の歴戦王テオTA動画はまだなかった
ちなみに、弓が2:59、ヘビィ散弾が3:17だった 賊貰ったからしょうがないって一体なにがしょうがないんだよ ライトに通常も負けて属性も負けて援擊で状態異常も負けてスタンはやや買ってるけどそのうち追い付かれる
ヘビィが勝ってるのは拡散と散弾と一部貫通のみかな。いい案配なのか知らんけど そもそも根本として移動速度とか犠牲にしてるのに対等ってのがおかしいってのは無しか? ヘビィ:機関竜弾&狙撃竜弾
ライト:起爆竜弾
特殊弾でも勝ててないのでは 回避も既存の回避のままのライトのが使いやすいしシールドは唯一勝ててるけどぶっちゃけシールドに振るより気にせず火力に振れるライトでよくね
ヘビィはそもそも反動とリロードでカスパ使うから同じ土台にすら立ててない 新しいテンプレ作ろうと思ったけどもっと簡潔に
【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用 (ソロでのみ使用可、オンでは火力不足の為マナー違反)
これ書き足すだけでいいか?
まぁ、実際のダメージ見てればすぐわかりそうなもんだが、
テンプレ装備で蹴られたんですけお!とか言われても面倒だからな・・・ 攻撃力1000、単発自動装填、反動特大な通常3ヘビィあったら使う?
装填数と反動小よりヘビィらしいと思うんだが それが徹甲榴弾なら使う
通常3はエフェクトが軽すぎる マム当たり武器はそろったから、ゾンビ賊でベヒーモスやったらクリア率更に下がっててワロタ ヘビィでは始まってすらいなかった通常弾なんてくれてやってもいいだろ
そもそも通常速射は歴史的にわりと強かったし
睡眠麻痺Lv2の高レベル対応はヘビィの役割であってほしかったが すでに一度通常は「使用する価値なし」としてテンプレから削除されてる
それをクシャ相手にライトなみの討伐タイム出せるのが証明されて復刻した
また消すの?成長しないねお前ら >>356
朝方の魔境タイムにベヒやったら10戦10敗で流石に草生えた
俺もミスって10戦中1乙したけど外人下手過ぎてクリア無理だったw
今まともなやつはマムに出払ってるからなあ テンプレにのってないけどそこそこ強い生産ヘビイってないの? >>361
実際撃つなら作るしかないが、性能ならもう作らずとも見れるだろ
それで判断しろ 現状生産系で一番使うこと多いのはゲミかなぁやっぱ
ヘビィ使うなら今は死ぬ気でマム回して賊を手に入れた方がいいと思うが ガ イ ラ ア サ ル ト 狙 撃
ガ イ ラ ア サ ル ト 冷 撃 援擊と爆撃出してないやつは残念だな
狙撃っていうゴミが増えたから確率1/2だぞ 別に狙撃は欲しくないんだけど出ないとなんかモヤモヤする 冷撃はレア8の面汚しすぎる
アレのどこにレア8の要素が? vsアルバトリオンは賊では相性悪すぎるし、演劇では火力低すぎとなる展開もある
つまり、ライト演劇のお世話になるしかないかもね まだアルバの仕様分かってないけど過去作の仕様のまんまなら今作の貫通でなんとか行けるかもしれない
多分バリア張るだろうがそんときはヘビィ辞めるかサポゲミ使うしかないだろうね https://i.imgur.com/FwYfKZL.jpg
賊ゾンビタンクって
これでええんかな?
盾盾反
回避距離2
ガード性能5
ガード強化 ←タンク
属性解放3
無属性強化
散弾強化←最低限の火力
超回復力
体力3
回復速度3
回復量3←ゾンビ
アドバイスくれ
ゾンビにあんま詳しくないんや♂♀ よく見たら火耐性ヤバイな
治癒珠か体力少し抜いて火耐性入れるべきか?
賊は1丁しかないから攻撃会心なんやが
2丁目掘って回復カスタムしろとかいう? 目障りだからスキル名でNG掛けたった
スキルの必須は合ってもテンプレはねーよ全部聞くな自分で試してカスタムしろ エリア1はライトで尻尾切って、エリア2以降はメンバー構成を考えて、火力盛りの賊にするか、タンクの賊にするかを考える
圧倒的に火力盛りの賊にする方が多く、その方がクリアが速い ペタペタシミュ結果貼ってこれでいい?とか目障りで正直ウザい
そんくらい自分で考えろよと 鹿児島県民の掛け声の1つに…
『モス!』
というのがあるモス シミュ結果よりこういうクズレスが好きってどういうやつなんだろう 援撃って実在しない武器なんだろ?みんな俺を騙してるんだ俺は知ってるんだぞ 援撃なんて二万個くらい持ってるわw
未だに持ってないやつネタだよな?
どうせ他武器メインでホビィボウガン大して使ってないオチだろ チンタラ通常撃ってる奴チラホラ居てオラいらいらすっぞ
パワシュとかいうゴミはマジで何の役にも立ってないと気付け
マゾ性癖をマルチに持ち込むな ライト援撃出たとたん通常弾煽りというか変なのに粘着されてんなぁ ライト射撃が流行ったときも、後頭部を撃たれてウザかったな
弓は常にウザいけど
そろそろ、ひるみ軽減くらいはデフォでも良いよな たぶん既に虫の息だったヘビィにトドメを刺されて行き場を失った怒りをぶつけてるんじゃなかろうか
ヘビィの調整はもう諦めたけど残った唯一の追加モンスのアルバを信じよう XXアルバのヘビィは属性弾ないし通常弾に特化してるし物理弾も使えるから復権すると思う 開発が 無 駄 な ことをしなければね
属性弾使えるようにしました とか反動爆上げしときましたなんてことやらかしたらもう2度と使わんわ ヘビィから通常貫通散弾状態異常属性回復鬼人硬化斬裂削除して
徹甲拡散竜撃と機関狙撃起爆を使える重火器化でライトと差別化してくれ ライトとヘビィ削除、ミディアムボウガン復活して
全部の弾使える上に速射もできる最強ボウガンのほうがいい 3のミドルボウガンは強すぎて他に選択肢が無かったからNG 今よりは統合してミドルボウガンのほうが遥かにマシだが
こっちの世界線を知らないと納得はできないだろうな でももうライトとヘビーで分ける意味ないよな、垣根も糞もないし
遠距離はガンと弓の大別だけでいい MHWのモンスターをソロでしゃがみ撃ちしたら一度も立たずに撃破するとかありえるよ アタッチメントからマガジンからバレルなどなど諸々のカスタマイズさせた上でライトにもヘビーにもなってほしいろよ
そっちのが外人受けいいだろ カスタムパーツから反動とリロード速度のパーツを削除しろ
あるからこんなカスタム前提の武器しか出てこないんだよ ヘビィ援撃がやっと出た
今回初マムだけどライトヘビィ援撃と賊引けてよかった
ヘビィ援撃は貫通弾が上方修正されたら輝くと信じてる しゃがみをなくすならせめてリミカ基準にして欲しいわ
せっかくしゃがみリロの立ち回りも面白くなってきたのにほんまTA嵌めしか見てないのか開発は ヘビィは大当たりが出やすいレア7でいいのーライト援撃でなくてきついわ マルチなんてどの武器種がいても倒せるだろ
何同じ武器種の仲間うちで通常はマナー違反とかピリピリ言い合ってんのくだらねー それ言ってるの一人だけだし無視かNG推奨
前から通常弾のことやたら憎んでる人いたしライト援撃実装でここぞとばかりに戻ってきたんでしょ マムにゲミ担いで参加したら即蹴られたわ
フリー部屋までライトオンリーですかそうですか 2戦目ハイエナしようとしたら1戦目のメンツで出発されただけだろ
アンフィで遊んでるけど蹴られた事無いわ おれも味方の火力充分ならマムにゲミ担いでるよ
やっぱ麻痺で尻尾確実に持ってけるのはいいね ヘビィボウガンだとカスタムは攻撃か会心アップでOK?
ガイラアサルト援撃なんだが そりゃ蹴られるだろ
黄金剥がしメインの前半、ゲミで何するつもりなん?
仕上げのエリア4だけで担ぐなら理解はできるが 野良のベテランでもなくフリーの部屋でもそんな最高効率求めんのかよw
ベテラン部屋籠っとけや 最高効率求めるような事は書いてないぞ
ヘビィが好きなら、最低でも他の人に迷惑かけない、ちゃんと役に立てる形で行くべきだろ
マムマルチで開始からゲミ、てのはそのラインに届いてない
好きだからって何も考えずに担いで行くのはただのオナニーに付き合わせてるようなもん
フリーだから何でもして良いってわけじゃないだろ 追跡LV1は爆弾と拡散ぶっぱでエリア1で両腕か片腕破壊を1人で確実にできるのがゲミ、アンフィの強み ヘビィが好きなのにゲミ使いこなせないんですか^^; マムにゲミは適当に徹甲打ってるだけで部位破壊しまくれる
とりあえず硬化中にさっさと腹壊して軟化させて、後は周り見ながら密着して拡散打ったり徹甲弾打ってるだけでぼろぼろ部位破壊しまくりで最低限の仕事はできる
狙い上手12〜15くらいは普通にとれてるし、まぁ近接がゴミすぎるんだけどな
ゲミの真骨頂は自分以外が全て近接武器な時だなw ガ睡も日立も売り飛ばした
賊くださいおねがいします! アンフィあるのにゲミ担ぐ理由ってなんだろ
麻痺弾?
脱がすとき睡眠以外の拘束たしかに一つくらい欲しいが
それも徹甲榴弾のスタンで十分な気が
ゲミとアンフィじゃ火力差も相当あるしなぁ 狙撃あるからゲミ使ってる
あとマルチなんかじゃ拘束メインで火力なんて求めてない。ソロならアンフィ一択なんだけどね そんなんエリア2でスタンで徹甲乱射or人がいないとこに拡散
エリア3は麻痺で尻尾破壊用やろ
まぁいい加減マム飽きたので脳死でライト冥灯使うんですけどね ライト使いたくないから会心スロカスタムで見切り7攻撃4体力3雷3渾身3フルチャ2のマシマシ飛雷をエリア3まで使ってるわ 尻尾なんて他人に任せるくらいなら近接担いでエリア1で自分で切るわ
そんなのに麻痺使うの勿体ないし 昨日すごい頑張ったのに賊出なくて落ち込んでる・・・
賊以外はヘビィ全部揃ってるから嫌がらせとしか思えない・・・ 大丈夫!
俺なんて冷撃と爆撃が4つずつあるのに他はない状況だから!
まあ角はあるから角の運用でも考えることにしよう… >>452
弱特とか付けてる人もいるしな〜
そういうのに限って火耐性低くてゲロで死んでいく マム実質今日までか
狙撃出てないのに日立、睡眠ハンマー、ライト演劇出て大満足
ヘビィせめてカスタムパーツ5個つけれるとかにしてくれよ。
反動でかい、リロード遅い、装填数もライトに追いつかれたら負けるわ 狙撃担いでたら蹴る位弱いから狙撃なんぞ引けなくていい
ナナ倒せなくて冥灯作れない人だと思われるぞ マムにゲミはいつ麻痺入れるかが面白いし腕の見せ所だと思ってる
麻痺いらないと思ってる人達に
今の麻痺いいねと思わせるような麻痺を10回に一回はできたらなあ そんな人たちは麻痺入れたって、要らん事すんな邪魔だとか
これだからガンナーはバカしか居ねぇとか思ってるからどうしようもないよ マムがもぐる前に麻痺は入れて欲しいかも
もぐられて、また破壊し直すのは面倒だし 潜るのはパージの条件満たしてないだけで麻痺らしても変わらないよね? いまだにマムのパージ条件知らなかったりエリア4への移動条件知らない人もいるからなぁ
条件知ってりゃ麻痺はエリア3で入れる以外ないやろ マム討伐ターンの時に、エリア2で勝手に2回も寝かすヘビィもいたんだぜ、しかもPTLで
さすがにチャットで「寝かせないで」って打ち込んだよ 眠らせます宣言してきたやついたから「反対です」と無きスタンプ送ったらわかってくれた
エリア4行っても気絶させます宣言してから徹甲弾撃ってたしいい子だった 「麻痺らせます」宣言使うようにしようかな
「えっ」とか返されたら迷いが生じるからやめとこうかな どのみち今はPSNがメンテみたいで、マム部屋スレが面白いことになってるし、どうでもいいよwww >>457
モンハン板だとよく火太刀が話題にされてるけど
ライト演劇は今回の追加で一番の当たりだと思うわ 通常弾がまともに使えるヘビィどこだよマジで
ライトのが強くて快適とかもうね >>474
ナナナナ砲オススメ
デフォ節約のおかげでイメージより強いぞ レア8、7全部揃ったから安心して拡散で近接を吹き飛ばせる >>469
エリア4は開幕睡眠>倒れ込み中タルG起爆(*1)>睡眠爆破>起き上がり中に睡眠Lv2を11発調合撃ちですぐ眠らせる
これでLv4までなら終わるから麻痺いらんぞ
エリア3で暴れる尻尾を即破壊したほうがいいやろ >>478
当たるよ
というか野良だと頻繁に2睡目の倒れ込み時爆破で大角が折れる >>477
レベル4は微妙だけど、5なら睡眠爆破後に麻痺徹甲で十分だし早いと思う。 武器種を選択させてくれたら良かったなー
4のギルクエが完成形だったわ ワイの骨ボウガンレベル高い方の回復弾の方が反動低い謎 >>453
俺も賊が最後
爆撃とか11本あるっての >>486
一本くれ、どうやら俺のMHWに爆撃は実装されてないらしい チケット500枚で賊7本だけど角と爆撃でねーわ
狙撃とかいうゴミが4本出てさっさと回しとくべきだったと強く後悔してる 賊でベヒーモスの敵視役って微妙なの?
賊でるまで無茶するか悩んでるんだけど >>469
今のマムのエリア4に麻痺さしこむ余地なくね?
2か3の脱がせるときの潜り防止か尻尾壊したいときの逃げ防止くらいでしか出番がないような >>491
ヘビィでタンクやるなら他に選択肢ないと思うが
個人的にはタンク役としての適性はヘビィはあんま高くないなとは思ってる 何も考えず先行連打の野良なら賊で有無を言わさず敵視取ったほうがいいかも
ちゃんとしたメンツならやっぱりガンス 賊でアタッカーしたくてタンクしたくないんだけど、タンクしないと嫌な目で見られる? 他にできる人がいなければやればいいしいるならやらなくてもいいでしょう
所詮は野良よ 適当で十分 俺も爆撃と冷撃とその他大勢しか出ず
賊欲しかったぜおやすみ!!! 俺も狙撃と冷擊しかでなかったわ
ゴミ寄越すにしても使い道の無いこんなゴミじゃなくてせめて爆撃欲しかった... 賊が何故タンク向けじゃないのか教えてくれないか?ランスガンスシールド3枚ヘビィのガ性5で共通して仰け反り大以下にならないんだぜ。それなら敵視が簡単にに取れるしベヒコントロールしやすい賊が向いてるんじゃないかと思うんだが
ガンスのミール中龍杭砲も安定して取れる奴少ないだろ? 賊もライト援撃もあげるからヘビィ援撃欲しいわ
賊3本ライト援撃5本とかどんな嫌がらせだよ >>503
自己回復がしょぼいからじゃないの?
まあ極きてみないとわからんよ 賊ってレア7なんだなwww
レア8かと思ってたわwww
…レア7はどの武器種も確認してるし売却してないよな… >>503
盾3は試した事ないからなんとも言えないけどサンダー5発食らってHP半分以上維持出来るなら良いんじゃね?
盾2だと回復二人いても間に合わないよ
極でどうなる事やらだけどなー ガンスで行ったけどミールストーム早すぎだわ
ガンスは火力もでるし回復役兼サブアタッカーとしてやっていけるが
敵視取るのはヘヴィーのほうが向いてる 役割分担させる気ねえの笑うわ
ガンスがかわいそう
削りはそんなに変わんねえし 削り変わらないから盾3なら行けるかもしれぬ
試しては無いけど 賊がない場合何を担げばいいだろう
散弾うてるやつで生存スキルもりもりなら賊のかわりになるよね?なるといってくれ… なんか敵視とれないタンクがたくさんいるみたいだな。
誰か貫通タンク試してみてくれ。俺も帰ったらやってみる。 嘘やろ
デバッガーすらクリアできない超難易度じゃなかったの? タンクは賊が楽でよさそう
何回かやってきたけど、ガンスが敵視とれなくて苦しんでるわ さっさと敵視取った方が良さそうだね
そう考えるとやっぱ賊か https://i.imgur.com/SUCXgd2.jpg
画像貼れてるのかな
中華太刀が二回タヒんだけど他のチャアクとライトがクソ上手かった
自分の時は尻尾切ってもテオの寝床行ったな >>524
ミールの詠唱が高速化したせいで杭打ちが間に合わないみたいだな ヘビィがタンクかぁ
敵視取る早さがここまで大事になるなんて思わなかった 賊タンクの代わりになりそうなのは金賊、暴食、フラム、ガイラ蛮あたりかね、暴食フラムガイラ蛮は散弾2メイン運用だけど盾3枚積める。金賊は防御カスタムでガイラ賊より堅くなれる
撃滅やナナ滅尽は装填数の都合で不向きかも 会社終わらないとプレイ出来ないんだが賊タンクするにあたってなんかあったほうが良いスキルとかある? 賊持ってるけど金賊の防御ガン積みカスタムも面白そうだし試そうかなと思ったら金色系武器全部売っぱらってたわ 金属でカチカチにするのおもろそう
賊タンクでも防御510位行ってたから これは未来人
0046 名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM95-OdlC [150.66.98.157]) 2018/07/18 13:29:49
未来から来ました。
ベヒーモス実装後はランスがタンク最適解と思われ多くの人が試すも短時間の攻撃量(dps)で他武器にヘイト取られまくりで事故が多発して、一躍ヘヴィがシールド増し増し、賊タンクが普及しています。
しかし、賊を持ってるタンクできる方が少ないためタンクの取り合い戦争が勃発しています。今のうちに皆さんタンクの練習よろしくお願いします! そいつが未来からきたのはノーマルベヒ実装直後から言われてたやろ 賊とタンクってそんなに難易度高いか?
鉄壁最低3個あればええやろ? 別に鉄壁なくてもいいぞ
鉄壁のお守りとバゼル胴がある ノーマルベヒはヒーラー兼アタッカーしてたんだけど、極はタンク重要ってことでベヒでは初ヘビィで行こうかと思う
武器は賊(盾盾反動)でスキルは
ガード性能Lv5 広域化Lv5 心眼/弾導強化(炎妃龍) 整備Lv3 体力増強Lv3 属性解放/装填拡張Lv3
回避距離UPLv2 回復速度Lv2 ガード強化Lv1 散弾・剛射強化Lv1 無属性強化Lv1
でどうでしょうか。広域はデフォで4だったので5にしてみた
回復速度3のほうがいいかな、一応2+活力剤にする予定だけど 賊ないやつはアンフィの散弾3と斬烈弾と機関榴弾でも同じくらい敵視取れるからやってみ ですよね、広域4で空いた穴にはなんかつめて出撃してきます >>541
ヒールする側としては体力回復量UPあると助かる
被弾少ないならいらないかも まずなんで広域4もついてんのか
エンプレスα足でもつけてんのか? 野良ならガンスいたときに任せる....って理由なら分からなくもないがガンスの敵視取るのが遅すぎて必要性はないかな
まぁ1回クリアしたらそれでおしまいだし自由でいいんじゃない? 賊タンクは
ウキキウウ全部γで良いぞ
防御力も高く栄養バランスも良い 賊ウキウウエ
ガ性5 拡張3 体力3 回復3 回速2 弱特2 無撃1 散弾1(超回復)
極はタゲ取る早さで賊タンクが求められてるみたいだから弱特切ってさらに安定性求めてもいいがこれでいけるだろ >>551
ウキキウウなら回速3にできるよ
さぁその青い脚防具を脱ぐんだ ゾンビタンク装備組もうとしたら鉄壁珠1つしか無かったわwなんでこんなに出にくいんだ 賊でタンクやるなら弱特2→3にするのと回復量3つけるのどっちがいいんだ
超回復は入ってる前提で >>554
同じ構成のスロカスタム無しで回復速度3できる?シミュっても検索0件なんだよな… やっぱり金賊だと蹴るやつ多すぎるw
防御フルカスタムなのにさぁ 賊エバウウウ
腕だけB
ガ性5 体3 フルチャ3 弱特3 距離2 回速3 無撃 散弾
1スロ2
これでいくっす! >>556
回復カスタムつけた散弾の回復量なんてあまり期待できないから回復量up3にして超回復の自動回復力上げた方がいいと思うぞ
まあヒーラーの回復ありきなのは変わらないが ガ強ないけどサンボルとパワーゲイザーは全部避けるのけ? >>561
スロスロか攻攻しかやってないからカスタム回復は無視してた
自分対象の広域回復でも増えるんなら回復量3のほうがお得かんr ラッシュが半端ないからタンクやるならガ強無いときついで どの状況でも100%避けれるならいらないと思うけどタンクやっといて戦犯になりたくないからガード強化はつけるべき うーん、じゃあフルチャ2になるけどガ強付けとくか…
1スロ2には何つけよっかな
回復量2にでもしとこうかな >>531
普通のベヒーモスでタンク練習して自分で最適解を見つけろ >>565
極のタンクはタゲ取る速度求められてるみたいだからぶっちゃけ弱特も削っていいかと思ってる
超回復前提なら回復2と3で結構違うからつけれるならつけた方がいいかもね
>>569
極なら防御カスタムだけじゃなくスロカスタムもありかもな 自分とレスしてるスキルじゃ優先順位が大分違う
これからタンク始めようって人なんだろうけど 賊エキエエエ 鉄壁護石
ガ性5 体力3 装填3 回避距離2 整備3 回復量3 広域2
散弾 ガ強 無撃
炎妃龍の恩恵(スタミナ上限突破、弾導強化)
これで完璧 まずタンクでフルチャって草なんだけど
削りすら考慮してないの? 弱特まで削ったらダメージ出なさそうだけどいいのかな
タンクとはいえ低火力じゃあキツそう >>574
だって付いてくるんですもの
敵視取るまでだったらそれなりに使えるんじゃねーかなと勝手に考えてるわ 後は敵視後に転身使えそうなら装備して頭撃ちまくって見ようかなと
モノは試しだ 転身はネコパンチには無力なんだよなぁ
とりあえず試してから書き込めば? 賊タンクで行ったら咆哮からの攻撃で200から即死したんだけど、あれなんや…めくられたのかな 極み賊だけどシールド3枚ガ性5ガ強回復速度3回復量3加護3超回復
に防御食事アイテムバフ全盛りでも終盤のクソ技ラッシュ引くとみるみる減ってってわらた
介護なしで維持って無理だよね? 盾3ガ性5でも終盤のラッシュは手負いベヒでも運悪ければヒーラーいないと削り倒されるよ
逆にそこをしっかり回復してくれる味方がいるなら多少火力振りにしてもいい 賊で救難出したらヒーラーが来なかったwww
ケアル唱えろよ。
集会所の音楽がFFだった 極をペアガンナーでやってるけど敵視取った方が楽なので爆撃の散弾2でやってる、装衣ある時は拡散で、相方はアンフィニ
5個ある爆撃がやっと使えた いっそカスタム回回にして通常弾強化スキルもつけるとモリモリ回復するからセルフ回復用につけるのも案外悪くないな
極ベヒに為に石使うのは勿体ないかも 未だに珠で困ってる人いるのか
太古の昔にコンプしてる人ばかりかと思ってた
マム武器と比べれば遥かに楽だし頑張れとしか言えん >>594
珠コンプがマムより楽とかどこの世界線からきてんの?もしかして増殖のこといってんのか? セーブ待避させて錬金回しまくる。
それも大変だけどな。 演劇タンクも少し離れてても届くから結構いいけどダメがカスすぎて申し訳なくなるなw さっき極ベヒで野良だけどヘビィ4人になって楽しかったわ
国籍バラバラだったけどタンクやヒーラー、DPSそれぞれやってて一体感があったw
討伐もできたしヘビィはやっぱり最高だな! 広域5積んで盾役とかがダメージ受けたり、死にそうなのがいたらきちんと回復するだけだよ
あくまで役割分担なだけのつもり 賊持っててもこっち向かない時間がエリア進むたびに長くなってく気がする
エリア4なんか向こうからこっち見なくなったわ ミールストームの速度半端無いな
発動まで5秒くらいなのにミルスト直後にミルスト撃ってきたりと混沌としすぎ
エリア2と4は特に早く敵視取らないと地獄だ 超回復のためにウルズ使うと火耐性低すぎて辛い
ついでにキリンも使うと-10越えてで野菜食べてもぎりぎり+一桁くらい 超回復は雀の涙だ
それよか整備で円筒と転身回すのはどうか まだ極やってないけど、今回は納刀つけたほうがよさそうですか? >>595
マム一回にかかる時間を考えたら歴戦3〜5枠を回してた方が楽だろ
マム武器はマムでしか手に入らないけど、珠は歴戦の好きなやつをやれば集まるし
両者にかかる時間や割合を考えたら珠の方が楽だと思うけどな
錬金も使えるし未来余地なんかに頼らなくてもね 固定フレにヒーラーいるから超回復は切るか
一気に自由度が上がって楽しい ベヒで通常撃ってる奴害悪だからやめろ
敵視とる訳でもなく火力出す訳でも回復する訳でもないならベヒくんな 先日のマムですら賊でなかった俺はもうどうすればいいんだ 恥を忍んでお願いしたい
普段賊タンクしかやらないんだがサポゲミのスキル方向性教えてください
あとはやりながら適当にアジャストする ベヒーモスでサポゲミすんの?
それともベヒーモス以外でもタンクやってるの?
そんなバナナ… タゲ取ったらじっとするしかないよね?
攻撃する隙ほぼない気がする。 猫はておにゃんやあんなクソゲーから出張してきた
牛みたいなのと一緒にしたら配合どうなるか(´・ω・) 賊タンクに火力スキル全くのせられないんだが…
弱点3、渾身3、散弾強化、解放3、無撃
この中で切るならどれ?渾身とか? 回避が火力アップに繋がる弓同様ヘビィももっさり回避したら10秒間火力1.2倍くらいにならんかな >>611
相当運が良かっただろうね
俺はHR400程度だけど未だに増弾珠が一個も出ない
攻撃珠も三個しかないし匠珠も一個しかない
対してマムは今回の新武器含めてあとライトの援撃とハンマーのガ睡でコンプ
費やした時間はマムの方が1/20にも満たないんだけどな もう亀って他のメンバーに火力出させるのがいいのかも知れない >>622
ベヒーモスとの共同作業みたいになるよね >>627
HR200台でも攻撃3つ増弾2つ匠沢山あるぞ、普段何のクエ回してんだ
まあ解放と集中と抜刀は一つも無いが HR400だけど鉄壁8攻撃7あって挑戦以外ほぼコンプだわ
未来視そんなにやってないしどんだけ歴戦回したかで手持ちは決まるんじゃね
攻撃とか大半は歴戦からドロップしたし あ、タンクならガ強とガ性いるからそれもね
自分のプレイヤースキル合わせて体力増強やら回復カスタムやら回復量、速度アップとか納刀術とか加護、防御力、根性等お好きなのをどうぞ ちょっと風呂入ってくるから上がったら多分書き込むわ! >>631
解放珠も強弓も強壁も赤や青の攻撃系も全部10から20個以上ある
人によって偏りもあると思うからコンプ難しいんだと思うんだけど よくタンクには賊が良いって聞くんだけどレア7のガイラ賊のことであってる? あってるぞ
まぁタゲ取るだけならレア6の金賊でも問題ないが ありがとう
持ってるんだが本職がランスと太刀なんで遠距離は闘技大会でしかやったことないから
使っていいものか迷ってんだよな… 賊ゆうた湧きすぎ
手負いで練習もせず極来んなマジで 味方に攻撃任せるなら火力捨てて散弾2をひたすら顔面ブッパでいい? 回復カスタムの散弾って全然回復しないんだな失敗した
先にこのスレ見とけばよかったわぁ 極ベヒのエリア4はサポゲミで麻痺、スタン、睡眠が安定するわ
エリア3まで賊タンク、エリア4でゲミに着替える流れで何とかなってる 頼れる賊タンク来たときの安心感よ
コメット壊さんし10秒くらいで敵視取るし地形意識して場所確保するし
渡り賊はスキル見ただけで分かるからな
フルチャ3振ってりガ強無かったらお察し 他人任せじゃなくて自分がそれやれば良いんじゃないか? ちなみに賊でベヒんもスやる時の天ぷらってある?
塩かまんつやなら塩派なんだけも
ついでに尻尾切れたベヒんもスってカヌにたいで美味しそうだよな >>650
下手に攻撃したらガード出来なくなるし、敵視中は黙ってたほうがいいかと思うんだが その隙をついて効率よく動けるのがハンター
できないなら下手くそ よりガードに振ったシールドヘビィとしか言えない
分かんないならまずちゃんとヘビィ使え ほんそれ
基本も分からんまま極に来るのが間違い
一度死んだら? >>655
すまん。うんこ行きたいの我慢しながら打ったらえらい誤字ってた >>657
こういう風にイキってる奴に動画撮って欲しい
敵視中に確実安全に撃てるタイミングなんてめっちゃ限られてるぞ
それでもバンバン撃てちゃう動画みてみたいわぁ 極端かよ
スキを見つけて攻撃するのがタンクの醍醐味
なお賊はない 限られてるって知っとるならできるやん
それを放置して亀になりたいなら知らんけど とりあえずマルチでやってきたぞ
我ながら早く敵視取りまくったが味方が勝手に死んでいってエリア2で終わった
ちゃんとコメット壊さないように、かつ離れすぎないようにチマチマ動きながらやったぞ メテオやゲイザーの間に2発撃ち込む事くらい簡単だから
出来ない亀はいらない 攻撃するのがイキる扱いは草
賊タンクって別に亀になることじゃねーからなw むしろ敵視中は頭こっち向いてるから攻撃チャンスでは?
攻撃の合間に1発は差し込めるスキくらいはあるでしょ
最終エリアは攻撃激しすぎてリロードするのもやっとだからちょっと無理 ネコパンチは少なくとも前半は普通に合間に殴れる
後半はネコパンチとネコパンチの間に射撃するとガードが間に合わない 滅尽でスタン取りながら敵視取るのも悪くない気がするけどどうだろうか
スタン中に敵視は余裕で取り戻せるし 今日午後半休とって15時頃からやり始めた時は惜しいところまで行けた
夕方以降はエリア2でコメット一個しか来ないwww
賊疲れた。 極クリアのタイムリミットは三週間じゃない
多くて一週間、おそらく三日後には専用の集会所じゃないと無理になってるだろうな ソロ拡散であっさりクリア
不屈2を発動させて忍耐種&粉塵を使うと2発耐えられるからまず死なない
ジャンプ回避が必要だけど >>661
よせ。奴が倒したのはベヒじゃなくジャグラスだ まあベヒーモス賊で亀にしかなれない奴はジャグラスくらいしか狩れんわな 賊タンク盾3で敵視取る時、散弾2使ってるけどどうなんかな
ここの人達は散弾3で簡単に取れるんかな
そもそも反動載せてるのかな
結局今日は勝てなかった… ガンスで貼るから優秀なガンナーあつまってくれるか? >>683
個人的には反動一枚ある方が、猫パンチの応戦とかに効いてくると思う >>629
強壁ないからガイラ賊ガンキン3個装備でガ強ガ性5で亀ったけどDPS足らなくてステージ3以上いけない。
エクリプスで誰か死ぬ(´・ω・`) おまいら賊でよく敵視とれるなぁ。
1回はとれるけど、敵視はなれてストーム来たらガードできなくてきついわ。 一度敵視とって切れたらしばらくストームとかメテオの対象にならなくね?なんならこっち向かないし
狙撃してもう一回敵視取るくらい余裕な時間あると思うけど >>687
自分以外にも賊タンクいるときは敵視取れるまでなるべく一緒に行動するとタゲが散らばりにくくなっていいよ
敵視取るまでがすごく早くなるし相手にとられた時は前足撃ったり狙撃竜弾打ち込めばダメージも稼ぎ放題よ 敵視5、6回以上は取れるけどサンダーボルトで誰も回復してくれぬまま尽き果てた(´・ω・`) 救援厳選しなきゃだめだなこれ
ヒラなしPT二回もひいちまった >>581
エリア3からどんなに防御積んでも死ぬパンチ→背中タックルを使ってくる
その最初パンチがやたら速えわいてぇわで 超回復ガ性5ガ強体力3回復速度3装填3弱特3散弾強化無属性強化で極ベヒいけた
シールドは3枚 身内が勝てないので渡り賊したいんだが、賊がない
アンフィで良い? 野良で奇跡的にアンフィアンフィゲミ賊盾とかいうPTが出来てクリアできた
賊盾やってたがスタン中に敵視を取って背中を壁にしてハマる部分で棒立ちしてるだけのお仕事だった 野良マルチで5時間ほどやったが一度もクリアできなかった 敵視取ったあとは余裕ある時に足撃ってダウン狙った方がいいな なんとかクリアした
ウルズの超回復とか散弾の回復カスタムはゴミだな。攻撃後半痛すぎて全然役に立たない
加護3と回復量うp積んでどうぞ ヒーラーやってる時1ステージで尻尾切ってたけど、まともに敵視取る人いなくてガイラ賊あるからタンクやったら、今度は1ステで尻尾切れる人いない エリア3でのDPSチェックエクリプスメテオ必ず来るんですけど
PTがクソザコ火力なのかそれともタンクの自分ももっと積極的に攻撃しないといけない感じですかね?
一応隙見せた時にはしっかり攻撃いれてるつもりなんだが・・・ 加護3はいいよな
王ハザクでもむっちゃ仕事してくれたわ >>702
俺もそうだけど今だにエリア3のエクリプスで死んでるんだな(´・ω・`)
猫パンチの合間に散弾3入れてるんだが、やはり他パーティーの火力うんこってことかね? エリア3は分かりやすいしとにかくダメージ稼がないと強制あぼーんだからねぇ あ、エリア3ってミール来ない系か
ベヒ自体久々だから忘れたわ・・・
それなら装備変えても良さそうだな 強制あぼーんだけど回避は可能だからな
しっかりジャンプしろよ ジャンプチキンレース面白そうだな
もうちょっとタイミング詰められたら試してみる 強制アボンをタイムアップまでジャンプする動画あったら見るわ ホストの俺が賊タンクやってんのに回復してくれないのは一体何なんだろう ジャンプ成功するとダメージ入るからそれで合格になる可能性が微レ存・・・? 賊タンクやりつつ周り見てたらこいつぁ火力やべーやつ的なパーティだったからエリア3で超高出力撃てるヘビィに持ち替えた
やっぱり足りなかった エリア1,2賊
エリア3そのまま賊、または他の武器種
エリア4ゲミでサポ兼ねるってのが一番良さそう 賊タンクなんだけどヒーラーいるなら回復速度よりも早食いつけた方がいい説ない?
やっぱ削りダメのために回復速度いるかね
ちな盾2枚にガ性5カスタム防御×2 上手い賊盾がいるなら敵視とってくれてる横からゲミとかで敵視→徹甲スタン→敵視…が安定するな
エリア1からだともったいないからエリア2から解禁してるけど安定度上がるわ、合間に狙撃挟めばダメージも稼げる
まぁエリア4まで行っても周りが死ぬんですけどね(未クリア
エクリプス避けてくださいお願いします 早食いヒラが確実にいるなら早食い入れた方がいいに決まってる まだ数時間程度なのに寝床まで賊タンクまで行けたよ褒めて
もっとテキパキ敵視取りたいなぁ、なかなか顔面狙えない
やっぱ自分しか信じられないな、野良のタンクはガ性ガ強詰んでないのばかりだし
もはやタンクじゃねーよそれ >>718
早食いは付けてる者だけに効果出るからヒーラーが付けてても付けてなくてもタンクが付けてれば効果あるよ
ガ性5あれば回復速度いらんな >>719
地雷が地雷って自覚してるわけない
だって地雷なんだもの いらないと言ってもウルズコイルyに付いてくるからな >>723
おまけで付いてくるならそれはそれでいいけど心眼珠持ってない人はエンプレス使うだろうからね >>653
10秒で敵視は味方も頭側にいてくれないと無理じゃない?好き勝手に動いてるメンバーならベヒーモス暴れて頭差し出さない >>719
これ最適だよ。ベヒはスタンしやすいから。
で、コメット落としたらすぐ睡爆→exメテオの繰り返しでクリア
ゲミいれば簡単よ極ベヒ >>725
ガ性ガ強納刀体力無撃解放弱特散弾
俺はこの構成で野良クリアしたぞ サポゲミて何?サポートなんちゃらの略だろうけどググッてもわからない >>702
俺は弓DPSメインで他DPSナナゼノ太刀だったが突破できたよ
単純にDPSが仕事してないんじゃないかな ベヒゲミってカスタムパーツどうしてます?
盾つんだほうがいいのか回転早めたほうがいいのか 徳田が暴食担ぐなら増えそうだよね
実際作るの簡単だし散弾2で敵視取るだけなら盾3枚に防御3詰めるし いや、初心者さんがね
それほどまでに公式の動画は影響力あるよ
無理して昨日とっててよかった 賊タンク組もうと思ったら歴戦王ハザクやってなかった悲しみ
超回復ないとヒーラーいないといジリ貧になって死ぬ未来が見えるけど抜きでもなんとかなるのだろうか あまりに倒せないから賊タンクやろうと思ったが強壁持ってなくて諦めた タンクでも位置調整とエクリプス用に回避距離積んだ方がいいかな 賊が4本ある
タンクのためだけやったらカスタム強化
スロ・スロでもええかな
耐裂傷いれたい・・・ >>742
超回復つけてもヒーラーいないと結局ジリ貧になるよ
自分がクリアしたときは超回復はずしてた
メンバーの巡り合わせを祈ろう 野良賊タンク酷すぎるな
アンフィ斬烈の方が遠距離からエイム出来る分敵視とるのが早いわ 賊タンク装備作ったけど責任重そうで手が震える
みんながめちゃくちゃに動く野良でも敵視取れるかな >>749
逆だよ
みんなが賊のとこに集まって敵視取れるようにしないとあかん 昨日実践したけど超回復ゴミだよ
まず超回復で回復するほど攻撃受けない状況が存在しない
極で追加された攻撃は削り異常なくせに使用頻度高くてアホみたいにHP減る
超回復なんぞ積むぐらいなら加護積め サンダーのラッシュでもなければ、それほどダメージもらわないから
超回復+治癒である程度回復がすると味方の回復の頻度も減る。
結果的に言うほどゴミではない。 >>753
いや、頻度減らんよ
というか広域担当はそんなの見ない
ある程度減ったらすぐ飲むし、超回復でじわじわ回復するのなんて待たんよ >>754
回避距離
エクリプス以外でも敵視取った後の位置調整に回避距離があったほうが楽 大事なのは納刀でも回避距離でもなく戦闘位置の誘導スキル
常にコメット位置意識して戦ってれば両方不要 賊タンクで敵視中に回復できないんだけど
みんなどうしてるの? >>759
ヒーラーに一任
自分ホストで納刀早そうなメンバー厳選
持ち替えられたらどうしようもないが >>751
加護もガード削りには効果無いらしいからタンクやるなら微妙
加護発動するってことは無理に攻撃してダメージ食らってるってことだから 序盤は自力で回復もなんとかなるけど、攻撃激しくなる後半はヒーラーいないとジリ貧だな 薬を飲んで回復は正直厳しい
壁を背にして癒しの円筒置いておけば、効果中は最終エリアの猛攻もある程度なんとかなる
自前で出来る回復手段はこれくらい >>761
発動したって文字見えるけどその上で効果発動してないって事?
それは知らんかった >>756>>757
ありがとう。
コメットからの距離どれくらいを意識してる?
たまに間に合わないのは少し遠いだろうけど >>766
ベヒの攻撃が当たらない距離はもちろんのこと
自分がコメットに間に合う距離 >>764
他の人が言ってたことだから自分では確認できなくて「らしい」って付けたんだけど
そのメッセージ出てるなら発動してるかも
>>761はあてにしないでね 賊タンクやる時は盾2反じゃなくて盾3で散弾2使う方がいいのかな? >>769
盾3で散弾3でも欲張らなければちゃんと撃ってもそんなに被弾しないかと 敵視とる移動で回避距離はあるとかなり便利だと感じたな。
連携取れてる固定ならいらなそうだけど野良はタンクより先にエリア入って引っ張り回すのばかりだから。 盾3散弾2も試してたけど、敵視取るまで余分に時間かかる感じだし火力出ないしで微妙だった
敵視取る時だけ散弾3で取ったら後は2でもいいかもしれないけど、反無し散弾3でもやれない事ないから盾3散弾3に落ち着いたな 仲間に火力を任せられる固定での俺の賊タンクの行き着いた先は
耳栓5 回避距離3 ガ性5 ガ強 だわ
カスタムは盾2反
基本攻撃するなという話になっててマジでやることなくてつまんねえ
暇すぎて拡散徹甲撃ちたくてしょうがなくなるが俺しか賊持ってねえ 部屋眺めてるとまあまあナナ冥がいるんだけど何撃ってるんだ
たまーに見かける冷撃は少なくとも何したいかは分かる >>746
敵視は武器ごとに設定されたHit回数だから攻撃力は関係ないし、射程外のカスダメでもカウントされてるっぽい。
ヘヴィは30Hitだけど、斬裂だけは何故か5発(1発6Hit)+適当な弾1発で31Hit必要になる模様。
>>774
斬烈は射程長い上に1発で6Hitするから、頭狙ってると簡単に敵視取れる。
特にカガチや冥灯は弾数4でブレも少ないからかなり取りやすい。 >>766
納刀あるならベヒの体分離れてても十分間に合う
距離だと知らん いやナナゼノはエリア1で尻尾破壊にはいいぞ
わかってる奴は武器持ち替える つまりナナ冥持ちは基本的に斬烈メインで、火力を出そうとしているアホと、敵視を取って盾になろうとしている奴と、尻尾を切るため一時的に握ってる奴の三種類がいるってこったな ナナゼノは斬斬で尻尾、場合で頭連射で敵視取り
拡散もなかなか撃てる、狙撃竜弾、
弾丸節約あるので確変出ると各弾リロせず連射。
何だかんだで使い勝手はいい方だし。 「エリア1で尻尾切り」がテンプレ行動になりつつあるな >>780
ついでに睡眠2も撃てるから、ライトがいない時の睡爆も可能。 >>781
ミール防げなくなったせいで壁際固定で後ろ足狙いが一番安定するし
早目に尻尾切っておかないと危ないのよね。 斬裂が敵視取るのにも使えること考えたら賊もってなくて散弾タンクやりたかったら蛮顎でもいいのか……?
盾3でも散弾2は撃てるし、斬裂装填数4あるし、リロードタイミングだけ考えないといけないけど敵視外れてこっち向かってくるなら散弾、周り散ってたらリロードして斬裂できそう 何度か賊タンクで倒したけど
回避距離3が割と便利だわ
武器出し状態での選択肢が広い 距離3整備3付いてない奴はエアプ、地雷だと思ってる >>784
反動がなあ…
盾3じゃないと削りきつい要介護になるし
敵視取るだけなら他武器よりは良いからありではある ガンナーは頭胴腰脚エンプレス腕キリンorマムガイラでほぼ固定
距離整備体力心眼付いて火力もそれなりに積めるからもっぱらこれ 距離は必須だと思うけど、極ベヒ最終局面の狭いエリアだと、
敵視取りが遅いPTの場合は狭いエリアが竜巻だらけになって
ヘタにコロコロしてると竜巻突っ込んでハマって死ぬ。 盾3、体力3、装填3、距離3
ガ性5、ガ強、散弾強化、無撃
下手くそな俺でも敵視取りまくれる
ところでエリア3は敵視取らないで全員アタッカーのが良い意見あったけどアタッカーに着替えた方がいいのか? 賊タンクやって盾2反動1で散弾3打って敵視取ってたけど盾3で散弾2のほうが良いのか ヒーラーさんから早食い付けてって言われた
命綱の要請なら従ったがええか? 盾3で散弾3打てばいいじゃん
そんなに散弾3の反動気になるか?
盾2だと削りと後退するのがきついだろ >>792
PTに一人しかヒーラー居ないなら早食い付けるのは多少わかる
けれど現状は攻撃兼回復が定石になってきてるのにタンクに自足はおかしいと考えちゃうわ >>793
後退はまあ気になるね
削りはヒーラー1人いてくれれば盾2でも大丈夫だよ
たまにベヒが立ち上がった後の右パンチみたいなやつでガードしてるのに即死して困る
さすがにガー不じゃないよね?めくられてるのかな… 俺も盾3で散弾3やわ、距離は好みあるだろうからなんともだがなくても困らん耳栓の方がほしい >>795
ガード不可は拘束だけ
モーション長いし回避は楽 今最高の野良に出会って連戦してやっと勝利しました。
見ていたらありがとう >>795
めくられてワンパンで死んでから上向く感じでガードするようにしてる
効果あるのかわからんけど今のところ大丈夫だな エリア4で敵視を取っても、ベヒーの位置を固定できんぞ
何かコツない? >>797
まじかー俺にとってはあのモーションかなり速いから回避するのはきついわ…
>>799
なるほど、俺も死んだ時カメラは正面向けてて突然死んだから何が起こったかわからん状態だったわ。ベヒが立ったら上向いてみる 敵視取った後って壁を背にして固定した方がいいの?
壁固定だとエリア4で新モーションの肩ですり潰すやつでよくワンパンされるわ サポート特化ガンナーのお陰でクリアできた。エリア2で拡散ばらまかれた時は殺意沸いたけど、それ以外があまりに完璧だった。ありがとう 散弾心眼適用って
>>3だと1.5歩分なら無理につける必要なさそうだな あまりにもDPSチェックに引っかかるから人が居ない所へ拡散ブチ込む事にしたわ
何度も引っかかるってことは俺だけのせいじゃないだろ多分
アンフィ担いでアタッカー兼ヒーラーやりまーす あんま愚痴りたくないけど
タンク待たずに勝手に出発して入ったときにはミルストだらけとか
敵視とったのに閃光投げたり乗ったりするやつとか
敵視取ってないのに無理に攻撃してメテオ被弾しまくり&逃げまくりでベヒモス暴れさせるやつとか
もう少しだけ頭つかおうぜ‥ >>805
DPSチェックもそうだけど、コメット落ちてるならミルスト増える前にダメ与えてエクリブス落とした方がいいかもね。 咆哮ひるみ→叩きつけの即死コンボで、まいっちんぐマチコ先生 >>805
賊アンフィ072の並びは凄く安心するわ
1敵視エリチェンの気楽さよ >>731
youtubeで検証動画あるから見てみるといいよ
>>794
広域でもタンク側が早食い付けてたら発揮される >>807
敵視を切ってくる主やその仲間のPTに遭遇したら
隠れ地雷を演じてミルスト地獄を味あわせてやれ
手負いも極も完全にクエを失敗に追い込む。
そのアホどもがメテオやサンダーで死にゆく眺めはなかなかニヤニヤできる スロ1の賊で高耳装備つくった
ガード性能Lv5 ガード強化Lv1 回復速度Lv2 耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1 エリア3でDPSチェックに引っかかったずっと乗ってる虫棒のせいか >>814
耳栓はシールドが悪さするからイマイチ相性がよくないんよね
ベヒの咆哮は性能無しでもフレーム回避そんなに難しくないから慣れた方がいい気もす 耳栓つけてるのに盾で防いでしまってる人けっこう見るよな
同じ理由で転身来てるのに盾でガードしちゃってる人も 賊で極ベヒーモスってみんなどんなスキル構成でいってるのかな? フレ回避できるなら咆哮中にリロードか撃てばいい咆哮からの即死が怖いから俺も耳栓積む 賊持ってないから暴食でタンクしてるけどダメージクソ低いのはデフォなのかな 賊か暴食でタンクするなら注意だけ引いてく気持ちでいいんじゃない?仲間を信じろ まぁそりゃジャグラス砲ですしおすし
賊が出るまでは散弾最強候補の一つではあったけどな 賊タンクして攻撃はほとんどせず、敵視中の位置取りに集中してクリアした
そもそも賊が結構攻撃しないといけないようなパーティーはほぼ失敗すると思う ヘビィ敵視とる速度ハンパないな
ただ敵視中でも普通に中国人が死んでく しかし手負いの時は「タンクなんかいらない閃光で十分」とか「賊タンクは火力出ないくせにすぐに死ぬよね?」とか散々な言われようだったのに極み来た途端手のひらクルックルだな 通常にも閃光耐性持たせりゃここまでの混乱は無かったかもな。ミールはええだけですんだかも 今や賊タンクの高HR者なんてジェダイの騎士みたいな扱いだからな
土下座でお願いされるレベル 賊が敵視取ってガンスがチクボンしてるほうが火力出るわ やっぱ、高耳はもったいないな
防御力を上げて叩きつけを耐えれたら安くつくんだがなー >>830
今はなんちゃって賊タンクも多い。
敵視取れないわ、ガ性4のガ強無しのスキルだったり、微妙なのも多い。 極ベヒはどこ行ってもヘビィじゃなくて賊求められてるんだよね
ヘビィが求められるときは来るのだろうか 拡散以外でヘビィが求められる日が来るなんて俺は嬉しいよ
しかもかなり重要な役割 賊と拡散はヘビィで合っても色々と別物なんですが... DPSチェックのエリア3は火力が求められるから拡散もアリかと ガ性5ガ強体力早食い付けておけば誰でも賊タンクできるな 賊と拡散がコンセプト的にも今作の正しいヘビィなんだよなぁ
他がヘビィでないナニカすぎるんだよ ガードするときて上向いてたらめくりガードしやすいとかある? 暴食担ぐぐらいだったら蛮顎でいいと思うんだけど
尻尾切れるのと、麻痺Lv1の装填数の関係でやりやすい >>830
良い事を聞いた
重ね着ダンテ脱ぎ捨ててドラケン着て野良救援で地の利を得てくる 物理弾が散弾以外潰されて使いものにならねーのほんと腹立つ
旧作みたいに中距離でパスパスして華麗に回避して戦いたいのに今作酷いわ
通常取り上げて機動力も装填も軽いライトにやって火力もヘビィと同等とか脳ミソ腐ってんじゃねーかな ガマル砲辺りの元から反動中で斬裂打てるやつにリロ盾盾つけて敵視狙うのもいいんかな >>846
さてはオメー、ブラ=サガリを使える
ジェダイマスターだな? >>847
エフェクトも画面揺れも弾速も無くなって貫通が楽しくないわ ヒット数増やした代わりに火力もりっと下げてモンスターの弾肉質くっそ通りにくくする神采配だからな
あとキャンプで装備変えれるようになった代わりかモンスターによって弾使い分けるのもカスタムパーツのせいで不可能になったし開発が何したいのか分からんわ 英雄石出たんだけど、
使うならお勧めはある?
個人的には幽灯かなと思っている。 装填の速さ反動の小ささでその他のスキルを盛れて、手数の多さで弱点部位を撃ち続けて戦う弾だったのに
ワールドだと装填速度は並み、反動は他の物理弾よりデカく、装填数は少なく、弾速が落ちてスナイプも厳しくなった通常弾 身内用に極ベヒで賊タンクをやってみたいんですがスキル構成こんな感じで大丈夫でしょうか?
早食い3、体力回復量UP3、整備3、回避距離3、ガ性5、ガ強、体力3、無属性強化、装填拡張2、散弾強化
火力を捨ててタンクの安定重視、エリア3では火力に持ち替えの予定です
一応スレ見つつ組みましたが初ヘビィなので教えていただけると嬉しいです >>842
おっとシールドパーツ×3も忘れちゃいけない >>855
概ね問題はないからそれで行ってみてきついと思ったらいじればいい
例えば距離を気絶耐性に変えるとか
きつくないならいじる必要無い 今のヘビィスレは賊渡りにイライラしてる人達と賊出ない人達が睨み聞かせてるから素直に過去スレ覗いてくるといいよ
助言出来るなら回飛距離2に落として弱特振れ。整備で装備付け替えるほどタンクに余裕無いから外せるなら外す >>845
散弾2が反動中なのと斬裂と麻痺のリロードに目をつむればそっちもありやね。意外とタンク用ヘヴィの候補あるな >>855
自分は耳栓5ガ性5ガ強体力増強3回復量3回復速度3早食い3散弾強化で野良クリア
とにかく敵視を素早く取るのを意識して、攻撃は他の人に任せた方が良いと思う
身内なら連携も楽だろうから頑張れ〜 >>857 >>858 >>860
ありがとうございます
助言いただいたもので組み直して行ってみます
にわかの賊渡りで書き込むのが忍びなかったのですが身内でヘビィ分かる人がいなくて不安で・・・
再度過去スレも周りつつ頑張ります ありがとうございました 反盾盾で試してるけどガンスのときみたいに攻撃の合間に射撃差しすのやりやすくていいな 虫棒は乗りハメするならするで一貫して欲しいな
賊タンクで行ったら1で乗りハメするから2で斬裂に切り替えたら今度は乗らないって 他武器メインだけどマム武器出ないから賊タンクやるわって人俺だけじゃないはず エリア3から高耳が実質的に必須
懐が安置と思ったが、咆哮ひるみ後に顔面にお手されて死んだわ さっさとクリアしないと大変なことになるって最初から言われてただろう
2日目くらいから地獄だぞ 最初賊タンクやってたけど野良だと成功率低すぎて
結局アンフィ担いで全員ガンナー部屋に入って拡散祭りやったらあっさり終わってしまった
タンクが敵視さっさと取ってくれたら脳死で拡散打つだけだからめちゃくちゃ楽だったわ・・・
野良だと自分が火力になるしかなかったんやなって 寝床で毎回謎の攻撃で即死する
いつも気付いたら死んでるから何でやられたからわからん 下手くそとか以前にシールド3積まない賊タンクは何がしたいんだろ
メテオでアホみたいに毎回ノックバックしてて疑問に思わないんだろうか
シールド3でノックバック無しなら思いっきり攻撃チャンスなのに >>866
耳栓が必須ってのは大いに同意
賊タンクやってると咆哮のガードめくりからの肩プレスが一番の被弾ポイント&乙ポイントだもんな
耳栓レベル4までつけとけば耳塞ぎからのガードが間に合うから賊タンクは絶対つけるべき
耳塞ぎモーションが小さいおかげで咆哮も敵視取るチャンスタイムになるしね 敵視咆哮からの〜わんぱくパンチ!
で即死した身としては同意せざるを得ない あんな見た目しょうもない攻撃でワンパンだから初見の時ビビったわ >>866
ビターン硬直終わる前に来るから必須だわあれ 今野良ベヒで敵視取りまくってくれた賊の人マジでありがとう ヘビィタンクの人見てカッコいいから始めようと思ったけどマムタロトやってないんかい
次にやる頃にはベヒーモス終わってるよね 賊タンクがシールドつけ忘れで来てて草w
ガンナーは初めてだったのかな
ガ性5!ガ強!でもシールド無し!
ボッコボコにされてたよ >>881
Gから始まる名前の奴なら俺かな?
何回も行って貰って申し訳ない、 賊タンク既にいるのにもう1人入ってきたりとかするわ 賊が被ったら、むしろ当たり
タンク構成でも弱特3無撃散弾があれば、並のアタッカーよりも強い
俺が賊してるのにランス、ガンスで来るやつが微妙 ガンスは普通に砲撃で火力出るからアタッカーになるやん
ランスは…うーん… ケツから肉質無視で撃てるガンスは適正ある方でしょ
ランスは・・・ 昨日と今日で13時間やっと一回勝てたー
チャアク二人とヒーラー片手のパーティでやっとだもうやらん 敵視取った後、ショルダータックル誘発しない位置どりってあるんかな
回転攻撃来ないよう、ベヒに重ならないようにはしてるがタックルで位置がズレちまう
アタッカーの人が攻撃しやすいように出来るだけ動かしたくないんだが 動き回りさえさせなければ攻撃パターンは仕方ないと思ってる
コメット守っていい位置いればそれでなんとかなるべ 1日がかりでようやくクリアできた
仲間は全員HR300越えの弓、太刀、双剣(ヒーラー)
クリアした瞬間、仲間全員がスタンプ連打してた
みんな前足周辺に集まるから、敵視が抜群に取りやすかったぜ
最後、竜巻だらけの狭いエリア4でコメットを死守する位置取りが熱かった
全てのエクリプスはコメットで全員回避できたので仕事を成し遂げた感がある 野良救援初めて1hでクリアできた。
みんな回復あったけえ・・・ 9分切り極ベヒ動画今のところ拡散ヘビィしかないな
9分ちょいがヘビィなしであったし今日で色んな武器増えるのだろうか 拡散の装填数1に減らして今の火力二倍とかならまだ必殺技感あっていいけどな。
通常と貫通に無駄に耐性あるモンスが多過ぎ 斬裂弾はマッハで弱体来たのに拡散はなんでこんな長生きなんだろうか 拡散祭りはモンハンで半分伝統的()な部分あるし開発も諦めてるか楽しんでんじゃないの 狙撃もそこそこダメージでるな、集中つけて遊んでくるか 拡散やってみたら分かるけど
敵視でタゲが散らないからどのモンスよりもマジでやりやすい
自分がダメージ受ける心配なく安心して固定砲台できるからな >>867
それは同意
スキルとかも謎なのが多い
賊タンクに何を求められてるか考えないとな
敵視とった後考えることはミールとコメットの位置を気にして
状況に応じてベヒを的確に誘導するそれだけ
エリア3なんて最悪敵視と誘導してるだけでDPSチェックは通る(まともなメンツなら)
削り死やワンパンみたいな滅多に起こらんことを気にする必要もない
納刀して走るな抜刀して歩くな顔が前にくるのを待つな
敵視きれそうなときは散弾2と3をリロードして待つ
削りで残り体力40%までに回復なかったときは抜けろ
ただの賊にたかる寄生だから頑張ってやる必要なし
極ベヒ100回以上やってるがクリアできたのは5回
それも自分が賊ヘビィやった時だけだ
下手くそタンクが多すぎるんだよ クッソ遠くで意味わからん旋律鳴らしてる笛は許さねえからな ランスと虫棒は火力無さすぎてキック対象だな
スラアクとライトは案外火力出してくれる。笛は攻撃吹いてくれる上にもりもり回復してくれるからどんどん来てくれ >>898
拡散と賊ナーフしてゆうた追い出してほしいな
散弾はそのままに他の物理弾上方修正してほしい そしてヘビィ丸ごとなんの価値もなくなりましたとさ
めでたしめでたし 昔の仕様だったら 極ベヒ 拡散@3のログや部屋で埋まってたんだろうなと思うとちょっと寂しい感じ >>914
賊タンクでエリア3、4で敵視取つもりならいるな
咆哮からパンチで即死するときある エリア3から即死使ってくるからミス怖いならつけてもいいんじゃない マジか、耳栓5どうやってつけようかな。自分にあったやつ考えてみるわ 耳栓4でも即死コンボは回避できるの?
試したことある人、教えて下さい ほんといつも思うけど強個体実装後の拡散祭りなんなんだろな
一匹でもいるとぜってー失敗するしタンクまでこかしてほんと草 耳栓まで積むと余裕ないけど装填数以外火力スキル切ってるのかな エリア3敵視とらないほうが即死技やらないし隙の大きい技ばかりで安定すると思うから耳栓いらないかも
前足撃ってたらよくこける子になるからこの戦法はやってほしいだ 耳栓つけてるが効果は実感できる
即死コンボ喰らわなくなるし咆哮中に撃ち込めて敵視とりやすくなる ネギ方面へ向かうのは角破壊が条件?
なら、タンクが破壊王を付ける方がクリア率を上げれそうじゃね? 耳栓4でもいいのか
シミュたけど、耳栓4に落としても火力スキルを全然追加できなかったわ わざわざタンクの仕事増やしてまでネギ方面でのクソ狭最終エリア行くのって
ミール潰すの辛い極だと正解と言えるのか
テオ方面でもよくねえか一短一長じゃねえかなあ >>922
俺はそんな感じ
弱特も三弾強化も外した
辛うじて無撃つけてるけど火力捨てて生存する事と如何に多くの敵視を取る事だけ考えてる 敵視取ってる時のリロードってどうしてる?
無理にねじ込み気味にやるしかない印象なんだけど。
無理せずにガードすることのみを重視したいけど、
そうするとエリア3でエクリプス降って来ることが結構ある。
偶然猫パンがスカッてる時はいいけど安定せんしなぁ。 >>930
敵視取ってる時に無理に攻撃しなくてよい
ただそもそもエリア3で敵視取るべきかって疑問があるんだよな
固定できるメリットもあるけど一人火力減るから一概に言えん >>925
2箇所破壊でネルルートとかいうのを見たな
でも角二本はダメらしい
爪+角とか爪+尻尾みたいな
実証はしてないから真偽はわからんが >>931
俺は火力装備に着替えてる
エリア3は裂傷攻撃食らえば誰でも敵視取るから転身来て各々がタンクになって火力増やした方が安定する気がする >>930
突進で自分を飛び越えて行った時
エリア1なら倒れこみのとき
2以降は倒れこみでも運次第になるから
基本的にリロードはしない >>928
なるほど盾2反1なら敵視取っても意外とダメージ稼ぐ隙あるからつい余裕あるなら火力スキル積んでたけど振り切って盾3で組んでみようかな ベヒクリアしたから他の武器で救難駆けつけたら、自分下手すぎてワロタ… エリア3〜はサポゲミ一択だなあ。コメット出たら状態異常の繰り返しがいいんじゃねえかと >>931 >>934
なるほどなぁ。偶然くる隙以外はリロードしないが吉か。
火力は味方にお祈りしして誘導に心血を注ぐとするか。
>>933の言うように割り切って火力に着替えるのも手なのね。 エリア3で賊から火力に変えようと思ったら着ていく服がなかった
スラアクか大剣でもいいすか エリア3でも敵視を取らんと誰か死にやすくなるぞ
野良を舐めたらいかんぜよ 他に遠距離2人でもおれば3で敵視とってもええやろ
肩ドンで削られるの辛いけど野良のヒーラーでも余裕で回復できる 正直3は取っても死ぬ人は割と多いからよくわからない
取ってない方がチャンスモーションはあるから早く移動させる意味でも取らない方がいいのかもしれない >>940
逆でしょ
エリア3で敵視とるとベヒが暴れまくるから逆に死にやすくなるし
攻撃できる隙も少なくなるからDPSも稼ぎにくくなる そう言われると、敵視後はタックル系が多い気もするな エリア3でも敵視とった方がいいとおもうけどなぁ、若干は動きがマイルドになるし
敵視とってない時の暴れ具合を全員が捌きながら攻撃できるならいらないと思うけど
野良にそれ求められるか?って事を考えるとちょっと… マイルドにはならないよタゲにならない分動きは激しくなる
せっかくメテオが1発になったりミールストームがないエリアだから正直どっちがいいかは難しいと思う
見切りがある太刀や後ろ足でいいハンマーならいいだろうけど他の近接だと敵視取ってタックルやぶん回し連打になるのは近づき難いものがある 賊でタゲ取るためだけなら散弾珠捨てていいかな
痛撃も付けてないし、敵視取りたいだけだから散弾3でも10くらいしか与えられないし タンクだけすればいいと考えてる地雷の一つだろうなぁ
差し込むときに差し込まんと野良ならDPSチェック引っ掛かりまくるぞ。身内のみなら亀になればいいんじゃない タンクが他にいない時にエリア4でサポゲミ担ぐのは難しいし
エリア3だけサポゲミでスタン麻痺スタン睡眠麻痺スタン睡眠とってさっさと抜けちゃう >>945
逆だよ
敵視取らない方が動きはマイルド エリア3はチャアクに変えて行けばDPSチェック落ちる事はほぼ無い >>952
次スレおつです
極ベヒクリア出来たけど上に書いてある超回復抜いて早食い入れるの全然ありだったわ 超回復なんて微々たるもんより早食い乗せてヒーラー補助してあげた方がいいからね
ヒーラーいないなら拡散とかじゃない限りクリア不可能だし お前らまだ賊タンクで遊んでるのか
もうベヒんモスはお腹いっぱいだから調査クエで援撃脳死プレイしてるわ ゲミ貫通通常散弾竜擊各属性特化ときて後は滅龍弾使ってないなぁと専用装備組んだけどまともに使わせる気なさすぎで笑うわ
装填拡張が発動してるのに意味無いって絶対これ設定ミスか調整漏れだろ... 暇だからタンクヘビィやろうと思うんだが、
アンフィ、体力3、耳栓5、解放3、ガ性5、ガ強1、業物
これでええの? そろそろ、FFのBGMが耳障りになってきた
俺の知ってるFFのBGMはもっと聞き心地が良かった記憶があるんだが このスレ参考にして距離3つんだらクリアできたよ。ありがとう
やはり味方が散らないで近くにいてくれるとすごい楽だな 余談だが、FF14側だとタンクには防御スタンスという与ダメと被ダメを両方下げてヘイト獲得値を上げるモードがあるんだが
このベヒみたいなボスコンテンツで防御スタンス使い続けてると火力出せないゴミタンク扱いされるゲームなんやで つーか開幕からゲミアンフィ背負ってる奴がいるとこには絶対入らないようにしてる ゲミは分からんがアンフィがリーダーの場合拡散部屋アピールしてる可能性高いから個人的にはアリ
と言うか自分もそれで拡散祭りやってクリアした アンフィ、チャアク、ガンス、片手使ってるやつ大好き 最初は普通に試行錯誤してクリアする
作業拡散ゲーでクリアすると一気に冷めるからな 賊タンク昨日の夕方から始めてやっとクリアできた…。
PTは賊✕2、アンフィ、弓でした。
集会所であんなにチャットしたの初めてかもしれん。
最後のエリアのエクリプス3連はドキドキして手が震えました…。
達成感はあるけど、もうしばらくベヒーモスは見たくないや。 >>965
クリアした時、開幕からゲミ担いでてすまんな
賊盾、アンフィ拡散、ゲミ徹甲、金爆砲撃の4人でクリアしたわ
肉質無視バンザイやで まぁクリアできたら別にいいんじゃない?
周りが近接で野良で初見なら完全に地雷だけど やっぱ耳栓ないときついな
めくり咆哮からの日大タックルで即死してまう エリア3から耳栓必至。ガードしてても半分は削れる。 寝床用にサポゲミ作ろうかな、でもヘビィ初めて2日の俺じゃただ敵視取って亀になることしか出来ない
余計なことせずに最後まで亀になってたほうがいいんだろうか 2エリア終わりで15分以上かかってたら無理だと思ってる
クリアできてるときは大体4エリア突入時15分以内だし
ずっと亀とはいいつつちょこちょこ攻撃できる部分あるからちまちま打っていこ・・ エリア4で賊からゲミサポするときってメンバーに
タンク出来る人がいない場合はそのまま賊でやったほうがいい? >>980 状態異常取りまくるから敵視役はいらないよ。 サポゲミ作ろうとしたらマダオを二回しか討伐してないから素材が圧倒的に足りなかった… >>976
ですよねー
無くても行けるときは行けるけど運ゲーだからなー
エリア3はDPS用にハンマーで行って4から耳栓タンクになるわ >>982
イベクエで玉が結構出るから10個くらい出るまで回せば
他の素材も結構溜まる 耳栓4試したがかなりいいな
咆哮がかなり安全になったしヘイト獲得チャンスになった >>984
マダオつまんねーんだもん
大砲やるときマジ眠い 金チケはマグダラのためにあると思ってる
ゼノは援擊のおやつだし >>970
業物解放3フルチャ3体力3攻撃好きなだけ
あとは攻撃を他スキルに回すかによって変わる >>992
冥灯斬烈タンクが便利
下手したら賊より敵視とれる 賊の代わりは賊しかない
けど、下手くそな賊使いが募集かけまくってる
面と向かってリロードしたり、追う気ゼロだったり、散弾撃ってなかったり 別に賊じゃなくても散弾の装填数多くて盾3でもギリ反動中に収まるならなんでもいいんでね >>989
嘘つけ外人の虫棒は下手くそしかいないゾ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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