【MHW】チャージアックススレ チャージ58回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ57回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529278796/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 かつてあったとあるスレはテンプレだけで250位あったから
こんなのはかわいいもんよ >>12
スレ立て絶対ふめんわそんなん…
いやそんなテンプレのスレガチ勢しかいなさそうだけども スレ盾乙
ベヒーモスまでは新歴戦王は来なさげかねえ 初めて使った武器がチャアクだったせいもあって
属性の強さがよくわからなくなってしまっている ハザクの超回復に挑戦3、攻撃4、フルチャ3、その他諸々に冥灯担いでナナ狩ってみたけど
大して驚きもなく、角でいいやと思った。 普段なら属性強いよ
今作にいないようなモンスターで固定ダメよりも属性ダメのが通るやつは普通にいた
片手剣に近い蓄積とでかい一発は有用…だったんだけど色々属性が弱い+無属性強化なんてつけたから話がおかしくなった でも結局チャアクで属性(強属性)が強かったのなんて、偶然の産物たる4Gチャアク時代だけだけどな
てかチャアクに限らず3G以降、爆破とか無属性みたいな汎用を一強にして属性武器の調整手抜きするのに完全に味占めてるだろアイツら でも無属性強化なかったらチャアク酷いことになってたよねこれ
一部意外に息してない強属性にスリンガーバグがおまけについてくる武器なんてチャアク好き意外使わなそう >>18
4でもちゃんと相手次第で榴弾より強かったぞ
オウガ亜種にノブレスとかな
XXだと白疾風にルーツ斧も割と強かった
ブレイブで盾突きしまくってたわ 。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´ ̄ ̄`',
゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) フ て / / !。 l l - ニ
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/ うーん
これは並ハンwww
流行りのナナとかガイラ防具を装備するとブロスに無撃が乗らなくなる不具合直らないかな(白飯)
https://i.imgur.com/GtubwR1.jpg まじで猛者が出ない
使わない猛者と交換できるようにして 最近またスリンガーバグ多発するようになった気がするわ
仕様ですもんね仕方ないですよね 最近またスリンガーバグ多発するようになった気がするわ
仕様ですもんね仕方ないですよね 言うても強属性は超撃ちにくい環境でも剣モードでチマチマ削るような相手にはわりと仕事するぞ?
レウス剣で切ってるだけなのにハザク怯みまくるし 黒グラビにジエン盾斧で空チャージ切り上げ盾突き連打が一番早いっすごいよな 超出うち辛い相手は色々いるけどそれを剣でちまちま削るかって言われると
まぁでもジョーにはジョーチャアクで行ったりしてたな
それくらいか それくらいかって強属性はテオやディアやマムの時だけ担いでいくもんだろ
ジョー相手に強属性も肉質的に微妙 チャアク強化しろや
GPで体力回復するとか
色々あるやろがほんま つカスタム強化
それか「わかりました、ヒーリングボトル追加しますね」
とかやりかねんぞ ハンマーが力溜めでSA付くように属強時は剣モにSA付与して欲しい
クロス系は知らんけど4Gではあった盾突きのSAなくなってるのも不満 一時期、他の近接から頭1つ火力が飛びぬけてて
マルチ行ってもチャアクが多くて、スレも荒れ気味だった頃に比べたら
今くらい落ち着いてるほうがいい 単にモンハンから人離れてるってのもあると思うけどね 飛び抜けそうだったけど棍の前にはどの武器も無力だった オレは意地でも強属性使ってるなあ。
タイラントはツマランわ。頼むからカガチチャアク属性強化してくれ。ダメならキリンチャアク作ってくれよ ほんとそれ
チャアクなんていうほど多くないしイナゴは使いこなせてなかった 王ハザクにハルバリオンを複数人担いでいくとエフェクトで何も見えなくなる 円筒と瘴気の時点でやや下から見上げたらもうなにも見えないから関係なくね? ビン溜めて超出撃つだけの今作のチャアクが難しいとか過去作からのチャアク使いが見たら鼻で笑いそう 4Gからずっと高出力の切り替え方わからずに超出撃ってはまた属強してたアホいっぱいいたし苦情多かったんだろ 超高出打つだけで使いこなせた気になれるだけで今作も普通に難しい
闘技ボルボでもやってくるといい >>50
4Gピークだったな。相手の動きをじっくり見てGPからの高出力。クロスは弱体化し過ぎたし今作はとりあえず攻撃してビンためてとにかくブッパ。つまらなくなったなあ。 難しくはないが入り口だけイメージのせいで敷居高いと言った方がいいな
チャアク初心者のフレも頑張って練習してたけど入り口で折れて触らなくなってたから勿体ないわ
トレモがチャアク初心者に不親切なのもあるだろうな 俺の友人は盾強化の操作の時点で何それ?wって言ってたわ ワイ「ハイハイ!…ハイ!…ハイハイ!…ガチャ…ハイハイ!…ハイ!…ハイハイ!クルッと!…ガチャ…ハイドーン!」
フレ「メンドクセェェェ」 以前の強属性は弱特と砲術の代わりに心眼と属性強化つけて盾付き多用してなぐってたな
だいたいガ強がいるやつらばっかりだったからそれをGPでいなすのはいっしょだけどさ >>53
4G仕様だとコマンド高出力と変えろってボロクソ言われるしこのままでいいわ
属性強化なしの方がいい人は4Gやっててくれ >>60
剣撃と高出にもそれなりのリターンがあるってだけで強属性もブロス同様で超出ぶっぱのが火力出るから難しい事は考えなくていい
選ぶのは散らばりやすい強属性の超出でも有効な相手を選ぶだけ 属性強化解除するようにするべき!送られてくるメッセージがみんなそう言ってる!反論あるのはイナゴだけ!ってコメント欄閉鎖しながら言ってるプロパガンダ染みたブログなら見たことある GPでガードした時のスタン値をもっと高くしてくれれば凄い楽しいロマンに溢れるんだけどな GPスタンは突進主体のモンスをカモり過ぎたから強化は二度とないだろうな
スタン値削除されてないだけ御の字だ 昨日ブロスの救難入ったら全員チャアクでちょっと嬉しかった 強属性の超出の範囲、榴弾との威力差
超出と高出の威力差
超出後、高出後の後隙
ここらへんが気になる
まぁ最後のはこれから先どんなモンスター出すかしだいだけど 今作は他武器も歴新しい連携や動きでスピードアップ計られているし
狩猟時間もモンスターのスピードも何気に上がってるというか動きが滑らかに繋がってるから
超出後属強解除なんてされてたら全武器最低クラスの火力になってるぞ PS2ぶりからワールドに入ったから軸合わせ90°90°からのレウスタックルが180°ぬるりとタックルするようになって進化を感じた
判定ゆるゆるでさらに驚いた ガンスの珠使い回せるの多いからチャアクに来てみたが難しい
変形合体する盾と片手剣ってイメージだったけど
実際斧モードになるまで分離してるって感じだな
盾でガードって武器じゃない ガードの使用感で言えばガンスよりランスに近い印象ある 斧ちゃんは抜刀叩きつけと超/高出力くらいの存在だからな ランスガンスとは使い方が違うからね。
「基本盾ガードで隙見てチクチク刺してくランスガンス」と「攻撃の間にGPねじ込んで隙を作っていくチャージアックス」じゃ操作感はだいぶ違うと思うし、最初にガンスやった時は同じ違和感あったな ランスはバーサーカーしつつカウンターの機会をうかがってチクチク
ガードが本体
ガンスは型によって攻撃狙いつつガードよりステップ狙った方がいい
ガードは保険
チャアクは瓶ためつつGPが間に合うかを計算しながら高か超かを狙っていく
ガードがそれを派生させるトリガーになる
私見ではこんな感じ 麻痺を切り上げで助けられるの知らなくてキリンの時大剣がやっててはじめて知ったな
ガンナーが小タルで吹き飛ばしてたりいろいろ方法あるのね でも積むスキルはガンスとかなり被る
砲術増弾を求める者同士よ ガンスはガード後に連携できる攻撃が無いからガードに旨味がない 実はガード性能が一番必要なのが型によるけどガンスってのは面白いもんだな チャアクはガ性1で快適さが全然違うよな
盾強化維持すれば3は別にいらんけど 歴戦王ヴァルハザクを延々と回してしまう
まじやめられないんやがw
ほんま中毒性あるなこのゲーム 剣強化しようとするとボタン離してないのに勝手にキャンセルされることがあるんだけどこれもバグ?
コントローラーの不調ではない >>86
期間限定なんだから特別報酬珠こみ4枠くらいあったらまじで回すのになー
チャアク的にはたとえ歴戦王としてもハザクくんではおやつタイムに変わりなかったのであった >>83
ガンスのガードに旨みといえば、死なないって事だな >>87
バグかわからないけどたまにあるな
チャージから△押すの早すぎなんだろうと思ってる 盾というより斧の先っちょだよな
うーん、これは盾www コントローラーと本体の通信が悪いときとか処理が重い時にコマンド受け付けてくれないときあるからそのせいだと思ってる 本体LANもコントローラーも有線接続してるせいかわからんが1度もなったことない
無線特有のバグだろうな 有線の俺でも2〜3戦に一度くらいの頻度で発生するわ 高圧斬りが切り上げに化けるやつか
確かにあるけど自分の操作ミスと思ってたわ
チャージ中にこづかれると勝手に発動とか? ハザク王に生存盛りしたブロスで7分台安定してきた
回復カスタム×回復量3か回復カスタム×2積みでアイテム使わないでも体力維持出来るから楽チン >>100
個人的に楽に周回する為の構成だからガチでTAするならTA動画とか参考にしてくれ
ブロスカスタム回復攻撃
耳栓5回復量3フルチャ3瘴気3砲術3集中3体力2無撃増弾スタミナ上限突破
猫にバルキン回復蜜虫持たせて寝た時と移動時に研いで斬れ味緑でも気にしない
お食事券で攻撃大猫砲術鬼人薬G種粉塵のフルバフで7分前半
猫砲術種粉塵の緩いバフで7分後半
7分も切れそうだけどここまでくるとハザクの行動運とガロンの機嫌次第になってくる 歴戦王は閃光が一度しか効かねえから滅龍石がありがてえものに見える 弓2笛1チャ1のオール日本人ptでベテランハンターとれててさすがに草
ちなみに33000でとれるらしい 足引き摺るまでソロでやったときベテランハンター20000くらいだったな
歴戦王ソロと歴戦マルチが同じくらいかね 歴戦マルチ相手によるけど6000〜8000くらいでベテランハンター取れるからそんなにないと思う >>103
これで今気付いたんだけど
外人弓ってか外人って皆ダメージ表示無しにしてるんじゃねえのw ベテランハンター最高で確か24800辺りだしたことあるけど
30000なんて他プレイヤーなにもしてなかったのではないか? チャアクで部位破壊簡単だよな
適当にぶっぱなすだけで広範囲だから助かる 今作は尻尾切る機会がかなり少ないから斧くんがかわいそう >>87
これみんなで不具合報告した方がいいよひどすぎ
また仕様ですって言われるかもしれないけど 俺もないしそんな報告稀にあるくらいだし自分の環境を疑ったほうがいい え…じゃ一部のプレイヤーだけなの?
動画投稿してる人も何人か不発してるって言ってた 俺もなったことない
溜め2連が出ずに立ちっぱなしはある
俺が先行入力早いのもあるが先行入力受付時間伸ばしてくれ バグ疑うなら再現してくれ
一度もなったことないし溜めすぎたかボタンから指はずしたかコントローラの不調疑う 溜め2連が出ないこともあるし抜刀突進斬りが出ないことある
PS4アマに負荷がかかってるんじゃないかと思ってるけどわからんね、熱がこもったりしてるんかな 俺も遅延コマンド抜けだと思うけどなー
あと抜けずに反映されるけどディレイ掛かってる事も稀にある それもうコントローラーの接触不良かなんかじゃねーの? 剣強化がスポンって抜ける時には新品だったけどコントローラー不良を疑ったらバグってここに書いてあった
ここ1ヶ月くらいは溜め2連出なかったりするから入力が早いのかと思ったけど他にもいるんだからやっぱりバグなのかな ため2連が出ないのも、強化切りが抜けるのもめっちゃ分かるけど何処で言っても「俺はならない」がめっちゃいるんだよな…
Ps4プロだとならないとかあるのかな 溜め2連やっぱ同じ人いるかw
確かに抜刀突進斬りも出ないことあるな
スリンガーバグ(仕様)と同じでなんか入力受付無効時間潜んでるんじゃないのか 俺もなったことないなあ
コントローラー新しめのやつだからかな トレモで試してるけど失敗しないから
モンスターやらの処理が重なって重くなってすっぽく抜けるのかな
入力が早すぎるとかは早すぎたら剣強化モーションすら始まらないから絶対ない
でもまあ全員に被害でてるならもっと前から騒がれてるよね 前から少数だけどここで報告してる人はいたよ
モンハンやるためにps4pro買ってSSD換装した俺だけど極稀に剣強化にならずに切り上げになることあるな
コントローラーの不調ないしたまにだから入力早すぎたか?くらいにしか感じないけど
テオやナナとか王ハザクでよくなる気もする
溜め二連は入力早すぎるか乱戦で他プレイヤーとかにこかされているのを気づかないってことだとおもうけど >>128
トレモは無線でやってます?
無線で出ないなら通信の可能性は排除できるな ユーザーに不利なバグは修正しないぞ
ただの仕様やし おま環かおま操だろ
なったこと無いからどんなのかもわからんわ PS4Proコントローラー無線でやってるけど思い当たる現象はなったことないね gpした後に溜め2連が出せない事がしばしば
あれってgp後だと方向キーニュートラルで出づらいんかな 俺も一回もなったことがないがこれだけなった言う人がいるなら何かあるのかもな 前に本スレで出てたよ
薄型とか旧型PS4で処理落ちした場合入力も落ちるから溜め解除とかされちまう
PROでなる奴もいない
トレモみたいな軽い場所だとなり辛いし長時間プレイしたり部屋暑くなって熱篭った場合もなり易い PROのフレームレート優先でなる奴もいない、だな
それでなるのは熱暴走気味か個体差じゃないか
テオナナハザクは粉塵瘴気で負荷きついし ため解除はないけども溜める動作がちょっと遅れる時はある
早く押しすぎとか何だろうけど スリンガーバグ(仕様)がある時点でバグがあっても違和感ない
俺もたまに高圧抜けはあるが、早めに入力するときにボタン二連打してて長押し出来てると勘違いしてるだけかなとは思ってる 再現性は知らんけど溜め二連のレスポンスはDS時代から確実に悪くなった 確かにここ最近の暑くなってから出やすくなった気もする ハザク戦で何度か経験したわ てかこれ不思議なのがすっぽ抜けるときは絶対すぐすっぽ抜けるんだよね
溜め押しが途中で途切れて不発に終わった じゃなくて
ボタン押しはじめてすぐ斬り上げになるのよ 二連入力したのにぼーっと立ってるのはままあるわ…当方薄型
ガチャると移動切りに化けるから目視確認しかないよね 2連はおま操の可能性
先行入力受け付ける連携中にも関わらず出ないのはフレ落ち時入力と思われる
先行入力受け付けない素出し
特に超出後等の硬直からの素出しで最速目押し狙うとフライング失敗し易いし 2連ぼったちはたまにあるわ、ただの先行入力ミスだろ 前から思ってたけど超出の後って溜め2連の先行受付シビアじゃない?
何故か突進斬りは出るんだけど溜めやろうとして棒立ちはよくある おま操の可能性もないことないけど、ボタン押しっぱなしとか流石にミスらないよ
おま環の可能性の方が高い 2連不発棒立ちがおま操の可能性あるって事
溜めすっぽ抜けはおま環 溜め2連、先行入力がきくときと、効かないときがあると思お 溜め2連棒立ち稀になるわ。入力早すぎなんかと思って遅めに押してるつもりだが今だにたまに棒立ちなる。俺は超の後なる事多い気がする 打った後すぐに溜め2入れるわけじゃないからおま操じゃないの
1000回以上使ってるけど自分のミス以外で変になったことはない 超出直後も斧→剣変形してんだから長めのGP欲しいでござる
もしくは移動斬り派生 おま環言っときながら630出したオンラインゲームがあってだな PS4なんて型落ちPC以下の性能しかないんだから処理能力不足で起こるエラーは諦めるしかない
vitaちゃんのメモリエラー絡みのトラブルも開発としては打つ手が無かったし 3DS時代には棒立ちなんて聞いたことも無かったのになぁ不思議だなぁ おま環おま操開発擁護する前に胸に手を当ててMHWの開発力の低さを思い出せ
おっそい納刀スリンガーすら直せない連中だぞ 全員なるスリンガー挙動と違って問題起きた事1回すらないって人が結構いる問題だからな 3DSの解像度で処理落ちさせるほうが難しいんじゃないですかね 起こる人と起こらない人がいるのは確かなんだから仕方ない
本気で直して欲しいなら望み薄だが報告せよ >>161
630は正直皮肉れるネタじゃないけどな 殊勝に報告するような人は少し前にスレに貼られた糞運営AAが文章になったようなメール見てはモンハンやめたよ
https://i.imgur.com/g8jAKhE.png
https://i.imgur.com/9FLQxIs.png
ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ バグだと主張する人たちは検証して再現性あること証明して欲しいなぁ
旧ps4だしコントローラは無線だけど自分は経験ないし、入力の手癖とかじゃないのと思うわ >>171
まあ無理に話題に入ってくる必要はないよ
生暖かく見てればいい >>170
自分もこの対応で辞めた口だが、何故かこのスレはまだ見てる 溜め2連出ないのコントローラーの不調だと思ってたんだが意外と同じ現象起きてるやつ多いのか 超高出やガード、チャージ後の溜め2連失敗は操作ミスでしょ
他の派生なら足に当たって怯んだとかじゃないの 話題が出ることさえ気に入らないのかな、スルーしといて良いよ
出ないと言う人のマウントっぷりときたらもう
ミスじゃない壊れてないの証明なんて出来ないよ
絶対ミスしてない壊れてないとも言わないが 再現性の証明もしないしミスも否定できないし故障も否定できない
全く起こらない人も多数いるのにバグだ認めろ認めない奴はマウントだって横暴すぎる スリンガーバグも立ち止まれ慣れろ俺は気にならないって突っ掛かってくるやついたし今更 装備とか特定スキルに付随して出るバグだったりすると厄介だからな、状況にしても出ない時の動画録ったりして洗い出したりするしかないべ 溜め武器は溜め中にL1長押しすると暴発しない?溜め中にロックオン操作で少しでも長押ししちゃうと暴発するのは俺のPS4だけなんかな >>178
俺はバグだ認めろなんて一度も言ってないからな
こんな事がある、俺もある、とは何回か書いてる
つーかバグっていうかエラーだと思ってるがね、この辺りのは 反応しないのってバグっぽいのか
何かひるまされてんのかと思ってたわ スリンガーのアレってトレモだと出ないとか言われてるけど普通にトレモでもおっそいよね >>184
俺以外に誰か言ってたかは知らんけど、俺が言った件なら抜刀斧だよ >>185
スリンガーが抜刀斧に化けるってやつか
勘違いしてた もうこの話題やめよどれだけ報告しても絶対直らないんだから スリンガー撃ちたきゃ分離したまま合体しないチャアク使えってことか スリンガーのボタン弄ってるから撃とうとして抜刀は一度も無いな
溜め2連が即出し暴発したり剣強化が即出し暴発はたまになるが でもいくらなんでもスリンガーバグを仕様で押しきるのはおかしすぎるけどな
他武器では納刀即撃ちできるのにチャアクだけできないなんて
しかも棒立ちだったら撃てますとか武器差別じゃん
だったら他武器も同じ仕様にしろと
超出キャンセルも仕様で押し通せや 気持ちはわかるだろ…そう煽るなよ
悪いのはモンハン、それで落ち着いてくれ。俺らが騒いでもおいそれと変わるものでもないしな ワイはコンボ繋ぐときに最速目押しとかできないクソ雑魚PSだけど、二連の不発ボッタチは硬直の受付不可タイミングにボタン押し込み開始しちゃったとき、
暴発切り上げは逆に先行受付中にうっかり連打しちゃった時で、体感では一致してる
しっかり溜めモーション入ってからの切り上げ暴発ってのは操作ミス以外で経験ないな
>>190
超出→高出キャンセルはまぁ、わかりやすくバグってたし修正やむなしだけど、派生の後隙回転斬りキャンセルは仕様に取り込んでほしかったね
せめて高出だけでも後隙を回転斬りと回避でキャンセルできれば超出との差別化にもなったのに… >>193
まぁキャンセル修正はしょうがないなとは思ってたけど
解放2→回転斬りもXXより長くなってる気がするし超出高出の後隙も今まで通り長すぎて
それなのに今作モンスターの動きがスムーズだから超出高出撃ちきって安全に離脱できるチャンスが少なくなってるよね
今後更にモンスターが追加されるならば隙潰しモンスターが増えてくるだろうからじり貧武器になりそう ワールドから始めた初心者です。
過去作からチャアク使ってる人ってどんな戦い方してますかね?
4gの狩り動画なんか見てみるとgpから高出力だったり剣撃中心な気がするんですけど
やっぱワールドでも超高出ブッパってよりはgpからの高出力中心なんですかね? GPからの超キャンセル高出力はタイミング的に超だと当たらないような場面でしか使わんな >>196
なるほど
ワールドは超出打っても盾強化が解除されないから超出当たるならそっちのがいいですよね 高出力出は超高出力よりは早いんだけど後隙がほぼ変わらないからなぁ それにしてもハザクくんってすげーよな
歴戦王でも尻までがばがばだもん
ナナとかガンナーでいってもしんどいもっとガバガバになれ! >>194
ソロだとほぼ怯むしマルチは他タゲ時に打てばよいから超出力安全だけど
離脱安定しないのは使いどころが悪いとしか言いようがない 歴戦王ナナ楽しみ
チャアクは榴弾が肉質無視で風圧も180度ブレスもGPで超高出力打てるから近接の中では比較的楽だよね 龍風圧にパワーアップ
ガ性5積んでないと仰け反り大
こうだな! チャアクを殺すにはガー不を巻きまくるかガチガチ肉質だな
ついでに体格を超ミニチュアにして弱点をごく一部にすれば完璧よ! ガード不能とかチャアク以上に被害被る武器種があるようなw ランスガンスはガ強がおまけについてくるような構成だし…そうするとみんなガンナーに逃げるだろうから頭の先っちょ以外は古龍バリアはっとくわwwwby徳田 片手一筋でやってたが試しに少しだけチャアクを使ってみた
段取り踏んでチャージしていかないといかんのだな、色々大変だなと思った
王ハザクで超高出力撃つ前に乗ってしまって本当にすまんな
もう乗らずに地上で戦うようにするわ >>210
弓も殺すならハザクは尻尾のみ弾通るようにして後はバリアでよかったのでは?
ソロでもキツくなる! ピンポイント粉塵爆発とラギアのグルグル雷撃みたいなんでいいよ 難しい。なにをするのか全然分からん
ガンスはどんだけ楽だったんだ >>215
そのうち頭よりも指が動くようになる
かなり自由に派生が効くから、とにかく慣れるしかない
慣れてきたと思った頃に「こんな派生もあったのか!」みたいな発見を繰り返して上達する テンプレに立ち回りが書いてないな確かに分かりにくいかも
溜め2連盾突き溜め2連で瓶を赤くして
チャージ盾突き高出力キャンセル回転斬りで盾強化
その後もう一度溜め2連盾突き溜め2連チャージして盾強化と瓶マックスにしたら
牽制斬り盾突き超出力! >>216-217
ありがと。もちょと練習と解説動画漁ってくる 高圧属性斬りとか最初動画で見たときなんかよくわからない動きしててなんだこれ?ってなったわ
剣でチャージして盾強化に使った剣撃エネルギーをまた剣につけて強化とか意味不明過ぎて分かるわけねぇ ぶっちゃけ他のついでに時々チャアク使うような人間だと技の名前がどれも長いわ多いわ似てるわで超出と高出以外全く覚えられてない 大丈夫だ、使い続けてても覚えてない
覚えるつもりもない ブンブンするやつとカチャンッてするやつと滑るやつとチャージとガッチャンするやつとブンブーンするやつとドーンってするやつで戦うんすよ 新武器手を出すときは慣れるまで100回使うのを覚悟してる チャアクは同時押しとかキャンセル入力使うから最初は難しく感じる人が多そう
でも実際はテンプレムーブばっかりだからそんなに難しくない ガチャンしてガチャンしてドーンブシャアアアで終わりだぞ 確かに基礎コン
長押し→同時押し→長押し→同時押し→同時押し→同時押し→R2→長押し→同時押し→長押し→同時押し→長押し→同時押し→同時押し
1回しか単ボタンがないのも珍しいな それも高出力キャンセル盾強化だから単ボタンのモーションとは違うんだよなぁ そして、剣強化や盾強化等の特殊動作に
それぞれ必殺技名がついている事によって余計に混乱させられるビギナー まあ実際瓶貯めて高出力入力してキャンセル盾強化してもう一回瓶貯めて追加コマンド入力で剣強化して超高出力とかあのチュートリアルじゃわかんねえよな やってることはゲージ溜めて属強してまたゲージ貯めてどばーっとだせばええねん
斧モは捨てとき!と言いたいが抜刀斧→解放2→変形斬りで安全にいくとかもあるし今回のいらんこは解放1くんくらいしかないな
横切りくん…お前は今どこで戦っている? 更に溜めるゲージの表示も分かりにくいうえに
ビンを溜める=剣撃エネルギーを溜めるが別のムーヴで混乱させられるビギナー 切ってためたゲージをチャージして使えるゲージに変換して盾強化
またゲージためてチャージして必殺技撃つんだもんな 盾強化の方法はどうかと思うわ。「高出力の出だしをキャンセル」が必須操作って謎すぎる 超出ミスを強化時間回復に変えられるのは嬉しいけど、初心者用に素出しあってもいいかもな 逆にもっと複雑でもいい
高出超出の振りかぶり中とか高圧斬りのモーション中とか暇やぞ
腹パンの後に更に追加コマンドで刃がバカっと斧仕様に変わるえぐりモーションくらい欲しい
コマンド表が配線図?集積回路まで持っていって下さい 慣れてないなら余裕があるときにすればいいぞ
効果時間短いから常に剣強化キープとか意識するとめんどくさいし盾強化状態で瓶チャージする時に攻撃チャンスあればついでに高圧斬りで剣強化もしとけって感じ >>236
したほうがいいよやれるときにね
無理に出してふっとばされてちゃいかんけどな! 慣れれば普通に積極的に出したくなる
高圧斬りの攻撃力何気に結構でかいからね 文字で盾強化というと分かるけどゲーム内の正式名は「属性強化回転切り」だからな
まずなにを属性強化するのか?そもそも属性って?回転切りから盾強化?なんて連想できるわけがない
最初から説明不足すぎる 超出が使いやすくなった代わりに高出全然使わなくなったな… 瓶を三つ使ってさらに完全横切りだったら需要あったかもしれん 剣強化は維持しようと躍起になる必要はないけど縦斬りのモーション値が結構高いしビンのボーナスダメージも発生するしだからリロードついでに狙えるなら積極的に狙っていくといいよね >>235
盾突き長押しで瓶1消費溜め砲撃なんてのも面白いなと思ってる
あとは高圧チャージ派生で斧高圧切り的な感じとか
どちらもそのまま超高に繋げられる感じで 超出力に飽きたらキリン狩ることにしてる
高出力を当てた時の快感を思い出させてくれる >>246
盾突き長押しで溜め砲撃いいな
溜め砲撃から回転派生とか 盾強化=属性強化回転斬り
剣強化=高圧属性斬り
ここでまずパニクるビギナー 強化状態も短い時間で切れちゃうってのもなはじめての人は焦っちゃう 攻撃してエネルギー溜めて、それを一発操作で盾強化に使うor剣強化に使う、だったらわかり易いだろうに
こんな操作方法にした理由を聞きたい とりあえず盾剣強化して剣擊エネルギーとビン溜めてぶっぱなす
実際は
@剣で攻撃する度に謎エネルギーが剣にチャージされる
Aチャージされた剣擊エネルギーをビンにチャージ
Bビンにチャージされた謎エネルギーを使って盾を強化
C@に戻ってAの際に溜め斬りで剣強化
Dビンにチャージされた謎エネルギーを斧でぶっ放つ
チャージアックスってこんな武器 属性強化とか書いてるから混乱するんだよな
なんの属性だよ
普通にチャージでいいじゃねーか 盾も剣も強化のやり方をもっとシンプルにした方がいいな 斧モードは実質固定砲台のためだけのオプションだしな 属性圧縮すると謎の剣撃エネルギーがまた別のナニカになって縦とか剣に纏わせられるようになると解釈してる 一応設定はあるぞ
竜が持ってるエネルギーを斬りつけることでビンに奪ってる
エネルギーは磁石みたいなもので、溜まりすぎるとS極とS極同士が反発しあうように斬れなくなる
あとは盾にちょいちょいとすることでエネルギーを変換しているのだ! 瓶チャージ剣強化斬り
盾強化回転斬り
とかだったならもっと理解が捗る >>261
元々剣とかで何か切りつけた時に発生する剣撃エネルギーの存在があってそれを留めておく鉱石の発見がチャアク誕生のきっかけだぞ
竜が持ってるエネルギーとかじゃないぞ
自分の妄想をさも公式設定のように語るのは痛いだけだからやめときな >>265
その設定を踏襲して盾に剣を叩きつけて自家発電できればいいのにな
同時に敵の注意を引き付けてヘイト役にもなれる >>268
それすると剣撃エネルギーを留めておく剣とそれをチャージして溜め込んで爆発させるビンを使った変形機構が全武器につくけどいいか? 片手剣じゃ物足りなくてチャアクの剣をメインに使うのはアリだと思う? >>273
太刀やら大剣やらどんな武器でも切りつけた時に発生する反発エネルギーみたいなものらしい >>273
謎エネルギーってことで許してやろうじゃあ〜りませんか チャアク一筋2000回の俺でも立ち回りの改善の余地はあると思ってるからな
日々研究や 一筋2000回使ってもチャアクは極められませんよ
奥が深いですよ
て言いたかっただけやねん… この間に>>278が帰宅してwifiになってるのほっこりする チャアクは4Gで極めた。ラージャンノーダメージで倒せたからな。ワールドで多少モーション追加されたけど基本4Gのチャアクに戻って嬉しい。クロスのチャアクはう〇こ ギルオスナージャ、もう一段階強くならんかな〜
麻痺、スタン、麻痺、スタンで
超高バンバン入るのほんと楽しい 超出力のモーション中が一番暇なのと、1段目の横振りがほぼ意味無いから、後ろに振りかぶってからXA1〜3回追加入力でぶん回しできるようにして欲しいな 高出力ヒット中に○連打で斧部分が回転してビンが空になるまで攻撃し続けれるとかなら面白そう チャアクはイージスガンダム
つまり使ってる俺たちはアスラン・ザラ もう2000回近いけど今更横移動回避からの回転斬りを知った 集中3使ってるとサイドステップ牽制斬りになって欲しいと思う >>295
その調子だとサイドステップからの移動切り払いも気づいてなさそう 飽きてきたから別武器使ってて久々にチャアクに戻ると
バグほんとハラ立つな >>298
仕様で押しとおる!って開発がコメントしてるからユーザー側はなにもできないけど
久々にチャアクに戻ったところが歴戦テオだと初撃のスーパーノヴァで爆死すること多くてほんとイラっとする
チャアクダケってキノコを開発が猫飯に混ぜ混んでるんだと思ってる なぜチャアクだけなんだろう?
バランス的な意味で?
壁殴りにしろDPSにしろ上はいるし似たような形の片手剣は抜刀したまま使える
シンプルに嫌がらせとしか思えんが開発チーム内での私情をユーザーに押し付けてるとかだったとしたらちょっと頭おかしい めんどくさい(なぜそのようになっているかといった意図はお答えできかねます) >>301
逆ぅー!
歯ね徳田(超出キャンセルは修正できてスリンガーは修正できないは少しおかしいと思うんですよね)
むしろチャアクのスリンガーが仕様なら下手に刺激すると全武器納刀後即発射できなくしてきそうで笑えん 覚えてるか?
3Gだったかで武器で強化候補のページみたら不具合のあったバイクのことを… ここで明日部屋立てたらやろうかなって人いるのかね
チャアクサークルとかもう潰れてるも同然だし むしろ明日からまたしばらくやらなくなるな
王ハザクという石落とすサンドバック居なくなるし… >>306
そうだよ当時あれにそっくりなバイクに乗ってたスタッフがいたそうじゃないか チャアクが一息ついてサブ武器のライトもほぼ完成してやっとこさいつよと名高い弓に手を出したりしてるけど弓もつよゆみたまないとあんま伸びないんだね
チャアクはガマルの呪いさえ受け入れればそんなに珠いらないしやっぱ手軽にさいっきょやな!
砲術3つ増弾ガ性ガ強短縮とかはあるのかって?
…足るを知ることが大事なのです 風呂入ったりしたら立ててみるかな
まあ来なかったら来なかったで 最近サブキャラで初めてチャアク使ったけどあんなクソ強かったのか
色々弱体化したらしいけどそれでもこんなに強いって弱体前はどんだけぶっコワレだったんだよ ここで特定の奴が騒いでるだけで近接武器の火力としては依然上位だぞ 動けてガードができて一発もあるという
ガードの後隙がガ性足りてればほぼないというのも強いわ 普段から大剣強いって言ってる人の内
ブッパの使い方分かってれば並ハン程度なら鼻で笑えるレベルだぞ 伸び代なくてどうでもいい攻撃をわざわざ抜斧GPで拾おうとして失敗してゴロゴロ転がる 肉質無視ダメの割合が高めから動きが荒くてもダメ出せる
でも肉質無視が高めだから立ち回りが仕上がってもダメ増えにくい
本当は立ち回り仕上がったら強属性担げば更にタイム縮むってのが理想なんだが、強属性は属性不遇と拡散する超出で不甲斐ないことになってるからなぁ >>305
数ヶ月モンハンしてなかったら追い出されてたからもう潰れたのかと思ってたけどまだあったのかチャアクサークル 歴戦王なんて出し惜しむ意味ないんだからガンガン出せばいいのに あかんダメかも。2巻で主人公ガイジムーブかますわ、頭悪すぎて辛い てか歴戦王ばっかだから石もういらない
珠枠つくらなきゃ歴戦でええやんけって話になっちゃう つよゆみたまHR130で未だ0
で、無理やり弓使ってると増弾が来るんだよ俺の人生いつもそんなもん
増弾来たら脚は何がいいんだろうナナあたり? ハザク王いなくなったけどチャアクTA5分切り出てたんだな
てか榴弾ダメージの算出法が周知されてきたからなのかTA動画全部カスタム強化は回復攻撃のブロスだな
会心の方が期待値高いけど武器の素の倍率上げておくと榴弾ダメージ上げやすくなるからな つよゆみたま
ふえたまたま
てつかべたま
つよかべたま ちょうでぢからとたかでぢから?
チャアクはかんじがむずかしくてよめないぞ
たつのかずやくんろくさいからのおたよりでした チャアクずっと使ってきたのに20回しかつかってない太刀の方が狩りが安定する…
チャアクスキルのなさを痛感して悲しい https://i.imgur.com/Osa76PR.jpg
猫あり
並ハンだがマイベスト更新
こんな弱かったか?て位サクッと狩れた >>339
すごe
けどハザキングと違って絶対疲れるから俺はやらないぞ!同情するなら珠をくれ! 古代樹の頃はPSなかったし珠が全然揃ってなかったし30分くらいかけて泥仕合してたわ
今度は万全で挑めるな オレはチャージアックス装備で回復金爆ガンスでチクボン歴ジョ
珠も石も足りないんだよぅ >>340
しょうがないにゃあ・・
( ´・ω・`)っ砲手珠 ぶっちゃけ歴女がどの歴戦古龍よりも強いよね
糞要素しかない
歴戦王クシャとベヒーモスがわからないけど ベヒモス装備がリーク通りだとしたら装備更新できそう 歴女は古代樹でも8分で周回出来たのに飽きて龍結晶で1回しかしてないんだよな チャアクってやっぱりジョーと相性悪いの?
というかジョーと相性いい武器ってあるの >>350
調べたら初出3週間前でソース確認出来なかったけど一応
ベヒーモス装備
頭 砲弾装填数UP1 3-2
胴 砲術1 抜刀術1 1-1-1
腕 特殊射撃強化1 ガード性能1 3-2
腰 ガード性能1 1-1-1
脚 砲術2 3-2
シリーズスキル
魔獣の戦慄
2 ガード強化
3 金剛皮(ガードで斬れ味を消費しない) 踏みGPから確定超出だからまだ戦いやすい方やわ
糞キリンに比べたらはるかにマシ キリンは高出が爽快で楽しいから全然許せる
流石に王キリンは許せないけど 王キリンは抜刀会心ハルバリオンで頭殴りまくって高出でダウンからの解放2カチ上げループ楽しいから楽しかった。時間も10分切るぐらいだったし
歴ジョーはありとあらゆる部分が糞すぎて何も面白くないわ。モーション全てがクソムーブてヤバすぎだろアイツ
キリンの比じゃないぐらい追いかけっこになるからマジでイライラする上に超出潰しカウンターでストレスがマッハだわ アンジャナフやジョーの骨格苦手だわ
ツィツィヤックよりはマシだけど 久々に歴女やったら
弱すぎてワロタ
俺の腕が上がっている… 歴女の胴体に超出あてても斧部分と衝撃波のダメが出ていない気がするのは自分だけかな?
それともクソ肉質で榴弾並みのダメしかでていないのだろうか 歴ジョー実装以降増えて使える装備ってエンブレム脚だけじゃね かっこいいか?あのタイプ盾も剣もデザイン好きじゃないわ
張り付いてる素材とか関係なくきらい 週一でスレ覗くだけで事足りるゲームになってしまったな… 言うても歴戦ジョーとかにはディアより箒じゃない?
あいつにおねがい超出力なんて自殺行為だろ お願いもクソも頭突っ込むヤツとかブレス中とかブンブン後振り返りとか他にも色々隙だらけやんけ ジョーはブレスのときにコロンと前足のとこに行ける位置どりが常に出来てるかどうかだよなぁ
ジョーきてるのか、やりに行くか 歴女にガ強ってもしかして要らない??ブレスモーションしたら目の前に近寄ってGPかガードからの頭に超出してるけど無し?? ブレスにガ強いらないよな()
欲しいの捕食のジャンプだけじゃ ジョーにガ強はいらんよ。あまったスロットに耐震いれると快適 最近チャアク始めたけど超高出力当てるの難しすぎんよ
ハザクくらいしかまともに当てれない モンスターごとに動きと超高出チャンス覚えるしかないぞ >>389
モンスターをじっくり観察するんだ
当てられる隙は大体のモンスターにある
ガロン先生に鍛えてもらいなさい ディアブロスと50分シャトルランGPやってたら慣れるお >>393
ガロンとか待つのだるいからなぁ。ドドガマルとかで楽しくやるのはどうだろうか。突進に起き超出も出来るし。 あとガロンて前脚刻んで倒してから叩き込むのが基本かと思ってたわ俺 練習だけならディアの簡易版としてボロスでいんじゃね?
ついでに痕跡集めて歴戦ディアへお祈りしとこう マジでGPできない武器だと立ち回れない身体になってしまったんだが
歴戦ジョーとかチャアクじゃないと勝てない レイギエナ糞すぎ
GP高出で叩き落としたいのに軸ずれやすい >>401
歴女はGPばっかしてても効率悪いけどな
GP最小限に懐に飛び込む立ち回りが必要 歴女体力下がってない?くらいにすぐ瀕死になったけど…( ・ω・)
攻撃力は高かったけど。 簡単になったとかそれに似たようなこと言ってるやつらって元々何分掛かってたんだよって思う ただでさえ体力が多いヴァルハザクの歴戦王verとイチャコラし慣れてたらそら貧弱にも錯覚する
マルチ歴女なんて20000あるかどうか怪しい+捕獲もできるのに向こうは30000超えだしな チャアク始めてみたけど、GPから超出を頭にめり込ませるのすげー気持ちいいな、これはいいもんだわ
ただ変形切りの素直なGPに対して回転切りのGP使いにくすぎじゃない?
そもそも回転切りを滅多に使わない
慣れてる奴はこっちのGPも積極的に運用してるのか? 溜め2連から斧変形GPは間に合わんけど一発切れるなってタイミングに回転切りして置く感じ
攻撃モーションの始め見てからじゃ間に合わんから先読みか確定行動に合わせて使う 回転斬りGPはブレスとかの大きめなモーションに置く感じで使ってるかな。移動斬りGPは扱い難しいけど… >>411
敵の大振りの攻撃モーションが見えて、自分が連携中で回転切り合わせられそうなら合わせる
超出打とうとしたら、ハザクがバックステップから突進してくるのが見えたからキャンセルして、回転切りGPを合わせるみたいな
連携後の保険みたいなもんだよ
あと、回転切りはR2押しっぱなしでGP発生からガードまで隙なく繋がるから、その点は便利 前の歴女の時のベストが11分台だったのに今回10回くらいやって全部10分切りできるようになった ベストが5分まで行けた 体力下がってんのかな 移動斬りGPとか存在すら忘れてたわ
たまーに予期しないタイミングでGP成功するけど 変形回転斬りGPのための斧がほぼ死んでるしなー
納刀からSAほしいので抜刀斧→超出力/高出力or解放2で解放2の後に保険で置いとくくらいだね 歴女はとにかくフィールドの恩恵がでかいわ
古代樹でやってた頃は死ぬほど段差が鬱陶しかったし移動も面倒だったしな
手抜きと言われようが龍結晶の方が圧倒的に良フィールドだわ 回転斬りGPは斧抜刀でGP受け付けをおかわり出来る安心感がでかい 別にやるつもりじゃないのに抜刀GPがかなり決まる事に恐怖している
俺はいったい… 移動切りは抜群の機動力こそキモだから基本回避や位置取り運用
GP活きるのは下がるヤツくらいかな
敵の攻撃前に合わせて移動切りで下がると
GPから丁度頭狙えたりするから結構使える 移動斬りは使えなくもないけど次回作で削除されてても特に文句無い 移動斬りでジョーのタックル回避できると気持ちええで 俺は移動切りするくらいだったら普通に歩いて敵の動き見てから2連とかのほうが多いかなぁ
超出の位置調整くらいにしか使わないかも
回転と同じビン回収なら使ってた 歩きや緊急回避より
移動斬りの方が数フレーム早く動けるからな
その数フレームで敵の攻撃をギリ回避できるのが気持ちええんや
オレツエー感が得られるからな
このオレツエー感がモンハンの面白さやと思うわ >>426
俺も使いこなせない派
もうちょっと機敏に動いてくれたらなー ギリギリまで攻撃して移動斬りで華麗に躱すカタルシス
GPもいいけど移動斬りの方が有効なシチュも結構ある 後ろに移動斬りしてから超高撃つとプロパンになったような気分になれる 寝起きは回転斬り爆風GP超出力が最大ダメ
たまにGPしない時あるけど 寝てるとこ超出でブン殴ると樽Gよりかはダメージ出るから起爆は盾チャージできてんなら超出でしてるわ。叩きつけの前のカスモーション当てたらどうしようもないけど
高出でも樽Gより出た気もするけど忘れた 樽は瓶放出前に爆発しちゃうことがあって斧ダメージしかでないことあるから困る 超出2hit目と高出はほぼモーション値変わらんしふっ飛ばされそうなら高出で漢起爆してる
肉質50くらいあれば大タルよりは出るっしょ 頭にめり込む形で樽G置いて衝撃波当てる感じ
瓶爆発で起爆出来んのが謎だわ 肩のあたりに爆弾置いて頭に超出で爆発させられるぞ やったことないけど 匠4と攻撃5
マルチならどっちがいいんでしょう…? >>444
攻撃4以上、弱特3、砲術3、装填、ガ性1、フルチャ3は固定であとは体力なり好みで
フルチャ切らしたらブロスに余裕で負けるから回復カスタムにして回復量アップとか付けてる
ブロスと違って結構盛れるから良いぞ 装衣落石猫ありでだけど5分台出せたら喜んでいいでしょうか 昨日チャアク使い始めたんだけど強いなこの武器ところでなんでガイラアームズ氷は強属性瓶にしなかったんや?榴弾でも属性乗るって勘違いしたまま歴女に挑んでたわ ガイラは強属性にすると属性20の並肉質すらブロス超えるぶっ壊れ性能になるけどな ブロス越えてもいいわ
ずっとブロス一強だからつまらん 弱点ついても属性並肉質ばっかだから覚醒武器くらい多めに見てほしかったな 他武器は最高火力更新する武器が出てきているのに
チャアクだけ防御力ボーナスが上がっただけなんだよなぁ 防具的にも更新しにくい感あるよね
主に増弾とか砲術とか集中とかのせいなんだが 火力に関してはハンマーも更新されてないよ
快適性なら冥灯も悪くないと思うけど 最近ジャンプ抜刀斧攻撃にハマってるわ
少しでも段差があればできるからな
乗り攻撃に関して運用を研究してる 盾強化後の乗りフィニッシュのスタン値高いからうまく使わないとスタン取っちゃうんだよな ダンテ剣も良いけど、格好良い斧が使いたいなあ。( ・ω・) ジャグラスエスクードの可能性について語ろうぜ
非対称な見た目がかっこいい 捲土重来
けんど‐ちょうらい
物事に一度失敗した者が、非常な勢いで盛り返すこと。
なるほど、これからマグマヌスの時代が来ると言うことか 睡眠ではガイラに負け、スロットによるスキル自由度も冥灯に負けたジャグラスエスクードさん ベヒーモスさんにかかっている頼むぞベヒーモス負けるなベヒーモスディアなんかぶっ飛ばせ
どうせお前も角付いてるだろうがな 武器は期待してないけど防具は大いに…増弾とか?砲術とか?ついてそうつくつく もう200時間超えたのに鉄壁珠も増弾珠も砲術珠も1つも無いなんてこのゲームどうなってんのよ? HR150くらいまでにはそのなかの一つくらいは…
100以下でどれか一つでてたら普通、二つでツイてる、三つでころしてでも(
くらいだと思うよ(諦観) >>462
無撃も乗るし十分使える部類だと思うけどな
スロットのお陰で趣味装備でもスキル積めるし チャアク4人やと速そうやな
そもそも使ってる奴少ないし
弓とボウガンはぎょーさんおるが ブロスはなるべく使わないようにしてる。強属性のほうがカッコいいしテオの頭に当てると凄いダメージでるから強属性使ってて楽しい。 シュラムでテオの顔に高出力ぶち込んで頭ダウン取りまくるの気持ちええんじゃ よくやる知り合いほぼ全員チャアク使いだけどアホみたいに早い というか建てたら4人集まるのかね
なら建ててみてもいいんだが 取り敢えず建ててみた
条件とかはなしで
3tbNsXicerQw 3人いるよ
これ以上はスレに迷惑だから報告はしないでおく 昨日からチャージアックスを使い始めたんですが
タイラントブロスを匠で白ゲにすると超高のビンダメージも上がりますか? 弱体化食らった上に超出ワンパターンの武器なんざ飽きられて当然だろ あんまり言いたくはないけどワンパターンはあるよなぁ
カッコいい武器ではあるんだけどねぇ 最初からチャアクそんな居ないしょ
んでナーフされて武器更新もされないから増えることもない
強い武器が追加されると少なからず人が寄ってくるもんだし ガンスも突き詰めれば△○の交互押しするだけだぞ
溜め砲撃も一応あるけど チャアクは臨機応変に戦えるからワンパターンって思った事は一度もないな、TAするならワンパターンになりがちだけども チャージアックスとガンスが楽しい理由は、ガッチャンガチャしたメカっぽさ 盾の開く瞬間、ほんの一瞬なんだけど、この時が最高に気持ちいい 実質盾突きルートばっかりだしもっとガチャガチャ変形させたいよね
解放2が息してたらまた違ったんだろうけどなあ やっと短縮出たけどディ亜腕以外に使おうと思うものがない
スロットも足りなかったりするし
てか増弾追加で2つ出るわ色々出るわでほんとレア出る日はまとめて出るね 普通の解放当てるより超出ぶっぱなほうが楽だし火力出るからなぁ
解放ループから〆に高出入れてた頃が懐かしい 強属性担ぐ時は解放1からブンブン振り回してる何となくだけど 強属性超出力は6発フルヒットまずしないし肉質でダメバラけるから弱点にピンポイント高出力中心もありなんかな
属性会心って瓶爆発には乗るんだろうか…でもブロスなら大体フルヒットするし85×6に斬撃2ヒットで400くらいかー
うーん 弱点に斧当てる事前提にしたらテオだろうがディアだろうが弱点属性担いでもブロス以下にしかならんだろ
上手い事弱点に瓶ダメ入るように殴れば瓶ダメだけなら相当上手くいけば超えるかもしらんが斧ダメ捨てる事になるし
強属性がブロスより輝くのはマムだけじゃね? 強属性が太刀の兜割と同じように一カ所集中型だったら強かったかな げんじょうマム以外での強属性のメリットは
かっこいい
なんか玄人感がある
この2点くらいだからなぁ…
斧モードに変形してブンブンとかしてるとすごい変形武器っぽくて素敵 太刀の兜割りもあんま属性乗らないらしい…
そのせいもあって属性武器死んどる キリンとバゼル楽しいじゃないか
特にバゼルは高出当ててからダウン後の超出が気持ちいい >>508
あれもあんまり属性乗らないな…
ハザク用にいいかなと思ってガイラ蛮顎に属性会心つけたの作ったけどまあ微妙
せっかく作ったし使ってるけどさ steam版はsteam版同士でマッチングかー
人が分散しないといいけど その点に関してはあんまり問題なさそう
PS4ですでにやってるのにPC版買い直して一からやり直すみたいな暇人は多くはないだろうし 超会心2以上と属性会心付けて渾身&痛撃混ぜつつ匠と属性攻撃強化もつけてってすれば強属性もブロスとそこまで変わらない火力になるけど
超出は瓶爆発がバラけるからなぁ
せめて瓶に属性会心のればまだ使えたのに
(テオ&ディア限定) >>513
どうやって火力比較してるのか教えてくれ〜 クロスプレイゴリ押しの流れ来てるかも知れないけどswitchもPCもチーターまみれだから勘弁して貰いたいBF1とかスプラ2は惨状だし
PS4だけでも人口困らないし... >>516
PC版はPC版とだけだよ
それにソニーはもともとクロスプラットフォームは嫌ってる 別にPCとならやらん事はないんじゃね
箱が絡むと絶対に相容れないだけで 高出のコマンドが超出から☓だけなら強属性もつかいやすいのに! サーバーにセーブデータ保存してる常時オンライン前提のやつならPCと同じ鯖なのはあるけどローカル保存の奴でクロスプレイはストV以外知らん >>519
Xだと誤爆するから↓Xなのだとは思うけど
これだけ勝手にカメラが動く仕様だとせめて□にしろよと思うな
ターゲットカメラにしてんのに歴女のタックルGPすると勝手にカメラが横向いてカウンター高出力やりにくいんだよ 太刀のガバガバ見切りに慣れたせいでGP全然決まらなかったわ クロスプレイ嫌ってる訳では無くて率先してクロスプレイ進めてたのはSIEだからな
SIEはPC、ios、Android、スイッチともクロスプレイしとる
MSとクロスプレイするにはアカウントをMSに渡さないといけなくて、箱とのクロスプレイを拒否しとるだけ
スイッチはアカウンコだからどんどん他社(MS)にユーザーアカウント情報渡しとる 作品毎にゆるくなってる気がする
4のGPとか全然成功しなかったもん
慣れかな? 4のGPとかガ性上昇効果も無いし仰け反ったら切れ味10減るしでわざわざ狙うもんじゃなかったぞエアプ 変形GPはクロス、ダブルクロスが一番ガバガバだった気するな
盾に剣刺して変形しながら振りかぶる辺りまでGPついてたし
ヒット直前GPもできたし XXはブシブレ以外ならガードポイント使いこなせないと死ぬしな >>529
4系列はガードからの変形攻撃にGP無くてX→Rって少し間を開けないとGP付きの変形攻撃出来ない >>531
溜め二連GPと勘違いしてないか?
剣→斧の変形GPは普通に盾前に構えてる間だけだぞ
それかGP成功させてもそのまま攻撃する仕様のせいで勘違いしてるんだろ >>534
え?んなことかったぞ?XXは盾前に突きだし終わった後辺りまでGPあったはず
あえてタイミングずらしてワンテンポ早めに次の動きに移行したりとかしてたけど Xはそもそも盾を前に構えない変形モーションにもGPあったしね >>530
そんなぁ
ナバルだって作ってがんばってたのに…4チャアクはすごい早産感ありましたね3ヶ月くらい早いレベルの ハルバリオンに属性会心まで盛ってハザク行ったけど箒とトントンでそっからガンナーになった ナナにギガフロスト担いで肉質に振り回される糞っぷり再認識したわ 強属性は分散しないで一点集中のクソでかい火柱なり落雷なり出せばいいと思うのさ なんかチャアクってマム以降あんま優遇されて無いよね
それでも使い続けてる人って一つ良い武器来たら覚醒しそうだよなぁ 願わくば爆発のSEを変えてほしいな
あの軽そうなパンパンなるの恥ずかしいパパパン おらコンボルート復活して超出力もマシにしといてやったぞ。じゃあな!感
いやそりゃXよりマシだけどほら冥灯とかガイラ麻痺兄斧みたいなやつとかさぁ、こうもっと… >>541
武器の性質上そうするべきなんだよな
どこ当たってもおkな榴弾より分散する意味が分からん ,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ ガンスと珠被ってるからガンス担いで歴戦レイア亜種行ったらボッコボコにされてワロタ
ガンスの運用の仕方全然分からんわチャアクの方が簡単だしで結局すぐ戻ってきてしまった ガンスは砲撃性能なんかによって立ち回りが変わるから多少下調べしてから担がないと真価を発揮できないぞ
殴りフルバ溜め砲突き砲の4種とそれらの複合があるから
ただ慣れれば別に難しくはないし選択肢多いし立ち回り色々できるから楽しい武器 武器の動かし方なり軽く練習もせずいきなり実戦行って全然わからんかったとかガイジ入ってますわ 真面目にガンランスでレイア亜種にボコられる要素がマジでわからんな
てかどの武器使ってもろくに触りもせず分からんとか言ってそうだな 上達したいからダウンとかのチャンス時以外の超出力を封印することにした。
剣主体で戦うと勉強になる。
ブッパゲしてると腕が上がらんわ。 ガンスは攻撃の連携が複雑だから練習しないとうまく扱えない武器だよ。クイックリロードをはさんで叩きつけとか覚えるだけで大変。チャアクはゆうたでも使える武器 マジでガンスは上級者向けだわこんなん初心者や俺みたいなゆうたには使いこなせん
トレーニングルームでしばらく練習してコンボとか操作確認してから行ったけど実戦での立ち回りはしばらくやってみないと無理だわ
というかガードしつつツンツンしてってのが性に合わないせいかガンガン叩きつけだの薙ぎ払いしてるせいで被弾しまくってたわ 結局は慣れですよ
イベ大剣来たら自分も大剣触ってみよう 一通り触ってはみたが難しいのとなるとスラアク兄貴かな >>560
スラアクは全武器の中で一番被弾しやすい武器じゃないかな?回避性能つけるか不動着て回復カスタムでとにかく攻撃するとかしないとどんどん体力が減っていく。まあ今は転身があるから楽になってるけど スラアクは難しいわほんと
大剣は肩があるからゴリ押せるし笛は隙が少ないスタンプと後方主体だから割と楽 後方演奏強いやろ
パターン化しないと使いこなせんけど >>557
初心者ガンスはガードして突いてボンするだけで歴女もイチコロよ
20分掛かるけど 使い慣れてない時は歴ジョーにガンスで行くと高速攻撃食らいまくって死にまくったな 歴女さん基本的に容赦ないからね
歴戦王シリーズの最後に歴戦王女持ってきたらカプコンを評価する ガンスで歴女捕獲しに行くと稀に猛者斧を貰える。
でも、猛者槍は全く貰えないんですけど〜
柄とか弩とかは良く出る。 割とまんべんなく触ってるけど、使った感じスラアクとガンスは似てると思う
チャアクはランスに似てるな チャアクみたいな溜めるゲージ管理は楽だけど、スラアクみたいな減るゲージ管理は難しいぼくゆうた 王ハザク終わって暇だからガンスとヘビィを弄ってみたけど
前者は放射や拡散、後者は弾丸や特殊攻撃とか装備の使い分けが楽しいな… やはりマグマヌス。
うぬしか居らぬか。。
(いろいろあってもマグマヌスに戻ってきちゃう★) 麻痺ビンくるってマ?
スラアクやってる場合じゃねぇ 麻痺ビン超出力…斧を振り下ろした地点にシビレガスガエルか発生する 爆発前のカエル置くだけならまだ・・・
儀式が捗っちゃうな
エリア一面カエル塗れにしてやろうぜ カエルの意匠チャージアックス見てみたい
って言いますか、もう少し武器デザインに多様性が欲しい。
リデコやリカラーばかりじゃつまらないよ。 最終強化でようやく固有グラになるけど最終強化までいける武器がほとんどないっていうね
ハザクチャアクとか他武器だとだいたい固有グラまでいけてるのにUで止まるし
兄斧もそうだけど
強属性は正直もう一個強化先あったけど削除されたって言われても信じるわ ハザクが最終変わるのは大剣ハンマーランスライトだけでIIで終わる武器種のほうが多い レウスとかガロンとかかっこいいのはあるにはあるだろ
ただ大半をしめるボーン系が微妙なのがね箒も斬新すぎるし
ガイラ角が出てホントよかったわ 個人的カッコいいチャアク
ダンテの魔剣
捲土重来マグマヌス
焔斧ハルバリオン
ネルガルスイング ダンテなーなんかモーションのぶつ切り感が好きじゃないわ
自分でもよくわからんけど
瓶チャージする時に剣の大きさ変わらなかったらマシだったのかもしれん かっこいいカメムシことダオラ=ゲンムさんを忘れるな 捲土重来はホントかっこいい
ブロス担いでる時に同僚が捲土重来持ってくると大変な劣等感に襲われる ディアヘカテリアが一番好き
女の場合レイア防具のデザインもいいしサイッキョ >>603
おいあんた!!
ふざけたこと言ってんじゃ・・・ >>601
ディアへは担ぐ度に真ん中部分のシャーペンっぽさが気になる テオのノヴァにたいして剣強化からの叩きつけで3連続ぐらい阻止できてるんだけどこれは仕様なの? あぁ、てっきりベヒーモスのチャアクが公開されたのかと
軽いコラボかと思いきや結構気合入ってて嬉しい
というか虫棒かっこよすぎんよ そろそろ来るよね
無撃榴弾高火力、ブロスをないし金ピカブロスを処分出来るよね? これ武器って棍だけ…?だよなベヒチャアクなんてなかったんや べへーもすがなんぼのもんじゃいGP取って顔面に超高出力叩き込んでやんよオラァン メテオ属性、、は難しいだろうから爆破属性の強属性にしてくれ アプデおっせぇなと思ってたけどこれは時間かかるわな 強属性なんぞ何出そうとも糞だからブロス以外のまともに使える榴弾出せや糞カプンコ あんだけデカかったらチャアク大活躍だろう
軽くゼノくらいあるわ 昨日数戦ペア狩りした人います?HR500ちょいのカタカナさん
超出合わせはピコンのどのタイミングが正解なんです? 武器的に防具の性能リークはデマ確定だな
このゲームもうチャアクの装備更新されること無さそう
アホらし コンテスト採用は大剣
チャアクはDMC
FFは操虫棍
このように1つの特別なイベントで追加される武器は
1種で進めるのかもしれん
1週終わるまでチャアクはお預けかな そして忘れ去られる弓
虫棒は近接最弱クラスだから許してくれ >>633
わりかし強めのチャアクと違って虫棒は底辺クラスなんだから許してくれよ… ジャンプ攻撃にスパアマつくスキルとか無駄なのつきそう イビルジョー、ナナで新武器追加されてるんやから
ベヒーモスでも新チャアク来るやろ ベヒーモスはコラボ枠だからダンテと同じで多分ないんじゃね >>646
どうせブロス超えないしどうでもええわ👿 リューサンに砲術、装填数、ガ性とか違和感しかないからやっぱあのリーク嘘かあ 竜騎士をイメージしたチャアクが作られるかもしれんやろが! スキルは竜騎士関連か虫向けだろうけど、匠、挑戦
渾身、弱特とか使えるもんはあるかもしれん
てか竜騎士装備カッコよすぎ 大剣とか片手剣が来るもんと思ってたけど虫棍は意外だったな 「ゲイボルグなど」って書いてあったら期待出来たけどなぁ
https://i.imgur.com/8BzhMOP.jpg
あとは防具性能だけ気になるけどジャン鉄とか飛燕付いてそう チャージアックス
ビンなし状態で「超高出力属性解放斬り」からキャンセルして「高出力属性解放斬り」を
行うと斧が回転しっぱなしになる不具合を修正します。
斧状態のとき、しりもち、中ぶっ飛び、ぶっ飛び等のダメージリアクションの起き上がり後半を
「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」でキャンセルした場合
繋ぎモーションが再生されずに攻撃を行えてしまう不具合を修正します。 いやその前にスリンガーバグと広域化クーラードリンクバグなおしてください ほんま広域化どうにかしてくれ、エンプレス2つ着るともれなく地雷とか 違うセット効果じゃねぇや、スロ優秀な腕つけるとスタ限もおまけでつけれるのにもれなく地雷になる エンプレスグリーブαに友愛つけて広域5にしちゃうわ
2スロ1個分損しちゃうけどマルチはそんなもんでしょう ディシディアやったことある人ならカインの攻撃見てたら虫棍のほうに近いとは思う
盾斧や銃槍はコンセプトが独創的すぎて他のゲームの武器からはイメージしにくいんだろうな
だいたい似たようなことやる奴等は魔法とか言ってるし 剣と盾を合体してチャージして放つ
これだけでもロマン溢れるやん
使わない男はアホやと思うで
弓なんて遠くからピュッピュッw
ただのカマ武器やないか 武器調整するときって事前告知あったっけ?
ベヒーモスのタイミングであるかなって >>653
ほんとどーでもいいレベルの修正だな
転んで全身打撲に骨折までしてるのにそれらを放ったらかしたまま
擦り傷に赤チン塗るようなもんだろこれ 揚げ足とりだが企業の修正内容を説明する文面で「○しっぱなし」ってどうなんだ いやとにかく広域化のクーラードリンクバグとスリンガーバグなおしてからにしろや!
って誰かバカプコンニ送って 念願のダンテ装備を作るぞって意気込んでたのに
宝玉でねぇぇぇぇ!
ぐわってむ! バウンティ消化にナナ相手に箒担いで行ったら榴弾ダメージがネコ砲術も無しに100超えたんだけど前からこんな出たっけ? 全身真っ黒なロックマンアイルーがいて、雰囲気が完全に闇落ちしてて笑った マルチで爆弾の横で寝ているナナの付近で爆弾に当たらないように圧斬りしたら、
瓶ダメが爆弾を貫通してナナだけにヒット(゜ロ゜)悔恨の念半端なかった
意外と圧斬り瓶ダメ範囲広いのね 鉄壁の需要と供給のバランスが合ってないの把握してたんだな 有能な珠自分で絞ってるんだからはじめからわかってただろう 珠交換券にしておくれ
鉄壁は運良く持ってるけど集中が一つもねえ 配布とかまじ?
一個で機能するのチャアクくらいでないの?これまでの作品だとガ性1とか焼け石に水感あったけど… 削られてもノックバックが小さくなるなら回復カスタムでワンチャンってのはあるかもな
あくまでも槍かシールドヘビィ辺りで
それかガード専用の体術扱いか 1個でもありゃ構築の幅広がるんでない
槍系だと3付けること多いけど
ガ性2付きの部位1つに1スロで済むんだし そうか装備につけて3にするということかー
きのこももらえるんだね。きのこ150でも未だ0個だわ 砲術5個
鉄壁1個
強壁1個
増弾0個…(´;ω;`) Twitterしてないからわからないんだけど、もうログインしたら貰える? 今までの流れだと、実際に受け取れるのは1週間後とかだと思うよ 砲術8
鉄壁11
強壁4
匠3
キノコ4
あとはスタ急1つと攻撃2個だけ欲しい >>691
そうかー、楽しみにしておく
レスありがとう いまいち集中のメリットがわからない
結局集中0でも3でも二連撃2回やればビンが赤くなる
一体集中つけてる人はどんな風にメリットを感じてるの? その2連撃を2回やる手間がかからない上にタメ時間も短くなる 集中3だと例えば牽制→2連→回転で溜まる
これを早いと思うか変わらないと思うか
個人的には集中マストだわ あとはガードしてるとたまるのが早いかどうか,くらいか? >>696
単純に2連が早くなるんだよ
攻撃してから離脱が早くなる
あと、集中3があれば
飛び込み→2連→回転切り、これで赤まで溜まる
属性強化→2連→回転切り、これで更にビンが最大まで溜まる
この効率の良さはもう捨てられない >>696
3付ければ溜め2連回転斬り盾付き以外1発で赤まで溜まる
慣れると0と3じゃ明らかに赤まで溜めるまで要する時間変わってくる
個人的にはここに一番のメリットを感じてるが人によっては溜め時間短縮にメリット感じてる人も多い
知ってると思うが溜め2連と高圧斬りの溜める時間も短縮されてるから単純にDPS向上にも繋がる お前ら近接の中ではDPS全然高い方なのに文句言ってんのか
甘えんなks プロハンみたいに早く溜めた分をロスなく超出撃てるなら強いスキルだけどオレみたいな並ハンには使いこなせてないってことが分かったから最近集中切ったわ 今ブロスが回復攻撃なんだけど
これを回復スロにしたら
集中が1から3に上がる
攻撃力18と集中2、どっちを取った方がいいかな? 自分としては、集中3以外ありえない
立ち回りが変わってくるから、余程デメリットがない限り外さない
攻撃-50とかなったら考えるかもしれん 鉄壁珠が3個目になるけど
ガード性能3欲しい時結構あったんだよな
歴葱なんか来ても あれ狩王やること周知させるためのキャンペーンと違うの?
次なんてないんじゃ >>679
これの事か?
【RTでも参加可能!】モンハンワールド狩猟感謝祭 いよいよ明日7月15日(日)開催!
ハッシュタグ「#狩猟感謝祭」付きのツイートをお待ちしています!
5,000件=友愛珠【1】×1
10,000件=鉄壁珠【1】×1、重鎧玉 ×1
15,000件=茸好珠【1】×1、金の竜人手形×1
ツイートの総計でプレゼントが決定!pic.twitter.com/KSkJWip1II 狩王に限らず周知キャンペーンのゲーム内アイテムプレゼントは今まで散々やってきてるだろ
珠で釣りはじめた理由は想像でしかないから言及しないが今回だけの特別って言い切れるものではない >>696だけど
みんなありがとう
皆使いこなせてるんだなあ
久しぶりに戻ってきたけど、攻撃力あげても超出力には乗りにくくなったしで、スキル構成に集中入れてみたけどいまいち良くわからなかった
もっと使いこなせるようになってみるよ なんか初期の頃は変わらないって言われてたけど
集中3でタメ二連めっちゃ速くなるよね?
普通なら反撃受けるようなタイミングでもタメが二連してGPで対処できたりするし
こっちのが重要だと思う
集中に慣れてから外すと変なとこで喰らうようになる チャアクはタイミングあってないと隙だらけだから各行動の短縮が出来るならいいよな
試してみようか 付けやすいし剣でのDPSに貢献するから有って困るものではない
付けるのに砲術珠3個欲しくなるのが辛いところ 切れ味落ちてヒットストップかかりにくくなった状態だと体感しやすいかもね
白ゲだと全ての攻撃がもっさり感じるわ ブロスに弱特3渾身3超会心3と積んでみたが超出の斧ダメだけで相手によるけど800ぐらい出て気持ちいいがやっぱ切れ味系何もないとそれもつらいな 短縮珠増弾珠鉄壁珠あると一気にスキル組むの楽になるんだけどね
でなさすぎだろうと 集中はまあダマスクディアネロが優秀だからどうにかなるけど増弾鉄壁がね 集中に白ゲと体力3も入れようと思ったら耳栓は消えたわ
まぁガードできるしいいでしょ でも気づいたらバゼルだから俺はいれる派だなぁ>耳栓 バゼルとレウスが乱入してこないならつけても3まででいいんだよな耳栓
こいつらはさらに遠距離攻撃持ちでかつ飛ぶからな 開発がベヒーモスの強さをメチャクチャ煽ってる
楽しみだわ 放送見てるけど、チャアクのガードじゃ力不足かもしれん
見た感じ本職の盾が欲しい
というか思った以上にFF14に寄ってるわ >>728
超出モーション中に咆哮でキャンセルが勿体無い 対ベヒモスのおすすめスキルつけたらスキルカッツカツになるな
何つけて何削るか 納刀すっとろいから広域化支援も微妙やし
かといってタンクやろうにも盾が弱いから微妙やし
頼みの綱の超出当てる隙があるか分からんし
まーたチャアク冬の時代か? 盾役や回復役したくてモンハンやってるわけじゃないからな
他に全責任負わせて自分はひたすら殴る一番楽なポジション
スリンガーバグ直せとは思う FF14を忠実に再現した結果だろうさ
たまにはそういうのもいいんじゃないかな みんな強くなり過ぎてるし面白い試みではありそうだな
広域装備組んでおくか チャアクの盾はどっしり構えるタイプじゃないし納刀トロトロだし弱点じゃなくてもダメージ通る超出力ひたすらぶっぱでいいだろ チャアク版ブロントが誕生しても良いのではないか?( ・ω・) 「メイン盾斧きた!」「これで勝つる!」
みたいな? 野良マルチは亀ガンスランスばかりになってまともに機能しない可能性 ビン爆発に弱特乗らないチャアクマジつれぇわ
でもベヒーモスの装備は有用なのそろそろ来そうだな期待してる 35以上通る部位があればシュラムいけるで
でもこのデカブツはスタンさせてえなあ 生放送内でスタンてしなかったか?
言い方悪いけど、辻元でも出来たからスタン値が低く設定されてるのかと考えてしまう 動画みたけどランスが昔あったオンゲーのTERAのランサーみたいな動きしててワロタ
ランスと広域片手あたりが需要あるだろうが俺はチャアクでDPS枠に潜り込むぞ 最近チャアク使い始めたんだけど割と硬くてフルチャ運用しやすいね
超回復力 龍属性攻撃4 匠4 回復速度3 フルチャ3 砲術3 ガード性能3 高速砥石3 渾身2
装填1 剛刃1 無属性強化1
これでやってるけど集中ってやっぱあった方がいいの? 付けてみて判断した方がいいと思うが慣れないうちから集中付けてもまず活かしきれない
相手にもよるし剣モードでガンガン張り付いて隙見て超出撃つスタイルなら集中あるとビン余りがちになったりする チャージアックスで派手に相討ち覚悟のGP狙いでヌッコロされ続けたら、
地味にガンスでチクボンで気分転換 チャアクって物理硬い相手に有利ってわけではないし柔らかいから他より火力落ちるって事にもならんでしょ
顎二種とヴォルガノス、ナナ、キリンと見てみると肉質より超高出力に依存してる チャアクの火力の大半が物理ダメージじゃないのか
肉質は当然重要だろ 攻撃惹きつけるスキルあったらヘイト取りつつGPで着実にダメージとスタンを取れるからタンクとしては良いかもしれん そして何も考えてない弓やヘビィがヘイトとって死んでいくんだな メテオは大ダメージ+スリップかなー
ギミック多くても一周でランできればいいけど防具も虫棒向けとなると期待できんな いい加減ブロスの呪い解除してよ
この呪われた角消え去っておくれ 狩王の決勝戦、プロハンのチャアク見られるから面白いかも すまん、武器のラインナップ的にチャアク入ってくると思ったけど
2組とも笛スラアクの組み合わせで、チャアクの出番なかったわ
余談だが
準決勝の1戦目と決勝の1戦目は見てて面白いからオススメだぞ 笛は確定だし怯みループ見たらスラアクしかないって納得した ベヒちゃんガ性ガ強チャアクでもタンクやれっかな
パーティに盾いなかったら出しゃばってもええんやろか タンク役あんまり映らなかったからどんな攻撃かいまいち分からなかったな
ガ性ガ強付けなきゃ厳しいらしいから不向きではあるだろうが 4人で役割分担推奨の仕様だけど、野良は関係なくお祭りになりそうw ベヒモス用にスキル考えてたがカツカツで欲しいの全部ってのは難しいなやっぱ
ガ強がいるのかどうか とりあえずガ強、ガ性3、耐絶3で様子見しようかなと
チャアクなら敵視取りとアタッカー兼任できるだろ 動画見る限りでは敵視取った奴がロクに攻撃できるとは思えん 敵視取りはカウンターと盾持ちのチャアクかランスだろうな。隙があるか分からないがGP高出バンバン決めていきたい 多分敵視とるとGPしてガンガンは結構キツイと思う
タンクは素直にランスガンスに譲って傍から超出ブッパした方が貢献できると思うわ >>777
いや敵視は切れるんだから
敵視取った時は動かずGPに専念すればいいんだよ
動き回ると意味ないっぽいからな
タンクもできるチャアクなら自分が敵視取ってない時も積極的に頭狙える チャアクはDPS側かと思ったけどタンクもできるかなぁ
ガチガチに固めてる筈の藤岡ランスがゴリゴリ削られてたのが気になる ガ性5属強GPでもガ性7とかにはならないよね?しんどそう >>781
出来るか出来ないかなら出来るだろうけどせっかく敵視とってる間はサンドバッグ状態なんだし超高出力をこれでもかとブッパした方が貢献出来そう
タンクしてる間は超高出力バンバン撃つとか無理だろうし盾強化切れたらヤバい
タンク係は上段突き持ちで敵視取りやすくてガードでタンク向きのランスガンスに譲るほうがいいかと
パーティーにランスガンスがいないときはタンクもするけど基本はDPS係やるって方がいいと思う 結局巨体の属性+状態異常通る相手だと火力はボウガンに軍配が上がりそうなんだよな
ランスガンスと違ってガード移動でスタミナ回復ないからサンドバッグされるとスタミナ的に持たなそうな予感
ベヒの攻撃でガ性が負けなければGPワンチャン?俺には全段GPなんて無理でごわす!! なんか見た感じ攻撃激しいけど予備動作わかりやすくて
GP楽そうだったけどな >>784
チャアクもガード移動あるしスタミナも回復するぞ 迂闊に動くとチャアクのガード範囲じゃめくられそうだけどな >>786
まじで!?GPしかないと思いこんでいた…にわかと罵られてもしょうがない
じゃあ余裕だな!(フラグ) チャアクのガードは強化してgpで受け止めてこその強固さだから深く考えず前に立ってたら削られるならまだいいけどのけぞらされて裂傷ダウンとられるわ切れ味黄色くらいになってそう ごめん途中だった
敵視取って転身着て棒立ちしとけば良くね!?動かなきゃ秒数減らないし 殴られるだけとかドMしか喜ばんし俺はタンクやらんぞ それもそうだしタンクやることによる火力損失も考えるとタンク最適なランスガンスがいる中でわざわざチャアクがタンク役とる必要性はあんまり感じないな
ガンスランスがいない時とかヤバそうな時には最悪タンクもできる遊撃隊みたいな感じが良さそう 属強してのGPはランスガンスのガ性と同じだから動き完全に見切れるようになれば全部GPで受けてビンカウンターでダメージ稼げる
属性豆腐であればシュラムに日の目が
ビン溜め属強する暇あるかは知らん 敵視解除されてもまず最初に砥石使う羽目になりそう
やっぱ餅は餅屋に任せよう・・・ 敵視とるのがまずやりにくいと思う
斧モードじゃないと届かないだろうし
上段突きできるランスに敵うわけない シリーズスキルなんとかの戦慄が意外とマッチしてて笑う 竜騎士装備について言及があったが
会心率が増えて、ジャンプ攻撃が増加するとか
その類らしいで
リーク装備は大嘘
追加の球も無し リークは後からなんとでも言えるから
仮に信じてた奴がいても馬鹿にできんわ 納刀状態でただ立ってるだけなら減らなかったが修正されたっけ? 今作では使ったことなかったけど他の武器一通り使ってみたのでチャアクにも手を出してみたい
砲術以外が効果薄いってことは砲術以外全部生存の方が良いってことなのかな ベヒ動画みてきたけどタンクやるならガ性積んでシュラムで頭狙ってアタッカーやるならガ性落としてブロスでいいかもね 弱点部位と非弱点部位ではダメージが10倍くらい違うから広範囲に撒けるチャアクの活躍の場は期待できる そんな10倍も違ってたか
160と160!を見間違えてるとかいうオチじゃなくて? ベヒの武器が虫だけって控え目に言って馬鹿だろ
なんでこんな大型アプデのモンスで武器が一個なんだよ ベヒーモスって強属性チャアクの出番だと思ってる。今日マムの頭にギガフロストでブッパしたら1発182も入った。タイラントとはおさらばせねば ガ性5ガ強水属性3増弾心眼耳栓5のシュラム組むか。
ガ性5もいらんか。心眼もいらんか。 FF14側ではリオレウスの背中に乗って飛べるんだとさ
ちょっと羨ましい ベヒーモス相手にするならタンク役やるにしても、攻撃チャンス無ければ盾強化持続も厳しそうだ >>818
こっちだってレウスの背に乗れるだろ!(ナイフを刺しつつ ミールストーム捨てに行く猶予がどれくらいあるかも気になるな
納刀してダッシュしないと行けないくらいだとチャアクやりにくそう 強属性は属性値とモンスターの属性肉質が全てだから火力盛ってもあんまり意味がない。なのでよく鳴くモンスには耳栓なんかに変えてもいいかも 基本的には砲術と無撃を外して属性強化に変えるだけだな
ベヒーモスにガード強化や耐震いるか分からないがシュラムなら水攻3集中3弱特3匠3増弾1 ガ性1剛刃1怯み1に体力増強3なども余裕で組める この流れはシュラム作るべき?まだ作ってないや
マルチ前提なら冥灯で防御盛ってガ強ガ性5タンクでいいかと諦めたが…
ランスいる時のアタッカー装備はこのスレで誰かが教えてくれるはず!
ガ性3個以上ない人どうすんだあれ… どうせ実装されて数日は情報が錯綜するし
そこまで準備しなくて大丈夫かと
もしかしたら敵視貰ったらガン逃げ安定、盾なんていらない
みたいな事なるかもだし 敵視取らないとミールストームだらけになるって言ってたから
盾役は普通に必要そうだと踏んでる
いないと龍結晶のクシャの寝床みたいになりそう 14のクリタワのベヒーモス経験してたけど24人いると何週間経ってもミールストームで二人くらい死んでた
FFは全滅しなけりゃ継続できるけどモンハンの3乙仕様じゃきつそうだなー
勿論ぼっちハンターです チャアクはオールマイティなところあるから行けるかもねチャアクPT 広域5 整備3 ガ性1 納刀3 耳栓5 体力3 水3 装填1 集中3
生存・ヒーラー・ぷっぱまん装備も組める チャアクはいくつガ性積んだらランスの素盾に匹敵するんだ?
属性強化とかGPは一旦置いといて 歴女ん時みたいにランスが生き生きし出して無数のランサーが野良に解き放たれるだろうから
野良に潜ってもタンクをやる機会はあんまなさそう 素のランス=ガ性2チャアク通常ガード=ガ性なしチャアクの属強GP
だったような
ただランスでもガ性推奨してたから
チャアクでタンクするならGPするしない関係なくガ性は3積んだ方が良さそう チャアクのタンクとか
超出撃ったら失格になるんですかねw ヘイトをダメージでコントロールするタンクの在り方もあるぞ
バンバン超出当てて釘付けにしていけ とりあえず耐震対策もしとけよ
たまにめくられてグラグラして逃げ遅れたらシャレにならん とりあえず初回は耳栓5、耐震3、体力3、加護3、ガ性3、ガ強のチキン装備でいくか 弓ゆうたが頭をひたすら狙ってタゲとるから超出やりまくっても大丈夫やろ マム並みに属性が通ればシュラムで行くか。
マルチ用で体力増強も欲しいし、砥石高速無しの剛刃は抵抗があるからディア脚のおまけで耐震2もつくし、匠を捨てて緑ゲージもそこそこ長いから鈍器使いも試す。 別にチャアクはdpsでいいだろ
接着マンは知らんがmmoなら適職チェンジは当たり前 超出が頭に入って敵視取っちゃうのが見えてんだよなぁ 別に敵視とっても全部GPしとけばええしな
久々にチャアクが輝くんじゃね? とりあえずガ強とガ性3体力3で様子見
無理だったらガ性5にする
あとは研磨3と剛刃かなぁ https://i.imgur.com/Sg5phHr.jpg
ざっとスレ見た感じガードについて知識浅いようだから一応説明
チャアクの基本ガード性能は39(ランスガンスは59)
ガード性能はスキルガード性能135で+10づつ最大30加算
チャアクの場合GP成功時+10、属性強化で+10加算される
この値がモンスター攻撃の威力値に対し10以上上回れば仰け反り小、0〜9以上なら仰け反り中、未満なら仰け反り大
仰け反りリアクションは中、大で削りダメージがあり武器種毎で削りダメージ量に差はない >>853
間違い
仰け反り中は0〜9上回れば…です
例でネルギガンテの咆哮は威力60
これを仰け反り中でガードするにはチャアクガ性39にスキルガード性能1で+10、属性強化で+10、GPで+10で69→仰け反り中
ガ性5積んで+30での属性強化無し素ガードも69だから仰け反り中 なるほど、
ガード値-威力値が
10以上なら仰け反り小、
10未満なら仰け反り中、
マイナス値なら仰け反り大
って事かな チャアクで盾頑張ればやれそうだけど普通にランスガンスで良いな 単純に通常ガードはランスガンスの仰け反り+1で盾強化GPで同等と覚えてたわ
勉強になった >>853
これテンプレに追加すればこのスレのテンプレ充実度がさらに加速するな マムの下ゲロキャンセルしようとしたらスリンガーバグで滅龍出なくて斧抜刀して死んだ ベヒ実装日に部屋立てるから人狩り行こうぜ
部屋主は初見だから大目に見てくれ マムのゲロ妨害できたことない
吐く前に合わせる感じ? 下向きゲロのモーション中に怯ませればダウン取れる
滅龍4発で怯むから事前に3発蓄積しとけば1発でいける やっとガイラ角キタァァァあとガイラ雷のハンマーだけぇぇ >>866
チャアクのガード値が圧倒的だな
ってそんな訳ないわ
属性強化するだけでランス超えるとか絶対間違ってるわ >>853
この説明通りならガ性5属強GPでガ性5ガンスランスと同等だな
4GPだと1強だった記憶 >>868
4Gは属性強化しただけでランスガンスと同等だったな
GP分チャアクガ性強かった 双剣の横にいればわかるけどガード時のスタミナの減り方はランスと格段に違ったと思う。
GPはランスのガードダッシュ並みかな?
ガ性3ぐらいだと効果がわからない。
ランスのガード範囲広く書いてるけど、槍持ってる方は後ろまでガード判定なかったと思う。 例の動画の藤岡はガードいくつ積んでたんだろうな
徳田は防御系増し増しくらいに積んでたのは見た
カウンターしようとして仰け反り大きくて不発になった攻撃があったと思うんだが、チャアクじゃ受けられないと思った 映像見直したけど、ベヒモス白で弾かれてる感じだし心眼と退避用の即納も必要になるのか!?
35分制限でソロでもマルチ体力使用なのにフレ辞めてるぞ〜野良一択なのか… 達人曰く真のチャアク使いは間合いから離れた攻撃すらGPするという…
伝説の空気GPとはまさにこれのことである 囮役でガード主体にするなら強化持続は候補に入るだろうか?攻撃チャンスあるなら集中でいいだろうけど 敵視とれば絶対自分に攻撃来るから練習すればgpと攻撃で強化いけそうだけどな >>875
マム募集スレのギスギスをみたからな〜そして求められるヒーラーなんかはあんまやりたくないし、タンクはランスガンス求めてくるだろうし、アタッカーだけ供給過多になるのでは!?
野良の同ランク程度の日本人パーティで何とかするよ 片手剣という名の棍棒や斧に絶望してチャージアックスに来ました
なんでチャージアックスのほうが片手剣っぽい見た目してるんだよ… 4の頃から顕著になった気がする
サポガンライトに群がるヘビィの群れよ >>882
今回のサポガンはヘビィ一択だよ。ライトのサポは見た事無いな。 斧モードを完全に必殺技用にして超出のときに入力したコマンドによって超出高出以外の当て方が出るようにしちまおう 多段とジョーみたいなカウンターなければGP高出力でダメージスタンともにチャアク一強ですやん
ティガ亜種は楽しかったな… GPって成功しても切れ味落ちるんだっけ?
敵視もらって耐えても切れ味ボロボロになってる気がするわ >>891じゃあ剛刃と砥石も必須な
ガ性5ガ強無撃増弾砲術3剛刃砥石3、あと体力3と広域もいるか?
ワイの手持ちの珠々では無理だは ティガレックスこれまでの動きの通りだとディアブロスみたいな感じで真正面からGPで攻撃受けて殴り合うみたいなことできそう 敵視の時間そんなに長くないから
しっかりgpしてりゃ言うほどボロボロにはならんと思う 珠も装備も揃ってるからマジでやることがない
かといって他ゲーやろうにも
おもんかいから結局モンハンに戻ってしまう
そしてやることがない
この繰り返しや ユーチューブ見てると歴戦テオ2分台で倒したり歴女5分台で倒したり不動とかありにしてもプロハンはすごいな お前らは何分くらいで狩れる? 歴戦テオ歴戦ジョー何分で狩れる?→〇〇分で狩れるぞwwwwwww
【続きを読む】 >>898
モンハンもおもんないのに何故かループするよな 一時期の流れで習慣になってるのと無駄にストーリーがないから動けるならいつでも復帰できるからじゃね
半年くらい放置したゲームのストーリーなんてあらすじあってももうわかんねぇ やっと冥灯作れたから集中3つけてみたけどこれ依存性ハンパないな >>899
歴戦なら大体平均で4分台ぐらい。ツボにハマれば3分台かな。TAは意識してないからこれ以上削る気もない。HR370でチャアクは使用回数確か350ぐらいだったと思う。メインはヘビィ 闘技場で集中なし渡されるとタメが遅いのもゲージの溜まりが遅くてイライラ >>905
今まではブロスで珠不足もあって集中なしだったから感じなかったけど、集中3付けて使ったら溜め二連の溜めも剣強化の溜めも早くなってストレスフリーすぎる ところで冥灯は会心盛り超会心運用でいいのだろうか
所持珠的に、たしか渾身2弱特3超会心3ガ性1砲術3集中3くらいが限度だったんだが ガ性1 攻撃5 体力2 弱特3 超会心3 フルチャ3 装填数UP1 砲術3 集中3
で運用してるよ 盾武器どうしてもガ性3にしたくなるけどチャアクはそんなこともないんだな チャアクはガードモーションキャンセル出来るのが大きい >>908
ほほう、やはり増弾珠は必須だよなあ…
珠集めが億劫すぎる… チャアクにおいての砲弾装填数UPって
強化持続アップ2+砲術2の効果と同じだからそら重要よ 増弾ほんと出ない
超会心は累計10個くらい出てその都度ババァに渡してるのに 珠は腐るほどある。もう飽きた
御石ガチャを追加してくれ。
痛撃3とか渾身3とかフルチャ3なんか欲しい 野良で上手な使い手見ないな
上手い人は他武器に行ったか まぁ弱点狙わないと辛いからそもそもマルチに出てこないんじゃない? 珠はサイレント修正されても気付かないし
ちょっとずつ緩和されてるかもよ
知らんけど 弱点を丁寧に狙わんでも超高をどんどん当てればいいんじゃないの?
そりゃ弱点のがいいやろけど 超高ぶっぱしか頭になくて被弾しまくって死んでるのをチラホラと見かける
GPの音なんて聞こえてこない 珠は体感だと結構改善されてるわ
攻撃鉄壁匠散弾ポロポロ落ちるし
マム武器は逆に絞ってる感ある >>923
分かる
砲術とか出るようになった反面
マムはレア8すら珍しくなってきた(オレ調べ) 俺まともな装飾品全部ババァからしかもらってないんだけども…
ちゃんと4.01なんだけどな >>925
ババァは糞有能だぞ。おれはキノコ珠2つ匠珠2つババァから貰ってる。珠が余ったら即ババァに捧げろ ババァ古びたまでしかくれんのにそれでも風化抽選会するよりましとかゲームバランスおかしすぎるがな 13代目?
俺らのしってる生肉マラソンさせてた奴は14代目だが 珠はババァに捧げろなんて言ったが
実況ゲーマーの茶々茶が「この先キノコレベル解放とかあるかもしれない」と言ってて、なるほど・・・・と思ってしまった。だから最近は珠を集めてる。この先G級もあるかもしれないし BBAに攻撃珠渡して後悔してる人たまに見るけど
上限の7個集まってもいないのに「すぐ出ると思って」
BBAに渡す思考がマジで理解出来ない いやまあでも初めたばっかなら攻撃が簡単に出るものだと勘違いするのも分かるよ
攻撃ってたしか最初の方に一つただで貰えて凄い基本的なスキルっぽいし
俺も歴戦周回して初めてスレとか確認してようやく知った 気がついたら攻撃とか500個くらいあったな
正直このおかげでこのゲーム長く続いてるわ
理想の装備を作るための装飾品を手に入れる為の狩じゃなくて、理想の装備で好きに狩るのが楽しいんだよな こんなに攻撃渋る意味あるんかな
確かに今までの作品も護石に全然つかなかったが 純火力スキルだし1番出し惜しむべきではあるんじゃね
攻撃以外も全体的に渋すぎるのが問題だわ 集中珠がないので快適なチャアク生活が送れないのである… 集中珠なんてものはない
短縮珠を引けたら間違ってババア錬金に出すなよ 持ってないから名前なんて知らなかったんだし!
短縮も結局なかったし! 出ねぇ出ねぇと思ってた珠が不意に1個出るとその後はホイホイ出てくる現象なんなんだろね >>807
増弾なんて一つ出たらボコボコでるようになるよね
HR540辺りだけど装備につけてないだけでも15個とかあるし
キノコと解放は2つしかないけど 集中は2ありゃ不快感相当薄れるんで別に短縮なくてもよくね
ベヒ強壁必要になったりすんのかねー
鉄壁くれるおかげであと欲しいの強壁とガ角だけだわ
でもガ角はもう諦めた、出ない方に偏ったレア7一点狙いはやる気せんわ 茸珠配布来るけど未だに一個もドロップしてない
そろそろHR400だけど鉄壁も一個しかないし他にも出てないのちらほら
HR上がったらレア率上がるとかないの ガ角は小さいのとSEがメカ的なのがいいな
ブロスはデカすぎて武器が歩いてるようにしか見えないのが残念だったんで >>962
ベヒーモス装備はゲイボルグとドラケンシリーズだけだろ? ベヒーモス産のチャージアックスがあったらいいですね… マムとかナナの時はちゃんと武器紹介やスクショで複数武器種の存在が告知されてたけどベヒーモスは紹介で今までゲイボルグしか出てないし
多分武器はゲイボルグだけになると思われ 今の告知はコラボ装備の紹介であってベヒーモス装備の紹介じゃないので…
今回はコラボ装備は武器防具1種類ずつってのとアプデ追加モンスターは全武器種追加ありって二つの前例がぶつかってるからなあ
正直今発表されてる分だけだと次の週にはPT集めるの一苦労になりそうなくらい通う必要がないぞ >>969
コラボ装備にもベヒモス素材使うんだろうけどコラボだけならすぐ作り終わるからな
だがカプンコだから期待半分位に思ってた方が良い >>941
ベヒーモスから竜騎士装備ってのもなんか変だからベヒーモス装備が別にあるといいんだけどやっぱ竜騎士装備だけだと思いますね カプコンが喜ばせるわけないでしょ
今紹介してるのだけでしょ
そして極の方は重ね着だけ
書いててつれぇわ チャアクは残念だけど発売初期から何一つかわってないから
ある種の完成
そして途中のビックリ要素も取り上げられるものは取り上げられ、逆はしてくれないからね
つれぇわ >>977
乙
ドラケンは歴戦王みたいなチケット、ベヒモス装備は素材とかじゃないだろうか MHW始めた時からチャアクの属性は死んでるって話だったんでひたすらブロス使ってたけどベヒーモスもブロスでいいんだよね?
公式が水属性推してるけども ガード性能についてトレモ爆弾(威力値40)とネルギガンテ咆哮(威力値60)使ってガード武器のガード性能調査してたら新たな発見したわ
結論攻略サイトの添付画像のガード値ほぼあっててチャアクガ性が属強GP込で最強
但し仰け反り小にする為のガード値が敵威力値より20上回らないといけないから一概にランスガンスより上とは言い難い
大剣とチャアク以外は威力値より10高ければ仰け反り小になる模様
以下検証纏め
・ガ性5のガード値
チャアク属強GP89、ランスガンス70、大剣60、片手ヘビー50
・上記でネルギガンテ咆哮(威力値60)時の仰け反り
チャアク小、ランスガンス小、大剣中、片手ヘビー大
・上記でトレモ爆弾(威力値40)時の仰け反り
全て小
・ガ性3のガード値
チャアク属強GP79、ランスガンス60、大剣50、片手ヘビー40
・上記でネルギガンテ咆哮(威力値60)時の仰け反り
チャアク中、ランスガンス中、他大
・上記でトレモ爆弾(威力値40)時の仰け反り
チャアク小、ランスガンス小、大剣中、片手ヘビー中
・ガ性1のガード値
チャアク属強GP69、ランスガンス50、大剣40、片手ヘビー30
・上記でネルギガンテ咆哮(威力値60)時の仰け反り
チャアク中、ランスガンス大、他大
・上記でトレモ爆弾(威力値40)時の仰け反り
チャアク小、ランスガンス小、大剣中、片手ヘビー大
https://i.imgur.com/OOZc17P.jpg 昔の黒グラビみたいに無属性全然通らない変わりに水属性に凄い弱いとかの極端な肉質なら属性ワンチャンあるんじゃない >>983
今までチャアク属強GP=ランスガンスと思ってたらガ性1のネルギガンテ咆哮で差が出てチャアク属強GPなら中なのにランスガンスは大だった >>982
今でも一部の敵には属性瓶使える
ベヒーモスがパージマム並みに柔いんなら属性の方が使えるようになる ベヒーモスは普通に強属性が有効なんじゃないかな
瓶攻撃が広がっちゃって当てにくいことが問題だったけどデカ物はその心配はないし 一生懸命検証して嬉しいのか知らんが今更貼られてもって感じだわ
チャアクは盾強化でランスガンスと同等のカード性能でGPでさらに上昇とか普通にみんな知ってるネタだぞ
だからランスガンスは基本ガード性能3だけどチャアクはガード性能1でいいって言われてるんじゃん >>988
数スレ前ではガードについて殆ど理解無いような流れだったけどな
あと盾強化だけだとランスガンスと厳密には同等ではない
トレモ爆弾でガ性1付けたランスガンスは仰け反り小だけどチャアクはGPしないと仰け反り中 ガード性能値は同等だけど仰け反り中になる範囲がチャアクは広いからガード自体の性能はランスガンスの方が高い >>983
細かいことで悪いんだけどヘビィはシールド数によって性能変わるよ 仰け反り中だとキャンセル回避のスタミナも実質使うしなー。今作は全部コミコミで同一かと思ってたけど4G見たく頭1つでてたのか
ガ性5属強GPでランスガンスで止めれん攻撃止めて超出力に繋ぐというのはロマンあふれるね >>991
シールド1だと片手カテゴリみたいだね
2で大剣、3でランスガンスカテゴリ >>992
そういう事だね
同じく込込みでランスガンス同期かと思ってた
4Gは属強すると仰け反り中範囲までランスガンスと同じになるから完全にGP分上だった
今作はGPしなければ微妙にランスガンスが上、GPすればチャアクが上の絶妙調整 ランスにはパワーガードあるし威力値80の攻撃なんてそんなに無いから実質チャアクはガ性1で69までガード値到達出来るってとこがメリットかな
古龍のメイン攻撃も威力60が多いし
>>988の言う通り このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20日 1時間 53分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。