【MHW】ライトボウガンスレ 32発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 31発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529220200/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
@カスタムショートカットを利用しましょう
L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要
設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
AOPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い)
BOPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
@は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、ABは安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 1乙
お食事券滋養エキス集めに散弾運用始めたけど地味に楽しい ナナ5枠クエでライト二人が三乙しました。マムで増えたライトは歴戦に来ないで下さい宜しくお願いします >>6
そいつはすまねぇことをしたな
代わりに生え抜きのライトガンナーの俺がついてって働いてやるよ
報酬は5枠でいい 5枠を野良マルチでやるお前が悪い
5枠は身内かソロだけで回すわ 野良マルチって余った2枠を消化する場所じゃないの? 出てきた相手が相性悪かった(ように見える)だけでここまで流れ止まってんな
まぁボウガン好きだから問題ないがな 2枠・・・救難あげるのも悪いからソロでやろう
3枠・・・これくらいなソロでいいか
4枠・・・野良でやって乙られると勿体無いしソロでやろう
5枠・・・これは失敗出来ない、ソロしかない ライトスレにたまに来る荒らしに過敏反応しすぎやで
俺ら自身の腕前とは関係ない下手くその話しやのに 全部ソロ安定
2枠はネギとディア以外全部要らないし
3枠が大量にありすぎて消化しきれないわ
4と5は接待とカスタム無いときに回す 2枠は消すが3枠はソロやな
4枠はソロだったり、サークルやコミュニティの連中に提供したりだな
5枠は滅多に見ないがやっぱり知り合いとするな 以前マルチで嫌われてたキリンを回してて思ったけど
2枠でも意外と石出るし5枠でも大して出ない事も多い
なので枠に関係なくソロやマルチやるけど2乙1乙はソロか知り合いと回してる
2人用はほぼソロだけど
歴戦王ハザクで久々に猛者弩出た そりゃ成功率と枠数どっちが優先かって話だし
出る枠が多ければ当たるなら誰も苦労しないよな(泣) ライト使ってて思うが強い弱いよりも楽しいか楽しくないかが重要だよな >>18
って言うけど俺はこれまでレアな珠は例外なくすべて3枠以上のクエストだったよ 普段は乱入モブオトモだけど
散弾使ってるとこやし撃ちたくなる不思議 皆、スマン。今までライト一筋だったが、王ハザク俺には無理だわ。
このクエだけは双剣に頼るわ。マムでレア7,8武器稼いだのがここで活きるんやな。 やっぱり王ハザクには難しいよね。
斬烈とアレしかほぼまともに使えん。
みんなどうやってんの? >>24
斬裂撃って
キャンプに戻って補充して
また斬裂撃って
30分も楽しんで倒してる 王ハザク、ソロだが別にキャンプに補充なんていかんぞ? 俺の腕だと王ハザクは冥灯斬裂で25分だわ
たまに事故るくらいで被弾もないし、かといってエイム失敗してる訳でもないから
生存スキル切って火力上げないと駄目なんだろうな
何となくで冥灯を回復カスタムにしてて良かった、楽だわ あきらめてヘビィでやった。ライトではクリアできてない。 TAの人でやっと10分切る感じでマルチはどうしてるんだ?って動画見たら
マルチでランス担いでたw ライトは射撃で18分くらいだったかな
無理すればいくらかは縮むだろうけど
死んで大幅ロスのリスクも考えると、周回としてはこのペースが限界だわ
歴戦クシャ猫ありで8分くらいの腕前です 早急に猛者英雄必要ってわけでもないし古龍バリアがストレスだから歴戦ハザク狩って遊んでるわ
時間かかるだけでHRポイントも少ないしチケット揃えたらわざわざやるメリットがない
ナナといい王ハザクといい制作者は不可避ダメージの強要が楽しいんだろうな 歴戦紫枠って1枠は珠確定なんやろ?
2枠クエってうんこちゃんやね 射撃で20分前後だけど、やっぱりストレスたまるんでついに他の武器を始める事にした >>38
ライトボウガンでクエスト受注してキャンプで着替えると良いよ。 最近ライト始めたんだけど貫通弾メインで
行く場合はどの武器がええんや?
心眼珠+貫通強化珠はある。
ずっと近接でやってきたから貫通弾楽しい。 >>39
お断りします
っていうか俺は別にライトで歴戦王困ってるわけではないからw >>40
ストイックに貫通の威力を求めるならマム射撃
ただ最近ライト始めたなら持ってないかな?
特化でなくていいならナナゼノ(エンプレスシェル冥灯)で安定 一つの武器しか使わない奴ってモンハンを1/14しか楽しめない可哀想な奴だと思う >>42
マムは迫撃しか出なかった(´・ω・`)
今 冥灯担いでるけどそれでよかったんですね。
冥灯 反反反 装填3で行ってるのですが
貫通生かしきれてますか?初心者の質問ですみません。 >>44
ここの人らは優しいから多分誰かが答えてくれると思うけど、せっかく立派なテンプレがあるんだから読んでみては?
その質問の答えもちゃんと書いてあるよ >>43
使う武器が1つだけだと手に入る英雄の龍脈石や珠も偏るだろうしね。
敵に合わせて武器を変えるのも楽しいのに。 >>44
変な顔文字やめろ
初心者を免罪符にするな
グレイトボウガンに無撃付けろ
カスタムはお前が考えろ
トレーニングエリアで試し撃ちしてみろ >>46
言いたいこたぁ分からんでもないし
カード汚したくないという俺の言い方も悪かった
別にライトしか使えないわけでも、これ以外使ったら負けと思ってるわけでもない
ただひたすらこの武器が気に入ってるんだよ
昔はそうでもなかったが、ワールドのライトは俺にとっちゃ本当に理想的な武器種よ
(個々の武器の性能や調整はさておき)
もともと射撃+罠って構成が大好きだから、田植えを駆使するのが実に楽しくてな
モンハンで大事なのは強い弱いじゃなく楽しいかどうかってのが身に沁みて分かったわ 1/14で満足してるならそれでいいと思うよごめんね >>46
なにー!?武器によって出やすい珠とか石とかあるの?
通りで使ってる斧とか孥がでねーわけだ… >>49
お前>>44にも噛み付いてるしどうしたんだ
喧嘩を売りたいならモンスターに売ってこいよ
こんなとこで当たり散らしてもつまらんぞ プレイスタイルがイノシシだから近距離でやってると被弾で禿そうになる
一方的に攻撃し続けられるライトが性に合ってるわ
ヘビィは盾あるけど遅いし弓は肝心なときにスタミナ無かったら死が見えるし 使う武器が14種になれば楽しみが14倍になるって発想ヤバくない? 14種あったら
A.使える武器が14倍
B.1種にかける時間が14分割
人の受けとり方次第ではある
14種をすべて同じくらいの調整ってのも,そういうモンスターだけにするってのもきついだろうな
今みたいに弾だけ弱くするとかは本来NGだけどな
大剣,片手,ハンマーが得手不得手が偏らないようにとかが調整だろ 多種使いでも1種使いでも本人が楽しけりゃそれでええやん
自分の考え押し付けるのが1番うぜえ… >>55
トランプが52枚一組から520枚一組になっても
面白さが10倍になるわけじゃない
って何で読んだんだっけな… 2/14でも300hくらい遊べちゃってるからまぁ…遊び方は人それぞれでええと思うよ 好きな武器使えばいいよ
普段はヘビィとライト使ったるけど息抜きにハンマーとか太刀使うし 飽きてきたら他の武器に乗り換えるもよし
手持ち武器の新たな可能性を見つけるもよし
人それぞれだわな >>59
2/14はやめろ!チョコレートなんて欲しくない!欲しくないんだよ! これで初歴女行ってきます...
グレイトボウガン
回避距離UPLv2 回復速度Lv3 攻撃Lv4 体力増強Lv1
弱点特効Lv3 渾身Lv2 無属性強化Lv1 フルチャージLv2
心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 超回復力 入れたくても珠が出ないんじゃなの
あれ確率クソ低いから また斬裂弾撃とうとしてるだけじゃね?
装填拡張3入ってるし ありますよー
渾身外して貫通and通常入れた方がいいですか? と思ったらグレボか
じゃあ何撃つんだろうな?
いつも通り通常でいくかね まぁ好きにしろい
お前が強くなる構成はお前にしか分からん
今作のボウガンは過去作ほど知識を要するわけではないから撃って戦って確かめてこい >>73
悪いことは言わない通3にしとけ
ノーマルならグレイト貫通でも余裕だが歴女だとはげ上がる 髪は大事にしたいので、通常で行きます...
貫通はネギクシャあたりで我慢します... 雷水爆運用冥灯ではだめなの?ついでに貫通も打てちゃうけど まぁ自分がやりたいようなスタイルで行ってみてはどうでしょうか >>52
>弓は肝心なときにスタミナ無かったら死が見えるし
うわあ〜w、これは酷い100%ソロ未クリの三下ニワカクンすなあ〜w v^〜^;v これは酷いw >>71
渾身2は0.25×0.2=0.05(最大)
弾強化は 0.1(確定値)
だよね?
比べ物にならない。 歴女来てたっけ?
ウチのイベントリストには無いようだが まだマム武器集まってないのかwww
迫撃と王下さい…納涼祭でマム来るかな? 流石に祭りと銘打っておいて衣替えと夏の定食以外代わり映えなしってのはないでしょう
…だよね?カプコンさん 歴女楽しみだなぁ。あの体力オバケを罠や樽G無し縛りでの長いバトルが楽しい。
ヨダレたらしてハァハァ言うてるの見たらゾクゾクするわ。 >>89
ジョーは体力というよりあのやたらでかい身体の攻撃範囲がね…
通常弾運用ではつらい
と思ってたが心眼で射程伸ばせばそうでもないのかな
明日普通のジョーで試してみよっと いや、ジョーは盆踊りとかで距離詰め頻発するし全体の弾肉質は悪いから貫通弾はあまりお薦めしない
状態しっかりみて通常弾で頭ないし胴撃ったほうがいい 歴女はもっともっと石を出してくれないと
やる意味が無い >>90
俺もそう思ってたよ
チャレクエで通常弾でジョーとやり合わされて通常弾はそこまで難しくはないんじゃないか、と思い始めた
だから試したいのよ通常ジョーじゃなく歴女で
俺の腕では散弾はやるまでもなく無理だと分かるw 近接主催の近接2人いる歴戦トビガカチで
もうひとりのライトが斬裂撃ちまくってて申し訳なさ過ぎたわハァ 今週のイベクエつまんねーなw
またこれかよ
上位のバルキンガロン無いのかよ あれ意外とダルかったけどなw
ソロでコイン集められるから良かったけど >>96
痕跡イベで星9はクリアできるからマジ優しい やっぱ13日からマム来るな、どれだけの人が残ってるか分からんけどw ちょっとまってライトボウガンってボーガンじゃなくね
普通の銃器じゃん! むしろボウガンのボウはどこに行ったのか教えてもらいたい 撃てる弾が通常3オンリーで装填数1だけど火力が化物みたいな種子島とかネタ武器で欲しい >>99
星9なら歴戦ボロス、バルキンの闘技場クエが5、6分で回せるから一番簡単に終わると思う。HRも結構稼げるし 泥が補充出来ないボルボロスは見ていて気の毒になる。
体降っても泥が出ずに「あれ?」みたいなあのモーション。
3DS時代のモンハンの、ライトボウガンを弾切れでリロードせずに撃った時の銃口を覗きこむ動作を思い出す。 >>103
銃口付近に一応、弓ついてんだろ!
何に使うかは知らんが。 むしろ速射が6連発になる壊れ武器があってもいいはず いやいや
ここはロマン路線の滅竜弾速射か
実用性特化の貫通弾速射をだな…… そこで銘火竜弩の火炎弾5速射復活
なぜあの頃は火炎弾だけ貫通属性じゃなくてさらに5速射出来たんだろうか 鬼ヶ島の性能はほんと残念でならない
無撃乗るようにして威力増して通常3を単発自動にしてほしい
したらあの見た目好きだしマム射撃から乗り換えるんだけどな
3であったボウガン組み立てみたいに
一定の性能の範囲で自作させてほしいわー
既製品より総合でワンランク劣るくらいでもいいからさぁ…
どいつもこいつもこれじゃない感がひどい 鬼ヶ島はライト唯一の徹甲弾速射にしてほしかった
それか装填数9のリロ普通反動中にしてくれれば そういえば話題にならないけど金銀て実装されんのかね? 出たところで今回の火竜自体がすこぶる面白くないんだが…
それで装備もどうせゴミなんだろ?
ライトだけまた金華,朧銀,金華朧銀と出たらまたガンナーゲーとかふざけたこと言い出すのが出てくるしなぁ モンスターの数が少ないから亜種で稼いでも良いと思うけど
夏以降も追加あれば既存武器の強化先は欲しいな
跳弾しなくなったアヴァランチャー使いたいわ そういやジョーって体力どれくらいなんだろう
通常と歴戦どっちも知りたい >>127
前々スレぐらいで、歴女を確か誰か検証してたぞ。 ソロ歴戦の体力
ネギ 8000
ハザク 9000
は以前調べたが他は知らない
ハザク王のマルチ体力はネイルさんの戦闘力と同じくらいの数値と聞いたが検証はしてない 歴戦王ハザクためしに火炎でやってみたけどストレス半端ないなw
途中で結局斬裂に替えちゃったわ
せめて弾バリアじゃなくて弱点部位以外弾無効だったら火炎でも戦えたのにな
大龍脈石も出ないしチケット集まったら普通の歴戦で良いってなっちゃうよな 古龍バリアっていうかそもそも近接は足なぐって転倒とか狙えるのに弾は頭以外認めませんって肉質どうなのか
ナナは転倒しにくくて斬が翼だから肉質不味いとかって文句タラタラだったよなハンマーか笛でも担げばいいのに モンスターの頭に徹甲榴弾撃ったら
斬裂と思われたのか近接がこっちに殴りかかってきた
斬裂馬鹿が増えたせいでとんだとばっちりだわ そういう弾の特性知らない奴がライト担ぐと斬裂マンになるんだよね 俺は斬裂マンには地雷設置しに来たら突っつくし戦闘中に石ころぶつけて遊んでる
どうせあいつらひるみ軽減付けてるかなんて確認せずに撃ってるし迷惑かけてやったほうがいい 過去作と弾の性質がおんなじだと思ってる興味なし君は多いな
少しボウガン触ってる(150くらい)人に徹甲榴弾の説明したら
えっ?、吹き飛ばさないの?
って言われてその数字は飾りなんだなと思った
まぁ迷惑な弾を撃ち続ける奴は減らないが
知りもしないのに憎悪を募らせるのか マム効率部屋の弊害だろうな参加件がライトがあったり
知識なしでも楽なのもあった
装備の出なさでマムの周回数考えれば150とか使ってそう なるほど王ハザクは斬烈で行くと安全なんやな。
20分程で倒せた。ライトボウガンでの初クリアや!
射撃通常マンの俺は、普段斬烈使わないようにしてるから違和感あるね。
攻撃力&回復カスタムのマッドネスでいけました。 >>142
大して上手くもない俺の射撃とどっこいか
やっぱちゃんと狙えるなら通常の方が良さそうね >>143
ザンレツの実も大量に減るしね。上手く行けば通常の方がストレスないかもしれんね。(射撃では未クリアww)
斬烈のメチャクチャ遠くから打っても、ダメージ稼げるのはありがたいな。 発動前だと斬裂と徹甲の区別がつかないし
被弾する位置なら近接は離れる行動起こすから
相手へ邪魔行為となるから一概に相手が悪いとも言いえない
徹甲は事前にチャットで報告したほうがいいかもね もうやること無くて飽きてもうた…
はよ新モンスターきてくれい 一時やってなかったら射撃というやつ持ってないはマムタロト13日に来てくれんのかね マムは13日に来るが射撃が来るかは運次第だ
俺は多少仕事で出来ない時もあったけど基本的に毎回やってるけど
未だに迫撃と王は無い…射撃2本、狙撃3本あるのに >>148
極論だが射撃とナナゼノあれば他は要らん
その二つがすべての上位互換…とまでは言わんが
かたやストイックなアタッカー、かたや斬裂睡眠おまけに電撃まで兼任の汎用型…
どっちか持てばとりあえず仕事になるからな そもそも殴ってる時点で人の迷惑云々言える立場じゃないことに気づくべきなんだよなあ 迫撃は水・氷に散弾適正あるからソロで炎○龍に担ぐのちょうどいい
王は+5%とスロ1天秤にかけてるからな
わからん >>151
俺は定型文でハンターの武器はモンスターに向けるものだよって入れて備えてるわ
文句いったりやり返したりするより
完全上から目線で諭してあげる方が効きそうだからw 担ぐ相手が居なくても欲しいんだ
今後出るかも知れないし 迫撃はテオナナ同時のクエストで一番輝くよねあまり行かないけど 古龍が高耳組じゃなければもっといいのに嫌がらせみたいに各お邪魔行動のレベルあげてるのがな 迫撃散弾運用有りよ歴ネギで安定4分以内だし
シュラムも会心15のスロ1✕3に出来るし最近散弾にハマってきた
パーツで散弾2の火力運用か手数の2で反動小にしてダウン時3撃つ運用も出来る >>153
このゲームはマルチ参加時の言語標準が日本語ではないし、いちいち直してる?
言語問題があるから欠点あったよ 諭そうとして返り討ちにあったw なんかよくやることないやることない言ってるやつよく見るけどその割に英雄石全然持ってなかったりするのは突っ込んでほしいのかなー 石や珠の為だけにゲーム起動したくないってことじゃね?
俺装備作るの好きだけど別に歴戦である必要はないしほぼ決まったモンスター狩ってるな
カガチ,ジュラ,ジャナフ,ネギ辺りが鉄板 ライトにわかで知りたいんだけど属性弾運用の際、弱点特攻と渾身の使い分けについてです
やはりテオ、ナナ等の弱点が狙い易いモンスター相手には皆さん弱点特攻を優先してますか? というか、根本的に弱点特効と属性攻撃の相性自体が悪いからなぁ 毒弾いくらなんでも弱すぎだろ
他の異常弾と神とウンコくらいの差
スリップダメージ100あっても誰も文句言わないくらいのゴミ性能 >>163
属性弾会心撃運用なら出来るだけ100%に近づけるよう弱特から積むよ
煙筒に頼らないで武器の会心+弱特+足りない部分(渾身、攻撃5%、見切りその他)
こんな感じでスキル考える >>164
そうですね会心撃との組み合わせや装填拡張も考えると中々付けたいスキルが付けられないという状態です…
>166
成る程やはり会心撃であれば率を上げる方がいいという事ですね装備を組み直してみます というかボウガンは唯でさえ火力ないから
弱点狙い続けないとダメな武器種だし積極的に会心狙わないとカスダメしか出ないよね 属性速射には弱特渾身属性会心フルチャ属性強化積んで空きスロに攻撃入れてる
マルチは体力3付ければ乙ることないよ ボウガンに火力がないってよりも
敵の弾肉質が酷い上に属性が有効な敵が少ない ボウガンだけなら弾と属性肉質柔らかくしても問題ないけどやはりネックは弓だろうな
片手や双剣が属性特化は別によくある形だから問題ない 属性特化で行きたいモンス少ないもんなワールドは
弾肉質柔らかい所が属性通るとも限らないし ナナは尻尾しか肉質45以上がないから弱点特効はいらんとここで教えてもらったぞ
弱点特効3の50%が乗るのが尻尾しかないと
その時オレは頭がそんなに狙いにくい部位か?と聞いたらこう答えてくれた人がいた
ナナは素(見切りなど)で会心率上げないと属性会心が死にスキルになる 古龍に属性弾でいえるのは
貫通性の属性弾と弱点特効,古龍バリアの相性の悪さが目立つというか…
テオが顕著よな
1部位しかまともに攻撃できないのに弱点特効つけるかどうか 惨爪いいよ通2と水速射出来るしバリアの有無で変えれば良いだけ
しかもカスタムで会心2個積めば45%で攻撃4と弱特で100%さ ナナは遠近どっちもしんどいわ
風圧無効もしかして必須? >>165
全部弱いんじゃない?
弓は通常ダメージ+状態異常なのにボウガンは1,2ダメージ+状態異常だからDPSでみたらソロどころかマルチでも撃たない方がいいまである
つうか、弓が全てにおいて異常すぎるんだよな 弓は照準バグで狙ったとこ撃たせないようにして調整してるが、そうじゃねぇよな 毒弾は弱点狙えない時に適当に撃って毒にしとく程度の使い道しかないわな
龍封武器に役割も奪われてしまったしな 今まで出た英雄石なんだが、弩が12個で刃が2個って、偏りがありえなくないか?
逆だったらブチ切れてるわ
ちなみに双剣も片手剣も全く使ったことはない 調べた感じ、毒の総ダメージは1回20ダメ入る場合、200〜300前後位みたいね
せめて1000位入ってくれないと積極的に使用する気にならんな
俺、毒弾撃てるライトだととりあえず撃っとくみたいなとこあったけど現実にちょっぴりショックを受けた
マルチだとHP高くなるしさらに有効性が低下するっていう ちまちま蓄積させて与えた毒の総ダメージが
大体弓の通常矢2回分くらいって何の冗談だよ 疲労とかハンターに与えるダメージ減少とかないと嘘だろレベルだね… 毒ダメージ強化がいうほど活躍しないのはある
毒漬けで殴り続けたら一部の高火力無属性程度になれば良いが無属性強化で間に合うのがな >>174
ID:wCY7+s3u0←こいつはにわかか? >>177
ノヴァが風圧大らしいので構わず粉塵撒けるように風圧5にしてる
ブワンって飛ばしてくる青い炎は風圧小なのかな?風圧3で止めてる装備も散見するね モンスターによっての偏りってあるんかな?
王ハザクは10回くらいやって毎回のように石は2、3個出て、弩は猛者1だった >>174
会心無しグレイトボウガンに弱特3付けて通3でナナ行ってきたけど
頭も会心出たよ? ナナは斬が頭弱点じゃないんだよ
それを混同したアホがデマ広げただけ >>160
つーか石なんかやることない、ってレベルまでやってたら全武器種10以上余ってるぐらいだと思うけどやることない、のハードル低すぎやろ 英雄弩以外15超えてるけど弩だけ4みたいな私も居る
助けて… 会社員で伴侶と子供がいれば、必然的にゲームの時間は減る。
HRが高い人は、まぁ、そういう人だ。 >>199
HR300超えだけどニート扱いされちゃうのかな
子供と一緒にMHW遊んでる自分みたいなのもいるし
世の中には短時間労働で高収入稼いでる人もいるでしょ
自分の尺度で他人を判断しないほうがいいと思う ゲームのスレでリアルの話持ち出してもしょうがねぇべ 私みたいに体調の好調、不調でしてる日と控えてる日もある奴もいます
ちなみに今日は無理な日、頭痛と発熱で悶えてる
職場から帰宅後、現在私は自室の床に転がってる
アイスノンを取りに行きたいがきつい HR400行く前に、足りない珠が出るといいなぁ(遠い目) だからヘビィだって・・・それはあってる!バシーン!!ガシャーン 今までヘビィスレ見たことないなと思って探してみたら
ガンナーズシティとかいう訳の分からんタイトルで笑った 【MHW】ガンナーズシティ-7番街-【ライトボウガン】
MHW以前の共用スレだったからその名残だね
スレの読み方も 番街⇒スレ⇒発目 に変わってるしな 他スレはタックルや変形 曲目 やいろいろやってるけど
速射〇発目 地雷〇個目 起爆〇回目とか何つけるか候補あった気もするけど絞り込めなくてそのままになっちゃったね もともとライトもヘビーも同じスレだったが しゃがみ撃ちが猛威を振るっていたときか
ライトの話題を嫌がるようになって それで別スレになったと記憶してる
マムで賊が実装されたときに向こうが荒れてなんか避難してきた奴いたけど・・・ほんとヘビーって キリン2枠やって毎回のように石出るのに弩が出ない
2枠で石2個とかもあるのに…
王と違って斬裂と睡爆と少し徹甲で補給いらないのありがたいなw
生存スキル切れば余裕なんだろうけど何か外しにくい…ほぼ被弾しないのに >>210
シティは昔の名残だし、当時はヘビィライトでスレ別れてすらいなかったぞ
確かMH4あたりであまりにもヘビィの話題しかなくなってライト勢が別スレ立ててそっちに移った
それからもしばらくはシティのスレタイに「ヘビィ」は入らなかったはず ほとんど話題がヘビィしかなくてライトの話はほぼスルーだったからライトの話したい人が新しいスレ作っただけだったと思うよ
別に対立どうこうじゃない 純粋に好きで使ってる人の割合が増えるからな
不人気なら不人気で結構
それで蹴られるようなこともないし(斬裂マンと誤認されるのは業腹だが)
むしろ仕事が被らないだけ嬉しいわ 減気弾速射を顔に当ててスタンと疲労取れるのはライトだけだし
大剣とかハンマー使いに起爆して気持ち良くなってもらうのもライトだけ
そういうとこ探してこ エアプで申し訳ないけど散弾ってスタンするの?
上に賊ってあったからスタンするのかと思って
徹甲榴弾は頭に爆発で倒れるのみたことある マント着て散弾うつのかありがとう
強打の装衣使ったことなかった 賊使って強打すれば古龍なんにも出来ずにお亡くなりになるからなぁやべえわあれ >>230
鈍器使い発動させてぶん殴ってもええんやで…
てかストーリークリアまでは冗談抜きでお世話になったわ、鈍器使い
ディ亜手脚セットが通常弾、地雷、殴りどれとも相性良くて助かる ライトならまぁ
ヘビィは殴れる距離ならそのまま撃つし ライトで散弾するなら迫撃、シュラム(泥魚)叫喚、グリーフ辺りかな
2と3で使い方違うけど使えるようになると楽しいわ
ドドドで滋養とかお食事券集めるのに周回向いてると思う >>236
回避着てやれば40×5とか出るし爽快感凄いわ
ライトで散弾撃つならヘビィと違う使い方探さないとね そんなあなたに反動3の散弾掃射スタイル
強打を着て散弾3〜2を撃ってスタンさせます
スタンしたら地雷を撒きます
散弾1速射をばらまきます
反動3散弾1速射は歩けるのでそのまま怯み見るか散弾3をリロードします
これを繰り返します
なお,近距離かリロ入れた方が強いよ 軽やかなフットワークで大迫力の接近戦が挑めるのはライト散弾だけ!! 今まで大剣一筋でやっていたけど
ライトの威力にびっくりした
通常弾1でも威力のすごいこと
フットワークは良いしもしかして最高かも? 通常23属性弾貫通12斬烈は正直マンネリなんだよ
無撃が乗っかって近パ詰めるボウガン出ないかね
射撃は反動3積まないと満足に運用できないし 歴戦王のハザクのライトで最速が9分台くらい?
で、散弾ヘビィーで3分台
もうライトあきらかにナーフされて冷遇されすぎやろ
マジで斬裂弾の威力とか持ち込み数元に戻してほしいいいいい 装填数と反動どうにかしてくれればなぁとはつくづく思う マムで利用者増えたけどボウガンのサポセンへ不満問い合わせ少なかった
ライト利用者の不満者はごく一部 つまり このままで十分なんだな説 例の人が散弾ライトで7分台出してたけど真似しようとは思わないなw
斬裂の威力戻したらライトは何にでも斬裂になるぞ
どうせ賊みたいな壊れがあるんだから散弾運用し易いライトあっても良いよな
全然賊に及ばなくて良いから 斬裂を以前の威力に戻したりしたら糞エイムのぶっぱ増えてライトいたらひるみ3必須みたいになってキックされやすくなるだろ
しりもちから仰け反りに再調整して威力下げて欲しいくらいだわ 気兼ねなくゴミ火力をばら撒く連中が溢れて蹴られるんじゃないスかね 斬裂のダメージが1hit20以下で近接より低いのに尻餅つくのはおかしいやろ…
ただの斬撃やぞ つーか、モンハンシリーズはフレンドリーファイアの怯みをどういう目的で取り入れてるんですかね?
モンハンはMHW初見なので歴史的な経緯が分からん
CO-OPメインのゲームだと他のプレイヤーのアクションから受ける影響はないか、あっても極少なくて意識的にやろうとしない限り目立たないっていう印象なんだけど 協力も邪魔もできるのがモンハンマルチ
昔初めたての頃P2Gで大剣、大剣、ハンマーにずっとかち上げられながらクック討伐した思い出 そういやなんで妨害なくさないんだろうな
はぎとり妨害とか結構やばかったと思うが ある程度の干渉は無いとそれはそれで変なんでまあ
修正前斬裂レベルのは絶対要らんが 歴戦ダオラ4枠2乙で救難出したけど、見事にクエスト失敗
まあ最後時間切れになりそうであせって自分が乙ったんだけどw
同じクエをソロでやってみたら余裕でクリア
マルチ向けじゃないな、遠距離4人とかなら良いんだろうけど
それと心眼付きの射撃が楽しすぎる 今んとこマルチでやる旨味がマムくらいしかないよな
HR300〜400くらいでも自信あるのか知らんが回復せずに突っ込んでって乙る奴とかいるしソロ安定すぎてなぁ 救難てそんな失敗多い?
歴戦王ともなればさすがにあれだが
歴戦古龍クラスなら野良もそこまでひどい印象ないや
運が悪かったんじゃないかな
15分でもよにん時間切れになりかける時点でかなりヤバいし ホストがほぼ失敗して終わる
1乙や2乙クエだと
キャンプ降りた途端にクエ終わったり 救難でホストが失敗なら別によくね?
だからSOSコールしてるんだし 昨日歴戦救難出しまくったけど失敗無しだったな
枠少ないし平日昼過ぎってのもあるだろうけど >>261
助けてーって言いながら無謀に突っ込むパターンは困る
勝てないって自覚があるなら一人目の到着くらいは待ってていただきたい感 無理なら待ってればいいのにね
揃う前に死ぬんだよな >>257
射撃って言うか通常弾に心眼付けると使用感そんなに変わるの?
心眼珠持ってないから分からん・・・ 通常撃つなら心眼は最優先で入れた方が良い
スロ2一つで攻撃チャンスと立ち回り強化できる 現役マム射撃マンの俺も心眼推すわ
最初は付けずに火力スキル盛ってたけど
仮に同じ2スロ1枠でフルチャ2→3で攻撃10アップしてもダメージは2とか3変わるだけ
でもそうやって涙ぐましい努力で上げた攻撃も漸減式じゃないから範囲外=カスダメ確定
敵後方に陣取ってる時、振り向き突進前の後方確認で向けられた頭を狙うとか、飛んでるヤツの頭狙うとか
そういうよくあるシチュエーションで射程アップが絶妙に刺さる 射撃で通常弾運用ならパーツは近距離射撃強化x3になるだろうし
心眼では近距離パーツの適応距離は変わらないからなあ
まあ通常2のクリ距離が拡大することでパーツの適正距離を外れても
ダメージの減衰が小さくなるという意味では決して無駄ではないけど >>269
弱い相手には近距離3でもいいんだが
隙の小さい相手となると反3できっちり狙ってきっちり避けれる方が結果的に早いことも多いぞ
まあプロハン様は腕に自信あるから火力追求でいいのかもだが
普通にやる分には反3心眼が便利 通常弾で頻繁にカスダメ出す人は立ち回り練習すればいいだけじゃない?
適正ギリギリにいすぎとか…ソロでカス出したら素直に反省してる
カスダメ気にしすぎだと思うけどTA狙ってるの?
マルチじゃ誘導は推すけど、ソロは入れない方が練習に繋がるとおもう。 テンプレにある通り心眼はお好みで自分で何度か狩りに行ってみて決めるのがいいよね
ちなみにテンプレの心眼のとこ、「心眼でも心眼に古龍バリアは効果ない」ってたぶん文章間違いかな フレンドリーファイアはマジで要らないと思うけど今作はなかったらなかったで4人で拡散撃ちまくるだけのゲームになりそう 珠1つで劇的に有用なスキルがライトに無いよね
滑走と増弾スキル適用してくれたら工作員プレイが捗りそうだけどなあ >>275
ああー確かに
増弾で地雷もう一個持ちたいわ >>271
いやそれ、プロハンも糞もお前が下手なだけだろ。 >>273
文書間違いだね、候補挙げて添削し忘れた 回復弾の回復UPて撃った側が回復量UPスキル載せるんだっけ?撃たれる側? 4人で拡散打つ分には今も問題ないだろうて
近距離と遠距離を共存させないためだけの仕様だぞ 反3って言ってるのは属性弾の話と勘違いしてると思う
射撃の話だよ リロ2近1の方がDPS出ない?
近距離での取り回しもしやすいし 外部サイトの装備紹介なんか見ると
近3攻撃会心カスタムしか見ないけど
こうしてみるとみんな自分に合うようにカスタマイズしてて安心する そういうサイトってだいたい考察が甘い(一般市民)、考察しすぎて先鋭化(プロハンかデータマニア)、企業wikiとか言うクソの3択でなんとも参考にしにくいみたいなイメージしか 試行錯誤が楽しい武器だからな
歴戦王ハザクも冥灯で斬裂と貫通で行けないかとかも試したよw 使い勝手を何も考えてないからな
表示ダメージで「最強」の二文字を掲げられる装備じゃないとアドセンスクリックは得られない
賊にシールドつけてるオススメ装備なんてみたことないわ そういうものを見てこの武器(敵)にはこの装備このカスタム以外ありえないとか言い出す人も多い
でもその事について説明ができないから説明を求められると
お前に言っても理解できないだろうから面倒だし黙るわまでがテンプレ 反動3射撃は速射が弱点に全弾当たらない時に通3刺せるのとチャンス時に散弾3撃てるので好み
近3通2速射はやってて単調すぎて合わなかった >>289
逆に考えるんだ
賊にシ近近ガ性ガ強を推しているサイトは信用しちゃっていいや
と考えるんだ >>294
言っておいて何だがヘビィはあんまり触ってないから勘弁ね! 強弓剛刃に対するボウガン用スキルを下さい
あとライトに特殊弾もう一種ください
あと貫通徹甲の速射ください >>253
殺意の波動に目覚めそうだなw
>>255
剥ぎ取り妨害はこの間のバージョンアップでつぶされなかったっけ? 近3で戦う=近接と変わらん距離だから通常2はなー
もう少しテストして?って感じ >>296
特殊弾は無くていいや
現状の地雷が十分便利だし
ヘビィ見てたら選択肢が多いこと=良いこととは限らんと感じたわ
というか、機関・狙撃はカスタム方式で選択制で良かったと思う… どのボウガンとは言わないがスマートな見た目と貫通弾特化性能から繰り出される機関竜弾は心底アホだと思う 機関竜弾的なものライトにも欲しいな
トリガーハッピーになりたい >>297
はぎとり中にのけぞり無効実装したの今作が初やろ
なんで今まで一切対策しなかったんかなと >>297
剥ぎ取り終わった後に攻撃するバカがいるからね。 >>299
選択肢増えることと性能のことは話違くね
弓でいいからボウガン要らねって言ってるのと同じじゃん 確かに地雷楽しいけど普段行くモンスターに相性よかったりがでかいだけで嫌いなモンスターにはとことん使いにくいからいかないんだと歴戦蒼レウス行きたくない私は思います 冥灯のおかげで蒼レウスは楽になった
古代樹なら移動すらさせないで終わるし
ソロで2回睡爆すれば地雷もすっきり使えるw
まぁ突進系の楽しさは分かるけど 古龍の咆哮とかがでかくなるのはまだわかる
年を重ねた歴戦の古龍だからな
レウスの咆哮が強化された竜が全くわからん
あいつ要高耳じゃなかったろ? >>305
龍結晶なら北西スタートで開幕股下潜り込んで樽Gと地雷設置して起爆
冥灯で頭(切りたいなら尻尾)に斬烈撃ってたら楽だよ
空中怯みダウンは拘束時間も長いし慣れると閃光要らないし ただ楽だけど味気ないんだよな斬裂は…
歴戦自体が作業と化してるから良いけどw 王ハザク強いなぁ。貫通系が効きにくいとのことなので、カルマでひたすら通常速射で20分。
ガイラ射撃のがいいんだが持ってないしな。
みんなは王ハザクどうやって狩ってるの? 冥灯で頭斬烈してバリア消えたの確認したらレウバスで火速射
これで15分前後で1日1回チケット消費の為に行ってる
英雄石集めの周回ならキリン王が10分切れるし楽だったな >>304
すまん、言ってる意味が分からん
俺も言葉足らずだったかもしれんが
ヘビィ見てて「使いたい銃に使わない方の特殊弾が付いてたら目も当てられない」
だから「比較的誰にでも使いやすい地雷が確実に搭載されてる方がいい」って意味だった
もちろん地雷を上回る特殊弾が出てくるかもしれんが、カプコンなら絶対片っぽは微妙なものにするだろうし
それならライトは一律地雷って方がまだマシよ 正直へビィ使ってても地雷が欲しくなるもんな
気軽に設置できる追加ダメージは使いやすくて良い ヘビィのあれは糞リロードモーションと糞排莢モーションがなければな… 地雷だけでいいんだけどさ。○短押しでその場設置、○長押しで射出ぐらいしたいなぁとは思う 広範囲な回復円筒を設置するみたいな
サポート効果の高いスキルで差別化してほしい 速射の50%補正無くならんかなー
もしくは装填数1.5倍でもいい
まぁもう今さら変わらんとは思うけど
それでももうちょいマガジン火力が欲しい
ここぞという時にメイン弾3、4発でリロード挟むのは不便すぎる >>321
今作から全弾装填されてるんだから
チャンス時はサブ弾に切り替えてもええんやで >>322
それは速射って弾1つで何で3つ分発射されるんだ?っていうのと同じくらいどうしようもない問いだな…
まあヘビィ含めて特殊弾にはすべて竜って名前が入ってるからな
これはモンハン世界において我々が言うところの「天狗のしわざ」に当たる言葉だから何も不思議なことは無い >>321
近接だってチャンス潰して砥石使ったりしてるし
ただでさえ被弾しにくくて常時攻撃チャンスなボウガンから
リロードまで無くすのはよくないと思う 竜人族のハンター「竜人凄いって?ハハッ私を見ればわかる通り竜人族は凄いのだよ」 ボウガンは弾が消耗品でキャンプ帰れるようになったとはいえ持ち込み限られてるとこもあるからねぇ
まぁ何もかも弓がおかしいって結論になるんだけど 威力はともかくリーチも弓に敵わないってそりゃないぜ 今の弾速だとリーチ伸びてもつらくね?
とは言え、近距離:散弾、中距離:通常弾、遠距離:貫通弾って使い分け出来るようにはなって欲しいが・・・ >>327
弓「おっ、そうだな」
あの竜人製の矢筒を無くせ
20発撃つごとに矢作りでもさせーや… いやでも弓は強弓ないと話にならんし一番簡単にナナ狩れるのはライトだけ!じゃないで…すかね? うんいやまあ別にライト弱いわけじゃないからね
なんつーかな…究極的には達人の使う剣の方が強いけど
サブマシンガンと爆弾持たせりゃ一般人でもすぐにそこそこの戦力になるというか
ライトの強さってなんかそういうイメージ 弓を弱くして欲しいとは思わないけど、あの火力を見るともう少しボウガンも強化して欲しいと思ってしまうわ 装填してボタン押すと殺傷能力のある弾が出る現代でもトップレベルの武器なのに弓に威力負けてどうするのかと、飛距離も前作よりショボイ弾あるし
同じ銃なのにどこに装填してるのか拡散弾を打ち上げて発射とか今作のボウガン頭おかしいわ 弓で撤廃されたならボウガンもクリ距離いらんやろ
パーツで縛られそうだけども 銃は配備されたときからずっとトップレベルの殺傷能力です
確かオスマン帝国の時代から 心眼の効果とパーツが剥離してる時点で?になるからなー
遠距離パーツ死んでるしほんとよくわからんけどユーザーが不利になる部分には簡悔精神は発動しないからまじで腹立つわwww…はぁ ハンターの身体能力的にエアガンよりパチンコのほうが強くなるとか
ライトボウガンも火薬じゃなくてクロスボウ要素を強く出せば強くなれるはず スリンガー貫通弾って気持ちいいよね
なぜボウガンが射速で負けるのか理解不能だけど 貫通は貫通速射が来るまでの辛抱だ
将来性○にかけろ ネギ相手に貫通弾で18×nでるとおお!ってなるけど、
弓使うとその感動が悲しくなる... 貫通弾やってて楽しいのはゼノジーヴァだから歴戦出してほしいな
設定的に歴戦も糞もないけど
剛射?ヘヴィ散弾?知らなーい 比べたらきりがないけど弓の方がよっぽど遠距離武器してる
起爆榴弾設置して殴ったり、斬裂が強かったり自分の中ではガンナーより工兵ぽいイメージ 遠距離強化がクソなせいで物理弾は全部近距離運用なのも一役二役買ってる もう弾要らないから地雷の数増やしてリキャスト早くしてくれ スラッシュアックスがアックス要素ぶん投げてるんだから
ライトボウガンがボウガン要素ぶん投げても何ら問題ない まぁそりゃ使い勝手が同じならライフルよりショットガン握るよね
狩りならさ ショットガンもスナイパーライフルも大して性能が変わらないとかまるでサバゲの世界だ 実際地雷の数増やしてほしいよなモンスター誘き寄せるの楽しいし なんか罠と似てるから起爆罠弾とかあったらまさにハンターっぽい なおFF対応なので関係ないところで弓に爆発させられ使えません >>352
あの射出速度にも関わらず硬くてデカイモンスターをズバズバ貫通してくの恐ろしいよな… 15日過ぎるまで話題が無いんだから仕方ない
散弾とか貫通弾しか撃てない専用銃とか欲しいわ
反動リロの所為で仕事できないなら最初から要らないんだよなぁ >>372
射撃さんを遥かに凌駕しちゃう爆撃HBさんですが♪、散弾貫通クンまでお登場した所で
極大補正HBさんには近づけまちぇんよ〜 −〜−;b 憐れ寄生クンでつん♪ >>365
地雷はソロならいいけどマルチじゃ視覚テロだし
今くらいのリキャと数でいいなぁ 地雷の数増えて回転数も上がったらまた『最強!お手軽高火力地雷ライト』みたいな動画出て特射集中積んで合間に斬裂ばらまく量産型で溢れるから今のままでいい
地雷設置は迷惑かからないからいいがプレイヤーが地雷だとどの武器使っても迷惑なんだけどさ 例え、特射集中積んで合間に斬裂ばらまく量産型で溢れようが
ソロでも討伐時間短縮になるメリットの方が高いから
起爆弾数増えて回転数増やしてほしいわ特射集中スキルも価値現状低いし
ライトはもともと初心者向けで斬裂弱体したから起爆の方で火力高めて
起爆は距離無視の斬裂とは違うしこれくらい戻しても悪くはないと思う そもそも地雷埋めて殴れ!ってなってるのが銃としておかしいんだよなぁ 銃の先端に短剣を付けて刺すのとどっちがいいのだろうか たまに思うのは、ツタ罠設置能力あったら良いなぁっておもう(何かしら消費有り)。地雷に足止め、状態異常と工兵プレイ捗るじゃないですかー ていうかモンスターが普通に地雷の上素通りして行くのほんと草 ハザキング今日までか。
回復カルマ通常速射と睡眠爆破2回でやってたけどギリギリ20分切れなかったなぁ。
もしガイラ射撃が俺にもあれば20分切ることできただろうか? バゼル来るから射撃遠パ3貫通1試してたけどこれぐらいの火力が普通に出れば
貫通も人気出るのになあと思うわ >>386
睡眠爆破できない分でトントンじゃないかな >>386
どうだろう
射撃は水爆できないし、バリア持ちにブレ無と中の差はそれなりに大きいからなー
まあ20分は切れたかもだが、多分そんなに劇的な差は無さそう 増弾の死にスキルは特殊射撃のストック増えるようにすればガンナーでも使い道できるよね >>394
そっかぁ、今週はなにもなさそうなんだねぇ ありがとう あれやっぱエグい攻撃力で歴戦イビルジョーみたいの期待するよな
本当にただのHRポイント多くもらえるイベクエならウラガンキンとヴォルガノスあたりでいいじゃねーか
わざわざ龍結晶の地でバゼルギウスが選ばれてるんだもの、実は歴戦王クラスでしたっての期待する
誰が好き好んで期間限定で歴戦バゼルやりたがるよ >>388 >>389
そーいやガイラ射撃にはブレがあるんだったな。
睡眠弾も撃てんしそこまでのタイム差は出ないか。
ベヒーモスライトがガイラ射撃の上位互換であってほしいぜ。
ベヒーモスがFFでは無属性攻撃ばかりだったから異常弾も属性弾も撃てないが、
通常3と斬烈が速射できる最強の物理ライトであることを期待する! >>376
近接やってると爆発のエフェクトでモンスター見失ったりする
自分も地雷置くけど全く迷惑になってないわけではないと思うよ
それ以外の点には超賛同 >>392
機関は弾1割アップでええやん
狙撃? 知らん >>398
ダウン中に田植えする分には見失うもクソもないし
乱戦中に地雷として使ったら引っ掛かるのは敵の突進中(=元より近接は守ってるターン)とかでしょ
まあ元気な敵の足元で田植えすることが無いとは言わんが
そういうことやってるヤツは大抵遅かれ早かれ叩き潰されて視界がどうこうどころじゃない迷惑かける 近接使ってるときに地雷を迷惑に感じたことはないけど、
ひるみ軽減つけてないライトがダウン中に近づいてきて
ひるみでずっと地雷キャンセルされてるのをたまに見る >>401
ぼくをストーキングするのはやめてください! だからあれほど弱点以外におけと…
もしくは遠めに置いて大2起爆か イベントのバゼル違いがわからん
もしかして変化なし? 久しぶりの歴女なんだけど暫くモンハンから離れてたから腕がなー
無乙でいけるといいが 今は転身回避強打あたりと冥灯あるからまじで楽になってそう
こりゃ15分切るな!!勝てる勝てる(フラグ) ソロで遊びにいくときに斬裂弾特化装備を作ろうと思うのですが
マッドネスとナナゼノだとどちらがよいでしょうか・・・?
攻撃珠が1つしかないので、スキル組みやすいナナでしょうか?
アドバイスいただけるとうれしいです。 斬裂弾で色々やってみたいならナナゼノってばっちゃが言ってた >>412
節約付きだから断然ナナゼノ
ってか歴女冥灯で無乙13分だったわ
チキンだから耐絶つけたけど被弾1発だったから要らんかも
前回やった時はバゼルニキの世話になったのにな
冥灯すげーわ 持ち込み分で弾足りる相手ならマッドネス足りない相手なら冥灯で良いと思う
以下に節約スキルがボウガンにとって重要かわかる
玄人はマッドネスに節約付けて散弾3斬烈とかするみたいだし やっとカルマに回復カスタムつけた。
4gで愛用してた回復レギオンは通常・舞踏家・性能2・射法。
メチャクチャ愛着あったからようやくそれに近づける。
回復カルマもフルチャ維持して回復量3でなかなかの回復量よ。 >>415
歴女苦手なのでよかったら冥灯のスキル構成教えてください。
もうすぐHR100なのでさっそく冥灯作りたい。 >>418
電撃装備に耐絶付けたくらいでそんな特殊なスキル付けてないよ
特射2かボマー3でもつけようかと思ったけどが付けられなかったから諦めて整備3入れた
耐絶切ると付くけど
苦手なら回避系積めば良いかも >>419
ありがとう^_^
ヘタハンだから素直に回避系積みます。
通常弾好きだからホントは通常特化でジョー狩りたいけど頭が動きすぎて狙いにくい。 通常3で歴女の心臓撃ち抜いてこかすの楽しすぎ
グレイトブレなしで使いやすいわー 納涼の宴とやらでバゼガンキンチャレクエできるようになったら是非とも作りたいグレイとボウガン バゼガンキンはソロだと意外とダルかったな
最初からバゼルだけ攻撃しててもガンキンが死ぬ モンハン復帰を考えてる。ストーリー終わったらすぐやめてずっと地球防衛軍5してたから
イビルすらやってない。
ラインボウガンオススメの武器や防具のために
なにをすればいい? そういや久々に竜人と話したら使用率7番目になってたわ >>428
ずっとハンマーで使用回数1000超えてたけど
マム以来ライトメインの俺がいるからな 最近黒鰤の通常1縛りで遊んでるんだが、これ意外といいな
もちろんタイムアタックやマルチプレイには向かんけど
無撃のおかげで弱くはないし、反動小とリロード小を両立できて弾数無限でマガジンもでかくて
何より見た目がかっこいい
バカスカ撃ちまくって、時々地雷置いてってしてると
一人だけ世界観が違う気がしてくるw 近接はモンス毎に見切り覚えないといけないのがダルい
ライトは適当に右か左に歩いて撃ってれば良いし
立ち回りが楽だから動きを極めたいと思わない人達には向いてる
弱点の知識と装備の構成力さえあれば手軽だし楽だからね 動き覚えて立ち回らなきゃ弱点もろくに狙えないし火力出ないでしょ >>433
相手にもよるよ
バゼルなんかは動き覚えるもクソもない、鈍重な近距離攻撃を繰り返すサンドバッグ
ジョーは近距離攻撃型だけど動きを覚えないと避けれないし弱点も狙いにくい
ディアやガロンはその中間 動き覚えて最低限の動きで回避して即撃ち込むのが楽しいんじゃないか
回避しつつカメラで追って向きを整えてそのまま弱点を撃ち抜くとかが気持ち良い ジョーとか特定の奴だけじゃない?動き覚えてってやつ
大概が物理弾なら頭か尻尾うっとけ!属性弾なら縦に抜け!で終わる気がして あくまで使用者が増えた?可能性について語っているのであって
自分がとは言ってないぞ動き覚えてちゃんと回避着て立ち回ってるし
最近は散弾運用してるから尚更近接の間合いで戦ってる 冥灯のカスタムどうしてる?
回復か会心で迷ってるぜ。
フルチャージ型好きだから回復に傾いてるが。 迷うならもう一本作ればいいじゃない
調査団チケがめんどいくらいでしょ ガンナーってやたらモンスターの突進誘発させない?
しょうじきモンスターが暴れ回って戦いにくいし時間かかる 離れて撃ってるとそうなる
近接のいるマルチでは追いかけっこ誘発しないように
誘導に気を遣うとお互いに楽 しかし現実はそんな風にはやってくれない
そしてボウガンが複数人いるとそれぞれが別方向に距離をとって撃ちだして第1回モンハンワールド大運動会が開催される いってもシンクロする大剣や太刀なんてのは想像できるが
シンクロするボウガンってまず無理だと思うぞ それなりのライトが揃うとだいたいかごめかごめが始まる印象 マイムマイムならよく見るけどタイミングずれるとあれお互いの体で弾消し発生とかするよな 近接ばっかり足元に集まってても
突進するときもあればブレス撃つときもある
ターゲットを選ぶ→そいつに届きうる全ての攻撃手段から一つ選ぶ、という感じだから
実際のところガンナーの適正距離=中距離にいてもそれほど突進は増えない
突進ばっかりって思うならそれは下手なヤツが混じってる(か、単純に運が悪い)
…んだけど、大体全部ガンナーのせいにされるんだよなあ。分かりやすいって理由で。
そもそも戦争なんて射撃武器開発の歴史なんだし
剣と銃を同じ土俵で使わせること自体に無理があるのになぁ
ゲームだから遠近どっちもって理解はするけどさ ブレス持ちならガンナーが誘発すれば近接からしたらそのまま隙になるしな >>448
少なくともここでガンナーがどうしたって毒吐いてるのは
ここの真っ当なやつをイラつかせたいだけの荒らしだから
あんまり気にしないほうがいい 冥灯持ってる人はよく見るけど回復弾撃ってくれる人見ない わざわざ回復弾持ち込んでる奴はそういないな
粉塵すらバフ系しかもたん 粉塵は武器しまうのと振りまきモーションと回復量の関係で起き上がったら地形ダメで死ぬってとき以外で役に立ってるのかと思ってしまう
回復弾意識しすぎてると味方複数が大ダメ食らったとき反応遅れるけどうつ伏せてるとこに連続でぶち込んで全快させると気持ちいい 回復弾なんて撃ったこともないや
鬼人弾ならブラキ炭鉱でサポガンやってた時に使ったことあるけど
わざわざ弾選んで味方撃つなら脳死で納刀粉塵する方が楽だろうし 回復弾LV2店売りしてないし増強剤必要だし何かと手間が掛かるから
マムゲロの継続ダメージくらいヤバい攻撃ないと積んでかないな
粉塵撒くけど食らったお前も回復Gぐらい飲めよといつも思ってる 回復弾使ってくれなかったから
アイテム使ってくれなかったから
変な弾(鬼人弾)撃ってきたから
適正な位置(知らないけど)にいないから
これだからガンナーはクソなんだ
知るかヴォケ(怒) ヘイト減りにくいとは言え、そんなにライトがタゲとるかなぁ?とは正直思うが・・・ 回復弾2は一応積んでたまに撃つけど被弾した人って逃げ惑うから当てにくいよね
微妙に被弾しても納刀遅いからガードしてるランスとかなら撃ち易い
あとエリア移動して回復G飲むほどじゃないなとかで放置してる人を全快にしたりはする
近接マラソンはナナみたいに開発の嫌がらせの影響もありそうだよね
火を避けながらバリア無い所探さないといかんし 近接>ガンナーなら近接の誰かの近くにいるだろ
このときだとガンナーがヘイト溜めてるならモンスターはくるくる回る
突進してもまたガンナーがヘイト溜めて元の位置に戻る突進を繰り出す可能性もある
走り回られるなら近接<=ガンナー(ないしオトモ)ってなるけどこれだと入った部屋か、もしくは入れたホスト(文句言ってる人)が悪いとしか… ジョーと同格のバゼルさんなら歴女並みに強化したれよ >>462
同じく納刀が厳しい状態のガンスランスヘヴィに撃つくらい
あと貫通ヘヴィなら距離とってて近接の被弾も目に入るから
被弾して転がってる状態の時に撃てるけど
ライトだと位置取り的に難しい バゼル王は常に炎熱バリアで弾丸を弾きます
ダウン中のみ解除されます
炎熱バリアの効果がないのは頭部、尻尾、足です 常にウンコ垂れ流してて、遠距離攻撃にはウンコがミサイルになって自動反撃するとか
死ぬときは大爆発を起こしてそれに巻き込まれると即死して失敗になる 属性弾が貫通せずに威力高けりゃバリアも問題ないんだけどな
貫通仕様のせいで弓がどうの言われてしまう
弓のが早く狩れるがライトは楽チンとか言われると腹立つわ
じゃあ被弾すんなよと 近接4でもディアだと運動会になるところライトでやるとずっと撃ちっぱでストレスフリー。
私はこれで近接やめました。 ディアって音爆弾で半ばハメみたいにされてるイメージしか無い >>474
あいつは尻尾回転なしブレスなし噛み付きほとんどなしだからなぁ
遠近問わず突進と潜り以外の攻撃手段自体が無い
ライトは地雷を踏んでもらえるわ翼は狙いやすいわで相性抜群
心眼無いと突進後にちょっと届きにくいのが唯一の難点かねぇ >>476
更に超天敵とも言える転身の装衣の登場でますます被弾しなくなったっていう
原種で一番危険な潜行、亜種のロケット突進が完全無効になるのはデカすぎる >>477
それはどっちかっていうとヘビィの恩恵かなー
ライトはもともと被弾する要素がほぼ無かった
潜りはどのみち攻撃できないから納刀ダッシュ
出し入れ速いライトなら無理にコロリンで避けようとしなくてもDPSほぼ変わらん
(ダッシュのがすぐ攻撃位置に戻れるし) ガンランスやりすぎて少し飽きたからライトボウガンに浮気してるけど楽しいなこれ
ガイラ射撃の通常弾2を反動抑制3つ入れて撃ちまくってるわ
ダメージはあんま出てない気がするけど >>479
ようこそ新しいオトモダチ
俺もその組み合わせでやってるよ
大丈夫、エイムさえきっちりしてたらちゃんとダメージは出るから心配すんな
集中特射フルチャ弱特あたりを組み合わせると火力を出しやすいぞ >>481
ありがとう
さっき一通りスキル試してみてエンプレス4部位マム1部位で
見切4、弱特3、渾身3、体力2、装填拡張2、フルチャ2、回避距離2、広域2、ひるみ1、通常弾強化、無撃、弾道強化
この組み合わせで行くとストレスフリーかつ結構強かった
ガンランスの拡散4砲撃連射も強いけどライトボウガンも強くて楽しいね >>480
マジこれ。ライト弱いと言われるが、大抵マルチで一番ダメ稼いでる自信あるわ。 一番じゃないとしてもビリってほどでもない
通常2速射や斬裂弾で50アンダーとかそういかないしそれをある程度離れていても使えるんだからな
まぁ出たら一部の弓が余計うるさくなるけどな >>482
持ってる装飾品にもよるが
眼帯・ナナ・ウルズ・ダマスク・ナナとかもいいぞ
俺はこれで攻撃3体力3フルチャ3集中3特射2弱特3に無撃、心眼、通常弾強化を積んでる
1スロ3つあるから気絶や茸とかの生存系積んだり攻撃盛ったりもできるよ ジョーのタックルどうしてる?
よけたつもりで尻尾がかするんだが
ダイブ?、ブルーム回避?、回避積む? フレーム回避だ
横タックルに対して癖で尻尾側に逃げて被弾する >>486
ブル…? フレーム回避のことね?
ライトスレなのでライト使いという前提で答えると、あれ意外と射程短いから
左右より真後ろにコロリンがいいよ
ソロで通常弾の射程で戦ってればそれで逃げ切れる
一番安全な足元に潜り込んでると頭を撃てないから
そもそもライトとはあんまり相性良くないけどね… 練習してタイミングを覚えるか頭側に移動してかわすかじゃないの? 俺ジョーは回避派
ジョーだと距離か回避積んでる人多いと思ってたけど
どっちも積まない人の方が多いの? タックルは頭側に回避
頭ブンブンはタイミング良く股抜けすれば回避性能や距離外しても大丈夫 >>490
どっちもなし
昔からずっと苦手だったけど、歴女三回くらいやったら慣れちゃった
ライトなら当たらない立ち回りできるね
壁はめ食らったら死ぬけども >>491
タックルも盆踊りもある程度距離あれば真後ろにコロリンで追い付かれなかったわ
これに気付いて無理に飛び込んで股下抜けるリスクが無くなった
もちろん距離近いとか後ろに壁があるとかは股下抜けんとだが
少なくともソロならシンプルに逃げるのも十分あり 昔はいくつかの行動は股下抜けが安定だったのに
身体はデカくなったくせに脚は短くなったのか
くぐれず被弾することが多くて困る 首振りにホーミングついたし
尻尾も判定でかいから
逃げないで腹下にコロリンしたほうがいいな >>490
要らんな
基本は立ち回りで回避でヤバそうならフレーム回避
そこそこ被弾するけど秘薬がぶ飲みで回復するから問題ない 猫あり噴火落石なしで毎回12〜13分くらいだった
これくらいなら並ハンと言っても許されるだろうか… 今さらだが
みんなは射撃のカスタムどうしてる?
ずっと近リロリロだったんだが
反反反がデフォなのかな? メイン運用する弾にもよるだろ
通常2しか撃たない自分は射撃は近近近だわ 通3撃つなら反反反だろうけど他に何を撃つんだ?
貫通2撃ちたいなら反リロに距離強化だろうけど器用さ求めるならグレイトがすぐ下にいるぞ? 肉質的に近3と近1で差がそこまで出ないから
俺もリロ2近1だぞ 快適で火力出せるのはいいことだ 通2速射と反3は相性いいよ
何度も出てる話題だけど、取り回しが良くなって攻めるも守るも易くなる
もちろん近3に比べれば単発の威力は下がるからベストの動き前提でやるなら損だけども
チャンスに通3も回し撃てるから便利は便利
まあ人によるわ
生存スキル積んで近3とか、逆に攻撃盛って反3とか
スキルと組み合わせて長所を伸ばすも短所を補うも、何なら敵に合わせて変えてもいい
これまで話題になったのを見る限りは近3、反3、近リリあたりが人気っぽいね 通常2メインだから近近近一択だな
以前ここで近リリとそこまで変わらないと書かれて、試した結果ダメージ効率が落ちて怯ませにくくなり時間がかかったから却下
反反反は試すまでもなくダメージ効率が最低だと分かる 通常にしか目がいってなさそうだが反3は貫通1散弾23も撃てるからな
他の武器で特化した方が強いけども 複数弾種撃つ時はリロ速いが欲しくなるあんびばれんつ >>505
ジョー相手にそこそこ被弾して秘薬がぶ飲みしてるのに
それでも近3一択と力強く言い切れる精神力がすごいな >>508
お前のそこそこと、プロハンのそこそことの違いだろ >>509
なるほど
確かに俺は被弾しないこと最優先だったが
プロハン様はそこそこ被弾してもトータルのタイムが早ければいいという感じなのかな 反3だとリロ足止まる可能性も一部のボウガンにはあるぞ
メインの物理弾は中,早いか小,普通辺りが好みだな
距離強化が近なら1.2→1.3→1.35,遠なら1.2→1.35→1.40か
数値だけ見ると距離強化は2はつけたいな 反3通常2は気持ち良い
心眼つけると楽になるから心眼反3運用もするな
まぁ相手によるけど 通3&散弾3の使い心地は半端ないぞ
ずっと撃ち続ける感じがたまらん
歴戦ジョーも10分切れるし十分な火力だと思うわ 射撃は近3、近リリ、反3の装備セットを気分で使い分けてる 射撃関係ないけど金色惨爪会心カスタムで弱特無し会心100%水速射で
歴戦ガンキン3枠捕獲タイム3:20属性会心で全部位発動気持ちいいわ >>508
?
500はジョーとは言ってないんだが >>517
おK、消えるわ
荒れそうになって済まん 歴女12〜13分の雑魚のプロハン煽りなどスルーしろ 配信見てたらダメージ表記消してる人がいてプロか?って思ったけど
戦い方が完全に素人で謎だった >>483
さっきマルチのガンキンで救難入ったらベテランハンター貰った。
最初2人でしばらくしてから人が入って来たから10000ダメージ越えてた(笑) 俺はガンキン4枠をお裾分けーみたいな気持ちで救難出したら
そっこう1乙して恥ずかしかったわ
久々にマルチやると難しいなw 自分は脳筋だから歩きながら速射もリロードもできるなら
火力補填するパーツ以外考えられないってだけだったわ
ガンキンは事故要素多いし
今回は危険度も2でそこそこ強モンス枠っぽい扱いだよな >>520
どういうこと?
ダメONだとつまらないからオフにしてるわ >>524
慣れてないときつくない?
知らないとちょっと外れるとほぼノーダメになるとは思わない可能性もあるじゃん
その人はクリ距離外から撃ったり、戦闘中に地雷を使わなかったり慣れてない感じだったから >>525
長時間足が止まるから動きが激しい時は地雷置く余裕が無かったり
射撃練習のために極力使わないとか、もったいなくてつい温存したままって性格の人もいる
これはもうラストエリクサー症みたいなもんだから、慣れとはあんまり関係ない
ちゃんと撃ってればDPS大して変わらんしね
射程外は…発砲から着弾までに近付けば、照準が○でも実ダメは正常というのはある
それを見越して撃つことも、その見込みが外れてカスダメになることもあるよ
(まあだからこそ数字表現はありがたいんだが)
個々の要素だけだと100%不慣れとまでは言えんかなぁ ライトの属性強化てなんで3なの?近接みたいに数値見れないけどどう判断してる?5じゃいけないの 実際龍は180,他は270程度しかないんだよ
だから5までつけても上限ひっかかるの 配信してる人は上手くないとダメと思ってる人が出てくるのはなんでなんだ。
「下手くそが配信するなwww」みたいな煽り半分ならまだわかるけど、
「どうして下手なのに配信してるんだろう?」と本気で疑問に思ってる感じが怖いわ マムで5まで積んでるライトよく見たな
3と5で柱でも撃ってみりゃいいのに >>529
どっちかと言うと慣れてないのに縛りプレイしてる感じが気になっただけだよ
単純に今までのモンハンっぽくしたかっただけかも知れないけど まぁ普通に考えたら4以上は全く意味ないと思わんものなぁ
他の武器みたいに数値見えてるならともかく仕様がおかしい気がする >>409
ステータス画面みながらやれば一発でわかるよね あー!
ボウガンは弾の威力見えないじゃん
エアプじゃないよ?ほんとだよ? ジョーにライトで参加やめてくれないか?下手なライトが遠くから属性弾撃ちするから追いかけっこが延々続いて迷惑極まりないんだよ
近接PTに参加するなら散弾ぶちかますくらいの距離を維持してくれないと本当に迷惑
さっき野良でやった近接二人がうんざりして泣いてるスタンプ連打してたのは笑ったw ここに書いてどうするんだよ
本人にメッセージ送れや
そもそもマルチで何言ってるの? >>538
つい最近似たような話があったんだが
ライトスレの結論は>>448
ライトスレの意見は>>459 ここで近接あげたり
ガンナーさげてるヤツは
ここの真面目が反応するのを面白がってるだけの荒らしだよ >>538
ここのスレにいるのは歴女ソロ7分安定みたいな奴らしかおらんし本人に直接言って 歴女救難上げまくってるけどライトあんまり来ないね 射撃で参加してくる猛者はいないのか 最近遠距離武器スレで対立煽り多いからね
不思議だね 自分は仲間内かソロばかりだが
野良マルチのライトやヘビィはただその武器種ってだけで蹴られると聞いたが
ウソか真かは知らんけど、それ警戒してあんまり救難の参加はしないんじゃないの 野良ライトとか斬裂ガイジ無言睡眠弾ガイジしかおらんし マルチで顔真っ赤にするのはソロで狩れない雑魚だけでしょって
結論出てるじゃんどーでもいいよ相手にするだけ無駄
清濁併せ呑める奴じゃないとマルチは楽しめないよ 仲間内ならマルチやるけどわざわざ救難参加してまでマルチやる意味ないからな
野良マルチがソロより早いことなんてまぁない 超長距離からでも撃たない限りライト(ヘビィ)1では追いかけっこという表現をするような状況にはならん気がする
ライト(ヘビィ)が2以上いないとならない状況で近接2が泣いていたと言う事は… つかマルチの歴女なんて罠で嵌め殺そうよ。走らせる前に罠おけ眠らせコラ!!じゃない?
転身切れたらみんなでハメハメしようや… マルチで睡眠なんてめんどくせーわ
サポゲミさんや弓使いwが勝手にやってくれるんじゃないの
ガンガン削りに行くわ ポンマスさん初言ゴミ残列クンってまだONに沸いてるのかな? v^〜^;b こんどマムタロト初挑戦するんだが
冥なんとかってラインボウガがよいの? 強いっていうか最適解なだけだな
マム子やるなら作っとけ でもどうせ他に冥灯いるだろうから好きな武器でも良い気もするな 出戻りだが今度のマム初挑戦だわ射撃が欲しいが果たして出てくれるか >>558
出たらいいね
でも多分出ないよ
狙ったレア8武器1つが1回のマム角折で出る確率はめっちゃ低い
14の武器種にレア8が3本ずつくらい、それ以外が12、3本
カプコンのことだからレア8とそれ以外は出やすさ同じとも思えんが、まあ仮に全部等確率としても1/200
昇華武器(レア8になりうる鑑定武器)が2本出るとしても1チャレンジ1%だ マムタロト初挑戦するとして現在ある程度
攻略法確立してるけど出切れば所見でやりたい
絶対やっていけないことやラインボウガンの
運用あるか? >>561
間違えた。他プレーヤーは攻略法確立してるから所見の俺がぶち壊すかもしれないという意味。 んなもん部屋によるとしか
野良なら調査レベル上がって角叩き折る時は最終エリア以外で寝かすなぐらい マムはみんな効率しか求めてないから野良で行くなら流れを学んだ方が良いと思う
やっちゃいけないのは3乙で失敗と間違ったタイミングの睡眠、麻痺、スタン
睡爆のために寝かせたマムを攻撃で起こす事かな >>562
初見=前情報なしでやる、大失敗してもそれはそれ、謝ればいい
ぶち壊したくないなら確立された攻略法を自分で調べればいい
別に嫌がらせで言ってるわけじゃないよ
お前さんネタバレしてほしいのかほしくない(初見でやりたい)のか分からんぞってこと >>566
正直な意見ありがとう。まあちくはぐな質問でわある。 >>565
なるほど。凄くためになった?ありがとう。 初見でやるならソロで2,3時間かけて倒した方が良いと思うけどな 誰でも歓迎で入った野良部屋がガチガチの効率部屋だったときのなんともいえなさ
エリア1終わったら帰るんだな、ガチだと ・痕跡をちゃんと拾う
・一度目をエリア3で帰る主なら合わせる
・睡眠はエリア4だけにする
はじめてならこれでおk 初見はソロやっといた方が良い
クリアまでに何度も出撃するからマムの動きを覚えられる
ガンナーだと装衣無しじゃ致命傷クラスの攻撃あるし初見だとアホみたいなサイズの判定の塊が転がってくるデスロール被弾しまくるだろうから3乙しない立ち回りをしっかりと身につけて来てくれ ソロはないわ時間の無駄
ぶっちゃけライトで行っても戦闘で死ぬ要素はない
誰でも来い部屋めぐって4人以下で「出発済み」のPT入ればいいよ
帰還後同じ主のPTに入る
あとは
>>572
これだな >>560
今ならちょうど社会人向けマム募集スレの313と315に初見さん向けのテンプレが出来てるから、それを見てくるといいよ
そこのスレで募集されてる部屋に入るかどうかはあなたの判断に委ねるが。
野良に関しては知らね
ただ、最初はソロでやってみて流れを掴んどいた方が良いのと、ライトなら冥灯を作っとけば一通りの仕事は出来るので作っとくのをオススメする いやさすがに初見は死ぬんじゃね
初見ブレスは見切りづらいし大回転も範囲広いうえにタイミング見切りづらい
なんの攻撃してくるかぐらいは見ておいて損はない 最初ソロで行くと、エリア1とか2とかでやたら時間かかって
動きや流れ覚えるどころじゃない
クリアできればいいやでのんびりやってる高ランクもぐりこんだ方が絶対勉強になる
どうせ今ならライト持ってる奴いるからその人のマネしてるだけでいい
マムってワールドでは珍しくソロ最難関だからな
ライトなら冥灯持って
エリア1大砲打ちながら痕跡ひろい
エリア2胸に貫通ザンレツ軟化→電撃
エリア3電撃、マグマダメージ、落石、電撃 (帰還は主にあわせる)
エリア4睡眠爆破 角にザンレツ
こんな感じ 2出撃30分
俺が主なら、自分のほかにもう一人まともなライトがいれば
あとは所見だろうが近接だろうが何とでもなると思う 1人で行ってもエリア1は何して良いかわからないしまず迷子だしマムは見つからないしで
なんも理解できないまま無駄に時間を浪費するだけなのでは 最初からマルチで行ったらエリア1は何も判らないうちに終わっちゃうぞ 何かしらテコ入れしてくんないかなぁ
色んな銃で遊びたいんだが >>576
たしかにライト自体初心者で、ライトらくちんなの?じゃライトするー
レベルじゃ怪しいわな
冥灯担いで歴クシャ15分で片付けられるレベルなら大丈夫
あとは体力3 火耐性20以上 防御400↑
これなら死ぬ要素はない これでええか? >>580
これ
出現の3パターンとその後の動きを覚えないと
何も出来ない エリア1は慣れてる人についてくのが吉
壁は地雷で壊せるけどマムは壁開いてると遠回りするという謎仕様なのでマムに近い大砲前で待機が無難
2〜4はまさに独壇場だから属性弾をぶちこみまくるといい あとあんがいジョーの落石アナウンスが的確なのでエリア1の落石に関しては落とせる石の形状を把握すればまずあてれる
エリア3は…なかなか当てにくいね(雑魚ハン感) エリア3はタックル誘発して少し早めに落とすとよく当たる 痕跡部屋・エリア3撤退部屋・1撃破部屋などでそれぞれスキル含めやり方が違ううえに
1周目と2周目でも違ってくるのを迷惑掛けずに覚えろってのはなかなかに難しそう
集会所入って素直に初見・不慣れと伝えて
それでもOKな人達に教えてもらいながらやったらどうだ
やり方を一つ覚えても違うやり方があることを忘れずに
慣れるまでは部屋が変わったらやり方を確認する 位置取り完璧でタゲも引いて引き付けてさあ当てるぞと意気込んでいると
横から変なタイミングで落石おとそうとして失敗されるマムあるある なんだかんだ言って優しいここの住人達
マムは数こなして仕事の流れ覚えればあとはガチャの作業だし
金色弩でも王惨爪狙撃迫撃辺りはカスタム会心✕3して弱特抜いた構成にすれば
十分使える武器だから妥協しても良い マムタロトに向けて冥灯作ろうと張り切ったものの早速ナナテスカトリで躓いた。あいつ強いな。
もうちょい慣れないとアカンな。 耳栓4つけてがん逃げダオラor炎妃という安牌があるではないか >>591
迫撃で氷結速射すれば何とかなるぞ!
まずはマム狩りだな・・・ではマム倒す冥灯作るためにナナ狩りに行こう >>592>>593おぉー、ご親切にありがとうございます!
ダオラ氷結速射で今晩リベンジしてみます! ナナはフリーより下手すると歴戦のが弱いまであるから参考までに 丁寧なアドバイスありがとう。一応ラインボウガンだけでストーリークリアしたし
2Gからラインボウガンだから
初心者ではない。冥のためのナナも初挑戦だわ。似ているテオの時は通常速射で倒したけど。
属性速射は改善されたのか?
おれんときは通常と散弾しか市民権なかった 予測変換のミスだと思って1回目はスルーしたけど
2回目からはゆるさねーぞ!バシーンガシャーン エリア3で剥がれたら麻痺いれて
尻尾壊せよ
4行くと水爆で終わっちゃうから 丁寧にマムタロトの注意点教えてもらってありがたいわ
あとは実戦で覚えるしかないな >>600
これ分かってなくて一部破壊後も角攻撃しまくる人結構いるんだよね >>604
斬られるのと爆破されるのどっちが良い? >>604
確かに操作感はライトと似てるわ>デッスペ
ぼくはジャベリンガンくん!! なんで今マムの話題?と思ったら13日からくるのね
レア8は大本命の迫撃だけ出てなくて辛い フルチャ3属性強化3拡張3見切り3
集中3特射2会心属性 おまけで風圧2
いやぁいい装備が組めたわ。火力だけならこれ最強じゃね? なんか伸びてると思ったらまた季節がらのお客様か
いちいち聞かんとわからんなら好きな武器担げば良いのに テンプレに武器紹介が一切ないからかもね
各属性と各物理だんおすすめとかあったほうがいいのかも?
毎回武器の質問出てるけど、都度案内してる人いるから不要なのかと思ってた >>613
いや更新具合は知らんけどエクセルシートにお薦めあるからな >>614
おすすめ武器の更新されてなくね?
ナナ武器とか書いてない気がするんだが? もうこの時期にご新規さんとかほとんどいないし、今更おすすめ装備とか需要少ないんじゃない? 8月10日PC版発売されるPS4無しが始めるかも?
古いデータよりは新しデータに更新はした方がいいとは思うけどね もうオススメ聞かれたら、全力でゼノネキ勧める対応でいいよ 同じボウガンなのにヘヴィのライト見下しがすごいな
ボウガン使いはモンスターにあわせてヘヴィとライト使い分けるもんだと思うが
ライト見下すヘヴィってボウガン使いじゃなくて賊使いなんだろうな ヘビィのことヘヴィって呼んでるやつが人のこと言えるのか ナナ武器で出来ないのは無撃通常と散弾運用ぐらいだし
メイン武器にしないなら作るのは冥灯と炎妃だけで良いと思う
散弾やるならシュラムで強打着てスタン麻痺スタン睡眠爆破コンボで終わるし
賊が壊れてるだけだから使いたい奴は使えで良いんでね 最初からライトやってると逆にカスタム石を他の銃に使ってるから
炎妃とかのカスタムが出来なかったりするよね
そんなわけでハザクはレウスバスターで行ってる >>622
というかよくネタにされることなんだよ。
それが伝わらない時点でニワカとわかる。 英雄石・弩が10個余ってるんだが、果たしてこれが役に立つレア8の新しいライトが
今後出るんだろうか?
なんか最近歴戦の報酬から英雄石と猛者石が同じくらいの割合で出るんだが気のせい? >>620
ヘビィ使いさん、ライト使いにヘヴィと言われキレる >>594です。
結局慣れてるガンスでテオ倒す→その後ナナにダオラライトで水爆×2→氷結速射でやったんですが不慣れでナナ弱ったタイミングで悔しい3乙×2。
意気消沈しかけながら他人の救援に混ぜてもらい、なんだかんだ「平伏するより他は無し」他メンバーに迷惑かけつつも通算20回目くらいでなんとかクリアしました。
冥灯作る初心忘れかけました汗
助言下さった方、ありがとうございました。 まぁヘビィをヘヴィと呼ぶのは昔からニワカ認定される典型だな
シティでそれやるともれなく賊渡り勢認定される ガンナーズシティを地雷だらけにしてライトの威信を示そう >>629
ヘヴィのが打ちやすいのがね…特にスマホの仮想キーボードだと
hebiliよりheviのが早いから…
でも俺はたとえライトボウガンをうイトボウガンって書かれても許すけどなあ
ヘヴィは心が狭いな! >>631
打ちやすいとか許す許さないじゃなく、その歴史を知らない=新規ニワカ→時期的に賊渡りとなる ダオラは睡眠Lv1しか撃てないから睡爆1回にして氷結調合分持ってけば8分くらいじゃないかな? へびぃネタでやりとりしてたのも昔の話で今はニワカ扱いか やっぱりお前らほどだとラインの
着信音は速射できるん?
俺のラインボウガン単発しかならん。 >>640
い、今ちょっと弾切れしてるだけだし…… >>641
早く弾(ともだち)作れよ。
素材はそこら辺にあるから。 ジャグラスファイアを通常2で使うと割り切れば
解放を切って耳栓5と火力スキルガン積みを両立して
ひたすら単発で撃ち続けられる異端のガンナーができるな 自動装填は高LV弾に適用してくれたら良かった
あと近パは散弾全部乗るのに遠パに貫通全部乗らないのは納得いかないわ
通常散弾は安定して1発100〜200ダメ出せるのに
貫通は全身やわやわのバゼルの翼胴翼に頑張って通して200
他モンスにはその半分以下くらいが関の山だし 1発撃ったら自動リロードするのも
弾が最大数装填されてないと抜刀時に自動でリロードするのも邪魔で仕方ないや ちょっとライトに手を出してみようと思うんだけど地雷ってどのくらい使うの? 強いからめちゃくちゃ使いまくる
それだけで戦いたいぐらい 装填数3チャージ60秒(集中スキルで短縮可)
無撃通常強化乗っけたグレイト表示攻撃力306で柱に試してきた
小爆発74(✕5)、中爆発91(✕3)、大爆発139(✕2)
基本的に地雷の耐久値は5で小で1中で2大で4減るものと思われる
ダウン時等余裕があれば小4大1で起爆すると最大ダメ効率
攻撃力の増加で威力も上がるから回避の装衣なんかと相性が良い 思われるっていうか、テンプレのスプレッドシートにだいぶ前から載ってるんですがその仕様 ここで聞いてくるような奴らが面倒なスプレッドシートなんて見てないだろ テンプレは目を通したつもりだったんだけど地雷の使いやすさ含めた使用頻度まで書いてあったのは知らなかったんだ
ごめんなさい ありがとう!でもそれテンプレに載ってたような気がするなって言わないから女の子にモテないんだよ それ俺が女でも同じこと言えんのか
つか女に幻想抱き過ぎじゃない >>642
そこでカッコ入れるのは野暮やって…
ギャグを口で説明してる感がある なんかスマホだと見にくいよねシート
ヘビィをヘヴィといってけちょんけちょんは通過儀礼 >>659
それもう一種の定番化したヤツだからさ
マジレスすんなよみっともない
女の幻想なんぞ心配せんでもとうに粉微塵じゃ(主にインターネットの功により) ネルギガボウの連射つええなこれ
通常弾とLV1散弾だけでお手軽やし最高やん 相手の意見にとりあえず一言けなしておく
健全なスレだな! >>663
悪くはないんだが
こと通常弾運用についてはマム射撃が頭ひとつ抜けてるからなあ…
まあ延々マムガチャしたくないならアリ 射撃は通常弾運用だと威力が頭一つ抜きん出ているから好きなんだけど、dpsでかんがえると自分は属性の方が高くて、最近担いでないな・・・ 逆に属性弾うまく使いこなせないわ
ガンキンウォルガノスマムタロト位にしか持っていって早く狩れない 単発自動装填はアプデで修正入らないかなあ
いくらなんでも使い道がなさすぎる 単発はまあ言葉として分かるが自動装填ではないからね
実装されてる弾はLV低い弾ばっかりだしリロのモーション無くすべき >>666
同じく、初心者の頃は業→射撃しか使ってなかったが
色々武器作れるようになったら属性のほうが楽だし楽しいしで
射撃が倉庫に眠ってる
射撃担いでる人めっきり見なくなったね >>672
その射撃マンですが
確かにマムに電撃撃ったらえらいダメージ出るなあとは思ったよ
ただ、たくさん出すぎて逆にどんだけ与えたかいまいちピンとこないのと
相手によって銃と弾と材料選ぶのが面倒で…
じゃあもうレベル2火薬でいいやってなっちゃう
もちろん防具も毎日同じのを着たまんま
瘴気耐性付けなきゃいけないハザクは嫌いだわ
動きや歴戦王のバリアはあんまり気にならないのに自分でも不思議 単発自動装填は散弾3とかについてて反動中で撃てます!とかなら言いたい事もわかるんだがね
現状だと存在理由が全くわからん 「自動」なのにリロードモーションあるのはなんの冗談かと… 発射間隔が長くなる代わりに装填数無限だと思えばまぁ 単発はライトを触り始めた頃に使っただけなので間違ってるかもしれんが
ステップ回避をはさむと装填されないんだっけ? そもそもステップ回避はリロード後にしかできないはず >>673
射撃は射撃の面白さがあるよね
射程短いから距離とられない立ち回り考えたり 射撃に睡眠とか麻痺があったら最強だったな
ナナネギもせめて異常弾使えたら良かったのに
一体何に使う銃なのかすら分からん 拡散撃てなくなった幻獣筒と大鬼ヶ島に価値なんて無いっしょ ジョーにライトニングブリッツいいな 膨張時でも落とし穴はめて麻痺で安全に攻撃できる
雷撃無くなったら貫通2で 睡眠も有れば良かった 野良ライト4人で歴女だったけど
4人皆属性弾でタイムが10分ちょうどくらいだったよ。意外と早いもんだね ちなみに野良弓4人でやった時は
8分20秒くらいだった。やはり弓は強いな。一矢マンがいなかったのも良かった ジョーに属性弾は、距離あけれるから回避に余裕がある。
ダメージ稼ぐのが大変なので補給覚悟ってぐらいじゃね?
やってみると結構余裕だよ 散弾とか通常弾は怖いからいつも電撃で行ってるw
冥灯だと補給した事も無いよ 歴女、冥灯だと7~12分くらいだなー
調合すれば補給に戻る必要はないと思う 射撃で1乙して11分だったなー
無死、落石や噴火利用、追いかけっこになる前に捕獲なんかができればもうちょいいけるかな?
でかいから貫通系よく効きそうだけど、通常弾でも十分いけるいける テンプレ草案
https://writening.net/page?XG4ESM
pc発売新規対策 おすすめ武器追加などマルチ自己責任化スレ内のネタ追加や修正レス番も追記
時短の為、@誤字や内容修正報告は下記の方式ルールでお願いします。
問題個所の文のコピペ⇒修正完了文(実際に載せる文)
A追加要望コメント後改行し実際に載せる文章を書いてください。
なお、@Aは伝わりやすい言葉に置き換えや複数採用の場合もあります
例マルチ(協力)プレイ、他のハンター(プレイヤー)HRはハンターランク
置き換えできたらレス番記載にて報告とします >>696
そこ、しょっちゅう偽セキュリティのポップアップとかでるからやめた方がいいとおもうわ。 あれは基本的にサイト運営側に責任ないぞ
広告枠を引き受けて掲載してるだけで
その広告枠に出てくるヤツにクズが混じっててもどうしようもないからな 誰に責任があろうがそんなものは見る側からしたら関係ないよね。 ベヒモスまだかよ……
アステラ祭りで濁してんじゃねーぞ 弱特抜き100%運用で会心付いてる属性速射銃にオール会心付けたい欲望が湧いてきた
金色弩惨爪で歴戦ガンキン3分切れるなら王狙撃迫撃辺りも使えそうだなって
作って試さないとわからんし 整備は10分超えないと効果無いからなぁ
積むなら歴戦王とか歴女辺りかね ウルムーティフォン、カスみたいな攻撃力で何のためにあるライトなのかと思ってたけど意外に使いやすい
実際に使ってるのは、ガイラ浮空の方だけども カルマ作るまでの序盤は世話になったな。ウルムーティフォン。 ダオラ作るまではウルムーで氷結撃ってたな
あまり担ぐ相手もいなかったけど マム武器もR8にしか目がいってなかったけど
実際使い方試すと元が使えないやつ以外はカスタムすれば案外使えたりするんだよな
泥魚は攻撃珠揃ってなければシュラムより優秀になるし
賊はブレなしにして遠パ2積めば貫通1で狙撃プレイが楽しめる あと、ウルムーライトはストックにモフモフがついてて他とは異彩を放ったデザインが魅力だと思いました。(小並感)
ダオラの前の氷結銃は、フロストブリッツさん使ってたなぁ
単発自動装填と属性弾の組み合わせという微妙っぷりしか覚えてない >>707
そもそも装具自体あんまり使わんわ
1乙クエストとかで味方のピンチに挑発するぐらい
ライトは転身や回避も恩恵薄いし、不動も着てるうちに咆哮1回あるかどうか
強打は効果としてはいいけど、マルチじゃスタン狙い自体微妙だしな 転身は事故防止には良いな
回避は便利なんだけど回避して攻撃上げようと無理な回避して被弾するw
でも明日から配信される歴戦王には整備が役立つと思う とりあえずUSJ前期クエやるか
歴戦王はキリンだけでいいやハザクは双剣に譲るよ(強がり 昨晩近接ホストの3人近接パにウルムーライトが来て
バゼルの足元にひたすら斬裂弾奴で腹立ってたんだが
ここ覗いたらタイムリーにウルムー話題になってるの草 王ハザクの瘴気にマントがいると思ってリチャージが短いパオウルムーのマント着てったら役に立たなかったけどめちゃくちゃ可愛かった
なんでこんなに可愛いマントを使い道なしにするんだ常に氷吐いてくる古龍くれ ここで言ってもしょうがないけどイベントランス弱くね? だぶりゅーでやることないから手をつけてなかったえふインスコして見たけどライトボウガンやっりずらw
この辺りはマジで改善されてるんですねえ…モンスターの数はダンチだけど キリン王もハザク王も必要分は狩ってるしなぁ
ベヒモスは8月な上に作れる武器種は噂じゃ蟲のみって… FF14やってる身だと竜騎士装備は結構再現度高くて好きだな
ただあっちのガンナーは片手銃だからライトボウガンですら無理だと思うぞ ヤバイなこれ
まだモンハンやってる人は
未だにポケモンGOやってるやつより少ないじゃね? ちょっと聞きたいんだけどマムにライト担いでるけど
皆は破壊王入れてる?
弱特効かないらしいので代わりに入れてたんだけど
パージ前の部位破壊に有効なのか気になった次第です エリア4の大角の破壊に効果がないだけで他はある
部位破壊数まできっちり管理して最速で脱がせて
レベル1クリア目指すような最効率部屋でもない限り好みでいい レスサンクス
効果有るなら外す理由もありませんね
マム卒業までヘビィ賊のみなんだがなかなか出ない 逆に皆は射撃どれくらいででたんやっぱなかなか出にくいもん? 初回の時にヘビィ揃ったから残りの数日でライト出たらラッキーだなと思いつつ惰性で回してたら2回目ででたよ >>732
初めてマムやった日の2周目で出たよ
ライト専なので当然のようにそこでリタイア
暁チケット?とかいうのさえろくに持ってない >>732
射撃なら6つあるよ
迫撃とかも5つは持ってる
ライトはどれも出やすい印象 皆結構出てんのね割かし出やすいというのを信じて今日から初マム頑張るわ
出来ればカスタムくそ迷うタイプだから2つぐらいゲットしときたい 射撃は初回のマムではついに出なくて
2回目のマムでガンスのガ水狙ってたら出たわ 玉30チケット500超えてるけど射撃でない
レア8あと3つでコンプなのに一番欲しかった射撃残ってる 久々にマム部屋たてて遊ぶか?途中歴王脱線もありで。
どのくらい需要ある? イベクエのガストドン起爆竜弾3個で綺麗に終わって気持ちいいぞ ライトだけの集まりとか行ってみてぇ
しかし今日はフレと遊ぶんだわ無念 今度PC版でるしまたやろうかと思うけどライトボウガンは少しは良くなった?
裂斬弱体化からまだ強化されてない? 相変わらずだが良い武器がいくつか出て相対的に少しはマシになった ありがとう
少しは良くなったならそれだけでもいいね
ps4proごと売ったからPCで復帰楽しに待つわ 良い武器が出た反面、面倒な敵も出たけどなw
強固なまでの弾バリアでボウガンへの嫌がらせをするヤツが 追跡レベル1のソロで解放まで行けるのか、知らなかったわ
そしてメインのツチノコは見つからないっていう じゃあ明日ライト部屋たてようか。
ツチノコは知らん間に見つけてたわ。ww
いま部屋に放し飼いや。 彡⌒ミ
__(´・ω・`)__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕 ツチノコをご覧ください
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ノ:::::::::::::::::::| |〜── -| |〜〜〜/ 狙撃が出たからライトを始めて、マム用装備考えてるんだけど
会心よりも、攻撃力と雷属性を伸ばす方向でいいんかな 属性会心は1.3倍だから出来るだけ弱特抜きで会心盛ったほうが良い
属性強化は3までしか乗らないしフルチャ3載せても1hit分は1桁しかダメ伸びない
渾身3と煙筒炊けば十分っちゃ十分だけど 弱特は抜いてるんだが、属性会心は採用するか迷ってる
会心率は弱特にお任せだったからどの装備にしても心許ない
もう少し考えてみる、ありがとう >>756
ナナゼノにカスタム会心、渾身3と達人の円筒で会心率100%になるけどそれでもダメそう? 野良でかなり厳しいPTに混ざらない限りは火力過剰なので
あんまり細かいこと気にしなくてもいいと思う チケット100枚で援撃しか出てない弓もチャアクもライトも何一つとしてでて無い
まぁ冥灯炎妃あれば何でもかれるから全然悔しくないですね(半ギレ) マムの軟らかくなった金属部分に速射雷撃打つと
弾の数以上にダメージ表示されてる気がするんだけど、どういう理屈? ワールドの属性弾は属性貫通弾を兼ねてる
普通の貫通弾と違って同じ部位に複数回ヒットはしないけど
複数の部位を通すように当てれば速射じゃなくても複数回ヒットする 火炎弾 火炎珠
水冷弾 流水珠
電撃弾 雷光珠
氷結弾 氷結珠
間違えやすいよね。 なんでごちゃまぜになったんだろね
各武器で属性弾が貫通したり散弾になったり通常速射したらまだ選択できたのに
みんな速射貫通したらそりゃバリア持ちに苦戦しますわ 今日マム地獄だった・・人がいないためHR50くらいの中国人とペアで追跡レベル4で出発。最後のエリアで中国人が二乙したため即座にキックしたがソロではキツク時間切れでマム逃走。すぐに次のマムに行くも三人とも地雷で1人ずつ乙ってクエ終了。さすがに疲れたわ マルチ体力になってるとレベル4でも一人だとキツいのか レベル4ならソロクリア安定するけどな〜
3はしんどいけど
あとマムってマルチでも体力変わらんのでは? >>773
ベテランハンターで18000くらいかな?出たけど角折れなかった。戻り玉で1回キャンプ戻ったのがダメだったかも レベル4でベテラン取ったとき35000とかだったぞ 各レベルで角破壊に必要なダメージって検証されてなかったっけ マルチ王キリンにライトを担ぐ場合グレイトボウガンの通常3ってどうなの?
斬裂みたいに迷惑はかからないだろうけど火力はどうなんかね 通3は単発火力としては使えるぞ
通2が威力20,通3が威力32だったかな
速射に距離パーツつけなくてカス当たりが発生するならしっかり狙える通3の方が有効だ
まぁ他の弾と同じでバリアを貫通出来ないから頭がこっち向かないと辛いけどね >>779
作るまでのコストに見合った働きができるのかわからなかったから作ってなかったけど悪くないのな
イベントもバウンティ消化するだけで暇だったし作ってみるわサンキュー 狙撃と追撃はでたしかし射撃が出ない物欲というものは怖いわ 歴戦ナナ5分切れない
属性速射耳栓風圧で行ってるがアドバイスクレヨン 作るまでのコストに見合った働きが出来るのかわからなかった?
面白いジョークだな グレイトはコインが…
祭りで全チャレンジ来るのかと思ったらそうでもないし
歴戦ガンキンバゼルのチャレンジがやりたいのになー
たとえ闘技場だろうとライトボウガン以外使いたくない >>785
ライト以外使えないの間違いでは・・・?色んな武器使えたほうが視野も広くなるし楽しいよ >>787
今作から機動力も得たからな
ちょっと触った自分でも強いと感じた
地味って理由で使わない人多いけど、安定感で言えば群を抜いてると思う
マジで動く要塞と化してる >>786
いや、過去作では毎回片手剣オンリーだったんでぶっちゃけ近接の方が使用経験は多いんだけど
(スラアク以降のギミックウェポン三兄弟はよう分からん故使えんが)
その作品で使う武器はどうしても一種類だけにしたくてなあ… 闘技大会ならべつにギルカの使用回数も増えないじゃろ ギミック3兄弟ってどれのことだ?
銃槍、剣斧、盾斧じゃないのか まあ今作はギルカ汚れないらしいけど
チャレクエのタイム部分には使用武器種乗るじゃん?
ライトばっかりやってて、じゃあライトなら超うまいかってーと別にそんなこともないんだけど
モンハン世界のハンターは普通一種類しか使えないって設定が気になっちゃうタイプ >>792
俺の中ではスラアクチャアク虫棒だな
世間的にはガンススラアクチャアクで機械武装三兄弟らしいけど
俺にとっては虫の扱いの方がよくわからんw まぁ俺らからのクエスト中の1分もモンハン世界じゃ結構時間経ってるんじゃなかったか
それに武器や防具をコロコロ作りまくれるほどモンスター蹴散らしてるハンターってのがまずそんなにいないよな
皆(装備は)大好き筆頭ハンター達も自分の得意な武器群の派生ならうまく使うみたいなこといってたし
筆頭ガンナーが弓使えるかとかは知らん
あれ?そういや剣斧って誰が説明担当してたっけ まあ縛りプレイとかそういうんじゃなく
無名の一ハンターRPみたいなもんだw
それで作れない装備があることに不満があるとかじゃないし
おとなしく歴戦バゼルガンキンの再配信を待つよ
変な話して悪かったね >>795
虫はあれだよ
だいたい,頭と翼ないし足から赤と白とって無双する武器だよ
虫は直線に飛んでいくから貫通3の初弾位置狙う気でいけばまぁなんとかなる
もうちょい虫のが早いけど
今回は特にバッタしない方が強そうとはきくな
ただ昔の戦い方してると切れ味マッハでなくなるわ
剛刃きらさないにするか虫の粉塵有効活用していくかだな 歴戦バゼルとかキリン王とかクシャとかナナにチャアクでいって発狂しそうになる→耳栓ライトでボコボコにする→気持ちいい!
弓の方が強いって?じゃあ早くつよゆみたまください>HR150でいまだ出ず 虫はエキスとゲージの管理さえしっかりしてしまえばコンボ自体は適当に△や○を押してるだけだからそこまで難しくないよ
バッタだと火力出ないからジャンプは回避か距離を詰める時ぐらいだね
橙のエキスを取れば攻撃モーション中はSAだし、ライト的にも気にせず斬烈弾撃てるで ナナみたいな肉質でも跳ばない方が火力出そうだもんな虫
双剣が同じことやったらガッツリ削ってはいきそう バッタが強戦法になるんじゃなくてバッタもちゃんと攻め方の選択肢の1つになり得るくらいに調整してくれたら嬉しいな。 狙撃なんて無くても平気だよな
もうマムやるモチベーションが無い さっき初めてナナ頭使ってみたが、心眼回避距離3って世界が変わるなぁ…
心眼の射程+反動小の速射+回避距離3だとほんと被弾する気がしない
マルチじゃいい顔されんだろうと分かっちゃいるが
ひらひら避けながら急所を狙ってくのが実に面白い
他のスキル据え置きで攻撃3→距離3にしただけなのに、新鮮な気持ちで遊べるようになったわ >>804
射撃はグレイト、狙撃迫撃はナナが近似タイプだしな
つらいほどやるもんじゃねーべ
楽しいのが一番よ、今しみじみ思う 回避距離は納刀したまま間合いつめるのにも使えるし、個人的には好きだ ぶっちゃけ昔は理不尽な当たり判定のせいで回避は回避でも回避性能の方が良いと思ってたけど
(スタイリッシュボマーにも使えたし)
ワールドだとちゃんと接触しないように動けば許してくれるもんなー
ジョーの大ダウンに地雷置きにいくのにもいいし、お試しのつもりが速効で依存しちゃったわ ライト使用回数0だけど、マルチでよく見かけるガイラ射撃が出てきた
門外漢で使い道がよく分からんのだが、これは通常2を打ちまくるとかそんな感じになるのか? >>807
間違えた、納刀→抜刀だな
納刀したまま間合い詰めたら普通じゃん…… >>809
そう、通常2速射がメインウェポン
無撃乗るし反動やリロードのパーツじゃなくても
歩きながら速射やリロードができるから火力盛りやすい ベヒーモス、水属性少し効くらしいけど実機プレイじゃ斬裂マンしてたね
タンク役必要って言ってたけどガード無しのライト4人じゃ厳しいのか早くやってみたい >>812
当てづらそうな尻尾に打ってた印象
切断のためだけかと 見た感じではガンナー泣かせなモーションも無かった印象だけどな。図体デカイ分、間合い測って頭から尻尾通すように水冷速射パシャパシャでも問題ないように見受けられたわ
冥灯がまた輝くんじゃないか ナナ滅の再生使いたくて手数の通常1をメインにボウガンカスタムをリ反近で組んだ
ついでにカスタム回復で更に超回復を上乗せ!
体力と体力回復量も3にした
残り回数1の歴戦クシャに挑んだら10分もかかったのでそっとboxに置いた…
スキル考えて装備組んでる時が楽しかったの >>811
了解、サンクス
折角縁があったし、装備組んでみるわ
そして特射珠が1つしかないことに気づいたしまった >>813
尻尾切れた後も撃ってた気がしたけど見間違えたかな
あとでまた見てみるわー >>815
ライトボウガンは、色々考えて想像しながら珠選びの時が一番楽しいねんな。
実戦で使うと思った通り程変わらなかったり。
わかるよ。 狙撃出てからもダラダラとマムをまわしてたけど
ふと冷静になると、何のために回してるのか分からなくなった マム用のスキル調べてるけど結局何がいいのかよくわからん
破壊王要るのか要らないのかとか
雷珠5個積む意味ないのかとかさ
あと電撃撃つなら弱特要らないで合ってる? 金属部分は会心しないから属性会心も要らないんだよな? マムのエリア4で寝かせた後は冥灯で何打てば良いの?
普段は撤甲撃ってるとすぐに終わるんだけど火力低いパーティーだと弾切れで撃つ物無くなるんだけど… 火力低いと思うなら自分が火力だせば?
弾切れしてる時点でどうなのよ 野良でも斬裂弾撃ちまくってるわそっちの方が楽だし早いことに気がついてしまった 渡りで無知だったわスマンね
いつもは近接に気を使って斬裂控えてたけど火力ヤバそうなパーティーなら遠慮無く撃たせてもらいます >>821
渾身3と見切り7でok
赤くなったら電撃とおるからゾクカイはつけてる 角の上の方狙えば近接に当たらんでしょ
明らかに終わらないって分かってる場合はエリア4行く前に斬裂仕様の冥灯か氷に持ち替えるのも有り >>831
固定じゃないと尻尾破壊狙うやつだったり2回目の睡眠失敗したりする
1回目は先行して入られる前に睡眠しときゃほとんど成功するからいい お前らおはよ!
みんなでライトマム部屋やりたいんだけど何時頃いいかなぁ??
私の他にやりたい人居る?いるよね教えてくれー マムタロトライト初レア8で一番要らなそうな迫激がきてしまった
なんやねん 一番要らないのが狙撃で迫撃はピンポイントで出番があるんだよなぁ >>834
迫撃が欲しくて建てようとしてる人がここに居るんですよ? >>816
特射ならカイザー胴付ければ良いし、他のスキルを入れてたら入れられないかもしれないから気にしなくて良いよ。 減気弾速射は小気味良い 散弾、剛射強打のスタン値調整されないかな おかしいやろあれ >>835
狙撃はマムタロトで電撃弾を撃ちつつ麻痺も取れるので尻尾破壊に便利。
冥灯PTの中に1人狙撃がいると良い感じ。 チケット100枚でチャアクもライトもゼロ、ガイラアロー爆破×2ガイラソード毒×3という俺だっているんですよ!! 素材が4桁いっても狙撃でなかったし運はどうしようもない
出るまで追いかけ続けるしか 珠と同じレベルの厳選をマムでやってると思うと恐ろしいな >>844
チケットたった100枚でそんなこと言われても… チケット500で残りレア8二個
射撃でない
攻撃7フルチャ3破壊王3雷3挑戦者1特射1体力3解放3冥灯でいってるけど属会、渾身、会心盛りの人より部位破壊数つねに多いし良さげ
田植1回169ダメって楽しい >>850
ちなみに冥灯のカスタムは何にしてます? 初心者なんで野良で迷惑かけたくないからマジで教えて欲しいんだが
茶々茶とかいう人がドヤ顔で見切り7攻撃4雷3解放3属会1の装備をオススメしてる動画があるけど
マムの金属部分は会心出ないって本当?結局破壊王と攻撃7持った方が良いんだろうか 野良なんて極論ハットトリック決めたりせずにマムに逃げられる前に角さえ折れればいいから
痕跡集めフェーズで壁壊してマムの動き変えたり、解放前に麻痺・睡眠入れて邪魔になるようなことしなきゃいいんでないの でも胸に水冷ザンレツとかで会心でたりするから…胸にかけてむn >>850
一発目って柔らか金属部分にどれくらい出てる? 某シミュしてきた
共通 体力3 解放3 猫食事攻撃大(15) 怪力の種(10) 鬼人粉塵(10) 鬼人薬(5) 力の護符爪(15)
尻尾 尻尾赤熱 怒り尻尾 怒り尻尾赤熱 に攻撃 (大体の金属部肉質は同じ、マムの怒り補正は1.2)
@攻撃7フルチャ3挑戦1攻撃カスタム(5) 冥灯 (おまけ破壊3特射1)
54.1/109.3/65/135.3
A属会渾身3フルチャ3挑戦1会心カスタム(会心10%) 冥灯 (おまけに破壊3)
57/115/69.9/141.6
B属会渾身3フルチャ3攻撃4会心カスタム(会心10%) 冥灯 (おまけに火耐性2特射1)
60.3/123.1/72.3/146.4
追跡レベル1だとエリア2で1もぐり4部位破壊止めを心がける必要がある(体力要件は自ずと満たされる)
追跡レベル2〜5PTだと破壊しまくるわけでどっちでもいいんだがね(こちらも体力要件は自ずと満たされる)
追跡レベル6は着替えずにエリア4水爆で終わらせるスキルにすべき
破壊王つけたい人はAで達人の煙筒+回避の装衣でいいんでない >>817
遅レスだけどスキル見たら斬裂運用だったわ
エンプレス一式使う関係属会のせられなかったからそうしたのかもしれんが おっと共通 雷強化3で電撃弾で攻撃の説明が抜けてます >>852
会心でないのは嘘
全身で1箇所しか弱点特効が発動しないので弱点特効スキルは要らん
渾身やら見切りやらで会心盛って属性会心は正しい
ただ、見切りよりは渾身盛ったほうが良さそう >>858
わざわざありがとね
見直したけどまぁいっかって思ってそのままにしてた
ベヒーモス、水通るなら属性で行きたいよね斬裂運用じゃなくて
貫通も撃ってみたいなー楽しみ 金属部分は会心出てなくね?
オレンジになったとこ見たことないけど
貫通して本体に当たるとオレンジ出るけど明らかにダメ低いし・・・
珠揃ってないからアレだけど、今は
雷3水3攻撃5弱特2超会心1挑戦1体力3心眼属性会心で
超会心抜いて攻撃7にした方がいいのか
水と属性会心抜いて破壊王つけた方がいいのか迷ってる >>862
迷うのはいいがスキルの効果理解してるのか? 会心のエフェクトは赤白いHitエフェクトで
数字の色は肉質の柔らかさ(弱点)表記じゃなかったっけ
会心は昔から今のままだけどダメ表記は今作からだから
ごっちゃにしてる人多いんかね >>862
オレンジは会心ではない
会心はダメージ横に出る星っぽいやつの有無 そもそも数字を見てれば会心してるかどうかすぐ分かるのでは…… >>862
弱特は乗らないから会心は出にくいが、見切り渾身煙筒などで上げればちゃんと出るぞ 射撃どころかレア8ライトすらでないままチケット100越えてしまった・・・ >>872
>>870でしょうもない泣き言言わなきゃもう少し格好良かったんだがw
ともあれおめでとう >>873
ありがとう
やっとマムから解放されたわ! レア8はそれなりにでるけど大剣と太刀ばっかでキレそう 誰か、誰か>>875にハンマーかカリカリピーを! 切れない武器を早くー! ライトのカスタム強化できるやつが1個も出なくて悲しい レウス系列の倒し方ってどれがええんや
通常速射も雷速射もあんま変わらん気がしてきた
滅龍弾打つほうがええのか
それよりも属性弾って売店で買えるんだな。ひたすら雷光虫繁殖させてたのが馬鹿みたいだ 属性弾の現地合成用に必要じゃないの?
つねづねなにかしらの属性弾素材は1枠使ってる >>880
レウスなら電撃弾を撃ちながら弾が切れたら斬裂。 >>880
シュラムで強打着て散弾2撃ってればスタンでハメられるし楽だよ
慣れたら初期位置で終わるし シュラム作ってないんだけど麻痺も撃てるしベヒーモス 用にどうだろう?
でも水冷速射運用ならやっぱナナゼノなのかな >>881
確かになんだかんだいるよね、無駄では無かったけど属性弾売ってるから気にせずブッパできるとはいいよね
>>882
斬烈弾使ったことないから頑張ってみるわ、マルチは辞めたほうがいいんかな
>>883
散弾だね、試してみるわ。レウス用に耳栓付けた装備あった方がいいね。散弾使うんなら超近距離になるから
たくさん良い意見教えて貰えてありがたやありがたや
参考にさせてもらいます 最近ライト始めたニワカだがマムにナナ武器、スキルは破壊王とko会心、火耐性、強打装衣なんだがこれほとんどダメとれないんだけど
皆んなどうやってマム挑んでる? >>886
KOや強打ってなんのつもりだよ
普通に雷強化3攻撃4渾身3フルチャ3破壊王3属性解放3あたりでいいだろ 解放前は属性会心装備に破壊王つけて部位破壊狙い
解放後はボマーつけた斬裂弾装備でやってる KO強打でダメ出ないとか
金属纏ってる時も頭に電撃弾か斬裂弾ずっとやってそうだな なんで自分はそのスキルを付けたのか
なんで自分はその特殊装具を装備しているのか
辺りを考えてみると良い奴だな >>886俺もにわかでたいした装飾品無いけど雷攻3、ボマー3、属性解放3、渾身3、属性改心は組めたよ。火は+20。
装衣は転身と火か癒し。
樽Gは調合分含めてMax持参。 >>886
マムタロトなれてないけど
その装備でめまいさせまくって頭への
チャンスつくるわけだから単純なダメージは
微妙では。 マムのエリア2の高台登ると攻撃ほぼ当たらなくなるんだけど乗ってる人すくねえよな >>894
おまえ落石エリアでピコンピコン合図出すタイプだろ 高台芋らなくてもほぼ被弾しないからあまり気にしてないわ
自由に動ける方が狙ったとこ撃てるしな 弱点特効が有用じゃないから渾身だけ積むならいっそ属性会心と渾身抜いて破壊王とか特射、フルチャみたいなスキルのほうが部位破壊に関してはいいね
渾身属性会心入れるなら癒しより達人の煙筒とか会心カスタムで会心率上げないと死にスキルになるよ ガジャブーやエリア3の噴出孔や溶岩、エリア4の落下物でハゲそうになるからマムでフルチャはやめたわ
会心カスタムで渾身3なら会心50で及第点行くし、煙筒もあるから属会で充分だと思うぞ >>885
斬裂はマルチの時はレウスの羽を狙うか使わない方が良いかも。 達人の煙筒なしで属性会心入れてるって書いてるからなぁ
カスタムもどれか分からない上で渾身のみ属会はなしってことだ >>900
弱点特効や破壊王のこういう話を聞くともう対マムのスキルは何積んでいいか分からなくなるな
優先順位的にはどうなの?
属性会心、雷攻3、属性解放3、ボマー3は優先して入れてるんだけどさ
見切り入れてる人も割ると見るし悩むな 状態異常のタイミングをちゃんとするのと、
ダメの通る弾を切らさなければなんでもいいわ。 冥灯を回復カスにしてUSJ腕付ければフルチャ維持も簡単よ
属性会心も付いてくるし ナナ冥灯回復 マム大角折るならこれで
レウスヘルムβ
エンプレスメイルβ
キリンアームロングγ
蒼星ノ将【腰当て】α
キリンレガースβ
雷光の護石V
装飾品 攻撃珠【1】* 2 渾身珠【2】* 3 無傷珠【2】* 1 爆師珠【1】* 3 特射珠【1】* 2
武器スロLV3-1攻撃Lv4 フルチャージLv3 属性解放/装填拡張Lv3 雷属性攻撃強化Lv3 渾身Lv3 ボマーLv3 会心撃【属性】 特殊射撃強化Lv2 属性やられ耐性Lv1 匠Lv1
野良のマムレベル1に行くならこんな感じで
オーグヘルムβ
リオソウルメイルβ
レウスアームβ
ガンキンコイルβ
キリンレガースβ
攻撃の護石V
装飾品 攻撃珠【1】* 4 渾身珠【2】* 1 重撃珠【2】* 2 雷光珠【1】* 3
武器スロLV3-1攻撃Lv7 渾身Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 破壊王Lv3 雷属性攻撃強化Lv3 会心撃【属性】 火耐性Lv2 >>908
容赦ない攻撃珠要求に草。渾身も相当レアなんだよなぁ… >>908
USかあ
いまクエ検索してもロックンロールがじゃまで見つからない
二番目の攻撃珠の代わりに体力いれるのが現実的でよいね ライトスレで回復カスタムの話をすると怖いおじさんに怒られるぞ 結局乙らない事前提で火力上げなくてはいけないから、乙る自信のあるやつは体力と火耐性を盛っておけ。 武器:スロット【1】
頭:オーグβ頭【1】【1】
胴:リオソウルβ胴【2】
腕:レウスβ腕【1】
腰:ガロンβ腰【2】
脚:キリンβ脚【1】【1】
護石:渾身の護石U
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:302, 通常強化後:366, カスタム強化後:432
火:26 水:4 雷:-1 氷:-6 龍:-8
-----スキル-----
火竜の奥義【2】(会心撃【属性】)
属性解放/装填拡張Lv3
体力増強Lv3
火耐性Lv3
渾身Lv3
見切りLv3
雷属性攻撃強化Lv3
-----装飾品-----
達人珠【1】× 1 ,雷光珠【1】× 3 ,体力珠【1】× 3
耐火珠【1】× 1
装飾品カンタンシンプル装備
これに煙筒運用で十分やで 水と散弾ならまだ依然としてシュラムだと思うぞ
物理弾を撃つとしたらどれがマシかはまだわからんけどな と思ったら渾身溢れてるじゃん
見切り7にボマー3で火耐性と体力落としたverだったわ 歴戦王ヴァルハザク48分もかかったわなんなんもう
瘴気耐性ないとやってられんね
ドドドやっても耐性の装飾品出ないしクソっ ドラケンが1部位でどの程度会心率に貢献してくれるのやら…
頭で見切り3,@とかやめろよな 故あってライト専門ハンターをやめて他武器を担いでみたとたんに英雄弩でるわぁHR10くらい上がる間に2つでた 王ハザクって結局あのスリップダメージはナナみたいに対策とれないの? >>929
今まで使ったことも無い双剣で
腹下ザクザクやってるだけで12分 王ハザク咆哮後の風圧も近接ならSAでなんてことないのにライトだと死のニオイがするもんな
お、おれもも、もちろんライトでたたたたおしたよ!(回復ブロスを隠す音) グレイトで頭を睡眠爆破すればいいんだよ
そうするとすぐ壊れるから後はボディも行けるね! 咆哮風圧ってそんな怖いっけ?
毎回普通に…普通にではないか、ギリギリで突進避けられたし
逆にそういうもんだと思って怖さを感じないわ 咆哮風圧で足止めされまくりながらスリップダメージで削られ、硬直とけた直後に頭突きは怖い 咆哮風圧の硬直時間に龍纏い移行し咆哮風圧リピートによるスリップ死が一番やばい
まあ回復煙と不動使うタイミングを間違えなければ問題無いけども 近接みたいにわざわざ瘴気の濃い地帯にいての風圧ひるみ咆哮からの逃げなきゃいけない攻撃は確かにきついがガンナーで風圧なら瘴気が比較的薄くて頭突きをしっかり避けれる位置にいると思うわ
怖くて耳栓外してないからそっちはしらん
だってあのタイミングのがすと通常弾で頭撃つチャンス如実に減るんだもの 風圧は生存目的よりも攻め手に影響を受けなくなるから付けてたな >>916
金色に初撃ダメ幾ら位出ます?
属性会心型か攻撃力型に超回復の快適装備か悩んでて。攻撃力型+超回復の方は66位です。 英雄の龍脈石弩だけ出ないけど呪われてんのかな
交換できたらいいのに >>943
俺もそうだったよ
気分転換にボウガン以外の武器でやったら1発で出やがった 狙撃出たから触ってみたけど弱点しっかり狙ったら意外と通常弾も火力出るんですね
低コストだしひまりそう ひまるて
はまるですライトボウガンだと弱点特攻と渾身どちらか切るとしたら弱点特攻切る方が多いですか? 出来れば両方積みたいと個人的には思うよクリの1.25倍100%出したいし
通常散弾なら弱特優先で貫通属性弾なら渾身優先で良いんでない
あとは他に使いたい防具に付属するスキル次第かな
元から会心低い武器は弱特+煙筒とかで良い気もするけど >>942
相当前に初心者用として作っただけで、オレは普段使いじゃないから正確な数値は忘れたすまん
けど怒り時で60以上は出てたかな、煙筒炊けばもうちょいあった気がする
ちなみにカスタム回復にしてればえげつないダメージ分だけばっこり回復するので、超回復は微妙かと
>>947
もちろん慣れて火耐性外せるとか、達人珠7個揃ってればそっちのがええと思うよ
あくまでも初心者用ね >>950次スレ頼むぞ
渾身も弱特もA珠で3段階,+2付きの防具あるからその人の珠状況によると思うがね
見切り5が渾身2と同じ20%だったか? >>950
サンクス
マムタロトに石使うのはもったいないかなーって思ってね。攻撃7フルチャージ3破壊王3体力3積んで残りが超回復が乗せれたんで、会心型とダメージがそんなに変わらないなら、いいかなって。
会心円筒も要らないんで回避のソウイでダメージ稼げるし。 >>952
うい立てます
>>953
なるほどね
おれも昔攻撃型やってたんだけど、ダメの伸びは会心型の方が良くて結局会心型に落ち着いたわ
とはいえそこまで変わらんし、あとは好みだな >>897
だって出さなきゃお前らはいつまでたっても
わかんないじゃん >>955
ラ乙トボウガン
ライト乙ウガン
ラインボウガ乙 ライトボウガンのカモつてどのモンス?
ガンキンとバサルはカモっぽいけど
ほかは? >>959
バサルモスはいないぞ…
バゼルな。バゼルギウス。
それ以外だとディアブロス、レイア、ガロンなんかは避けやすい攻撃ばっかりで弱点も狙いやすいかなー ライトは大振りな攻撃するやつとだいたい相性良いよ
地に足つけてるとなおグッド
逆に小技ばかりで動き回りずっと空飛んでる奴は剣士と同じ対処求められる
そうあのアホのことだよ ギエナとかレウスなんかの飛竜は強打散弾のカモだし
特に苦手なのはジョーぐらいかと思う
ベヒーモスがどうかはわからんけど 極端に相性の悪いモンスターがいないのがライトだと思ってる
歴戦王ハザクくらいかな(倒せないとかってより面倒って感じだけど)
ジョーも相性良くないけど冥灯や防具の強化でだいぶ楽になった ジョーは回避距離つけるだけで危ない要素皆無で倒せるし、ライトが苦手かというと…
まあ、ヘビィ賊とかと比べたら時間が掛かりがちというのはあるか ジョーなれてないのに歴女いくと良くなるな
俺は闘技場のジョーいって少し苦手意識減ったよ
友達付き合いで二回も連戦したからな
基本安置が股下なのを理解し平地なのですごい楽でした >>962
レウスは射撃にすら嫌われる看板モンスター(笑)だからなあ…
クシャルダオラもちょっとアレだが
あいつ(と青レウス)は尻尾が弱いだけまだマシ アステラ祭の水着受付嬢が可愛すぎて辛い。普段はイモ臭いのに垢抜けやがって、、、 顔アップにして見ろ、絶望するぞ
雰囲気カワイイ女子に騙されるなよ あの髪型でいいならあれの反転バージョンみたいのがずっと下にいるじゃねーか 設定資料集見たけどみんな可愛かったな
闘技嬢はどうしてああなったのか問い詰めたい
全然ちゃうやんけ 受付嬢も含め、見た目はそんなに嫌いじゃないとか言えない・・・ 斬裂ガイジ増えすぎだろ
マムのダウン中に斬裂うつなや 歴戦王キリンとユーチューバーのせいでゴリっと増えたな 昨日マムの尻尾ひたすらザンレツ撃って起こしてた韓国人にはおまえーー!ってなった
ダウン時マムの頭も近接の邪魔にならないとこに撃ち込むからおじさん許して いや、斬列はツノの上の方にうつの前提ですしおすし
止まってる相手にそれができないならライト以外の武器使ったほうがいい マムに冥灯での斬裂はあくまでおまけじゃねーの?
睡眠と爆弾多めにもっときゃ問題ない まあ冥灯だと狙撃と違って眠らせれるからね
2週目なら爆弾1回で終わらないことの方が少ないし マム二回目の睡爆用に近接も調合分爆弾持ってきてほしいよな
ライト二人いればいいんだけど近接3ライト俺だけ追跡レベル3だといやーきついっす 4回の配信を通してマム周回の為に電撃と麻痺が使える狙撃をずっと狙い続けてきたが
とうとう狙撃だけピンポイントで出ず狙撃を除く全てのレア8武器コンプしてしまった
これもう手に入っても意味ないな 貫通,電撃,拘束(睡眠),斬裂なら節約付きのナナゼノがあるからそっちで妥協出来るなら心の平穏は保てるな
通常弾と電撃弾となるなら話は別だがな 野良でマムやってると爆弾持って来ない奴も結構いる
同じメンツでもう一回行く感じになった時は着替えようか迷うくらいだ
いっそ斬裂用冥灯で反動大で電撃撃つかな 面倒くさくて誰かの貼ったのに参加しないで自貼りだけしてるからか今のところ爆弾持たないのには会わないなぁ
まあ、厳密にはA1アフィ(A2~3,4冥灯)でやってるからほぼガンナーしか来ないせいだろうけど……代わりに曲射カズヤマンがたまに来る() >>975
あの黒いお姉さん実は大好きなんだ。
脇匂いたい。
お姉さんと喋りたいのに右のメガネ兄やんが応じやがる。 995君はあーらゴキダンクーンさんが首から下ダイバー装備でも水着枠として充分行けそうだな 慘爪使ってみたけど結構強いな
射撃より会心勝ってるし悪くない 惨爪はボロスに有効w
ボロスに行く必要があるかは知らんけど…
今はたまに行く時は冥灯で水冷+貫通でやってるけど
別に射撃でおてて撃つだけでも良いんだけど水冷ではがすの気持ち良いんだよねw このスレッドは1000を超えました。
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