【MHW】ライトボウガンスレ 31発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 30発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1528697207/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔してしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・シーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾できる
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけてない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です。
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーーー起爆榴弾についてーーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある。 ーーーーー心眼/弾道強化ーーーーー
心眼/弾道強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾道強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾道強化の正解は無い
心眼でも古龍バリアは貫通できない
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
属性弾が全く撃てない武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
クロスブリッツ、グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃が対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆榴弾のダメージにも影響する
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」で移動しながらできると快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる。〇は適正外で1ダメージのカスダメになる。
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
ショートカットを利用しましょう OPTIONボタンのメニューからカスタムショートカット登録でLRボタン調合で弾選択のち
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録
ーーーーーーQ&Aーーーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう
http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:もっと詳しくライトボウガン知りたい
A:詳細ライトボウガンのテンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください。
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします。
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅竜弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。 https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 珠がない人用
渾身…オーグ頭(どちらでも),オーグ足B
通常弾強化……ディアネロ足B
貫通弾強化……リオソウル腰A
散弾強化………ラヴァ足B
特殊射撃強化…カイザー胴B
ボウガン殴り…ディアネロ頭腕でディアブロス系シリーズスキル鈍器が発動しつつ起爆竜弾の再装填が速くなる集中がつく
足がいるかどうかはその人次第
足を既にはいているならダマスク胴腰で集中を稼ぎつつ多くの@スロを確保できる
心眼…@エンプレス4部位又はA火竜シリーズ4部位
エンプレスは回避距離、整備、広域、体力増強,フルチャージにくわえ豊富な穴が特徴
火竜シリーズは現状
レウス、リオソウル、蒼星(USJ)が該当
2部位発動の属性会心を発動させて更に追加するならこちら
レウスは攻撃,弱特、火属性を上げやすく、リオソウルは超会心、装填拡張、集中等比較的珍しいスキルがつきやすい
装備としての拡張性は低いので珠と応相談
リオソウル胴とキリン足Bで装填拡張3になる
蒼星は匠がついていない箇所がB穴、かつ足には超会心がつく スレ立て乙
テンプレ概ねいいんじゃないかな
最終行にPS4コミュのライトボウガンコミュと、したらばの避難所url追加して欲しい
ただ>>4これなんの為?いらなくないか >>1乙
個人的には斬裂注意テンプレが入ったから満足だ >>5
したらばは1に盛り込んだぜ
コミュは宣伝しても良かったのか
4は皆が皆、弾強化系の珠持ってるとは限らないし一応だ
PS4コミュ ライトボウガンちゃんねる
よろしくねー ライトで散弾最強銃って何?
賊に近づける武器ってある? >>1
おつであります
とりあえず前スレ埋めてから質問とかしろよ >>1
乙
王ハザク用にレウバス王蛮顎装備作らんとな
猛者弩が全然足らないわ >>3
心眼/弾道強化の案内で属性弾の場合は最初から適正距離長い為心眼の必要性あまりない の追記と
装備案内は正式名称でテンプレは書こう
装飾品出るまで代用品が無く護石も後半の為お世話になる装備
通常弾強化……ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化……リオソウルコイルα
散弾強化………ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは異なる装備でも原種と亜種やイベント産でも共通シリーズなら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ >>11
クシャルは射撃が楽しい
通常2速射で100はダメージが入る >>13
貴方だけじゃなく、ここのスレの熟練者の方にも聞きたいんですが、
射撃ってどのようなスキル構成したらそんなにダメージ入ります?会心型でしょうか?攻撃型でしょうか?
MHW ガイラブリッツ射撃 ライトボウガンオススメ最強装備 会心率100%・攻撃型 モンハンワールド
http://a-to-monhan.com/2018/04/29/mhw-raito-gaira-syageki/
↑を参考に最初は会心型にしようと思いましたが、達人珠がおそらく足りないため、諦めました。
で、仕方がないので攻撃型にしてますが、クシャルの場合はナナ武器と大差ないような・・・。
逆に「近、近、近」付けてる分、リロードが遅くなって弱くなったような感じがするのですが・・・。
それとも撃ち込む部位が悪いのでしょうか?頭には撃つようにはしてますが・・・。
アドバイスお願いします。 電撃弾でも頭or尻+他部位で100以上出るけどね
何が楽しいかは使う本人次第だけど
射撃使うならネギかな >>14
100といっても、会心が発生したときの速射の3発合計での話ね
スキルに関しては、耳栓入れてるけどそこの攻撃型と大差ない
射撃のカスタムは会心にしてる
心眼はいれてないし、できるだけ近づいて頭の先か尻尾に打たないとダメージ出ない
あと護符と爪はちゃんとポーチに入れてる? >>16
あ、なんだ合計ですか。また偉い勘違いしました。一発かと思いました。
でもこの攻撃型でもクシャとか柱撃ってても一発で55〜60近く出る時、ありますよね?あれが会心なんですね。
まだ射撃のカスタム強化すらしてないですから、それにカスタムは近、近、近、ですからやっぱり違いますね。
護符と爪はちゃんとポーチに入れてます。でも自分は射撃は近づかなければいけないのでちょっと苦手ですね。
ナナの武器の方が属性弾だからか離れててもダメージが入るので楽ですね。 >>17
う〜んw、ダメドシロのお馬鹿さん >>13 に振り回されないようにねw ^^;b うんw
極大DPS通常HBとLB速射のDPSは倍以上(DPSはHBが遥かに上回りまつw)のダメ差が
生じまつのでお勉強して下さいね d^ー^v うんw ネギは射撃で行ってたけど冥灯出てからは
貫通運用の冥灯で行ってるわ マム、ナナ冥灯でエリア4て、特射付けてザンレツが一番いいのかね
水強化付けて水冷撃ってるの俺だけか 土日20〜30時間くらいやったけどやっぱ射撃出なくて辛い
チケ400枚分やったしもういいかな・・・ 今回はレア8が結構出るな…ライト以外の
俺も迫撃と王が出ない 近接がいると尻尾に斬裂撃ちづらいので水強化3付けてる
全部位破壊が終わったあとに水で本体撃ってる 近近近にでもしない限りそこまで射撃に出番ないよ
むしろいまだにグレイトボウガン現役だよ >>27
君のモンハンワールドにはハンターノートついてないのか
そこにかいてるよ マルチで近接いるのに斬烈打つとか二度とライト担ぐなよ 邪魔にしかならん 属性弾は通常verと貫通verという風に分けて欲しかったわ
キリンテオクシャに属性弾の効果が薄いのが悔しい 弾の威力,通常2で20,通常3で32だから過去作より確実に強いはずなんだけどクリ距離補正が1.25なのもあってあんまり実感ないよな >>17
基本的にフルチャージや攻撃盛った方が装飾品枠あたりの期待値は高いはず
もちろんフルチャ維持できるならだが。
個人的に射撃は近より反3乗せて通常2を反動小で撃つ方が好きだわ
隙が小さくて被弾しにくいし狙いやすいから火力にもさほど不満ない
柱相手の理論値見ると近も欲しくなるが、そこはぐっと我慢 反3なら炎妃(20%)と斬爪(30%),狙撃(0%…)で属性弾+通常弾構成良いよ
属性会心と物理弾構成だからわりと便利よ >>36
すまん、射撃ってのは射撃武器じゃなくマム射撃の運用って意味だ
近無くても無撃と武器攻撃力だけでそこそこ火力あるから特化より安定して使いたい
まあ主流ではないのは承知の上だ
それまでガロンの反3でやってたから、射撃引いて近3乗せても違和感ありすぎて使いにくかったのよ… さっきアイテムボックスみたら、レア8の射撃5本もあった
でもガンランスのレア8は1本しかないし、ガイラ弓雷は一向に出ないし、
だいぶ偏りがあるな >>35
俺もそうしてみます。隙が多いのってやっぱりストレス溜まりますから。 ちょっとアンケート案件いい?
皆ライト担ぐとき
@
物理弾、属性弾、異常弾と、あるなかで特化装備つくる?
それともサブ弾まで含めた構成考えとく?
A
誰か遠距離強化使ったことある?
普通に撃ってると用事が無さすぎる
B
装衣がどんどん強くなっていくなかで煙筒持ってく頻度って下がった?
テンプレ作成に活かしたいよ
まぁ質問に来るの
属性弾が〜,マムが〜,賊より〜
ってだいたい偏ってるけどさ
やっぱりある程度ボウガン使って楽しいとかいってほしいじゃん モンハン長年の疑問なんだけど滅龍弾てどこで使うん?
最大3発、飛距離糞
2Gからライト使い続けてるけど滅龍弾の話題すら聞いたことない マムに密着して滅龍弾撃つと面白いぞ。
強いとは言ってない。 マム赤くするのに滅龍使ったりしたけどいつの間にかポーチから消えてた >>40
特化装備も属性、通常強化っみたいなのも両方作って気まぐれに担いでるよ
例えば惨爪に水冷と通常強化つけてボロス行ったりw
まぁ遊びの範疇だけどね
狙撃でクシャ行ってる時も通常電撃両方入れてた
貫通用冥灯に近距離と遠距離両方入れてる(心眼あり)
有効かどうかは知らんw
元々弱特渾身込みで会心率上げてるからそんなに使ってない 滅龍はマムの黄金角剥げてダウンしてるところに撃ち込んでる
余ってたらクリア後に斜め上に撃って追いつくって遊びをしてる
効く相手で反動なく撃てる時はダウン時に撃ったりしてる
有効かどうかじゃなくて撃ちたいだけなんだけどね >>40
@ソロは行く相手に専用装備作ってあるテオ惨爪水通2 クシャ冥灯雷とか
A遠距離パは貫通の弾がカスダメになる境界から2コロリンも無い範囲
トレエリアのネコの居る側の白樽から柱狙うとダメ上がってるのが分かる
B弱特の価値が無いマムとかは煙筒持ってくよ
あとはグレイト担いで拘束コンボ入れてタコ殴りしてもらうときとか 滅龍弾って何で今作だけこんな仕様なんだ
それについてのコメントとかない? 散々シリーズ重ねてるのになんで滅龍弾って一貫してクソなんだろうな P3のときはグリーフでガンキン原亜の2頭とかアグにゃんとか瞬殺出来てたけどね
ゼノに節約付きで70発は必要っての見て夢も希望もないわと思った >>48
クシャの頭から滅龍速射とかも強かったでしょ(´・ω・`) ナナネギは滅龍弾速射とか出来たら面白そうだったのに 今までヘビィで散弾ばっかり撃ってたけど
属性速射に魅せられてからはネギハザクテオクシャ
全部ライト担いじゃう
立ち回りが楽しいし面白い 尻尾切る必要がなければ頭は当てやすいからな攻撃
通常3当ててれば簡単に倒せる 歴戦王倒せた(´;ω;`)
グルゴレットで30分かかった(´;ω;`)
戻り玉いっぱい使った(´;ω;`)
褒めて(´;ω;`)
重ね着装備可愛いね >>57
次は20分討伐を目指せ 30分でやれたなら20分の壁はすぐ越えられるはず 射撃狙いでマム周回してるんだが1本釣り禿げる?チケ100枚でもう辛いんだが >>60
欲しい武器の1本釣りは疲れるよ。5つあるから賊と交換して。 >>57
おめでとう!さぁチケットを集める作業へ戻るんだ >>60
欲しい武器を狙ってたらレア8コンプまであと2種となったZE!!
あーそうだよまだ出てないよ! >>60
チケ220枚位で射撃・狙撃・迫撃がやっと揃った俺が居ますよ
さあ、早く作業に戻るんだ。
こんなに周回してるのに追撃が一向に出る気配がないよ?(・∀・) 迫撃だけでないなあ
冥灯でマム狩り楽だけど作業感が半端ない >>57
よっしゃおっちゃんとマルチやろか!
阿鼻叫喚の地獄を見せてくれ 射撃出たけど担いでいく相手がいない
とりえず会心カスタムはした >>72
射撃はマム以外オールマイティーじゃん。
貫通運用でも強いし 剛弾スキルが有れば剣士の汎用装備にあたる組み合わせが出来たかもね
グルゴレグリーフ射撃滅尽辺りで 射撃は攻撃カスタムと超会心カスタムがあるが、超会心のほうがわずかにダメージ入るはず。
でも地雷は攻撃の方がかなり強力なので、攻撃カスタムの方が早い。
これで合ってる? >>57
おまえの日記帳じゃねーんだよ
め障りなんだよカスが
! >>76
あぁん?お前の口にボウガン突き立てて上から下に向かって起爆竜弾打ち込むぞ
王キリンに射撃の通常2で行ってるがキリンのご機嫌によって時間が変わる
何とか斜め後ろから上手く頭に打ち込めないものかね じゃかあしゃあボケ共がっ!!
真っ昼間から何くだらんことでぼざいとんやアホンダラッ!
ここに居る奴は皆仲良うせいて親父殿も言ったじゃろが!
それでもテメーらライト使いか!? ビックリマークの不自然さに気が付かないか
鈍感な子で申し訳ない ところでこのイチモツを見てくれ
こいつをどう思う? 頼むからボケを本人に説明させようとするような羞恥プレイやめて 回せ、出るまでとことん回せ
そしてその都度、拠点に戻ってこい ところで質問なんだけど
通常・貫通・散弾のうちどの弾種が一番好き? 昔の高威力減気弾がうちたい
徹甲榴弾と減気、強打散弾に殴りと本来はうちらの仕事でしょうに 武器あっての弾種だと思いますよ
それに速射か単発によっても、撃ちたい弾種は変わる
などと言いつつも
一番好きな弾は通常3 ゼノ角が残り4本となってもうた
ゼノは時間かかるから面倒くさいわ >>97言うて今作のライト一部のぞいて殆どの弾がまともな運用無理やんけ
カスダメなのに反動がやばい上打たれ弱いから殆ど戦い方は似たようなものになるし
それでも私はライトを使う ゼノは帰還すればカウント減らんし一周3分くらいで角すぐ溜まるぞ わざわざ上から下に向かってと書いてあるのに
察しが悪いと言う>>82が1番察しが悪かった>>76からの流れ好き 昨日心眼がどうの言われたからトレモで撃ち比べてきたら遠距離強化と属性弾で考えたら恩恵無さすぎたわ
弾頭の豆鉄砲部分にしか補正のってないっぽいな
前後に1歩ぶんくらいしか変わらんし
それで反動大はきついな
あと、やっぱりヘビィのが遠くまで弾届くわ テメーのスキルは人の指図を真に受けず
自身の試行錯誤の果てに決めんだよ
自分で決めて自分で責任を持つ 外人とマルチする時用に
英語と中国語で”敵を眠らせます”ってショトカに登録しときたいのですが
適当な言葉教えてもらえませんか?
google翻訳だと変てこな言葉になってないか心配で… (モンスターが)寝ます 触るな
じゃ駄目なのか
それか睡眠弾って3か国でうったチャットしたら? 使睡着(眠らす)
使入睡(眠らせます)
チャイナ嫌いだからあんまり知らん 今手動のとこみたら13番に翻訳つきで
「ちょっと待ってください」あるじゃん
これでよくね? まあチャット見て理解する機転があるなら最初から気づくわよね おすすめ散弾速射という動画見たらなかなか良さそうだったんだけど
やってるひといないの? 113です。
皆さんありがとうございました。
サインとセットで使ってみてそれでも駄目なら相手がバーサカーだったと思って諦めます。 それナスビみたいな名前の人かな?
もしもそれならあの人が上げてるのは
使えないものをさも強そうに見せる
ってコンセプトじゃなかったか?
不屈2火事場でいってるから火力だけは折り紙つきだし ゲミか冥灯担いでマムに行ってるけど、狙撃が手に入って弾の種類みたけど、これは冥灯3と狙撃1の組み合わせは有りなんじゃないの?
狙撃は麻痺撃てるし。
何か、前に狙撃は冥灯が現れて産廃になったて言う書き込みみたから、疑問に思っただけ。 別に狙撃は産廃になってないぞ
そもそも冥灯と若干役割が違う 狙撃は睡爆を単独でできないからマムではどうしてもな
他に睡爆してくれる人がいるならいいけどそうじゃないなら着替えなきゃだし いつも集会所スレの部屋にお邪魔してるけど、8割が冥灯だからエリア3の尻尾破壊用にゲミを担いでたけど、明日からは狙撃で行こう。
同じパーティーにゲミがいたら譲って冥灯を担ぐけどね。 これベヒーモスが来るときに調整間違えましたっていって睡眠じゃなく毒装填されるとかないだろうな
そしたら一転ゴミとか言われるんだろうな 多くのハンター達の狙撃マイセットは既に上書きされてしまっただろう… そりゃエンプレス冥灯はタマさえあればすぐ作れるしな。どっかの武器ガチャと違って キャンプ降りてすぐにハジケ+投げナイフ×3、道中でも金ガ撃ちつつ拾えるので
麻痺投げナイフでおkなのよね… 今回は剥ぎ取りポーチもあるからまだましだな
弾素材だけじゃなく爆弾素材まで持ち込めとる
粉塵とかウチケシ、食料辺りが微妙だな キリンが好きで未だに歴戦王で救難上げてるけど最近は斬裂キッズが減って快適だ 大剣厨だったんだけど、武器カスタムするのに
龍脈石が弩しかでないから、いっそのことライトでも担いで見ようと、ナナ冥作りました。
コイツ狩ってれば、ps上がるよってモンスいます? 火事場斬裂装備でも単発17しか出ないから確実に1度はキャンプ戻らないとダメくさいな
20くらいでてくれりゃ良いんだが 個人的には谷でオドガロンに被弾無しで通常弾かな
地形、的のサイズ、乱入してくる奴等とめんどくさいのが揃ってる やっぱネルギガンテ君かな
めんどくさい能力を持たないフィジカル系古龍だから練習相手にはちょうどいいと思ってるわ 王ハザクの為にマムの蛮顎でフリー行ったけどあいつ属性の通り悪過ぎだろ…調合分と落石2回大樽g2回でギリギリフリー倒せたわ クシャおすすめ
耳栓つけて電撃で
慣れれば閃光なし5分完封できる
大剣から乗り換えで一番恩恵感じると思う ハザク王には炎速射も試すが
貫通特化仕様も試すつもりだ
自分の貫通特化は歴戦ハザクなら4〜5分前後だから
ハザク王にも効くだろう
ハザク王が結局キリン王と同じ体力上昇、攻撃力増大なだけの個体ならな 射撃と回避とリロードを覚えるならブリーフ散弾3でネギ
射撃の正確性を上げるなら通常2速射でキリンやオドガロンでどうだろうか
後は個別対策のスキルだがバゼルの脇の下抜けを覚えておくと便利 ハザクは心眼火事場火炎速射を推したい
心眼は転身使うときに瘴気に極力入らないようにするため
体力の装衣だと気にしないで良いんだけど・・・ >>134
俺もこれ
全員が二つずつ持てば余裕なんだけど誰もナイフを拾わないし >>151
え、ナイフ普通に落ちてるの?
ガジャブー倒すわけじゃなく? 定期的にデマ厨湧くよなマップ見ても投げナイフなんて落ちてないぞ
痕跡集めるついでにガジャブーしばいとけば運が悪くない限り5本は集まる >>144.146.148
ありがとう、今日早番だから、帰ったら早速やってみる。
とりあえずクシャやっつけてみて、ネギ倒せたら、
キリン行ってみます。 マム実装以来ずっとやってたが
ガイラ・狙撃はどうしても出ない
もうだるくてしんどいわ
冥灯あればもう要らなくていいん? >>156
冥灯で狙撃は死んだよ
通2速射+電撃両立なんて酔狂なビルドしたいなら狙撃しかないけれど >>156
死んだかどうかは別として、
弾減らないが武器についてるから便利なんだよね >>158
現状なら冥灯ですけど
追加モンスターも来るので、いつかに必要かもしれないって...
>>159
>>160
ありがとう >>161
せめてゼノみたいに睡眠無効で麻痺が有効な弱点雷がいればねえ >>152
倒して拾うに決まってるだろ
誰かが倒したら他の人も戦利品を拾えるんだよ >>152
投げナイフ(ガジャブーの落し物)が大前提の話
マップ見ればわかるがキャンプ降りてすぐハジケ結晶拾えてガジャブー×3が近くにいる
ハジケ拾う、ガジャブーに当てる、ガジャブーナイフ落とす、幸せ! キャンプで武器を持ち変えできない仕様だったのなら多頭クエストでどのボウガンを担ぐかいろいろ考える楽しみあったと思うのだけど 冥灯の(あえてあげる)弱点といったら
通常弾に全く適正がない
散弾は1しか撃てない
所詮は190+10%
安定して節約が発動しない→そうだ装填増やしとこう
属性と斬裂のカスタムが違う
睡眠はマルチでは邪魔されやすい
この辺か?
3物理弾lv2までが全て中、普通で使えて
節約と装填から開放されるボウガン
がきたらそれこそぶっ壊れよ 全部手にしとけば
必要時に使い分けられる
ライトボウガンは一通り作って
マムもライトはコンプリートしとくものよ
そして使いたいのを使うだけだから
他人が使ってるのをとやかく言わないし
煽って卑下したりもしない
それで平和 斬裂弾が弾けた時に当たる範囲に他の人が居れば迷惑
マムの角や飛んでるモンスターとかで高い位置で当たらない場合や
全員ガンナーとか全員怯み軽減3付けてるなら大丈夫 >>172
ゲームやってんだ 好きにやればいい
大剣もかなり迷惑なんだし >>174
ありがとうございます。先ほど斬裂やめろと注意されたので意味わからなかったのですが味方に当たるんですね。気を付けます。 結局どんなもんでも使うやつ次第だろ
ここにスパナがあったとして普通はボルトとかに使うのに人の頭殴ったりぶん投げたりすることしかできないならそりゃ迷惑だよ >>177
尻もちつくから、ひるみ1だと防ぎ切れないんだよね
マルチでひるみ1すらつけてこないのは論外だけど、つけても大体の近接は1しか積まないし、それより火力積めって言われるぐらいだから、PT内に近接がいる場合は斬烈弾は撃たないのが吉 >>176
普通の人間は迷惑って言われた行為は避けるもんだよ
自分も気分よくないだろ
>>177
味方に当たる上に、当たった場合モンスターの目の前で尻もちつくことになるので、斬烈弾始動で体力全部持ってかれて死ぬこともある
なので、近接武器にとってはかなり迷惑 炎妃はスロットをもっと優秀にして良かった
冥灯ですら3と1なのに >155
すまん、自分に向けられてると気付かなかった。
オドちゃんも行ってみる。動き苦手だけども。 >>180
あのさぁ、入るpt選ぶとか? 自分が集める側に回れば別にマルチでもザンレツ普通に使えるからね分かってんの?
どこでもかしこでも勝手に入ったり 集める側も自動にしとくからマルチ=ザンレツ駄目みたいな発想になるんでしょ?
なにいってんだまじで ホストがライトだなぁくらいしか思ってなかったからランスで救難参加したら、後から来た人がナナゼノ二人と気づいて慌てて戦線離脱&ナナゼノに着替えて合流した
これ、他の参加者からしたらどう思われるんだろう
気にしすぎ? オレは怯み3付けてるガンスだから斬裂バンバン撃っていいよ 強打のあれは無くすべき
転身よりあっちのがやり過ぎだと思う 散弾の仕様がおかしいからな
というかボウガン関連は威力値とスタン値を適当に決めたまま全く調整してないの多いけど >>145
歴戦なら火炎弾80発くらいと落石2回に地雷設置してれば樽G使わなくても沈むぞ まぁソロ安定は正直いい仕様だと思う
マルチだとゴミにあたる事も多いから効率目的でゴミ拾うことがないからな
効率度外視のカオスを求めてマルチにいくなら難易度上昇も目的に合ってるし >>184
そら当然そうだけど、近接から迷惑言われたって相談されたら、コレコレの理由で迷惑が起こるよって答えないとダメだろうが
原因併記してあるものに噛み付くなよ なんかすごい抽象的な議論してるけどどうせキリンの話だろ?
斬裂使うに決まってんだから近接いないPT選ぶしかねーよ マルチは予定外想定外を楽しむ場所と考えて仲間に火力を期待するのはよくないね
話のネタを集めに行くとこくらいに思ってるけど 全体を俺の考えた通りに動かしたい
ならシミュレーションゲーした方がいいな 使い回しのボスだらけだからエンジョイ勢はマルチが楽しくなるよなぁ マルチで自分通りになると思ってるのが大違い
斬列使わないのがマナーとか言っても使う人は大勢いる そんな話になると田植えしてる横の接近も邪魔だけどな
まあ個人的にはマルチだし気にはしない流石に接近3でライト1だけなら斬裂は遠慮する程度。
メッセまで送る奴の方が重いだろーブロック入れとけ
特に日本人はマルチのローカルルール求める人は確かに多い そんなこというとたいして働いてないのに報酬の分け前ピンはねする人はどうなんだろうな、ってどんどん飛躍するぞ
まぁ日本人はある程度集団生活が基本とおもってる人が多いから
Aが右向くなら全員右を向くはずだ
みたいなすっとんきょうなこと言い出す人のが多いだろうな
それを見て外人からはいかれてるとか言われても気づかない ダウン中も近接に邪魔されるのめんどくせーしそのまま斬裂撃ち込んでるわ どちらかと言うとスレの流れが面倒くさい方向に向かってる よし、流れ戻すべ
22日だっけか,ザックン
体力補正どのくらいかわからんけども皆どのボウガンでいくの?
火炎弾だけでもレウバス,ガ蛮,炎妃とそろそろ充実してきたけども マルチキリンにライトってだけで地雷だな
火力低いのに何度もキャンプに戻る、戻らない場合はなんか反動特大の弾撃って乙る、キリンを尻餅兵器にする、ライト同士でいきなり眠らせたり起こしたりしてる、ダウン時怯み付けずに頭に寄ってきてヨタヨタ
ソロか斬裂パーティだけでやってて欲しい >>201
田植え中の近接がうざいって話が出てくるあたり問題理解してなさそう >>205
自分は普通の歴戦ハザクと同じ装備レウバスで行ってみてまずは違いを体感してみようかなと >>205
ハザクは装衣で咆哮対策するよか長引くだろうし耳栓積んでくかね
蛮顎会心カスタム完成したし弱特100%で灰にするだけ
247の火速射の銃に耳栓積むと火力盛れないけど
蛮顎なら素で攻撃8付いてるみたいなもんだし 誰に担いでいっても一定の仕事してくれるマム射撃好き
「誰が」担いでいってもではないが、見た目以外は地味な銃だからにわかは寄ってこないしな 射撃でネルギガンテ戦くっそ楽しいな
ほんと頑張って取って良かった まぁ今回,通2速射と通3比較して必ずしも通3が低いわけじゃないのがな
短い隙に1発入れるだけなら通3も一応仕事するよ 射撃だと地雷の火力がかなり高いせいかクシャルが起爆二回でヒャーってダウンするから楽しい
まぁソロだが >>216
テンプレに起爆榴弾について書いてあるんだけど
起爆榴弾(通称地雷)って書いた方がよさげ? >>205
炎妃以外有るのか?
おまけの根性付きだぞ うわあ〜w、ダメ貢献しないゴミ火力残列でONファビョる100%地雷クンまだいるのね・・・ (´・ω・`)b >>219
おぉ、ホントだ
どの道直さんといかんな >>220
俺はレウスはカスタムしてるけど炎妃はまだなんだよな
そして石はまだ無い 初ライトで、オススメされたネルギ行って来たけど、歴戦じゃないのが15分のクエストしかなくて、時間切れになる、、、上手い人なら5分くらいで狩れるんだよな? 通常2で白刺あるとこ狙ってダウン→起爆の繰り返し
古龍の中で最速で終わるね なんの銃で何の弾を撃ったのか
ネギは適当に撒いた地雷でも勝手に食らうよ
立ち回りの練習なら通常2速射かな? >>221
馬鹿か
ゆうたってのは言われてもまるで通じないヤツだよ
>>177は言われて調べて気を付けますって言ってるごくごく普通のプレイヤー
誰も彼も常にネットであれこれ調べながら遊んでんじゃねーぞ
知らずに迷惑かけることもある
知っててもミスすることもある
大事なのは謝ることや繰り返さないように気を付ける姿勢だよ >>226
マム射撃持ってないならカルマ反3おすすめ
近3は初心者だと被弾しやすい
見切り5と弱点特効3があればベター
異論は色々あるだろうが俺はネギ相手の練習っつーならこれを推す
ブレなしかつ弱特で会心100だから、ちゃんと狙えないと火力が出ないから練習にピッタリよ 俺ネギめんどいから胴体に貫通弾撃ってるわ
どうせトゲ出てないと弱特乗らんし無駄にヒット数高いし翼の白トゲボロボロ落ちてくからストレスフリーではある
地雷は踏ませるだけ 個人的に、ネギは古竜中一番簡単だと思う
相手に時計回して(逆でもいい)バンバンバンすればいい
ただし、巣に帰還後はかなり危険、転身がオススメ ライト初心者でテンプレにのってないので質問なんですが、
貫通弾運用、散弾運用するなら何がオススメですか?
鑑定武器は射撃と迫撃はあります >>226
そんなわざわざ調査とか行かなくていいから…
練習するだけならフリー行っておいで 貫通弾ならエンプレスシェル冥灯
散弾はマッドネスだっけ?
けど正直ライトは機動性に重きを置いてるから火力重視ならヘビィでいい
ヘビィの賊が散弾、演撃が貫通 無理に貫通散弾狙うより適性距離で通常撃つ方が火力出るしなー
貫通散弾は反動も大きいし、そのリスクを負ってまで(あるいはそのリスクを抑え込むコストを支払ってまで)ライトで運用するメリットは無いわ
田植えと通常(と水爆)こそライトの胆よ もう冥灯の火属性と氷属性verも出してくれていいよ 仮に貫通運用するならどれになるんだろう
まさかのまた冥灯…? 装飾品が揃ってるなら冥灯の貫通2運用が1番強いと思う 王キリンで1人が転身切れたらキャンプ待機していることに気付いてなんか笑った
途中まで1人減っていることに気付かなかった自分にも笑った >>240
貫通撃ちたいなら好きなの使えばいい
火力追求なら射撃12運用、安定の冥灯12運用、サポート併用のグレイト12運用
とにかく会心のカルマor惨爪、通2電撃速射も同時にできる狙撃
命が大事の滅尽1運用、スロ322が載せられるジャグラスファイアで1の自動撃ち
通3散弾運用も出来るスナイプシューターで1運用、貫通123全部撃ちたい黒鰤U
どうしても貫通3運用ってなら叫喚orグリーフ
基本反動リロ普通で5発以上撃てるなら候補になり得るんじゃないかな
因みに武器とカスタムだけ比較すると無撃載っけた反動3の射撃1より
+スロ2にフルチャ3と心眼載っけて遠距離1付けたジャグラスF1運用の方がダメ上がる
不屈火事場も良いと思うしまあ遊び方次第かなぁとは思う >>244
ネギ以外の歴戦古龍マルチではよく使ってる 貫通1は調合が怠過ぎるんで冥灯で貫通2で運用してる
それまでは射撃使ってた グレイトボウガンなんか利点あるの?
通常3も使い勝手悪いし 完全火力特化なガイラ射撃通常2に対して無撃通常3でそこそこの火力ながら麻痺も睡眠も使えるところ?
にわかだけど 通常3が使い勝手悪いって反動大でやってるんじゃないかそれ 移動リロと反動中以下の立ち回りが基本だからねライトは
貫通散弾3とLV2状態異常弾以外を仰け反って撃ってたら
にわか認定されても仕方ないわな >>254
1番立ち回りがつかみやすいであろう属性速射で汎用性高いのがいいなら冥灯か炎妃作ればいいと思う
ハザクに担ぎたいなら炎妃かレウバスとか >>254
ライトで何をしたいか具体的な要素が一切ないのにアドバイスできると?
そもそもどの弾が主体かとか、属性の有無なんかもあるからコレ一丁だけじゃない。
攻撃力、属性、撃ちたい弾の種類これだけでも判断基準になるんじゃない? ナナ冥だから、通常あんまりなんです。
とりあえず属性弾撃って頑張ります。
フリーっていう手があるのを忘れてました。 >>255 >>256
ありがとう
調べながらやってみるよ 敵に撃つ弾を決める所から始めたほうがライトは良いかも
近接みたいにブロス武器作っとけば良いみたいなのは無いから >>257
ネギは雷だと硬化しないと通らないしダイブしまくるからオススメしない
射撃もグレイトもないならスナイプシューター作りなさいな
通常3で白トゲ狙ってダウンしたら散弾撃ち込みに行けばいいだけだし ネギさんは不動転身来てる間に終わるから良い練習台だね >>260
そうなんですね。今までが大剣厨だったんで、属性の入りとか考えたことありませんでした!
いま、雷撃弾のみでフリーのネギ15分でした。
ちょっと他のライト作ってきます。 マムからライト使い始めてライトの魅力にはまってやってるけど、射撃って使い方難しいね。
まだMHWのモンスターの肉質を完全に理解してないのか、ダメージが通らない箇所に攻撃をいれすぎる。
ネギとオドガロンとクシャを射撃で行ってみたけど、ダメージ通らなさすぎる。
頭は共通して通るとして、みんなはダメージ数値でどこで覚えた?自分でダメージ数値みて戦っていく内に覚えた?それとも攻略本とかで肉質覚えた?どうやりましたか? >>265
モンスター図鑑ってネットのですか?それとも本とか買うのですか?
当てた時のダメージだけじゃあ中々、わからないです。オドガロンなんか全身通ると思ってましたが、射撃で行ったら通らない部位もあってびっくり。
双剣なんかでいくと、どこ殴ってもダメージ入るんですけどね。結構、びっくりしました。 図鑑1番
試しに貫通1でどの辺でオレンジ出るか、かな
頭から尻尾の付け根まで通せたら結構参考になる >>266
ハンターノートぐらい読んどけや
ゲーム内にある あの関西弁のじいちゃんと一緒に生態図鑑作ってるだろ?
あれだよ >>268
ゲーム内ですか。そりゃあ失礼しました。ノートもみてないなんてじぶんが情けないです。
>>269
研究所のおじいちゃんですか?わかりました。 >>270
いま自分もネギで練習してたんですが、前足の棘狙ってんのに、羽で隠されたりして、近接とは全然違うんだなーって思って狩ってました。 正直桜レイアまであのお爺ちゃんの存在に気付かなかった
小さいし、隅っこに居るし 地雷はモンスターが踏んだら200ダメージくらい出るようにしてくれないかな
現状最初に3個全部使って溜まったらダウンしたときに吐き出すってやり方が1番効率良いのがな スキルついてない+バフなし
の柱ためし撃ちで
反3射撃68(34,17,17),54
近1射撃80(40,20,20),65
近3射撃91(45,23,23),73
反3グレ32,51
火力の差が結構出てるように見えるけど実際これ
対象から1コロリン以内で
全弾弱点に当たる
という条件下の話だからな
ついでに速射(中)と単発の隙の差を考えると速射小2回でも単発小は3発は撃てるよ 属会攻撃4雷強化3フルチャ3渾身2特射2解放3破壊王3弾丸節約でマム行ってるんだけどフルチャ攻撃積むより見切り7まで上げて超会心1にした方が火力出せるかな?高ラン見てると見切り7超会心で不安になってきた マムタロト用の狙撃スキル2つで悩んでるんだが相談よろしいか? 超会心なんてなにかのおまけでついてくるだけでイラン >>282
ランク400の人くらいが超会心3積んでてビビる。ワールドから仕様変更になったの知らないのかなー 着替えないで最後まで行く用だと思うけどそれならボマー入れたいな 歴戦ハザク8分もかかる
属性会心に属性強化3積み
もしや弱特っていらない? 射撃でネル3分10秒くらいで倒せてビックリした
薬飲めば2分台いけたかも
上手い具合に刺生えてきてずっとダウンしてたわ >>291
開幕樽G当てて落石2やって頭胸腹前足意識して当ててれば並はあるけど
平均5分ぐらいにはなると思うよ?
あとエリア移動させないのも大きいかも ハザクはいつもガ蛮担いでるんだけど
歴戦なら火炎弾調合分でソロもマルチも足りるんだけど
歴戦王は火炎弾オンリーだとギリギリ足り無そうだなー
まぁ貫通弾撃てばいいだけなんだが >>271
立ち回りの練習になるかは微妙だけどネギに冥灯なら貫通2運用が楽だよ
ある程度装備や珠いるかもだけど いまだに射撃がでないんだけどヘビィの賊が出た。
もう転職するしか… 賊は飽きるぞ
ますます射撃が恋しくなる
まぁ射撃も飽きるけど・・・ >>296
俺もでない
賊でて200くらいヘビーやったけどあきた
射撃ほしぃ >>273
レイアやディアブロスに地雷踏ますのくっそ楽しい
レイアはサマソで起爆させれば墜落してチャンス
ディアブロスは早々に両角折って怯みを取れる
無撃射撃フルチャなら一発180くらい出るからな
単純にほぼノーリスクで1000くらい稼げるのも助かる ヘビィ賊は3本に対し射撃は1本のみ
狙撃や迫撃は3本あるのによ
射撃はホント出ないねえ >>295
立ち回りも何となくわかってきました。並ハンですが、近接の時のクセで良い距離保てないのが課題かな?って感じです。
貫通2も持ってくようにしてみます。 自分は迫撃欲しかったけどもういい、諦めた(´・ω・`) ヘビィ賊は散弾一強で確定してるけど、ライト賊は運用方法が見当たらない…単発自動装填は誰も得しないシステムだなぁ… 自分は射撃5本出たから、別に出にくいことはないぞ
雷弓は一向にでないけど
そういえばさっきヘヴィの冷撃と援撃が同時に出たから、ライトも2本同時にでることはあるはず >>306
貫通1のダメ単体で見れば遠距離3積めるから高いよ
ただ単発自動装填は回避の時間が取りにくいから引き撃ちやら
疑似マルチのオトモテトルーオトモダチでタゲ拡散しないと厳しい
一応異常弾はLV1揃ってるからマルチで使えなくもないと思うがお勧めしない ジャグラスファイアは速射銃が出てない時に有効活用する銃だから最後の方になると穴がどれだけ活かせるかになるね
一応鬼ヶ島抜いた装填銃は3種類あって
通常3のジャグラス、貫通3のバゼル、散弾3のフロストには(本来は)なってた
でも元の火力低い、大にするのも一苦労で結局はそこまでね
でも貫通1の5発運用とか考えられてたグレイト一強時代くらいまではある程度離れているならカスタム回数的にも出番あったよ 話の流れ的にネギいってきたけどあの回り込まれつつ小突かれるの避けられないわ
避けかたある?
グダグダが無くなれば充分5分いけそう キリンで大量生産された低火力斬裂ライトがハザクで近接こかしまくる未来が見えた 王ハザクは火炎弾にするか通常で遊ぶかで悩むな
慣れれば近近近の射撃が一番良さそうだけど
火炎弾の方が被弾とか瘴気を気にしないで済むし
まあ実際やってみてから決めるか 今マムやってたパーティ楽だったなぁ
上手かったからここの住人かな? >>313
え、逆じゃないの?
ハザク相手に貫通や属性の距離ってブレス直撃しそうで怖すぎるんだけど。
俺はフルチャ無効にされてでも近距離で戦うわー 火属性作り直して
火力盛りと会心盛りつくったけど
歴戦のタイムあんま変わらない…
瘴気耐性切るか >>315
ブレスはフォォォっていう溜めモーションきたらハザクの向かって右側に駆け込めば当たらんよ。向かって左側はブレスの吐き始めに当たる場合があるけど。 ガイラ蛮顎、ガイラ王、炎妃、レウバス2で悩むなら分かるが、溶岩ってなぜに? >>320
だよな、やってれば音で足元に吐き出すか扇状に吐き出すかが判別つくようになるから被弾する要素がない 諸先輩方のおかげで、マムの胸と頭をエイムで狙える程には、上達しました。クシャもオドも倒せたので、
次はナナ行ってみます。 ありがとう、溶岩使ってみたけどブレが気になったので他に速射ないかなーと >>325
瘴気が濃すぎて敵の姿も見えなくなったりするから離れるのが怖いんだ
万が一直撃したらほぼ即死だし
だったら慣れた射撃の通常2でいいや、になっちゃうなぁ
そう、ナンニデモ=シャゲキとはわたしのことだ… ナナゼノのおかげでテオにゃん3分くらいで狩れるようになりましたありがとうございます やはり嫁の威光は強かったか…
どこの世界も同じで泣けてくるわ ハザクはとりあえず火力重視のレウスバスターで行こうかな
突進連発でもしない限りガンナーで苦戦する未来が見えない 俺は
炎妃は根性のついでに回復つけて脳死フルチャ運用
レウバスは会心カスで火事場運用と分けてるな ハザクの姿が見えなくなって困るのはブレスじゃなくて突進かな
ブレスは見えなくてもとりあえずハザクに向かって走ればなんとかなるけど
突進はどこに突っ込んでくるか分からんと困る 歴戦王ハザクも歴戦王キリンくらい猛者英雄落ちますように ブレスのリチャージと怯み耐性いじられると辛いな
後はマップから鍾乳石2本なくなるくらい? キリン見る限りそのへんいじられることはなかろ
ひるみ耐性はHP増強に伴って増えるかもしれんが どう考えても現時点で回復ガブ飲みしてるやつが乙るようになるだけ 火薬草の在庫1kしか無いな
もっと増やしとくべきだった 連日、マム頑張ってるけど、雷弓だけはどう頑張ってもでない。武士チケット500枚超えたし。
もう、疲れてきて、泣けてくる。 解放弓は間違いなく強いけど重たいんだよなぁ
特に色々詰めなきゃならない武器だから本当カツカツ >>341
昨日はだらだら赤と白の草むしりしたわ。
ソロで討伐する時調合無し。 弓の愚痴ここで言われてもなあ
最強武器の弓スレで相談してらっしゃい リーク通りならウルズ装備は微妙そうだな
滅龍弾速射とか存在すればな ハザクで面倒くさそうなのは体力が増えて戦闘が長くなって上の瘴気ゾーンに行く事かな >>346
帰ったら蟻塚キャンプ前で草むしりするわ
>>351
足にフルチャ付くのと超回復に2スロ珠のスキル積みやすくなるって
大分装備の幅増えると思うけどなぁ 王キリンみたいにチケット7枚だけ必要ならそんな使わないだろ 歴戦でも60発撃ちきるころには瀕死になるか瀕死寸前だから調合分あれば余裕じゃないか? いやキリンから察するに体力1.5倍程度だろ?
微妙に足りずに補充必要そうだからこわい MHXXに戻るとまだワールドの地形(古代樹のぞく)はわりとましになってたんだなと実感した
中途半端な坂とでかい遮蔽物だらけでこっち側からは見えないのにあっちの遠距離攻撃はそれを貫通してくるとかな ハザクってどうせ大半の攻撃は食らったら即死だし、王になってもタフなだけで変わらなそう
>>359
古代樹はやたら広くて移動は手間だし糞糞の糞だわ
歴代最低の糞マップ認定していいレベル 問答無用で即死にしてくれたほうが体力とか瘴気耐性とか削れて気分がいい >>358
地雷と落石使って樽Gなしでやってるから1,5倍くらいなら開幕と寝床で樽G使えばいけるいける
体力増えて時間かかる分地雷使える回数も増えるだろうし キリン見てる限り王ハザクはそんな凶悪でもなさそうだし装備もライトには微妙だろな
王クシャルとか考えただけで吐き気がする。どの武器でもクソといううんこモンス リークがほんとならγ腕装備がスロット3,2,2とかじゃなかったっけ? スロット3-2-2とかスキル無しでも使われるレベル リークによるとハザクγ腕はスロ3、2で龍属性強化lv3だった
是非とも他の属性で来て欲しかった あるより無いほうがマシな広域l2エンプレス腕から乗り換えられそうで安心した
龍属性は…滅龍弾をゼノに撃てば良いのかな…? 古代樹の森は制作者が頑張りまくった力作で、
それ以降を改良する気力も開発期間もなくなってしまったんじゃね?
だから古代樹の森だけやたら難解でダントツなクソマップになったのだろうと思ってる 2Dマップで見るとそこまでじゃないのよね
問題は真ん中の高さよ マムタロト のエリア1くらいの勢いで楔虫あればいいと思う それならたのしそう。
キリンの寝床の辺りでしか楽しめんからな。 導虫が一番迷ってるからな
古代樹
あそこ、アクセスルートが多いのと痕跡探しかモンスター探しかで首ゴキッはまだ直ってない
プケプケ探しに東のキャンプから降りて綿胞子の所行くまでに痕跡拾ってそこにプケプケいても南向かせられるからな 今でも迷子だわ、あそこは
マップ見ても繋がりがわからん 歴戦王クシャルダオラ出現マップは古代樹になります! 俺のとこの瘴気の谷のオドガロンは前は一緒にお散歩しても襲ってこなかった
逆にラドバルキンは一目見ただけで襲ってきたわ オドガロンは割とスルーしてくれる
あいつ音と匂いで周囲判別するからな 古代樹は未だに迷うな
楽しようと思って卵納品クエストの救援入ったら4人全員迷ったりレイアの妨害受けたりで危うく時間切れになりそうになった事があったなぁ・・・ 木ノ上
木の根
平地
の3構造だからね
これが古代樹近辺と古代樹ならそこまで文句なかったんじゃない? >>277
見切りは超会心抜きの1.25倍で計算すると上昇値1あたりの期待値、攻撃の半分なんやで。。 まず属性弾に超会心乗らんからマムに行くならその装備のままでいい。計算するのめんどくさいからしないけど期待値で言ったら攻撃4フルチャ3>>>見切り7超会心1 ぐらいにはなる ここの訓練された奴らなら火事場火炎速射が一番早いじゃろ
ハザクなんてトロいし
最悪ブレスの範囲内にいる場合は出来るだけ走って近づいてから後ろ向いて緊急回避するんやぞ
もしくは転身をつけるか みんなアイテムポーチに弾入れる時メインで撃つ弾以外も全部持ってく? ライトの納刀速さは地味に強みだと思うわ
ほんとに地味だけど、それでもヘビィなんかの納刀見ると思わず目を疑う
折り畳んでよっこいしょ、でやっとだからな >>408
メインでってのはその銃で撃てない弾も装備変更を見越してって意味で?
それとも撃てるけどあんまり使わない弾(毒弾とか、冥灯の通常2とか)のこと?
どっちにせよ俺は両方持たないけども。
射撃なんか通常23と貫通1と麻酔だけだわ
貫通は飛んだ相手にちまちま削れりゃいい、くらいのだから23は不要 >>408
必要ない物は操作が煩雑になるから極限まで削るよ
さて歴戦王キリン討伐納めしてくるか 野良で斬列撃って2乙するんじゃねえよライトの面汚しが!
まあ日本人じゃなかったからここの奴らではないだろ それが見当ついててここに書き込むってサイコパスかなにか? 関係ないとこに自分の鬱憤晴らし目的で愚痴書き込む底辺って昔からいるけど
この板は特に多いよな そんなゴミレスはスルーしとけばええんやで
王ハザク今日か、わくわくするな
しかし1番楽しみなのは重ね着という ハザク王は炎速射なり貫通なりで料理かのぉ
ハザク王のチケットの重ね着なぁ
名前が出てこないが死神のコスプレ染みたボロキレ装備のアレかな
雰囲気的に 冥灯のカスタムってどうしてますか?
フルチャ使ってるので回復にしようか迷ってます >>419
キリンがブロッサム、ナナがブリゲイドになるんだから、色物系じゃねーの? デスギア確定っぽいけど、見た目変えられるってだけで新鮮じゃね? >>420
フルチャなら回復でいいんじゃね
俺はレア8は必ずスロにしてる
レア7は会心&スロ 冥灯はカスタム会心だな
渾身だけで会心50いくようになって円筒も属会も使いやすくなる レア7は会心回復で悩まなくていいからいいよな
弓以外の武器は全部カスタム2回以上にして欲しいわ 寝る前に射撃っての出たんだけど、無撃つけて通常弾2連射しとけばいいのかな。
通常弾自体がウンコだから強いイメージが無いけどw カスタム石がもっと入手しやすければ、同じ武器複数作って色んなカスタムして装備考えたりと楽しめるのになぁ カスタムする材料の確保もあるから狩猟の水増しにもなるからな
開発的にはその方が良いと思ったんだろ
いちいち玉拾いにいかないといけないのめんどくさいけどな
チケットは困ったときに使うわ カスタム強化は防御以外ならハズレは無いから個人のニーズで選べて良いね ガンナーは基本被弾しない前提で立ち回るから回復カスタムは微妙じゃない?スロカスでスキル増やしてるわ 1回しかカスタムできないレア8ライトで回復カスタムはねえわw 高機動で被弾しにくく納刀も早いのに理解できない >>434
攻撃スキルとか無駄に段階多い癖に恩恵がショボすぎる、せめて数値多くするか段階減らして欲しかったわ 被弾しにくいから常に被弾ゼロの人は当然積む必要はない なんかもう、カスタムは会心で良いかなって思ってる。2枠目ある奴はスロットか攻撃 属性主体なら属会入れるし物理なら超会心入れるからカスタムは基本会心だわ
スロ無しの武器はスロ増やすことも多いけど
回復カスタムはハザクに担ぐことの多いレウスバスターぐらいにしか付けてないなあ 回復だとそれこそフルチャを生かすのに使うくらいだが無くてもなんとかなるよな
散弾3でゴリ押しにフルチャつけるなら考えてもいいかもくらいか >>436
上手い下手の話じゃないんだよなあ これ以上言っても分からなそうだからもうやめとくわごめんね >>439カスタムはまじめにスロか会心の2択だわ
散弾とか使わないから回復は入れない 会心つけて5分討伐が4分50秒になるんだから早く倒せて安全
現実:軽微なダメージ放置して直撃死「事故ったわwww」 ちょっとまて弾バリアあるんだがw
ボウガン置いてきます... ・・・マジで?
まーた斬裂祭りになるのかいい加減にしろ
というかそれトロいだけでテオと同じじゃねえか 運営で斬裂弾弱体化したくせに運営が斬裂弾を推奨して行くスタイル好きじゃないけど嫌いだよ
死ね 坂と段差で動きづらいのに加えて瘴気フィールドだから見辛いクソ
初期位置を糞地形に固定することで難易度上げるとかやめてくれ
こんなんクシャは古代樹確定みたいなもんだろ とりあえずランスでクリアしたが、これライトどうすればいいんだ? PSN繋がらなくて土俵にすら立てないんだが…
時間までに間に合わないなクソだわ >>456
斬烈ダメージがゴミすぎるんだが、、
怒り時でも1発55とかでひどすぎる まるでスラム街に住んでるやつがスラム街にいる人間を見下してるみたいだな 行ってきたが瘴気やられ対策しないと無理だな回復に手間取られて攻撃どころじゃない
でかい図体でめっちゃ駆け寄り連発してくるし
バリアの見分けが付き難いしキリンより戦いにくいぞなんだこれ >>462他人任せですまんが心眼火炎速射頭部狙い試せる? どうせ何食らおうが即死だから体力要らねぇなと思ったけど、スリップダメージが酷すぎるから必須か……
凪ぎ払いブレス戻ってくるの前からだっけ?
避けてから頭撃ってたら、高速振り向きブレスで即死したわ >>463
動き早くなってるから安定しないぞ
斬烈頭に撃ちながらバリア消えたら火速射かな7枚集めたら放置安定だわ
キリン斬烈がゆうた発生の原因だったがこれは他武器に流れるの確定 カスタム回復が不要とか言ってた奴いましたね…
こいつは必須だわ >>465
前からそうだけど緊急回避とかで避けた後に
向かい合ってハザクより自分から見て右側に居ると被弾しやすいよ 頭がまともにダメージ入る
胴体、翼は無効(足もか?)
体力増大してる(動きや咆哮にもやや変化?)
ハザク王の初期位置が変更されとる
オドガロンと縄張り争いでダメージ与えて後半落石ぶつけられればわりといい
寝床が酸の水で満たしたととこで寝るので少し注意
瘴気ダメージが通常、歴戦に比べてやたら高い
まだあるだろうけどこの辺かな 攻撃全部即死+体力お化けで安定クリアとか不可能だわこれ
咆哮から確定タックルとか原種だとそこまで多くなかったのに >>459
だからそう言ってるじゃん、どんだけ亀レス(笑)だよ ここに来てバリアで弾無効はやってくれたねモンスター大好き徳田め やっぱりチケット7枚揃えたらもうやらないな王さんは マルチで来るライトの乙率90%くらいあるなw
ばたばた死んでいくぞ 弓強いせいで追加されたガンナー対策でボウガン死んでて草
しかも弓にはノーダメで草 ガンナー対策なんて即死タックルと即死ブレスだけで十分機能してるだろうに、嫌がらせ追加しなくてもいいのになぁ わりといけるが体力管理しながらバリア避けるのだっるいなあオイ 歴戦王ハザクは夜からしか狩れないけどガンナーは相性悪そうなので、ガードと突進が出来るゾンビ装備のライトボウガンで狩ってくる。 初回18分で15分まで詰めたがライトで5分針は厳しそうだな
落石狙う頃には瀕死だから落石チャンス自体なかったりするし 相性いい武器とかあるのか…?
そもそも近接は近付かなきゃいけない時点で相性最悪レベルだと思うんだけど 2マップ移動だと挑発で誘導も現実的ではないかと思ったが
それ以前に瘴気で解除されるか >>484
挑発もちょっと思いついたけどそれな
バリアで首まで覆われてる上に尻尾も先っちょしかダメージ入らんとかクソじゃ
ガンナーはザンレツ以外皆殺しにしたうえで地形補正も完璧とかカプンコらしい嫌がらせだ 弓は楽なように見えて、照準バグとダメージ完全無効の組み合わせが凶悪すぎる Lv2散弾で15分だったわ
回復カスタム付きのシュラムでも作るかな…
散弾で回復カスタムって効果が薄かったような気もするがw >>483
瘴気系スキル2つ付けとけば近接のが安定かな
もともと頭しか狙わない弓はいつもと変わらない感じ(ソロ)
ガスで視界が悪いから離れると分が悪いよ スキル付けててもガリガリ削られるからなぁ
つーか9番の坂に居座るのマジで糞 強くても弱くても文句出るなぁw
俺もずいぶん苦労させられたが、別に文句は無い
大体他が弱すぎるんだよ
昔、限られた物資で戦ってた時はこれくらいドキドキしてたのを思い出したわ 強くなったというか糞になっただけだから……
マップとバリアと即死攻撃に頼りきってるとかミラバルカンかよ まぁワンパン死亡が確定してたギルクエ100以降は確かに楽しかったな 弱点あるなら大丈夫だろ
糞モンスってのは肉質45以上が存在しないやつのことだよ まじか
胴体にダメ入らないとか今回の貫通弾本当に仕事しないな 炎速射は顔面のみで貫通しない
貫通弾も顔面のみで胴体部位は貫通しない
散弾は瘴気ダメージで死ぬる
ハッハッ(´・ω・`)ハァ…… これマジで今後ウルズ+オーグと回復カスタムつけて通常弾だけで戦うこと強いられるやつか
ナナネギ作っといてよかったわ 近接でウルズγ防具を作った
重ね着のためのチケット2枚はライトでやってみる 王ハザクまだやってないけどクシャとかテオみたいに属性弾貫通しないのか?
だとしたらやだなぁ >>503
ど変態か
滅龍弾でどうこうできたら楽しいかもしれん(妄想) いやこれスルメだわ、発酵スルメ
初見は寝床まで追い詰めて3乙、次は2乙30分で辛勝
その後は2連続で無乙っていうか無被弾で20分ちょうど
まあ瘴気だけで15個くらいマンドラゴラ食わされたけど…
咆哮風圧も絶妙だわ
ブレスはもちろん突進もちゃんとギリギリで避けられる
尻尾ぶんぶんはちゃんと体力維持できてれば死なない(60ダメージくらい?)
でもちょっと欲張るとブレスひっかかったり突進で転んで瘴気浴びまくって死ぬ
狩人の基本通り慎重に、回復物資も惜しまず、猫にはミツムシ持たせる。
プロハン様やタイムアタック勢には間違いなく不評だろうけど
俺はこれ、少なくともソロは結構気に入ったよ! 歴戦王ヴァルハザク
・体力と攻撃力が上昇している
・古龍バリア追加。解除は可能だけど条件がよく分からん。頭と尻尾の先は対象外
・咆哮後のビターンに風圧追加。範囲が広め
・白い瘴気?を発生させることがある。通常の瘴気と重複してダメージを受けるのでガリガリ削られる
・スタート位置が中層8番に変更。中層キャンプの蔦から上がると近いが痕跡は無い。痕跡を拾うなら下から行こう
・寝床は同じだか、寝る位置が酸の池に変更
こんな感じかね
間違ってる部分が有るかもしれないが… ハザク王は瘴気バリアが剥がれてるときは
属性速射や貫通弾が貫通してると思う
バリア中と解除中の見た目の違いはわからないけど 古龍バリアだけはやめて欲しかった...
属性弾をもっと活躍させてくれよ ちなみに滅龍弾は古龍バリアを貫通してダメージを与えられる 冥灯斬烈で頭壊したらレウバスで火速射かな
巣に戻られる前までに倒せれば今の所バリアの心配ないわ 好きでマルチやっとるけど、ソロ安定だねぇ…ブレスで死ぬのは今更、勘弁願いたいとこだ。 滅龍は補充が面倒すぎるんだよなぁ
持ち込み調合込み13発までとか使い物にならん そういや滅龍弾の龍封力って大中小って表記や説明ってどこかにあったっけ? 火草持ってても足りねえな戻るしかないか
つーか火炎ダメ結構出るぞ 硬くて弾かれたり炎で弾かれるのは分かるけど瘴気で弾かれるってなんだよそれ >>518
火でも通常でも斬烈でも変わらないと思う。
好きでいいんじゃないかな。 マルチでライトだけ集めてやったけどかなり面白い 面白いけどザンレツ弱体しやがるから弾がきついわ 回復特化で通常弾,くそ時間かかった
通2が頭に当たって合計60前後とか辛い ハザクに瘴気の渦みたいなのがなきゃバリア出してないから火速射するべき
火炎弾使わないと時間短縮出来ないと思う ソロなら顔面に火速射叩き込むとわりと怯んで意外と正面安地だったりした ハザクやってて心眼の便利さに気付いてしまった…
どうせフルチャは1秒も維持できんから
普段無傷いれてるとこに心眼いれたら、弱点狙うのが断然楽になったわ
それで興味もって調べてみたら、通常弾の射程が2コロリン半
心眼あったらそれが1コロリンも延びるのな
何なら飛んでるレウスの頭も狙えるし、手放せなくなりそう… >>528
冥灯で斬裂振り回してるにわかガンナーはともかく
普通に運用する分にはマム射撃安定でしょ
特にソロ ああごめん、にわかガンナーは言葉が過ぎた
俺も冥灯持ってるし別にそれが悪いとかじゃないからね
他意は無い。失礼。 戻るのめんどいけど斬烈だと15分ぐらいで楽に回れるぞ はおーさん王ザックン、ライボで10分切ったみたいだな こちとらハザク王18〜20分なんとかきるくらいだな
戦術を見直すか 歴戦ってGoogleの翻訳使ったら
ロング ミリタリー サービス
ってでたわ(もしくはバトル)
ソー,チィープ 火事場なら行ける可能性はあるが2重の意味で安定しないからなあ 弾消される仕様なのか…
クソつまんね。こういう調整しかできんのかよ 歴戦テオクシャも古龍バリア付きだろうしなぁ
通常弾、散弾強化するか斬裂の持ち込み数増加して欲しい ナナも王キリンもクソモンスだったがそれ以上のモノを入れてきやがった
瘴気プラス地形だけでも充分あれだったのに更に加速した瘴気に古龍バリアとか… このまま行けば歴戦王ネルギガンテも古龍バリアを習得しそう 近接なら難易度もそこそこだし割と楽しいよ
まあキリンが近接お断り気味だったからな、妥当じゃないか? オドガロンと加速瘴気がなければな
加速瘴気のせいで被弾してないのに頻繁に秘薬を飲まなければならないとか問題外だ
新スキル追加で無効になるようにしろと言いたい 王ハザクに斬烈撃ち込むと10*5ダメージってとこだけど、斬烈ビルドで貫通珠乗せてない冥灯で貫通Lv3撃ったら
22・22・17・9・9ってダメ出たんだけど、これってもしかして貫通弾撃った方がいいのかしら? 多分その時、ハザク王のバリアが剥がれてたんじゃないの? 歴戦王ハザクは火炎弾・貫通弾で行くなら滅龍弾による龍封がかなり有効かもしれない ワキガ王ヴァルハザクには何のボウガンで行くのがいいですか? 落石二回 水爆三回でアホみたく早くなるな
マルチも同様だった ちなマルチでもライト勢9割斬烈使ってたなぁ 通常弾に火炎弾混ぜたらタイム結構変わったわ一乙しても初見より早いしほとんど調合してない
まぁヘボハンだから前々だけど 斬烈垂れ流すのが楽だな
2回補充するハメになったが こっちは落石エリアスルーして寝所にいくから落石が全く使えねえ 何も知らずにレウバス火炎弾装備で行って、
しょうがないからそのまま斬烈打ってた。
30分近くかかったわw。 >>557
斬裂だけ撃ってる感じか?
火炎は使わなくていい? >>564
ダメージソースはナナゼノで斬烈と爆弾
つべの10分切りの動画参考にしたよ >>565
カスタムは?
歴戦王キリンのおかげで英雄石に余裕ができたから、必要なら回復カスタムの冥灯を作ろうかと思ってる >>567
やっぱり?
キリンに感謝しながら回復カスタムの冥灯を作るわ 全くプロハンでもないし安定求めるだけの俺は
ただの斬裂特化の体力3 カスタムは気にしなくて普通に睡眠G爆破でいける
麒麟の方がキツイって思う 重要は落石かな カスタムなし
毎回20分位 慣れたら所詮ハザクはハザクかも 火炎速射と違って通常は射程範囲がハザクの展開する瘴気エリア内だし火事場やったところで意味あるの斬裂だけだなこりゃ ナンニデモ・シャゲキならぬナンニデモ・メイトウだわ マルチで勝つのが興奮して証30枚溜まったwやっぱ初見の人と組むと負ける時もあるけど勝ちが見えそうになったらアドレナリン出るな 古龍バリアさえなけりゃなぁ
マムでデカい図体に属性弾打ち込まれまくったのが悔しかったのか? 心配するな
どうせマムも熱を帯びたらその熱で弾が溶けるとかやっつけの理由で簡悔龍マムタロトとか呼ばれるようになるさ 弱体させた斬烈を王使いに持ち上げて 属性弾が伸びると思いきや…こんな程度
何がしたいのやらねー
まあ無料アプデの使い回しボスだから皆文句ないからーなあ 王ヴァルハザク30分もかかってしまった
2回じゃ済まないくらい補充に帰ってきたよ・・・
もう少し攻撃に振って時間短縮しないと毎回この時間はキツイ・・・せめて20分以内で終わらせるようになりたいな キリンといいハザクといい王にふさわしい圧倒的強さの体現ではなく
やる人の気を削ぐ嫌がらせな作業感の設定が疑問
開発や承認した人間はこれやって面白いと感じたのか そうだとしたらセンス無し
ゲームって楽しむためにやるもんだと思うんだけど 作業感しかない
そりゃ時間を少し掛ければ余裕で倒せるが面白みや爽快感が皆無
迂闊な行動で一撃死 上手く動ければ倒せる とかじゃないただのバカ体力削り
で一応必要数だけ狩っとくかみたいな感じで折角のイベントなのに寄り付かなくなる ゾンビ装備そこまで全く必要じゃないが期間品だしやるだけだな 射撃でやってみたら19分もかかった
近接でやったほうがはるかにマシ そりゃ揃えるけどな今一だしな 麒麟王のほうがやっぱキツイね 歴戦王ハザクやってきたけどとにかく回復がめんどくさい…
射撃 回復カスタム
リロリロ近通常2速射でバスバス撃ち込んでも回復間に合わない
咆哮→風圧→突進が近距離だと繋がる
どちらかを対策するか装衣(回避 不動 転身)で誤魔化す
凪ぎ払いブレスは基本即死だけど不動と体力200で生き残れた
後は押し潰しからのブレスしながら起き上がるのは新モーション?初めて見たオオナヅチのブレスみたいなモーションだった 王ハザクは最初は火で行ったけどバリアのせいでしっかり頭を狙わないといかんからこれなら射撃でよくね?と思って持ち変えた
あとウルズの脚は色をいじくると網タイツ部分が肌色になっていい感じのTバックに 最後の寝る場所が酸の池の中だったのはよくこんな嫌がらせ思い付くなーと感じた >>583
それはもともとあるモーションだが大抵ひるんでしまいそこまで繋がらないからなかなか見れない
ハザク王はスキル構成も戦い方もかなりの安全策で行くとソロ15〜20分かかるか
無理できそうなところもあるが乙っても仕方ないかと思うと気楽にやれる分こっちでいいかとなる 王だから仕方ないがハザクはハザクだな 時間掛かるだけで弱いのは弱い ウザさだけ増して負け確試合を遅延してくる悪質プレイヤーみたいなモンスターになってしまった レウスバスターで行ったら大変だったから
近接で行ったら楽だった(マルチ)
遠隔有利なモンスターばっかだったからたまにはこういうのもいいね これをウザイウザイ言ってる人は過去作のソロとかどうしてたの…
慎重にやって20分ってちょうどいいくらいじゃん
秘薬てかマンドラゴラも使わないのに山盛り貯まってたし
たまにはアイテムボックスのデトックスも悪くない
(古代樹に肥料やってたらそれでもまだ増える方が多いけど) 確かに4Gの極限とか狂ってたw
ライト弱かったのに不屈火事場でTAとか本当にライト好きじゃなきゃ担げないドM仕様は結構好きだったな 歴戦王ハザクやってないけどここで話聞く限り
古龍バリア張ってる上にHP高くて倒すのに時間かかるらしいから物凄くやる気が起きなくなる キリン王もハザク王もとりあえずチケ7枚でサヨナラな感じにしかならんよな
何というかな
あっちの攻撃が即死級でいいし、体力も多くていいが
こちらの攻撃もしてて楽しいって感じで大ダメージ叩き出す感じが欲しかった 弓を殺そうとした流れ弾でボウガン殺しに来るのやめて 弓への被害を考えると流れ弾というより弓を狙うふりして撃たれた感じだな
キリン王はまだ楽しめるがハザク王はもういいや
今作ごく一部を除いて咆哮に脅威がなさすぎたから咆哮風圧はいいとしても
新モーションがあって弾無効が無くてオドガロンがいなければなぁ 冥灯斬裂で30分かかる…
せめて15〜20分くらいにしたいが
何がお薦めなんだ?
1回でチケ2枚出るのは救いだが まぁマムからボウガン更新続き相性も良しで優遇されてたし、今回くらいいいだろ 自分は爆弾をたくさん使ってる
ハザク眠らせたら頭側に爆弾セットして小タル起爆(2〜3回は眠るが3回目は大変)
小タル置く前にタルG調合しておいて小タルをセットしたら胴から後ろ脚当たりに移動して爆発直後にタルG2個置いて起爆
直線ブレスの予備モーション中に側面取れた時やダウンした時(素早く反応できれば)も爆弾チャンス
ハザクのエリチェン毎に戻って補給して全部で20〜24個くらい爆破すれば早くなるかもしれない 弓への被害ゆーてピンポイントで頭狙えてなおかつ50×本数出る弓の被害なんて微々たるもんだわあんな弾き程度
属性弾の特性上ライトが一番割食ってる >>584
残念ながらγのタイツ部分は黒で固定なんだよなぁ マムから優遇されたとは言っても、どうせ歴戦テオクシャも胴体は弾無効なんだからハザクぐらい無くしといてくれよ 普段使用しない双剣担いで適当に乱舞してるだけで10分切ったわwライトだと倍はかかったから確かに今回ライトはお呼びでないっぽい つーか部位で弾無効とか連発するなら、いい加減照準バグ直せと言いたいわ
いつから放置してんだよ 王のいやがらせ具合からクシャ王は常に竜巻が蔓延してる展開あるで
おまけにその竜巻からめっちゃ瓦礫の破片が飛んできて体力を削るため風圧完全無効だけじゃどうにもならんとか 古代樹で竜巻がアマツマガツチみたいに3方向に飛んでいって常に飛び続けてるんだろ 普通のハザクよりも耐性が下げられているのか
ソロでKO術3で徹甲榴弾を頭に撃っていると、6回とかそのレベルで気絶させられるね
しかしたまに狂ったように走り続けるのが怖い、事故れと言っているような動き 斬烈で頭壊したら火速射に変えて巣に戻るまでにケリ付ければいい
チケット7枚終わったしお食事券集める作業に戻る
歴戦王はやり込む要素が一切ないのが残念
滋養強走エキス確定報酬で出るクエだったらやりこんだのに 頭壊したら胴体に弾通るようになるってマジ?
レウスバスターで序盤は斬裂撃っていくか >>606
最初に水爆3回やって頭壊してから本気出せw
あと、地雷も忘れずに ハザク王終わったら
ベヒモスかな
出来れば面倒くさいだけのクソじゃなく
強くありながら戦い応えのある満足感もある良モンスであってほしいもんだ クシャル王の竜巻は4らへんみたいに動きそう
怯むまで消えない簡悔仕様とみた 栽培、3つじゃなくてもっと数増やしてくれないかなぁ・・・せめて5つくらい出来るようにしてほしい 一度にどんだけもの消費してるのよ
弾の材料×3,成長(大)でカセキでも掘ってきなよ
わりとすぐ溜まる 斬裂60発もてるように後実一個から2発調合できるようにしろ ハザクは瘴気が特徴のモンスだから面倒くさくてもうざくても瘴気が痛いのはまだいい
攻撃してるとこっちが死ぬなんてそれっぽいしな
ただオドガロンとバリアさえなければなぁ弾バリアはもう少しやりようがあったろうよ ジャグラスファイアって地味に凄くないか?
スロ3-2あるのに攻撃260会心10%にカスタムできて
リロ補助1で通常弾3と火炎水冷をリロ速で撃ちまくれるぞ >>630
260は賊の方なジャグラスファイア自体は247だ
ただカスタムでスロ盛れて2スロ×3発動の火力スキルが武器だけで出来るのは強み
低LVの一通りの弾がほとんど撃てるのは良いと思う
ライト賊の自動装填貫通1の装備とカスタム終わった
柱に遠パ2つで33ダメ×2は伊達じゃないなバゼルにも1Hit25怒り時30出るし
エンプ一式って実は貫通弾のためにあるんじゃないかとおもうわ
回避距離も付いてるしまあ趣味装備なので貫通好き以外はやらなくていいな おっとよく見てなかったわ
本当に使いみちのない銃なんて大鬼ヶ島と幻獣筒と風呂鰤とバゼルウルムー
あと6のマム武器くらいだし使いみちを見出すことは良いんじゃないか 6のマム武器は例外的にガンランスに1つあるだけで、残りは全部ゴミだっけ? お…鬼ヶ島は…見た目がかっこいいんで…
(使えるとは言ってない) レア7が当たりだけど6の方でもカスタム3個積めるし
砲撃するには同じ威力だから使えるレベルだよねって感じかな
他もそうだけど武器攻撃力重視しがちだから247以下は後半出番ないし あのさ
滅龍でバリア剥がしたらいつものお得意様じゃね? 詳しくは調べてないけど、初期状態のバリア解除は3回か4回くらい怯ませる必要がある
龍封力による怯みもこの回数にカウントされるけど、滅龍弾持ち込み13発では龍封力強化を付けても難しい
それとハザクが小型モンスターの瘴気吸収を行うとバリアが1段階復活する リロ補助3 無撃込 超会心1 グレイトボウガンで柱に98
リロ補助1反動1近接1 ジャグラスファイア 超会心3で117
あっ・・・ 200倍率で+20だからスキル好き放題つけれるならな ここ数日ゲームやる時間をまともに取れない...
ライトで王ハザクを倒す人いるのかな
開幕睡眠頭爆破でFAですか? タイムアタックはともかく普通に倒す分にはいつもと同じ
淡々と頭を狙って通常弾撃ち込んでおけば失敗は無い
(クエスト失敗しないとは言ってない) 歴女あたりから高難易度クエはソロ専みたいになってきて
みんなでワイワイ楽しめなくなったね >>644
なるほど
最適解と言われる双剣、ランス、ガンス全部持ってるけど、回復カスタムアイテムは全然w
回復カスタム炎妃ならある
やはりまずライトで頑張って見よう そもそもマルチで耐性や体力増えるクソ仕様と、一番盛況な頃にあまりにも酷すぎたオン周りの不出来さでなぁ
オンライン有料でXX以下の利便性とかヤバすぎる
部屋検索とか明らかに劣化してるし スレチだけど
マルチモードの敵体力はソロ時の何倍ですか?
二倍もしくは2.5倍?
三倍は多分ないかな 弾バリア貼られても弓は4分だぞ!ライトも頑張れ!
[MHW] Ark Tempered Vaal Hazak (Bow) 4'19"98
https://www.youtube.com/watch?v=xTP_RBGEk9c&t=88s
早い人は4分だね しっかしこれだけ立て続けにソロ安定とか言われちゃうモンスター追加しててソニーに怒られないのかね?
PSplus12ヶ月+2ヶ月をここんとこずっとセール価格にしてるけど誰も買わないだろこれじゃ
MHWなんてそこんとこ当て込んでこんなに手厚く宣伝してもらってるんだろうに ハザク王のチケット全部で7枚いるが残りあと3枚
かったりぃなぁ。おい
ハザク王の何やかんやを調査、実証実験してくれてるのもいるが
一通り済む頃にはハザク王終わりそうだな 知ってるか?俺のライトボウガンは壊滅の一束って武器に変形することができるんd( >>649
開発は弓使いばっかりで盛り上がってるんだろうな 最も火力の出る属性貫通弾が潰されたらライトにできることなんて通常弾で戦うことくらいだろ
斬裂で部位破壊狙ってから火炎弾でいけるようだけど 時間かかるけど、炎妃で勝った
斬裂はやはり偉大
遠いところから連発すればいい >>649
いかんせんライトはスタミナ使わないからなぁ
使わないリソースがあって操作や管理が楽って恩恵を受けてる分あんまり贅沢言えない…
そもそも棒立ちで連打したときの火力がだいぶ違うからなー
速射の2、3発目が1発目と同じになって、さらにリロードの概念が無くなるか、せめて今の5倍くらい弾込められなきゃ火力では勝てんわ
今の取り回しのままそんな火力もらえるわけないけどもw 興味も何も王キリンで大増殖した斬裂ぶっぱしてるだけだろ
王ハザクをライトで相手にするなら糞バリアのせいで最適解に近いけどな レウスバスターで王ハザク行ってるけど火炎弾オンリーだから息切れがひどい
マルチだと斬烈撃てないし、はよナナゼノに回復カスタム着けたい 一乙したときの方がまだタイム速かった
火炎弾が有効になるまでが誤差あるから安定しないな
バリアよりも右上飛びのがやっかい ソロハザク王で斬裂使い始めてから毎回尻尾切れるようになったわ
今まで斬裂撃たなかったから尻尾切れたところ初めてみた 本来はそっちなんだよな
斬裂弾の使い方
でも今回尻尾に撃ってるやつなんてそういないのが現状
ましてや弾弱点がへるからひんしゅくもの(あっても撃たないけど) とりあえず7枚取れた
本当に苦痛なだけだな
これで少しだけマルチで遊んで終わりにする
マルチだとどんな感じなんだろう
やっぱり炎妃か射撃なのかな >>668
期待裏切って悪いがマルチ斬烈だらけだぞ カスタム回復までする必要性無いと思うが・・・
石余ってるならあれだけど 炎妃と冥灯はスキル付きで会心も付いてるから回復と会心カスタムで2本ずつ作ったな
猛者弩が圧倒的に足りない >>679
LBの絶対乙率、ゴミアンフィの乙エースは確かに尋常ではないですね♪ v^〜^;b うんw
特に寝床で乙る三下は特に近接ガナー問わず多いと思いますw ^^;b どんだけソロ未クリのニワカ寄生やねんとw ライトだろうが何だろうがしっかり対策やらしてないと死ぬやつは死ぬ マルチで求めるのは勝利の興奮
マルチ来てる奴は揃ってるだろ7枚 ジョーとマムだけだしな使い回し以外って そろそろなんか欲しいね
王が出た時点で歴戦王が2週間全て出終わるまで何も開発動きなさそうだけどな 頭破壊しても瘴気が解除されるだけでずっと胴体に弾が通るわけじゃないんだな バリア貼らせないように怯みさせ続けないといけないっぽいね
そこは火速射してればソロなら問題ない気がする
賊ヘビィの4分動画見たけど頭壊してバリア無くしたらずっと腹に当てて怯ませてたし >>686
頭が破壊されると瘴気まといが解除される
また瘴気まといされると通らなくなる 初マルチで15分で倒せたから
マルチだと楽勝なんだ と思ったら
それ以降1度も倒せん…乙りすぎだわ…
それよりマルチにボウガン全然いないぞ
まあ俺もハンマーで使っちゃってるが… ガンナーはソロで頭独占がまだ楽
近接は斬裂弾撃たれちゃたまらんしすぐに溶けて失敗する奴が多いと思ってる
だから基本ガンナーはNGにする
結果としてガンナーはホストじゃない限り自動認証以外ではまずいない
こういうことだろ 集める側も自動辞めて選別しろ
救難入る側も武器見て参加しろ
過疎ゲーじゃねーんだしそれぐらいできるだろ
ライト4名とか作ればかなり楽しかったよ ライトは楽ってだけで火力が高いわけじゃないから
クシャだろうがナナだろうがキリンだろうが
うまい近接揃えればそっちのほうが断然早いんだよね
遠隔多いとシャトルラン誘発して弱点狙いづらいし
自分はライトで救難あげるけど遠隔蹴って近接だけ入れてる 歴戦王が相手なんだからこっちも歴戦ハンターじゃないと
寄生も混じってるし厳選しても良いと思う
参加基準もっと厳しくても良かった気がするわ 至るところで納刀して回復アイテム使われるとターゲットどこかわからんな チケットたまには2〜3枚くらい出てくれよぉ・・・律儀に1枚づつじゃなくてさ(´・ω・`) >>697
2回に1回は2枚出る感じだよ(´・ω・`) なんだ、オレの運が悪いだけなのか・・・
王キリンからここまでず〜っと1枚づつしか出てないぞ(´;ω;`) 今回は早めにいっとく
テンプレ直すとこ各自で見直しといてね(´・ω・`) >>701
それ>>950に安価飛ばさな忘れられるやつやで 自分もキリン王もハザク王も7枚全部一枚ごとに渡された
オマケにもう一枚なんてなかったんや…! >>703
950だと「マムがぁ」と「斬裂弾がぁ」さんに流される可能性があるので早めに言ってるだけだよ
前も確か850くらいでグダグダだった >>705
いや、だから950あたりで「話をし始める」んじゃなくて、安価飛ばしとかんと遡るのめんどいでしょ?って話 7枚集めた、疲れた
今度は趣味でライト4で気楽にやりたいわぁ >>700
6枚集めたらご褒美として3枚出してもらえる権利をあたえよう
貯めてた激運チケットつかったおかげで5回で7枚出てくれた >>687
>>688
あぁそういうことか
瘴気纏われたら斬裂+爆弾で剥がせたらひたすら火炎弾っていうのもいいかな バリアめんどくさい・・・テオとかどうなんの?!顔面すら無効になるんじゃないのだろうか・・・ クシャは風で弾を無効にするし、テオは熱があるからいくらでも糞仕様を作れる 一つ言える事はこれから先も歴戦王は属性弾すら弱点以外通らないクソの集まりかもしれないという事だ なぜガンナーだけ
ダメ0なんて仕様にされるんだろう
素材だって近接と比べると山ほど必要だし
そして
ブレ 反動 リロなんて無くてもいいと思うわ そりゃ近接だって被弾しやすいのでね、
片方しか使ってはいけないなんて規則は無いし両方楽しむべきだぞ ガンナー(笑)の弱体化なら斬裂弾と弓のヒット数だけ弱くしたら良いだけなのにね
助けてくれ…
誤差の範囲ではあるんだが死んだ方が無乙よりも早いんだが…(非不屈) 残ってるのでバリアないのネルギガンテぐらい?
ネルギガンテとか壁撃ち最強がそのままってモンスターだから、
今後の王マルチにライトの席はなさそうだ。
ネルギガンテにバリアあったら言わずもがな。 弱体化された斬裂が今だに王に優遇されるとか本当何がしたいのやら
また弱体どーぞ、どーぞ、
700万本売れて気楽に考えてるが飽きたら全く手すら付けないのがネトゲだしな 腹は普通のハザクより怯むんじゃないかってぐらい怯むからね 導きの青い星(3匹とも歴戦王)とかいつか出すんだろうか…
絶対弾足りないよ(泣)
初見の王ザックンでも火薬粉無くなってチャッカの実使ったのに 救難で後から来たHR350位の奴でも近接3なのに平気で斬裂撃ってきて装備見たらレウバスに属性解放1とかにわかライト多すぎな
マルチでやるならホストである程度HR絞ってボウガン弾かないとあいつら10分ももたねーからな 救援にそもそも期待してはいけない感
即席メンバーでなんとかかんとか討伐できたら良し
酷い時は耐瘴3積んでない奴とか来るし
なにか考えがあるのかと思ってたら、普通に2乙してたわ あまり誉められた内容ではないけど近接の「なんにでもこの装備」ってやつを回避しようとしたら各環境ごとにスキルをさいて火力を上げさせないのが開発として楽なのかなとは思った
そういやずっとオーグ一式とかγ一式とか見てないわ ライトは属性、ヘビィは物理。
属性速射つぶされたらライトは厳しい。
ソロなら何だっていいんだが、
マルチだと斬烈つかえんし、
通2速射があるといってもマルチじゃ弱点狙いにくいし。 自分は序盤冥灯斬裂ボマーで部位破壊後はレウスバスターで属性弾垂れ流しが1番楽できる
想像以上に頭がフラフラ動くせいで通常弾は自分のエイム力じゃ効率悪い このスレ一人だけザックンとか言ってるやついるからすぐ分かるな なんにでも役割があるんや
この間のマムなんかは冥灯3 狙撃かゲミが一番スマートだったし
それがライトの見せ場でいいじゃないか
今回の歴戦王屍套龍は俺はチャアクで安定周回した 双剣もいいらしいし
廃人が弓使って早いってだけで 弓向けではないぞアイツ
ジョーなんかにはランスガンスが安定だったし
操虫棍や片手剣 笛向けのモンスなんかはどう作りゃいいんだろな 安定武器のはずの
ランスガンスはナナなんかには相性悪いし
まぁ弓だけ異常なのは感じるが
他の武器はチャアクも含めてどっこいどっこいや マルチようやく成功したけど回復アイテムの消費がはえぇ…
ウチケシとジャーキーがマッハで減るな(※満足感がついてます) 打消しって何に使うんだ
あんなもん、食う暇と即死リスク考えたら攻撃なり何なり火力アップ系のスキル削って対瘴3つ嵌め込む方がよっぽどいいだろうに 何故ターゲットはハザクなのにガロンも相手取ろうとするのか、寧ろハザクに積極的に攻撃してくれるから共闘してる気分になるのに 歴戦王相手に瘴気耐性つけてない奴は
例外なくアスペルガーか統合失調症だと思う
糞をするためにトイレに行かずに
部屋で垂れ流しながらそれを毎日雑巾で拭いてるようなもんだ
簡潔に言えば頭が悪い ガロンが来て思うのは
ダウンして頭狙えるときに来て盾になるんじゃねぇ
くらいかな、基本シカトしたい >>950の次スレ作成者に向けてテンプレ修正案とかある? ガロン一番キツいのはブレスとか突進に合わせて咆哮コンボ仕掛けてくることだわ
耳栓は必須だと思った >>734
ああ、広域での介護用ね…
そこまでしなきゃ勝てないのかっていうかそこまでして勝ちたくないわw 耐瘴3つにくわえて、装飾品で瘴気環境ダメージも防いでるわ・・・それでもハザクの瘴気ダメージくるのが辛い BCにある松明弾を周囲に2〜3撒いておけば環境適応の方は要らないでしょ
酸のダメージを減らしたいならともかく スキルで環境の方の瘴気ダメージ防ぐとスキル苦しくない? タロス胴かギルオス腰辺りだな
一応両方@だからお守り潰したりHPの減り方にカリカリしたくないなら有用だとは個人的には思う 瘴気耐性に体力装衣、松明弾、カスタム回復冥灯斬烈でやったら楽だった さすがに今回は近接でいかせてもらう
王ハザクにライト担いでも楽しくなかった ハザクγとナナβの組合せで超会心いらねーやーぐらいの気持ちでやればスキルで環境対策できる。そのかわり不動や自動回避の装衣詰んでる。
耐熱服とかは盲点だったわ。装備見直してみよう ヘビィってマルチだと何使えばええの?
拡散、斬列縛りで使える武器限られるから辛いわ >>731
ナナでのガンスは、めちゃめちゃ相性良いよ
肉質無視できる砲撃主体で殺れる 通常弾使う分にはいるじゃろ
斬裂でもちゃんとビルドして他のスキル組めるように調節すればいいし ガンスは砲撃があるお陰で安定性で万能じゃん
DPSは突出してないからTA向きではけどゾンビ化できるからほとんど死なない ずっと思ってたんだけど、斬裂の元ダメージで超会心は意味あるん? というか三日目だから
もうハザク王のチケット必要分は
確保終わっとるじゃろ
気を抜かなきゃ負ける相手でもないし ハザク王来るまで↓
ライトボウガンの時代!何にでも有能!
ハザク王来た後↓
た、弾が弾かれる…
オレたちのライトボウガンをどげんかせんといかん! ハザク王どころか歴戦でないテオクシャキリンの時点で弾弾かれてたろ テオは惨爪で通2水冷良いしクシャも斬烈からの電撃になりそう
ネギが真っ黒なら最初から電撃弾かな 黒棘って雷の通りいいんだったか
胴体(もとい翼と前足)がバリアはると辛いな
まぁ狙撃があるからなんとかなるとは思う ライトのメイン攻撃は地雷だぞ
弾が効かなきゃ殴って殴りまくれ ハザク王はあいつの前方180度内に立ってなければほぼ死なない
あとは持久戦だけ ウチケシとジャーキーに限定してもそのくらい、いきそうになるわ
笛かよっていう 結局チケットは最後まで1枚ドロップできっちり7戦させられたわ(´・ω・`) >>771様
この度は当ライトスレへの参加応募。誠にありがとうございます
慎重に吟味した結果、今回は参加は見送らせていただくことになりました
あしからず御了承いただくようお願い申し上げます
>>771様のこれからのご健勝を心より祈念しております
ライトスレ 敬具 ソロで冥灯睡爆斬烈垂れ流しまだ試してないけど何分くらいでやれるかな
3回戻らんとだめそうなら近接で殴った方が楽だろうか?休出残業のあとは楽に勝ちたい…勝ちたくない? 楽にやりたいなら双剣で腹下殴っとけ
頭ゆうたくんでも15分以内に終わるわ マルチで歴戦王やっと0乙クリアできた
広域5つけてヒーラーごっこするのクッソ楽しい マルチの楽しみはそれが醍醐味
効率とか求めてないしな
ただ使い回しのモンスだらけだから飽きるのも早い >>776
広域回復皆無でマルチ静寂クリは何度もありますが♪、ダメ貢献もせず無意味な回復(実際にね♪)
でクリア時間を遅延させるゴミ双剣クンお登場のようでw ^ー^b
んでwwwww、回復動作してる地雷クンが乙ってクエ失敗は何度もありまつ(´・ω・`)b 基本必要ないですからw >>776
広域回復皆無でマルチ静寂クリは何度もありますが♪、ダメ貢献もせず無意味な回復(実際にね♪)
でクリア時間を遅延させるゴミ双剣クンお登場のようでw ^ー^b
んでwwwww、回復動作してる地雷クンが乙ってクエ失敗は何度もありまつ(´・ω・`)b 基本必要ないですからw 大事な現実なので2度言いますた♪ (´・ω・`)b 〜♪ 全然話変わるけど乗りフィニッシュ絶対起爆竜弾のほうがかっこいいのに何あのヘロヘロ撃ちは あの変な言語と顔文字使う口先だけのアホは基本無視しとけ
無視されたくないから煽ってくるが
それでも無視しとけ。そうすりゃ巣に帰って行くから 今作のヘビィ不遇さに鬱憤でも溜まって誰かに当たりたいのか知らないけど構う奴も大概だわ
だからずっと張り付いてるのに 700万本売れて何パー中古に流れたのかは想像に任せます また流れがライトスレからゲバ臭い方向にいってる
まともな奴が流れをライトボウガンのスレ的なのに戻してくれるといいが う〜ん・・・、今の時代MHW以外で遊べるゲームって存在するんでつか? (´・ω・`)b う〜ん思いつかないんですが・・・ ドラクラはPS3で散々やってる分けでPROに手を出す要素皆無ですし、パッチ入る度にバランスグダグダD3はネクロでシーズン完了と・・・
(´・ω・`)b う〜ん思いつかないんですが・・・ 電子書籍ですらあんなかんじだから当分は
その人の買い方による
でオケ
やはりライトは最高だ
被弾が少なく確実に攻撃していける 無被弾でもライトの火力で回復カスタム1個じゃ雀の涙すぎる
バリア剥がすまでは超回復力も付けてるから良いんだが
回復武器だとただでさえ低い火力が下がってタイム縮まらないわ でもボウガンは多少瘴気の薄い位置に立つとか調整も出来るから近接ほどは回復カスタムに影響されにくいかな ナナライトの炎妃と冥灯の2つを作っておこうかと考えたが、
英雄石とナナ玉に余裕がないので、どちらか1つにした
その理由はカスタム強化していなため、武器の巻き戻し可能であること
さらには2つを同時に使うことがないこと なんか、よく見る英雄石やら猛者石が足りないってのは全武器作ってカスタムでもしてるんか? ハザクのメイン火力はあの連続で走り回るやつだな
微妙に軌道修正してきやがる それは前から使ってきただろ
スリップの仕様がわかんね、あれ円形のダメージゾーン配置してんのかね、バシバシっと二連打で食らう >>801
私の場合はライトだけがでなくて最低限しかカスタム出来ない。 >>803
複数でたらその分減る
咆哮したら瘴気でるから
一人くらい消さないとヤバイ ガイラ射撃のカスタマイズって今まで近接3つだったんだけど
近接リロリロのほうが良いかな? 反3でぱぱぱっと撃てると気持ちいいぞ
火力は下がるが隙が小さいとなんだかんだで便利だよ >>808
近リリのが壁打ち性能少し落ちるけど実戦だと常に近距離居るわけでもないので安定性なら近リリ
絶対弱点から距離開かない自信あるなら近近近じゃないかな
私は隙も小さい近リリを推します ダブルクロスとか過去作のTA動画見てるとほとんど貫通弾使ってるんだけどそんなに強かったの? 3rd以来のモンハンだけど
そんときゃ散弾なんてラスボスが硬化したときしか使ったことなかったなー >>811
単純なDPSなら最強の物理弾だった
というかワールドとそれ以外だとあまりにも弾の仕様違うから過去作のそれはワールドの参考にはならんぞ
通常3より通常2の方が威力高かったし、貫通は相手の大きさに合わせて弾レベル使い分けなきゃいけなかったからな
ましてや散弾なんてばらまいたうち一発でも地形に吸われると全弾消失するゴミオブゴミだった >>813
その代わりキリンのツノに一発当たれば他の弾も全部ツノに当たった扱いになってたよね
正直今の散弾はイマイチ…
高レベルを連発できるヘビィはいいけど
ライトでまともに使える散弾(=Lv1)は過去作以上にどうしようもない >>814
確か3rdあたりは収束したらしいが、4あたりから収束しなくなったんじゃなかったか? >>806
まだHR低い人はコンテンツの追加と武器追加に追いついてないのかな 散弾は(おおまけにまけて)3Gくらいまでかな
4は貫通しゃがみ
4Gはコロリンリロード
xは貫通速射
とりあえず3DS組からしたら
貫通はばらまけば強い、散弾は弱いくせに邪魔って印象かな
貫通がヒット数決まってたから相手の長さでしっかり選べた
それでx系は加速再生に近い条件の会心上げスキルがあった上に超会心
普段は速射が重かった貫通1が通常2と同じパターンに変更された 昔の散弾は射程範囲内にHit判定物が有れば謎の集弾判定で当たってたし
キリンは良いけどガルルガとか翼に吸われたりして異次元弾だった記憶
空間判定でハメに使われやすかったしリアル仕様になると安定して当たらなそう
妥協点としてピーコックスマッシャー仕様なんだろう
ただ射程がなぁ >>813
そうなんだ
今よりボウガンがちゃんと遠距離やってて楽しそうだったわ 今も心眼付けりゃそこそこ遠距離やれてるけどなあ
これ以上離れたらターゲットサークルに弱点部位以外も入り込んじゃう、くらいの距離感
コロリン一回分って言葉にすると小さく思えるが
実戦だと格段に動きやすくなるわ 今だとハザクが胴体中心にして回ったときの範囲から少し離れたくらいだと頭持ち上げたときに心眼有りでギリギリくらいだっけか マム射撃で通常2運用
フルチャと弱点どっちも装備で2
装飾品は2スロがあと1残ってるんだがどっちを3にしようか迷う
被弾率は低めだし、起爆竜弾の威力にも関わるから暫定でフルチャにしてるけど
弱点3のが良いのかなあ
茸珠あと2あれば両立できるんだが… (条件つき)会心20%と(条件つき)攻撃力+10、どちらがいいですか?
と聞かれても相手によるとしか答えられなくね?
通常弾だから超会心とか積むなら会心上げたいけど肉質によるし煙筒や挑戦に逃げるのも有り
今後もスリップダメ強化するならフルチャはほぼ機能しなくなる
むしろ常時逆恨み前提で動けるかもしれないくらいだし 3rdは通常貫通散弾属性弾全部強かった
滅龍もW速射あったし5頭クエでも麻痺2の調合分が99発持ち込めたからライトの楽園だったわ 3rdはブーストの暴力も手伝ってたからな
バレルでアップ、鎧玉でさらにアップと 散弾は1.3バイだったうえに
散弾3だと射程長くていまの通常くらいでも届いてた 不屈ネコ火事場アルデバラン高台アルバハメ
懐かしい響き なんだかハザク王もさっさと終わっちゃったしやる事が...
なんだかんだこういう時はマムを適当に回りたくなる
欲しい武器全然揃ってないからまだまだ回りたい...
もうしばらく来ないのかなぁ
マムロス 彼女こそ、期間限定クエからチャンスを掴み、疑似常設の座を駆け上がっている、超時空シンデレラ、マムタロトちゃんです! なるほど、マムロスに掛かってたのか
ヤックデカルチャー >>829
しゃがみ撃ち出来るヘビィの方が安定してたけど
当時からライト使いだったからアルデでやってたわ
スネオヘアー破壊で勝ち確だった ナナネギ全然話題になってないけど、射撃の上位互換にはならんの?
やっぱりライトボウガンに加速再生はゴミ?
属性弾撃てないから無撃乗るよね? >>836
無撃させないためだけの滅龍弾があってな >>837-838
マジか…あれも属性弾の扱いなのか…
ありがとう、危うく作るとこだった 今作で初めて触ったからこんなクロスレンジで戦う武器種だとは思わなかった
ブレイブヘビィみたいな連射を軽やかなステップで打ち込むもんだとばかり… ナナネギは斬烈2発ならハザク王用に作ってもいいんだけどなぁ。 やるかどうかは本人次第だが何が何でもフルチャするっていう
超回復力に加速再生、回復カスタム詰んだゾンビライトボウガンが出来る
地味にスタン取れる要素もあるから使い方考えて実践するのも良いよ 思考停止したり人の言った戦法や装備しか出来ないより
自分で試行錯誤を繰り返し新たな道を開拓する者は立派だと個人的に思ってるよ ナナちゃんはさあ…
なんでテオ宝玉派生が無いの?
他のヤツの宝玉ばっかり…ネギなんて旦那ボコボコにしてたやん
そのうちナナレウスとか出てきたりしないよね? テオはヘビィはともかくライトにするには特徴が無さすぎてな…
ネギはライフアドとしての安心感ぱない >>845
し…思考停止で何にでも着ていける装備を作るために頭を捻ってる人のこともいるんですよ…? ナナちゃんは他の古龍ちゃん達ともできてるってことだよ テオのシリーズスキルが達人芸なのがいけない
その癖胴に特射ついてるけど 達人芸なら両手両足口までつかって5本のライトを撃てるとかできんもんかね ナナネギ回復カスタムで龍結晶で逆恨み運用してみたけど
思ったより右側が騒がしかったわ
余裕の歴戦レウス亜種でも被弾すると危ないっていう緊張感が生まれた 近作は回復弾モンスターに当ててもモンスター回復しないと思うんだけどあってる?
そう思った理由
モンスターにエフェクトが出ない
捕獲可能状態で回復弾当てまくっても捕獲できた 鬼神弾硬化弾回復弾は全てモンスターに当たらずすり抜けて味方に当たるから安心して打ちまくっていいよ もともとがモンスターに回復弾当たった時の回復量が雀の涙程度だったからもし回復するとしても捕獲可能から不可になったりしないよ
Lv2ならお遊びで持ち込んでもいいんだけどわざわざあれに増強剤使うのもったいないから店売りでいいと思うんだが 石はわりと歴戦キリンで出たな(弩が出るとは言ってない) ハザクさん槌しか出さないんだけども殴ってくれってか バウンティでカガチとジャナフの歴戦いってきたけどなんか以前より水の通りが悪いような…
カガチに関しては尻尾撃てばほとんど怯みはめだった気がしたんだが
装備の火力下がったんかな カガチは射撃で尻尾撃ってるだけで終わるイメージ
歴戦自体あまりやってなくて上位のイメージだったとか? ジャナフはともかくカガチは属性で行きたいとはあんま思えないな
射撃の方が倍は速いだろうし 危険度Tのモンスターでもカガチとジャナフパイセンは
地味に貫通通すと気持ちいいんだよな
残念ながら用事があまり無くて会いに行かないけど カガチとジャナフは用事はあるんだけど、戦闘より移動が長いレベルで糞マップだから行く気にならない
特殊闘技場常設しろよ パイセンの背中ってか首元のふさっふさしたとこが毛皮の服っぽくて
マイルドヤンキーってうまいこと言うなぁと思いました >>866
移動言うほど長いか?
最寄りキャンプから1分とかそんなんじゃん 下位のジャナフに上位の装備で行けば移動の方が長いな ジャナフとか獣竜は一旦逃げられるとスリンガー撃つ以外でほぼ止まらんのがな
それに古代授は非戦闘エリアが多すぎてエンカウントさせないのも問題
穴に顔突っ込む癖にそこで怯ませてもはまらないとかな 王ハザクに古龍バリア無かったらまたマルチにライトが増えてそうだったな
割と斬裂撃ってるのもいるけど 極限化の時に一回失敗してるからな
属性も異常値も罠も効かない?
ガチンコで狩猟しろ?
よしわかった最大戦力ではめてやるよ
サポ1火力3 >>873
それをさせないためにマルチの耐性と体力上げてきたからな、今回 いやマルチで体力耐性あげてきたのは村と集会所を撤廃したあおりだろ ていうか今回はずっと村クエ仕様で戦えてしまうようなもんだ 小学生の息子が王ハザク初見をスラアクで行って
腹下でザクザクやってるだけで12分とか…
けっこう頑張っても25分のライト俺 泣きますよ 12分はかなり無茶だがボマー3つけて爆弾魔になるといい
睡眠爆破だけでなく薙ぎ払いブレスや突進後などに爆破すれば少しタイム縮まる だって近接には弾バリアなんて関係無いしハザクは怯めば怯むほど動きキャンセルされるしパワスマ(滅龍)は補正良いしSA強いから回復カスタムなら場合によったら普段のハザクとかわらんくならんか?
それでも俺はライト担ぐよ
たとえ一発40〜70程度しかでなくてもてね
本当どこでも適当に殴っただけで60とか余裕な組は良いよな ライトTAの救世主マッドネスグリーフ
しかし扱いの難しいこと難しいこと マルチの金冠イベクエ用に敢えて弾を捨てて殴り特化の装備作ろう思ったけど、
KO術と鈍器のスタン値上昇率って重複するのかな?
属性値やランナーと強走薬みたく上限がありそうな気もするんだけど 運良く4戦でハザクチケ7枚揃った(´・ω・`)
もう行かない(´・ω・`) 金冠イベクエってソロで金冠欲しい個体倒すだけでええやん
体力も低いしすぐ終わる この流れで歴戦王トビカガチ来たらめっちゃおもろいと思うんだよねー!ライト、ヘビー大活躍でw
あ、弓の矢だけは弾かれるようにして下さいwww キリン王もハザク王も勝てるけど
面白味が無いんだよね 飽きるの早いのは既存モンスですしおすし
お食事券クエ1分クッキングで射撃に無撃付けて散弾3撃ってるけど
やっぱり反動で後退するのは散弾に向いてないとよく分かる >>877
小学生の息子さんと一緒に同じゲーム楽しめる
その時点でお前はライトがーとかバリアがーとかどうでもええくらい幸せものなんやで… >>871
眠らせろよ何のためのライトで何のための睡眠弾だよ スリンガーで楔虫つかうたびに思うんだが、ぶら下がったまま銃撃したい。
レウスとかだとパクっと喰われて大ダメージみたいなデメリットありで。 >>898
モンハンにリアルの物理法則が通じるとでも? ハメに使えそうな高台は透明の遮蔽バリア搭載してるし
古代樹の落石の上乗れるけど弾撃つと落下するっていうジレンマ
ジャンリロ運用するほどライトは装填数無いし特殊弾も地雷だけ
種火石8個撒いて似非火炎瓶プレイとか楽しいけど
火が効かない相手には0ダメなのがツラい 外見使いまわしのボスばかりだが、いつ増えるんだ新規参入はwww
いい加減販売開始から相当日数過ぎてるんだけどw ナナ追加がもう大分昔に感じるな
ジョー?知らない子ですね… そういや最近歴女やらなくなったな
次のスケジュールあたり予定に入ってくるだろうか >>898
そんなこと言い出したら、普通の射撃体制ですら危険すぎるわw
作用・反作用いいだしたら楔虫ついてる枝とか折れまくりだろうし、ハンターの肩は脱臼程度じゃすまんだろうしね 物理的な考えだと滅龍弾はどうなるんだろうか
自力で飛行してる? >>908
ぜってー誰かこれ言い出すと思ってたわwwww ノーダメ討伐でカタルシスを得ている人も少なくないのにそれを潰してくるのはほんとセンスない、簡悔しかねーのかと 一回目のステップって距離のスキル乗ってないんじゃないかってくらいクソ短いよな、それでフレーム回避出来るようになってみたい ほんとに咄嗟じゃないとステップなんか使わないよね
相手の攻撃がミスるの前提で撃つ動作入るし回避も余裕をもってコロリンする
拘束時間長い速射時くらいか >>895
下からハプルに食われて即死有りも追加しよう
バルーンファイト的な 慣れてて弱いモンスター相手だと攻撃当たるギリギリまで撃つから割とステップ使うわ
あと回避性能3あるとどう見ても当たってるような攻撃を結構ステップで避けられた覚えがある >>915
回避着てるとスライディングまで無敵切れないのは強い
性能だと切れるのかな しかし金曜あたりなんか来ないとそろそろきついぞ
何人かの知り合いと歴戦まわすのは楽しいが連日連夜やるもんでもないし まあバリアがどうとか言われちゃいるが
基本的に被弾しないし弱点狙いやすいしで
際立って不利な相手はいないからな
全体的に安定感はある 苦手な相手がいるとしたら小型を大量に呼び込んで狭いエリアで移動するのに支障が出るとかか
1コロリンで避けれるのにそこにジャグラス(オトモダチ)がいて0.3コロリンくらいで被弾するとかかな バリアよりクソ肉質と体力オバケが苦手
弾かれない利点も有るけど弾ごとに適正距離が有るし
万能ではないけど適応力は有るね ちなみに皆好きな敵は?
俺ディアブロス
亜種含めて飛び道具一切無しのガチ脳筋だから
地雷置いて突進誘発が楽しくってしゃーないわ
ガロンなんかもガチ肉弾戦だけど
あっちはたまに被弾するから次点
ドス系もほとんど飛び道具ないけどさすがに弱すぎるので無し
古龍はもちろんネギ大好き 戦闘はオドガロン。見た目は以前より美人さんのリオレイアが好きだなぁ。 自分もディア種やネギ、ハザク、ガンキン、バゼル等だな
生粋の貫通好きなので貫通や速射の通りがいいのは大体好きよ >>927
レイアは戦闘もいいよな
地雷置いてサマソさせると墜落するところなんて最高だ
クシャてか飛ぶやつみんな嫌いだったけど、心眼付けたらそうでもなくなった
今はテオナナが嫌い
顔しか狙えないのがどうにも… 通常や斬裂は弾くけど、弱点属性はダメージ通る(減衰有り)みたいな仕様にしてくれんかなぁ・・・古竜バリア 「なんと滅龍弾なら敵のバリアを無視して龍属性攻撃ができる!」
せめて5発撃ったらバリア剥がれるような仕様にしろよ無能か? そしたらボウガンが優遇扱いされるからしょうがないね >>932
いや古龍バリアのことじゃなくてさ
単純に身体や翼に通りが悪いことを言ってる
まあナナは尻尾もあるとはいえ、あれはチョロチョロ動くし
あいつらブレスがメインウェポンなところあるから顔狙おうと思うとどうしてもリスクがあるし… ボウガンが優遇?
なんの話だ?
優遇されてるなら名前間違われることもないしそもそも(最初からさわってるはずだから)使い方を聞いてくるバカがわかないんだが ナナはともかくテオの顔狙うのそれほどリスクないだろ
リーチ短いし、ブレスは隙だらけだし 自分はテオはライトだと結構面倒だわ
ナナは属性弾で良いダメージでるから好き >>939
俺も最初はそう思ってたんだがなあ…
カイザー胴のために延々テオやったこともあったし。
それでテオに飽きてしばらくスルーしてたんだが
こないだやったら思った以上に攻撃範囲広くてびびったんだ テオは今の状態でリーチちょっと変わるからめんどくさい気はする
てか一旦胴作ったりすると基本会いに行かない
特に何も作れないんだもの(玉以外) それテオ関係あんの?
初見にせよリハビリにせよ、敵の動き覚えてなかったら被弾しやすくなることぐらい誰でも分かると思うんだが 起爆竜弾と滅龍弾誤字 装備枠 QA修正
他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔してしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・シーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾できる
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけてない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です。
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある。 ーーーーー心眼/弾道強化ーーーーー
心眼/弾道強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾道強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾道強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離長い為心眼の必要性あまりない
心眼でも古龍バリアは貫通できない
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
属性弾が全く撃てない武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する
ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも共通シリーズなら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」で移動しながらできると快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる。〇は適正外で1ダメージのカスダメになる。
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
ショートカットを利用しましょう OPTIONボタンのメニューからカスタムショートカット登録でLRボタン調合で弾選択のち
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください。
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします。
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。 https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>941
あぁ、久々にやると強くなるのは稀にある 文字数足りるであれば、無属性強化のとこの属性弾を属性弾(滅龍弾含む)にしてはどうでしょうか テンプレに弾【導】強化を入れるなら、誤字の「弾【道】」は直した方がいいと思う。
検索の問題もあるだろうし テンプレ訂正作ったけど950踏むけど
もう訳ないが次スレ建てられる人お願い
よくわからんのよね。 他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔してしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・シーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾できる
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけてない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です。
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある。 ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離長い為心眼の必要性あまりない
心眼でも古龍バリアは貫通できない
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が全く撃てない武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する
ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも共通シリーズなら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」で移動しながらできると快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる。〇は適正外で1ダメージのカスダメになる。
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
ショートカットを利用しましょう OPTIONボタンのメニューからカスタムショートカット登録でLRボタン調合で弾選択のち
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください。
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします。
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。 https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>946
どれも時々いかないと
射撃の方が早かったか
属性弾を撃ってた方が早かったか
忘れてしまう とりあえず修正箇所
やっぱ番号振ってると指摘はしやすいわ
>>944
斬裂弾
@
・ゼノ・シーヴァになってる
ゼノ・ジーヴァな(半角・全角は任せる)
・邪魔してしまいます→邪魔をしてしまいます
A
・影響します注意しましょう→影響します、注意しましょう
B
・着弾出来る
敬語か口語かはっきりと
・続けてる人です。
何故ここだけ「。」がつく?
・気づけてない→気づけていない
・人です「。」
属性弾
@属性上限値(設定値の1.3倍まで)
B
・「〜属性弱点の固い場合は〜」だと間違えて認識する人が出てくる
弾肉質が固い場合は属性がよく効いても効果はありません
Cここも文体違う
>>945
適正距離長い為→適正距離が長い為
必要性あまりない→必要性があまりない
心眼でも〜出来ない→心眼に古龍バリアは効果無い
無属性
〜弾の全く撃てない→装填出来ない
弾の名称は属性弾Eにあるので(以下※)からの※で省略可能
装備関連
レイア(無し)とレイ亜(毒時間強化)がいるため今後もややこしい可能性あり
カスタマイズ
〜で移動しながら出来ると→に設定し行動中も移動出来るようにすると
クリ距離
ここも「。」
弾調合
ショートカット使わなくても一応できることも記載した方が○ >>953
Cの文体違うはどのように直せばいいのか?他と同じように
問題個所⇒修正後の文章でたのむ 他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
@カスタムショートカットを利用しましょう
L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要
設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
AOPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い)
BOPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
@は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、ABは安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ スレに書き込むんじゃなくてメモ帳にまとめてどっかに上げろよ
訂正箇所あるならそこ指摘してもらえばいいやん おすすめ
https://writening.net
パス公開する場合は念のため、適宜メモ帳等に控えておくと良し
ミスった上、上書きすると取り返しつかない… >>958 辿ってもらえばわかるけど
>>949 伝えた通り
スレ立てられるならお願いします
リテイクあった為取り急ぎわかる範囲で訂正してテンプレ載せました。 次スレ待ちだからな
立つ前にコメント埋める訳にはいかない 950ふんだやつがスレ作る気ないわ委託もしないんだから誰もそうそう作れんよ >>965
>>949 >>960 で950は事前に依頼はかけてるよ テンプレは作るが次スレは立てない
何のためのテンプレ作成だよ >>967
レス番指定もしろって事でしょ
誰か消防車をって言うと誰も呼ばないのと同じこと 970立て乙
指定なしでもしっかり対応する人残ってるから助かるね。 お、作ったんか
>>969乙
踏みますね、たてかたはいまいちわかんないです、誰かお願いします
修正箇所はあります
で誰が立てるんだよ
って意味だよ せめて修正した完全版だけを950の前に貼っておいて欲しかったね 一応700〜850程度で修正案あるか?
って聞いたけど無いそうだからそのままいってたんだけどさ
まぁ変更点もそう出ないからあのまんまでもいいか 950だが申し訳ない
本当は950前にまにあわせたかった
誤字テンプレを次回に繰越す可能性もあった為
立てられないのに修正を950を出したけど
953で後から修正依頼来て時間とれたから955と956で再提出したんだよね
事前に頼んどけば平気かと思ってたけどレス版指定なんて考えもつかなかった。 斬裂弾よりマルチで悪質な拡散弾の注意喚起が
ヘヴィスレでたいしてされてないのがなぁ
言うと拡散のほうが近接より火力出してるから文句言うなってなるし あれはそもそも(ダウン値的にも)ソロ前提の戦法って書かれてなかったっけ >>980
テンプレにはソロ専って書かれてるし、マルチで使ってるのは只のキチガイだし気にするな あれで動画を上げるのがいる限り運用法なんて考えないやつは考えないよ
どんな構成でもお構い無しに斬裂弾・拡散弾・(ついでに一部の散弾)がいなくならないんだからな
ほんとうざい
とあるボウガンの人の動画見たけど火力盛りの斬裂弾適当に撃ってるの
生存盛りの通常弾頭に当てるのと対して変わらんダメだったし帰らなくて良いぶんそっちのが楽だとは思うが
散弾3はまぁやってみたくはなった 散弾はインファイトの射程で挑む都合上、張り付いて撃ち込むならヘビィでシールド付けてガ性ガ強付けたら安定感出るからな 歴戦王ハザクに関してはライトだと適当に斬裂撃つのが正解だしなぁ
開発がこういう事するから一向に斬裂マンが減らないんだよ
ガロンがいて面倒なマップで体力攻撃力UPスリップダメージ強化だけで良かったじゃん 属性弾を安全な距離からデカい図体に打ち込まれるのが嫌だったんだろうな
属性を貫通する仕様にしたせいでな >>980
今度そういうやつがいたら動画上げてよ
まだ自分は遭遇したこと無いから 実際歴戦王やってると属性弾も斬烈も火力出てないんだよな
当ててなんぼだし火力出るのは散弾だけどヘビィでやれに落ち着くし
ハザク王はダメ出なさ過ぎて15分切れば良いほう
爆弾だけで討伐したほうが早いかもしれんし
キリンは良かったが今後の歴戦王心配だわ 味方のサポート、敵への状態異常とかもむしろ違う武器使ったほうが楽だしな。
次も斬裂撃っとけば良いやってなるのが目に見えてるわ だって状態異常弾も弾かれるんだもんね…ボウガンお断りが過ぎますわ 弾バリア張ってもいいから弓専用スキルみたいに連発数+1とかボウガン専用スキル出してくれよってなるな
ついでに属性弾の貫通なくして従来の属性速射運用できるようにしてくれないと王ハザク時点で最下位クラスになってる希ガス まぁライトはライトですから
火力武器って認識はしてない、楽ちんで被弾しなくてストレスなくて垂れ流せる武器 まっとうなライト使いは斬裂ライトと一緒になったら優しく教える義務がある
定形にセットしといてね >>1000ならマム射撃の通常2装填数が倍になる! このスレッドは1000を超えました。
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