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【MHW】ガンナーズシティ-46番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9336-6E+k [126.48.217.204 [上級国民]])
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2018/06/08(金) 22:57:27.05ID:2A6Ms9nR0
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。

>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-45番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1527825348/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f36-6E+k [126.48.217.204 [上級国民]])
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2018/06/08(金) 23:06:52.32ID:2A6Ms9nR0
【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q おすすめ武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならロゼッテス。通常は低威力過ぎるのでヘビィでの運用は困難

Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される

Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
  「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
  ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
  機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
  狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f36-6E+k [126.48.217.204 [上級国民]])
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2018/06/08(金) 23:07:12.76ID:2A6Ms9nR0
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾

【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可

【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜

照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。

【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f36-6E+k [126.48.217.204 [上級国民]])
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2018/06/08(金) 23:07:36.74ID:2A6Ms9nR0
【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
実用に耐えうる武器無し
どうしても運用したければライトを使用した方が良い

○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
      マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。

○散弾運用
武器:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩のみ)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。

○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。

○不動拡散運用
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
      拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる

○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f36-6E+k [126.48.217.204 [上級国民]])
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2018/06/08(金) 23:08:00.56ID:2A6Ms9nR0
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1
0011名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63f6-rjAP [120.88.30.249])
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2018/06/09(土) 00:58:05.97ID:gdKUg4XZ0
通常弾で行ったら15分もかかったわ
キリン相手だと外したりケツ向けられたりで手数稼げないから相性悪いな
でもマルチみたいにヘイト分散して散発的に降ってくる落雷で即死みたいな事故が無いからそこは楽だ
転身と耐雷でローテすれば安全だし
0022名も無きハンターHR774 (アウアウエー Safa-mCcc [111.107.171.8])
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2018/06/09(土) 02:11:22.97ID:nDUuku07a
試しにトレモで弾三種類(通・貫・散)何もない方向へ撃ってみたら良いよ
通常と貫通はそこそこ遠くまで飛ぶけど散弾はそこまで飛ばないだろ
心眼はダメージの最も高い範囲を広げるスキルであって弾の存在できる時間を広げるスキルじゃない
だから弾が消えてるならもう効果は無いわけで
0036名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db2a-X4KX [58.189.253.136])
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2018/06/09(土) 08:19:16.02ID:g+xPKOgM0
防御力非常に高いの通常調査レポートだったのか
銀銀金金調査のレウス相手に拡散LV3が78しか出なくて修正疑った
別の調査だと92出たし個体差なんだろうけど、ここまで差あるんだな
動画で見直したらちゃんとフルチャ発動、バフも一緒だった
0039名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46f3-psTc [153.150.175.205])
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2018/06/09(土) 09:44:11.01ID:TeDfAcRM0
>>20
いいよ。結構離れてもダメージ通る
0040名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46f3-psTc [153.150.175.205])
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2018/06/09(土) 09:46:48.99ID:TeDfAcRM0
>>22
心眼は射程を長くするスキルじゃないぞ定期
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0738-9X+z [118.10.173.141])
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2018/06/09(土) 14:35:12.85ID:KTudNYJ00
賊で初耳試し行ったけど余裕だったな
0056名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 222f-EqDK [125.14.213.139])
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2018/06/09(土) 14:49:12.51ID:CxDycIxe0
しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪

ゴミ賊演劇クン必死すなあ〜♪

(´・ω・`)b う〜んw、爆撃未所持のゴミ賊演劇クンに相変わらず妬まれとりますなあ〜♪
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 222f-EqDK [125.14.213.139])
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2018/06/09(土) 23:25:33.73ID:CxDycIxe0
しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪

ゴミ賊演劇クン必死すなあ〜♪

(´・ω・`)b う〜んw、爆撃未所持のゴミ賊演劇クンに相変わらず妬まれとりますなあ〜♪
0092名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-8Kkk [49.98.53.166])
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2018/06/09(土) 23:56:32.11ID:hIoeqDmMd
ここでゾクゾク言われ過ぎたせいか
キリンのゾクろくなのに会わん
2シするヤツ多過ぎ
0093名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db2a-X4KX [58.189.253.136])
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2018/06/10(日) 00:07:05.41ID:mf/pN12I0
睡眠リロードして爆弾セット、丸薬飲んで直撃しないよう拡散LV3を2発、竜撃1発
3セットまではすぐに寝るしスムーズに出来る、3セットで大体足引きずるから
4人でやれば王キリンこれで終わるかな
ソロだとこっから手詰りだし弓に持ち替えて8分てとこだった
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbe2-bfpB [218.216.37.82])
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2018/06/10(日) 00:47:15.20ID:GPPUToY50
通常2カーディでクシャと戯れてるんだがみんなは通常弾メインでクシャ何分くらいで討伐してる?なにぶん比較したくても参考動画が少なくてここの人達のタイムを参考にしたいんだけど、よかったら教えて頂けないだろうか?アフィ
0096名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 222f-EqDK [125.14.213.139])
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2018/06/10(日) 01:07:36.71ID:J+ODKiy80
しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪

ゴミ賊演劇クン必死すなあ〜♪

(´・ω・`)b う〜んw、爆撃未所持のゴミ賊演劇クンに相変わらず妬まれとりますなあ〜♪
0111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63f6-rjAP [120.88.30.249])
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2018/06/10(日) 02:26:04.58ID:PGTgJcls0
通常3、種粉塵丸薬鬼人G、ネコ射撃、ネコ笛で5分ジャストだ
2回被弾、スタン1回だったから完璧に立ち回れれば5分切れてたな
通常ライトに追い縋れてるなら、通常ヘビィも捨てたもんじゃないのかもしれん
0149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 221f-F7Ek [125.198.4.35])
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2018/06/10(日) 12:48:06.18ID:bu5KNYY00
ところでシールド装備してキリンと戦ってるやつに聞きたいんだが
なんか雷でも頭突きでもないタイミングでガードモーションとることない?
だいたい雷の直前にくる、なんか咆哮か風圧みたいなタイミング
0165名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-boYl [49.96.18.131])
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2018/06/10(日) 16:14:20.95ID:U6NprCBwd
散弾ってマルチだと味方怯む?
手持ちのクシャが切れまひた
0170名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-boYl [49.96.18.131])
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2018/06/10(日) 16:35:58.29ID:U6NprCBwd
>>168
サンクス賊クシャは調査クエ出たらソロ専にしとく
0173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 971c-z315 [220.98.214.154])
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2018/06/10(日) 17:03:24.24ID:byPX2D8u0
ん? 珍しい色だなーと思ったら
サンダンジュキタカラ!!! 
0176名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0718-EqDK [118.157.57.251])
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2018/06/10(日) 17:30:11.54ID:tP56bNz+0
ドスジャグラスを効率よく倒す装備考えてんだけど良いのないかな
とりあえずこれで機関撃ってんだけどちょっとブレると殺し切れないのよね
武器は角で達人、追い剥ぎ
スキルは攻撃4、超会心3、弱特3、フルチャ3、特射2、無撃1

特射珠が1つも無いから厳しいんだよねぇ
0181名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 222f-EqDK [125.14.213.139])
垢版 |
2018/06/10(日) 18:28:25.73ID:J+ODKiy80
キリン王爆撃HBソロクリ第一人者ダウン取りエースダメエキスパプロハンポンマスさんですが♪、
思った通りポンマスさん初言の通りナナちゃんHB冥灯さんは属性弾運用が極大でつね♪ v^〜^v エキスパァ〜♪

属性貫通おダメはHBの補正が強力で、LBのDPSを遥かに上回る極大DPSを発揮しまつね♪ v^〜^v 弾説との相性も抜群でつ♪
0193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbe2-bfpB [218.216.37.82])
垢版 |
2018/06/10(日) 19:26:16.16ID:GPPUToY50
>>184
たしかに弾速遅いのはマルチだとキツイかも
ネコ飯笛と鬼神薬粉種回避の装衣込みでクシャの尻尾に70やっと出るくらいだね リロードパーツ全振りで手数稼ぐスタイルでやってるけど、ぶっちゃけ普通に爆撃使った方が強いね
ただスキが少ないから回避の装衣との相性は良い
0202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb37-9UBC [218.229.52.187])
垢版 |
2018/06/10(日) 20:16:32.86ID:zfDOU4Cg0
キリンは歴戦王でも相変わらず散弾強いけど
アンフィで徹甲と拡散の方が安定していいね
ソロなら簡単に終わるけどマルチは本当にお手伝いになる
0204名も無きハンターHR774 (アークセー Sx7f-V68u [126.146.54.20])
垢版 |
2018/06/10(日) 20:35:59.77ID:0nrRmi84x
ゲームバランス修正するくらいのインパクトがないと、過疎化が進む一方
新モンス追加くらいでは焼け石に水

・無撃強化の弱体化 or 属性弾の強化
・通常弾と貫通弾の強化
・機関竜弾の強化

・新たな装飾品/護石の追加
・G級追加
0218名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7b3-OowJ [182.169.217.190])
垢版 |
2018/06/10(日) 22:48:18.03ID:cDr/0vmd0
今日ヘビィ始めたんだけど、王キリンにガ性5積んでも削られ安定しない。
でも楽しいからまた暫く遊べそう。
0243名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7ab-ExzQ [124.154.53.9])
垢版 |
2018/06/11(月) 00:39:29.52ID:oIqZwTfh0
賊持って行ってもまあいいけどちゃんと頭あてないと単発14〜18だとフルヒットで94〜126
全弾100%7ヒットしないのが多いから下手クソだと斬裂ライトバカを笑えないレベルになるのを忘れないようにな
0246名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-rjAP [1.72.3.170])
垢版 |
2018/06/11(月) 00:46:24.92ID:ow6Sg+gzd
しかし歴戦クシャに7分とかギャグだなw
糞みたいに時間掛けてやがる。賊で瞬殺してやんよ
チンカス通常弾チャレンジとかくっだらねぇ、スレの無駄だ
そんな豆鉄砲でマルチくんなよ寄生虫
オナニーはソロでやって糞みたいなタイムで喜んでろ糞虫
0251名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMcf-5xV6 [110.165.176.195])
垢版 |
2018/06/11(月) 01:06:57.19ID:F9FAbaIRM
このまま延々と賊つえーでスレ埋まるより何かしら縛りでチャレンジしたり他の武器でスキル構成考えてる方がまだマシだわ
そもそも賊と転身が強いだけだし
チャアクで言うところのブロス一択で他は趣味みたいなもん
賊が強いなんてそんなの皆知ってるし、そんな出涸らしみたいな話を毎回毎回アホみたいに持ち出してどうすんの
0253名も無きハンターHR774 (アークセー Sx7f-V68u [126.146.54.20])
垢版 |
2018/06/11(月) 01:17:30.76ID:sPG09uUex
>>231
内蔵弾は良いシステムだったのになー
物理系内蔵弾として狙撃竜弾や機関竜弾を追加するだけで良かった
外人向けに分かりやすくするために、属性系内蔵弾を廃止したのかな?

中盤にクソ肉質のモンスを増やして、外人に属性の大切さを教えるストーリーを用意するとか、頑張る方法はあったと思うが。。。
モンスの数を増やすだけの時間とコストが無かったんだろうかね
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f36-JLSL [126.111.152.122])
垢版 |
2018/06/11(月) 03:07:44.55ID:hGk8LtZI0
賊と強打と転身でハメ殺すのも気持ちいいけど
少ない隙にしゃがみ撃ち織り交ぜたり
しゃがみコロリンしゃがみで俺つえーするのも楽しかったな
アカムに通常担いでスナイプしたりとか色々な楽しみ方があった
0262名も無きハンターHR774 (アウアウエー Safa-dT/D [111.239.182.211])
垢版 |
2018/06/11(月) 06:37:48.70ID:Ah5u2El4a
賊ってスロット強化2回して無撃突っ込むと自分の試した色々なカスタマイズが綺麗に収まるようになるんだけど
無撃は防具に嵌めて他の火力スキル下げてでも
賊本体は会心と攻撃強化したほうがええんやろか…
0272名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4645-8neN [153.163.180.145])
垢版 |
2018/06/11(月) 08:18:02.84ID:QKj9OdZ+0
近接いるから徹甲榴弾と通常3で立ち回ってんのに
ライトが斬裂撃ちまくってんだが
俺が撃ってると思われたら最悪
0279名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-DB6l [1.75.228.89])
垢版 |
2018/06/11(月) 09:32:27.72ID:7JufURNAd
>>278
徹甲榴弾撃ちまくりだわ
大抵のモンスは打ち切る前に終わるし
まだまだかかりそうなら戻り玉で補給すりゃいいやん
王キリンはキャンプ近いから補給が楽だわ

問題はもうすぐ死にそうな時で通常3で働いてるふりしてごまかす
0293名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa67-F7Ek [182.251.248.49])
垢版 |
2018/06/11(月) 14:49:45.63ID:mWhqanwOa
いや避けるだけなら距離なくても転がればいいんだけどさ
転がれないタイミングか転ばなくてもいけるんじゃね?って距離で食らう
雷はなんか転がることに躊躇いないんだけど的が近づいてきてくれるのに距離離すのがなぁ
0300名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 62fd-bj0R [221.189.161.23])
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2018/06/11(月) 16:28:44.10ID:9+zR5L/e0
賊も角も無いからエンプレス滅で散弾ヒャッハーしてもいいですか
0307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0718-EqDK [118.157.57.251])
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2018/06/11(月) 17:37:25.01ID://Nr5miB0
>>303
マジか、鉄壁無いとガンキン腕とかバルキン腰が入ってきたり
護石をガ性にしなきゃとかって事にならない?
んで鉄壁さえありゃなぁ・・・と思って装備作るの止めちゃうんだけど
あ、あと増弾も無いんだよな
0311名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f36-vd2f [126.94.246.22])
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2018/06/11(月) 17:47:39.76ID:8ukRk8Au0
画面端に玉が飛んでいくのと狙撃竜弾のクソみたいなアタリ判定はいつ改善されるんだ
0336名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1fb1-ohLt [222.11.13.70])
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2018/06/11(月) 20:18:59.38ID:D8gUuuC10
326 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-rjAP [1.72.5.160])[sage] 投稿日:2018/06/11(月) 19:32:56.80 ID:DL905Dm7d
釣りだろ
ナナゼノの火力で賊に迫れるスペックを出せる訳無いわ
歴戦4分て撃滅レベルの火力だぞ

↑そしてこのエアプである
0374名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp7f-vd2f [126.245.12.5])
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2018/06/11(月) 23:54:14.48ID:ztRc6dQ4p
キリン王って15000以上あるんじゃなかったか?
まぁチキンプレイになりがちなら全然ある
4回ならまだ普通
酷いとキャンプ帰って弾持ち直すくらい
0382名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d255-V68u [133.123.148.193])
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2018/06/12(火) 00:37:42.04ID:3s4DGOT40
>>377
個人的な体感だけど野良だと討伐時間12〜18分で気絶4〜5回かな(最多記録は6)
だいたいリザルトで確認するけどたまに
今回は5回か〜って思ってたら自分の名前がなくて落し物3回の奴が表彰されてて
はあ?カプコン、、そういうのいらねーから…ってなる
0395名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMcf-/z4O [110.165.201.69])
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2018/06/12(火) 06:20:49.24ID:xQT1ThiyM
>>384
ライターさんですか、すごいね!
自分も思ってた疑問が解けて感謝
0412名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6236-L1ck [221.84.78.127])
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2018/06/12(火) 08:29:57.44ID:/zLDVa6k0
今徹甲の範囲検証してきた。

KO術3アンフィニで徹甲3を歴王キリンに真後ろからアナル、太ももに着弾のみ9発でスタン取れた

リセットして今度は頭だけ狙ったら2発


スタン蓄積値一定かと思ってたけど頭までの距離関係あるのかな?爆発範囲が頭に届くかどうかとか?
誰か詳しい人おらんかな?
0415名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-YN7I [49.98.52.100 [上級国民]])
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2018/06/12(火) 09:07:25.84ID:Wv/QF5ZLd
モンスターの部位にはヒット優先度があってキリンの場合頭が最優先になる
榴弾は爆発時に瞬間的に着弾点を中心とした球状のヒット判定が発生するから、その球の中に複数部位が触れていた場合、ヒット優先度が高い部位にヒットする(吸われる、と表現する事が多い)
キリンは首の根もとくらいまでが頭判定と結構広く、キリンのサイズ次第では太股あたりだと弾のヒットは胴判定でも爆発は頭に吸われてる可能性が高い
0417名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46f3-psTc [153.150.175.205])
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2018/06/12(火) 09:55:32.51ID:s+Hs66hw0
>>415
安心してください そんなこと皆知ってます
0431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6236-L1ck [221.84.78.127])
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2018/06/12(火) 12:00:32.36ID:/zLDVa6k0
>>412だけど

これアレだ。やっぱ頭に吸われるかどうかだ。
お尻で3発の時もあった(キリンの動き激しいパターン)

12発でスタンもあった(止まって落雷などあまり動かないパターン)

上半身狙いなら頭に吸われるから下半身は狙わないほうがいいかもだね
0432名も無きハンターHR774 (アウアウエー Safa-mCcc [111.107.171.253])
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2018/06/12(火) 12:07:14.02ID:Io0+OCjua
斬裂弾と徹甲榴弾ってさ
作品毎に
・着弾した地点に攻撃
・着弾した位置に攻撃
ってぶれるよね

前者だと爆発するタイミングに頭振られたりするとスカったりする
後者なら着弾しっかりさせたら問題ない
今回どっちだっけ
0436名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-MsNd [49.97.101.244])
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2018/06/12(火) 12:39:50.37ID:XJQyIT9fd
ヘビィ使ったこと無かったけど、マムで一通り揃ったから始めてみたら面白いね!
貫通やら散弾を使い分けるのはモンスに合わせて?自分好みで好きなの使えばいいのかな?
0437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 62fd-bj0R [221.189.161.23])
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2018/06/12(火) 13:01:12.61ID:sCis4g8v0
角も賊もない俺はどうやって散弾運用すればいいんだ!
0439名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 62fd-bj0R [221.189.161.23])
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2018/06/12(火) 13:11:08.07ID:sCis4g8v0
>>438
暴食は散弾2運用?

とりあえず滅尽でやってみるわ1番攻撃高いし
0449名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMcf-/z4O [110.165.201.69])
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2018/06/12(火) 14:26:43.45ID:xQT1ThiyM
>>420
80枚で賊も演劇も持ってた
でも一番欲しい雷弓はその後も出てない
使用回数影響してんのかと思って弓封印した
ゲミが今一番のお気に入り
0455名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-rjAP [1.72.0.217])
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2018/06/12(火) 15:02:19.90ID:ovDu0kWId
いや、通常はダメなままだろ
ほぼ置物のクシャ相手に早くて4分、遅くて7分じゃ火力無さすぎる
貫通散弾は相性いい相手なら他武器に見劣りしないダメ出るからな
チャレンジやってる奴もわざわざタイムアタックで使う弾じゃないって言ってるくらいだ
0458名も無きハンターHR774 (スフッ Sdc2-CQp/ [49.106.205.133])
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2018/06/12(火) 15:13:41.28ID:fs8F49eud
今のテンプレって弾種別でオススメのテンプレだろ?タイムアタック前提の話をするならタイムアタック用オススメテンプレでも作れば良いと思うんだが。
スピード競って使える使えないじゃなくて、使う為にはどれが良いか、じゃないの?
0467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4371-JLt7 [114.173.45.191])
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2018/06/12(火) 17:14:52.26ID:z9vxZmv20
ベヒーモス武器あるのかねぇ
0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f36-CQp/ [126.169.46.177])
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2018/06/12(火) 17:39:50.24ID:R1FKT5pL0
通常:パワシュ、爆撃、冥灯
貫通:レイロゼ、ダチュラ(2)、援撃、毒妖(2)
散弾:撃滅、暴食(2)、賊
物理全般:角、滅尽
徹甲:ゲミ、アンフィ、爆撃、滅尽
拡散:ゲミ、アンフィ、爆撃、冥灯

とりあえずまとめてはみた、()内は弾レベルな。
0477名も無きハンターHR774 (スッップ Sdc2-rjAP [49.98.156.211])
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2018/06/12(火) 18:35:07.48ID:vOJNNwR0d
ソロならともかく、マルチならある程度火力出る構成じゃないとテンプレ化するのはマズイんじゃねーの
その武器が好きだから、とかいうのはソロでしか通用しない
初心者に勧めるにしても火力低くて討伐時間が伸びる事で結果的に難易度が(無意味に)上がる通常は敷居高いと思うけどね
0479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb4b-LHz9 [106.73.66.128])
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2018/06/12(火) 18:45:48.53ID:391OdgEt0
強いとか弱いとかより、よく使われている武器、装備でいいと思う
よく使われているのはもちろん火力もあるだろうし、死ににくいとかいうこともあるだろうし
そういう経験が総合されて使われているということだろうから
0483名も無きハンターHR774 (アウアウエー Safa-6+Fv [111.239.105.66])
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2018/06/12(火) 19:17:05.89ID:CGl9prNta
強い弱いじゃなく弾種毎のオススメ銃とスキル一覧=テンプレじゃないの?
そもマルチ前提なら散弾拡散竜撃は他プレイヤーの邪魔になるから論外じゃん
ダメ基準なら通常はお察し、貫通は相手次第
サポゲミしかテンプレに載せられない冬の時代がきてしまうぞ
0486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbe2-bfpB [218.216.37.82])
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2018/06/12(火) 19:37:26.33ID:KW3a2deV0
とりあえず通常弾クシャチャレ(歴戦)各武器タイムまとめ

ガイラアサルト角
オトモ無し特射強化機関使用 3分44秒

エンプレスカノン・冥灯
盾オトモ睡眠弾使用 4分15秒

ガイラアサルト爆撃
笛オトモ 7分4秒

そして私
カーディアーカ
笛オトモ通常弾Lv2メイン運用 7分49秒…
今のとこ純粋な通常弾運用だと冥灯が一番速いですけど
>>330の動画以降タイムが縮まってるので爆撃パワシュあたりは4分台狙えそうですねー
0493名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-lIHV [1.66.105.65])
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2018/06/12(火) 20:34:12.38ID:pE7JhtjYd
>>468
その次回作は
web
か。
0495名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63f6-rjAP [120.88.30.249])
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2018/06/12(火) 20:42:44.14ID:JMeo4fYm0
通常弾弱いって言う奴は全員同一人物って自分で言っておかしいと思わん?
流石に単細胞過ぎるやろ

テンプレをどんなものとするかで話は違うかもな
>>479の定義なら各弾種の末尾に()で相手次第で有用とか補足入れればいいし

俺は初心者に対する誘導先として考えてたから、縛りプレイみたいになるならいっそ外した方がいいって考えた訳だ
0500名も無きハンターHR774 (スプッッ Sde2-psTc [1.79.88.48])
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2018/06/12(火) 21:05:14.27ID:qytx0g3Qd
>>495
お前のヘビィは 通 常 弾 以 外 打 て な い の か
0503名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-gfgS [49.97.104.206])
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2018/06/12(火) 21:25:57.97ID:9C4XUwPGd
散弾タンクしてる方に質問なんですが、
シールド1ガード性能3だと心許ないですか?

仮想敵はキリン、ジョーです。

また、以下だとどちらの装備がよいと思いますか?

1
ガード強化、ガード性能3、攻撃2、散弾強化、装填拡張3、弾丸節約、弱点特攻、属性やられ2、ひるみ軽減2

2
ガード強化、ガード性能3、攻撃4、散弾強化、装填拡張3、弱点特攻、挑戦者3
0507名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-gfgS [49.97.104.206])
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2018/06/12(火) 21:38:11.73ID:9C4XUwPGd
どのへんが酷いんです!?
0511名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-gfgS [49.97.104.206])
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2018/06/12(火) 21:48:09.29ID:9C4XUwPGd
>>508
ありがとうございます!
あなたいい人だ。。。
0514名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-gfgS [49.97.104.206])
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2018/06/12(火) 22:05:13.97ID:9C4XUwPGd
>>513
ご意見ありがとうございます!
渾身ですか…ガードするのでどうなのかな?と候補から外していました。。参考にしてみます!!
0517名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7b3-OowJ [182.169.217.190])
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2018/06/12(火) 22:37:38.55ID:1MVPwEFB0
最近渡ってきたけど、貫通弾強化珠ってなかなか出ないもんですか?
演劇のスロに嵌めれば完成なんだけど…
0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7b3-OowJ [182.169.217.190])
垢版 |
2018/06/12(火) 22:49:07.85ID:1MVPwEFB0
意識しだすと出ないんだろうな〜
王ハザクまでに出ればいいけど…とりあえず頑張ってみます。
0527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02f1-UIeE [115.69.239.197])
垢版 |
2018/06/12(火) 23:33:35.83ID:+TK1e+9q0
王ハザク用の装備は回避距離2か3入れとくといいんじゃね

真正面から貫通撃ってる時に突進となぎ払いゲロビームが楽に避けられる
おそらく王ハザクのこの攻撃はワンパンで乙るだろ

オナラ圏外に逃げるのも楽になるしな
0530名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb2f-sOuI [64.33.15.185])
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2018/06/13(水) 00:18:27.35ID:EdfrQAju0
賊を
装填拡張3→フルチャージ3
反近盾→反近近にしたんだけど

いまいち火力が上がったと思えないし
快適とは言えないな

攻撃4 見切り3 超会心3 弱点特攻3 散弾 無撃 整備2からね

というかやっぱり強打達人筒安定なんかな
転身いらねえわ賊には
0532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46f3-psTc [153.150.175.205])
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2018/06/13(水) 01:38:28.94ID:OqttBVpU0
>>530
突然の自分語り
0533名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb2f-sOuI [64.33.15.185])
垢版 |
2018/06/13(水) 01:43:32.65ID:EdfrQAju0
自分語りはみんなしてるだろw
0535名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f2f-y4wb [110.135.191.235])
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2018/06/13(水) 01:51:53.93ID:SZQLjBng0
>>530
なぜ装填切ってフルチャにするか謎
反近近なら転身と強打切れる時にはクエ終わるだろ普通
0537名も無きハンターHR774 (スフッ Sdc2-CQp/ [49.104.4.46])
垢版 |
2018/06/13(水) 02:22:40.01ID:51//Qd3yd
滅尽限定だけど1スロ4っつ残して
装填拡張3フルチャ3弱点特攻3体力3整備3
通常強化散弾強化弾導強化ガード強化スタミナ限界突破
みたいなスキル構成出来た、ドンと来い超常現象。
0547名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdcf-YtUU [110.163.217.211])
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2018/06/13(水) 12:19:30.03ID:UfbpDRXyd
>>542
やめとけよw 爆撃で柱に火力振りしても100でるくらいがやっとだから実際生存スキルとか補助スキル盛ったらかなり火力落ちる
回避の装衣使っても火力盛りで柱に125くらいだったわ
敵相手になると更にダメージは落ちるしな
0563名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f2f-y4wb [110.135.191.235])
垢版 |
2018/06/13(水) 15:48:11.62ID:SZQLjBng0
>>549
耳栓もいらん。強打でハメ不要。
転身追撃回避。回避は攻撃upチャンス。
強打と転身と回避の装衣有れば盾不要。
賊は火力盛れば良い
0565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2ab-8Kkk [219.102.88.72])
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2018/06/13(水) 16:50:14.00ID:v0uyMdK80
スロット1つ入れると汎用性高くなってイイぞ〜
マルチの事故防止用でガ性とか体力をキリよく入れたいときはオススメ
火力求めるなら火力カスタム用の賊を別に作ればいいからね

え?賊を複数お持ちでない?
0567名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM33-JLt7 [210.138.176.149])
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2018/06/13(水) 16:59:45.56ID:vuMvvt1CM
もう重ね着あるし呪いにかかってもいい
0580名も無きハンターHR774 (アウアウエー Safa-mCcc [111.107.182.159])
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2018/06/13(水) 19:09:22.12ID:y1qjc8eOa
スリンガーほんと邪魔だわ
あれ、なかったら従来の操作で動けた可能性あってボタン大量に余ってるから必殺ボタンに当てれたのに
△リロード
○射撃
R1サブ(もとい、殴り)
R2照準
L1カメラリセ+アイテム
そして残ったL2で若干のラグ後にナパーム発射とかな
0630名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp4f-6rTM [126.247.205.26])
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2018/06/14(木) 08:08:18.85ID:eJCLZ284p
クシャチャレンジやろうと思うんだが通常3撃つなら角と爆撃どっちがええの?
0642名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb18-oDVN [106.158.96.86])
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2018/06/14(木) 12:14:35.52ID:FmTg71Vv0
散弾レベル3特化で弱点に当てたとき、1トリガーでどの位のダメージが何発分当たるの?
0646名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb18-oDVN [106.158.96.86])
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2018/06/14(木) 13:23:14.28ID:FmTg71Vv0
徹甲榴弾の爆破ダメに無撃珠の効果乗るんだろうか
0671名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8beb-D7Zc [118.110.30.108])
垢版 |
2018/06/14(木) 20:25:45.32ID:WO3Q7X/w0
【弾種解説とオススメヘビィボウガン】

《通常弾》
1発1hit、速めの弾速、威力は控えめ。
単発な為1hitのダメージが高いが、他の物理弾には総合ダメージで負ける。
予備弾、補助弾としての運用が主となる。
マルチでは他を巻き込まず、動き回るモンスターに大して安定したダメージを与える事が出来る、と思われる。
カスタム強化で回復を選んだ場合、物理弾中最も回復量が多くなる。
《通常弾適正ヘビィ》
・パワーシューターU(リロ反反)
いわゆる骨素材で作成可能なヘビィボウガン、その最終強化版。
通常弾を軸にした性能で、上記括弧内のカスタマイズで運用するのが基本、盾が欲しい場合はリロードを削る。
無属性攻撃強化が適用される。
・ガイラアサルト・爆撃(リロ反反)
イベントクエスト『豪奢なる地母神の宴』クリア後に確率で入手可能なヘビィボウガン。
使用可能な弾種が多く、どっちつかずになりがち。
ここでは通常弾を軸に運用する為のカスタマイズを記しているが、他の物理弾や徹甲榴弾、拡散弾も使いたい場合はそれに合わせて組み立てていく事。
無属性攻撃強化が適用される。
・エンプレスカノン・冥灯(反反反)
ナナ・テスカトリのヘビィボウガンにゼノ=ジーヴァの素材を加え派生したヘビィボウガン。
多めの装填数と武器自体に付与されたスキルにより、リロードを行う頻度が他のヘビィボウガンと比べて少なく、継続したダメージを出しやすい。
またそのスキルから拡散弾運用にも適していると思われる。
無属性攻撃強化の適用外。


こんな具合でどうじゃろか、スキル関係は任せる。
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab36-n3qB [126.48.217.204 [上級国民]])
垢版 |
2018/06/14(木) 21:22:03.22ID:SREwF0os0
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1>
攻撃スキル:通常弾強化、装填拡張、無属性強化、弾道強化、弱点特効、攻撃、渾身、超会心
生存スキル:体力増強、耳栓(通常Lv3の性能上反動・リロードパーツを外しづらい)
運用法:クリ距離を保って弱点を通常Lv3で撃つ。

856 名も無きハンターHR774 (スップ Sdff-ar3z [49.97.109.32]) sage 2018/05/31(木) 23:27:20.84 ID:fb1JmsMvd
通常撃つのはいいが、マルチには来ないでくれ

それ全然ダメージ出てないよね?寄生やめてくんない?
このスレもテンプレに通常装備入れるのやめて削除しろ
マルチ来るなら賊散弾、敵次第では援撃も可
全くダメージ貢献しないで戦ってるフリしてるカス通常使いが多くてかなわん

あーこれは臭いですね
0687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8beb-D7Zc [118.110.30.108])
垢版 |
2018/06/14(木) 21:33:15.17ID:WO3Q7X/w0
【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。

○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
      マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。

○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。

○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。

○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
      拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる

○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。
0693名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab36-n3qB [126.48.217.204 [上級国民]])
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2018/06/14(木) 22:12:01.74ID:SREwF0os0
【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス

Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される

Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
  「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
  ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
  機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
  狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙


改変される前の>>2のテンプレ
0694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1f-HqN0 [125.198.4.35])
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2018/06/14(木) 22:40:11.33ID:PDK1gQsi0
そういやストーリー終わらせた後にここ見て「なんで2のオススメ武器にジャグラス咆がないんだ?」って思ったことはあるな
散弾一本でストーリー突破した身としては当初散弾がやけに過小評価されてんなって気はした
通常を批判する文は捨てて後はそのままでええやろ、通常はオススメには上がらんだろうし
0703名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-Aeeu [1.66.97.183])
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2018/06/14(木) 23:40:45.94ID:4WRgRzOOd
新規に通常弾勧めるのは流石に酷だわ
何も知らないでメイン運用してた時はヘビィ弱すぎだろって素で思ってたし
運用するなら趣味になっちゃうって入れた方がいいんじゃないか
ボーン系作るだけで済むから、「お、オススメボウガンで作り易いのあるじゃん」から「弱すぎだろ、ポイー」の罠に陥る可能性がある
0707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8beb-D7Zc [118.110.30.108])
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2018/06/15(金) 00:17:16.48ID:gBJ6GZ4H0
使える使えないの話なら不動拡散以外はいらない子になるな。
そうじゃなくて、そこに通常弾があるんだからどうやって使えば良いかの指標を立てれてればいいだろ、通常使って「これゴミポイー」なんてする奴は最初から続かん。
0708名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa3f-6REC [111.107.172.207])
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2018/06/15(金) 00:21:57.81ID:TMdSOv5Ga
バルキンは痕跡にタールがどうのって書いてあったからよく燃えるのかと思って初見時に火炎弾撃ち込んでたのは良い思い出
龍と氷とかいううぜぇ奴+微妙な装備だったんだよな
まぁリロ1である程度(装填数は少ないが)使えるヘビィではある
0709名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ffb-JmiQ [153.135.42.87])
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2018/06/15(金) 00:44:06.28ID:rESU5Qe90
撃滅よりエンプレス滅尽のがいいんじゃないの?
0714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1f-HqN0 [125.198.4.35])
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2018/06/15(金) 01:21:04.98ID:M2dL4jRf0
テンプレから勝手に削除されてたのは流石に臭いがオススメではないことには違いなかろ
オススメ武器なんて項目が必要かどうかは別問題として

なんか今までの通常弾ゴミの空気から一転して通常使えるじゃん復権しよ^^
からの、1レス丸ごと使う通常テンプレみたいなのが出てきやがったからな
流石に勘違いしすぎってことで戒める立場に入った
0716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1f-HqN0 [125.198.4.35])
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2018/06/15(金) 01:30:46.32ID:M2dL4jRf0
使いたいと思ってる人間にテンプレやオススメなんぞ必要ないだろ
使うなって話じゃなくてオススメではないって話な
例えばクシャチャレやるような人間が今更スレの1桁代のレスなんぞ参考にするわけがない
0718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1f-HqN0 [125.198.4.35])
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2018/06/15(金) 02:12:35.80ID:M2dL4jRf0
言葉が不足してたんで誤解招いたっぽいな
「最初から通常弾を」使いたいと思ってる人間にテンプレやオススメなんぞ必要ないだろ
初めから弾種まで決め打ちで臨むのは好きか思い入れあるかしてんだろうし、そういう人間は強い弱い関係なく活用して楽しむだろう、という意味だ
レスの1桁はまさに言うとおり軽く触ってみれるように導入としてあるべきで、それは多分通常弾以外の方がいい
0719名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa3f-6REC [111.107.172.207])
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2018/06/15(金) 02:30:31.52ID:TMdSOv5Ga
じゃあ裸で爪護符なし、同じ倍率で弾1発撃つと物理弾3種各3発の数値入れてやれば後は取り回しで選べ
でいいんじゃないか
倍率100と200無いから中間の150(225)辺りで
めんどいなら弾の威力のせるだけでも問題無いけど貫通弾の最大ヒット数ってどこかにのってたか?

通常弾は取り回しが軽くて大量に装填出来るってのが魅力だし
むしろワールドは貫通弾勧めたくないわ
通・貫は生産でバルキン1が1発生産できるのとダチュラが実は散弾全部撃てるし
0720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbe2-b2UW [218.216.37.82])
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2018/06/15(金) 03:39:19.01ID:hCuzdHWH0
新規のことばかり触れてるが昔から使ってて久しぶりにヘビィ触ろうかなと思ってる人や、mhwでの復帰勢とかのためにも通常弾のテンプレはあっていいと思う、実際に俺はテンプレあって助かったよ
むしろテンプレをちゃんと読むのはそういうユーザーだと思うし、今さら新規なんて賊出たからヘビィ始めましたみたいなプレイヤーだろうからそこまで気にしないでも大丈夫かと
0724名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa3f-6REC [111.107.172.207])
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2018/06/15(金) 07:38:34.49ID:TMdSOv5Ga
過去からボウガンかじってる人こそ
通常弾,貫通弾,散弾の今をしっかり把握して欲しいとは思うな
まぁ長いけどこんな感じ
※の間はあそこじゃなくてもいい気がする
それでオススメボウガンのところをもっとスッキリとさせたい

↓こっから
弾共通
lvが高いほど威力が高い
1度に調合できる弾数が多い
クリティカル距離補正(以下クリ距離)が下がった(1.5→1.25?)

通常弾
弾速が速くlv3は跳弾しなくなった
またクリ距離も従来より短い

貫通
弾速が過去に比べ遅くなった
ヒット数が極端に多くなった
貫通1からlvが上がるにつれ遅くなる
1,2は威力が単発ダメが等しく3のみ違う
クリ距離も気持ちさらに遠くなったので3を狙った箇所にフルヒットさせるのは至難の技
今作では心眼を付けてクリ距離を広げて近距離より撃つのが一般的

散弾
従来の撃てば複数の敵にあたる貫通性のものから当たれば消えるものに性質が変わり雑魚散らしがやや苦手になった変わりに適正距離で使えば他のハンターの邪魔をしにくくなった
lv3は威力,ヒット数が共に高くこの弾に適応できたボウガンは一定の高評価を受けている

シールド(1枚→3枚で性能up)にガード系スキルが乗るようになったため過去よりインファイトがしやすくなったことでシールドを積んで散弾をうつタンクと言われる戦法が人気
また強打の装衣とは相性抜群
0738レナスヘビィ (アウアウウー Sa0f-HUTv [106.132.84.127])
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2018/06/15(金) 12:26:21.07ID:n62QgHIka
全部は見れませんでしたが通常弾特化でクシャルダオラ0分針はすごいっすね

動画?写真はしっかり見てないですが。

通常弾にもっと光が欲しいのは同感です。

初書き込み!優しくしてね!
0741名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-HUTv [106.132.84.127])
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2018/06/15(金) 12:33:54.64ID:n62QgHIka
コテハンとは?

ググりました。ここ名前書き込んじゃいけねーのか
気をつけます!
0751名も無きハンターHR774 (スププ Sdbf-6REC [49.98.91.182])
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2018/06/15(金) 13:28:44.99ID:pEjCFACAd
使ってて思うのは1サイクルで使う弾数って多すぎても少なすぎても駄目なんだなってことだわ
特にボウガン補正のなくなった今は如実にそれを感じる
ライトはリロ優先で回転数あげる
ヘビィは装填数でそれをまかなう
それ前提に作ってるなら少しでもバランス崩すと駄目になるよな
0754名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-pfBy [1.72.4.103])
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2018/06/15(金) 14:12:27.61ID:Oifxh9Ucd
XXまでの仕様のヘビィボウガンって実質今回で廃止されたようなものだよな
今あるヘビィボウガンはお情けで竜撃弾とシールド残してもらった
劣化したリミカ仕様のライトボウガン
0756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ff3-oDVN [153.150.175.205])
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2018/06/15(金) 14:46:14.26ID:nNagZXj00
>>721
徹甲運用なのに強打着るとか草

意味わかんないならモンハンやめたほうがいい
0758名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-/KRc [1.66.103.31])
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2018/06/15(金) 15:06:53.58ID:KXKWgHXUd
>>756
散弾運用なのに散弾珠付けるとか草って言ってるのと一緒だぞ
0765名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb18-oDVN [106.158.96.86])
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2018/06/15(金) 15:27:22.57ID:ONsMcROn0
弾節約ついてるナナヘビィが、マグダラヘビィ以上に徹甲3撃てたらなぁ
0774名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacf-b2UW [182.250.246.199])
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2018/06/15(金) 18:00:27.69ID:jHVGE+h4a
そういや過去作で硬化弾にひるみ軽減効果がついてたと思うんだけど今回はどうなんだろう?検証してみた人いる?
仮に広域硬化薬や硬化粉塵とかでひるみ軽減つくならマルチで散弾撃ちやすくなると思うんだけど、今度フレと検証してみようかな
0782名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f2f-m0US [125.14.213.139])
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2018/06/15(金) 18:47:03.22ID:V9pI5KyD0
う〜んw、ダウン取り出来ないゴミ賊クン弄られてますなあ〜w v^〜^v うんw

王キリンさんもLB散弾さんの方が圧倒的にダウン取り出来てて♪(つまり火力貢献がゴミ賊さんの比では無い)、ゴミ賊クンは
ふうふう・・・ヨチヨチでモンスさんに近づくのに必死っていうね・・・ (´・ω・`)b 何がしたいねんw
0790名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f36-MqIC [221.84.78.127])
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2018/06/15(金) 20:10:38.60ID:e8z3cwV80
>>789 最初の頃に何回かマルチで着てみてたけどスタンするまでの弾数やふらふら数に変化なかったよ。
元々の徹甲3のスタン値が高いしKO術と合わせたら強力だからほぼ恩恵ないかと。

他の装衣使ったほうが賢い選択だと思うだよ
0791名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp4f-5FAz [126.236.201.199])
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2018/06/15(金) 20:11:53.86ID:47J3xRsRp
>>780
確かに近接とガンナーだと肉質変わるから。ポジション考えれば良いだけだよな
0792名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f69-5g47 [153.142.43.185])
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2018/06/15(金) 21:16:25.14ID:nWR3CS7o0
反動軽減する装衣出てくれないかな
0793名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM7f-l11B [163.49.203.223])
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2018/06/15(金) 21:29:45.59ID:vjvZNaZgM
開発「ボウガンだけが得するものは出しません。でも弓は優遇したいので溜め段階解放や状態異常ビン追加できるスキル追加しました」

てのが今作だからね
今更だけどどれだけ憎まれたらこんな惨状になるのか...
0797名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bb3-5aF2 [182.169.217.190])
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2018/06/15(金) 22:56:30.00ID:jvlDFvNC0
>>761
演劇をネギに担ぐ場合、カスタムパーツは近×2、反動ですか?
0802名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bb3-5aF2 [182.169.217.190])
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2018/06/15(金) 23:34:13.79ID:jvlDFvNC0
なるほど、自分、演劇に回避性能3、距離2組んでるので試しに遠×2、反動でやってみます。
0803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fe6-puzc [27.113.235.228])
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2018/06/15(金) 23:39:24.35ID:GIfgliOw0
メイン武器の金ピカ装備が全然出なくて嫌になってたけど
ふと気付けば音に聞くガイラ賊が手元にあったので噂の強打散弾を試してみたら
なんだこれTUEEEE
初使用にしてメイン武器のベストタイム超えてて笑う
0805名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa3f-6REC [111.107.166.79])
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2018/06/15(金) 23:56:44.07ID:6jYhtw39a
遅くなったがダチュラとバルキンの225(倍率150),0%で弾うってきたぞ
150(100)と300(200)にちょうどいいのなかった
爪護符やスキルはついてない


通1:10→12、通2:19→24、通3:31→38
貫1:7n1→8n1、貫2:7n2→8n2、貫3:8n3→10n3
散1:7×3、散2:8×5、散3:10×7

弾速は目視では
散弾→通3→通2→通1→徹甲榴弾→4属性弾→貫1→貫2→貫3

まぁ今さらだよな
通3と散2フルヒットが柱の条件下ではほぼ同等だわ
0817名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef10-HUTv [39.110.93.224])
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2018/06/16(土) 04:29:25.27ID:syP3xQWg0
R2ボタンが折れたからamazonでボタン取り寄せて直したわwコントローラー高すぎて草も生えない
0820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ff3-oDVN [153.150.175.205])
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2018/06/16(土) 06:30:56.25ID:fYDEe6Kk0
>>757
>>758
強打の効果は最初に刺さる弾にしかのらねーんだよバーカ
エアプかよ
0826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab36-D7Zc [126.169.46.177])
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2018/06/16(土) 08:54:56.73ID:m+dSBS5u0
一定の成果はあるんだし通常オススメ追加でも問題ないだろう。
>>2もパワシュU、暴食、ダチュラ系列みたいな比較的簡単に生産出来て取っ付きやすいのが良い気はする、最初から撃滅勧められて宝玉消費した挙句合わなくて辞めるってなるとそれはそれでつらそうだし。
0833名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab36-D7Zc [126.169.46.177])
垢版 |
2018/06/16(土) 09:28:41.46ID:m+dSBS5u0
【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q おすすめ武器は?
A バランスの良いパワシュ、散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス。

Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される

Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
  「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
  ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
  機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
  狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙
0834名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab36-D7Zc [126.169.46.177])
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2018/06/16(土) 09:29:03.15ID:m+dSBS5u0
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾

【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可

【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜

照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。

【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
0835名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbe2-b2UW [218.216.37.82])
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2018/06/16(土) 09:29:28.38ID:9+iXWa4n0
【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q おすすめ武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならロゼッテス。詳しくは>>4に記載

Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される

Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
0836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab36-D7Zc [126.169.46.177])
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2018/06/16(土) 09:29:31.12ID:m+dSBS5u0
【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。

○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
      マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。

○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。

○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。

○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
      拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる

○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。
0837名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab36-D7Zc [126.169.46.177])
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2018/06/16(土) 09:29:47.84ID:m+dSBS5u0
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1
0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f18-dgXo [27.82.4.167])
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2018/06/16(土) 14:15:26.57ID:n0NVzfIQ0
>>852
家に帰ってきたのでPCから
極端に小さくもないので小さくなって持ちやすく感じるし軽い
軽いのは正義!あとR2もストロークの短い普通のボタンなのも良い点
安い
困る点・悪い点
イヤホンジャックがないので使いたい人は大変かも
モーターが入っていないので振動はないプーギーを担いでウロウロしてアイテム掘り起こすとかは無理
公式大会とかに出るときはDS4だろうから違和感がある

ちなみにコレ
http://hori.jp/products/p4/wcl_bl/
0857名も無きハンターHR774 (スププ Sdbf-2ITt [49.96.11.114])
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2018/06/16(土) 15:09:38.98ID:3HkGAtU3d
>>793
弓もヘビーも使うけどヘビーには弓に無いシールドとか色んな弾種があって一概に弱いとは思わないよ!
瞬間火力なら弓だけどトータルの時間当たりのdpsはヘビーやライトのが高い気がする。敵にもよるけど
0862名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-l11B [106.161.141.216])
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2018/06/16(土) 16:57:32.39ID:OMF1/HE8a
賊散弾ですら強打つけてやっと弓に追い付けれるくらいなのにスタミナ上限突破やキリン頭γとか明らかに弓優遇装備追加されてまた離されたからな
比較とか無意味だけどヘビィが弓と同等やそれ以上とか百歩譲ってもありえない
0869名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bf6-TSY6 [112.71.254.42])
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2018/06/16(土) 20:11:42.25ID:81a2USJS0
おすすめ構成のスキル+αだとは思うんだけどゲミ使ってる人のスキル構成教えて欲しいです。
0870名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM4f-UEAz [110.165.137.170])
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2018/06/16(土) 20:13:46.89ID:5iyrUsTeM
>>857
強弓、体術、スタ急揃った弓に敵う武器ないのでは
ヘビーは以前弓にあった弾種を選べる楽しさがあって面白い
ライトは迫撃、追撃、冥灯を使ってみたけどショボダメだった
0876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bf6-TSY6 [112.71.254.42])
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2018/06/16(土) 20:54:39.50ID:81a2USJS0
>>871
一応自分の中で満足して使っている構成はあるんだけど
「そういうのもアリなのか」っていうのが欲しかったんよ
個人で使用感も違うだろうから
0879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b81-hVpi [110.54.56.102])
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2018/06/16(土) 21:15:13.43ID:l6JMiG5v0
援激出ねぇ……報酬で昇華が出てない時の徒労感…
0891名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp4f-XlMT [126.253.197.58])
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2018/06/16(土) 22:35:57.27ID:E9J/4M8kp
ソロは賊 一択、一部に援撃
マルチはゲミ
たまに気分転換に拡散
HR800ヘビィ3000回
トロコン、マム武器コンプ
やる事無くなってきたわ
0893名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab36-XlMT [126.94.200.183])
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2018/06/16(土) 23:14:19.26ID:r7PgOjwq0
HR800程度で怖がってるやつ未だにいるんかよw
かわいいやつだな
0894名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacf-MFRk [182.249.241.78])
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2018/06/16(土) 23:14:27.53ID:GyXVAuVLa
ついに賊出たんだけど思ったより微妙なんだが…
ゼノ3つに近接強化3、スキルが攻撃4弱特3渾身3超心1散弾強化無撃で歴戦レウス亜種4枠4分代
耳栓太刀よりちょっと早いくらいだな
2分くらいでハメまくりで倒せると思ったんだけど
0898名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab36-XlMT [126.94.200.183])
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2018/06/16(土) 23:18:46.80ID:r7PgOjwq0
>>894
賊が微妙とか贅沢すぎる
立ち回りと装備整えれば太刀に火力負けする事はないよ
0900名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab36-XlMT [126.94.200.183])
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2018/06/16(土) 23:29:00.64ID:r7PgOjwq0
>>899
野良マルチだと下手に火力盛りでいくよりサポゲミした方が早くて安定するよな
0908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbab-mJaI [124.154.53.9])
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2018/06/17(日) 00:06:01.88ID:fE+kAIC40
もう来るなよ
0921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4a-sRUJ [123.218.190.16])
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2018/06/17(日) 09:05:34.85ID:YXrEWV9y0
爆撃クソ弱えなw 仕様上通常が弱いのは理解してるがそれでも弱すぎてポンマスが馬鹿みたいに推してる意味が理解出来んわw
どんなに火力持っても無駄に時間ロスするだけだからマルチには担げないと改めてわかったわw
0958名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb4b-6spJ [14.12.100.96])
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2018/06/17(日) 14:47:51.43ID:D1VhoWtO0
カガチノシシは麻痺弾いっぱい撃てて良い弩
あと一段階強化と反動がなんとかなればなぁ…(願望

今作のボウガンは反動や装填数、速度のステータスがいくつかのパターンに分かれているんだっけ
この辺りの数値を調整するアプデ来ないかなあ…(願望
0961名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbe2-b2UW [218.216.37.82])
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2018/06/17(日) 15:07:20.14ID:DnzWErO50
爆撃 4分52秒盾オトモ
角 3分44秒機関使用オトモ無し
冥灯 3分38秒睡爆あり盾オトモ 反近近
パワシュ5分10秒 リロ近近

クシャチャレは今のところこんな感じだね
通常弾での平均クリアタイムが知りたくて>>95の質問したんだが結構協力してくれる人が多くて助かりました、ありがとう
0968名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdbf-fhmn [1.75.252.147])
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2018/06/17(日) 15:44:55.68ID:LvWSnbpJd
クシャチャレだとナナ冥良さげに見えるが、近近反なんだよなぁ
壁撃ちに近いクシャだと近の間合いでもいいけど、
他モンスだと近の距離外になっちゃう場合が多いから反三積みのが良さそう
0986名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb4b-6spJ [14.12.100.96])
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2018/06/17(日) 19:26:04.61ID:D1VhoWtO0
>>981
うまいなぁ
この歴戦クシャチャって3枠のクエストでみんなやってるのかな
自分もやってみたいので参考にしたい

仕様の話になるけど回避後の硬直で段差ジャンプしてしまうの、わかってるけど心臓に悪いな
立ち回り窮屈に感じてしまう
10011001
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