【MHW】狩猟笛スレ 225曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 224曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1527238653/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
【攻撃力(与ダメージ)】
《条件》攻撃力378/切れ味:緑/ダメージ色:橙/非クリティカル
《対象》トレーニングエリアの柱の赤い皮部分(坂滑り攻撃のみ白タル)
左ぶん回し:17
前方攻撃:22
右ぶん回し:21
連音攻撃:12→17
後方攻撃:26
叩きつけ:11→29
柄攻撃:8
ジャンプ叩きつけ:27
坂滑り叩きつけ:23(白タルへのダメージ)
通常演奏:23(20)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:23(20)
後方演奏:23(20)
右演奏:23(20)
左演奏:23(20)
空中演奏:27(20)
柄攻撃演奏:22(20)
その場追加演奏:27(20)→27(20)
前方追加演奏:27(20)→22→22(20)
後方追加演奏:27(20)→27(20)→22(20)
右追加演奏:27(20)→27(20)
左追加演奏:27(20)→27(20) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません 攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・無撃笛であり匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・通称ばくりんこ。
・匠必須だが匠Lv1から白ゲージが現れ高めの攻撃力に爆破属性、Lv2のスロットが2つ付く。
・旋律は回復、回復速度UPなど回復に特化しておりフルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ディープヴェロウ
・会心はマイナスなものの驚異の武器倍率220をほこる。
・かなり高い龍属性、龍封大をもつ。
・攻撃、防御特大の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
☆フォルティッシモII
・ディープヴェロウと旋律は同じ。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るもののカスタムの枠が多くスロットはLv1が2つある
・覚醒で高い麻痺属性が現れる。
☆ゼノ=マナシーナ
・攻撃力は控えめで攻撃旋律もほかの攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。
・15%の会心と匠なしでもたったの10だが白ゲージを持つ。
・風圧完全無効旋律をもつためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スロットもLv3を2つ持つため笛を始めたばかりでも扱いやすい。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスロットもLv1が1つ付きスキル自由度が飛び抜けている。
・基礎攻撃力210に数値は小さいが龍属性と龍封大がつく。
・旋律は耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
☆テオ=オルフェス
・斬れ味は物足りないものの高い爆破属性を持ち、攻撃力は並程度。
・旋律は自身の爆破属性値を強化できる状態異常攻撃強化のほか、加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ >>1乙
オラッ!回避が好きなんだろっ?
もっと転身使えオラッ! 最近になって蹴られることが増えてきた気がするのはきっと気のせいだと思いたい…思いたい… この時期までワールドに残ってるような奴は何が来てもウェルカムだろうし蹴るとか信じられん 蹴られるって救難?装備しっかりしてたなら気にすることない
ろくに知識もないのに聞きかじった最強武器&防具じゃない奴は地雷と思ってるキッズは常に一定数いるし
効率重視って言ってるくせに1時間延々蹴り続けてクエに出発しない謎な人だっている >>11
蹴っても別の人間も入れないから(枠が埋まる)
よっぽどキャンプ待機ゆうたじゃない限り
蹴らない
蹴る利点がほとんど無いよ
クエを受注した段階でお金も別けられてしまうし気のせいだよ この前アンジャナフしてたらワンパンで乙るランク11が2人来たときは3乙後に蹴ったな 最近笛を触り始めて、見た目の好みでとりあえずテオのを作った
それで立ち回りなんだが
笛と言えど積極的に攻撃しないといけないよね?
サポート偏重の笛は二流って認識でおk?
いや、むずかしすぎるんだけどさ・・・ 仮に4人の内2人を蹴ったらその分をオトモが埋めてくれたりするのだろうか… 戦いながら旋律維持が難しいなら最初はナナピーが良いよ >>17
笛はサポートなんて一切考えなくていいよ
ただ自分を強化して殴って遊ぶ武器だから
おこぼれ食らってる金魚のフンの雑魚どもは無視してOKくらいの気概でガンガン攻撃していこうぜ 受注時に手動承認で蹴られたり準備中に蹴られると枠を潰さないはずだから
そのタイミングなら笛いらねと思われてるかもしれん 笛はサポーターじゃなくてバーサーカーだから
サポしてるように見えて自分がモンスターを殴りやすくするために演奏してるだけ
そう坂道はいらない、笛ならね 笛にも必殺技がほしい
笛を突き刺して音波で内側から爆発させたい >>13
クエ受注したときに30秒くらい経ってから蹴られたから多分持ってる武器とかHR見てたんだと思う。 先にいた2人はHR300↑だったから効率を求めてたのかもしれないな。 ちなみにつけてた装備は武器以外全部カスタム済み。英雄出ない 超会+抜刀+弱特でひたすら殴ってたら30分で討伐できた
マルチは・・・辛そうですね・・・ 猫笛効果を延長しながら戦うのが快適すぎる
猫は真の仲間 >>22
姿が見えないのに時々声がすると思ったらずっと地中でスタンバっていたのか… 重ね着ブロッサム来たと思ったらブラウス黒色って・・・
ブロッサム着て魔法少女ごっこ遊びしたかったのにー!
マギアチャーム、キラキラ音色で魔法少女っぽく!(担ぎたい妄想) >>33
色のせいかブリゲイドの時みたいに
ブロッサムオンラインにならなかったね
ブロッサム好きだからがっかりだよ っていうかいい加減通常防具の重ね着を解禁してくれんもんかな
ハイメタ一式で笛を振り回したいねん ブロッサムは色々配色試した結果、全身黒(気持ち明るめ)、暗めの緑+黒部分に合わせた色の靴の2パターンに落ち着いた >>35
ブロッサムはブラウスの色と妙なテカりがあるから使いづらい
あと腰の別物感 今日初めてナナやってるんだが対ナナの笛はジョーでいい?
ナナ武器防具はなに優先で作ればいい? ナナ炎妃が対キリン地味におススメ
猫に笛吹かせて麻痺無効や気絶無効を延長し続ければ事故率が減るしスキルに余裕ができる なぜ対ナナの話なのにキリンと勘違いしていたんだ頭がアッパラしてるなこれは
対ナナはジョーが火力旋律共に一番だけど炎の爆発が苦手と感じたら水笛も選択肢に入れてみるといいノヴァ対策にもなるしね
ナナ笛はとりあえず炎妃 他の2本も同旋律笛の上位互換に近いので余裕があるなら作って損はない 加護!気絶!雷耐!体力!整備!雷装衣!転身!
これでもかってぐらい防御寄りにしたけどこれでも殺ってくるのがMHWのキリンさん マルチならリンコちゃんがおすすめではある
どうせ肉質そこまで美味しくないから回復速度あげてほどほどに効く爆破で攻撃大でぶん殴る
ヴェロウの龍封でヘルフレイム(あの衝撃波)回避出来るならそっちのがいいけどね 歴戦王キリンにテオ笛で42分かかったのにジャナフ笛にしたら25分だった
次はのり子でいくか 転身のおかげでキリンにテオ持ってく理由が全く無くなって気付いたけどテオ笛の火力の低さは異常 キリンは雷攻撃だけじゃなく、ジグザグダッシュに轢かれただけで体力7割ふっ飛ぶからなあ
殺意が高すぎる 初歴戦王、ソロ様子見のためにうるりんこで行ったら30分で終わって拍子抜け >>11
外人のクエはやたら蹴るから入らないでいいと思うよ 昨日野良の歴戦王で救難打ったら大剣一人と笛が二人も来て嬉しかった。しかも全員違う笛だったし。楽しかったなあ。 でもやっぱりオルフェス持ってった時は成功率かなり上がるんだよな
と言うか麻痺気絶対策してない人が何故か四人中一人か二人はいる
周り全員が対策してたらただの縛りプレイになるから
初めは対策してない人がいた時用に戻り玉だけ持って別笛担いでたけど
もう最近は開始からポンポンポロしてるわ >>62
耐絶玉が出にくいってのもある
400時間ほどやってる自分は
いまだに2つしか持って無いよ
レア物が多すぎて心折れそう 護石で付けないの?
俺もHR49の時は対絶足りなかったから護石で気絶対策したけどな >>63
わりとボロボロ出ててごめんよ
でもそうでなくとも護石もあるし… 始めて一ヶ月くらいなのに対絶5個くらいあるから全然出ない強弾珠か強壁珠と交換しやがれください さっき近接4人の野良歴戦王いったんだが、クソ楽しかった
時間はかかるけど必死にみんなで殴るのはいいな 3、4回くらい野良の歴戦王キリン行ったけど、失敗どころか一乙すら無かった 暦王来る人は歴戦である程度予習できてるから・・・
初見は頭上追尾の雷ぐらい? 近接3.4人時の一人が転身着だ瞬間に他の人も着始める一体感好き 歴戦王キリンに救援で駆けつけた三人のうち、クエの半ばで一人が2落ちして退出。その後、お互いに粉塵撒きつつチマチマ殴って25分かかったけど、最後に「ふえのひとgj」ってチャット飛んできて泣きそうになるほど嬉しかった いつもはあまり音量上げずにプレイしているから気づかなかったけど
ストックの2番目、3番目から選んで演奏したら音色変わるんだね
今作は1つの音色しかないと思ってたから気づけて良かった 音の区切りがわからんよな
音色自体は腹に響くんだけど 音色が地味なんだよね当たりが多いのはパイプ系?
ちなみにストック2が綺麗な音色の笛多い気がする ジョピーは皮貼った骨だと思ってたから期待以上の出来
モンスターの咆哮っぽい笛なんて今作ないからな ディープはもっと咆哮らしく笛の音大きくしてほしかった
そしてナナ笛は全く聞こえん調整ミスっただろバグ秀才早くして フルフルホルン系の猟奇的頭そのまんまが好きで笛使ってたのに楽しみが半減だよね カリピストはJKと云うからこれはつまり付いてるボクっ娘(中略自主規制)JKということが確定的に明らか 重複もクソも効果が違うぞ
整備は使えない時間を短くする効果
消費軽減は効果時間を伸ばす効果
だから安心してウルムー吹いてくれ クシャに冥灯笛持って行って
完全風圧無効と弓にスタミナ消費軽減バラまきながら吹いてると最高に楽しい
やっぱ笛だな!装備専用にしなくてもいいのがでかいわ thk
皆んなも歴キリンはウルーム担いでんのが多いんか? んなことするより広域で食いまくれ味方に一切納刀させるな
転倒やスタンは弓いるなら携帯食料やキノコ食っとけ
クシャならちゃんとハジケ結晶で飛ぶの抑えろ
旋律維持して殴れる暇あるなら楽しいんだがな、味方次第だな おまえらもっとマルチに来てくれよ
笛がくるとハンマーのおれは1番嬉しいんだよ 最近はペアクエストに積極的に参加してる
俺とオトモとお前のオトモで最高のトリオだ お猫様、どうぞ気の向くまま太鼓を叩いてくださいませ
私めが身命を賭して延長させていただきますゆえ >>97
ハンマーいる所は邪魔だし飛ばされるから入らない ただでさえ有能な猫笛に延長乗るのホンマ有能
攻撃会心はもちろん気絶耳栓小までついてくるのは凄い
のけぞりの効果時間も伸びたし今作の旋律で強化されたのが赤橙になるとは予想できんわ ばくりんこ+広域活力剤でみんなうるりんこ中毒にしよう 昨日から笛を使い始めたのですが、なんの笛から始めた方がいいですか?
基本マルチでやっています 始めて笛使うなら旋律維持のしやすい青橙(ゼノとナナ)か耳栓大が吹ける緑橙(ネギとナナ) >>110
わかりました、ありがとうございます
色々やってみます ひょっとしてスキルの回復速度upつけてたら旋律の体力回復速度upは無駄になるの? ジョーとナナ笛だけでいい、それで笛は完結してしまう
それ以外を担いでも野良なら地雷って思われる
以上 なんかちょろっとみたら乗算で速くなるみたいだな
スキル(最大4倍)×活力剤(2倍)×旋律(最大4倍?)
猫が確実に回復速度吹いてくれるなら安泰だけどリンコちゃんの大が安定しそう >>114
君に笛は向いてないから別の武器担ぎなさい >>78
君に笛は向いてないから別の武器担ぎなさい >>108
ナナやるときはそれでやってる
広域付けるつもりは無かったけどエンプレス使うと渾身1捨てるだけで広域4付いてくるから活力剤撒いてるわ 鼓笛珠を狙うなら危険度1とかのほうがいいの?
古龍やりまくってるのに全然こんにちはしてくれない 石も欲しいし古龍安定じゃない?ただ一番出やすいのは危険度2だったと思う テンプレ読めない上に安価もまともに打てない子ってやばくない? >>117
ワッチョイ消してまでレスとかそんなに悔しかったの? 今のテンプレは分かりにくいからなQ&A短いしモーション値すら書いてないから笛初心者には不親切
武器に関してはナナ武器の解説まだできてないから笛wikiも勧め難い たまにリアルでも人付き合いできてなさそうなやつがレスすることあるよな……ネット世界は面白い というかテオで所見44分炎妃で13分だったんだ……火力を犠牲にしてPTの生存特化の道を選んだテオオルフェス先生すげーよ(´;ω;`) ウルズ爆鱗鼓はウルズγで一つ先のステージ進めるか否か
いやぁ非情に楽しみですな 最終的にはジョー笛とナナ笛しか要らん
広域5もこれだけ簡単に付けれるのだから付ける
種粉塵強走活力を毎回使えるやつだけ笛使っとけ バウンティとか龍脈石とかで危険度1狩る時はボーン持ってくしテオには耐性スキル持ったネギ持ってくしキリンにはオルフェス先生もってってクシャにはソロならガイラ麻痺マルチならゼノ、ハザクやナナにはばくりんこそれ以外にはじょぴーとか使い分けるし
笛複数だと他の笛も結構使うけどなあ あの余ってる幻獣チケットで雷光ノ笛3をつくらせてはもらえないでしょうか 黄色旋律は〇属性防御強化廃止して全属性耐性upに統一すれば解決するのに >>138
>>140
粘菌付きドラム
鳴甲付きボーン 笛の外見と音色のガチャがあったらソシャゲ並みに課金しちゃいそう モンハンずっと放置してたらナナ来てた
ナナ笛は聴覚保護大の笛でいいの? >>143
全部作る。解決。
テオが3頭のナナ侍らせるハーレムスタイルでアッパラしよう >>144-147
全旋律無
旋律の無い笛……ハンマーかな? アウアウカー Sa67-cgfRが謎の広域アッパラし続けてんのはなんなの?
テンプレ読めない馬鹿アッパラ? 自己強化できない笛はちょっと
そういやXの体験版の時、自己強化すら吹かずにナルガTAしてる笛いたな そういえばP2Gの時に一切演奏なしで全モンス倒してた人がいたな おとをきかせるだけでのうりょくをあげるぶき
なにそれこわい そもそも防具に装飾品に御守りと通常のスキル自体がどんな原理で発動してるのか不明なわけで‥‥
モンスターの死骸を加工して息を吹き込むことで発動するあたり怨霊の呪いみたいなものだと解釈してる
禁忌モンスターの武器や防具の説明にもそれっぽいのあるし 狩猟笛は等身大の武器に凄い勢いで息を吹き込んで鳴らしてるだけだよ?
音を聞いたら導虫のガイドレベルが上がるし泥も身体につかなくなるし今まで吹いた旋律をもう一度鳴らすことだってできるんだ 簡単につく広域5をマルチでつけない理由がもはやオナニーでしかないな 笛人口なんて雀の涙なんだから分かってる連中は自分に必要なバフアイテムは自分で使うし、笛の広域5が役立ってしまうような面子ならそれはもはや介護に近いだろ
本来なら必要ない納刀を繰り返して介護してクリアに導いてあげているつもりになってる思考停止広域笛こそオナニーの極致だと思うわ
マルチとか広いくくりじゃなくてモンスター毎に有用性を考察して広域はつけるべき 野良マルチでも種系常時使ってる人多いし、ナナ防具で広域付けてる人も多いから別に自分で付ける必要性は感じないな
笛しまう事なんてエリア移動の時だけだし >>114 >>129 >>166とか見ただけでお察しなんだからさ、反応せずにNGしようぜ 笛しか使ってませんって猛者いる?
弓で凄い使用回数の人は見かけたけど 竜撃砲吹ける笛が400、一矢吹ける笛が100、重ね掛けできる笛が100で計600笛ですね。アプデで強化されるまでガードできる笛ばっか使ってたな…。みんな重ねがけできる笛一筋みたいですごい ガードできる武器ってどうしたらいいかわからないから苦手なんだよ 簡単にガードされたら悔しいからって前作までの流れで獰猛化だので削りダメばっかにしてガードそのものの信頼性落としてきてたからな
ガードは一部のガー不攻撃除いて絶対防御な代わりにガードしてばっかだと倒すのに時間かかるくらいでちょうどいいんだよ 演奏中は音波バリアでレーザーとか落雷をはじく効果あっていいよな FF14とコラボだそうだけど、もし武器あるなら吟遊詩人いるんだしパーティ全員移動速度アップとか独自の旋律欲しいなぁ 救援に入ったのに乙ってしまった
すごく心が痛い本当にごめんって感じ
何をやってるんだよ自分
まじで恥ずかしい 誰にでも事故はあるし気にしない(゚ε゚)
そんなことより最近日本人の笛使いに会えなくて寂しい 仲間全員の攻撃力&防御力1.2倍ってだけでクッソ強い
みんな耳栓はつけてるけど風圧はつけてないことが多いから風圧無効も強い
つまりイビル笛最強ということだ 狩猟笛の演奏効果は冷静に考えたらscp感ある
いつか何か手酷いしっぺ返しが来そう 既に笛を抜刀するだけでノリノリになってじっとしていられなくなる副作用が発症しているというのに なぁ頼むよぉ…笛だ、笛をくれぇ…おらぁもうあれがねぇとどうにかなっちまいそうなんだぁ… スイッチ版XXしてたけど旋律一覧無いのが思いの外影響大きくてびっくりした
3DSの頃は無くても余裕だぜとか思ってたけどいつの間にか新大陸仕様に染まってた 抜刀→柄→連音(→同時押し)→柄→ニュートラル演奏がもう完全に染み付いてる 攻撃せずに最初吹く分には
抜刀→連音(→同時押し)→前方→柄→演奏の方が追加演奏がコンパクトで良くない?
同時押し演奏ってちょっと気使うし >>198
だからこそ普段から慣れておくんだよ(言い訳) あんまり落ち込みすぎるとバクパイプ持って泣き顔のカリピストが窓割って浸入して「あんたに笑顔を持ってきた」って慰めにきてしまうぞ
元気出して 構わずに消えてくれ、そこに居られたら吹けないだろうってか とても...鈍器です
どうでもいいけど、笛なのに咥えてないよな 夏のアプデで歴戦王ババコンガ出るってこマ?
スピード出世とかやるじゃない 空中ではハンマーみたいに回転して咥えなくても勢いで空気を笛に流し込んで演奏できるようにしよう ベヒーモスの笛はなんかすんごいゴツゴツしてそう///
↑これならわかる ベヒモスってジンオウガ骨格?ギター使いたいからジンオウガ出ないかなあ MHWリーク多いなアプデで新要素加わり続けるからそう見えるだけで過去作もこんな感じだったっけ? >>219
今作では特別にボーンホルンからの派生武器となりますがよろしいですか? 連音攻撃の受付が微妙にシビアなのを緩めてほしいのは俺だけ?
絶対入力成功してるはずのタイミングで入ってないことがあって焦る 一昔は笛担いで毎日野原を駈けずり回っていたが、歳のせいか今ではオトモに引っ張られて禿げましの太鼓叩いてもらってるわ そういやテンプレにナナ武器追加していいんじゃないかね
まだ早いか >>223
自分は追加する音符を長押ししてるけど一回もミスしたことないよ >>226
長押しオッケーなん?
俺はいつも連打してるわ >>225
テンプレって誰が編集するものなのかね?長い間ほったらかしみたいだけど >>229
ちょっと前に数スレ話し合って変えたぞ
ジョー笛が入ってるからその時期ぐらいに 俺は笛を使い手なんだが相手が残念な事に演奏をしてなかったので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の猫が演奏の熟練者なのだがおれといつも楽しそうにするから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前演奏でボコるわ・・」と
言って開始直後に音符を溜めて前演奏したら多分リアルでビビったんだろうな、、離れてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら演奏したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどキリンが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから乗り成功で体制を崩した上についげきの追加演奏でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままアッパラしてもいいんだが?」というとようやく装衣を着て演奏を出してきた。
おれは密着して回避、これは一歩間違えると落雷で大ダメージを受ける隠し技なので後ろのテトルーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとテトルーは黙った
キリンは必死にやってくるが、時既に時間切れ、演奏を固めた俺達にスキはなかった
たまに来る強い攻撃も冷静に回避、終わる頃にはズタズタにされた白髪の馬がいた
ここまで改変したけど疲れた >>234
ありがとう当時のスレ見てきた
ナナ武器は絶対テンプレに入れた方が良いしこの機会に色々充実させてもよさそうじゃない?
スキルや防具等の解説は笛wikiにあるから不要って結論だったみたいだけど当の笛wikiがマム防具さえ更新されてない現状だし
テンプレである程度完結させられる情報載せるべきでは ナナ武器とマム武器はさらに別のレスで付け足しても良いかもね
テンプレがさらに長くなるけど 全旋律効果時間延長はオトモちゃんの笛にも効果があるって動画で見た!
ヤッタ\( ‘ω’)/ヤッタ マム武器はガイラ麻痺はランゴスタのアッパーバージョンとしか書くこと無いような
ガイラパイプ竜と水は今のところ微妙枠だからテンプレには必要成さそう
ナナネルとナナゼノに関しては白ゲと火力増やして龍属性から爆発属性に変更した亜種が存在しスキルが一つ増えることをそれぞれの元笛の文末に書き加えてもいいかも >>240
水はキリン用にそこそこだし龍もゼノ用にアリだし三つの強みをちょろっと書くくらいで
あとは製作武器の下位互換出ない笛の名前を出すくらい? >>240
そこまで違うなら立場逆転してるし元笛を消すか武器テンプレを旋律ごとで分けない?
旋律と言えば強化されたのけぞり無効の解説はどうしよ、なぜか全状態異常だけはQにあるよね
重ね掛けで効果時間伸びるようになったことも含めて旋律について書かれてないこと多いし
旋律のテンプレも作る? 4G・XXはもっと長かったし困ることは無くない?
せめてWになっての変更点・新要素くらいはまとめるべきだと思うが そもそもテンプレに武器入れた理由は
他武器から渡ってきた人が何作ればいい?って
数レス毎に聞いて邪魔だったからなんだから
作れないマム武器は要らないでしょ マム笛って状況に合わせて持つことはあってもオススメってほどじゃ無いと思う、入れるとしてもナナ笛くらいじゃね
あと防具は笛名人以外適当でいいからいらんでしょ ヘビーモス笛はジョー笛の色違いかな?
新デザインならうれしいけど >>250
分類するなら何になるだろう?
素朴な疑問 >>227
連音二回目振り始めから振り切る前なら入力受け付けてくれるっぽい >>259
「アイボウ! アイボウ!」
「マヨッタラク テミロ」 いい加減さ広域の話題を否定する流れなの辞めない?
両立できるしパーティーの火力上がるのは間違いないし
頑なに触れないけどもう付けるべきだろうよ 広域の火力upってダウン時に怪力の丸薬使うくらいだろその間に追加演奏まで入れた方がいいよ
そもそも今作アイテム使用速度遅いから早食いと併用する必要あるしスキル重すぎ
介護専用スキルなんて使う場所限られすぎてるわ ナナ胴で早食い3になるしナナ腕ナナ脚に友愛で広域化5も簡単につくんだが…
広域否定派の言い分って単にアイテム使いたくないのと味方無視して殴りたいだけなんじゃね? 強打の旋律か
むしろシリーズ戦慄欲しいな
賊竜のマーチ
火竜のロンド
珊瑚のララバイ 一日に一回は風呂に入れよ
クエが面白くても身綺麗にはしとけよ
風呂入ってない状態でコンビニへ行くなよ
あとレジの女の子にいきなり連絡先を渡すなよ
ショック受けて泣いてたよ フルチャ、渾身なんかの維持にも役に立ってるんだよな
強走と活力を飲むだけでも効果大きいし
いちいち丸薬飲むくらいなら殴れは言われなくてもわかるがw
これだけ付けやすいと付けたほうが明らかにパーティーが強い 笛題やったか
お笛呂はいれよ
笛みがけよ
笛ふくなよ スタン値上げるのもいいけど打撃武器だけスタンの時間長くするとか調整してくれねーかな
強打の装衣のせいでガンナーがやばいことになってるだろ 笛でKO術使いたいんじゃ >>273
一回だけ触れてやるけど、お前が付けたいなら勝手につければいい
他に誰かが笛吹き名人以外のスキルをお勧めしてる奴いるか?
スキル何つけようがそれぞれの勝手だし、聞かれたら答える程度いい
広域5が誰も使えないなんて思ってないし、ここで広域に触れないようにしてるのは、広域付けた吹き専純サポ(笑)みたいなのが増えやすい武器種だから話題に出さないようにしてるだけだ
余計な事してないで好きなスキルで好きなだけ殴ってりゃいいんだよ阿呆が オトモちゃんと笛のセッションとかそれだけで胸が熱々だお(´-`).。oO >>279
それぞれの勝手とはw
このスレ何のためにあるんw
マイオナのゴミ溜めかよ まともに議論できるスレじゃねーなw
もはや諦めてるのかw虫と変わらんな >>282
いやそれぞれの勝手だろ
笛だろうがガンランスだろうが広域つけたきゃつければいい ナナネルギガンテ笛ってばくりんこと回復量大差無い感じ? >>286
ほんとわかってねえな
わかってなさすぎて草も生えん >>287
ナナネギ笛は三大ナナ笛の中では一番の小物だと思う。
回復小が二つもあるのが無駄っぽい感じ。片方が回復中とか大とかだと化けてただろうなあ >>287
回復小の旋律しかないという意味でなら同じ
ネギ系は会心と一緒に吹ける爆鱗鼓は回復速度upがある
多少違いはあるがトータルは爆鱗鼓 >>288
>>279をちゃんと読んで理解してね
俺も広域つけてるけど話題には出してない >>292
周りの顔色伺って話題にもできないわけかw
私はスレのルール守ってまーす!だから叩かないでー!ってか?w
まともな話もできずスルースルーで愚痴と希望だけ垂れ流してるスレに価値があるわけだ ナナネギはネギに満足できるならまぁって感じには見えるけど他武器からしたら充分あたりだろ
体力回復小はおまけで耳栓無しの火力装備くめるじゃないか
攻撃戦慄無いのが痛いけど
ナナゼノは青橙だっけか笛に業物?
ナナナナは戦慄が(猫含めて)笛が複数人いるといいね 返答サンクス
快適なウルズライフを堪能するならばくりんこか… 冥灯は白30に業物と切れ味スキルいらないのがやばい
滅尽は耳栓大と超会心3が両立できるからソロなら火力が他武器と同等
炎妃は猫笛と合わせてソロ、のけぞり生かしてPTどちらでも活躍できる だから言えるよ〜降り積もった思い〜二人導くように〜♪
輝いてる〜星屑達が〜優しく背中を押してくれる〜♪ >>293
ハンターランク450超えてるのに攻撃珠が最初の1個しかないことに落ちこんでるらしい 最近思うのが、納刀して追いかけて抜刀して柄、これで自己強化揃えて普段ならスタンプ入れるところはニュートラル演奏か抜刀前方演奏できるようにしていくスタイルもいいのかなと、もちろんダウン時の攻撃旋律も残しつつ(´-`).。oO 攻撃珠も欲しいけど超会心珠や匠珠もそろそろいい加減に出てきて欲しいHR200マン HR600後半で攻撃珠は10個以上あるが強走珠だけ出ない
要らないんだけどコンプしておきたい 仰け反り大丈夫の旋律は尻餅まで無効化するから斬裂ライトや凪ぎ払いガンスのデコボコパーティーにさえ調和が生まれる もともとは攻撃大の誤字である大丈夫がまさかののけぞり大丈夫にまで広がって意味が通る単語になったとは……感慨深いお 猫笛延長できるのかいいな
でも大タル爆弾に爆弾を添えてくれるチチャブーも捨てがたい… 添えてくれるの可愛いよね
笛スレでいうのもなんだけどニャンターもやりたいです ときどき
コメントがオトモ猫になってる人がいるけど
思わず「かわいい(*≧з≦)」って思う オトモの装備迷うよね炎妃は笛一択だけど
ツボ爆弾はスリンガー多用してくれるから動き遅いモンスターに有効だし
ミツムシ虫かごぶんどりは言わずもがな ただ大盾はどうなんだろうな
通常時にタゲが散る挑発は使いにくいしバッシュは強いのかよく分からんスタン値とか高いのか? バッシュは銃担いでる時にみてると突進とかのモンスこづいて怯ませてるな ナナ笛が面白いと聞いてはじめまいしたのでよろぴこ
ピーヒャラピーヒャラ テンツクテンツク ナナピー強いし楽しいからおんなじ装備でマルチで無差別にモンスター狩ってたら歴戦王にものの見事にボコられた
味方の広域大剣マンのお陰でなんとか勝てたけど申し訳なかった。専用装備組んだのにちゃんと使わなきゃな 歴戦王で介護必要なさそうな面子だったらナナ担いでガンガン殴ってる キリンはあれだったけど明日のハザクはうるりんこがどれだけ強化されるかちょっと楽しみ 残念なお知らせです
歴戦王キリンは2週間いるのだよ 身内全員にハザクセット装備させてうるりんこ気持ちいい ここでたまに見る小さいカキコミ文字は
笛の妖精が書き込んでいると思ってよい? ナナピー担いだ歴戦王で味方が乙るとまた旋律組まなきゃいけないの面倒 延長って40秒であってる?
マルチ歴戦王で35秒に1回演奏攻撃を当てる自信が無いわ。
明後日の方向への突進中に吹いてる感じ? うん、私はそうでありたいからマルチ歴戦王にナナ笛はまだ無理。 マルチはタゲ散りやすいんだし昔みたいに隙を見つけて吹けばいいのさ
新要素に振り回される必要はない心の中心にあるのは狩猟笛だ 走って追いかけても抜刀一発当てる程度だし、キリンの尻でも見ながら吹いときゃいいな 歴戦王相手に演奏当てながらはさすがに無理だわ
できる人の動画見てみたいね 旋律用の演奏と殴り用の演奏は別に扱ってるよ
殴り用に自己強化のストック消化してさっさとコロリンキャンセル むしろ武器しまって広域ゴクゴクしてるほうが役に立ってる件 黄橙赤橙が追加され青橙緑橙が強化されたんだし水橙の笛も期待
ベヒーモス笛がそれだと信じてる 期間限定武器に有能なのは来てほしくないと言う揺らぐ心 一種の笛しか有していない旋律の組み合わせも多いからね
そろそろキリン笛旋律を有意義に使える笛が欲しい 緑黄は氷か水武器についた場合良い仕事するぞ
4系のマギアがいい例 緑黄は有用な旋律多いから青黄や青水より立場あるけども
属性上限撤廃されなきゃ日の目が当たることは無いだろうなあ
武器ごとに上限変えてくれ、手数によって1.3倍〜無制限じゃダメなの?
できれば効果も1.1倍ば微妙だから上げろ攻撃大丈夫と差がありすぎる いなないてから周囲に沢山雷落とすスタンダード落雷は顔面付近も割と安置あるから演奏するだけならギリ間に合う
明後日の方向向いて吹くのは定点落雷のせいでむしろオススメできない
まぁ結局キリンさんの機嫌次第だがな そんなキリンさん相手にオススメの抜刀笛というスタイルが(ry リッカ好き
覚醒ベルニス好き
未覚醒アカネ好き
男衆好き
他全部きらい >>328
笛がいなけりゃという紳士な気持ち大丈夫 ガイラ浮空と整備3で歴戦王楽勝だぜ
ちょいと攻撃力落ちるけど笛に周りも期待してまい キリンには煙玉持っていくと結構重宝する
探してる最中隙だらけになる アプデのおかげで歴戦キリンが全部4枠になったぜーい!金冠埋めるぞー
歴戦王も金冠確率は変わらないよな?奴はもう用無しだ もうキリンの金冠とディ亜の最小冠は諦めた
あと何回雷を躱したり高周波で引きずり出せばいいのか分からんからな キリン防具の見た目好きなんだけど覚醒で使える笛が少なーい!
次作れるであろうベヒモス笛は覚醒雷がいいなーでも火か龍か爆破でしょ?
属性値1000とかにならないかな?笛なら何しても許されるでしょ(どうせ目立たないし) ちょっとよくわからないからFF14のベヒーモス狩猟笛の画像誰か持ってきて 攻撃ついてなきゃ趣味武器で終わり
頼むから攻撃つけてくれよ 狩猟笛は…モンスターハンターというゲームにしかないんだ ディアへの高周波がいつも上手く行かない
ソロだとタイミングの問題かと思うけど
マルチだとタゲが自分に来なくて
潜りラインに引っ掛からず
スタートラインにすら立てない 俺は潜り動作見えた瞬間にディア方向にコロンして即演奏でほぼ外さない
尚検証してないので突き上げられても許してちょ 陸珊瑚の北東キャンプから出ようと屈む女ハンターの尻を乱れ叩きたい 吹いたり叩いたりしても、笛と間違えたって言えば許されるしな >>357
地中移動中に打ち上げようとしてるのかな?
それともディアに常時密接できていないって事?
打ち上げはディアが潜った瞬間(場所)でおk、
密接しすぎが不安なら風圧3を積めば解決、
遠くで遅れて打ち上げなら耐震1をどーぞ。 原種・亜種、疲労の有無なんかでタイミング違うのが嫌らしいよなー。
近くにいる事を想定すると、上にも書かれてる通り潜り始めたら1コロリン後演奏で大体安定する。
潜った所に近いと振動でヨロけるから近づき過ぎないのが大事。
笛吹き名人は忘れずに。 高周波ミスって突き上げ直撃
驚異のスタン値で一発気絶、あえなく一乙
困ったなぁ・・・
そうだ!!
\テオ=オルフェス/
あれ? デァアも古龍連中と並んで専用装備組んでるわ
正確にいうと耐震大の竜用装備なんだけども デァアは装備なんでもいいなぁ
たまに他武器で行くと頭で弾かれてビビるけど
なんで笛って弾かれないんだろうな
p2で弾かれると旋律作れないとかでそれの名残りなんかな 笛使いは目に見えるもの(ダメージとか)に囚われてないから カリピストは笛の反響音を聞き分けることでどこにモンスターがいてどこに障害物があってどこにオーブがあるか見なくても分かるからな 目に見えるものに囚われていないだと
強がりはやめるんだな
俺は知っている、お前たちこそが見た目ぶっ壊れな武器を渇望してることを 見た目ぶっ壊れは望んでないけど名前ぶっ壊れは欲しいのでグランミラオスはよ コントローラーのマイクに向かって叫ぶと戦闘機(バゼルギウス)が飛んでくる笛ください >>369 >>368 >>358
ありがとうございます
地中から引きずり出せないと悩んでましたが
あんまり近付いていない事の方が原因なんだなと思いました
なるほどコロリンしてみます >>378-379
テッテテテ テッテッ♪ テッテテテ テッテッ♪ テッテテテ テッテッ♪
シュッ シュッ シュッ シュッシュッシュッシュッシュッシュッ でんでん太鼓みたいな音の笛ってどれだろう?
モンスターと対峙してる中、緊張感なさすぎて逆に興味沸いたわ 眠ってるモンスターの近くで演奏しても起きないんだな
ポケモンの笛はカビゴンですら起こせるのに 寝ているネギの近くで結晶を叩くと音で起きるのに笛の音では起きない不思議 メロディと雑音は違うのだよ
モンスターですらもそこを理解している >>386
川のせせらぎの音が安眠効果を誘うとかそんな感じで…ね? 音色が自然と一体化してるとかマジで柄攻撃一万回を日課にしてるレベルだ 今日の分の柄突きが終わらないから部屋建てれないんだ、すまんな >>390
笛吹いてる本人はスパアマあるから分からんだろうが高周波は味方にも怯み判定ある攻撃演奏だぞ クルペッコみたいにいろんなモンスター呼びたい
カモン!ヴォルガノス!って叫びながら地面から召喚したい いやだいやだPTで他のモンスター狩ってる時に召喚して阿鼻叫喚にしたいんじゃ
ガララ亜種なら許す 咆哮大を笛を振る度にバラ撒くとかもう阿鼻叫喚でしかない…… そういうデメリットあるけど効果が大きい旋律とか面白いかもな
攻防が劇的にアップするけど咆哮大が出るとか
周りに不動効果を与えるけど自分は被ダメ倍とか
演奏攻撃のダメージが大きいけど味方吹っ飛ばすとか
ん?音撃・・・うっ、頭が・・・ MH2の笛って一つの属性耐性上げると他の耐性が下がったらしいじゃん
今の〜属性耐性強化の旋律を耐性50上げる代わりに他を30下げるみたいな仕様にすれば素敵じゃない?
と思ったけどPTでワザと邪魔する奴とか出てくるから他人をデバフ旋律はダメか p2の時みたく演奏し続けてくれていいんだよな
んで吹いてる間だけ効果めちゃ高いバフとかあれば、って吹き専になるからやっぱ無しにします 単純に吹き続けて欲しいわ
モンスター倒したあとに音符揃えて演奏して
微妙に時間が残ったりするのが嫌 昔は笛を高々に掲げながらクエスト終了するのが癖だった ギター復活してくれよ。ミラボレアスはまだか
音色とか見た目で使う武器選んでたのにMHWに入ってその楽しみが半減した 一瞬「でも、自分の力で成し遂げないと」とか頭の中で続いた…… ミラクルミルクティ?みたいに歌い出すのか…
ブーイングすごそうだな 笛に限らずだけど文字に起こされてもようわかりにくいよな
動画流して見たけど特に変なとこはないんでね
立ち回り、特に演奏の当て方は人によって全然違うし、同じ人でもモンスターによって変わったりするだろうからおまけみたいなもんじゃね
メイン笛の人では無いと感じた マムはヘビィボーンホルンちゃん!
昨日攻撃×3作ったからヘビボブームきた >>415
ギアンニキは笛メインで使ってるわけじゃないけど、エグいムーブしてるぞ やーっとナナ笛できた
20回金枠付きの調査行ってようやく玉1とかおかしくなぁい?
しかし延長効果とは言っても笛同僚か猫がいないと重ねがけとそんなに変わらなくて微妙だな
キャンプで装備変えても旋律効果が残るようになるアプデはよ >>413
あまり悪くは言いたくないんだが「タイトルに偽りあり」が第一印象
まず自分で作った単語使ってるせいで文章が分かりづら過ぎる「音色攻撃」「バゼル太鼓」なんて初めて聞いたぞ
そして初心中級者向けのはずなのに、攻撃モーションは自分で確かめろはひどいわ笛どころかどの武器でも一番重要な部分だろ
動画で使ってる笛の旋律効果解説しないのも、旋律を演奏攻撃のための物としか言ってないように聞こえて勘違いさせそうだ
あとおススメ装備にKO術はどうかと思うしヒット&アウェイって言っといてテオを追加演奏でサンドバックは参考にならん
他にも言いたいことはあるが、まとめると初心者・中級者向け解説動画ではなく追加演奏解説動画だな 重ね合わせがけに比べて圧倒的に少ない手数で旋律がたまるのが強いんよな 初心者が攻撃モーションから理解するわけないのに何言ってるんだ…
難癖つけたいだけだろうな 笛が取っ付きにくいからこういう動画で少しでも使ってみようって人が増えるのはいい事だと思う
俺もメイン笛じゃねぇだろとか言っちゃったけど、ディスってるわけじゃなくて本当はもっとサクッと倒せる人なんだろうなってニュアンスだったし
取り敢えず笛絡みで争うのはやめようず >>421
100のものをまとめろって言われたら
100のまま提出しそう まあ造語とKO術はどうかと思う
音色攻撃、全体強化旋律ってなんだっけってなったし
あと、動画一本で完結させるなら特に重要な旋律と重ねがけ、効果の解説も欲しい
ゲーム中では少し確認しにくい部分だし でもお前ら動画作らないじゃん?
あの動画見て貰って、細かいところ知りたくなったら笛スレにおいでよ!
くらいの落とし所でダメでしょうか?
ぶっちゃけ俺は動画早送りしながら見た程度なんだけどさ・・ もしかしてガイラパイプなんて存在しないのでは?
最初からただの都市伝説だったのでは?
あるわけない
笛のレア8マム武器なんて存在しないんだ
骨髄も何ももともとなかった ガンキンにガ水担ぐと楽しい
ついでにヴォルガノスも狩る レア8ガイラパイプの中でも一番のアタリって何?
どれも全部微妙に見えてしまい回収のモチベーションが上がらない。
また、7以下でも「これは入手しておけ」みたいな一本ありますか お試しに作った王キリン用のばくりん装備で二乙失敗かましてから特訓しました 文句しか言わんからな笛スレ
広域化オススメ動画でも挙げたらフクロにされそうだわ 種類が増えるのは喜ばしい事だが攻撃大旋律持ちの方が求められてるからね 広域君のレスは単純に笛を理解してない人の妄言として扱われてるだけ
現に誰も価値を感じてないから 他武器からしたら広域化もついてない笛のが価値ないだろ
そもそもエンプ2ヶ所に友愛1で付くものを否定しまくる意味がわからん
ソロならそりゃいらん、笛の理解ってなんだよw
人気ある人が広域化動画あげりゃお前らの理解なんてどうでもよくなるよ >>435
マムが初めて来たときはガイラ龍が比較的まともという人がいたような また広域の話蒸し返すの?
テンプレも読めないのかよ でも新モンスター追加で思わぬ笛が脚光を浴びるかもわからんからね
ある笛は全て揃えておきたい >>446
エンプ装備にデフォ白の炎妃笛まで追加されたのにいつまでも広域NG引っ張ってるとかおかしくないか?
最初から否定して有用な話すらできないじゃないか!
どうせ無いものねだりと愚痴と音色の話ループさせてるだけじゃねーか 作れる笛は全部揃えてあるし、自分のよく使う笛は回復カスタムとそうじゃない奴の日本揃えてあるけどマム武器だけは面倒で揃えてないわ
行こう行こうとは思ってるんだけどね スレをざっと見返せば分かるけど、どうも一個人が荒らし目的で広域ってワードをあえて出してるように見えるね
真剣に議論したいなら議論用のスレを別に建ててね 変わった旋律の笛って何かに使えそうな気はするけど
結局火力不足だったり周りの練度の上昇だったりの種々の要素であんまり使わなくなっちゃうよね
攻撃大までは標準装備にすべきだわ >>450
アフィアフィうるさい連中が群れてやってきて無茶苦茶にされてすぐ落とされるのにスレ立てる意味あんの?
笛や片手に多いのもサポートにも向いてるからだろ
その武器スレが広域は全否定して話題にしたら罰せよってマジでイカれてるわ
もう有用な装備であったとしても広域ついてたら否定し続けるんだな エンプの広域は弓でも太刀でも
なかなかいいなって書き込みあるくらいだから武器種に関係ないしな 誰かナナ笛製作のモチベーション上げる方法教えてくれ >>453
いやいやどこのだれだよ…
むしろ広域2ついて邪魔だからウルズγはやくきてくれだろ
認識やべえわ… >>448
広域がNGなのではなく広域の話をここでする事がNG
広域したいなら勝手にしろよ別に誰も止めないわ 武器スレだし自由に話せばいいのにな
気に食わないやつはNGワードに入れればいいのに頭悪いテンプレだなと思ってるよ ガイラパイプ龍もナナでちょっと使い道出たしね
キリン笛に比べたら万倍使い道がある 野良マム行ったら自分以外雷ライトだったんだけど何吹けばええねん ボウガンの属性弾て確か攻撃力依存の属性ダメージだから攻撃大でええんちゃう
弓は会心うpのがいいけど 丁度ガイラ龍のみ所持してたので開放可能な専用装備で実戦してみたけど悪くないね。
(そもそも笛担ぐ云々ってのは置いておいて)マムに担いで行くのはあかんかなぁ ジョー笛だったから大丈夫吹いてたけどよかったのかサンクス
まあめっちゃ効率重視な動きしてたから怖くなって一回で抜けたんだけど レウス系の属性会心で属性弾を撃ってるから会心率アップでもいいけど、
攻撃力アップさえ吹いておけば間違いない 広域どうこういってる奴は他のスレでも荒らし回る荒らしだけが目的の人だよ 0757 名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sacf-fmaK [182.251.247.4]) 2018/06/15 19:43:54 ID:Vk35eznTa
イリヤ好きにとってはゲーム継続に関わるくらい必要
広域君はこんな荒らし行為してるだなんてプリコネ?のイリヤ?とかいうヤツが知ったら泣くぞぉwww ナナ笛冥灯(回復カスタム)のスキルで迷ってるんすけど、
・業物
・笛吹き名人
・スタミナ上限突破
・攻撃:lv4
・気絶耐性:lv3
・体力増強:lv3
・回避距離:lv3
・早食い:lv3
・渾身:lv3
・整備:lv3
・爆破属性強化:lv2
・広域化:lv2
・見切り:lv1
・超改心:lv1
・フルチャージ:lv1
ここに爆破属性レベル1にして、広域化をレベル3にするべきかな?
開幕とエリア移動間は鬼硬薬種の4種のドーピングはしてる。
広域で回復は場合によるけど、味方が体力半分程度の混乱ぐらいの状態じゃないとやらないかな。 広域に関しては、まともな笛メインの人達殆どが「どっちでもいい」って考えが殆どでしょ
スキルの自由度が高いのが笛であって、逆言えば必須スキルなんて有って無いようなものなんだからさぁ じゃけんNG入れましょうね
広域2は回復薬と肉だけなら許せる 属性ライトはだいたい属性3で上限値に引っ掛かるから属性強化は美味しくないよ
攻撃力をあげてくれたら喜ぶとは思う
ましてやフルチャ維持できないのに組む人も多いから回復もしてくれたらありがたいよ
そうだね
ナナネギかリンコちゃんがありがたいね
そして麻痺や睡眠は担いでくるなと思ってるめんどくせぇ奴等だよ ガイラ弓水も雷も来た
麻痺操虫棍も来た
ガイラヘビィ賊も麻痺太刀も来た
レア8笛一度も来ないのはなんでなん? 狩猟笛wikiにQ&Aがいっぱい載ってるけど
あれを把握しておけば一先ず大丈夫かな
MHって不文律が多かったりするし、地雷行動はとりたくない 聴覚保護旋律について教えて欲しい。
・旋律【小】の効果は耳栓スキルレベルで言うところのどれに該当する?
(若しくは別物で効果があるのは咆哮(小)のみ?)
・耳栓スキルとの重複(スキルレベル+1等)とかあったりする? 吹き専じゃなきゃへーきへーき
広域はまぁ・・ナナで付けやすくなるのは笛だけじゃねぇからなw
ナナ笛だけ根性じゃなくて広域ついてるとかっつーんなら笛スレで議論するけど、そんな事にはなってないので今まで通りで良い 語弊があるな、小しか防げないし耳栓スキルにプラスされたりとかも無い てか君達昔からほぼ納刀しないじゃん
太刀,ハンマー、弓とどっこいどっこいくらいかそれよりも頻度低いんじゃね? 耳栓スキルと重複 素晴らしい言葉だな でもここは笛スレなんだ
スラッシュアックスの話はできないんだ うわあああぁぁぁぁ笛にもよこせえぇぇぇ! >>467
火力も支援も中途半端だけど自分の生存力だけは高いな
広域は他の人が先に食ったモノを上書きするから注意
4以下だと上昇率も下がるから邪魔
ナナは爆破属性そんなに高くないから強化入れなくてもいいのでは >>467
種かじりなら広域は5
冥灯はただでさえ防御強化出来るんだからそこまでガチガチに固める必要はないし味方に関してもわざわざ早食いつけて回復する必要無い
自分にとって〜というなら回復薬飲まずに秘薬飲め 最近使い始めたからフリーのジョーで練習してるけどこの武器難しすぎない?
もっさりモーションの攻撃をほとんど先読みしながら頭に丁寧に当てて、なおかつ旋律維持して、さらにチャンス時に旋律用意して演奏攻撃フルヒットさせるとか
使いこなせる気がしない 正直笛の攻撃性能が糞すぎて俺だと他武器並にダメージで貢献できるテクないから
広域5納刀3早食い3攻撃笛でサポマシーンと化してる ソロだと意味ないから笛しない
笛使ってソロで他武器よりストレス無く狩りできてる人はすごいわ HR700越えの弓ガチ勢とペアでやってるけどベテランハンター取られたことないぞ 火力低くて弱いのはわかるけど笛は丁寧に立ち回らなきゃならん分出来るようになったときほんと楽しいからね 火力はアプデでかなりマシになって、そのアプデの攻撃力強化がミソだ
今回の攻撃旋律とは違って、自己強化の攻撃力強化は倍率がスキル上乗せでかかるから、
火力を盛っておいたほうがいいのだ >>482
そんなあなたにオススメの抜刀笛というスタイルがありますぜ!
抜刀演奏のモーション値は大剣の抜刀斬りを上回り、全武器の抜刀攻撃で一位を誇るのデス! ナナ笛が強いと聞いて回復カスタムしてスキルこんな感じで組んだのだがよろし?
笛吹き名人
耳栓5、体力3、回復3
弱特3、渾身3、フルチャ3
納刀2 >>489
抜刀笛ってスキルどうするの?
音波に会心乗らないし普通に殴ることも多いだろうし通常の火力スキルじゃダメ?
抜刀技や超会心って結構盛りにくいんだが 笛の練習なら上位ボーン一式装備+ヘビィボーンでレイアがいいよ
旋律の維持が必須で頭の横から頭をぶん殴る癖がつけられるから 長いことばくりんこでゾンビしてたがフォルティッシモの麻痺と音色がすごい素敵 >>483
笛でガンガン殴ってて感謝されたことなんて一度もないからな
支援もするようになって周り見てるとこのゲーム皆がスレにいるようなプロハンではないなといつも思う
回復などで周りが戦線離脱する時間が増えれば増えるほど自身の笛で殴る意味が消えていく 俺も大剣で真溜めガンガン当てても感謝されたことなかったけど広域大剣で支援したら感謝されたわ その点ただただ攻撃してるだけで感謝される笛は凄いな! >>499
大剣なんて納刀時間多いから割と有効だよ
大剣スレ民ら自身のダメージ数値しか見てない脳筋だらけ
攻撃スカしまくって他人を尻餅させても何も思ってない
自身で寝かせるわけでもないのに睡眠起こしはやらせろとイライラしてるバカばかり
>>498
殴りながら演奏で回復?
何いってんの?それどの笛だよ
攻撃大吹けるのしかいらんよ 本当にわかってる人は笛自体に感謝なんかしてない
内心違う武器担いでくれねーかなとか思ってたりするし
ていうか身内がそうだわ
1回ずつは睡眠麻痺スタン等ができる弓、麻痺や罠置きまくる片手、スラアクのがよっぽど支援してるからな 常に回復スタンバっとかないと乙りまくるPTなんて入ったことないけどな
生存スキル付けずに自分で回復できない奴なんて実在すんの?どこで会えるの? 個々が回復するより一人の回復で複数人が回復する方が時間効率がいいって事なんだろうけど笛関係ないなこれ >>504
俺が回復するから殴れって殴らせてるよ
まあ笛やるっていったら広域よろしくって言われるだけなんだが でだ
論点ズラして笛関係ないない言ってる奴は論外としてまともに広域化はあり
そもそも2部位と珠一個で付くのにやたら邪険にする意味がわからん
火力スキルが極端に減るわけでもない、攻撃珠を鬼積みが難しくなるくらいだろ
エンプ笛なんてやることやったら旋律延長で殴ってるだけだから状況見ながら広域も使いやすい 諸事情で3ヶ月ほどワールドできなかったけど久しぶりにスレ見たらだいぶ平和に戻ったのね
まずは噂のナナ笛を作らなければ >>483
笛はソロのが間違いなく楽しいんだけどな
弱点の頭以外攻撃するつもり無いって人が多いと思うんだけど、マルチだとお尻向けられるだけで攻撃できなくなっちゃうからマルチつまんねって思うよね
そんな時の暇潰しで演奏してるだけであってサポートしたくて笛使ってるわけじゃ無いんだから勘違いしないでよね 単純に火力足りてないのにここまで増長出来るのはすごいな いやマルチとソロとで立ち回りも装備も考え方も変えろよ
ソロに関しては別に好きにしてくれればいい
マルチだとお尻向けるって言うけどほとんどのモンスターは頭が弱点だからまともなメンツはそこまでグルグル回りはしない
ナナは流石にグルグルだけどレイファが大抵いるからスタンも早くてそこまででもないな >>467
種を使わないなら〜って思ったら積極的に使うスタイルか
低レベル広域は上書き疑惑があるんじゃなかったっけ 金色の蛮顎を防御カスタム3つにして防御大丈夫吹いたらめちゃくちゃ防御強い 荒れるとわかってわざというのは単純な頭の悪さか、あえて言ってみる俺かっけーって思っちゃう頭の悪さか 単にかまってほしいだけだろう
他武器スレだとモブ以下の価値のレスしかできない扱いでもここなら火力ガー広域ガーと騒ぐだけでかまってもらえるんだから 毎回毎回広域って単語でイライラしちゃうおじさんがワードNGを覚えるいい機会になってるな あいつは議論したいんじゃなくて荒らしたいだけだから反応しても意味がないのよ 笛の火力がーとか行ってる時点でエアプなんだよな
いつの笛だよ 火力がほしければ笛やめたらいいじゃないか
いちいちサポート笛の人に噛みついてる人荒らしでしかないよ
プレイは人それぞれ
はっきり言って火力笛なんかパーティに来てほしくないからずっとソロしてろ
マイオナが偉そうにしてていたいわ 笛吹きのくせに同じ笛吹きにマイオナとか言っちゃう人もどうかと思う
人それぞれと言いつつ火力笛は要らないというダブルスタンダード
アッパラの頃の人達はもうほとんど残ってないのかな >>522
アプデ後でもざっと調べた感じネギTA最下位なんだけど スレが延びてると思ったら・・・(´д`)
ゲームなんだから楽しく遊べばいいのに。 笛ってさ竹冠に由って書くわけ
由の字には拠り所とか自分が通ってきた筋道とかって意味があるの
つまり? かぐや第三姫「瑠璃色の龍神玉を10個もってきたら婚姻を考えてやろう」 ぜんぜん関係ないスレの粘着が「5chで悪口言われるのが嫌ならネットやめろ」とか言ってた
どうも世の中にはいわゆる「いい人」ってのは考えてるより少ないらしい
その点狩猟笛はどんな形であれ他のメンバーを助けようという感情が涌いてくるから悪い人は少ないと思うわ 虚無僧に近い装備は過去にあったけどな
笛調べたら漢字の由来自体は形かららしいな竹でできた容器(底の深い酒壺) ジョー笛→当たり
マム笛→ハズレ
ナナ笛→当たり
ベヒーモス→???
攻大ついたギター笛くれ頼む ナナ笛の攻撃大のけぞり無効はマルチでかなりの貢献度だと思うけど
尻もちつかなくかなるから嬉しいですありがとう 痩せてるベヒんモスの形した笛が、吹くとムキムキになるといいなぁ(´-`).。oO いつぞやのジョー大剣もそうだったけど最初縮んでて何かしらアクションすると膨らむモノとかどう捉えても卑猥な方向に向かう未来しか見えない 吹くと4足から2足立ちになったように見えるだけでもアウトだと思う のけぞり無効旋律は、風圧大無効+しりもち無効
うーん有能だ そんなに強力だったのか
名前の通りのけぞりだけ無効なのではと疑っていたが安心して使える 超効率時代のフロンティアでミスが絶対に許されない笛触ってたからなあ
あれこそ真の笛師だと今でも思うわ >>533
違う違う
助けてあげてる
吹いてあげてる
補助してあげてる
殴ってあげてる
笛師は傲慢だぞ 好きな武器使えばええんや
誰にも強制しないさせない ネタ抜きでKO術の議論がしたい
大昔のテンプレ使いまわしてるせいで地雷スキルな印象あるけどスタン値1.3倍はソロならかなり強力だよね
今までは重すぎて選択肢から漏れてたけどスキルの自由度が高い冥灯の登場でKOつける余裕が出てきたと思うがどうだろうか >>547
まーだ荒らしてんの?オマエの大好きなプリコネwwwのイリヤちゃんwwwが恥かくぞwww
0757 名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sacf-fmaK [182.251.247.4]) 2018/06/15 19:43:54 ID:Vk35eznTa
イリヤ好きにとってはゲーム継続に関わるくらい必要 余裕がなくなると真っ先に抜けるスキルではあるけど
俺は前から結構KO入れてきたよ
KO積んでて討伐直前にスタン二度目入ったとかもあるし
ただ火力と違ってスタン値溜まり切るか否かでしかなくて
敵がどれだけデレたかに左右され過ぎるから
しっかりした議論にはなり得ないと思う
もし本気で議論したいなら、色んな状況を仮定した上で何分以内に何発何を頭に当てる云々になるけど限定的過ぎて需要なさそう KO術のついた有能防具がないからなあ
KO術2で1スロ×3の腕防具とかあれば おれはただのロリコンだけどナルガは正直卑猥だと思う >>547
笛なんて低火力なのになんでそんな上から目線
このスレの笛は痛すぎる
笛全体が痛い目で見られるからやめてほしい うーん確かに確実に効果が出るかどうか分からないし難しいな
防具もないから護石使うせいで冥灯担ぐことになる以上「救難で絶対一回はスタン取る」方向性で使ってみるか
ちょっと消極的な目標だけどモンスターや面子によってはスタン取れずに終わるパターンもあるし KO3で救難行って終わり際にやっとスタンさせて一人でドヤってるけど多分スタンしたこと自体殆ど気付かれてない 他武器より恩恵低いけど強打着るのは?
整備3にして他と併用とか ディア胴一つでKO3まで詰めるのはいいよな
胴ってあんまりいいのないし 無知ですまないんだが強打ってスタン値どれくらい上がるの?KOと重複はする?
調べても出てこない 笛って短時間での与ダメージ出せないからスタン取って追加後方入れるためにスキル割く気にはならんな >>565
元々は冥灯のスキル考えてたら火力盛ってなお護石が余ることに気づいたんだ
攻撃4を7にするよりKOの方が楽しそうと思っちゃうじゃん 二回KO出来たら達成感もあるしなー
得意なモンスターはKO積んでボコボコにしてる感醸し出すの悪くない
超会心だってリリース初期の頃はクソスキル扱いだったし、KO術もワンチャン・・・ めいとうにKO3はつけてる、フレンドとはそれつけて歴戦クシャにいってるなあ ダウン時には強打の装衣も着てバカスカ殴ってるけどなんとなく効果を感じてる リコーダー吹いてる兄貴居たら参考装備教えて貰えませんか
ウルズでガンガン前に出るのも面白そうだし脳筋装備も楽しそうで >>570
ありきたりですまんが単純に火力しか積んでない 切れ味白にして会心100%超会心3
ジョー笛に比べて会心25%とスロAのおかげで装飾品無くても組みやすい >>571
やっぱり会心運用が一番ですかね
ありがとうございます 広域笛wwwいらねワロタwww
って思ってたんやけど
広域笛でマルチいったら
「サポートありがとう」というメッセもろうて
広域笛wwww楽しwwwww
ワロタwwwwww
って領域に入ったワイやで
ちょっとビールドリンコG買ってる 笛って難しいね
自分の腕じゃまだ笛吹きターンと殴りターンと分かれてるんだが
歴戦のカリピストになると殴りながら理想の譜面完成させられたりすんの?
殴りに集中すると譜面ぐちゃぐちゃになるんだわ >>575
その演奏をぶつけるだけだよ
難しいならナナ笛みたいな旋律作りやすい奴で慣れるといい
↑+◯の2スイング目に△+◯
ちょっと移動モーション入れる
これを繰り返すだけで旋律が出来るから↑△+◯の叩きつけから↑R2で蹴り上げ演奏に派生させるか普通にR2で演奏始めるかでいい
ナナ笛は連音攻撃の練習にもなる 殴りに集中していいんじゃないかな
旋律揃える時なんて極論空振りでもいいわけだし、きちんと殴れてるかどうかの方が大事と思う
ずっと使ってたらそろそろ大丈夫切れるな、とかなんとなく把握してるようになるかと
アッパラ >>570
属性会心装備でハザク狩ってたけどジャナフバローネに持ちかえた とりあえず自分の狙いたい攻撃が間違いなく出るようになるまで使えばいんでない?(ダメ、連音暴発)
それが出来るようになったら後はモンスターの攻撃に合わせて酔っぱらいムーブだな 笛が難しいというか単に敵の行動パターン把握してるかしてないかでは? 最近はジャンプしてきたネルギガンテを画面外から殴れてる 動きの早いモンスターの場合はスタンプ、赤の柄からの追いかけてスタンプか後方が良さそうだ 延長、怯み軽減、攻撃大が吹けて殴り性能もある炎妃
エンプ装備がスロ豊富で広域まで手堅くサポートしてるからな
やっと笛の時代がきたってわけ
各々の武器種の火力積みもスキルレベル的に限界になってきてる
攻撃特大と怯み無効でのパーティー効果が凄まじいことになっている、延長効果の相性いい武器もあるしな
納刀ついでに携帯食料食ったり回復Gすることで他人のフルチャや渾身までサポート
弓や双剣なら携帯食料や強走薬で即座にスタミナマックスで継続戦闘力が爆上げだ 名古屋民の粘着すげぇな
どんだけ広域使ってる自分を肯定して欲しいんだよ ナナ笛どれも優秀だから英雄石の在庫がカツカツだわ
全部カスタムしたかったが今後追加の笛の為にストック1は確保しないと ナナ配信とともに何ヶ月かぶりに戻ってきたけど
思ったより過疎ってないね >>584
笛マルチなら炎妃での広域1強まであるよ 笛担いで救難参加して普通にプレイしてたら何故かキックされておじさん悲しい そんなに笛が憎いか! 笛は4人で集会所からスタートしないと本領発揮できないしな
太刀や笛なんかのスロースターターは救難信号のマルチシステムに噛み合ってない
スラアクや虫はあっさり強化できるからあまり関係ない せめてこのくらい情報ないとつまらん
286 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacf-6FwC [182.250.246.10])[sage] 投稿日:2018/06/17(日) 21:39:19.51 ID:sNDwT+Dia
2ch、2ちゃんねるのワッチョイについて質問
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10157151350
>またIPアドレスはメールを送ればメールの情報から相手にわかりますし、
>掲示板を見れば閲覧者のIPアドレスは管理者にわかるので日常的に第三者に
>渡っている情報ですが、2chのレスでIPが残る(Googleの検索に引っ掛かる)となると
>少し意味が違ってきます。
>IPアドレスからは接続地域と回線種類くらいしかわかりません。それぞれが
>情報を持っていても外に開示している情報ではないので個々の情報では価値が薄いのですが、
>2chにレスがあれば情報を共有できます。一つ一つは薄い情報でも繋げれば意味が出てきます。
>また、IPアドレスと本名住所を元々知っている相手にはどうでしょうか?
>まず普通に家族が家のIPをググったら2chのレスを見られますね。
>また、例えばメールを送った知り合いがそのメールのIPアドレスをググれば、
>あなたの2chの書き込みが全てわかる訳です。趣味嗜好、悩み等を書き込んでいれば筒抜け。
>ちょっとした小物を買った通販で本名住所載せてメールやり取りした時も同様に
>IPアドレスググれば2chのレスがヒットします、本名とレス内容を繋げて見る事が出来る人がいるのです。
287 名前:名も無きハンターHR774(玉音放送) (ワッチョイ dfd8-Bw3Y [133.236.117.120])[] 投稿日:2018/06/17(日) 21:55:41.59 ID:hZG3Vqqy0
>>286
ヒェ・・
けいおん!/掲示板
■ A.n (01/26-04:20) IP:182.250.246.10
ふわっふわったぁいむ♪
【本スレ】SKE48★16054【本スレ】
832. 47の素敵な(庭) (アウアウカー Saa7-OVHf [182.250.246.10 [上級国民]]) 2018/04/28(土) 11:19:27.67 ID:hcRs7h4ea
>>825
下界を見下ろす神の視点やな()
【IP表示】★中年★40歳以上の筋トレPart64
85 :無記無記名 (アウアウ 182.250.246.10):2016/02/16(火) 17:23:57.84 ID:ctohR+bWa.net
もともと何処に居たのか知らんが、ダイエット板の荒らしと引き合わせたら変な化学反応起こして今に至る
元から居た荒らしはどっか行って、他の板からやって来た荒らしと連日争ってる模様
【なかよし】プリキュアシリーズ【上北ふたご】9 [転載禁止]c2ch.net (922レス)
858: (アウアウカー 182.250.246.10) 2017/08/22(火)13:10 ID:bLKeXEaOa(1) AAS
セブンイレブンの通販でゴープリ再販キター 救援ばっかり遊んでるけど一回もないからなんかあったんしょ 笛が理由ではなさそう
基本キックはリスクでかいしな リスクあんのかあれ、最近救難やるようになったけどまだ蹴られてはないなぁ 笛の普通にプレイしてるって他の武器より幅はある気がするしなぁ
1000回以上救難参加してるけどキックされたことないな
キックしてもその枠に誰か入れるわけじゃないから
普通はしないと思う ああそういうことね、なんかアカウントにペナルティでもあんのかと思った まぁキックされたのその一回だけだしもう気にしないわ ただ謎 ペナってのは人の補充効かなかったり
ブラックリスト入とかクエスト難易度戻らないことをさしてた
わかりにくくてすまんな ん?蹴ったらブラックリストに入るの?てかブラックリストってあったんだ。
一度だけ救援に来た人がBC放置寄生だったから蹴った事がある。
この場合、私が相手のブラックリスト入り?相手が私のブラックリスト入り?両方? すまない、コピペなんでブロックなのかブラックなのかでごっちゃになってるw ブロックしたいならそいつのプロフィールを見るんだ
そこからブロックする、を選ぼう ありがとう、履歴から手動でブロックするって事なのね。 うおおおおおおおおおおようやく鼓笛珠きた!!!!! うれしい!!!! 鼓笛珠取ってからのスタートラインだぜ
個人的に渾身珠欲しい お前が笛になるは草
ところで君達は地震大丈夫そうね 笛しかやってないけど蹴られたことなんてほぼ無いぞ
蹴る側の理由なんて特に無いんじゃないか 笛初めたばかりで連音叩きつけばかりやってる下手糞な俺だけど
明らかに足を引っ張ってて正直辛いんだけど
ありがとうって言ってもらえた
涙出そう 野良でそこそこ他の笛と当たるようになってきたけど演奏攻撃まできっちり入れる手練にはなかなか出会えんのう 笛使ってる人は全体の1%未満で、その内ギルカ返す人は3割程度で、返した人で笛メインな人は1割未満だぞ。
ハンターランク200近いけど1人しか笛メインいないぞ
よってここの住人も笛メインなんて半分もいないんだろ? 今回どの武器種でも言えるけどエモノ自体が少なすぎて副業ハンター普段よりかなり多いとおもうぞ 砲撃タイプという使い分け要素があるガンス
敵によって属性と戦闘スタイルを切り替えていく片手
弾や反動・ブレ等武器毎に特性が大きく異なるボウガン
比較的選択基準が複数あるこれら武器ですら、実際使われている武器はせいぜい数個だもんなぁ
大体どの武器もジョー、ナナゼノ、無撃の汎用組が特化組を食ってしまってる 昔は虫と笛同じくらい使ってたけどいつの間にか笛しか使わなくなった 今までの作品でもいえることだけど属性ダメが貧弱なんだよな
もうちょい調整してモンスターの弱点ごとに使い分けられればいいのに みんな今は日々何してるんや
龍脈石集めで歴戦ハザク回してるんか? 笛民と出会うべく適当なクエで救難信号上げてるよ
何日かに1回 複数笛になれて嬉しい出会いもあるよ
たった今はマム部屋建ててたけど3時間で笛遭遇なし… さびしい ゼノで11分台出せれたけど終盤は右手ダウンが半ばハメでできた……オトモちゃんの笛と種と粉塵も使ってるから1500〜1600の攻撃力だったんだけど大剣みたいにハメれるのかもしれない マムで笛やりにくくて…
ごろりんちょの回避が苦手だから盾のある笛につい頼っちゃう カリピストの動画見てたら横向いてころりんちょするから横見た瞬間に腕とおっぱいの間に入って後方いれとる はえーカリピストすっごい…
避けるだけでなく攻撃まで入れるとは マムに限ってはそうだけどそれだけの腕があれば他のモンスターにも十分応用できるであろう あなた個人という人物を知る他人があなたの使っているIPアドレスを知る状況には
どういうものがあるでしょうか
ネット回線を共有している場合、当然他の共有している人はIPアドレスがわかります
家のWi-Fiを使っていれば家族は容易にIPアドレスを知ることができますね
「IPアドレスからは住所や名前は分かりません。」
「IPアドレスでわかる情報は微々たるもので、個人の特定はできません。」
よく言われることです
しかし最初から個人が特定できている場合はどうでしょうか
この場合、IPアドレスはあなたの情報を探し出す強力な手掛かりになります
そしてワッチョイによるIPアドレスの表示はあなたという個人と、
匿名掲示板に書き込んだ家族にも見せないあなたの内面を結びつけて白日のもとに晒します 後方か後方演奏で離脱しつつ上手いこと当てたいところにヒットするとFUEEEEE!!って叫びたくなる キリンが突進して離れて行った後に
Uターンしてツノ攻撃してくる所に後方演奏が結構刺さる
そこでスタンを取るととんでもなくかっこいい ハンマーがかちあげてくるとマジいらつく件について
怯み無駄に重いんだから全部無効にしろよ… ジャンプ攻撃で乗りまくっていいんやで?
乗り中も味方のダメ入るしスリンガーきちんと使えば過去作より効率いいまである しかし今回の笛のジャンプ攻撃はなあ
エリアル笛は2連撃で乗り蓄積は高かったな。火力は低かったけど 乗りはマム最終は勿論のこと、クシャやレウスのように相手によっては有効になったからな
というか閃光が死んだからなんだけど・・・ 俺(笛メインだけどたまには別の武器使うか…)
太刀使用俺「うっは動き早wwww見切りつっよwwww笛って糞だわwwww」
太刀でナナ行った俺(あれ…風圧無効吹けない…頭弱点じゃない…あれ…)
その後俺「やっぱ笛って神だわ」 笛「誰を愛そうがどんなに汚れようが構わぬ、最後にこの狩猟笛の横におればよい!」 オトモ笛延長がクセになるがすぐクエスト終わってしまうのが勿体ない
大連続狩猟欲しい 殴っても変形せず音程の変わらない笛って何でできてるんだろうな どんだけ歯こぼれしても研げばいくらでも切れるような材質、どうやって剥ぎ取ってんだろうな 笛がハンター人口の1%として、武器種は14種類
救難に4人集まると考えてクエストで笛に遭遇する確率を求めよ >>656
>>657
やはりカリピストはセッションが大好き 王キリンに救援で入ったら自分以外の三人が竜熱機関式だった
救援組では自分が一番乗りだったから全くの偶然だったんだろうね キリンさん相手なら抜刀大剣を使う人は少なくないだろうしね 野良固定メンバーで暫くテオをやってたんだが、自分が笛からチャアクに持ち替えたら討伐時間縮んだ
申し訳ない・・・ ここの人らってマルチなら何分くらいで1回目のスタン取れるもんなの?
10分くらい掛かる討伐で0スタンとかまずい? 10分ならハザクみたいに頭殴る必要のないモンスじゃなかったら普通は取れる 相手によるけど1回とれれば十分
どちらかというと取るタイミングが大事だね 1回は取らなきゃだよなぁ
よほど噛み合わん限り難しいわ ちなみにどのモンスター相手の立ち回りの話なの?
被弾が多いなら回避性能つけた方が良いしタゲがばらけて移動が激しいなら回避距離もあり
なんなら冥灯にKO術のマルチ専用装備組むのもいいぞ マルチスタンは魚類くらいしかとった記憶ない
スタンする武器が他にいればそこそこだけど マルチはタゲ散るしスタンまでの値も高くなるしで敵によってはスタン諦めてるな。
どうしてもスタンにこだわるなら、火力下げてKOや回避系のスタンさせやすい装備構成にするときもある。
狩りの効率的には大抵の場合下がるけど。 スタンとるより瀕死での逃げ道に罠置いたり閃光浸けにしたほうが手っ取り早い
あと味方弱いなら笛諦めて弓に変えたほうがキャンプ戻る時間含めても早く終わったりもする
強化しても簡単に死なれると意味ないんだよな 笛以外持ってないです…
別垢で他の武器も触ってみたけどやっぱり笛が一番楽しい 全体的にガンナー多くてマラソン傾向だから強打着る以外はスタン諦め 頂に立つ者達で5分切ってる動画上がってるが
チャアクと笛の組合わせなのな
ここに来て少しは株が上がるか どのゲームでも支援タイプが好きだからキノコ大好きと広域付けてるな、もちろん積極的に攻撃してるけど キノコ大好きで広域で積極的に笛を咥えてるってもうホモの極みっすね 笛担いで2人クエの救難出して来てくれた人が笛だった時の嬉しさ からの〜あっ笛なんですね武器変えますって別武器担がれた時の寂しさ 2人クエは難易度が高いから互いの実力が分からない以上しゃーない
15分クエだと時間切れまであるし 野良の調査ナナ救援ひたすらやってたけど、笛をかついだときのほうが格段に仲間の死亡率低いな!
攻撃旋律・防御旋律・風圧無効はジャスティス いい加減ジョピー担ぐのやめよ?
今までずっと赤青旋律でうんざりしてるでしょ? ナナに風圧無効は死ぬ要素がなくなるよな
ナナの攻撃力自体は大したことないしのけぞり無効吹いてるけど >>688
4〜XXまでは最終的に生き残る笛って赤水や青橙が多かったから
赤青使えるって嬉しい 攻撃大こそ正義
ソロだと攻撃特大あってやっと他の武器とタイム並ぶ・・・ 最近笛を始めました
ばくりんこ担いで攻撃大丈夫とか吹いて
作りやすい回復小使って演奏攻撃
追加演奏ばっかりしてるんですが
毎回のように助太刀の達人(30回前後)貰います
なんか間違ってるんですかね?
演奏攻撃は効果出る前にキャンセルですか? 30前後はそこまで多い数字じゃない、と思う
追加演奏自体は火力もあるし敵に当てていけるのならガンガンすればいいのでは
個人的には、回復旋律なら重ね掛けでの旋律維持も必要ないし、追加演奏後は基本的に即キャンセルかな 同じ旋律の笛被るだけで笛は100%の力を発揮しなくなるから笛人口が少ないのは笛への追い風といえる笛 虫のエキス効果をナナ笛さんで延長できるという話を聞いたのだけど、本当なのだろうか。虫使いが周りに居ないので検証が出来ず…
もし本当に延長出来るのだとしたら面白そう >>697
先週末くらいだったかな
棍スレで、ナナの延長旋律でエキスが無限になるみたいな話が上がってた
いかんせん、両者ともエンカウント率が低いから試せんw
真偽が判明したのなら自分も知りたい 俺は虫くんも使ってたけど俺の回りには笛くんも虫くんもいないなぁ エンプレス滅尽に回復カスタムって追加で乗る?夢ある 夢はあるけど回復特化にするならばくりんこ使ったほうが強いよ ばくりんこは切れ味がね
匠積んで剛刃すればいいけど 寂滅と滅尽ってどっちが強いかな?相違点は多いけど単純に期待値の差で滅尽か (助太刀って少なくても70回前後になるもんじゃないのか?) (最近始めたって書いてるしこれからもっとピーヒャラピーヒャラ出来るようになるんだよ!) 10分位だと大体20回位だな俺を
攻撃大位しか吹かないからな 攻撃大は1回90秒、それを10分維持するには7回吹かないといけないので7×3で21か
なるほど。 20分なら演奏攻撃して粉塵巻いてたら70回くらいだ
立ち回り見直すべきか 助太刀回数が多いのは自分が居てダメージが攻撃力が落ちクリア時間がかかっているんだぞ と思っている 演奏攻撃を積極的に使うスタイルなら使う旋律によってはかなり回数多くなるしなあ >>694です
実は歴戦古龍はまだ笛で行ってないので
大体5分前後でクエスト終わります・・・
歴戦ディア、ディ亜のタックル演奏攻撃
当てながら避けるの気持ちいいれす(日記) 助太刀
特殊装具の使用
モンスターの発見
いきもの係
これで大体4冠とってる 大陸の奥地(次回作)にはとんでもない環境生物がいるハズ
ボーパルバニー的な ナナネギはセッションしたときに効果を発揮するロマン武器
笛が複数いることがほとんどないからまさにロマン・・・ 耳栓発動しにくい攻略中の人を援護するときに使えるから‥‥
あとソロで耳栓欲しいときはジョー笛以上の火力出せるから普通に強いぞ 最近野良のスキル構成見ると火力優先で耳栓必須って感じでもないしな 野良マムに広域寂滅タゲ散らし回復マンいたけどマジで邪魔だった
笛選びのセンスもねぇ 最初は一番得意な武器で行くかな
残念ながら笛ではないけど・・・ 王キリンの反応を見て難易度調整してくれてたらいいな
キリンだから強く感じたけど、ハザクが同程度強化されてもあまり強いと感じない気がする
心のどこかでもっと理不尽なのを求めてる自分がいる おいバカやめろ
そういうこと言うとマジで「歴戦王ヴァルハザクは瘴気耐性スキルを貫通して瘴気侵食状態になります」とかやりかねない でもハザクって攻撃が悠長だから何やっても脅威にはならなさそうなんだよな
その場で回転する攻撃の吹き飛ばし判定だけ無くなったらバタバタ倒れそうだがw どこかで見た書き込みだが
視界を制限するギミックは面白いと思った
離れすぎると瘴気に紛れて見えにくくなる、みたいな 野良で笛3人セッションが実現してしまった
次は4人でやりてえなあ もしかしたら同じクエだったかも。さっき野良で笛3人セッションでした。とても興奮しました。 >>739
???「何してるっピ?武器庫で一緒に埃を被る作業に戻るっピ!」 野良ハザクにテオ笛担いでた時期あったけど、瘴気と気絶無効になって死人減る代わりに火力貢献度ゴミになりすぎてやめた
でも最近野良ハザクで瘴気無効つけてない近接よく見るし王ハザクも対策なしで突っ込んできて死にまくられるようなら一考かな 少し前で操虫棍のエキス効果延長の話をした者だけど。
先程3色エキスを取った状態で、知り合いにナナ笛で旋律延長を吹きまくってもらった。
3回やってみたものの、3回ともきっかり60秒で効果が切れる結果に…
残念だけどまぁ、そうだよねって思いました 歴戦王ヴァルちゃんはやはり炎妃担いでオトモちゃんとセッションだな……オレたち相棒が組めば最高の攻撃力になる オトモとセッションってことでオトモの采配スキルをつけようかなと思うけどどうなんだろうね
普通に火力スキル持った方がいいんだろうか ウルズγでゾンビばくりんこがまた一つステップアップ出来るな
楽しみだ >>752
そもそもハザクの瘴気ダメは旋律で無効に出来なんじゃない?フィールドのはともかく なんだこのゴミは・・・
回復量アップ2龍属性強化1スロ3
フルチャ1回復量アップ1スロ3
龍属性強化3スロ32
回復速度2龍属性強化1スロ211
フルチャ1回復速度1スロ31 歴戦王に瘴気耐性もつけず三乙する輩がいるとは恐れ入った >>761
スロ211ってだけで割とすごいと思うんだけど
そこまでいくとスキルをおまけ扱いできるし回復速度2だって無駄にはならない
フルチャするなら少なくともゴミではないと思うんだが 王ハザク最初はしょうき対策して猫つれてナナ担いでみるかなぁ
耳栓はどうするか 王ハザク2乙46分かかった
いやークリアできてよかった ゾンビばくりんこ装備がより強くなるな!
フルチャは音波ダメージも上がるからいいぞ! 超生存りんこに1つだけ火力スキル付けるなら何がいいのかな?
普段は弱特付けてるけど歴戦王ハザクなら他の方がいいよね? ハザク王さん風圧小?があるし一撃が痛いから
攻撃大丈夫よりも防御大と風圧無効がほしい
まあじょぴー一本で足りるんだけど スタン中に体力半分は持ってかれるよね
これじゃあどっちが攻めてるんだか ナナネギの加速再生に回復カスタムつけて殴りまくろうかな
聴覚保護もハザクには丁度いいし 残念だったな
今使っているのが瘴気ダメ10倍の界王拳じゃ… 王ハザクはなに担ぐのが一番いいのか…やっぱジョーかな
回復速度も欲しいと思ったけど瘴気は赤ゲ削るんだよなあ… ジョー笛に回復カスタムがいちばんいいかなあ
風圧止められるのが地味にデカい 会心会心だったけど会心回復にしようかなと思ったら猛者鎚無かったわ
仕方ないからこれでいくか 生存スキル全増しして寂滅で耳栓すれば絶対に死んでたまるマン完成!
風圧は知らない ヴァルハザクをハンターと一緒に狩りにいったと思ったら本当はヴァルハザク2体にハンターが狩られていた…? とうとう古龍が洗脳技使ってきたか さすが歴戦王やで 王ハザクの手応えはどうよ?
キリンの時はかなりカオスだったがw キリンと違って数値以外でも強化されてて結構好き
なおマルチはキリンより勝率が低い模様 瘴気きつすぎて一回回復類補充したわ…安全に立ち回りすぎて34分で無事討伐できた 精霊の加護でスリップダメージ軽減すると楽になるらしいから精霊王の加護吹いておけば後は普通のハザク感覚で狩れるのでは…?
って書いておけば俺が帰るまでに誰か試してくれるはず あまりにも気になって少し調べたんだが、真下ゲロの判定が3回になってるんだって?
なんかこういう調整いいよね
今までの正当な上位互換って感じがいい 歴戦王ハザクマルチ用で組んでみた。
ジョー笛会心回復カスタム
匠5体力増強3弱特3渾身3瘴気耐性3回復速度2怯み軽減1笛吹名人
おまけで龍属性強化が上限突破してしまって4ついてるけど。
耳栓が重くてこうなったけどどうだろ?
風圧はこの笛で防げるみたいだし。 >>796
匠は耳栓の間違いとして弱特は部位破壊するまで胸しか発動しないよね?マルチだからこれは抜こう
代わりにスリップダメージで発動しやすい力の解放を入れてみる
瘴気エリアスタートだから瘴気環境適応も欲しいがこれは重すぎるから装衣で対処するのかな
でもマルチなら回復煙筒欲しいから枠が辛いね
笛は怯み軽減いらない派だからこれも抜く
て事でこんなんどう?
笛名人回復速度2耳栓5瘴気耐性3体力増強3渾身Lv3砥石高速1剛刃研磨力の解放2匠1
砥石1でも真下ブレスで研げば無駄が無い >>793
わりとオルフェスはいいかもしれないマルチだと耐瘴付けてない人普通にいるし
ただスキルで加護付けた他武器の方が楽だった
演奏中に尻尾と突進が怖すぎるし風圧うざい 防御500あっても歴戦王ハザクのゲロビームで即死。
エリア移動するとき気をつけて 扇ゲロビは防御大丈夫で560程度までブーストかけた状態で体力200の8割削られたな ということは防御大丈夫前の八割ゲロビアッパラインが467
爪お守り込でもクシャナとかウルズ1式が450だから耐えようと思ったらフルカスタムいるのか… アッパラがしばらく見ない間に活用形になっとるw
旋律だけなら緑黄か空黄辺りがいいのか? 安心してください
ザックンの突進はガンナーすら殺せませんよ それでも死ぬやつはいるけどね
まぁ死なせちまった俺が悪いんだが 体力200の防御力449に防御1.15倍の旋律かけた状態でも、ハザクビームで即死。ボッ デンテン゙デーン
モーション長くて当たる要素ないと言われるハザクビームでも、
この威力だとさすがに威圧感あるな >>809
お前が攻撃しない所為で討伐時間延びるもんな 回復旋律を吹きまくることでスリップダメージを無効化するってことか
これならマルチでも怖くないな! オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべきときが来たのか 防御大も風圧軽減も回復も吹ける…そんな便利な笛があればいいのになー
加えて炎属性だったら完璧なんだけどなージャナー 瘴気耐性つけない野良は一体なんなのか
死なないならカコイイけどもれなく死ぬよね? >>814
???「そんな風に褒められると照れるギエナ」 次スレまで近くなってきたしそろそろテンプレの変更案を決めないか?
ナナ武器3種は確定としてモーション値を載せるとかQ&Aに追加する話なんかも ウルズγでばくりんこ組もうと思ったけどジョピーでゾンビ作ったら色々大丈夫になったからこれにする テンプレなんて少ない方がいいんだからナナ笛増やすなら何かしら抜かないとなー
時期的にも初心者向けってよりは他武器やってた人向けにする感じかな?
ボーン、ジョピー、ばくりんこ、ナナ三種でいいんじゃねーの(てきとう) 長さはそこまで考える必要なくないか?不都合があるわけでもないよね
過去作のテンプレでは武器派生まで書いてて今より長かったし >>823
なるほどそういう理由があるのか でも今回は多少の改変や追加だから文章が長くなるだけで
レス数は変わらないと思うから大丈夫じゃない? ついに出来たぞばくりんこで匠5体力増強3回復量UP3弱特3フルチャ3整備3回復速度2距離2笛名人超回復力スタミナ限界突破だ
今までの装備と違う画期的な点はウルズγ胴と足で露出が飛躍的に増えたところだ! >>827
オススメ笛もwikiに載せとけよって感じだが 念願の英雄槌がハザク歴戦王で出たー
これでばくりん回復カスタムが可能に! テンプレって笛wikiのまとめみたいな役割もあると思う アレもこれもいらないって言うのは違うんじゃないかな
そもそも笛wikiが更新されないから「笛wiki見ろ」と言えないのもテンプレの話になった理由の一つだし
他の武器スレのテンプレと比べてもこれ以上短くする必要はないのでは まだ見たこと無い人は、一度チャアクスレのテンプレを見てみたらいいかもしれない
色々考えが変わるかも ハザク王の野良マルチはイビル笛が成功率高いわ〜。
龍封力も地味に機能してるのかしら 風圧マジ有能
ナナのときもそうだったけど、マルチでみんな耳栓はつけてるのに風圧はつけてないんだよな つっても、作りやすくて強いボーン、最強笛と名高いジョピー、便利で強いばくりんことナナ笛三種以外でテンプレレベルのこれは初めに作っとけ!みたいなのなくね?
大体こん中から担ぐっしょ
強い笛はどれだろう?って探すわけだからさ
個人的にはアッパラ元のオルフェス先生の偉大さはテンプレにぶち込んどいて欲しいけどね 寂滅は滅尽と切れ味や龍封力で差別化されるし一概には言えない
ゼノは確かにアレだがテンプレにあっても損はないし‥‥
個人的な気持ち、消すのは頑張って作ってくれた人に対して申し訳ないし残したいな ☆エンプレスドラム・炎妃
・スキル根性が付いている。
・20%の会心と30の白ゲージに爆破属性、Lv1スロットを1つを持つ。
・のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じだが、こちらは爆破属性。
・スキル業物が付いている、30の白ゲージもあるため匠不要。
・Lv3とLv1のスロットを1つづつ持つため、スキルの自由度が非常に高い。
☆エンプレスドラム・滅尽
・寂滅の一節と旋律は同じだが、こちらは爆破属性。
・スキル加速再生が付いている。
・高めの攻撃力と30の白ゲージ、Lv2のスロットを1つ持つ。 MHWモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 34/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)→29(27)/22(27)→22(27)/22(15)→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) / 27(27) / 22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27) / 22 →22(27) / 22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27) / 27(27)→22(27) / 22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27) / 27(27)→27(27) / 22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27) / 27(27)→ 22 →22(27) / 22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27) / 27(27)→27(27)→22(27) / 22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
その分重ねがけの効果時間が少なめになった旋律もあるようなので、効果が切れるぎりぎりにかけ直す立ち回りは見直しが必要
Q.エンプレスドラム・炎妃の全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です
MHXXまでは最大効果時間が45秒(名人で60秒)でしたがMHWでは75秒(名人で105秒)に延長されました
Q.KO術ってどうなの?スタミナ奪取は?
どちらもLv1で1.1倍、Lv2で1.2倍、Lv3で1.3倍とMHXXまでと比べ強力なスキルになった
しかしスタンや疲労をおこす回数が安定して増える保証はないため優先度が低い事に変わりはない
マルチではモンスターの耐性が上昇するため、確実に1回は欲しいという人には選択肢に入るかもしれない とりあえず文体はテンプレごとに合わせたがこんなんでどう? モーション値は笛wikiからコピペ
そしてせっかくMHWで変更された部分なんだから旋律効果時間上限(これも笛wikiから)と赤橙の解説入れたいので提案
KO術スタミナ奪取に関しては
Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
が何作も前のテンプレコピペのせいで意味のない文章になってるから考えてみた
猫飯は狙って発動させにくいし広域のテンプレ新規に作られてるしで何とかしたいなって せっかくウルズγ来たのでうるりんこ改修しててふと思ったけどこれ弱特1、2止まりなら同レベルの渾身つけた方がいいのかね ローリングで距離詰めたりするしどちらを選ぶかと言われたら素直に弱特優先で良いんじゃない?
あとウルりんこ珠揃ってたら弱特も渾身も3積めた 笛スレならではの事態だけど寂滅と滅尽、ゼノと冥灯を一緒に説明してどう差別化するかを書いてもいいかも >>836
珠って怯み3つければクシャの完全風圧つけなくてもいいの? 連投規制がーって言われてるのに>>841追記して1レスに収まるのか?
KO術とかの記載変えたいとか言って
>>843で言ってることは今のテンプレと同じ
有用だけど優先度は低いのでお好みでだし 個人的にはwikiに載ってればオッケーだ
建てる人の意見寄りかな
wikiのモンスター別立ち回りには期待している あと効果時間を気にしてるようだけど
効果時間考えて立ち回るレベルならテンプレとか見ないだろ 気付いてしまった
ナナ笛担当とBCで装備変えまくる笛担当がいれば、持ち替え担当を除く三人は全ての旋律を手に入れた最強のハンターになるのではないか・・・? 仮にそれならキャンプに一端あつまってから演奏→ナナ炎妃で皆ずっと維持できるやん (私の声が聞こえますか… 今みなさんの心に直接話しかけています それって猫笛で良いと思っても言わないであげてください…) 笛変えたら少なくとも本人の演奏効果は消えるな
周りは・・・どうなんだろ?なんか消えなさそうな気がするな
全旋律プレイはともかく、エリア移動の度に戻り玉使って、敵に合った旋律がどんどん増えていくってのなら結構いいかもな
二人も笛に割かれるくらいなら攻撃大一人で残りが他武器の方が討伐早そうなのは秘密だ コピペだけとはいえスレ立て更にめんどくさくなるからせいぜい5レスにまとめて欲しいなぁ
>>843は>>4に追加かな?
追加するなら
効果時間は演奏関連の変更って?のとこに
・旋律効果時間は初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間になった
って感じが良いかと思う
立ち回り見直しについて要らない
過去作で使ったことがあり慣れてる人向けだろうけど
そこはこの記載見て使ってればわかると思うため
のけぞりの時間は要らない
他にも効果時間変わっている旋律は沢山あるため
KO減気は今のでいいと思う
結局同じことをいっているため >>856
モンスターのいるエリアまで定期的に立ち止まって演奏を聴きながら移動するハンターさんたち想像したら微笑ましいな >>859
どれもそれぞれのレスに追加・変更だから5レスのまま変わらないと思う
KOは?スタミナは?広域は?については何のためにあるのか分からない文章だから改変しないならこれこそ消さない?
少なくともMHWに合わせて(猫の)と広域は?の文字は抜いてもいいんじゃ 演奏攻撃の隙が大きすぎて当てるのがむずい
ましてや追加を当てるなんてもう・・・
旋律効果3つと攻撃を同時にやろうって魂胆がダメなのか?
攻撃を当てる優先なら小分けにする、みたいな? なんで歴戦王によって新しい武器がこないのか
ソレガワカラナイ >>862
そんなあなたにオススメなのが抜刀笛!
抜刀演奏は大剣の抜刀斬りよりモーション値が高いんですよ! 王ハザクは広域化装備が最適解ですね
もしかしてまだ話題にしない掟でもあるの?
笛が弱すぎるから3人ゾンビ突撃させるほうが早いじゃん
もしかして歴戦王は全部広域化なのではないかな 龍封力(大)って今まであまり実感無かったけど歴王ハザクには目に見えて効果があるんね
ジョネギが捗るわ ミスった…ジョピー×ネギピーコンビがいい感じって言いたかった
最近緑橙使う時は長ネギばっかり使ってたけど対古竜にゃやっぱり素ネギが安定するね 広域よりも加護の方が他のスレでは勧められてるっぽいなギルドクロスやプリゲイドの出番だ
殴りやすいハザクなら加速再生も有効だろうし目移りするな
むしろ笛の方が悩む 酸無効のボーン 風圧のディープ 回復の爆鱗鼓 全部持っていきたい 今までほとんどばくりんこ一本だったけど
今回瘴気でリジェネできないせいでばくりんこ微妙だな
マルチだと何を持ってくのがいいんだろ、龍封狙いのヴェローか風圧防ぎのナナか、はたまた加護異常無効のテオか >>861
レスには限界文字数があるから入るかって聞いてるんだよ
KO他の話題は殴打武器で旋律があるからよく質問に出るから入ってる マルチなら瘴気(地形の方)を無効化しつつ攻撃力を上げ、更にオドガロンの乱入咆哮を無効化できるボーンが優秀だと思う
勿論ソロでも強いと覆うけど、選択肢は他にもあるので悩ましい あーオドガロンの咆哮は小なのか……こりゃ悩ましいなあ オトモが耐震地形ダメージ無効加護攻防会アップ吹いてくれるからやりやすい 麻痺 裂傷 瘴気やられ 気絶 大ダメージ
これらが満載な歴王ハザク戦を安定させて下さるテオピー様を崇め奉るのだ… >>880
安定はする……安定はするが……もう一声……ざわざわ…… 酸を防げるのが特にいい
あの酸って服だけ溶かすエロ同人笛のアレと同じ仕様? キャンプで武器を変えてなな笛で延長を実際に4人でやってきた。
ネギ笛で会心と聴覚保護を吹き、ナナ笛で延長をかけ続けながらネギ笛を持った人が武器をオルフェスにチェンジ。
すると悲しいことに、武器を変えた時点でパーティ全員の聴覚保護が消える…。
悲しい つまり笛四人ならネギテオボーンジャナが安定ってことだな!オラわくわくすっぞ! >>876
調べてみたけど文字数と行数はかなり余裕があるみたいだからこの程度なら無問題 王ザクは仕切り直しまでが長くて
小型巻き込みで切れ味がゴリゴリ減るから
ナナゼノもいいんじゃないかなーと思う
カスタム石足りなくて使ってないけど
根性は発動しても立ち上がった瞬間に死ぬから無意味だったわ >>843
のけぞり無効は風圧もふせげるのか!
知らんかった >>872
加護って1/4でハザクでそんな効果いい? 大とひるみ吹いて広域で回復しながら殴って延長吹くだけ
他3人がまともな近接ならこんなんでも絶対10分いかない
やっぱ広域最強だわ 3人がまともな近接なら広域介護いらんから笛も殴りまくった方がよくねぇか 旋律の維持、切れ味ケアを怠る事なく、さらに納刀が早いとは言えない笛で敢えて広域ケアまでする負担(本人の手数低下込み)を上回るメリットの提示
広域絶対笛推しマンはこれよろしく
どのシリーズにも広域を笛で推す奴いるけど、みんな広域の利便性ゴリ押しで、デメリットについてのカバーは絶対にないよね
笛で広域付けるメリットなんて片手以外の武器種全般と同じかそれ以下
広域付けんなっつってるわけじゃねぇのに何かバカは一つ覚えで広域広域押し付けがましいよ
スキルマならあって困るスキルでは無いから好みで勝手につければいいじゃん 荒らしたいだけの構ってちゃんだから無視無視
まともな議論は出来ないし他のスレでも荒らし回ってるだけのキチガイ ハザク王ソロなら滅尽が良かった
回復小と加速再生のお陰でかなり戦いやすい ハザク王、クソモンスターなんだろうけど
イビル笛が大活躍してくれて野良マルチ楽しい
しかしみんな風圧スキルつけてないよなあ しかし問題なのは風圧無効つけたとしてマルチの何割がそれが笛のおかげだと認識しているか 介護プレイこそ笛の本懐。
如何なるゆうたも乙らせないのが楽しい。 認識されなくていい
俺TUEEEEしてもらうのが何よりの喜び ゆ「あれ、いつの間にか俺神ハンなってるやんw
もう、糞雑魚のマルチ入らんでも余裕で狩れるからお前らとはお別れだ
アバヨwww」
……
3乙しました
……
ゆ「アッレエェェ!???(´・ω・`)?」
ここまでセットか
良いご趣味をお持ちで… そして再び笛を求めてマルチをするのさ
しかしマルチで笛とは出会えず彼はカリピストとなる 一度あっさり勝って余裕ぶっこいて不動着たら、ダウンできないが故に乙ったバカ笛は私でございます よし、俺が耳栓風圧瘴気対策無しでオルフェスで歴戦王貼りまくるからお前ら頼むぞ
マジで頼むからな 仲間内で笛吹いてるけど、クエ区切りつく度に「やっぱ笛ありがたい」って言ってくれるから本当に励みになる…
みんな火力盛るから結果聴覚保護に偏るんだけど まぁバフなんかいらねぇ
ってのはかなり変わってる部類だろうかな >>880
いい笛だけど火力がね・・・
音色も見た目も好きだけど オルフェスに攻撃大があればマスト兵器になりうるポテンシャルはあるんだがなぁ 瘴気スリップダメージさえなきゃ、うるりんこで脳筋するんだけどな みんなハザクビームは当たる方が悪いと言うけれど、
オレがモンハンワールドやってて、ハンターたちの死亡現場を目撃する多くは
エリア移動時のハザクビーム直撃だったけどなあ みんな何かしらの形で1度は当たってるだろうし
お互い様なのは分かりつつも言ってるんじゃないの
キリストの石を投げる話、みたいな ハザクビームは視認性の悪いエリアで発動がわかってない状態だと死ぬしかないからな
ましてやマップからザックンの頭の向きなどわからんよ
そんなタイミングで転身きてるなんてマレだしな 950まであとわずかなので流石にテンプレ案を決めよう
とりあえず今まで否定意見のなかった案は決定という事で
・ナナ武器解説 そのまま加える
・モーション値 柱ダメージと交換
・旋律と赤橙解説 一部変更してQに追加
でいいね?
KOの部分は意見分かれてるけど
変更案そのまま載せるのと、Qの部分だけ変えてAはそのままとどっちがいい? マルチだとクソみたいな位置取りしてる味方がいるとビーム誘発してダイブ避けするしかない状況も起こりうるしな
今回はガンナーが少ないだけまだマシだけど 正直俺はテンプレなんてどうでもいいし、テンプレ見る奴もどうでもいいよ
ここで初心者に聞かれりゃテンプレ見ろと言うつもりもないし、その都度答える
やる気のある人がこれがいい!って言うならそれで良いと思う
つまり、任せる あ、広域NGだけはそのままがいいかな、後は何でもいい
面倒臭いから なんでもいいと言いつつ
自分の主張は残していく糞野郎のテンプレ 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 34/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)→29(27)/22(27)→22(27)/22(15)→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.エンプレスドラム・炎妃の全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です 攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・無撃笛であり匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・通称ばくりんこ。
・匠必須だが匠Lv1から白ゲージが現れ高めの攻撃力に爆破属性、Lv2のスロットが2つ付く。
・旋律は回復、回復速度UPなど回復に特化しておりフルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ディープヴェロウ
・会心はマイナスなものの驚異の武器倍率220をほこる。
・かなり高い龍属性、龍封大をもつ。
・攻撃、防御特大の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
☆フォルティッシモII
・ディープヴェロウと旋律は同じ。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るもののカスタムの枠が多くスロットはLv1が2つある
・覚醒で高い麻痺属性が現れる。
☆エンプレスドラム・炎妃
・スキル根性が付いている。
・20%の会心と30の白ゲージに爆破属性、Lv1スロットを1つを持つ。
・のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
☆ゼノ=マナシーナ
・攻撃力は控えめで攻撃旋律もほかの攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。
・15%の会心と匠なしでもたったの10だが白ゲージを持つ。
・風圧完全無効旋律をもつためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スロットもLv3を2つ持つため笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じだが、こちらは爆破属性。
・スキル業物が付いている、30の白ゲージもあるため匠不要。
・Lv3とLv1のスロットを1つづつ持つため、スキルの自由度が非常に高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスロットもLv1が1つ付きスキル自由度が飛び抜けている。
・基礎攻撃力210に数値は小さいが龍属性と龍封大がつく。
・旋律は耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
☆エンプレスドラム・滅尽
・寂滅の一節と旋律は同じだが、こちらは爆破属性。
・スキル加速再生が付いている。
・高めの攻撃力と30の白ゲージ、Lv2のスロットを1つ持つ。
☆テオ=オルフェス
・斬れ味は物足りないものの高い爆破属性を持ち、攻撃力は並程度。
・旋律は自身の爆破属性値を強化できる状態異常攻撃強化のほか、加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。 新テンプレ2レス目、3レス目、4レス目(1と5は変更なし)
話し合う時間が少なかったけどもう950まで余裕がないのでとりあえず次スレはこれでお願いします
反対意見等があったら次スレに持ち越して議論しましょう オルフェノクさんの強さって全状態異常無効でしょ?
それならガイラパイプでよくね 超回復装備にナナネギ笛の加速再生+カスタム回復で
ハザク王でもまったく死ぬ気がしないぞ
耳栓もあって非常に快適 >>937
おつりんこ
新規組が強くて相対的に弱くなるのは少年漫画的だっテオ >>937
テオ乙フェス
どうでもいいとか言いつつ、テンプレが強化されるとなんとなく誇らしい オルフェスで状態異常無効化しながら殴るならガイラパイプ(麻痺)でよくない?
こういう事っしょ(錯乱) 王ハザク単体だったら耐瘴3だけで済んだんだけど他の事故を引き起こす要因がね…
お前らのことやぞギルオス(麻痺)&オドガロン(裂傷)! 歴戦王テオで真の力を解放して
今の旋律に加え攻撃大と耳栓大を手に入れたオルフェス来るから
来るわけねぇな 広域安定だわ
他武器ですら語られてるのにこのスレは禁止w テオ笛担いでる人乙率高いな
支援してるつもりが足引っ張ってるとか悲しいなぁ >>950次スレに対してのアクションはよ
バフ(特に防御系)はいろんな所見とかないといかんからな
もしも準備が出来たら殴る、までじゃなくて笛が苦手な回復アイテム支援までやりだしたら忙しすぎだろ
俺なら絶対かつがん >>949
雷光ノ笛U「お、俺だってまだ変身を残してるし!」 テンプレのワッチョイは上にコマンド2つ貼る形式にした方が良くない?
行数規制で無理なんだっけ? >>960
スレ立て乙!ありがとう!!
ワッチョイのことは無知なんでどのやり方がいいのかは分からない
だけどモンハン板の行数文字数の制限はかなり緩いからこれじゃないとダメって事は無いと思う 王ハザクの対策スキル加護もいいが回復量upとカスタム回復のコンビもいいね
明らかに薬飲む回数が少なくなって戦いやすくなる 体力と合わせればうっかり死はない
ただ全部盛りはスキル多すぎて火力出せないのが欠点だな
こいつ部位破壊しないと胸以外硬いし弱特抜こうかな さっき気分転換にトレーニングルームで笛振り回してたんだけど、格ゲーのキャラみたいにリズムとってるの格好いいな
3gのときは笛つかってたけど改めていいなって思いました
じゃあの 笛で歴戦王ハザク20分以上もかかってランス使ったら15分とか泣きたくなるぜ
一応武器使用率は狩猟笛が一番でメイン武器のはずなんだけどな・・・
も一回挑戦してくる 歴戦王ハザクは気絶しやすいはずなんだけど、全然頭殴れません…… そもそも打撃肉質通り悪いからなぁ、せめて頭にも弱特が通れば >>970
俺はナナ笛で15分だった
頑張ってくれ 教えて欲しいんだけどみんなハザク王どこ殴ってる?
下手っピストの俺はガンガン行こうぜ精神で所構わず叩いてる マルチだったらカスタム回復目的でどこでもいいから殴ってる
殴らずに回復できないのが一番怖い もちろん破壊可能部位や弱点に当てたいけどね
ところで生存スキルたくさんつけるために冥灯使ってるんだけど
スキル少なくても龍封力大の笛の方が結果的にスリップ対策できたりする? 基本腹でアナル殴ってる
頭殴ってると演奏してなくても轢かれるし ジョピーでも生存積むの余裕では?
ギルト頭と残りエンプレスでこれだけ積めた
弱特3匠3フルチャ2鼓笛1
体力3精霊の加護3瘴気3耐震1怯み3 >>980
剛刃なしで匠3はきつくない?5は欲しいでしょ
そして梯子外すようで悪いが加速再生とハザクの相性の良さに気づいたのでディープに
剛刃匠3渾身3挑戦者4鼓笛1
体力1精霊の加護3瘴気3加速再生 組んだら快適だった
もうスリップで事故死しなくなったので加護外して体力3や火力盛りもいいかもしれん >>976,977,979
なるほどtks
ちょっと狩ってくるわ エンプ冥灯担いで笛名人+生存全振りスキル、回復オトモにしてソロで20分切るくらい。脇腹に脳死スタンプ連打して、ミツ虫ちゅーちゅー活力剤ドーピングすれば、へたっぴーでも安定して倒せたね。
風圧無効は偉大。じょぴー強いけど旋律維持できないのよ…
気がついたら旋律の文字が真っ白々になってる恐怖 ナナ冥灯、ナナ滅尽って意外と使ってる人いるんだね
玉余裕あるしつくってみようかな 最近ばくりんこ担いでないな、ウルズγも龍属性強化だから合わなさそうだし ナナ笛でハザキング12分台いけた
オトモが空気読んで耐震吹いてくれるかどうか... 2ndGか3rdを笛縛りで久しぶりにやろうと思ったらPSP壊れてた…時間の移ろいは悲しい >>1000ならオルフェ先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき 1000なら狩猟笛のグラと音色と旋律が次回アプデで大幅改良 このスレッドは1000を超えました。
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