まぁまず武器係数の仕様がアホだからな
PやX系に合わせりゃ良かったのに

物理 表示攻撃力÷武器係数(太刀は3.3)×切れ味補正(白1.32、青1.2)×会心補正
属性 表示属性攻撃力÷10×切れ味補正(白1.125、青1.0625)×会心補正

基本的に単純にこれだけなんだが、各種スキルのせいで複雑化しとる
実際はこれに防御率と肉質で与えるダメージが決まるが、武器間で比較するにはここまででいい
>>7のナナゼノなんて計算すんの本当に面倒だからな

例えばナナゼノが最高の条件だと
武器倍率 180(素の武器倍率)+15(護符爪)+12(攻撃4)+16(挑戦者4)+20(フルチャ3)=243
会心補正 15(素の会心率)+10(カスタム)+5(攻撃4)+12(挑戦者4)+50(弱特3)=92%
→1+(0.4(超会心3)×0.92)=1.368
243×1.32(切れ味白)×1.368(会心補正)
期待値は約438.8、スキルやカスタム除く最低の条件だと約295まで落ちる

匠1剛刃砥石3攻撃4弱特3超会心3フルチャ3のカラミティは
最高約462.4、最低約366.4かな
属性は面倒だから省いとる、合ってるかは自信無い