【MHW】太刀スレ 20練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHW】太刀スレ 19練気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526168308/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る Q.どの太刀作ったらいい?
A.骨刀から派生出来るトビカガチ派生がオススメで、
強化しながら上位中盤まで使っていける
上位終盤は鉄刀から派生出来るネルギガンテの太刀が使いやすい
Q.カガチノキバ2の必要素材の一番上は?
A.上質なねじれた角、上位ディアの角破壊報酬
Q.テンプレ防具は?
A.下位は防御高ければいい
上位はオーグにレウスβ胴、カイザーα腰の弱特渾身加速再生
超会心が欲しいならリオソウルβ頭とゼノα腕
匠ならクシャβ胴デスギア足、耳栓ならバゼルβ頭と腰で適当に組み合わせる 【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない
Q.回避の装衣の効果
A.見切り斬りが成功すると一定タイミングで乗る お手軽テンプレ(装飾品が集まってない人用)
・太刀:ネギ
頭:オーグαorβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
足:オーグαorβ
護石:(自由)
弱特渾身加速再生
とりあえずここから
宝玉紅玉がちょいきついが作る過程が楽しい
・太刀:天天
頭:オーグαorβ
胴:クシャβ
腕:カイザーα
腰:カイザーα
足:カイザーβ
護石:匠
匠弱特渾身達人芸
無撃珠有り前提
匠は護石Lv3まで5に出来ないのと、
渾身3には珠が必要
・太刀:ハザクorカラミティ
頭:バゼルβ
胴:クシャβ
腕:クシャα
腰:バゼルβ
足:クシャα
護石:(自由)
対クシャ
防音珠が出るまで護符で耳栓5にするといい それなりテンプレ(色々揃ってる人用)
・太刀:カラミティ
頭:竜王
胴:クシャβ
腕:カイザーβ
腰:バンギスβ
足:オーグβorマムβ
護石:匠
装飾品無しで匠5弱特3にスロットがLv3x3、Lv2x2、Lv1x1or2
脚がオーグなら渾身、マムでフルチャ構成になる
属性開放が付く為、無撃で強くなる太刀には向かない
・太刀:エンプレス・冥灯
頭:竜王
胴:マムα
腕:オーグα
腰:マムα
脚:マムα
護石:挑戦
珠:攻撃3、無傷1、痛撃1、超心1
匠2挑戦者4フルチャ3攻撃4弱特3超会心3気絶2広域2
マム防具の部分はβでも代用可で、胴なら超心、腰なら匠、脚なら無傷の装飾品がそれぞれあればいい ナナ太刀強いか?結局剛刃カラミティのが強くね?
研ぐか研がないかの差ぐらいで火力はカラミティのが出る 前スレだがドヤ納刀は納刀術じゃ変わらないんだよなー
実際やったらすぐ分かる ナナ太刀強くないお前らちゃんと計算してないだろ
青ゲカラミティ>白ゲナナ だぞ 研がなくていいのでストレスフリーで強い
火力ならカラミティ
安定ならナナ
それ以外は人権無し >>10
いやそんなこと前スレから言われてること大回転で言われてもな
ただ期待値がそこまでの差がなく業物がついてるから選択肢の一つが増えたってだけでもいいことでしょ
ゼノ七で安定火力だせる装備作ってみた
見切り7攻撃7弱点3フルチャ3超会心3匠1
期待値427
これなら常に会心45%で戦えて渾身構成よりもしかしたら強いかもしれない 火力のカラミティ 安定のナナ 見た目の天天でいいよ
あとそろそろ属性を見直してもいいと思うんだけどなぁ いままで快適にしたけりゃネギ握ってろだったのがナナ握れに変わったのは大きい ナナ太刀のゼノ強化は快適なんだけど羽根のビラビラが我慢できなくてネル強化にしちゃう…
ナナ強化は見た目最高なんだけど性能がなぁ 爆破一発500ダメぐらいでりゃカラミティ超えるのにな 拘束系以外の2回目以降の状態異常耐性の上昇がもう少し緩やかならな
現状、毒と爆破はマム以外じゃ死んでる 無理に超えんでも良いよ
それ一択に成る程つまらんものはないし
ただでさえ属性死んでるのに 爆破ダメージ込みでもカラミティ天天に全然届かない? 短期火力は届かない
長期で見た快適性なら圧勝
ナナはゼノ派生で攻撃Lv7 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 フルチャージLv3 匠Lv3の業物とスタミナ限界突破が今の最高火力かな 爆破こみなら天天はこえるかな?
ただ長期戦なればなるほどかカラミティとの差は開いていくし天天も少しづつ合計ダメージが逆転する
爆破武器のデメリットは長期戦になるとダメージが3ぐらいの差でも逆転されちゃうとこにんだよな
なんで七武器は爆破にしたんだろ
MHWのナナは爆破よりも炎攻撃がメインなんだから火属性でよかったのにそうすればもっと使い道が増えたのに 転進の装衣とかいうチートがでてきたから
整備の有用性も若干はある。
まぁ、10%短縮じゃ誤差程度だが 最大火力はカラミティに任せてナナゼノは快適性と火力のバランスでいくわ
攻撃4体力3超会心3弱特3フルチャ3渾身3挑戦者2スタミナ上限突破、おまけで広域化2
これでレイギバゼルレイア亜種の3頭同時狩猟に行って来たけどいい感じやったわ >>32
素の攻撃力が100以上も違うからなー
ちょっとやそっとじゃ跳ね返らんよ エンプレス冥灯
頭オーグ
胴マム
腕カイザー
腰エンプレス
脚エンプレス
石攻撃Lv3
珠体力1 攻撃3 整備1 渾身1 痛撃1 耐絶1 超心1
攻撃Lv7 渾身Lv3 弱特Lv3 超会心Lv3 体力増強Lv3 気絶耐性Lv3 整備Lv3 広域化Lv2 爆破強化Lv1
攻撃特化ではないけど、あるもの伸ばす感じにしてみた 会心マイナスでも期待値上って事は会心上げられる余地がある分更に差が出るからな また鎧玉足りなくなった!防御力いくつくらいでクエに着て行く? ごめん泣きのほうでシミュしたらでた
そして攻撃6にして見切り4にしたほうが1だけ期待値たかいね
そして匠1にてし渾身きって攻撃見切り7でも同じだね
ただ渾身のほうは攻撃珠5,6個使うね 防御力400はないといろいろ試すのが怖いぼくなのです オーグγとかどんな性能になるんだろうな
まぁネギが来る頃にはもうやってなさそうだけど 重複は意味が難しいな
A=A(いわゆる上書き)なのか、A+A=2A(加算)なのか
加速再生はA=Aなので、回復量は増えないが正解 ゼノナナ太刀、せっかく爆破付いてるから護石で爆破レベル3付けたんだけど爆破の頻度の違いがよくわからん。
今攻撃4なんだけど、護石変えて攻撃7の方が火力あがるのかな? 爆破は護石枠潰して強化する程のもんでもないよ威力低いし 加速再生は回復カスタムと合わせたランスだと滅茶苦茶強いんだがな
つーかランスやばいんじゃね
腕は最強だろ ナナ太刀いろいろ試したけど結局カラミティに戻ってきちゃった。。やっぱ火力は正義なんやなって カラミティは見た目が攻撃力-200くらいあるからな 天下 攻撃A見た目S
カラ 攻撃S見た目Z
ナナ 攻撃B見た目A ただの鈍器だしな
あれ鞘だったらよかったのに
もしかするとハンターさんアホだから鞘で殴ってるのかもしれない ほんとカラミティは見た目がな・・・
好きな人もいるんだろうけど 剛刃カラミティとか実際どのぐらい使ってるのかね
狂ったように研がなきゃいかんのに カラミティとナナの性能で悩んでる人は常時フルチャ維持のソードマスターと
切れ味中毒以外は煙なしだろうとカラミティでいいと思ってよいぞ
龍が通らなくて爆破がよく通る相手がいれば並ハンフルチャでもワンチャンある >>55
ソロなら匠1剛刃でも狂ったように研ぐ前に終わるぞ
マルチは匠3と剛刃 まぁカイザーγ来てからだろうな、ナナ冥灯は
達人芸にどれだけ火力乗せられるか >>51
ナナ太刀見た目Aか?なんかチープじゃね?
祭りの夜店に売ってる光る剣みたいな カラミティと比べるとなんでもかっこよくなるからセーフ
でもカラミティもなんかそこまでかっこ悪くない気がしてきた カラミティもナナ(ゼノ)も好き、天天もっと好き
太刀って他武器よりかっこいいの多いと思う >>64
お前に言われなくても好きで使ってるよ
武器スレ何てそんなもんだろ、今更的外れな煽り加えてどうしたんだ >>65
煽り?なんのことやら
好きで使ってんならなんで怒ってんの? まぁ落ち着けよどうせ最後には文字通り終焉になるんだから でもブリケイドのおかげで女装備の見た目はだいぶまともに出来るようになったよね
手足ブリケイドで腰鎧でごまかしてる
ただブリケイドの足・・・パンツ見えねーんだよ! キリン足でガ水でも使えばよかろう
パンツ丸だしだし
なんかパンツってかプロレスラーみたいだけど >>26にあった装備作ろうと思ったらダンテ必要だったのか・・・
行ってないから作れないや
またコラボは来るよな?な? 匠5
弱特3
渾身2
無撃
超心2
剛刃
攻撃6
広域2
で組んだ天天はかなり期待値高いな >>75
研磨なし?
>>74
前の春祭りみたいに夏祭りで多分復活すると思うよ
マカ錬金のババアのとこにすでに夏祭り用の花火あるし ナナ太刀のおかげでオーグα、マムα、エンプレスβ、オーグβ、エンプレスβに石が攻撃で
攻撃7、広域化5、気絶耐性3、超会心3、弱特3、渾身3、体力増強3が出来た。マルチでいいかも。 ナナゼノが天天より火力上というのは、
切れ味のケアが楽&スキルを盛ると天天より火力出るようになる
…ということでOK? >>79
期待値計算めんどいんだよな
何故かワールドって武器は倍率掛けた後、スキルは倍率表記で混在させるという よく分かんないけど業物に達人芸組ませたら最強じゃねって事で折角だからカイザーエンプの夫婦キメラで組んでみたけどそこそこいい感じ?
爆破3にすると300になるっちゃなるけどそこまでケアする必要はあるのかは謎
https://i.imgur.com/ZlAYRUR.png お前らがナナやべえとかいうからビビってたけどクソ雑魚ハンターのおれでも初見1乙やったぞ
狭い所はあかんねブレスもしっぽも範囲広くて回復しようとして死ぬ ナナ太刀は帝王刀を青くしてくれればそれでよかったのになー、見た目気に入らんわ >>85
最初ので倒しきる感じか
真似してみようかな? >>81
正直今のご時世カイザー3部位も使うのはコスパ悪すぎるわ
一時間で1000個に増やしたキレアジ使う方がまだまし ナナゼノなら匠1〜3で十分なんだよな
業物ついてるから匠1につき白ゲ20伸びるってことだし… 匠3冥灯で通常ネギ試し切りしたら青ゲになる前に討伐出来ちまった
快適だなあ でみんなはナナゼノのカスタムはなににしたんだですか ナナゼノが天天より火力強いっていってる奴はあんま信用するなよ
ナナゼノのみフルチャが常に発動している前提で語ってるから話がおかしくなってる >>94
武器にも重ね着ほしいよな、見た目違うと気分が違う ナナにあまりにも弱特あれなので
ダブル抜刀KO3つに強打きてマルチで頭殴ったたけどなんの意味もなかったわw >>93
やっぱりそうだよね
ナナゼノ来たから天天の時代は終了ムードが流れてたからちょっと心配だった
攻撃スキルをより盛れる強みはもちろんあるんだろうけどね >>78
エンプレスαよりβの方が良く無いか
広域化2だと地雷扱いする奴もいるし
無い方が良いかと 未だに天上天下が出てくるのは意味不明
プロハンはカラミティ
安定はゼノナナ カラミティはマルチで担ぐもんじゃないからなぁ
結果冥灯しか見ないっていう >>72
それじゃ重ね着の意味がないでしょ・・・
>>79
上でも書いたけど爆破は最初はすぐ爆破するから期待値がそこまで差がないと爆破ダメージで天天こえるけど長期戦になると爆破しにくくなるからそこで天天と逆転する
>>85
砥石なしでキレアジ研ぐとか言わないよね? ナナ相手にナナネギ回復カスタムでノヴァ中も斬りまくってる カラミティはナナ相手だとマイナス会心がちらほら出てな… 今だにキレアジ使わず砥石高速化とか使ってるやついるんだ
キレアジくらいケチるなよ 転身やべぇな
兜割の時中で発動したときは笑った
気になったんだけどTAとかで攻撃4止め残り見切り2とかよく見るけどそっちの方が期待値高いのかな ケチるとかじゃなくて面倒くさいんですよ
逆にわざわざ釣りに行ってる人尊敬するわ ドスヒレけちるなら太刀やめろ
プレイ時間の8割は釣りだぞ 閃光玉投げたやつがいるせいか?ナナのノヴァが連続2回きて衝撃波が4回きたんだが‥さすがにもたねぇよ。 >>112
いやフレと増やせばええやん1時間もあれば1000越えるよ >>115
いや、最初からキレアジの話してんだろがw >>116
いや、アンカー先見たらドスキレを増やせるって言ってるみたいじゃんか >>110
たぶん確率クソ過ぎて珠がない
攻撃と見切りめちゃくちゃ積めるなら配分変わるかもしれんが
スロ7個くらいなら全部攻撃でいいかな 転身のおかげで思考停止で鬼人斬りと兜割連打できて楽しいな
ウルズγくればナナ太刀滅尽回復カスタムがさらに捗りそうで楽しみ >>117
チートというより仕様
セーブ→渡す→セーブしないで終了 ずっとナナ冥灯でマルチやってたけど超快適。超快適なんだけど立ち回りが面白くなるかと言われればそうでもない
そしてカラミティに戻ってきましたおかえり切り身ちゃん バックアップあるし渡せるならクエ行ってリセットだけでもいいが
ドスヒレはレア4だろ 歴戦ネギナナテオのやつなんかテオに一番苦戦してしまうわ
ナナに慣れてきたせいかテオ相手に変なことしてしまう
>>122
やっぱそういう感じかぁ… 一時間も黙々と増殖作業付き合ってくれるフレいるの羨ましい
俺は居てもやらんけど >>126
あ、ごめん
増やすこと自体をチーターって言ってるのかと思った 頼むからお前ら雷耐性麻痺無効気絶無効体力増強つけてきてくれよな
俺はいらないけども 任せろ!指定のスキルが発動できる装備構成を教えてくれたらその通り行くぜ! 歴戦王キリンはシリーズスキル業物と冥灯のダブル業物でいこうかな ナナゼノで匠+2までで組んで斬れ味快適だーって人、業物カラミティ匠5じゃあかんの? カラミティを背負うことによってモチベーションが30%程下がる >>140
あ、うんそれで火力スキルどのくらい積めるの? >>140
頭 竜王の隻眼α
胴 マムガイラメイルα
腕 ゼノラージクロウα
腰 ゼノラージスパインβ
脚 ゼノラージフットβ
護石 匠の護石V
装飾品 匠珠【3】* 1 攻撃珠【1】* 5 痛撃珠【2】* 1
攻撃5、匠4、弱特3、超会心3、業物、気絶2、怯み2、属性耐性2
案外積めるな
適当に作ったテンプレより結構いけそうではある >>142
攻撃4体力2匠5弱特3超会心2ひるみ軽減1業物 匠5ならこっちか
良く見るなと思ったらテンプレ装備なのか、これ
頭 竜王の隻眼α
胴 クシャナディールα
腕 ゼノラージクロウα
腰 ゼノラージスパインβ
脚 ゼノラージフットβ
護石 匠の護石V
装飾品 攻撃珠【1】* 4 痛撃珠【2】* 1 超心珠【2】* 2
匠5、攻撃4、弱特3、業物、超会心3、怯み2、属性耐性2 冥灯アホみたいにスキル盛れて気持ちいいな
しかし石がないせいで回復カスタムできなくて悲しい
せっかくフルチャ3つけたのになぁ… むしろ後ろ蹴りしか見切って当てて大回転につなげるところがない(笑)
その時結構倒れるからチャンスになることがあった
そもそもキリンきらいだからあんまり行ってないからだけど キリンならキリン中心に雷撃(チャージ?)する奴と、キリンの目の前に雷落とすタイプは繋げられるだろ 柱相手だけどどっちも白ゲでナナゼノ未カスタム 攻撃7弱点フルチャ超会心3挑戦渾身2でも カラミティ攻撃会心カスタム 攻撃4弱特超会心3に怒ってても叶わなかった
実際は龍そんな通らないだろうし円筒なしだと肉薄するけど >>145
えーと・・・・大回転のところ申し訳ないが
それ期待値400もいってないからね・・・
フルチャ発動してないときのゼノ七と同じぐらいの強さだぞ・・・
>>146
体力きればそれなりに火力維持できるから出るまでがんばるんだ 物理だけならただ単にスキルとかの上昇値を加算乗算してくだけだから電卓あれば別に難しくないで
属性絡むとめんどくさいが >>151
あんなもん使う訳ないだろ
最近はナナテンプレそのまま使ってるが >>153
倍率かかってない武器の威力に、攻撃やら会心やらを乗せていく感じかな?
それなら割といい期待値出せてるんだよねぇナナ太刀
カラミティの青より期待値低いってのが引っかかってなぁ >>156
武器倍率に攻撃スキル系の攻撃力加算値足して
斬れ味補正とかの乗算系スキルなんかの倍率をそこにかけるだけだぞ >>158
たとえば、未カスタム無撃天天なら
攻撃力693を武器倍率3.3で割って210
210×1.1(無撃)=231
それに攻撃4超会心3だったら
231+21=252
252×(1+0.4×0.05)みたいな感じ? 期待値ならダメシミュやったらいいじゃない
火力ガチ盛りのナナ冥灯でも普段着カラミティの足元にも及ばんぞ まぁまず武器係数の仕様がアホだからな
PやX系に合わせりゃ良かったのに
物理 表示攻撃力÷武器係数(太刀は3.3)×切れ味補正(白1.32、青1.2)×会心補正
属性 表示属性攻撃力÷10×切れ味補正(白1.125、青1.0625)×会心補正
基本的に単純にこれだけなんだが、各種スキルのせいで複雑化しとる
実際はこれに防御率と肉質で与えるダメージが決まるが、武器間で比較するにはここまででいい
>>7のナナゼノなんて計算すんの本当に面倒だからな
例えばナナゼノが最高の条件だと
武器倍率 180(素の武器倍率)+15(護符爪)+12(攻撃4)+16(挑戦者4)+20(フルチャ3)=243
会心補正 15(素の会心率)+10(カスタム)+5(攻撃4)+12(挑戦者4)+50(弱特3)=92%
→1+(0.4(超会心3)×0.92)=1.368
243×1.32(切れ味白)×1.368(会心補正)
期待値は約438.8、スキルやカスタム除く最低の条件だと約295まで落ちる
匠1剛刃砥石3攻撃4弱特3超会心3フルチャ3のカラミティは
最高約462.4、最低約366.4かな
属性は面倒だから省いとる、合ってるかは自信無い >>163
よくわかんないけどナナ武器はゴミってこと? >>164
一分ちょい置きに研ぎまくって火力が欲しいなら好きにしろって話だよ >>163
これだけ見ると足元ぐらいには及んでる気がしする
この計算法だと自分のナナゼノがカラミティにそこまで劣ってないなぁ カラミなら攻撃Lv7弱点特効Lv3超会心Lv3剛刃研磨Lv1フルチャージLv3匠Lv1で空きが大量にあるので汎用性が高い >>163
カラミティそこから煙筒入れて530超えてくるからなぁ…5分以内に終わるクエストならゼノナナよりカラミティでサクッとクリアした方が楽ちん >>169
普段使いのカラミティは渾身2匠5攻撃6弱特3超会心3
ゼノナナは今は挑戦者5渾身2攻撃7弱特3超会心3使ってる
いかんせん煙筒使うのが下手だから後者の方が早く終わることが多いわ 攻撃を4にして体力3にしたり気絶無効とか瘴気とかなんでも組めるってことだよ >>175
なるほど
そのままでも体力2までは詰めたし匠切り詰めるならいいな >>155
うん、使うわけないよな?
だから問題外だってこと言ってるんだが
なんで話の流れわからないのに口だしてくるのかな・・・ カラミティvs天天ならカラミティ優勢だなやっぱ
龍属性全く効かないモンスだけ天天か
あとゼノナナに匠1だと白ゲ60と同等だよねモンスター1体狩るのに60だと物足りなくないか >>178
よっぽど変なとこ切ったりしない限り白ゲ使い切る頃には終わってるよ
対ネギに関しては白ゲかなり余っちゃってもったいないと感じるレベル 天天はめちゃくちゃカッコいいからなんだかんだ言って愛用してるわ
カラミティくんは見た目結構好きなんだけど装備の見た目とあんまり合わないことが多いし >>178
あれ業物ってゲージ減少半減じゃなかったったけ?
ナナは素白3の1で4の倍で8じゃなかったのか・・・?
おれ勘違いしてた? 素白が30(業物効果で60)
匠1ごとに10(業物効果で20)追加だから、
匠1なら実質80だな >>163
七ゼノの素の会心10%だから1.368のところ1.218にならない? ネギ七の回復カスタム加速再生フルチャージの可能性について一言ずつお願いします >>184
スキル«フルチャージ»が発動しました
スキル«フルチャージ»の効果が切れました
スキル«フルチャージ»が発動しました
スキル«フルチャージ»の効果が切れました
スキル«フルチャージ»が発動しました
スキル«フルチャージ»の効果が切れました
スキル«フルチャージ»が発動しました
スキル«フルチャージ»の効果が切れました >>184
回復カスタムしたのに宝玉減ってねーなんこれバグすごいと思ってたら
単にセーブ忘れて終了してただけだった >>184
フルチャ挑戦発動の匠なしネギナナが天天匠5(どっちも白30)に近いレベル
今ならなんと爆破属性に加速再生が付いてきます
こう書くと強く見える…見えない? 太刀の民はフルチャ込みで作ってるみたいだけどハザクとかナナテオにはフルチャ外した装備持ってってんの? >>191
ナナはおれもまだフルチャ発動そんなにできないけどテオは回復カスタム付いてればそんなに難しくない >>194
耐熱ないと炎モードの時無理じゃない?
回復カスタムにしてるけど毎回>>186になる
これって攻撃した瞬間にフルチャ反映されてるのかな?
>>193
挑戦者にしてる >>183
1.218じゃなくて1.348だったわ >>195
もちろん炎時は無理だけどテオはほとんど炎モードにならないからな炎モードも短いし
それと期待値だすと挑戦者ってそれほど強くなくて意外に見切り積んだほうが平均期待値で考えると強いと気がするんだけどどうなんだろ? 今ちょうど歴戦テオがいっぱい出たからナナネギ回復カスタムで
気絶3超会心3弱特3匠3渾身3体力2砥石2整備2火耐性1怯み1心眼剛刃でいってきた
新しい武器って新鮮な気持ちになれるよね 太刀スレの諸先輩方はイベクエのタイムどんな感じ?
ずっと太刀一筋なくせに11分切ること出来なくて早くても11分台の後半
集中力切れると15〜17分かかってしまうことも
元々テオが苦手だからテオ、ナナで時間かかってしまうんだよなぁ ジョーは挑戦者5にしてる
ナナテオは何積めばいいのか…
いっそ逆恨みw >>196
そもそも火力がフルチャ頼みのナナゼノ太刀のカスタムを回復じゃなく会心にして期待値盛ってるからなそれ
フルチャ挑戦者積んでない煙筒なしカラミティよりも期待値低いよ 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv2 フルチャージLv2 挑戦者Lv5 匠Lv1
でゼノ七組んだわ、真似していいぞ カラミティは見た目ダサくて使いたくない。太刀ってか大剣でしょあれ。
天天とナナを中心に使うわ。 プロハンなら何使っても火力出るから好きに使え
エンジョイ勢ならやっぱり好きに使え
RTA走者かプロハン程実力ないけど早く終わらせたい奴はカラミティ使え >>203
ニワカだから知らないんだろうけど天天も大剣だったんだぞ デザイン的な話だろ
なんでこう無駄にマウントとって煽るのか 英雄出ないからナナタチ諦めたわ
レア度7って最高だぜ エンプレス手に入れてようやくダマスク集中脱いだけど
気になる程度にゲージ遅い、気がする >>163の計算しなおした
ゼノナナでカスタム無し
匠1攻撃7弱点3挑戦4超会心3フルチャ3
で419 発動無し289
そこで見切り装備にすると
匠1見切り7攻撃7弱点3超会心3フルチャ3
で429 発動無しで336
やっぱり挑戦者ってよわくないか?
優先順位は
攻撃>見切り>フルチャ>>挑戦者
って感じだと思う
たしか挑戦者2よりも見切り3のほうが付けやすくて発動期待値もほぼ変わらない程度だったと思う ごめん挑戦者スキルのほう攻撃4だ
期待値は攻撃4で計算してるから期待値はかわらない >>206
ほんとその通り。
俺はワールドからやったから昔は知らないけど、ワールドのデザインの話してんのに昔関係ないやん。 フルチャは太刀の守備性能以前にスリップダメージと相性悪いからな…
ナナゼノ回復カスタム/超心渾身
オーグα /体力
マムβ /超心耐絶
オーグα /スロ無し
オーグβ /痛撃
ダンテα /体力体力
匠護石3
(マムαなら超心一つでok)
攻撃4/気絶耐性3/体力3/超会心3/弱特3/匠3/渾身3/挑戦者2/ 業物 / 加速再生
会心は渾身で45%弱特挑戦者で100%、超会心3と攻撃挑戦者で倍率も伸び、体力関係盛り盛り。
汎用安定はこれで決まりっしょ(゚ω゚)
オーグγ楽しみですねぇ! >>213
ニワカじゃない僕は色々と知ってるんだぞ!ってのが笑えるなw >>214
微々たるものだけど
足をエンプレスにして痛撃二つ付けた方が防御力は高くなるよ >>216
エンプレスβ脚22空いてるのかよ汗
勉強させられましたm(__)m そいやみんな耳栓つけてないけど、もう見切る前提なん?
自分ミスったとき怖いから付けた上で見切りしてるんだが 致命傷になるほどの咆哮の見切りミスはほぼないからなあ
ナナだろうと初見でなんとなく見切りできるくらいには今の見切りはガバガバだし
一部難しい咆哮はあるけどな 見切る前提なのもあるけど何より見た目がクソダサになるのが死ぬほど嫌で耳栓はつけない主義 >>218
広域はαだけでは?
間違ってたらごめん 見切りも普通の回避も失敗するタイミングなら他の人もうんこ座りしてるだろうしセーフ >>219
クシャ以外の咆哮ならほぼ見切れると思うけど ふむ、返事くれた方ありがとう
耳栓無しで練習して見るよ 下手なのと耳栓に頼りきりだったのとで全然見切れないわ
最近わかりやすいジョーとレウスはそこそこ見切れるようになった 近接は耳抑えて追撃されても即死ってこともないし不動や回避もあるしね
4か5ないと意味ないから重すぎる
咆哮見切りに大回転したら即死コンボ喰らいましたみたいなこともあるから派生は気をつけたほうがいいけど 僕は耳栓つけちゃう
三回連続で吠えてくるやつとかないとやってられない気になっちゃう イベクエの歴戦3頭のやつどんなスキル構成でいってる?
参考に聞かせて欲しいんだが 玉座なんとか7分25秒出せたけどこれ5分台とか出てたんだな…
やっぱガジャブーに爆弾してもらわなきゃダメなのか イベクエの方が流行ってんのか
俺はフリクエナナで4分台狙ってるけど簡悔要素多くて
5分30秒くらいから縮まらんわ ナナ胴出たしカラミティも回復カスタムしたほうがいいのかな
速攻イキってカスタムしたから攻撃会心なんだが ちょっと前にR1R2を入れ替えて練習してたものです。ようやく間違えないようになってきました。完璧かと言われたらパニクると見切り発動しない事がたまーにありますが。
ただR1連打してたらたまにボタンの戻りが悪くて次が出ない事が‥コントローラの寿命でしょうかね‥ 最近あちこちで広域2=地雷みたいな風潮あるけど1人で2乙3乙しなきゃ基本問題ないと思うけど
マルチで気になるならソロ専でやりゃいいし 先に種とか食ってると1/3とかで上書きされちゃうんだ
粉塵とか回復薬のおこぼれなら問題ないんだけど フィールドから現地調達とかでなら種食う場合あるけどわざわざキャンプから持参することはないなぁ
ソロでTAやるってなら別だけど
>>238
上書き嫌がるのはマルチでもDPSガーって文句垂れる層 広域がっていうよりクーラー上書きで飲みなおすのめんどい
つけるのはいいけど5にしてくれ >>239
アイテム欄の並べ替えをして、クエスト始まってボタン1つで種食えるようにしとくと気楽だぞ マルチであーしろこーしろとか土台無理な話だから上書きされたら上書き分が切れた後で飲みなおせばいいかって気楽にやらんとストレスマッハだわw
それもダメならマルチ向いてない まあ広域低レベ上書きは流石に要望出せば修正してくれるだろ
そこまで馬鹿じゃないと思うわ そこまで馬鹿じゃないと思える根拠が思い当たらないというか寧ろ逆の実績はあるから期待しない方がいいぞ >>246
何か実績あったっけ?
装飾品バグの話じゃねぇよな 弱特通りづらいナナには会心マイナスのカラミティよりネギの方がいい?
兜割り中は翼か尻尾狙うけどそれ以外は弱特通らん頭か足だし なんかトロフィーとれないバグは放置じゃなかったっけ? >>195
テオにゃん相手に耐熱使わないなんてことある?
耐熱切れる頃には瀕死か倒しきってるし何も問題ないと思うけど >>247
Xの笛で目の前に巨大な旋律表だして視界塞ぐという致命的な事をしてしまい
めちゃくちゃ叩かれてたので重い腰をあげ
1年4ヵ月後修正してくれたレジェンド運営やぞ
かぷこんをしんじろ! なんとか歴戦ナナ5分切れた…
ナナ太刀のがやっぱ自分には向いてるなぁ
>>252
マルチならともかくソロは使わないなぁ 今回の太刀とチャアクのバグはちとかかったけど
装飾品増殖と歴女古代樹は最初から知ってたんじゃないかってぐらい早かったよなぁ >>253
いや、Wの話せいよ
それに長くても結局直してる話されてもな まあトロフィーバグにしろ歴戦の痕跡集めにしろ対応されるのに最低数ヶ月かかったし広域の修正なんてどうでもいい
その頃にはナナより強い装備も出て広域が付いてしまうなんてこともないだろうし 耐性つけまくった装備でやっとナナ10分きれたへなちょこハンターでつらい >>255
太刀と斤は誰でもお手軽バグじゃなかったからな
装飾品と歴女はプレイヤーのメリットが大きかったから即対応したんだと思う プレイヤーが有利になることは過ぎ修正するけど不利になることは放置だし期待するだけ無駄 まぁいつ直す云々はぶっちゃけどうでもいい
歴戦王キリン用にチキン装備考えてみた
転身耐雷装衣で臨むつもりだが、過剰か
ナナゼノ
頭:竜王
胴:マムβ
腕:ウルズβ
腰:エンプレスβ
脚:デスギアβ
護石:体力
珠:整備1、無傷2、痛撃1、超心2、耐絶1、耐雷2、耐麻3
匠2フルチャ3弱特3超会心3整備3気絶3耐雷2耐麻3 ナナに弱特どうするか悩ましいな
爆発力はあるんだが安定しなすぎる気がする
ハンマーやガンナーどもが羨ましいわ ナナマルチとかだと皆で広域化回復薬しまくるだけで事故率激減するんだから
むしろ火力スキル切って広域化のレベル上げた方が良いんじゃないか
クエスト失敗したら火力も糞もないし
ナナで太刀がメイン火力になるの無理だし、誰かがダウンとか取ってくれた時だけ頑張ればいいっしょ ほんとそれ 広域に文句言うやつはソロやっときゃええがな
おまえら5分ありゃ倒せるんやろ、いちいちストレス溜めにマルチやって文句言う必要あらへん マルチで広域付けてみんなの体力ゲージを管理する俺すこ 漢方薬みたいな状態異常回復も、広域少しでもありゃ乗るからな エンプレスネギ
オーグα
ブリゲイドβ
ゼノα
オーグβ
ダンテα
攻撃おま
これで
攻撃6/体力3/弱特3/超会心3/渾身3/見切り1/加護1/ひるみ1/豪人/加速再生
どう 単発剛刃は2スロが余った時に付けてる研いだらおまけで1分切り放題
まぁ2スロ余す構成がそもそも問題だけども ドスキレアジ結構もらったけどなくなったらなんかやだから砥石使ってるわ キリンって不動したら死ぬかな
最近のグラサンマムダンテナナあたりが強くて雷マイナスないから転身不動兜でごり押ししてみたくなる >>272
別に死にはしないが、太刀なら見切れよっていう
強引に兜するにも良く動くし やっぱ勃ってるナナにゃんの翼に兜割全段当てるのはキツそうだなあ
マムの角とかはいけたんだけどなあ
その動画でも3.4発当たって残りはどこにも当たってすらいなかったりしてるし
もうちょい弱点に吸われるようにならんかな 大体いつも3発くらい羽で後は体に当たって灰色のダメージ表記が出るイメージだわ ダウン時以外は無理っぽいなあ
兜割り単発にしてくれれば良いのに 見ててもやってても思うけど理不尽な被弾が多いんだよしね 変な判定してるせいで途中でヒット判定消えたり吸われたりするから
兜割りは素直に単発ズドンの方が良かったかもな
そもそも見た目的にも多段攻撃じゃないのよね ナナ太刀に可能な限り火力を積むと攻撃7、渾身3、超会心3、挑戦者5、フルチャージ3、整備2でシリーズに加速再生とスタミナ限界突破。
でも‥こんだけ火力特化するならカラミティでよくね?みたいな‥ 単発ズドンだと睡眠2倍が適応されて悔しいからだめなんだろ >>280
おーすげー全部発動で463もあるじゃん
・・・・って思ったら弱点ねーじゃん
それ期待値そんな高くないぞ
まずさ火力積むととかで載せるの時はは発動時と発動無しの期待値だしてから書き込んでくれよ >>281
兜は一回突くからそこは関係ないやろ
ただ単に一回切って多段ヒットかっこいいくらいのノリでしかないと思う ヌッ スー ドンッ!ピョーン ピキーン!バババババ >>283
そこは糞長眠りモーション中に当てとこう ゼノナナは
整備Lv2 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 匠Lv1 スタミナ上限突破
期待値429
あとは好きに匠3にしたり会心100にしたりが挑戦者入れたりぐらいが1番いいのかな 単発ズドンと言うよりスッーー600ダメみたいな感じが良かった
無駄なエフェクトいらん >>281
それならそれでいいが、なら属性ちゃんと乗せろっていう ゼノナナええやんこれ…
フルチャ前提とはいえ達人芸天天超え、そして匠5業物ジョーが思ってたより普通に弱かった ナナゼノ
攻撃7弱特フルチャ3渾身体力2匠挑戦者ひるみ1業物スタミナ
マルチならこれかなー >>282
すまん。弱特は達人の煙筒前提で外した。普段が45%で挑戦者発動で60%だから弱特突っ込むより他の火力突っ込む方が討伐時間短くなるかなとね。 青のプロミネンス、巣に帰られるわ飛ばれるわでかなり難しいな
ガジャブーの援護ありでもギリギリ4分台行けなかった
あとやっぱり自分はカラミティよりナナゼノの方がいいタイム出るわ >>294
俺もネルとかゼノナナのほうが速い
でも期待値はジョー装備のほうが高いんだよな やはり白長研がなくていいは数字では計れない強さがあるってことですね!? なんかナナゼノって匠1だとわりとすぐ青くならね???
お前らがやたら持ち上げるからいかほどかと思ったけど
期待してたほどじゃなかったわ カラミティ使えないで冥灯に逃げるカスが何でこのスレにいるわけ? >>298
×使えない
○ダサすぎて使う気にならない 太刀スレって過疎ってるわりに武器ディスクッソおおいよな おまえらどうせ使ってないだろうしガイラ風漂くれよ
おそらく最初で最後の活躍チャンスだから使おうと
思ったけどまず持ってなかったわ 今作の太刀ビックリするくらい使い易いから何使ってもそれなりに強く見えちゃう ナナゼノ太刀使った後に、他の太刀持つと研ぎが凄い億劫に感じる…
多少弱くても快適性は随一だな >>297
匠1あればネルとか研がないで終わるけど・・・?どこ斬ってるんだ? >>286
その発想に至らなかったわ…
確かにそうなると強いな 5分が4分になったところでリチャージ間に合わないからな
免疫と耐雷耐火ローテの切れ目がなくなるくらいか ナナネギいいな
試しにネギ行ったら並みハンの俺でも匠2あれば白ゲ維持したまま狩れる
剛刃と違って時間気にしなくていいから気が楽だ 攻撃上げるスキルもっとありゃな
攻撃フルチャ挑戦者位しかないから、そっから火力伸ばそうとすると会心盛るしかなくて、
ナナゼノだと盛りまくれるせいで達人の煙筒が活きない 1番ポテンシャル高いのはナナ炎妃だな。プロハン限定だけど 剛刃運用か?
案外スキル重いんだぞ、あれ
匠2<剛刃+砥石高速<匠5って感じかなぁ >>311間違いでナナゼノだった
ネギ連続で狩ってたら間違った だよね匠3あるだけで
つまりお守りいっこつけとけばそうそうシロから下がらない 自分は1でも大抵白のうちに終わるから困らないな
青のプロミネンスめっちゃイライラする… 回復カスタムとか耐性全部切って火力特化で行ったらフリクエ4分台出るよ
ただそれだと乙らずに最後まで攻め通すのが結構つらい
歴戦なら余裕で溶けてるかもしれん フリクエで押し切れる実力があれば歴戦ナナがのほうが先に溶けるよ そうなのか
イベクエの紙耐久歴戦ナナとならやったことあるんだけど調査のはまだ出なくてな… 天上天下ゆうたよりはゼノナナの方がマシだけどな
カラミティは短期決戦でそのまま殺せるプロハン専用武器 調査は歴戦だろうとかなり押し切れる
フリクエはやたら体力あってなぁ
特に飛ばれたら萎える カラミティのほうが強いのはわかるんだけど白の長さと快適さでナナゼノ使っちゃうなあ イメージの問題で白ゲ維持にこだわりがちだけど
砥石とか剛刃無しでもカラミティ匠5で青ゲまで使い切るつもりで使えば
快適性も別にナナゼノに負けてないんだよなあ >>326
1割落ちるから、ほぼそれでナナゼノと同等かちょい落ちる感じかな >>326
なんでそんな適当なこと言えるん?
ジョーが青ゲになると素で期待値265
ナナゼノが243
だけどスキル構成の差でジョーに石で匠3でスロで剛刃付けてること前提で青ゲになったとする
ナナゼノは武器スロに渾身2スロに渾身1石で弱点2この時点で276
青ゲになったジョーはさすがにない
ちなみに匠3剛刃のカラミティだとナナゼノには白ゲの長さには勝てないよ
カラミティはちゃんと研がないと
てか白ゲは維持しようよ ちなみに白ゲの状態のカラミティは292圧倒的にカラミティのが強いはずなんだよな 期待値言い出すヤツってなんで常に弱特渾身フルチャ発動してんの? カラミティださいから使いたくない!見た目ダサすぎ!!
以上!!m(_ _)m おもちゃみたいな見た目のナナ太刀なら重みを感じるカラミティのが全然かっこいいけどな >>330
発動時と発動無し両方だす
カラミティ
攻撃Lv7 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv1 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv1 匠Lv3
発動時416 青ゲ378
発動無356 青ゲ323
ナナゼノ
攻撃Lv7 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 匠Lv1
発動時429 発動無337
ジョーの青ゲのほうが強いってのはない
渾身はわざと抜いたんだけど渾身ないとカラミティのほうが弱いんだな・・・
これがナナゼノのほうが速く終わる原因なのかもな 常にフルチャ維持は正直机上の空論だよな
短時間で終わるTA勢がフルチャ一色になってない時点で察しろよ >>336
それ意図的にカラミティを火力抑えめの構成にしてるだけじゃねえか
フルチャ1なんて誰が積むんだよ。普段使いカラミティでも超会心3余裕積めるわ つまりカラミティの攻撃力 ダークシミターの切れ味 アルダジャージュの会心 無双刀の防御力 ナナゼノの業物を兼ね備えた太刀が登場すればいいわけだな 逆になんで体力の装衣きないんだ?
プロハンなら時間いっぱい使えるだろ
ナナゼノなら達人の煙筒なくても会心95でプロハンなら体力の装衣で120秒も維持できるでしょ?
それにそんなこと言ったら渾身やら挑戦者やらも空論だろってなるぞ >>338
フルチャ1は構成上のおまけだよ
かりに
攻撃Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv3
発動時439 青ゲ399
発動無330 青ゲ260
になっちゃうんだぞ?
渾身超会心にしなかったのは最低期待値がかなり下がるからカラミティの最低期待値をなるべく高くしようとしたからなんだよな
発動しなかったらカラミティの白ゲでもフルチャなしのナナゼノのほうが高いんだぞ? ナナゼノ作るのに宝玉集めマラソンしてようやく出来たと思ったら二本作ってただござる
英雄剣無いからカスタム出来ません英雄剣何処で貰えますか 期待値計算してみたけど
天天最強じゃね?(暴論)
白ゲもっと長けりゃなぁ… ナナ太刀のいい所は俺みたいなクソザコでも体力耐絶3積みした上で攻撃7痛撃3に挑戦5か渾身3+αとか積めて気分だけでもプロになれるところ
実際の強さはようわからん… まぁ選択肢が増えるのはいいんじゃない
キリン亜種やアルバまでもう武器の追加はナシか? 天天カラミティ議論に混じってこれるナナ太刀は逸材
三國志でいう呉的な存在やね ウルズγの腕でカラミティがちょっとだけ強くなるかもな
後は新しいの来るまで何もなさそう 耐性も積みやすくていいやね
火力出したいなら別の担ぐみたいな気分的なもんもあるけど フルチャ維持のナナ太刀は回復カスタムに縛られるけど
フルチャ使わない辛味は攻撃会心カスタムにするわけだがそういうの考慮してるの?
フルチャなし回復カスタムとかマム相手以外で使わんだろ 追加されたジョーとナナの武器どっちも強いのは良い調整
チケ800枚ぶんマム回してもピンポイントで一点もの引けない武器よりかは気が楽 ナナのノヴァの爆風は空中の一回目と地上の二回目どちらも見切れるようになった
尚、焼き殺される模様
マジ目の前でモーション入ったらどうすればいいの…(絶望) >>357
はじけ石最強
わざわざ取りに行く価値あるぞ ヘルフレアって言うんだ知らなかった
閃光かくるみ持っていけばいいんじゃない? そういや自分のナナ太刀装備は今フルチャじゃないから回復である必要はないんだな
攻撃カスタムのも作ってみるか カラミティとナナ太刀の有利な点をスキルで考えてみた。
カラミティは渾身3と匠石、カスタム強化1枠使えばナナ太刀のいい所補える。
逆にナナ太刀は基礎攻撃力が50も違うから攻撃7、フルチャージ常に維持でも追いつかない。
しかもそのスキル使ってない方はそのスキル使えるわけで単純に火力勝負でナナ太刀が勝負するのは無理がある。
となるとナナ太刀は単純な火力じゃない所でやるしかないじゃない。素の会心がはるかに高いから弱点以外でも会心でる〜とか切れ味あげて砥石いらねーとか。あるいはスロ2箇所いかして生存あげるとか。
言ってて思うのは腕に自信あるならカラミティ、楽に戦えるのはナナ太刀って住み分けやん。 最近太刀始めたけどカラミティは見た目が無理だ
あれ歯茎だろ 今の太刀スレは竜熱出る前の大剣スレに似てるな
普通に期待値的にトップ火力の武器が決まってるのに何故か2番手3番手が絶対優位になれる条件下のみで比較してその武器を上げる所とか >>340
フルチャ勢が体力の装衣を着てる時、カラミティは回避の装衣で1.3倍の火力を手に入れてるのだった >>368
カラミティも特定条件下じゃねーか!
特定条件下とか考慮しなきゃ普通に期待値は天天じゃね?でも今は天天最強と言ってる人はほとんどいないし
大剣と違って白ゲの長さやらも考慮しなきゃならないんだし、大剣スレと似てるって言われてもなぁ >>367
え?あんたらは不動と達人じゃなかったの?
それとなんだかんだいってもトップ火力はカラミティでしょ
ただカラミティ青ゲがナナゼノより強いはないってこと >>365
カラミティ派がフルチャ構成なのに武器カスタムを会心カスタムにして
期待値があーだこーだ言ってたのを忘却してんじゃねーよ そうして今日もまた俺はガロン胴を着ながら天天を振り回すのであった >>357
ごめん書き方悪かった
ヘルフレア中は閃光くるみはダメだぞ
閃光かくるみでチャージを潰すのね
そうすればヘルフレアうってこないから やっぱ結晶とクルミだよなぁ
なんか間に合わない時あるわ… >>374
うん?間に合わない??
ヘルフレア動作中じゃないぞ?
チャージ中だぞ?遠くに走っていって唸って咆哮する動作 ネギ相手なら煙筒下でボコれるけどそれ以外の古龍は自分には無理だ カラミ会心カスタム×2
攻撃4
フルチャ2
弱特3
渾身3
整備2
広域2
超会心1
砥石3
巧3
剛刃 >>376
あれってそういう行動だったのか
よくわからないから呑気に研いでたわw
ナナはいまんとこソロでしかやってないから迷惑はかけてないけど行く前に知れてよかった… フルチャはずして、挑戦者3とかにした方がまちがいなく、並ハンは強い。ソースは俺 マルチばっかやってたら、鎧玉より金が枯渇した…
カスタム以降の金掛かり過ぎやで あー、素材売却か…
換金アイテムはともかく、そこは抜けてたw 短所を補うより長所を伸ばした方がその子は伸びるってばっちゃんが言ってたんだ。俺もそう思う。
エンプレス冥灯会心カスタム
オーグβ
クシャナβ
カイザーα
カイザーβ
カイザーβ
匠石
剛刃珠、心眼珠、渾身珠、痛撃珠、研磨珠3、達人珠で
匠5、心眼、剛刃、弱特3、渾身3、砥石3、見切り1、力の解放2、達人芸、爆破属性強化2
長所の切れ味を匠で最大限伸ばしつつ、達人芸になるべく会心率あげて切れ味を落ちにくくする。いざとなったら砥石が早いし剛刃が切れ味を維持してくれる。それでも砥石やる暇さえなくて緑ゲージになっても大丈夫。心眼が弾かれないよう守ってくれる。 毎回思うけどナナゼノに達人芸はやりすぎじゃね?クエスト中1度も研がないつもりか
あとそんなに白維持に固執してんのに心眼つけるのか…
毎回キリンと戦うつもりかな? 匠5ゲイ付けたナナゼノで敵が移動するまでに斬れ味が緑に落ちる状況なんて考えられない 匠1でも落ちないわ
フリーナナの最初のステージで飛ばれた時のイライラ感ハンパない >>386
挑戦者付けるより見切りつけたほうが強いけどね
そして今フルチャ付けるのは簡単に付けられるから胴と腕でフルチャ3のlv1スロ6個つけれるから カラミティが出た当初は絶対こっちが強いと言ってたら天天には勝てないって声ばかりだったのに
いつの間にか流れはカラミティ中心になってて俺も鼻が高いよ…
いまはナナゼノ太刀ばっかつかってるけど 尻尾とか切る意味ないし放置しとこ
尻尾振り攻撃の範囲狭くなったりはするけど切ってる間に敵瀕死っていうね 昔は部位破壊しないとでない素材とかけっこうあったのにいまは全然ないもんな
少しつまらない
いまだに全破壊して倒すときある 玉狙いに頭破壊することはあるけどそれだけだもんな
しかも頭なんて勝手に破壊されてるし オエウマエ痛撃Uで
攻撃Lv7 渾身Lv3 フルチャージLv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 スタミナ上限突破(炎妃龍) 体力増強Lv2 見切りLv2 属性解放/装填拡張Lv1 匠Lv1
ナナゼロめこれだけ盛ればかなり強いやろ >>392見てちょっと考えてみた
ナナゼノ
頭:カイザーβ
胴:エンプレスβ
腕:カイザーβ
腰:カイザーαorβ
脚:エンプレスβ
護石:渾身
珠:攻撃4、無傷1、渾身1、超心3、痛撃1(腰がαならいらない)
スキル:攻撃4、フルチャ3、弱特3、渾身3、超会心3、爆破強化2、体力2、力の解放1、達人芸、スタミナ上限突破
女キャラならかなり見れる見た目かもね、これ ナナゼノ大人気やな
フンターの俺は常にフルチャなんて無理だし匠1だと歴戦古龍相手だと結構白ゲ切れちゃうから
快適装備なら期待値412の達人芸天天で妥協しちゃうな >>413は別にナナネルでも代用出来るんだけどね
回復カスタムにするとフチャも維持しやすい 匠1だと微妙に足りなくて匠2にしようとすると一気にスキルが減る気がする 1だとマム腰が使えるからね
自然薯もデスギ足もすっかり見かけなくなってしまった ナナ太刀使うとしたら総合的に見て冥刀なのか?
他はイマイチか? 匠3にしたければ
整備Lv2 攻撃Lv7 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 フルチャージLv3 匠Lv3 スタミナ上限突破
でいいんじゃないかな
俺的には匠1にして見切り7いれるけど
>>418
ナナゼノの業物があるからなんとか話題になれる 匠2でいいだろ白80で終わらないのはよっぽど硬いとこ切らないと無い >>420
単純にこの構成上護石に匠使うしかないから3になっちゃうだけなんだよね
匠2しても追加スキルはないみたいだしね >>420
それと匠2だと100ね
匠1で80
俺は匠1でいいと思ってる >>420
匠2って中途半端すぎるだろ
護石で3なのに 自分も匠1派かな
斬れ味はそれで足りるし、何よりマム腰が優秀すぎる >>425
スキル構成同じエンプレス脚版で使ってるが快適よ 古龍くらい体力多いとジョー太刀で火力に降った方が楽だけど適当に上位モンス狩るくらいだと快適性はかなり重要だと感じるわ 古龍相手だとカラミティ切れ味のケアがな
匠5でも大体途中で使い切るし、剛刃だと研ぎまくるし フリーナナの動画見て匠4剛刃の方がいいんじゃと思ってやって見たけど
自分がやっても匠5やナナ太刀の方がなぜか早く終わる ジョーとかは匠攻撃4弱特超改心3渾身2剛刃1スロ2に回避円筒でやれてたけどナナだとなんかうまくいかない
接近だと足ダウンとって攻めるのが正攻法みたいだからそのせいかな ダークシミター3でカスタムで、
会心会心スロのやつ作ってみようかと思ってるんだけど、どうかな? カラミティ基本匠4剛刃にしてる
匠5だとハザクの鳥とかが落ちてくると切れ味みるみる減るし砥石剛刃はめんどくさいから… 匠5剛刃で攻撃4弱特3渾身3超会心1体力2おまけの整備2気絶2までいけた 天天にも業物付けられるようにならんかな
というか業物じゃないのかよこの名刀 やっと天天作ったけど剛刃運用するなら匠3に砥石3でよろしい? 天天の業物ねぇ
頭:竜王
胴:クシャβ
腕:ゼノα
腰:ゼノβ
脚:ゼノβ
護石:匠
珠:攻撃4、無撃1、痛撃1、超心2
匠5、攻撃4、無撃、弱特3、超心3、怯み2、やられ耐性2、業物
こうやって考えてみると、達人芸構成より火力出んのかな、これ
ついでに天天の剛刃構成考えてみたけど、今はカラミティに多少近づいたのかな
頭:竜王
胴:エンプレスβ
腕:ウルズβ
腰:エンプレスβ
脚:エンプレスβ
護石:匠
珠:剛刃1、攻撃3、砥石3、無撃1、痛撃1、超心3
スキル:匠3、攻撃3、フルチャ3、弱特3、超会心3、砥石高速3、整備2、体力2、剛刃、無撃、スタミナ上限突破 コンテスト大剣が許されるんだから天天も素白にして欲しい こんだけスキル構成で遊べるんだからナナゼノ出てきて良かったな
使ってて刀身が短く見えるからなんか空振りが多いような気がするのは気のせいだろうか 久しぶりに調査ナナやったら後半ガバガバだったのに4分台いけて草
どんだけフリーナナ体力あんねん 4秒しゃがめば1分減らないから白さえ出りゃいいだろ >>328
上の奴が言いたいのは
砥石、剛刃外して火力スキル入れればカラミティの青ゲでも
ナナゼノと変わらんやんってことじゃない?
砥石、剛刃入れた構成のカラミティで青ゲで殴るって馬鹿じゃん >>437
匠3砥石3は戦いながら研ぐのに慣れないといけないから素直な匠5剛刃がいいよ
ちなみに期待値は匠3が442で匠5が439 最初の頃は見切らずに回避出してしまうの矯正するのが難しかった思い出あるなあ
今はもう思考停止で見切ったりしてるから次作で見切り取り上げられたら太刀引退するかもしれん 白ゲ10剛刃なんて実際使ってる人いんのかな
1分クッキングするならありかもしれんが… ブレイブ太刀からの強制がちょっと大変だったわ
一回動作挟まないと ってのがなー ソロならどうでもいいがマルチで怒り時の落雷見切るなよ 歴戦王あまりにも糞すぎて草
もうボーガンだけでいいわ 攻撃4体力雷耐性弱特超改心フルチャ渾身3匠1のナナゼノで10分ぐらいだった キリンって白あれば弾かれなかったのね ナナゼノで行ったら30分かかったわ
もっとガンガン兜入れなきゃダメだな、これ キリンγは太刀に何か恩恵有るかね?
性能は良いが、ガンナー弓向けな気が
しかし、救援出すと周りが死に過ぎてクリアすら出来んとはw
一人でやった方が楽と言う情けない結果が悲しい
やっとブロッサム作った… 覚醒の部位は多少使えんじゃない?
何に使えるか良く分からんけど >>456
これってどういうこと?
周り引っ掛けるからってこと? >>467
無理に見切ろうとして乙られたんじゃね? >>465
キリンはもともとソロ安定だろ
昔クエスト合流して崖から飛んだ瞬間に雷落とされて死んだ デスギアの重ね着マジかよ
鎌欲しくなっちまうじゃねーか ジョーからやってないんだけど、とりあえず耐雷と自動回避の装衣持ってけば行ける?? 耐雷3 属性値31で体力200でも装衣無しだとワンパンだから耐雷要らねえな と思って外したら属性やられになってめんどくさいのでやっぱいるんだな ガイラ毒カスタムスロット攻撃4弱特3超会心3麻痺耐性3気絶耐性3体力増強3雷耐性1心眼無撃種鬼神G でとりあえず10分はきれたけど
やる意味あるこのクエ?
マルチで死んでく奴ら見て笑うクエ? キリン舐めてたわ
エンプレス冥灯で余裕やろ!?
とか思ったら余裕の30分コースだった >>467>>460
亀ですまん
あの攻撃は複数発生且つ持続あるから、
見切る→無敵入る→無敵切れる→SA
で、SAまでダメ判定残ってるから他の雷みたく見切るとダメ食らうんよ
んで、やたらとダメージ大きいから落ちる要素になる
ソースは転身着て見切ったら落ちた俺 どうやったら30分も掛かるんだよマジでマルチじゃあるまいし >>478
見切るタイミング早すぎるのでは?
最初の頃は怒りモーション入った瞬間に見切って被弾してたけど1テンポおいて見切ると食らわんけどなぁ モーション入る→突き→切り上げ→見切りみたいな感じで
まぁ人それぞれタイミングあるからそこはなんとかしてください 見切り緩和された時からそうだけど無敵時間は伸びてないしな 歴戦王でかいのばっかだな
繋ぎの気刃や切り下がりが頭にギリ届かんのが多くて困る 質問なんですがガイラソード麻痺使ってみたいんですが麻痺武器にしては強いと思うんですけどマルチで見かけたらどう思いますか?
好きなの使えよとか言ってくれればいいんですけど使ってみたら思ったほどじゃなかったって人とかいませんか? 好きなの使えよとしかw
10分以内に1回か2回しか発動しないし睡眠と違って発動時に火力集中出来るわけでもないし
ガンナーと違って使い分けれたりしない剣士が麻痺属性使う価値はあんまりないと思うけどね どうにもカスタム強化用の石が出ないせいで新しい武器を気軽に試す事が出来なくて・・・
そしてガイラソードは趣味の範囲程度の性能ですか・・・うーむ・・・意見ありがとうございます。 >>485
自分で試して使用感を確かめればいいだけじゃない?
正直マルチで使う物ではないことは確かだけど >>488
弱特3気絶3体力増強3麻痺強化3属性解放3匠2渾身2超会心1ひるみ1砥石高速1でマルチよく行くけど4〜5分に2回は麻痺とれるよ化合の装衣着てね ガイラ麻痺試した後に間違えてセーブしちゃって今に至る
3回くらいしか使ってない
あまりオススメしない 倒せたけど、まじでこんな難易度調整最悪だな。
キリン、。転身、耐雷きれたらキャンプに戻るだけ。 麻痺太刀一回目のマムで出なくて先に麻痺スラアク触ってたから麻痺太刀の物足りなさはんぱなくて封印してる キリンなんて地面が光ったら見切り斬りすればいいだけじゃん、むしろ親切だよね攻撃の合図送ってくれて 兜割りはいつ打つ?
すぐ走り出すし空中で雷食らうし 火力特化でいくの難しいな
雷1本かすったらワンパンじゃん >>497
すぐ打つ
割と当たる
生存重視なら無理せんでいい >>498
装衣ありゃまぁ何とか
ってか思った以上に整備が刺さってる感ある
耐雷と転身でほぼ交互に着るだけで済む >>497
安定重視ならダウン時でいいんじゃない?
動きまくって当てにくいし MHW 歴戦王キリン 弓 猫・装具有り 2'31"33 Arch Tempered Kirin Bow
https://www.youtube.com/watch?v=_GHTTKpLUvk いや、近接の難易度高いキリンで弓貼られてもなぁ
他の近接スレでも貼ってんの?それ まさかと思ったらマジで貼ってるwwwwバカじゃねぇのwwww かなり頑張って8分なのに6分とな?
体力3外しとかクエストクリアが出来なかったわ >>505
やっぱダウン取らないとまともに兜割当たらんのか・・・
っていうかBGMなしだからくっそ地味で笑う いやよく聞くとくっそ小さいだけでBGMあるなwww
なんでこんな小さいんだろう TA走ってる人はBGM鳴らしてない事が多いな
集中できるとか、予備動作の音の聞き取りやすくするためとかじゃね お前らまだ太刀(失笑の極み)使ってんの?
まともな脳みそあるなら弓使うよねw >>505
見切りの角度調整上手すぎて震える
いまだに左右がよくわからなくて普通のとケツ向け突進しかできないわ 怒り時のキリンが順番にたくさん雷落としてくるやつの時何してる?
くらうの怖くて見切って離れるか終わるまで眺めてるんだけど
安全に殴る方法あれば知りたい のぶさんは文句なくプロ太刀使いですなぁ、もっと定期的に動画上げたり生放送視聴者参加型でギルカほしい >>505
鬼刃Iと移動斬りが頭に吸い寄せられて行く…美しい… 上手い人は何使っても上手いね
俺は何使っても下手だが 動画上げてる中だとこの人が一番搾り上手いと思う
チャレンジネギとかSランク取れてるのこの人ともう一人くらいだったし 太刀でキリンやってみたけどクソすぎワロタ
普段弓やランスガンスでやってるのと別ゲーすぎだろ
今作の太刀でも相性悪いモンスっていたんだな 太刀でキリンは難しいね普通のならまだしも歴戦王はイケる気しないわ ハンマーから太刀に持ち替えたけど、5分でハンマーに持ち替えたわ… キリンはエンプレス担ぐより天天かジョーで龍封力発動させた方がいいね
怒ると1人でマラソンし始めて攻撃チャンス激減するし キリンは縦斬りとガンスの放射4がダメージ大差ないし太刀でやるのが馬鹿らしい
斬裂弾消して頭の肉質柔らかくしてほしい >>529
ほぅ…
ちなみに僕はビールは絶対キリンの34歳おっさんです >>537
あんた、P2GやP3を猿のようにやってただろう >>530
慣れりゃ分かるがむしろイージーの部類だぞ
見切り様様よ HR49の頃のトラウマから長らく太刀で挑んでなかったけど
慣れてみたら楽しい そう思ってバゼル行ったらやっぱりバゼルはバゼルでした ナナゼノきて色んな太刀を使ってみようと思ってさ
解放と属性会心してガイラ水カスタム強化してテオ行ってきたよ 太刀自体がカスタム性能高いのにナナゼノが来て個人的に盛り上がってるわ キリン対策したら余裕。
18分かかるけど。。
気絶、体力、雷耐性、弱特、匠、渾身、整備全部3
超会心、強化持続、抜刀、早食い、業物全部1
冥刀、シャドウアイ、マム鎧、マムアーム、エンブレコイル、ダンテレザーでできるから、下手な人でも転身、雷僧衣でやってみて。 久々に太刀担いで回避着て見切り切りしたら攻撃上昇乗らなかったんだけど、バグ?
それとも前までのがバグ? >>547
見切りの判定より装衣の判定の方が短いから適当に見切ってるだけじゃ発動しない 見切りがガバ判定になったからね 回避は以前の判定の見切りと同じ受付時間だと思う >>545
シャドウアイってもう作れないのかな?イベないです >>551
多分夏祭りでまた全イベ復活とかするんじゃないかな
一応定期的にイベクエ復刻はしそうだけどね ダメだ俺の腕だとキリン王15分きれない
10分きる人は本当に凄いな・・・ https://i.imgur.com/kAQGhfg.jpg
グラサンとか期間限定なしで耐性整備
ナナ4部位の心眼あるからソドマスじゃなくても気楽
素の雷耐性低いけど溜め雷以外は即死しない
溜め雷は食らったことないからわからん…
走らされるし見切り多用だし渾身あんま効果なさそうだし渾身抜きでもカラミティの方がよさそうだけど…
ナナゼノ楽なのよね… キリンは渾身の効果薄めだね
見切りまくりでも兜割り出していければ問題ないんだけどそれも難しい
まあでも4割以上は機能してる気がする キリン王、ナナゼノで20分かかったけど見切り安定してたからこれでいいかなって感じだわ
体力多くてめんどいな >>556
そうだったのか…
少なくともナナゼノでは要らんね 攻撃珠6個あれば
整備Lv2 気絶耐性Lv3 麻痺耐性Lv3 攻撃Lv7 体力増強Lv2 爆破属性強化Lv1 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 フルチャージLv1 スタミナ上限突破
組めるけど6個もねーよ・・・
3個しかない よく見たら4個でも組めるや
攻撃6にして体力3でいってみるか マルチでキリンやるならひるみ軽減持ってった方がいいな
FFひるみ→雷直撃パターンが多すぎる スタミナ上限突破は渾身と相性わるいよ。
満タンだと発動なのに、自ら満タンにしずらくするんだから。 マルチなんて外人ニキとボイチャ有で遊ぶもんだと思ってるぞ
何言ってっか全くわかんねえし全然成功しないけどなんか楽しい >>562
え?
上限が上がっても使うね量は一緒だからな・・・
かりにスタミナ低ければすぐに回復するわけでもないしな・・・ 天天をある程度快適に使おうと思ってアイテム使用強化3の装備組んだけど
スキルLvが中途半端でなんかしっくりこねえな
攻撃4 弱特3 匠3 アイテム使用強化3 フルチャ2 広域2 砥石2 渾身2 ひるみ1 剛刃1 無属性1
Lv2のスキルが並んでるの見るとめっちゃもやもやするわ そういや余り考えたことないんだが、渾身と体術って有りなのだろうか
見切りのスタミナ消費量体術で減ったっけ? 減るかどうかはともかく体術つけてまで渾身維持に固執するより体術を別の火力にした方がいいんじゃ キリンの被弾や事故死の理由が見切った先に雷落ちて来た、大回転切りの先に雷落ちて来た、兜割中に…
って感じだったからゲージ維持以外見切りも鬼人斬りも兜割も封印したらほぼ被弾無くなったけどかなりつまんねえ >>571
下手くそは太刀使わんがええって事やね
みきりてーんだよなぁ 上限突破できるだけでスタミナ上げるもの食わなきゃいいんだろ? 使ってりゃスタミナなんていつも上限になってるだろ
回避し過ぎ以外はな 色々試してこねくり回した結果、ネギ太刀に帰ってきてしまった…
体力3・耐絶3・弱特3・渾身3・超心2・ひるみ1・整備2・攻撃4・心眼
もうこれでいいやとなった オーグγの渾身挑戦者とクシャγの匠は気になるけどなぁ いや、まず上限が上がろうが下がろうごスタミナの消費量は同じだからね
>>562は意味わからないこといってるだけ
スタミナ100の時に見切り使うのと150の時に使うのでスタミナなが回復する時間は同じ
それくらいみんなわかってるよね??、
>>562
ちがうなら、どうしてスタミナ回復すのが違うのか理由を教えてくれ >>580
キリン追いかけ回した時とか、上限が高いほうがスタミナmaxになるまで時間かかるっていうパターンは無い事もない
正直どうでもいいけどね >>584
いや 無いから
スタミナ150でも100でも回復する値そのものは変化しないだろ?
使ったぶんだけしか減らないんだから >>584
なんでそうなるかな?
よく考えてる?
上限100のときと150のとき
走って50消費しても戻る時間は同じ
ここまでわかるよね?
消費した量が同じなら戻る時間も同じ
単純にそれは遅くなるのではなく消費する量が違うからってことでしょ
ただのスタミナ管理が出来てないだけ
こんな人達がいるんだな・・・
こんな人達はフルチャを維持するために体力上げないって考えなのかな・・・ カイザーγ
火属性攻撃強化
爆破属性強化
特殊射撃強化
ボマー
力の解放 最近太刀で見切り練習始めたんだけどモーションが使いまわしばかりなのがわかって悲しい気持ちになるな・・・ ナナゼノはフルチャ維持するより挑戦者5積んじゃった方が強いような気がする
攻撃7弱点特効3渾身2超会心3挑戦者5匠1
会心カスタム >>592
そこ行き着くよな
カラミみたいに2個つけられないから回復カスタムしても追いつかないこと多いし >>585
ナナゼノでもここまでいけるもんなのな…すごい >>588
横からだが120使えば変わるわけで変わることには変わるが考えるのは無駄だよねってことじゃないのか
スタミナ管理しろやってことでしょ
ようやくモンハンやるジカン取れそうなんだが弓でキリン行ってみようかな
太刀しか使ったことないけど 会心がもったいなくね?
デフォで45%とかなるだろそれ
そこに無理矢理フルチャ突っ込んでスーパーゴリラにならねえかな >>592
自分もこれ使ってるけど会心カスタムしたら会心率110だし会心はなしかな 整備Lv2 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 挑戦者Lv5で出るけど渾身も匠もないから使い勝手悪いと思うよ
ロマンはわかるけど使おうと思わないもの フルチャはエンプレス胴腰の見た目のために使ってるまである
フルチャ外して挑戦者積んだ装備もあるけどマムとエンプレスの見た目がアンバランスで 重ネギ増えた今は些細なことだけれど 片手剣とかが楽しそうに色んな武器の話ししてるの見てると太刀ももっと属性強化されないかなあと思っちゃうわ
とりあえず鬼人ゲージの攻撃力補正が属性にもかかるようになれば選択肢激増するだろうに
現状ジョー太刀かナナゼノ意外わざわざビルド考える意味ないのつまんない 挑戦者は発動率低くないか?
回復カスタムはフルチャじゃなくても回復薬飲まないで戦い続けれる利点もあるし
あと最低期待値が低くなりすぎる
スキルの優先度は
攻撃>見切り>渾身フルチャ挑戦者
だと思う
その挑戦者装備だと最高436だけど最低で弱点だけいれたとして359
見切り7構成だと最高429 最低393
怒り時以外で見切り攻撃だと弱点に当たっても
差が大きい
あと渾身が難しいとこなんだよな
見切りフルチャ構成だと最低でも弱点当たれば393なんだけど
挑戦者渾身で渾身だけ発動で419だけど発動しなかったら359どっちがいいのか悩む
攻撃Lv7 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 フルチャージLv3 匠Lv1
でも最高期待値436でフルチャは自分で管理だね
挑戦者装備で攻撃カスタムにしても最高が445最低が367 じゃああとは見切りと渾身が入るようになれば無敵なんだな
上のゴリラ装備攻撃珠6個使う割には確かに微妙だなキリン王7分だった 兜割りの属性値も30%にされてるらしいな
属性の扱いうんちすぎる >>599
弱特消して変わりに渾身3にも出来るね。加速再生というおまけがつくけどどっちがいいかはわからん >>602
攻撃7見切り6弱特2渾身3超会心3フルチャ3整備2で匠なくなっちゃうけどこっちもありか? 加速再生できるならフルチャと相性いいし弱点50%かスタミナMAXの30%かで普通に使えるんじゃねえの
ネルギガンテの方がよりゴリラっぽいし >>605
ガイラ水でテオに兜割したときの虚しさは異常だった >>607
匠残すなら渾身2のまま見切り7にする方が使いやすいか? そりゃTAは鮮やかにできた一回を上げてるわけだし
当然のことを今更 でもお前何度やってもあんな鮮やかな動きできないじゃん? 鮮やかに出来た1回とはいえ真似できないなって話じゃん >>605
あれは流石におかしいと思った
双剣の乱舞で属性値減らすようなもんだぞ 配信3日目で太刀で0分針ってのが貴重なデータなんだよな 渾身は肝心の見切り大回転の時に発動しないのがなぁ
キリンに関しては大回転までセットで入れない事も多いから構わないのか? 地味な差だけど、キリンTAのやつ攻撃7と匠1つけられるね
なんなら匠1なしで攻撃7見切り3もできるし試してみようかな 大回転には発動しないけど、兜割りにはほぼ発動するからアリ 早速渾身抜き試してみたけど自己新記録出た
ちょっと会心カスタム作ってくる 太刀と渾身は相性がいいってだけで常に使えるわけじゃないからな
渾身自体は破格の性能だが
キリンみたいに今後歴戦王とかタフすぎるふざけたシリーズが出てくるならカラミも終わりかな
ドスヒレすら研いでる時間ないだろ キリンの体力って古龍の中ではやっぱ低め?
とは言っても太刀的にはキリンが一番うんこだろうなって思ったけど体力高いクシャはちょっと嫌な予感するな ああすまん15000ってのは歴戦王のこと
普通の歴戦キリンはその半分くらい キリンさん転身おね兜を避けないでくれ
すかしまくって逆に遅くなるとかもうこれわかんねえな 歴戦王キリンはどのくらいのタイムの基準で初心者、中級者、上級者、プロハンに振り分けられるの? とりあえず5分以内だったら間違いなくプロハンじゃないかね 4分台の動画真似していったら3乙余裕でした
雑魚な俺は耐性つけないと無理だわ… なぜみんなけむり玉使わないの?
せっかく材料増やせるようになったのに >>629
くっそどうでもいいけど
初心者ははじめたてという意味なので
この場合初級者にしたい
わたくしベテランの初級者ですええ いくつか試したけどフルチャ3に挑戦者積んだナナゼノがなんだかんだで強い
真面目に歴戦王TAする人いたらぜひフルチャありで試してみてくれ〜
コロコロ死ぬレベルだけどエリア8スタートで5分30秒出せてる キリンは1発食らったら終わりだと思ってるからフルチャ最強だわ >>637
攻撃7見切り4弱特超会心フルチャ挑戦者3
角削りのストレスで死にそうだからカスタムは妥協して回復にした
あと実際には手持ちの都合で攻撃6に落ちたの使ったけどまあそこは誤差かな >>639
やっぱり生存スキル入ってないよね?
これって火力スキルならカラミティのほうが速くないのかな?って思ったんだけど
キリンて龍が全体5なんだよなー
なにげに爆破のが有効なのかな?
俺はヘタレだからキリン王は気絶と麻痺耐性ないと無理だー 久しぶりに来たがナナと歴戦王キリンでカラミティ装備に何かアプデあったか? >>640
爆破よりも白ゲの長さだと思う
カラミだとエリチェンする前に間違いなく青になるけど、ナナゼノはエリチェンまで白で切り続けられるし 天天はもはや用済みですか?
天下無双刀ってのを作ったあたりで止まってるんですが 火力←ーーーーーーー→快適性
カラミティ 天天 ナナゼノ
だいたいこんなイメージ 天天はカッコいいという唯一無二の長所がある
これはどうやっても代えが効かないからな ナナゼノも気刃斬りVのモーション中はかなり格好良く見える 格好悪いデザインの太刀なんて今回ないじゃないか!
ないじゃないか! ぐむー…
気絶はともかく、麻痺は太刀じゃ起こせんのかな
死亡確定を見てるだけなのがもどかしい
つーか、マルチ救援でキリン王入ってくるなら耐性くらい付けてくれよー… 龍刀【朧火】のデザインが一番好きでした
元は大剣だけど 久々きたんでナナゼノの意味すらわからんけど、雑魚相手ならナナ太刀強そうやね あんまりよくわかってないけど吹っ飛ばし攻撃なら麻痺助けられて気絶はなんでもいい感じ?
波動拳買うしかないな…! 波動拳か、なるほどね
有料って所は置いても、ネタ以外に使い道があるのは良いな 太刀は吹っ飛ばし攻撃ないから波動拳とかは便利
ショトカですぐ出せるし、キャンプ放置してるやつも前線まで運べる ようやくキリンと対峙できたけどHR49だかのときより自分が物凄く成長している事に嬉しく思いました。 初めて王キリンマルチ行けた時間も早くて一乙のおら寄生
上手い人らはほんま上手いね俺以外笛ライト太刀だった8分ちょい ソロになれたから歴戦王マルチ行ったら周りが死にまくったからまたソロですわ >>588
「しずらく」の時点でガイジって分かるだろ。いじめてやるなよ。 ウルズγがリーク通りだったらナナゼノで
弱特3渾身3超会心3フルチャ3匠3回復速度3龍属性攻撃4超回復空きLV1スロット×7が組めるわ
空いてるのに攻撃埋めるも良し生存埋めるも良し
ワクワクが止まらんわ おいおいそんなの組めんのかよインフレやべぇな
超回復に回復速度って乗っかるんだっけ?だったら回復カスタムも外せるのかやべぇよ… 回復カスタムにも乗るんだし是非回復カスタムは欲しいな 乗らなかったわ
回復量と勘違いしてた
でも回復量入れられるんだね
楽しみだ 調べてみたら回復速度は赤ゲにのみ適用だった
ただ超回復が緑ゲから適用だから無駄にはならないんだね
超回復が1秒1回復みたいだから俺みたいなヘボハンならやっぱ回復カスタムはいるかなぁ >>668
もうこれ越えるのある?
いかんでしょ
ああ挑戦者がないのか いるいらんじゃなくてウルズγに勝手についてくるやつだからな
でも赤ゲージがあり得ん速度で回復するしほったらかしときゃ全快するしハザクとやるときにスリップを相殺できる
知らんやつはおらんと思うけどウルズγこれだからな
ウルズγ頭:体力回復量UPLv2・龍属性攻撃Lv1:3スロ
ウルズγ胴:フルチャージLv1・体力回復量UPLv1:3スロ
ウルズγ腕:龍属性攻撃Lv3:3スロ・2スロ
ウルズγ腰:回復速度Lv2・龍属性攻撃Lv1:2スロ・1スロ・1スロ
ウルズγ脚:フルチャージLv1・回復速度Lv1:3スロ・1スロ >>668だけど何故か足を3と2で考えてたわ…
3と1だったら空きLV1スロット一個減るわ…
あくまで快適性安定性重視ってことですまん… >>681
いや十分やろ。頭が竜王で胴がエンプレスβかな?ハザクの歴戦は周回したいねぇ。 スロ数だけは容赦なく増えてるから王テオが来たら超会心はカイザーが呪いの装備になるだろうな
一番目玉扱いされるのは当然オーグなんだろうけど カイザーはマジで欲しい
達人芸もそうだけど元々見た目が結構好き γで達人芸使いやすくなったらナナゼノに匠いらなくなるな
まあもともと要らないレベルだけどあれば絶対終わるまで青にならない 嫌がらせの如くガンナー用スキルばっか付けられてそう ナナゼノに達人芸は過剰じゃ…
達人芸ならナナネギとかも良さそう
あるいは久しぶりに天天とか >>682
そうだね。ただ渾身珠3つと超心珠3つ必要だけど ナナゼノは達人芸つけても攻撃4込み会心100%に超会心3プラスアルファぐらいはつくけど過剰そう
操虫棍でやってたけど全然白切れなかった >>680
腕はフルチャージ消えるんか?
英雄剣だけまた出ない不具合あるから交換できるようにしてくれよな!
ナナ武器使いたいのに使えねえ… プラスでつく分てことか
腕くらいしか使ってないからピンと来なかった >>652
吹き飛ばせばいいので打ち上げタル爆弾持ってけば起こせるのだ FFコラボとはねw
武器スキルフルチャージ付きアルテマウェポン(太刀)はよ!(願望) >>699
複数回攻撃は流石に他武器からクレームくるw
もし実装されたら片手剣にクラクラかジュワきちゃうー 理想 武器 正宗
防具 源氏シリーズ
現実 武器 ベヒーモスソード
防具 ベヒーモス一式 正宗いいね
もっとこういう日本刀デザインのザ・刀みたいなの実装してほしいな FFコラボじゃなくてFF14コラボだから、はき違えるなよ 達人芸使いとしては早くカイザーγが来てほしい。今のところ腕しか強いの無いからな。。 ff14コラボとかギスギスオンライン不可避ですやん FF14コラボならやっぱ
カメラは今の5倍は引いてもらわないとダメ
あとベヒーモスの攻撃パターンは戦闘開始から死ぬまで決まった攻撃を繰り返すだけにして
攻撃前に地面に攻撃範囲表示
これくらいはしてほしい >>716
見切り斬りにクールタイム追加されそうだから勘弁して 練気赤のみ使用可能で結果に関わらず初期まで戻る必殺技があっても良かった。
カプコンなら赤でhp瀕死の時のみ兜切りが超必殺になるとかやりそうなのになぁ‥ >>719
あってもいいが前提にしないで欲しい
今作の太刀は火力に関して兜ありきで、そこだけ良くない ベヒーモスって全武器ちゃんとあんのかな
斬鉄剣とか正宗頼む …と思うが
って言ってるんだから個人の推測でしょうにw
何をそんなに噛み付くことあるんだよw いやFF14コラボだからねこれ
FFコラボではないんだよ PSO2の14コラボで斬鉄剣があったから言ったんだが >>728
あれは敵がオーディンだから
今回は敵がベヒーモスなんだよなぁ
14ではオーディンの報酬で斬鉄剣貰えたけどベヒーモスの報酬では別の物が貰えるんですわ 兜割りは最強だった青いオーラのアレとか開放連撃できる極の型に比べてゴミすぎだろ そんな太刀スレの流れを兜割するんだけど
英雄石・剣が出たから太刀始めたい! ……んだけど
ヴァルハザクを主体に、タイムは気にせず楽しく色んな奴ぶった切る感じで、特化装備にしないで、天天みたいに作るのも装備でケアするのも大変じゃない
そんな夢のような太刀ないかい
ないかな >>734
どの武器について考えてもだいたいナナゼノが安定するのが困る…
耳栓5弱特3超会心3(いらない?)と瘴気耐性か体力増強のためのLv1スロ3つあればもうOKかな
珠はそれなりにあるからもうちょっと盛れないだろうか
カイザーγ楽しみだよね 耐キリン色々考えてるけど
シャドウアイ、マムα、カイザーβ、マムα、ダンテαで
匠5気絶3雷耐性3弱特3整備3体力1超会心2抜刀1
でやってるんだがこれいらないみたいなの無い?
整備3あるおかげで結構な時間装衣着られてるから
雷3のけても良いかなとは思ってるんだが >>738
足エンプレスにして体力3とか
てか抜刀要らなくない? 気絶は案外要らないと思うのよね
脳死で見切りしてたらちょうどいいんじゃないかなってくらい見切りのタイミングは常にキリンある
整備も要らないと思う
抜刀も気持ちはわかるけど他のにした方がいい >>739
>>740
一発喰らったら死ぬレベルなんだけど整備いらないのか
なんか納刀して走り回ってるから抜刀あった方が良いかなと思って
てか見切りで戦ってるとすぐに青ゲにならない? 最悪気絶は助けられるが、麻痺は吹っ飛ばし能力ないと助けられんぞ
事故る時は大抵そこだし やっぱり太刀は耳栓があった方がいいような気がする
キリンは吼えねえけどさ キリンに整備は耐雷と転身がほぼ交互に着れるようになるのが利点 事故る時は大回転してころりんした先に落雷した時と大回転してキリン直下の落雷とか回復しようとしてるときかな
まあ大回転しなきゃあんまり死なないんじゃないか
自分は赤ゲージじゃないと気持ち悪いからついついしちゃうけど 攻撃7フルチャ3挑戦者5って敵怒り時MAXで倍率+61会心+20%?強すぎないか 太刀の歴戦王キリンライブ動画見てるけど、死と隣り合わせの見切り斬り、大回転、兜割
こりゃキツイね 寝ながら観てるけど一番しんどいの動き回られることなんだよなあ
兜は転身中以外はマジで死ぬ可能性あるからな というかスラアクの張り付き開放がアプデで耳栓効果?付いたんだから
兜割りにもなんか付けてくれても良いと思うのね ゾンビ太刀の時代が来るのか・・・倉庫で眠ってる俺の鉄刀回復カスタム×3がアップを始めたわ FF14コラボっても装備どれになるんだろうな
2個目のクリタワあたりまでしかやってないからわからん >>588
フルチャの為に体力上げる例は今回のこれと違うだろ 体力もスタミナもマックスが変わろうが消費量と回復量(回復時間)は変わらない
だから体力積んでもフルチャには影響ないし、スタミナ積んでも渾身に影響ない 歴戦王ぶっ倒したら英雄4つ、汚れた3つでて焦った。でも太刀はなかった。 スタミナ盛るってことは盛らない場合より連続で消費する前提なんだからMAXまでの回復時間が長くなって渾身に影響するのは当たり前やろがそんなん スタミナ上限発動してもスタミナ200超えることて無くない? 渾身に影響ない程度にしかスタミナ使わないならそもそも上限突破付ける意味ないだろ >>772
だよな
つけるってことは増えた分を消費することを想定してんだから当然渾身に影響する
盛っても影響しないっていってる奴はそもそも盛る意味がないってだけ 強走薬飲めばスタミナ消費減るから飲めよ!
活力飲めばフルチャ維持しやすくなるから飲めよ!
種と粉塵も使ってるか?鬼人薬はどうだ?かなりデカイぞ
お前らアイテムちゃんと使ってるか!
俺はケチるときがある! だからさ・・・最大値まで回復する時間は一緒でしょ
消費する量が増える前提云々はまた別の話だし
>>774
TAしてるわけでもないし流石に鬼人だのなんだの毎回は使わないかな 王キリンは鬼人使う事にしてる
TAとかしてるわけじゃないけど、長引くほど集中切れて乙増える 種と粉塵くらいは毎回使うだろ
奇人役は飲むの遅くて使うのだるい 俺毎回飲んでる〜
そのせいであいつ救難来るのおせえなと思われてないかドキる(笑) とりあえず最初に普通の鬼人と硬化は飲んでるわ
死ななきゃずっと効果続くし >>779
アイコンでわかるから気にしなくていいと思うがね
俺は野良救難行くときは友愛デフォだから現場行ってから使う >>781
俺はまず薬飲んで
パーティに合流したら粉塵二種撒いてるわ
効いてるかわからないけど挨拶がわりに(笑) うるせえ鬼硬粉塵撒いてんだから救援に出した時点で文句言うな 攻撃の粉塵だけたまに思い出したように巻く
毒消しの粉塵巻いたらプロハンぽいやろ?ってたまに持ってるけど必要なときはいつも忘れて使ったことない ワイ薬の仕様がイマイチ把握しきれずとりあえず粉塵を撒く スタミナ上限突破は狩りよりも長い移動とかに恩恵あるかなー。長く走ったあと登ったりするとさすがにスタミナもたないからねー。 やる事ないからネルギガンテチャレクエソロ太刀Sランクに挑戦や!! >>775
俺は君に完全に同意する
ぐだぐだ言ってるのは的外れに論点ずらしてるだけ
ただ、見てて気持ちがいいもんじゃないから、下らない争いはやめてくれ ぶっちゃけスタミナ上限気にするような武器種で渾身付けんだろうし、議論の実益が無いわな 属性がもっと使えるシステムだったら色んな武器使ったのに太刀は結局行き着く武器が同じなんだよな‥
歴戦ネルギカンテに鉄刀でいってみっかな‥ ネルギカンテ鉄刀で行ってみたけどあんま問題なかった。ダメージ低いより切れ味酷すぎてはじかれる方がきつかったけどそれだけだった。 スタミナ減ったら携帯食料食おうぜ…
お前らアイテムほんとに使わんのな スタミナを盛った場合
増えた分まで消費する→最大までの回復時間が変わる→渾身に影響する
増えた分は消費しない→盛る意味がない
単純な話じゃん 論点ずらしてることにすら気づいてないんだろ
端的にアタマが悪い 兜割に属性乗らなすぎるのがなぁ
ガイラ水ずっと使うこと無さそう 盛りたくなくてついた場合でも盛った範囲でゲージ管理するからなあ
そうなるとやっぱ消費の仕方は変わってくると思うな
消費変わらない論者のほうが盛られた分絶対使わない前提でしか成り立たないこと言って論点ズレてると思うけど そもそもスタ限突破しても肉食わなきゃ飯込み150のままでしょ
ていうか渾身に影響あるとか言い張る変なのは飯食わないでスタミナ100に抑えたりしてんの? 影響ある派もない派も最大値ふえた場合で話してるから当然肉食って増やした前提かと思ってた
あと俺は影響するとは思うけどほんの微々たるものだから影響ないと言って良いレベルとは思ってて、渾身と相性悪いという主張は否定派
ただ>>588みたいな絶対消費量変わらないマンの論拠はおかしいと思ってる 強走飲めば増えるぞ!
回避のスタミナ消費もへるぞ!
敵まで走っても携帯食料食べれば一気に満タンになるぞ! >>799
じゃーなんで変わるか教えてくだい
消費量は変わらないでしょ
スタミナ100の時と150の時の回避1回の消費量が違うの?同じだよね?
張り付き中にスタミナが150でも100でもだいたい回避や見切りは連続では使わないでしょ
だいたい1回だと思うんだけど
それなのにスタミナ上限が上がるとスタミナの回復が遅くなるとか言われてもね
変わるかって言ってる人は1回の消費量がどれくらい変わるのか教えてくれないかな? 何言ってんのこいつ
消費量変わるなんて誰も言ってなくね? 上限増やしたから渾身に影響出るんじゃなくて、増やした上限でスタミナ管理変えるから影響あるんだろ
これをごちゃ混ぜにしてるから論点ずれてるって言ってんだよ そういえば足腰エンプなのに飯くわねーわw
弓だと何かしらでふやしてるけど >>803
>>588みたいな絶対消費量変わらないマンの論拠はおかしいと思ってる
消費量変わらないのおかしいっていってるよね?
>>805
上限変わっても立ち回りは変わらないでしょ
変わるとしたらそれは100の時よりも150のほうが良い立ち回りができるからで
100の時より悪い立ち回りなるなら150でも100と同じ立ち回りなるよ
もし150の時のほうが良い立ち回りできるのならなんでスタミナ増やさないだ?
渾身3のために悪い立ち回りするの?
って話になっちゃうよ ???
根拠が不明
何が言いたいのか要点も不明
無意味な修飾語が多すぎる
馬鹿の定型文 >>808
個人的にはナナゼノ
砥石要らずでストレスフリー
ネギは体力少なめだから爆破も有効だと思ってる >>810
それなら馬鹿でも解るように上限上げるとスタミナの回復遅くなるのか説明してくれ
頭が良いみたいだからもちろんできるんだよね? >>809
俺は「上限あげることは渾身に影響ない」って立場なんだがそれすら読み取れないのか?
お前の読解力にも問題あるぞ >>814
影響あるんだとすればそれは無駄ころりんが増えるからであって、上限が増えたからではない 上限突破が渾身に影響する→スタミナ150以上使うって事だが、上限突破使わずに同じ事をすると息切れ起こして動けなくなる。
つまり立ち回り含めて上限突破が狩りにいい方向に動く事はあっても悪い方に動くことはない。
もうこれでいいだろ。終わりにしよう。 >>812
スタミナ180使えば走りきれる先にモンスターがいる!
150の場合→ちょっと歩きを挟んでたどり着く
200の場合→走りきってたどり着く
モンスターにたどり着いてからスタミナマックスまで回復するのに要する時間は違うでしょ?
こういうことを>>584は言ってると思うんだけど、それを否定している>>588はおかしいって俺は思ってるのよ >>813
そこは理解してる
だけど消費量は変わるって言ってるのは理解できない
スタミナの回復が遅くなるって人達は上限上がるとその分使ってしまうからってことなんどろうけど
回復は変わらないって人達は100のときも150のときも200のときも立ち回りが変わらないでしょ?なら回復時間も変わらないってこと
上限上がるとその分使ってスタミナ回復遅くなるから上げないほうが良いって言ってるけど、その人達は回復が遅くなるからじゃなくて単純にスタミナ管理ができないから遅くなるってことなんだよね
普通の人は消費量も変わらないし渾身にも影響はない こんなどうでもいいことになーんでそんなに熱くなれるかわからんわ スタ急つけろでいいじゃんもう
そういや見切りのスタミナ消費って体術で軽減できるん? モンスターにたどり着いたら携帯食料食おうぜ!
スタミナ全回復だ!
もちろん強走薬でもいいぞ! エロ装備縛り俺「スタミナ管理を優先したい?ドーベル胴をオーグ胴に変えればおk」 まーだスタミナ論争してのかよ
一かゼロ意外でものを見れるようになれ >>817
150で歩いて間にスタミナ回復してるよね?そして走り出す
150使って歩いて50回復して到着して150回復
200使って先に到着して200回復
回復量は同じだよね いつもよりたくさんお金所持してる場合に、浪費しちゃう人もいればいつもと消費量変わらない人もいるってだけの話でしょ >>825
こういう例えをさらっと言えるようになりたい スタミナ無くなったら携帯食料食べればいいだけだぞ!
ちゃんと携帯食料と強走薬使おうぜ! >>825は頭がいい
レスバしてる馬鹿ども見習えよw ネルギガンテの何とか天を兜で叩き落としてトドメさせた
かっこいい… あれ?ここ太刀スレだよな?違う所に迷い込んだのかと思ったわ >>831
クリア時のスクショカッコ良さそう
破棘滅尽旋・天とか厨二すぎるよな
天あるなら地とかもあるんかな レウスの咆哮に見切り兜すると飛翔ブレス避けながら兜割り当てられてカッコいいから真似していいよ 誰が名前付けたんだあの技
ネルギガンテが叫んだのか ネルギガンテ中身日本人だから仕方ない
こじらせワンちゃん 前はネルギガンテのサイコクラッシャー見切れなかったけど最近だいたい見切れるようになった
うまくなったのかと思ったが全体的に見切り発動しやすくなったおかげだった
未だに真正面に立ったときの素早いパンチが見切れない
あっきたと思った時には食らっている‥ あれ出が早すぎるし結構追尾してくるしダメージ地味に痛いしハメに繋がるしほんま糞技 >>833
それがモンス画面上にいて写ってなくてただ兜外しただけにしか見えないw >>841
そうなんだよね
歴戦とかだとえぐいぐらい持ってかれる
精進します目指せソードマスター 突進系の技に兜割当てると通り過ぎた後にダメージ判定入るもんな >>849
それなのになんで咆哮小なんだ…
恥ずかしがらずに咆哮大で技名叫ぶべきだ >>850
恥じらいを捨てきれていないパンピーネギじゃあその程度よ
歴戦王ともなれば画面に文字が出るくらいの勢いで叫ぶはず >>851
乙らせた時は、派手なエフェクトに天って文字が浮かぶのか 調査ナナあっさり3分出た…
フリーが強いのか調査が弱すぎるのか ひょっとして任務のテオナナより歴戦ナナの方が楽だったりする? 最初の方でしくじると平気で2回目のエリチェンするからなフリーナナ
フリーナナやったあと調査ナナやるとすぐ弱ってびびるわ 破棘滅尽旋・天よりもフライング多段猫パンチのほうが怖い 調査のナナは単体だし乱入しないし攻撃がおかしいだけでフリーより弱いぞ 武器にもよるけどやっぱり弱特なんじゃないだろうか? 弱特攻撃渾身フルチャ挑戦者見切り
こんなところじゃない
フルチャはカスタム回復の有無や見切りの上手さとかモンスの削り要素で上下する 刀振ってる最中もスタミナ回復していくし、太刀に関しては渾身は優先度高いような気もする 渾身は弱特以外の他の火力スキルより付けやすさ使いやすさで考えると優先するべきだと思うけどな
兜割りにも乗るし
フルチャ弱特と違って3積まなくても損しないのもいい 天天やっと作ったので歴戦王キリンマルチ用に
匠5、弱特3、耐雷3、渾身2、耐絶2、超心2、整備2、体力2、耐麻2、無撃、会心カスタム
で組んでみた
大剣と違って火力と生存両立させるのが難しい 作るのに苦労したので^^;
ナナゼノは宝玉足らないし、カラミティは見た目が(ry 渾身は優先しなくてもいいし、見切りにしてもいいしスロットと手持ち次第じゃないかな
マイナス会心率のカラミティみたいなタイプはがっつり渾身のがいいけどそれ以外は攻撃や見切りで会心率上げてもいいと思う
火力に寄せると気持ちいいんだけど耐久に寄せても別の気持ちよさはある
ネギ太刀に戻ったら白ゲを気にしなくていいし色々積めるしでまた使いだしたなあ
英雄剣出ねぇからナナ太刀使えないんだけどなんだけどな!
弓系のばっかり出過ぎぃ!! 太刀は渾身発動させやすいし期待値の上がり方は良いほうだから優先順位高いと思うぞ
TAとかの短時間では達人の煙筒中会心100%越えで効率悪いけど ナナゼノは振ってる音も結構好き
ああぶ厚めの剣振ってるなって感じする チャレクエのジョー、フルチャ3なのに回復アイテム1個も無しでわろた
加速再生が付いてるだけ 趣味の範囲だけどガイラ麻痺が出たから解放してみたら麻痺3積めば410まで伸びるのか
攻撃4体力3弱特3渾身3麻痺3属性解放3砥石2匠1剛刃でスキル組めたから実戦で一応使えるか >>77
すごい亀だけどこれスキルこんなにつく?
1スロが2つ足りなくなったんだけど >>883
エンプレスグリーブはβじゃなくてαなんだと思う
それなら付く まだナナゼノ最強とかほざいてる奴いんのか
どういう計算したらそうなるのか教えてくれ(呆れ)
キリンにナナゼノが有効なのは認めるけど 火力だすならカラミティ
快適性重視でいくならナナゼノ
見た目と実用性を兼ねるなら天天
って分かれるからその時の気分で使えばよろし ナナゼノは火力は最強にはならないよ
でも何千回とクエを回すうえで常にTAやるわけじゃねえから脳死で回すうえで最高の性能というだけ
ちんたら研いだりしてる暇はない 長期的に見たらどこかで逆転とかしてるかもしれないね
使ってみてるとさとかちょっと思う カラミティと違って容認できる見た目ってのはイイよね
武器迷彩あれば鉄刀スキンにしたかな >>882
麻痺星3つの相手だとほぼ何もさせずに終わるわな ディアブロ亜種が身動きとれんて最高やわ 苦手やったんで 白ゲでもヴォリガノスには弾かれるからね
まあ殴れば死ぬしそこで爆破属性が生きるんだが 最近はひるみ軽減つけてなかったけどやっぱいるわ
味方に殺されそうになる >>887
でもナナゼノって龍封力付いてなくね?
クシャとかだと結構ストレスだと思うが ソロならクシャはだいたい白ゲのうちに殺せるから問題ないよ
てか龍封力をあまり感じない ウルズγ来たらナナゼノ攻撃7挑戦者5フルチャ3弱点3超改心3に匠1入るようにならねえかなあ チャレンジジョーS取れねえ
ほぼミスなしでひたすらカウンター取って頭に
兜割り入れるループでは無理だったわ
ぶっぱ混ぜないとS取れないようにするのやめちくりー チャレンジジョーはのぶさんの動画待ち
あの人がSランク取れなかったら誰も取れないわ スキルの優先度は
弱点>攻撃>>見切り>超会>渾身フルチャ>>挑戦
渾身フルチャ挑戦を優先すると最低期待値が低くなりすぎる
TAで渾身フルチャを常に発動できるなら別だけど渾身は見切りで張り付いてると発動率がね
付けやすいはいいんだけどね 会心低くても運あれば超会心3積んだほうが強い
運があればな ジョーのSランクきついな
お祈りするにしても被弾してフルチャ解けたら火力下がるし 久々やってるけどかなりスキル盛れるようになってるから素の攻撃高いカラミティ1強のようだなあ 超会心のほうが上でしょ
会心50の時にどっち付けても最高期待値はほぼ変わらないんだけど60越えると超会心のが上なんだよね
それに超会心のほうが最低期待値が上がるし
会心40の時 弱点3攻撃7の−15 最高期待値は高いけどそこまでの差がなく全体的に超会心のほうが最低期待値も高くなるから弱点狙うのが前提だけど
超会心>渾身だと思う 超会心と渾身は会心率50から交互に付けるのが一番期待値が高い
見切りは基本効率悪いから余り優先すべきじゃない 今作は見切りが地味につけにくいのもな
ナナゼノでフリーのプロミネンスナナちゃんやったら4分27出たわ
地味に更新した 弱点3渾身3超会心3攻撃7のナナゼノよりも弱点3渾身2のカラミティの方が上だよね? ナナゼノなんかは簡単に弱点3攻撃7見切り7付けられる
見切りを渾身に変えて付けると最低期待値が下がる
太刀で見切りをよく使うひとは渾身より見切りを優先するほうがいい
俺は最高期待値より最低期待値を高くする >>911
すごい、自分はなかなかそこまで行けないわ
スキルどんな感じ? >>884
ついたわーまじサンクス
ワールドはスキルポイントがシンプルになったおかげでシミュ回さずに自分で考えやすいのはかなり助かるよね
そのおかげで以外なスキルがおまけでついたりするし カラミティで超会心3積みならカスタムは会心会心が鉄板ですか? 会心会心より攻撃会心の方が強い
二回目は伸びが悪くなる ヴォルガノスの咆哮って耳栓0でいいんだな
謎に手が勝手に見切ってしまって損するけど ナナとかジョー、ヴォルガノスみたいに弱点部位狙いにくい奴は弱特外す選択肢はないのか?
特に前2つは見切りも多様するから渾身もいらんし
逆恨みでもつけた方が期待値たかいんじゃねえの ナナは弱特切ってたなあ
英雄剣出なくて何度目かの引退しそう ぎんぺんって人も上手いな
最後の方のミスがなけりゃSだったろう >>915
それ、俺がレスしたやつだわ。βとα間違ってた。なんかごめん。 >>911
ナナゼノでナナ凄いなー
ナナゼノいくとヘルフレアはどうしてんだろ? 太刀の見切った後の方向ってオプションで変えれる?
スティック倒した方向にバクステしたい デフォだと見切り時はスティックと逆側になるから純側に出来るか?って話でしょ
そんなオプションあったかな? 見切りの移動方向逆だよね
自分も設定見たけどなかったきがす >>913
煽りではないのだ
最低とか最高とかつけてるけどそれ別に期待値でも何でもないと思うんだが… チャレンジジョーやった?
ソロA簡単だけどS殺しにきてるぞ
今までのとはワケが違う >>938
すまん5分台も無理だわ
赤ゲになったら外すリスク背負ってでも即兜割りしたほうがええんか >>939
4分8秒出してる人いるからそれ見た方がいいよ
俺は兜割りぶっぱしなくても5分〜6分で安定した >>915
今はオーグα、マムガイラα、エンプレスβ、マムガイラα、エンプレスα、攻撃護石で攻撃5に落として匠を2つけるってのも考えてる。 俺もじょー太刀5分台後半は出せているがそっから全然成長しないわ…ソロSあんのかな のぶの動画待ち
あの人がまだ動画上げないってことは相当苦戦してるんじゃないかね のぶさんは真夜中に動画結構上げてるから明日起きたら上がってるはず ジョーSはミスなしでカウンター後ギリギリのセット攻撃決めて
尻尾振りとか気刃突き確定みたいなのに少し兜割り通せばいけそうか
難易度跳ね上がるが… ジョーSは取れただけで本当にプロハンだと思うよ
これはすごい チャレクエのジョー、取り敢えず5分台は安定するようになった
しかし4分台の壁が厚すぎる ここ見てる人で4分台出した人いるん?
ノーミスで良い感じでやれたのに5分14秒だった…無理ゲー ジョーとかクソ雑魚やんけ1分程度でジョーの前に死体転んでるわ お前らジョーに苦戦してんのか…
1分後には返り血浴びせてやるよ ジョーの足斬るときにオレンジダメージ出る時と出ない時の違いがよく分からない
というか弱点部位分かりづらいよお >>959
足はふだんはオレンジだけど怒ると固くなってかわりにおっぱいが柔らかくなる
怒ったら胸斬ってひるませてカウンターを見切り返しで怒り解除すると大ダウン&また足が柔らかくなる チャレンジョー、ガバガバでも5分台行けるようになってきたしノーダメならSランクワンチャン…
しかしジョーはやってて楽しいな
一番好きだわ >>954
安定度高い動きだとだいたいそのくらいから5分ジャストくらいまでに収まる
どうしようもないので俺はいくつか危なめな動き取るようにしてみたら
中盤以降に被弾ありみたいなのでも5分切りをたまに出せてる
キリンとチャレンジのせいでマムにナナゼノ使って
無限の切れ味でドヤる(地雷)の忘れてたわ 冥灯作った人結構いるんだな
もうカラミティしか使えん体になってしまったようだ 恐暴竜討伐ソロS難しすぎない?
じょーに関してはぎんぺんクソうめえやっぱ勝てねえ ある程度ぶっぱ兜狙えて尚且つ弱点部位に当てやすいネギチャレとはS難易度違うよな まぁそのチャレネギもS結構難しかったと思うんやけどw チャレネギ結構難しいって、Sランク今でも2人しか動画上げてないんだが イビルジョーと戦ってたらコントローラーから半端ない振動きたわ
まじ震度6くらいあった 震度6来てもハンターならちょっとフラフラするだけだからな TAだと見切りブースト取り上げられたのが地味に痛いな 恐暴竜討伐未だにSランクの動画上がらないな
プロハンでもキツいのかね せっかくだからやってみたら初見14分5乙
うんこでした 捕獲率100%だからなんとなく崩したくないのでチャレンジやらないマン >>941
あ、そっちの方が良さそうやね
どうも匠0だと白切れ味維持出来なくてもにょってたとこだったから助かるわー
立ち回り?の問題になるけど普段回復横着して秘薬しか使わないから広域が種と鬼人薬位にしか活かされないわ ナナネル回復カスタムで
力の解放 Lv1
フルチャージ Lv3
体力増強 Lv3
弱点特効 Lv3
爆破属性強化 Lv2
渾身 Lv3
超会心 Lv3
達人芸
@スロット×3
これもなかなか快適だよ!
フルチャ維持するのに気使うけど、結構回復するし楽しいよ!
ナナテオには不向きだけどね。 あー無理5分台すら無理
ジョーに掴まれた後地面にへばりつく状態早く解除する方法ある?
位置ずれで奇跡的に外れる以外では喰らうしかないのか >>981
チャレンジやってないけどいつもの場所ならハジケ拾っとけばなんとかなる ジョーのあの大ダウン状態になったらもうどうしようもないな…
試したことないけど闘技場の木についてるはじけクルミ持っといてダウン時にぶつけてひるませればワンチャンあるんちゃう
5分台なら慣れてくればいけるからがんばれ でもタイム目指そうとしてたらハジケくるみ拾ってる余裕なくね? というかはじけクルミ拾えなくね?
スリンガー弾持ってないし ただ単にクリア狙うなら別だが、Sランクとか狙ってるならへばりダウン食らった時点でアウトだろ
もっと言うなら悠長にハジケ拾ってる暇もない ノヴァは失敗しても耐性体力野菜あれば即死まではいかないから気楽だわ
歴戦王とか来たらそうもいかなさそうだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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