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【MHW】大剣スレ タックル45発目

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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfe1-RYnA [58.91.172.179])
垢版 |
2018/05/17(木) 20:32:40.47ID:NQK+CMtg0
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。

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http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
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◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル44発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525790979/
◆関連スレ
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め56斬り
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512664998/
【MHW】タックラー募集スレ3【大剣】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525274795/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0557名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd42-Yzyf [1.75.234.111])
垢版 |
2018/05/24(木) 12:40:17.25ID:STHJg0lQd
黒ディアいるのにアーティがないのはG級にとってあるのかね

他武器の零点やカオスレも無いし
0558名も無きハンターHR774 (スッップ Sd22-vBdx [49.98.170.244])
垢版 |
2018/05/24(木) 12:42:46.93ID:E8qQaewMd
体験版にあった松明バグとかじゃなければアイテムフル活用は普通な気もする
罠も使う、スリンガーも使う、環境罠(落石とか)も使う
それで早く安定して倒せるならいいじゃんや
ネギチャレンジとかあーいうのは一種の縛りなんだからタイム気にしなくていいでしょ
早く倒せたら上手いしかっこいいけど偉いわけじゃないし
世間の大剣の平均がわからないけど倒せたらBなんだからAが普通とは思っちゃいけないよ
0561名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saf7-ZyTd [182.251.251.19])
垢版 |
2018/05/24(木) 12:55:38.32ID:ZAsKnHDea
>>558
タイム別でそれぞれ評価がありなおかつ世界ランキングまであるチャレンジこそタイム気にするべきだと思うけどな
0563名も無きハンターHR774 (スフッ Sd22-sfL7 [49.104.26.45])
垢版 |
2018/05/24(木) 13:39:22.33ID:w5Y4yoR+d
闘技場で武器種の差を無くそうとしたら同じ腕前の奴らを50人くらい集めて各10回ずつくらいプレイした上でタイムの平均値が揃うようにしないと厳しいだろうな
それが出来ないにしても毎度適当感が半端ない
せめて闘技ランクに合ったスキルとアイテムは欲しい
0617名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sada-ovxo [111.239.88.182])
垢版 |
2018/05/25(金) 08:23:21.88ID:W5dCoeCRa
タックルの使い方

今作の大剣の目的は、弱点部位にいかに真溜めを打ち込むか。
しかし真溜めに行くまでには溜め、強溜め、真溜めと三段階を踏む必要がある。
その間当然モンスターは移動、反撃してくる。
そのためにタックルの使い方が重要になる。

タックルは簡単には、大きく二つの使い方がある。
一つは、溜めをキャンセルして、速やかに真溜へ移行する。
これにより、モンスターの移動、攻撃前に真溜を入れる。
しかしそれでも真溜めまでにはそれなりの時間がかかり、モンスターに隙のあるあるタイミング見る必要がある。
このために重要な方法がもう一つの使い方だ。
モンスターの攻撃をタックルでキャンセルして、真溜めを入れる。
モンスターは攻撃のあと、隙ができる。
そしてタックルのあとはそのまま連続で真溜めをくり出せる。
この方法こそがタックルの真の使い方といえる。

モンスターの攻撃にタックルを合わせるのは、簡単ではなし、逆に攻撃を食らってしまう危険も増す。
練習が必要だ。
0618名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sada-ovxo [111.239.88.182])
垢版 |
2018/05/25(金) 08:34:26.35ID:W5dCoeCRa
さらに重要なのは立ち回りだ。
いままでの抜刀スタイルとでは、納刀で移動しつうモンスターの隙を見て抜刀して、速やかに納刀して回避する。
しかしタックルスタイルでは、モンスターの攻撃にタックルを合わせるためには、いままでの回避してきた攻撃を受ける位置に立つことが必要になる。
さらには攻撃を誘わなければならない。
さらに弱点部位は頭、旨などモンスターが攻撃をだしやすい位置にある。
抜刀スタイルでは避けてきたモンスターの正面で受けて立つ勇気がいる。
まずこの勇気がでるのに時間がかかる。
とくに最初はうまく攻撃にタックルをあわせられないので、攻撃を直撃することになる。

このように攻撃を誘う位置に立ち続けことを、モンスターに張り付くという。
モンスターに張り付き、攻撃にカウンターでタックル、そして真溜め、を、繰り返す。
0620名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sada-ovxo [111.239.88.182])
垢版 |
2018/05/25(金) 08:42:24.45ID:W5dCoeCRa
気をつけるのは、オトモがいたり、マルチではモンスターは気が散って、あちこちに移動する。

逆に距離を取られると、攻撃にタックルでカウンターしても、真溜めが届かない。
さらに距離が離れた攻撃に攻撃にタックルを合わせるのは難しい。

タックルスタイルはガチソロがもっとも向いている。マルチでは抜刀スタイルとうまく組み合わせて使うことが必要だろ。
0627名も無きハンターHR774 (JP 0Hae-rLEV [101.102.202.90])
垢版 |
2018/05/25(金) 10:52:09.50ID:40bde3d2H
今作やってて思ったけど、確かにタックルが増えて行動に多様性が増えたのはいい。でも抜刀コロリンだけで最大効率が出せるお手軽武器っていう面が大きな魅力だったんだなって…
俺がやりたかった大剣ではなくなってしまった感じ
0631名も無きハンターHR774 (スッップ Sd22-vBdx [49.98.145.197])
垢版 |
2018/05/25(金) 11:38:31.41ID:Adqh9waLd
まぁなんか最初は大剣は属性大事だ!とかガードこそ基本だ!麻痺大剣最強みたいなこと言ってて
タックル何それ?タックラーwwwとか馬鹿にしてたけど
今は肩について勝手に語り始めてるから
ある意味成長?してるのかいつもの人も
語ってることのほとんどが大剣使ってる身としては既に通りすぎて当たり前のことだから今さらな話なんだけど
上手い例えが思い付かないけど周回遅れみたいなもんか
0635名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saab-tBMl [106.130.13.242])
垢版 |
2018/05/25(金) 12:26:33.91ID:GCjhvP0Ba
ovxoもう大剣スレ来ないとか言っといてなんでまた来たの?
別に来るのは構わないけど、なんでガイジ的な言動を隠そうとしないの?
連投、長文、変なテンプレ、過度な自分語りとかしなければ誰も気にしないよ
ガイジ演じるのってどんな気分なの?それともガチガイジなの?
0642名も無きハンターHR774 (スフッ Sd22-sfL7 [49.104.19.125])
垢版 |
2018/05/25(金) 13:17:02.45ID:CayqcpHkd
428 名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa93-amnG [111.239.81.109]) sage 2018/05/21(月) 22:34:50.71 ID:5l0fWyEza
仕方ないな
約束だ。
いなくなるよ
さようなら

同スレ内の事なのに木曜日になった途端ニッコニコで案の定戻ってきた嘘松さん
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