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【MHW】スラッシュアックススレ 変形31回目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b96-iSle [110.233.129.138])
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2018/05/16(水) 09:46:50.15ID:KzSC+V/s0
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。


◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/


次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」
を追加して立てて下さい。


◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524327753/

◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形30回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525754240/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4596-iSle [110.233.129.138])
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2018/05/16(水) 09:47:59.73ID:KzSC+V/s0
◆Q&A

Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.斧モードは剣モードを維持するのに必要なスラッシュゲージを斧モードの攻撃中に時間経過で貯めたり、なぎ払い変形斬り(>>4)などを利用した高ダメージのコンボの繋ぎ、移動などに
剣モードでは素早い攻撃や高出力状態(>>3の欄を参照)でダメージを稼ぐ立ち回りが基本となる。
それぞれのモードへの変形はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形を伴うアクションを探してみることをオススメする。
変形を伴うアクションの基本としては、剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)でスラッシュゲージが回復するので、変形斬りを上手く使った立ち回りを心掛けよう。

Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードになるモーションが入り大きな隙ができるのでゲージの管理には注意しよう。

Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、
ただ、麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。

Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。

Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。

Q.必須スキルはある?
必須スキルはない。
以下のオススメスキルを参考にして自分のPSに合うスタイルを見つけよう。
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4596-iSle [110.233.129.138])
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2018/05/16(水) 09:48:35.65ID:KzSC+V/s0
◆オススメスキル

・匠
白ゲが出るなら必須。単純な切れ味管理にも有用。
・剛刃、業物、達人芸
切れ味管理。白ゲの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
・回避距離
納刀が遅いので抜刀状態での機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
・回避性能
ガードが無いので回避のお供に。
・耳栓
快適な狩りのお供に。Lv.1だけ付けると零距離属性解放突き中に咆哮(大)でも落とされなくなる。
・集中
各種ゲージを維持しやすくなる。
・強化持続
高出力状態の時間が長くなり実質的に火力を伸ばせる。
・弱特、渾身、攻撃、見切り、超会心
汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
・無属性強化
武器の属性が無属性(未覚醒含む)なら、滅龍ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも乗る。無属性なら必須。
・体力増強、耐絶など
汎用生存スキル。自分のPSと相談。
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4596-iSle [110.233.129.138])
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2018/05/16(水) 09:49:25.14ID:KzSC+V/s0
◆ビンの種類と特徴

スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付加するものです。
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。

今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる

高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。

・滅龍ビン  ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。

・減気ビン  ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能

・強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。

・麻痺ビン  ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。

・毒ビン   ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。

・強撃ビン  ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。

・高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝く状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
追加ダメージが発生するようになり、ビンの効果も上昇する。
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4596-iSle [110.233.129.138])
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2018/05/16(水) 09:56:14.33ID:KzSC+V/s0
◆おすすめの操作・コンボ

●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
スラッシュアックスで火力を出す基本は、剣モードで攻撃して覚醒ゲージを蓄積し、高出力(覚醒)状態で剣モードの攻撃を継続させることであるため、
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技

●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りのアクションにスラッシュゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用

●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。

●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
覚醒後であってもスラッシュゲージの消費が大きいという欠点や、(△)攻撃による前進と(○)攻撃による後退があるため全ての攻撃を当てるのが難しいという欠点などがある。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。

●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。

●[斧モード時] なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ。
コンボ中の剣モードに切り替わる直前の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要

●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージの回復もでき汎用性に長けている。

●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事も可能
納刀状態から (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効。
また、(R2)のみであれば前に移動をせずに変形攻撃が可能なので、(Lスティック前倒し)の有無により攻撃時の位置調整もできる。

●[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すと空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。

●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
格好いい。とにかく格好いい。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で派生が可能となっている。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中は剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
デメリットとしては(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後は強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどのリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
Ver.2.00からは零距離属性解放突きの修正が行われ、威力が上がり、張り付き中は耳栓lv4(耳栓lv1を付けることにより耳栓lv5になる)と、着地後コマンド入力受付までSAが付くようになった。
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4596-iSle [110.233.129.138])
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2018/05/16(水) 09:56:55.45ID:KzSC+V/s0
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)

※超会心のみ記述の会心率で超会心lv0から各lvに上げた場合の倍率になります。

1.300:回避の装衣
1.280:火事場5
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
0013名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e18-DN6w [111.110.135.27])
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2018/05/16(水) 15:50:49.42ID:1FynokEA0
>>1乙!
前スレの915さんの麻痺会心撃作ってみたけど、泣シミュおかしいかも。
武器スロなしで空きが8で作れるようなってるけど、実際には武器スロ入れて8で始めて作れる。どっちにしろ理想通りにできるからいいんだけど。
これから遊んでくる!
0024名も無きハンターHR774 (スッップ Sd4a-MYew [49.98.161.224])
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2018/05/16(水) 18:41:43.46ID:4Gn8ENt+d
ガイラ麻痺とか出た週に振り回してもう飽きたわ
やっぱ芸人パワスマとジャグラスレイダーのツートップだな

あとはまだ楽しいスラアク残ってないかな
見た目が良いハザクデミオスに注目してるがイマイチピンと来る運用が思いつかねえ
0026名も無きハンターHR774 (ガラプー KKa1-g5h1 [7t21HoW])
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2018/05/16(水) 18:43:32.87ID:NiCJIoiKK
御三家 ガイラ麻痺、テラー 、デモン(ガ角)

型落ち ボルボ 断滅

オンリーワン パワスマ、ジャグラス

俺はこんなイメージかな
パワスマジャグラスあたりは代えのない魅力と性能があるけど断滅さんは使いやすさでガ麻痺に抜かれ龍封大はテラーにとられてふんだりけったりな印象
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b167-nBTi [114.165.47.65])
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2018/05/16(水) 22:29:38.25ID:magtSDvJ0
麻痺ガイラあったからスラアク使い始めたけど楽しいな。変形ガチャガチャしながら遊べるのがロマン溢れる
勘違いじゃなければ全攻撃がスパアマ付き?っぽいから怯み軽減外しても快適なのが良いわ。スパアマついてるよね?
0049名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a78-q2nP [211.19.107.63])
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2018/05/16(水) 22:32:23.81ID:m1j+BGdt0
>>47
その位置には爆鎚が来てるんだよ。強撃だから覚醒は遅めだけど攻撃力735に会心10%ついててカスタム2枠だからカスタム会心回復いけてご三家の次くらいの火力は出る
パワスマの武器スロに無撃入れたセットあれば武器交換するだけで流用出来るのもいい
そしてなによりカッコいい
0058名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr5d-H03w [126.186.144.95])
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2018/05/16(水) 23:54:45.42ID:q9jVI8mJr
パワスマは白ゲ無いから表示上の攻撃力より頼りないっていうね
会心上げるのもいいだろうけど、攻撃力上げてみるのも、また手だと思う。

パワスマって△→○で覚醒したっけ?
強属性ビンは集中3で△一回、○(二連斬り)を二回出せば覚醒するが・・・
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b2a-wvmP [121.81.126.123])
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2018/05/17(木) 00:42:57.46ID:FbyA7BOt0
パワスマが頼りないとは言え狩猟時間にそんな差は出ないから好きなの担げばいい。龍通る相手ならパワスマを攻撃会心回復会心100%超会心3フルチャ2攻撃4属性会心でしてたら火力不足は感じない。匠1もつくしソロなら50もあれば足りる。達人芸で快適ライフ送りたいなら別やけど
0066名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMe3-Gyyx [153.235.252.141])
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2018/05/17(木) 01:44:42.38ID:TgCWOfq+M
スラアク今更はじめたのですが吹き飛ばしのせいでPTで使いにくいです
みなさんはどうしてますか?
あれ石で対策してる人も吹き飛ばすのか俺が吹き飛ばしたせいで、ガ強ガ性積んでるランスやヘビィを俺のせいで殺しまくり
0068名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd36-NEzo [126.235.241.4])
垢版 |
2018/05/17(木) 02:21:10.40ID:yGZN5Axy0
スラアクでひるみ軽減が効かない攻撃ってことは斧斬り上げのことか?
だとしたらマルチで斬り上げ多用するような立ち回り自体が間違ってるからトレモで矯正した方がいいよ
斬り上げはクエスト中1回も使わないくらい不要
0073名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d12-eYi7 [180.196.125.207])
垢版 |
2018/05/17(木) 06:16:31.83ID:LAH6sUEQ0
縦斬りを最速かつ確実に出すには斬り上げ必要だぞ
斬り上げ→振り回し(一撃目)→縦斬り→斬り上げ→・・・
とループが出来る
勿論、マルチ時は他プレイヤーに当たらないようにしないといけないが
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d12-eYi7 [180.196.125.207])
垢版 |
2018/05/17(木) 07:08:20.44ID:LAH6sUEQ0
>>77
基本的に攻撃時間を考慮して攻撃するもんでしょ
一撃目派生のつもりが二撃目派生になってしまったら回避タイミングを失う。
二撃目派生も考慮して攻撃するのなら、それは斬り上げ使ったコンボとあんまり変わらないよねってなるし

まぁ使用機会が「今変形したらリロード挟んでしまう」という少ない状況下だから、そんな無理して使う必要ないけどさ
多分上で言ってる人は△連打して横切斬りからの派生で斬り上げ出ちゃってるのかもね
0091名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa59-wvmP [182.251.252.16])
垢版 |
2018/05/17(木) 10:20:26.99ID:2FQ6tlABa
>>51
集中すら微妙な立ち位置だと思ってたけど強化持続も必要なスキルになったのか、滅龍以外は…。
集中は分かるけど、最近の強化持続推しはなんなんだ。
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab71-lvlJ [153.142.107.128])
垢版 |
2018/05/17(木) 10:51:51.07ID:F5txOSwc0
集中、強化持続、回避性能、距離のループやばいよね
ガイラ、パワスマなんてこの手のスキル組みやすいんだから自分にあった
スキルで組んだらいいだけなのに何を聞きたいんだ?
同じ武器、同じモンスターでスキル0か3まで組んで基本同じ立ち回りすれば
スキルの差が影響するのがわかるよ
意外と強化持続3が数十秒の差だが長く感じるよね
0099名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa13-8eqo [119.104.106.14])
垢版 |
2018/05/17(木) 11:22:00.35ID:f4zCVoePa
集中はダマスクのおまけ強化持続はマム腕のおまけて感覚になったな
自分も通った道だし何回もループしてるから否定はしないけど専用に構築考えて組み込むようなスキルなのかね?
今はガイラ麻痺の拘束力のおかげで距離性能すらいらない渾身超会心攻撃挑戦者盛れるだけ盛った脳筋スタイルになってしまった、、
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