【MHW】スラッシュアックススレ 変形31回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524327753/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形30回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525754240/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.斧モードは剣モードを維持するのに必要なスラッシュゲージを斧モードの攻撃中に時間経過で貯めたり、なぎ払い変形斬り(>>4)などを利用した高ダメージのコンボの繋ぎ、移動などに
剣モードでは素早い攻撃や高出力状態(>>3の欄を参照)でダメージを稼ぐ立ち回りが基本となる。
それぞれのモードへの変形はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形を伴うアクションを探してみることをオススメする。
変形を伴うアクションの基本としては、剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)でスラッシュゲージが回復するので、変形斬りを上手く使った立ち回りを心掛けよう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードになるモーションが入り大きな隙ができるのでゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、
ただ、麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.必須スキルはある?
必須スキルはない。
以下のオススメスキルを参考にして自分のPSに合うスタイルを見つけよう。 ◆オススメスキル
・匠
白ゲが出るなら必須。単純な切れ味管理にも有用。
・剛刃、業物、達人芸
切れ味管理。白ゲの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
・回避距離
納刀が遅いので抜刀状態での機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
・回避性能
ガードが無いので回避のお供に。
・耳栓
快適な狩りのお供に。Lv.1だけ付けると零距離属性解放突き中に咆哮(大)でも落とされなくなる。
・集中
各種ゲージを維持しやすくなる。
・強化持続
高出力状態の時間が長くなり実質的に火力を伸ばせる。
・弱特、渾身、攻撃、見切り、超会心
汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
・無属性強化
武器の属性が無属性(未覚醒含む)なら、滅龍ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも乗る。無属性なら必須。
・体力増強、耐絶など
汎用生存スキル。自分のPSと相談。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付加するものです。
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。
今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
・滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
・減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
・強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
・麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
・毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
・強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
・高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝く状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
追加ダメージが発生するようになり、ビンの効果も上昇する。 ◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
スラッシュアックスで火力を出す基本は、剣モードで攻撃して覚醒ゲージを蓄積し、高出力(覚醒)状態で剣モードの攻撃を継続させることであるため、
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技
●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りのアクションにスラッシュゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
覚醒後であってもスラッシュゲージの消費が大きいという欠点や、(△)攻撃による前進と(○)攻撃による後退があるため全ての攻撃を当てるのが難しいという欠点などがある。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。
●[斧モード時] なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ。
コンボ中の剣モードに切り替わる直前の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージの回復もでき汎用性に長けている。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事も可能
納刀状態から (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効。
また、(R2)のみであれば前に移動をせずに変形攻撃が可能なので、(Lスティック前倒し)の有無により攻撃時の位置調整もできる。
●[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すと空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
格好いい。とにかく格好いい。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で派生が可能となっている。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中は剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
デメリットとしては(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後は強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどのリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
Ver.2.00からは零距離属性解放突きの修正が行われ、威力が上がり、張り付き中は耳栓lv4(耳栓lv1を付けることにより耳栓lv5になる)と、着地後コマンド入力受付までSAが付くようになった。 ◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv0から各lvに上げた場合の倍率になります。
1.300:回避の装衣
1.280:火事場5
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 >>950様
>>2の安価が間違っていることと、急遽変更をしたので皆様で次スレでテンプレの全体的な修正をお願いします。
これ以上は何も手を出さないので、より良いテンプレをよろしくお願い致します。 >>8
追加で
>>3の・無属性強化の欄の(未覚醒含む)を(属性未開放含む)などに変更をお願いします。 >>1乙!
前スレの915さんの麻痺会心撃作ってみたけど、泣シミュおかしいかも。
武器スロなしで空きが8で作れるようなってるけど、実際には武器スロ入れて8で始めて作れる。どっちにしろ理想通りにできるからいいんだけど。
これから遊んでくる! >>13
ごめん。間違えてた。ちゃんと武器スロット1-0-0なってた… うっかり乙
みんなガイラ麻痺は麻痺強化積んでる?
攻撃4か麻痺強化3か悩むわ
てゆうか麻痺強化3積んでも弱特渾身3剛刃匠超会心1の火力に体力気絶3の生存積めて距離2or性能3て完全ぶっ壊れですわ 御三家 ガイラ麻痺、テラー 、デモン(orガイラ角)
型落ち ボルボ パワスマ 断滅
こんな認識なんだけど、もう後者3本に活躍の目はないのかね 解放珠さえあれば属性解放3弱特3渾身3超会心3強化持続3耐絶3体力2匠1って組めるんだけどなあ
やはり未来予知に頼るしかないのか... >>18
別に他使っても痛い目には合わないから安心しろ パワスマと断滅は使いやすさで評価されてるんだから、最強格と比べても意味ないでしょ 強属性ビン武器の覚醒時追加ダメージ含む一撃が、大体強撃ビンの非覚醒状態の一撃の値。
強属性ビン武器は必死に覚醒させてないとアカン。 ガイラ麻痺とか出た週に振り回してもう飽きたわ
やっぱ芸人パワスマとジャグラスレイダーのツートップだな
あとはまだ楽しいスラアク残ってないかな
見た目が良いハザクデミオスに注目してるがイマイチピンと来る運用が思いつかねえ >>22
ガイラ麻痺が来てその使いやすさですら敵わないから型落ちなのかなて言われてるんだぞ 御三家 ガイラ麻痺、テラー 、デモン(ガ角)
型落ち ボルボ 断滅
オンリーワン パワスマ、ジャグラス
俺はこんなイメージかな
パワスマジャグラスあたりは代えのない魅力と性能があるけど断滅さんは使いやすさでガ麻痺に抜かれ龍封大はテラーにとられてふんだりけったりな印象 パワスマとジャグラスは他と互換にはならないからな
特にパワスマはデフォ会心10%が地味に大きい
振ってて楽しいのはキャッスルかウルムーかな... >>23
なんで直上に最高のアドバイスが…参考にさせて貰うけど
断滅さんは珠も無い素材も無い知識もpsも無い一番大変な時に支えてくれてたんだよ
データ以外の色んな物がいっぱい詰まってんだよ そりゃ滅龍も減気もそれしかないんだからオンリーワンで互換性がないでしょ
あくまで一般的に求める火力やスピードを度外視するならね すぷかれーのチャレクエネギ4'36のゲージ管理すごいよなー。
後半少し具立ってるけど前半の立ち回りは究極の理想だなー。 もっとバリエーション増えたら滅龍、減気だけでも選択肢があると面白そうなんだが
現実は武器増えてもこのビンならこれ一択とかになりそ 火力盛ったテラーよりもパワスマの方が、まだ龍弱点の相手なら有利なのかね?
ならまだパワスマ は価値あるか
断滅のウリの快適さは麻痺ガイラ無撃ガイラに完全に食われて可哀想 >>32
断滅使ってた奴は同時に超心珠×3無いと組めない構成がマム胴でダブルパンチだったしな
断滅から無撃ガイラに移ってるだろうけど まぁ匠や属性解放入れる必要ないことを理由に属性会心やら入れたらいいんじゃないかな断滅 断滅握るなら爆鎚握るってことが多い
会心カスタム渾身で100%になるし 精霊の加護て使ってる人いる?
発動25%みたいだし微妙かな 歴戦キリン、歴戦ジョー、マムタロトで最初の頃は付けてた。微妙どころか結構助けられた。慣れたら外していいし、安全策で付けとくのも悪くない。 >>38
ありがとう。残り二スロで体力か砥石か加護かで迷ってたから参考になった。 加護は強運装備に付いてくるからたまに使うな
大技をくらったときに運良く発動すると凄い効果があるけど体力の方がいいことは言うまでもない 体力3加護3早食い3の安心感
あんまり上手くないから火力よりも死なないこと優先 >>18
回復会心どちらも付けて達人芸で一度も研がずに快適に戦えるのはパワスマくらいだから
剛刃維持デモンも強いけど快適さでパワスマ超えるのはないと思ってる
火力出したいなら先の3つ 麻痺ガイラあったからスラアク使い始めたけど楽しいな。変形ガチャガチャしながら遊べるのがロマン溢れる
勘違いじゃなければ全攻撃がスパアマ付き?っぽいから怯み軽減外しても快適なのが良いわ。スパアマついてるよね? >>47
その位置には爆鎚が来てるんだよ。強撃だから覚醒は遅めだけど攻撃力735に会心10%ついててカスタム2枠だからカスタム会心回復いけてご三家の次くらいの火力は出る
パワスマの武器スロに無撃入れたセットあれば武器交換するだけで流用出来るのもいい
そしてなによりカッコいい パワスマは達人芸もあるけど滅龍ビンのおかげで強化持続も集中も必要無いってのがあるからな
滅龍ビンカッコいいし >>49
すっかり忘れてた
会心カスタムだけしてあるから使えるんだけど猛者足りないんだよな 別にパワスマじゃなかろうと持続強化も集中もいらないんですがそれは…… >>52
スラアクとチャアクの両方がメイン武器だから猛者斧が圧倒的に足りなくて爆鎚は未カスタムさ… パワスマとジャグラス、滅龍と減気の気軽さは他のビンにな無いんだよね
あれは本当唯一無二だと思う
だから速く滅龍と減気の高物理火力武器くれ 爆鎚ノーマークだったわ
テオキャッスル装備流用して使ってみるか パワスマは白ゲ無いから表示上の攻撃力より頼りないっていうね
会心上げるのもいいだろうけど、攻撃力上げてみるのも、また手だと思う。
パワスマって△→○で覚醒したっけ?
強属性ビンは集中3で△一回、○(二連斬り)を二回出せば覚醒するが・・・ パワスマが頼りないとは言え狩猟時間にそんな差は出ないから好きなの担げばいい。龍通る相手ならパワスマを攻撃会心回復会心100%超会心3フルチャ2攻撃4属性会心でしてたら火力不足は感じない。匠1もつくしソロなら50もあれば足りる。達人芸で快適ライフ送りたいなら別やけど 達人芸属性会心で100%にしてもやや弱くなるけど
そっちのほうが好みだな XXは素期待値トップ10のうち半分が減気ビンという残念なラインナップだが
これがワールドならなかなか面白いことになっていただろうに もう滅龍はアルバスラアクしか望みがない
おそらく強属性だろうけど キリン亜種スラアクも強属性なのにな
ナナテスカトリのスラアクって存在しないんだっけ? ナズチスラアクとかいう見た目最強の武器だったんだがなぁ
ヴァルハザクしね パワスマは回復回復会心カスタムでどこにでも持っていけるから好き。属性会心付けようか迷っているけど。 スラアク今更はじめたのですが吹き飛ばしのせいでPTで使いにくいです
みなさんはどうしてますか?
あれ石で対策してる人も吹き飛ばすのか俺が吹き飛ばしたせいで、ガ強ガ性積んでるランスやヘビィを俺のせいで殺しまくり ランスやガンスやハンマーがいるときは、いない部位を狙うだろ
スラアクに限った話じゃない スラアクでひるみ軽減が効かない攻撃ってことは斧斬り上げのことか?
だとしたらマルチで斬り上げ多用するような立ち回り自体が間違ってるからトレモで矯正した方がいいよ
斬り上げはクエスト中1回も使わないくらい不要 >>68
スラアクのせいで吹っ飛ぶがガイラ麻痺来る前はまず「嘘」と言えるレベル吹っ飛ばす攻撃使わないで済むものだしな 切り上げ使いづらいのに特段火力が優れてるわけでもないし
存在価値無いよね割と 高いとこの尻尾切りたい時位かな
それもその後に出せる縦切りが本命だよね 縦斬りを最速かつ確実に出すには斬り上げ必要だぞ
斬り上げ→振り回し(一撃目)→縦斬り→斬り上げ→・・・
とループが出来る
勿論、マルチ時は他プレイヤーに当たらないようにしないといけないが 斧の時はコロリン変形か、三角一回で変形切りに繋げるか、丸でぶん回し変形するか、の三択の変形マンです >>73
切り上げ挟まなくても○でぶん回し出るしぶん回し1発斧縦はループ出来るよ >>75
それが確実に出るのならそうするが、
振り回し一撃目からの縦斬りのタイミングが妙にシビアな上、ヒットストップによるタイミングの変化も起きて、派生難度がアホみたいに高いのよ >>76
うん難度は高めだけど慣れれば安定出来るよ。安定出来なくても切り上げじゃなくてぶん回し2発でいいんじゃない? 開発は斧縦に何の恨みがあるんだか
モーション値減らされたときもイラッときたけど素出しも没収とか使い分けさせる気ないよな >>77
基本的に攻撃時間を考慮して攻撃するもんでしょ
一撃目派生のつもりが二撃目派生になってしまったら回避タイミングを失う。
二撃目派生も考慮して攻撃するのなら、それは斬り上げ使ったコンボとあんまり変わらないよねってなるし
まぁ使用機会が「今変形したらリロード挟んでしまう」という少ない状況下だから、そんな無理して使う必要ないけどさ
多分上で言ってる人は△連打して横切斬りからの派生で斬り上げ出ちゃってるのかもね >>79
斬り上げから縦斬り出すの、なんかモタつくからなハンター。
その間に一撃入れれるんじゃね?っていう >>81
マルチの場合斬り上げ使ったコンボと変わらないならぶん回し2発でいいし攻撃時間を考慮して確実に出したいってのもこれでいい
ソロで斬り上げからならそのまま斧縦でいいかな 高い所を切るために切り上げ使うのにぶん回し当たる高さなら剣で切るだろ >>37
結構使ってますよ。
生き残れること多い気がします >>86
今作は加護1でもかなり発動している気がする 加護の発動率は1〜3で変わらないよ。
ダメージ減少量が増えていくだけ スラアク一筋で色んなスキル試して一周まわってまた回避距離が必要か不要かに戻って来てしまった
ガイラ麻痺はスキルが自由な分悩んじゃうわ >>51
集中すら微妙な立ち位置だと思ってたけど強化持続も必要なスキルになったのか、滅龍以外は…。
集中は分かるけど、最近の強化持続推しはなんなんだ。 強化持続は滅龍だと絶対いらないってだけで他でも付けたきゃ付けようってスキルよ
自分はポンポン楽しいから付けてるけど マダンテに強化持続ついてるから乗せやすいのと新規の人が集中、持続推してるんじゃない?テンプレにも書いてるけどそこらへんは完全に自由やから話題にすると荒れるから無視よ 強化持続は勝手に付いてくるからまあいいかなって感じ 集中、強化持続、回避性能、距離のループやばいよね
ガイラ、パワスマなんてこの手のスキル組みやすいんだから自分にあった
スキルで組んだらいいだけなのに何を聞きたいんだ?
同じ武器、同じモンスターでスキル0か3まで組んで基本同じ立ち回りすれば
スキルの差が影響するのがわかるよ
意外と強化持続3が数十秒の差だが長く感じるよね 必須スキルがないってことは各々個性を出しやすいんだから好きなスキルで楽しむのがスラアク使いの必須プレイヤースキルだよな 集中はダマスクのおまけ強化持続はマム腕のおまけて感覚になったな
自分も通った道だし何回もループしてるから否定はしないけど専用に構築考えて組み込むようなスキルなのかね?
今はガイラ麻痺の拘束力のおかげで距離性能すらいらない渾身超会心攻撃挑戦者盛れるだけ盛った脳筋スタイルになってしまった、、 距離なしだとディアとかは突進回避が間に合わないことがあるのと、
それよりも走り回る相手に追いつけず結果的に手数が落ちて酷いことになった
以来、距離は2は最低限積んでいる 走り回る相手に近接を使わないし、そんなパーティーなら拘束役する >>95
全部要りません
付けてるうちは上手くなれないスキルです
終わり 毒ビンが好きなんで、ほぼネタで合金製完成剣斧使ってるんだけど、誰か他にこの武器使ってる人おらん?とりあえずデモンを真似て、体力3 弱特3 渾身3 無属性強化1 砥石使用高速化2 剛刃1 力の解放1 匠5 空スロット3で運用してるが、攻撃とか積んだ方が良いだろうか… >>104
ほぼデモンと同じスキル構成になると思うよ カスタム回数は多いからそこで個性つけてく感じ 毒はソロならそこそこいいんだけどマルチだと不遇だよなぁ >>104
自分でネタって言ってるんだから好きにしたらいいんだよ
でもあのカッコいいエフェクトをネタ武器として終わらすのはもったいないよね
毒が有効な古龍来たらいいなぁクシャの風纏いを毒で打ち消してた時代が恋しいね どうやっても弱いっていう個性をカスタムしていく虚しさ 野良部屋でスラアク使いがいたらスキル構成見てしまうな
それくらい個性があって面白い >>101
黒ディアに関してはギリギリまで攻撃するから突進避けるのに距離が必要になる、いつもならもう1発入れるところをやめて離脱して納刀。
後ろから走っていけば距離もいらない、被弾して回復するのが1番手数落ちるから欲張らずに攻撃して離脱をすると結果早くなる。 今回の黒ディアは体力低いから好き
回復カスタムに気絶耐性あれば死ぬことないし 回避距離は1が1番使いやすいな
2、3は動き過ぎ。 >>106
あー、毒ダメージ強化があったか。これ組み込んだ構成考えみるかな。
他にコメントくれた人も有難うございます。マルチでも有用な毒ビンスラアクが欲しい… カスハンばかりの中たまにガチハンいるからな
まあ装備組んだだけで使用回数2桁の高HRばっかだが >>114
毒強化は総合ダメージに約+60されるだけの糞スキルだぞ 麻痺った仲間をカチ上げて救出しようとした時に限ってスカるから困る 最強はデモン、気楽にやるならテラー
それより下は全部趣味武器だから自分の好みで組め 零距離解放したら斧モード強化とか追加されねぇかなー >>111
距離つければいつも通りの立ち回りで欲張った攻撃もできるから、
やっぱ走り回る奴には距離いるわ ワイデモン使い大臣、下記装備をテンプレ装備に任命する
https://i.imgur.com/0rtfwPH.jpg
解説
発動スキル一覧
回避距離3
匠4
砥石3
豪人研磨1
属性解放0
弱特3
無撃1
集中3
計8つのスキルにより構成される最強装備
匠4で得た白ゲを持続させるため豪人研磨採用
砥石3で豪人研磨発動までの時間を短縮 擬似的火力スキル
回避距離3により研いでいる間に離れた敵まで一気に距離を詰める火力スキル
無撃により倍率1.1倍アップ 属性解放0により確実に無撃発動
弱特集中は言わずと知れた火力スキル ワールドの毒は死んでるから。
クシャルの竜風圧が消えるようなギミックなくなってダメージだけになって、ダメージだけなら無撃つきの無属性武器に絶対勝てない
さくら装備で毒武器とそうでない武器をかついだらよくわかる >>120
毒強化は毒の継続時間が伸びるだけだから爆破強化とはまた違う 回避性能で張り付きまくるから、スタミナが頻繁に変動して、渾身は外したな俺は。
それに伴って超会心も。
ただレウスギアとかゼノマルトーシュみたいな初めから会心あるやつはカスタムで更に伸ばして超会心入れたいけどね
個人的には強撃ビンには集中は役不足。強属性ビンは一考の価値ありだが。
強撃ビンは集中あろうが結局は飛天を叩き込まないと素早く覚醒しないからな 集中て本来、スラッシュゲージを溜めやすくするものじゃないの? >>128
自分も以前はステップからの縦切りに渾身のらないから微妙って思ってた。
でもダウン時のラッシュが一番ダメージ稼げるし、その時には渾身が機能するかな?と思って
今は戻して着けるようにしてる。
スキル選択が毎日の様に変わるわぁ… >>128
役不足で草
こうゆう奴がいるから、敷居が高いを誤用したり、独擅場をどくだんじょうとかゆったりしてるんだろうな 零距離したあと大体毎回リロードしてるんだけど
慣れてる人でもする?
リロード自体してる人あまり見ない >>130
慣れてきたら逐次変形でゲージ回復するから斧形態や納刀で自然回復待ってる時間なんてほとんど無くなって集中による回復量上昇ほとんど意味がない
初心者がある程度慣れるまでの補助輪にはいいと思うけどな あとさらに言うと、その集中を入れる2×3スロットで火力を8%くらい上げられるから
それだけの火力差をほんの一発程度の覚醒までの攻撃数の差とお気持ち程度のスラッシュゲージ自然回復でカバーするのはどう考えても無理 >>123
距離2に落とし集中切って、耳栓と体力と気絶入れたら俺のマルチ用装備だわ
ソロなら体力気絶抜くけど
もしかしてスラアクって耳栓いらない? >>134
集中3で回復待ちよりリロードした方が早いからリロードしちゃう まあ集中スキルは防具に恵まれてるのもある。1スロット×3とか穴あいてるし 度重なる装備追加で1スロに困ることもなくなったから付いても集中1までだぞ >>114ゼノ相手なら一人いてもいいかなってくらいのニッチな有効性だと思う。
>>123愛人研磨に見えた。疲れてるのかな。。 >>132
渾身の話じゃないが、ステップ○のほうがスラッシュゲージの節約にならないかな?
切れ味消費は早いけど
ダメージも高めだし、覚醒時は2発追加ダメージ入るし。
勿論適材適所だけど 集中はダマスク胴、ディアネロ腕、ダマスク腰採用の時のおまけだから狙ってつけるもんではないよ ガイラ麻痺で挑戦者4超会心3攻撃4積んでるマンなんだが、超会心1にして渾身2
積むかを迷う。。期待値マンならどうする?渾身2して超会心1の方が良い? クシャナ脚が嫌いだからどうしても除外してスキル考えてしまうわ
上半身は鎧でガチガチ、下半身は薄着、やっぱこれよ 期待値マンではないし全体の構成わからんけど挑戦者2超会心3弱特3渾身3攻撃7までくめばいいんじゃないのか? >>143
○押せるなら押した方が良いんじゃないかな?
でもステップしてるってことは敵がすぐ動き出すわけで、怖いから安牌の△になる。
これが癖になってて、○押せる時でも△になっちゃってるなー。 ガードできない理由はわかる
だったらもっと火力高くしろし >>145
なんで挑戦者抜いて渾身入れるって選択肢がないのか理解できない
期待値的にはそれが一番高いぞ 挑戦者はおまけで付いてきたらラッキーくらいのスキルだぞ 確かにせめて他のガードできない武器ぐらいの火力は欲しいかもなぁ
代わりに心眼っつったって別に他の武器にもあるし >>145
渾身積んでないなら超会心3は微妙じゃない?円筒ありきになるよね
挑戦者3に落とせば渾身3積めるよ
体力気絶3で生存スキル積みながら弱特3渾身3挑戦者3超会心1剛刃匠1攻撃2まで火力盛れる、攻撃4がいいなら体力切ればいいよ カプンコ「火力まだ足りない?零距離だけもうちょい火力上げとくわ」
で終わりそう カプ「零距離の火力上げたのになんで火力無いんやろ…」 挑戦者って貫通ヘビィが最後につけようかなってくらいのスキルじゃね、優先する意味がわからん カ「狩り王決定戦東京大会で大活躍だったから火力は問題ないな!」
こうだろ 他武器に回避装衣がついてたらそっちが一位になっただろうな… スラアクプレイヤーをここ最近見てない(´・cω・`) ここのところずっとスラアク使ってるわ
結構上達してる気がする 俺が救難に入ると常に一人はいるよ
毎回一人以上いるからスラアク人口は25%以上いる筈 麻痺1人多くて2人まででいいから
3~4人目は武器変えてほしいけどな スロ2で弱特 渾身 超会心の次に優先させるとしたら何かな?
挑戦者は微妙だしフルチャも不確定要素が多いし目ぼしいのがない印象
大人しく回避系でも積んだ方がいいのかな >>169
その火力スキル(と好みで剛刃)積んだらあとは2スロじゃなくて1スロを積むような構成にしてる
さらに会心上がる攻撃4は欲しい 回復カスタムならおまけ程度にフルチャでいいんじゃね
武器によっては剛刃もあり
回避3以上いけるなら回避性能上げるのも安定する >>169
しっくりいくものを周回しながら調整することを楽しめよ
回避なんて特にモンスター毎に変えてもいいんだぜ 集中切ろうと思ったけど案外付けたいスキルも無かったりするんだよなぁ
攻撃アップ系のスキルは癖が強過ぎ&段階が多過ぎ。挑戦者とか3までで十分だろ。5段階もレベルいらねぇよ ステップやコロリン変形多用すると渾身乗らないこと結構あるでしょ?
それ考えると挑戦者は思ってるより微妙でもないよ。テンプレ見ればわかるけどlv1毎に上がる期待値は渾身より少し上だしね
スラアクにおいて挑戦者と渾身てお互いの欠点を補いあえるスキルだと思ってる >>170
護石と合わせて攻撃4は積んでるけどスロ1入れていいならもうちょっと盛れそうですね
マカババア攻撃珠出してやくめでしょ >>174
挑戦者は怒り時のみだから実質期待値は半分くらいだしなぁ
渾身はコロリンしても二発目以降は普通に乗るし、コロリン変形自体そんなモーション値高くないのもあるから気になるほどではないと思う ガイラ睡眠の話題がないけど、睡爆で使えるのは対キリンくらいだよね?
昨日担いでいって、他3人は大剣。二回寝かせて睡爆で引きずって割と楽に行けたから、他でも運用どうかなぁと思った。 >>176
半分で草
殴ったらすぐ怒るし戦闘時間の80割くらいは発動してるだろ
移動時間考えても70割は発動してる >>176
モンスによって変わるけど一度怒るとエリチェンまで怒ってるのも多いし3分の2くらいかなと思ってる
個人的な立ち回りはステップ多用するしコロリン変形の斧から剣もよく使うし納刀ダッシュから剣縦もよく使うから、攻めの初動に渾身が乗ってない場合が多くてこっちも同じくらいか少し上くらいの発動率って感じなので前述の考え方になったのであります 張り付いて戦い続けるスラアクと挑戦者は相性いいと思うけどね
開幕覚醒するまで殴ってたらだいたい怒るし
今作は体力少ないし怒り解除される頃にはだいたい瀕死になってる >>177
昔からキリンといえば水爆だったしな
スラアクより睡眠大剣ソロが楽2回寝起きドッキリ+爆弾やれば大体巣に帰るし
ガンナーでやるよりパターン化しやすい
他のモンスはキリンほど当てにくくないし、
麻痺るからジャグラス使いたいとかでない限りそんなに ガイラ麻痺あるからスラアク始めようと思ったが、
集中、回避距離、強化持続どうするか本当に悩むね
調べてもよくわからんしそりゃ話題ループするわな
とりあえず集中3、回避距離2ぐらいから始めてみようと思います 個人的には集中より強化持続のほうが好き
立ち回りにもよるんだろうけどね 最初は耳栓と火力でいいよゲージ管理出来るようになったらいろいろ試すといい >>178
まぁ攻撃スキル最優先で後は組み合わせの都合上で。攻撃は100割発動するし これから始めるなら逆に集中、回避距離、性能、強化持続とか全部切って始めた方がええと思うけどな >>187
スラアクの基本スペックを知る必要はあるよな
で後から補っていく 70割とか100割とかネタで言ってんのかどうかわからんわ なんつーかその日の感覚次第でコロコロ変わってるわ
無くても問題ないなーと思ったりあった方が良いなーと思ったりで >>187
それな
麻痺解放使わずに倒す練習もした方がいいと思うわ
ちゃんと張り付いて殴れてたらガイラ麻痺でも持続より切れ味緑にちょくちょくなることのが気になるはずだし(達人パワスマの頃とちがって、大体ママママダンテの空気だし)
剛刃も研磨も匠もデモンテュランノスの時以外全然話出ないし
遠くで見てる時間が長いから持続気になるんじゃ?って思う
>>190
もうそこはネタとしての認知度も高いし、メンドイだけだからスルーしてるよ 相手に合わせて欲しいスキルを選択するのがマイジャスティス >>193
ガイラ麻痺=マルチというのが強いから、研ぐ時間有り余ってるしって理屈でしょ
まぁガイラ麻痺に火力なんざおまけ程度に考えてるようなもんだし ガイラ麻痺の切れ味は研磨2個入れればいいかなって...
ちな攻撃珠1個 ゼロ距離開放の連打を9か10で止めると小野モードに戻らなくてまたすぐゼロ距離できるけどこれって
火力的に微妙?
ダウン重なると3回くらい連続でゼロ距離開放できて気持ちいいからよく使うんだけどダメージ不味いなら自重する また悩むやんけ…
とりあえず茸でも積んで被弾覚悟で練習してくれば良いんだな? >>197
麻痺ならまぁなくもない
他はなんの意味もない >>197
その状況て麻痺以外なくない?零距離して麻痺ったら簡易でやめてもっかいするけどそれ以外やとそんな状況なかなかないし好きにしたらいいんじゃないか? 集中も強化持続も距離もマム太郎辺りから入った新規さんが言ってる印象
それ以前は好みで着ける人がいるかなって感じだったし
なかなか快適にプレイできるし自分で試してみて気に入ったら着ければいいと思うよ >>198
絶対そうしたらいいわけでもないから好きに積んでもいい、ただ個人的には補助スキルは中毒性が高いから最初から頼るよりは立ち回り覚えれるかなと思う。
なんならチャレクエのネギが優秀やからそれで練習してもいい 麻痺ガイラ使って思ったことならそう言えよ
麻痺ガイラは特殊なんだよ >>200
罠とかはまってる時連続でできるけど
ゼロ距離開放2〜3回当てるよりも普通に切ったほうが強いか・・ >>204
罠にはめてするなら切ってる方がいいと思う、罠切れて立ち直る動作のタイミングで零距離全部入れてしまう方がいいんちゃうか oh…
笛ならわかるけど、スラアクは割と見かけるから
それおまえだろwwとは言いづらい 最悪だ…。
ようやく剛刃でてやっとガイラ角使えると思ったらいつの間にか無撃錬金しちゃってた…。
誰かたすけて…… 無撃なんて歴戦回しながら錬金やってりゃすぐ出るやろ 俺もマムタロトでガイラ麻痺と角でると思ってて出なかったから大丈夫だ気にするな 無撃とか耳栓とか腐るほど出る
それより剛刃珠いつになったら出るんだ… >>211
無撃は必ず一個は残しておくんだぞ
さもないと剛刃が出たときの喜びからの絶望でちぬ 無撃はゴミのように出るから0になったところでなんともって感じ
剛刃も24個ある
でも解放珠だけでない 集中はいつも話題に出るから集中3を使ってる俺の主観
リロードすればいいし変形に集中のらないからいらないよ! 無撃はなんだかんだ落ちるからちょくちょく錬金行きだわ
他の武器使うときに欲しい珠は揃わないのでスラアク触る機会が多い
ガイラ角のカスタムでもしとくかなぁ…デモンのゴツさも好きなんだけどカスタム枠考えるとなー 段差ある場所ならリロードもすぐおわるけど通常リロードはかなりモタつくからなるべく平地ではリロードしたくないなあ 攻撃が出ないね〜未だに2つだから組めない事がよくある
1つも出てないのは心眼短縮強走とかだな後は1つは持ってる 攻撃珠が3つで止まってるからあと1個欲しいわ…
未だに出ない増弾珠の所為で他武器だとガマル脚が現役で困る
滅龍スラアク新しいの増えないかな…パワスマより高倍率低属性のが 全体的に調整されてない?この前いきなり攻撃と増弾来たし。 >>223
風化したとか輝く竜脈石が出やすくなって
その分危険度2でも光るが38%位でたのが30%位に下がったらしいよ
茶々茶がドロップ率アップに関して検証してた >>220
滅龍ビンでカスタム2枠以上の高火力出たらもうそれ一本をずっと担ぎ続ける気がする
減気も一緒に出してほしいな ガイラ麻痺出てからスラアク部屋クソつまらんね
馬鹿の一つ覚えみたいに全員同じ装備で拘束して殴るだけになっちゃった どの武器もほぼ無撃1択だったジョー・マム以前と大して変わらんような気もするけどな
新武器くるまで続くだろうししばらくスラアクから離れてみるのもいいぞ ちょい前まで4人ガイラ麻痺とか普通にあったけど、マンネリを嫌って色んな武器使う人増えたよ。 スラアク部屋は火力盛らなくても強武器じゃなくてもカスタム可能武器なら許される優しい世界だから >>224
その8%の違いか〜。
うーん、なんか隠れてレアの出現率とかもいじってそう。カプコンなら。
ま、どっちにしろ改善だからいいんだけどね^^ クシャルだけはマム麻痺担ぐわ。
レイアレウスは気にしないけどあいつだけは絶対許さん! テラー 匠4で使ってみたけど、歴戦ハザクの最初のエリア移動までに
緑使い切りギリギリまで消耗しててなんじゃこりゃと
めんどうだけど剛刃運用の方がええんかな? >>232
風圧もだし咆哮からのブレスもね。まじあいつだけは許さん!! 完全無効つけてても寝床だと理不尽死するからおびきだしてるわ
5段階でも無効化できない風圧とかいう無能スキルはなくしてもう無風珠くれよ
ついでに業物珠と達芸珠くれよ >>224
サンプル数いくつで見てるかわからないけどユーチューバーの話しを盲目的に信じるのはやめた方がいいしこういう所に書き込むのも控えた方がいいと思うよ なんだかんだ言いながらここにはスラアク愛を感じるな
良い意味でスキル悩まされるのは楽しいよな
話題がループするのもその証拠だわ >>233
剛刃使うの面倒なら達人パワスマ使ったら? 時代は達人爆鎚にシフトしてきている
倍率210強撃ビン会心10カスタム2枠ってやっぱ強いわ
火属性だから無撃使えないけど >>248
お前がディレイかけてる間にワイは倍以上殴ってるんやで?
ふざけてないでとっとと殴れ
不動整備3で回避しなくても一方的に殴れるんだからそれくらいしろ 変形斬りに集中乗らないってまじか
勝手に乗ってる気になって維持しやすいと錯覚してたわ パワスマのカスタム3つもあるけどおすすめありますか?
回復一個と攻撃二個あたりが無難ですかね? 正直パワスマ使うなら回復3とかスロ3とか尖った使い方しないと他との差別化が難しいと思う
中途半端に振るならテラーでいいよねと そうなんですか、スロ検索していろんな組み合わせとか練り直してみますね
ありがとー あぁぁー!ほんと解放珠出ない
ガイラ麻痺来るまで注目する事なかったけどコレかなりレアな珠だよな
1個でいいからくれよ剛刃10個あげるから >>251
前スレかその前あたりで微妙だけど乗るって検証した人いたね
集中組んでないし試してないからわからんけど組んでるなら試してみたら? ソロで古龍狩るなら、テラーが一番早くて楽。
マルチだともう全部ガ麻でOKって感じ。
でもそれだと飽きるんでテオ斧やゼノ斧で遊んでる。 麻痺ガイラ使ってる人みてやべえなって思って使い始めたんだけど
これやべえな
麻痺珠使わないと思って壺に突っ込んだの後悔してる >>253
まだパワスマ未カスタムて事は最近スラアク触りだした感じかな?
パワスマは一定数のファンがいるけど猛者斧使う優先順位としてはテラーが先だと思うよ
俺は回復会心攻撃の欲張りカスタムだったけど今なら回復回復会心でカスタムするかな 解放珠は一つはあるといいね。
スキル構成の幅が広がるのもあるけど、
何より見た目を改善しやすくなる。
スラアクハンターは見た目重要。 解放珠ってレア8でしょ?未来予知以外じゃまず出ないよ
マム装備やキリン足で何とかなる分強弓珠や茸好珠3つよりはマシ >>262
2キャラ共に1つだけ出た俺は運が良かったのか・・・ 5/25(金)からの歴女がマムに変更か。一週間で角、睡眠、雷出さなきゃ。 マム新武器ぶっ込むのはやめてくれ
それやるなら過去のマム武器出なくして… >>251
個人的に集中つけない派だが変形斬りに乗るかどうか試した
結果微妙だけど乗るよ。ゲージの減りは剣縦7%二連10%で回復は15%なので満タンから剣縦二連変形で計測。集中レベルで変形斬り後のゲージの隙間が少しづつ狭くなり集中3で全回復
これがどの程度有用かは人それぞれだと思うけどデータとしてはあった方がいいと思ったので検証した次第でありましたー 集中って3でもスラッシュゲージ回復ほとんど体感できないんだよな
他とは違う計算式になってそう 一応ゲージ微妙なときのラッシュに〇R2R2〇・・・でゲージ維持できる
集中ないと減っていくけどまあぶん回し変型すれば済む 俺も集中は結局切ったなぁ
集中込みの見た目が気にいらなかったこともあるけど カイザー、ダマスク、カイザー、ダマスク、カイザーが見た目込みで好きだからこればっかり
集中の恩恵はよくわからん あーなんかいつもより覚醒早いなぁって思ったらこの装備集中付いてるんだった、そんなレベル スラアク一筋HR220で英雄斧1つしか出ずにレア8断滅しかカスタム出来てなかったわい、昨日今日で5つも出て困惑 覚醒早いなあって感じたら十分なのでは…?
俺は付けないけど マム胴が来るまではダマスク胴がスロ的に優秀でそのおまけについてくるのが集中て感じだったな
よく議論されてるけど集中は火力には結びつかないでしょ
ないよりはあった方がラッキーくらいでゲージ管理は変形切り上手に組み込んでる方がスタイリッシュでカッコイイじゃん ダマスク腰見た目嫌いだしスロ1いらないから使ってないわ 重ね着は課金で出せば良いものを
ちゃんと仕事してくれ 西洋鎧出したら買うかもな
あとマイハウス以外で着脱させろ >>287ほんとそれ。他のマイセットに着替えるとカラフルでメタリックな鎧武者が誕生してしまう。 ジャップさあ…
MHGUには防具合成という素晴らしいシステムがあるのに
どうして最も美麗なMHWでそれが楽しめないんだい? 代わりに武者鎧が沢山あるぞ
外人こういうの好きそう(偏見) ポニテ>>>NINJA>SAMURAIだからな
ポニテ信仰発祥のアメ公の闇は深い 和風スラアクはよ
デザインコンテストに入賞してたスラアクめっちゃカッコよかったな サムライアックスか
あれ本当に良かったよねスラアク愛も溢れてた アレとコハクハンマーは本当カッコよかった
コハクハンマーなんて龍結晶行く度に思い出す 一様言っとくけど既出かも
属性解放スキルでもスラアク覚醒までは早くなるんだよね 属性ビンを覚醒させるイコール解放ってゆう意味なのか知らんけど 俺はもっと洋風で金属感の強い斧が良いなあ
あ 金色以外で >>298
これホントスカ?
集中と同じってこと? チャアクとかマムでギガフロ位で
後はデモンの独裁状態じゃなかったっけ >>310
水シュラム→テオ
雷カガチ→金マム
火バルバ→ドスジャグラス
龍アスピダ→ディア原種、リオ夫婦
氷ギガフロ→ディア亜種、ガロン、最終マム
猫飯の砲術発動してたらガ角かブロスでよくねって場合はあるが割と使い分けできるんだよな 属性云々以前に超出ビン爆発の遅さと範囲のバラツキによる悲しみのダメージ0見ると榴弾でいいやになる 金マムのカガチ除いてダメ0が出るってのは使う相手間違えてるだけだぞ
爆発のバラツキとはいうが強属ビンも剣撃ダメと超出ぶっぱが有効な相手にしか担がないよ
ブロスのような汎用性はない >>304
>>309
そんなカスの嘘に騙されんなよ >>298
>>302
どこのアフィだ
自演すんなや 聞いたことない書き込みを見たらまず自分で確認を癖づけした方がいいぞ
それをしないからデマが拡散するんだよ アホしか騙されない
アホはアホなのでどうやっても騙される 騙されるって言葉は騙すヤツがいてできたんだから、騙す側はつまらない人生を送って行けばいい
次のマムイベでレア8武器の上位互換来ないかな
少しの変化で幅が広がるモンスターなのに変化しなさそうで ガイラ麻痺に攻撃系のカスタム強化を入れるときはどっちがいいですか?
攻撃UPと会心率UPだと。 結果的に手数の増加に繋がる回復が一番の攻撃系カスタム >>321
実はガイラ麻痺二つでたんですよ。
一つは回復で一つはどっちかにしたいんです。
回復は確定してます。 >>322
自慢?かえれば?大体お前のプレイスタイルに合わせたカスタムにしろよ 再配信てだけだし無いだろうなぁ
強撃と強属性以外のビンの追加あればなぁ >>320はちゃんと条件を限定して質問しているのに
明後日の方向な答えは来るし、嫉妬民イライラだし、カワイソス ガイラ麻痺なんとか出たから言える事かもしんないけど次回マムドロップ武器一緒だったらつまらんよな
レア8三種くらいは変わってくんないと ガイラ麻痺の会心は頑張れば100%まで盛れるし円筒もあるからカスタムするなら攻撃かねえ >>327
嫉妬民どころか荒らしたいだけのエアプ民説
属性解放付けたら覚醒ゲージ上昇アップとか言ってるエアプ上位だから ガイラ麻痺のカスタム、単純に爪護符有りでの期待値は会心10%の方が誤差の範囲レベルで高い。運用次第では攻撃でもいいし好みで選んでいい テラー使うときに耳栓と体力増強入れてる人って他になんのスキル入れてる?
色々試してるんだが選択肢が多くてぜひみんながどんな構成にしてるか気になる >>332
耳栓抜くのがベストだと思うけど耳栓ありなら弱特3渾身2超会心1匠2剛刃攻撃3が火力求めるならベストじゃない?
マルチ寄りにするなら攻撃2にしたら気絶3にできるね >>302は日本語先生なのにアホ扱いされてかわいそう マム再開がこのタイミングでは次の追加モンスは早くて6月半ばあたり?
スラアクの操作忘れてしまうわ 乗り中に他の3人が張り付く光景を一度でいいから見て見たい 誰かの乗り中に便乗出来るのも零距離の醍醐味だよね
スラアク部屋お邪魔するとみんなで張り付く事多いから楽しいよ みんな歴戦キリンマルチで行く時はなに担ぐの?ガイラ睡眠?
キリン寝るまでのモーション短くてマルチ睡爆なかなか成功しなくない?サインでも送れればいいんだけど間に合わないんだよなぁ
事前に『そろそろ寝かしつけます』打つしかないんかな >>339そもそも眠らせても、事前通達してない限り爆弾調合分持ってきてないからなー。ソロならボマーつけてガイラ睡眠でもいける。
俺はモーターアクセルに気絶無効あとは好きに。耳栓いらないから火力盛れるけど、まあ麻痺無効までつければ確実だよね >>340
まぁそーなるか
やっぱり事前打ち合わせの上でしか成り立たないな
ガイラ睡眠なんとか使いたいなぁと思ってたけどやっぱりイケメンモーターアクセルさんが無難か
歴キリンだけは死なないのがマナーだと思ってるから気絶麻痺体力フル盛りだな >>315
あー・・・
そいやここって
さんきゅう、だまされた スラアク興味あって少し触ってみたんだけど、コンボ繋げるのが難しい…
メイン武器が太刀なんだけど、それと同じ感覚でディレイ入れると武器構え直しちゃってコンボ繋がらないし、入力早すぎても攻撃出ないし…
なにかコツとかありますか? むしろスラアクってコンボ繋げ易い武器だと思うけど
単純に太刀との経験の差じゃない?
トレエリに籠って試行錯誤してどうぞ そのうちなぎ払い変形切りが癖になって止められなくなるから気をつけろ このタイミングじゃ絶対反撃くらうだろってわかっててもなぎ払い変形しちゃう
武器に振り回されてるような重いモーションとヒットストップが気持ちよくてな 皆様ありがとうございます!
しばらく練習して、斧振り回しからのコンボは結構早めに入力しなきゃ駄目とかいろいろわかってきた
なぎ払い変形ちゃんと出せるようになったら楽しいね ガイラ麻痺でスラアクハマっちゃたので、デモンとテラー作ってみた。デモン見た目も好きだし強いね。ソロはデモンかテラー担いで、マルチは麻痺でいこうと思う テオに零距離中ノヴァ始まったけどまさかの龍封力効果で事なきを得た
テラーちゃんイケメンすぎやろ >>350
見た目だけならレイホロちゃんもいいよ。見た目だけ 見た目テオキャッスル派だったが最近は火力もなかなかの爆鎚派になったな 猛者斧が余っていればジャグラス使いたいんだけどな。特化カスタムを複数本用意してみたい武器ではある。 >>356
スラアク部屋で撃退だけなら行ったことあるけど追跡1で角折りは無理だった
追跡2ならなんとか角折りまでいけるんだけどな >>361
聞く前にダメージシミュで検索した方が早い 薙ぎ払い変形ちゃんと出せない奴なんておるんかよ!!!!!!! ガイラ麻痺でスキル構成する時、円筒炊くなら会心過剰な気がして攻撃4の方がベターなのかなって聞いてみたんだ
自分で調べるわ、すまんな 解放フィニッシュって切れ味落ちても威力落ちないのは仕様? 爆鎚完成したから爆鎚ばっか担いでる
最近使ってるのはパワスマ ジャグラス デモン 爆鎚のどれかだな
やっぱスラアク使って達人芸がやってて一番気持ちいい デモンやガ角使いたいが剛刃珠がほんとに出ない
マイセット作って後は珠ハメるだけなの
ずっとスラアクしか使ってないのに
剛刃なら未来予知した方が早いんだろうか >>368
自分の話で悪いが、剛刃は200程度ではさっぱり見てない。
錬金用のために歴戦ハザク3枠以上を回してたらポロっと落ちてきた。 剛刃、全開、無傷、渾身あたりの赤2スロなんてぼろぼろ落ちるぞ >>368
おれはHR180くらいでやっと出たかな?
出ない人はほんと出ないと思うよ
ちなみに今は230だけど10個はあるな
ひたすらまわすのみだね頑張れ 危険度2と3の救援行きまくってればそのうち腐るほど貯まるね
自分は渾身はそんなにないけど HR400で攻撃珠は最初の1つしかないからな
もう出ない気がする >>374
残り一個でいいのに、最後はなぜあ2〜3個セットで出る法則 確率的に1/50だったとして、98回やっても出ないのに99〜100回目で2個出て調整される感じだな
強弓、強壁あたりの難民はそういう話をよく聞く。攻撃、茸とかは出たという話すら禄に聞かない ポロっと必要な数が出たら無駄に出てくるのが何とも言えない感じを醸し出してくる
剛刃なかなか出なかったけど1回出てから10個くらい出てるわ HR200で剛刃以外は全部出たわ
ある意味運が良い気もする 運いいな。400でやっと増弾出てあとまだ貫通出てないわ。 >>380
めちゃくちゃ豪運やぞ、オレも200程で
剛刃はあるが見たことないの5種ぐらいあるわ。
ランナーとかキノコなんかマジであんのか? 俺も200ちょいだが茸2個強弓2個攻撃3個あるな
匠と砲術後2個欲しいくらいかな HR400
攻撃8強弓11剛刃9匠2解放2茸6強走4散弾3
増弾3強壁3鉄壁2
レア勢はこんなとこか コンプ済み
無駄に運使ってる気がする 解放と砲撃と増弾と鉄壁出ないわ
匠は装備と護石で積めるからダブると運使った気がしてテンション下がる なになに持ってる珠自慢?
HR190で持ってないのはあと解放鉄壁と何故か沼渡珠?って奴持ってなかった
剛刃はババアに食わせてるけど10ぐらい出てる印象 パンパンが気持ちよくてどうしても最後まで出してしまう
簡易解放も状況に応じて使い方分け出来るようになりたい。 キリンがゼロ距離ぶっ指した直後に寝て慌てて簡易解放するも間に合わず自分で起こす。睡眠スラアクあるある。 >>390
珠集まってないとか人権ないでしょ?
まともに装備も組めないのに何を語るの?
回避距離や集中の有用性?
ジャグラスやボルボの使い道?
パワスマで一生ハザク殴る? またアウアウ君かよ
スタイリッシュなスラアクハンターはスルースキル発動よろしく >>391
距離集中いらない
ジャグラボルボ趣味
ハザクにはパワスマ使うなぜならキモチーから
他には?w はいはい、都合の悪い話は見えててもスルーね
もうずっと話題もループしてるじゃん?
大体がガ麻痺マルチで担いで飽きて辞めてんじゃね
現マルチは他メンツからの認識がスラアク=麻痺になってるし >>394
で、クソザコゴミ虫君はこのスレで珠無し無精アピールして何がしたいわけ? スラアクの代名詞であるガイラ麻痺は特にレア珠いらないんだよね >>397
解放珠は1個あれば見た目とスキルの幅広がるね
後は攻撃珠かな?
ちなみに俺は解放珠で装飾品コンプだけど全くもって出る気がしないな >>396
珠あり最強装備くんははやく他の話聞かせてよw >>401
前からずーっと言ってる
麻痺ガイラ以外マルチもってくんなって話題
スラアクに快適スキル付けてる奴らはアホって話題
スルーされ続けてるけどな >>403
教えるわけねーだろ、パクり屋がよ
何でもかんでも共有できると思ってんなよ んんwスラアクは角デモン以外あり得ないwww
マルチでも麻痺なんかいらないwwww あれだろ、マンネリ防止で活性化のために頭オカシイ珍獣演じてるんだろ? >>408
いやそれはない
周りが何の武器であれどんな戦術であれ貢献できるのが麻痺ガイラ
角デモン触るくらいならそれこそ他の武器で火力やれ >>411
ほーんで?具体的に他の火力武器って?ww >>413
違うんだよなぁスラアクスレがスラアクしか使ってない奴ばかりじゃないんだよなぁww
他武器と比較した上でスラアクが強い場面はしっかりあるんだなぁ…ww >>413
だいたい快適スキルいらん最強装備君のはずが麻痺武器担いでマルチとかいくのとかw 迷惑かけてるのは単発よそ者の君らだろう?
スラアクの話をしたまえ fpsお薬君、お薬足りてないんじゃない?下手にマウントとって大丈夫? >>416
わりぃ教えられねぇんだ!スレチだから!(ドンッ) ガイラ麻痺はほんと良い武器だよ
ちょっとマンネリしてしまってたスラアクがほんと楽しくなった
なにより零距離解放を狙う価値が出たのが嬉しいわ
隙あらば零距離ちょー楽しい 解放キャンセルループからの零距離解放でひたすらパンパンしゅき 総合スレに基地沸いててスラアクスレにいるって聞いて見に来たら思ってたより演技だったわ
ちょっと残念
今後に期待してる 今日のお薬君は総合ハンマーランスガンススラアクスレに出没中 >>408,417
マウント取ってる方もあれだがマルチにガイラ麻痺担いでいくのはむしろありだろ デモンくんもう少し外見なんとかならなかったのかな
斧というより鈍器ですよねこれ 黒い鈍器に金色の金属がついててなかなかロマンがあると思うんだけどな
ワールドの武器にしてはちゃんとモンスターの素材使ってます感あって好きよ 動画で剣から斧へ変形斬りして、すぐ突進斬りへ繋げているのを見たのですが
入力のコツとかってあるのでしょうか?
△やスティック前+△だと斬り上げになってしまいます。 ただでかすぎて武器に足が生えたように見えてしまうのがな 剣斬り→斧変形横斬り→斧突進突きの事なら突進を○ボタンにすれば解決じゃないか
基本突進突きは○で慣れちゃってるな しかしカチ上げのせいてマルチでの対空性能台無しだな。 変形斬り下がりだと△で横切り派生だから、変形斬り後の斧モード派生技関連のボタンは統一して欲しい >>433
○でしたか!
ありがとうございました。 デモンはずーっと前からある武器なんだが存在知らないって人も多そう 火力しか見てないならチャアクしかいらんだろ
だからチャアクスレ以外で火力云々言うのは何の意味もない 集中とか便利スキルは無くてもいいって思ってるけど、実際そこまで火力落ちないとは思う。
ガイラ麻痺担いで、敵の体力18000で想定、4人で分担して一人4500削るとする。
集中取っ払ってフルチャ3つけると、1撃あたり7の差で、全部縦切りで減らすとすると、フルチャのが400ダメージ分早くなる。
この差を集中側が剣モード維持時間で追いかける。
フルチャ無し剣の縦切りと、フルチャ3斧横切りのダメージ差が20。
20回の攻撃分剣モード維持出来れば集中側が追い付くことになる。
机上論だし実際は変形切り絡むからこうはならないけど、
麻痺狙いの属性解放突き多用できるとか色んな利点あるし、はい集中ダメー
ではないと思うけどなー >>441
チャアク使いですが
ナーフされたりマム母さんが良い武器くれなかったり
強かった時代も今や昔ですよ つまり火力を無理に追い求める必要はないってこったよ
せっかく良い武器なんだから麻痺ガイラやデモンにこだわらず好きな武器やスキルでやればええ 前作まで火力至上主義寄りだったけど今作から好きなスキルを欲しい分だけ盛れるからなんでもいいんでね?って結論になった パワスマ使い始めたんだけど無属性と属性強化乗るってガイジすぎだろ 全部自己満でいいじゃん。
クリア後に全員分の与ダメ表示へ設定変更されてそれが気になるようなら火力増しにすればいい。
それでもほとんどの人には必要ないかも知れないし。 >>451
なおガン盛りしたところで火力はイマイチ ブロスクラブに比べたらデモンくんなんて普通にイケメンよな ガイラ麻痺さえ実装しなければマイナーで平和なスレだったのに マム配信終了後からスラアク始めて、ようやく歴戦己龍やら危険度2を
少し安定して狩れるようになってきたけど、剣からの変形切り下がりの
使いどころがいまいち分からない… >>458
前に出すぎた時の位置調整とちょい距離離れたい時に使うかな?距離置きながらゲージ回収できるしダメージも大きい慣れてくると結構使う様になると思う。斧斬り下がりも同じ感じ。ただ斬り下がりからの派生が変形斬り以外は遅いからそこが割と糞 一番重要なのは何か動きがカッコいい(気がする)ことだ。 スラアク3日目にして零距離しないで最適コンボの方が強いと理解。 >>461
正しいかどうかは知らないが効率的にダメージ与えるなら零距離はダウン時の起き上がりに合わせて使う。あとは状態異常の蓄積。ロマンとかかっこいいとかわけわからん理由以外は使うことはない マムなんか頭浮くまえに引っ付けばダメージ伸ばせるしフラフラ動く弱点に集中できる零距離無しのスラアクとか最早考えられない パンパンは古龍相手だと最後まで出せる時が多いな
飛竜より判定がガバガバなんかな 古龍はあまり突進しないからな
飛竜の突進判定やレウスの爪判定が間違ってるのもあるが >>461
そもそもコンボと零距離はやるタイミングが違う
零距離はダウンが終わって頭が上がる直前に差し込むことで弱点にダメージを与え続ける時間を伸ばせてダウン時に与えるダメージが2倍近く変わってくる。
だから零距離を上手く使えると総合火力はかなり上がってくる(逆にタイミングが下手くそでフィニッシュまで当てられないと火力は下がる) 未だにヴァルハザクで乙るスラアクいるわ
火力より生存スキル載せろ パワスマ使うなら達人芸+属性会心が一番火力出せる気がするが2つシリーズスキル詰め込む都合上当然カツカツになる
達人芸するなら自分の持ってる武器なら爆鎚が一番強いかな >>467
ハザクで死ぬ時は舐め腐って慢心してる時だからあんまりスキル関係ない気もする
今日はフレーム回避調子いいからイケるわとか
なんかの動画見ながらやってるとか 剣での下がり攻撃って下がり変形しかないよね?
なんかこう実践的な畳み掛けパターンが掴めない。剣の〇〇がすげー使いにくいというか。
まだまだ先が長いぜ 俺も、いまだに余計な○○押してしまうこと多々あり…
「もう高出力状態なのにぃぃっ!ウザっ!」 覚醒中は△○が安定する
定位置で攻撃できて便利よ
覚醒中に○○までやっちゃったら零距離使ってる
零距離への派生としては最速?だしな マムは賊が強いと聞いたのでガイラアックス賊使ってます!! マルチ用に装備組んでるんだけどみんな生存系のスキルはどれくらいいれてるもんなの? みんな耳栓いれてないのか……
もうちょい装備考えてみるわありがと >>478
耳栓は優秀だよ。時たまつけるとすげー実感する。
でも優秀なスロットもつ防具に生かされてるだけだからな… 耳栓着けたり外したりしてるなあ
回避したらいいじゃんの精神で 耳押さえてるなら耳栓付けて殴ってた方が総合ダメは出ててる場合多いよ
いろいろセット組んどけばいいじゃないの 耳栓装備もあるけど長いこと使ってないなー
快適は快適だけど火力盛った方が火力は出るし耳栓つけてると咆哮避けの練習もできないし 零距離フィニッシュでクリアするのが最大のロマンだよ あくまでもうちのギルド内の話だけど社会人の人ほど耳栓と気絶耐性盛ってる
HR高くてあれな人は火力盛りが多い
どっちも上手いんだけどね ガ麻なら体力3気絶3弱特3超会心1匠1剛刃に耳栓つけてても攻撃4フルチャ1もしくは渾身3積めるよ
まぁ出来る子だわ ソロと身内マルチなら1秒でも速くなる様に火力スキル、野良マルチなら快適スキル。どの武器も俺はこれだな 日々のストレス抱えてるから実際の火力どうこうじゃなく耳押さえるのとかピヨるイライラに耐えられないんだろ ネギでスラアクの練習しようと思ったけど、ネギダイブどうやって避けるのこの武器…
距離付けてるから必死にゴロンゴロンしてるけど安定しないわ >>488
同意
ただ、耳栓5か回避性能5にするか悩むよね >>489
いけそうなら武器しまってダイブ
無理そうならすり抜けるように斜め前に転がってフレーム回避
回避性能無しでも一応避けれるよ
回避距離でゴロゴロしても多分避けられねーわ やはりフレーム回避しかないのか
大人しく納刀付けてダイブするか… >>491
距離3ならコロコロしてるだけでいけたはず 腕のトゲ壊さなかったペナルティみたいなものだからな 素直に耳栓つけとけば立ち咆哮の時に余裕で納刀できるだろ 耳栓5だと変形切りでブンブンしてる最中に咆哮が始まったりするからあえて4にしてるわ >>500
耳栓5で無効化せずに耳栓4で軽減にとどめてぶん回しモーションをキャンセルしてもらってるんでしょ >>502
あーネギのダイブの時か!なるほど分かった!
考えが至らなかったわ、みんなよく考えてるんだなー ネギは咆哮で耳抑えてる間にパッド後ろとR1おしっぱ硬直解けて納刀したあとはパッド入れたまま×連打で絶対回避できる、ダイブやしスタイリッシュじゃないから嫌なら耳栓、性能、距離つけたほうがいい。ソロなら飛ばさないように棘壊し続ければいい 耳栓1でいいのにバゼル頭だから2になっててこいつ零距離の仕様わかってねーなとか思われてそう 緊急回避しようと思ったらチャアクの超出に引っかかってそのまま死んだわ 生存スキルの内、マム胴来るまではほぼスルーしてたが、
マム胴のおかげで使うようになった。
下手ハンにはやっぱありがたいスキルだわ。 >>506
参考になります
スラアクに慣れるまでは使わせてもらうわ 相手にもよるけど耳栓付けてゼロ距離出し切るより適当に落ちて足切った方が安全で強い
ていうか歴女に毎回着地を尻尾で狩られるから止めた >>508
そのタイミングで超出打つチャアクってどんな奴だよ
わざとじゃね? ネギダイブって尻尾に零距離してたら吹っ飛ばされる?
後ろ足は余裕で吹っ飛ばされたけど >>514
耳栓つけたチャアクが今だーって超出力うったらそのタイミングになるんじゃない?
わざとじゃないだろうけど、気にしてほしくはなるかな? 超出なんて何処当たってもダメ変わらんし
あまり考えずぶっ放すもん ぶん回し変形ループできたら疑似大回転切りできるのに パンパンの為にスラアク使ってるからなぁ
途中下車は難しい キリン斧気まぐれに作ってみたけどどう運用すればいいかな?雷属性強化積んで弱特と属性会心辺り発動する感じ? >>522
生存なしなら攻撃4弱特3渾身3超会心3属性会心
に雷強化4か雷強化3と匠1と気絶耐性2で運用してるけど、うーん…て感じ キリン斧って確か白ゲ出ないんだっけ?
火力上げないと厳しい >>512
これだわ
咆哮を零距離で避けても後隙が下手したら咆哮食らった時より長いレベル
ゲージ消費も激しいし零距離は封印したらマルチでの死亡率も減った 対クシャで
キリン攻撃4弱特3渾身3フルチャ3雷4超会心3属会と
テラー攻撃5弱特3渾身3フルチャ3匠1砥石3剛刃では
テラーに軍配が上がる
しかし風圧完全無効を付けずに立ち回ろうとしたらクソゲーになるので実際のスキル構成は… キリン斧?
マムの黄金バリバリ剥いじゃってくださいよ! >>523
>>526
まじかー…素攻撃低いとは思ってたけどそこまで厳しいと思わなかったわ…
とりあえず弱特属会雷強化辺りで組んで遊んでみる 最近ガイラ麻痺使い初めたんですが
属性解放3見切り3弱点特効3匠3渾身3
体力2回避性能2ひるみ1剛刃と
属性解放3見切り5弱点特効3匠1渾身2集中2
体力2回避性能2ひるみ1剛刃 余り1スロ
だとどっちがいいでしょうか
よろしくお願いします >>528
弱特3渾身3破壊王3超会心3雷強化3属性会心でマムの黄金破壊特化しようぜ 回避性能2で有用になる?
個人的には0か5で使ってるけど。 >>532
やはりそうですか
ありがとうございました 俺は回避性能3だが、いかんせん
「回避性能があってよかった」
あるいは
「回避性能5あれば避けれてた」
というやつの違いがわからないから、正直正解がわからん 贅沢言わないから斬り下がり変形派生コロリンさせてほしい 贅沢言わないから剣縦はスティック入力で踏み込み変形斬りみたいに踏み込んでほしい ガー不武器って坂とか段差利用した強い攻撃あったりするけど
何かそういうのはあっていいね
それこそ斧使って強烈なのほしい 回避3で避けられないのはディアやバルキンの突進を正面に回避した時とか
テオの一旦構えて回り込むやつや古龍の咆哮は3で余裕もって抜けられる
マムの万歳プレスやガンキンの顎地震は5じゃなきゃ避けられなかったと思う
キリンの大きい落雷や、ガノスレイアの溜めブレス(着弾時)はわからん ハザクは回避の装衣でも無理じゃね
回避成功(攻撃力up)判定出てから耳塞ぐ あとクシャのブレスは2だと風圧に引っかかった記憶
テオのノヴァは性能なくても普通にいけるが、突進正面避けは2は必要だったかもjm
ゼノの咆哮は3じゃ絶対無理だった、5は試してない
とりあえず思いつく限り書いた >>543
最近ハザク見てないから存在忘れてた
装衣でも無理だったけか スラアク4人で同時にモンスターに相乗りしたら楽しそう
まだそんな状況に出会えた事は無いが ジャンプ攻撃も坂攻撃もパッとしないのが寂しいなあ
そこら辺の特色はジャンプリロードに持っていかれたのかな >>543
ハザクは装衣ならいけるよ、タイミングがかなりシビア ジャグラスとパワスマで赤と青のポケモンフラッシュはやった >>531
マムに破壊王効かなかったんじゃなかったっけ この間からスラアク使い始めたけど零距離解放中も普通に攻撃くらうんだな
安易に狙わないで覚醒状態でスパスパやってた方が強いのか…? >>559
そうだよ(便乗)
ゼロ距離はビンゲージと強化時間と切れ味ゲージを全部踏み倒してまとまったダメージ取れるのが最大の利点 >>557
確か出来たろ
ジャンプしたら○+△で解放突きになるはず >>561
マジ!?と思って試したら普通に斧ジャンプ斬りになったわ >>559
ゲージが空になった時、かつ敵が離れそうな時が一番有効。 >>561
納刀からは無理。斧からなら剣モード変形無しでゼロ距離になるけど。 >>558
それは勘違い勢が広めたデマだよ
角の完全破壊が一定以上HPを削ったあとの角への攻撃でしか破壊できないから、破壊王は角の完全破壊には効かない。っていうのが略されて、破壊王効かないになった
黄金破壊には効くし、狙い上手取りまくり スライディング中ならR2で剣ジャンプ斬り上げ、そっから△◯で解放突に派生するけど段差は無理だな 坂斧のモーション値は70もあるぞ!
坂ハンマーの回転攻撃は25×回転数+100だけどな!この差よ なーに、その内ジャイアントスイングのように斧振り回す多段ヒット技が追加…されるといいですね。 ツイッターのマムタロト再配信についてで鑑定武器新登場って書いてたな
これは周回するしかないよな? しかも納刀からしか出せない
スラアクの空中攻撃パッとしないんだよな登れる壁も特にアクション無いし
その分乗りフィニッシュがトップクラスに強いけど >>572
どこに書いてある?俺は見つけられなかった 太刀も大剣もスライディングからの攻撃強いのにな
確かに不遇かも >>576
やっぱそうかー
ツイッター担当無能すぎん? 楔虫零距離解放ができれば楔虫リロードと両方そなわり最強に見える どの武器もだけどニーアレベルで武器振りモーション凝ってて好き
スラアクにいたっては操作難しすぎだけどかっこよさ全振り
モーション集の動画ありそうでないよね >>566
大角の完全破壊は本体ダメ関係ないか、物凄く割の悪い比率に設定されてる。
エリア4移動時にダメリセット、レベ6で4000、レベ5で5500、レベ4で7000、レベ3で13000だったかを角に入れたら角壊れる。レベ3は記憶怪しい。
レベ6で本体に10000入れた後に角に数発入れても角折れないから角のみ狙いが大事。
樽G8個で2700入るから結局みんなボマー3つけて睡爆やってる。武器問わずガシャブーの睡眠ナイフ4本で出来るから手軽でいいよ。全員ボマーなら3510入ってほぼ終わる。 威力が一律でいいから前後左右での斧変形のモーションに変化がほしい
もっとガチャガチャしたいんだ 300回スラアク使って発見したけど斬り下がり斧変形斬り→剣変形斬りってやると結構隙が少ないなのね >>586
尻尾を無視してるってか?知ってるよ
つかクソデマを信じてるヤツに言えよ
角も三段階あるし全部説明してられん 破壊王スキルから話題変わってたのかよ
>>583
角メインの方がいいのかサンクス
本体ダメージの仕様があるなら討伐も本気で欲しいな
角完全破壊された後のマムさんがパワーアップするのか気になる >>585
つか変形斬りと横斬り以外派生無くて他は動作終わるまで受け付けないだけだからね
回避すら受け付けないとか何でこんな仕様にしたのか >>585
変形斬り下がりからぶんまわしに派生出来ないのが、地味なストレスだったな。
まぁもう慣れたけども。 >>589
回避はできる
変形斬り下がり入力直後から×連打してみ >>589
ほんこれ。ほんとになぁ。
斧◯連打が気持ちよくてスタミナ見つつ飽きるまでそれやってR2剣変形斬りから◯◯みたいな感じばっかで、
剣主体でやるには斧変形下がり斬りから適当にスラッシュゲージ稼いでから剣変形っていう流れが上手くまだ組めてなくて全然剣モード維持出来ない。 既出だったら申し訳ぬ。
いま気になってスラッシュゲージの回復と消費調べてたんだけど、アフィ、消費に関しては
△7%
◯10%
変形斬り7%(どれも同じ)
この辺は色々なとこに書いてあるけど、そこら辺の攻略サイトの情報で間違ってたのが時間回復の量で、
時間回復は4%
だったわ。5%て書いてあるとこ多いけどどう計算しても4%だ。17%使った状態で斧状態にすると5回メモリが回復するから確定。
んでもってさらに細かく調べたら
集中3で4.8 (20%up)
集中2で4.4 (10%up)
集中1で4.2 (5%up)
ってなった。調べ方は割愛。多角形で挟み込んで円周率求めるのと似たような感じ。1回あたりの時間が1.5秒なのは集中の数では変わらず。
もう眠いからやや適当だけど斧変形の回復量は15%、集中3で18%だた。時間回復と同じ比率変化で集中2で16.5%、集中1で15.75%て感じ。
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眠くて適当にダラダラ書いちゃったけど興味ある人いて必要なら整理します。覚醒ゲージの溜まり具合も調べようかな。 俺自身は、モンスターがその場から離れる徴候あるいは弱点部位の位置によって、変形斬り下がりをするから、
その時点でいくらゲージギリギリでもリロードライン付近まで回復してる。
殴る最中ゲージが足りなくなってきたら、変形斬りしてリロードラインまで回復し、そのまま斧状態で
斬り上げ→振り回し→縦斬り
やってから剣モードに再度変形させてる。
剣モード時も、ゲージのこと考えたら上にもある検証のように○の二連が効率がいいから、
○→ステップ→○が多い。
ダウン中は勿論(覚醒状態の場合)△△△○やるけど、ゲージ空になりそうなら変形斬りさせてぶんまわし変形斬りに移行する。
完全に空だとリロードラインに間に合わなくてぶんまわしリロードになっちゃうけどね >>594 乞食アフィにコピペされちゃわないように >>594
発売4ヶ月で出てなかったのが不思議なくらい。
乙です! 結構前にガ麻痺の装備聞きに来てたもんです!お久しぶりです!!
最近スラックスをまたちょびちょび使ってるんですが、やっぱこの武器死ぬほど難しいですね…
麻痺とかジャグラスでサポート枠に入ってるんですがそろそろ火力もほしいのでデモン、ガ角、テラーだとどれが一番オススメですかね…? >>599
単純な火力で敵選ばないなら角の会心攻撃カスタム。テラーはないかな。 >>600
ありがとうございまっす!角使ってみますー!
ゾンビガンスとかいうヌルゲofヌルゲ武器持ってたからスラックス難しすぎて…
まだ馴れてないし角に回避性能積んでもOKアフィ? >>599
素の火力だけ見れば角>デモン>テラー>ガ麻無撃だけど、スキルの柔軟性とか討伐に時間がかかるような相手だとテラーガ麻無撃の方がいい場合もある
角あるなら角とガ麻無撃運用でほぼ何でもOK。回避とか他に積みたいのあるならガ麻無撃がいいんじゃないかな スラックスとか変な略しかたするやつにろくなのいない 角、デモンは強いけど匠1で白ゲ出るテラーのが好き。ガイラ麻痺は麻痺がいなかったら担ぐことにした。無撃運用するならデモンかテラーでいいかなと思う派。
普段 テラー
おしゃれ ガイラ麻痺
勝負 角orデモン >>602
ふむふむ…なるほど…
参考にさせていただきます!ありがとうございます! 超火力出したいならデモン
快適&火力ならガイラ無撃
テラーはどっちつかずの器用貧乏という印象 テラーの方が最低限の攻撃スキルでガ麻超えるから性能とか積むならテラーの方がいい 単発火力はデモンテラーだけど討伐時間で考えるとちゃんと火力盛ったガイラ麻痺なら変わんなくない?
むしろ軒並みタイム更新したんだけど俺の立ち回りが悪くてデモンテラー使いこなせてなかったんかな テラーも匠がーとか言われるが結局ガ麻は最低でも超会心3弱特3渾身3がいるから結局は重さは変わらない、ただテラーと違って切れ味の長さが違うから継戦火力ではガ麻が上、ただ性能の積みやすさではテラーのがいいから歴女にはテラー使ってる。
まあ最後は好きなの使えばいい >>607
麻痺抜きで考えるなら匠1テラーか無撃1ガ麻かの違いだけでは?
それこそ会心まで考えるならテラーより選択の幅増えるだろうし。 >>594
小数点って切り捨て?切り上げ?四捨五入?そのまま? 切れ味長いだけで本当快適になる
周回で剛刃切れるたびに砥ぐのストレスマッハだし単純にタイムロス 渾身3渾身3て言われるけど円筒ありきたけど攻撃積む方がガイラ麻痺は火力出ると思うんだけど
距離も性能もいらないなら攻撃7弱特3渾身2超会心1剛刃匠1まで積めるんだけど、ちなみに気絶体力3も積んだ状態で
これに3回は確定で麻痺拘束とれるて考えてもデモンテラーが最速? >>613
並プレイヤーならガ麻タコ殴りじゃない?
本当に上手い人は回避着ての角デモンが最速じゃないかな?
相手にもよるだろうけど。 毎回初手咆哮を回避装衣とかしてると数値以上に角デモンに差を空けられるんだわ
麻痺と角じゃ1.2倍くらいの火力差あるわけだけど並みハンならそれが逆転してもなんら違和感はない 少なくてもあの見てて可哀想になるディアだけは麻痺+化合のが早そう。 回避の装衣エグいからねぇ
ついでに>>7の回避の装衣の倍率は間違ってた。爪護符の+分までは乗算されないのでこの場合火事場5と同じ1.280倍でした
>>950
修正よろしくお願いいたします >>613
ガ麻がそこまでしてもテラーに届かない、無撃ガ麻で火力盛ってテラーに龍属性分負ける。円筒ありきやとなおさらテラー、デモンに負ける。そのかわり気絶体力は入れられなかったはずどちらか2までならいけたと思う。 無撃のガ麻痺の方が匠剛刃要らない分、テラーよりスキルの自由度がちょい高いな
カスタム回数や龍属性考えるとまぁトントンな性能 >>618
ガイラ麻痺を無撃運用するくらいならそりゃテラー担ぐよね
テラーもデモンも大好きだし否定ではなくてガイラ麻痺が火力で負けるのはもちろん分かってるんだけど3回の麻痺拘束まで考えてもテラーやデモンとそれほどの差が出るもんなのかなぁて思って、時間で考えてね
でもまぁおれが使いこなせてないっぽいな >>611
小数点以下はそのまま累積してくよ。最後に端数が余ってちょびっと回復する。1ピクセルとか。
逆にそうじゃないとここまで数字絞り込めないw
例えば集中3つけると24%消費した状態で斧に戻して放置するとほぼピッタリ5回回復して終わる。この時点で4.8%以上と分かる。
次に10%で放置すると2回だとほんの少し余って3回メモリが動く。なので5%未満だと分かる。
今度は49%消費して斧放置すると10回だとほんの少し余るので4.9%未満なのも分かる。
更に97%消費した状態で斧放置すると20回だとほんの少し余るので4.85%未満なのも分かる。
ここまで絞り込んだら集中3なら4.8%回復ってことかな、数字も綺麗だし、て感じ。
剣で消費するスラッシュゲージが10%と7%しかないので、組み合わせで検証できる倍数から割り出すと厳密な小数点は探れないけどまぁこんな感じ。
斧変形での集中つけた時の回復量は時間回復量での変化をベースに憶測も含んでる感じだけど軽く似たようなことやってまぁまぁ多分合ってる。
斧変形集中1に関しては正直15.8%の可能性もあるけど、ちょっとこれは検証のしようがないのと意味もあまりないから取り敢えず時間の方の5%upに倣って15.75%て感じ。
余談だけどゲージアイコン小さくて長さ変化から算出するには精度足りない解像度になるし、そもそも30%以下は明らかに%に対するバーの伸び率同一じゃなかったりするのでGUI信じてピクセル数とかの目視でカウントするよりは正確だと思う。 切れ味ケアいらないからガイラ麻痺使うなあ
TAやるわけでもないし適度な快適性は大事よ 業物テラー使うと剛刃使うのめっちゃ面倒に感じるしやっぱ研がなくていいってのは楽なんだよなー またアフィの最強武器決定戦か
今回も決まらないから諦めろ 麻痺武器を被せないように別の武器を担いだ結果
ガ麻痺無撃使いだった事に気づいた時のガッカリ感 >>622
わざわざ答えてくれてありがとう
四捨五入とかのおまけはないんだね むしろ4人麻痺だと身動き取れずに終わるやつがいるらしい 上で武器の強さがどうのとか言ってるやつほとんど単発アウアウで草
やっぱアウアウはNG安定だな なんか随分前に調べた記憶あるなと思って掘り出してきた
参考までに
>>622
【MHW】スラッシュアックススレ変型3回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1514203399/636
636 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d4b-gkKb [14.8.19.96]) sage 2018/01/20(土) 15:45:21.81 ID:91Ik/scr0
スラッシュゲージ検証してみた
●前提
ゲージを使い切ったタイミングは強制変形で判別できる
リロードラインを割ったらゲージの色で判別できる
●検証
使い切るまで同じアクションを繰り返す
縦斬り→15回→-7%
自然回復→25回→+4%
従って縦斬り-7%と自然回復+4%*2を組み合わせて1%刻みで検証可能
●手順とばして結論
縦斬り、左斬り上げ、右斬り上げ→-7%
二連斬り、飛天連撃、解放初段→-10%
解放フィニッシュ、簡易フィニッシュ→-20%
リロード→+30%
変形リロード→+15%
30%未満でリロード表示、31%以上で剣変形可能 おお。それに加えて集中の効果もスキル文言通りで端数そのままって確認もとれたってぐらいですね。
個人的には結論部分だけテンプレに入っててもいいのになぁ。 >>134
これ一時期テンプレに入ってなかったっけ?
この時俺もスラッシュゲージの検証してたけど>>134氏の方がデータとして完璧だったから検証やめたんだよね
改めて入れるべきかと思うな >>637
テンプレには存在してない
>>635
>>594さんがアフィ対策してるのにテンプレ入りはどうなんだ 4Gぶりに使ってみようと思うんだけど今作も剣モード一択? >>640
攻撃4で会心つくなら、スロット強化してまで5いるか?
フルチャージなら尚更回復付与のがよくないか? 装備考えたんですけど、私の頭ではどっちいのかわからないのでアドバイスお願いします( ;∀;)
また、防具は変えず装飾品のみ(または武器)の変更でもっといい形にできるならそれも教えてほしいです。
よろしくお願いします。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ガ麻痺 無撃
竜王の隻眼 防音×1
ウルズメイルβ 攻撃×2
ウルズアームβ 治療×3
ウルズコイルβ 攻撃×2
マムガイラグリーヴβ 痛撃×1、速納×1
護石 匠3
【発動スキル】 攻撃4、治療3、フルチャージ3、痛撃3、回復速度2、
広域2、防音1、無撃、匠3、速納1
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
デモンor(ガイラ角) 攻撃×1
竜王の隻眼 防音×1
ウルズメイルβ 攻撃×2
ウルズアームβ 治療×3
ウルズコイルβ 体力×2
マムガイラグリーヴβ 無撃、攻撃×1
護石 匠3
【発動スキル】 攻撃4、治療3、フルチャージ3、痛撃2、回復速度2、
広域2、防音1、無撃、匠3、体力2
アドバイスよろしくお願いします!! >>645
アドバイスできるほどのレベルじゃないけどとりあえずそのデモンは無かったことに… >>645
デモンなら最低匠4は積みたいね。
どちらにしろ下はないかな。基本いじらずやるなら上の即納を体力に変えて使うのがベストじゃない? >>645
コンセプトを明確にした方がいい
また、デモン(角)は匠4で白なので匠4+剛刃で運用するのが主流
弱特は3欲しい
スタミナ満タンで効果が出る渾身もスラアクと高相性 >>645
デモンで白ゲ出さないなら匠じゃなくて剛刃でいいと思うんだ
ガイラ麻痺も匠なくても充分な斬れ味だし
こうするだけで護石がフリーになるでしょ? >>646
今さっき書き込んだガイラ麻痺無撃使ってるはいるんですけど、デモンどうかなっておもって、、、なしですか(;^_^A 白ゲ出るならまず出さなきゃお話にならんし...
取り敢えずマム足をデスギア辺りに変えるのとスラアクはLv.2Lv.3スロット沢山欲しいからウルズに拘るのはやめよう >>647
>>648
>>649
アドバイスありがとうございます!
なるほどやっぱり防具を変更しないなら上のガイラ麻痺のほうがいい感じですかね。
フルチャージメインで火力出す、加えて個人的に見た目がいい感じの装備が作れたんで、武器と装飾品をどうするか悩んでました。
やっぱりデモンは白ゲージ保っての運用で火力をだすのほうがいいんですね! ウルズ腰にマム足って事は男キャラか?
命脈に拘るのはやめとけ、マジで気休めにもならん
腕は他のにした方が良い 他武器でよくあるゾンビ構成にしたいんだろうけどスラアクでは全くといっていいほど採用されないよね 零距離を失敗ダメージ気にせず撃ちまくれるからいいじゃん アドバイスありがとうございます!
キャラは女です
ゾンビフルチャージスラアクはなかなか難しいんですかね〜
とりあえずみなさんの意見を参考に試行錯誤していろいろ試してみようと思います! いやーマルチはガ麻痺だなネルとハザクも有効だし要らないのは極一部かな ウルズ腰にマム脚はセクシーだな
TAやる訳じゃないなら全然見た目優先で良いと思う
自分も見た目優先でダンテ3箇所使ってるし マルチのスラアクみんなキンピカ
個性が無いなぁ ワイはネルスラを振るう こんな時間までやってるとみんな疲れてジョー武器だけになるな >>635
いやいや所詮ベータのデータだからね
実機で集中の小数点以下まで確証取れたのは大きいよ
テンプレは発売直後の流れが激しいときに消えて以来無かったみたい
個人的には武器スレのテンプレはどこよりも詳しい方がらしいと思ってるけどね
そういや斧の先端の補正値しっくりこなくて放置してたの思い出した… どうせなら零距離解放したら鬼人切りみたいに納刀してほしいわ >>664
集中検証テンプレやゲージ回復量テンプレなんて他武器でも無いだろ
攻略スレでもあるまいし
自分でメモしとくのが一番
敷居を上げすぎると新規が増えないよ 俺が新規なら詳しく載ってる方が知的好奇心をくすぐられるけどな
どっちでもいいけど
まず新規がいるのかっていう ガイラ麻痺という1番の移民獲得チャンスも落ち着いた今これ以上は見込めなさそう。
でも人に迷惑かけない分には自由で良いと思うし、自分みたいに正直ありがたいと思ってる人も他にいると思う。 いやこういう武器スレはその武器専門のスレなんだから攻略スレなんかよりその武器に関しては詳しい方がいいだろ
テンプレすら読まない新規も多いのにこの程度で敬遠するような人間はそもそもこういうとこ覗かないしろくな検証もしない数多ある適当な攻略サイトの嘘情報に騙されてるよ >>664
斧の先端の補正値…?
覚醒ゲージが時間減衰もあるせいで検証の仕方難しくて放置してしまった。瓶の違いもあるしなぁ。
スラッシュゲージに関しては取り敢えず先人が検証してくれてた分も改めて検証して整理しました。
●スラッシュゲージの消費と回復
30%以下でR2リロード表示、30%を超えると剣変形可能
・消費量アフィ
△攻撃全般、斧to剣変形斬り全般→-7%
◯攻撃全般、解放初段→-10%
解放フィニッシュ全般→-20%
・回復量アフィ
時間経過→1.5秒ごとに+4%
剣to斧変形斬り全般→+15%
R2リロード→+30%
・集中スキルに関してアフィ
回復量に関して集中が乗るのは時間経過と変形斬りのみでR2リロードに関しては30%で変化なし。
いずれも集中スキルLvに応じて5%10%20%と段階的に回復量が増加。経過時間1.5秒には変化無し。
小数点以下もそのまま累積。
時間経過回復
集中Lv1 4.2%
集中Lv2 4.4%
集中Lv3 4.8%
変形斬り回復
集中Lv1 15.75%
集中Lv2 16.5%
集中Lv3 18%
アドセンスクリックお願いします。
●覚醒ゲージ→やること多すぎてまだまだ検証中
MAXになるまでは5秒ごとに減衰(強撃5%強属7%滅龍10%?検証中)。剣による攻撃がヒットするたびに5秒カウントはリセット。
滅龍瓶の場合ざっくり計測してみた
△縦斬り14%
△右斬り上げ6%
△左斬り上げ14%
◯二連斬り20%+36%
◯飛天連撃??+56%
飛天連撃の1発目だけ当てるのが無理で計測不能だ。
てか何でパワスマしかねぇ滅龍でやっちゃったんだろなぁ俺。適当でも溜まるのに…。
てかこの辺正しく載ってる攻略本とか無いのかなアフィ。 ああ、なんか議論の真っ最中にスレ更新せず投下してすまん。 >>670
攻略サイトは盗むだろ
攻略サイトやアフィや糞チューバー以外は、メモで済むのに何が困るんだ... >>672
乙です
全ビンは大変なので無理なさらず 検証してる側がテンプレにあってもいい、詳しい方がらしいとまで言ってるのに自分で検証してない人間が何言ってんだか
メモでいいならテンプレ全部メモで済むし全削除でいいわな
テンプレ詳しくて困るのは嘘情報攻略サイトの管理人 テンプレ化するならアフィ対策は外した方が見やすいかな アフィ対策あっても別に見辛くないよね
某ネトゲのスレみたいに隠語使ってるならまだしも
例文)
本職の佐川職員に質問なんだけど
俺は荒木産業2階で危険物の配達してるカンガルーの西濃なんだけど危険物運搬するときによく緑の狸巻き込んじゃうんだ
他の職員には当たらないようにしてるんだけどちょうどいい部署に配属された狸がギリギリあたって早退してしまう
少しでも早く現場に戻って次の危険物来る前にライバル会社にサイバー攻撃入れたいんだけど狸が気になって結局ギリギリまで引っ張る羽目になってる
もし理由が特にないのに離れた部署に佐川が狸を配属させてたら苦情入れたいからお願いします スラアクの変形斬りR2連打ループでのゲージ回復もテンプレにした方が良いと思う。 >>680
テンプレ追加と簡単に言っている人は連投規制や文字制限を理解して欲しい ぶん回し変形斬りで斧回復1回と自然回復3回で27回復、集中3だと32.4回復
ぶん回し最後の変形斬りとそれに続く二回切り上げO三連撃で31消費
集中3ならぶん回し変形斬りを挟むことで最高DPSコンボを出し続けられる
集中3は攻撃スキルだった? 集中は最初から攻撃スキルなのでは
なぎ払い変形のコンボはなぎ払い変形のモーションが長すぎるからループで当てられるシチュエーション・相手があまりない
結局△○ でも結局はおまけでついてりゃラッキーレベルでしょ? その枠に火力盛った場合との差を、とてもじゃないがペイできるほどではない時点で快適スキルじゃね
耳栓つけたら咆哮中に殴れようが耳栓5つけるスロットに火力盛ったら上昇する値にははるか遠く及ばないから火力スキルではなく快適スキルなのと同じで ガイラ角にお勧めのカスタム強化教えて。
やっぱり鉄板の会心、攻撃かな? ぶん回しからループできるならクシャの頭ハメに使えるか 攻撃攻撃、回復回復、スロスロ、攻撃会心、攻撃回復、会心回復
さあ好きなのを選べ!
正直装備や好みの問題だからなんとも言えない スロットに入れる分会心か回復に回した方が火力も快適性も上がると思うぞ 火力スキル+キノコ3にしたいときにスロカスタムにしたりするが
スラアクは鬼ニトロの恩恵が少ないからな 頑張って回すしかないね歴女優先で
HR350ぐらいで半分以上の武器種使ってるけど英雄猛者全種2桁以上あるよ KO術と減気強化3にしてマルチ来たらお前らならどうする?
火力スキルは無撃と弱特3のみとする 今までガードありの武器使ってて、スラアク使い始めたらえらい難しく感じる。
回避に慣れるしかないのかね…スキルもあれこれ迷走中。
辿り着いたスキルが回避性能4、匠5、弱点2、研磨3、攻撃4、無属性強化でガ角使用。 >>701
デモンかな?匠5と研磨3が勿体無い気がする。
弱特は何か削って3にしといた方がいいよ >>702
ってガ角て書いてあるじゃねぇか。。
申し訳ない 色々使ったけど
スラアクが一番難しいし弱いしツマラン
やる事も単純すぎ 立ち回りは回避メインだからまあ難しいわな、他の武器使うとどれだけ不遇なのかがすごいわかるわ さっきほぼ全身黒化したネギの唯一残った尻尾の白棘壊して天止めようと零距離解放で貼り付いたらそのまま黒化して咆哮から天まで逝って、ずっと貼り付いてボボボボやってたらそのまま突進時に尻尾からダメ入って死んだ。
わろた。どうせならクエ失敗で乙リザルト回収したかったなぁ。 開発「回避も劣るしガードもできないけど火力は高くないぞ」 そんなに火力低いのかスラアクって
他の武器全然使わないからよく分からんが ていうかマムで鬼強い滅龍瓶増えても良かったんじゃないのか。いまいち知らないんだけどなんで滅龍瓶こんな少ないのだ…?強撃多過ぎじゃね? 滅龍ビンも減気ビンも毒ビンも麻痺ビンもオンリーワンなんじゃが スラアクと操虫棍はゲージ管理の手間と火力のバランスが物凄く悪い、と思う。
ガイラ麻痺の麻痺らせ力がぶっ壊れてるから貢献度上がってなんかよく分からない居場所が出来たけど。
ジョースラアクとかが滅龍瓶で良かったんじゃないのか、あかんのか。
あとなんかスラアクだけコンボの入力タイミングが異常にシビアに感じるんだけど何で?
感じる、というかチャアクとかに比べたらマジで半分以下だと思うわ。出し終わって余韻モーション中はもう派生技受け付けないとかスラアクだけじゃね? 一番使用数多いのスラアクだけどガイラ麻痺出なかったからボロスを担ぐよ
金色に光る刃に震えろ スラアクなんて敵の動き見ながらボタンポチポチ押してるだけでいいんだ
ゲージ管理がやや面倒なだけで△○してればいいだけだからコンボなんて難しいこと考える武器じゃあない
毒滅龍減気はとっとと物理火力高いぶっ壊れ出せよ ただでさえ楽しくてかっこいいのと引き換えに火力カスなんだからこの武器種 スラアクはやること単純ってよく聞くけど他の武器ってそんな複雑なの? 虫棒には3色の不動効果かモーション値返してあげて
今まで強かったからってこの仕打ちはあんまりだぞ 操虫棍は強化時間が倍になったんだっけ?
>>718
そうでもない
大剣、双剣、ハンマー、ガンス、弓はよく使うけど、ワンパターンで飽きる
チャアク愛好家はチャアクが一番難しいと言うけど知らん 今回の大剣ワンパターンとか抜刀スタイルなんだろうか ステップから変形切り、ガンスみたいなクイックリロード、覚醒状態を使い切りじゃなく補充可能にしてほしい
立ち回りがすっごい不便だわ
この武器に限ったことじゃないけど外れモーションいれて矯正しようとするのやめて欲しい 少なくとも武器によってやることが大きく変わるガンスがワンパターンって言ってる時点で的外れもいいところだろ
いやスラアクと比べたらそう見える可能性はあるが >>712
笛以外全部使ってるが強いと言える方ではないな
貼り付くタイプの立ち回り必要なのに
ガードも機動性もいなし技もないからね
とは言え旧作の不遇武器とかに比べりゃ全然マシ >>718
他武器ほぼやるけど別にそうでもないよ
ただ難しい部類ではあると思う、ガードできないし振り遅いし
火力低いってよく言われるけどそれはそいつが使いこなせてないだけだろうね、俺は弓メインだけどひと振り100以上でる武器が特別低火力とは思わん
チャアク使ってるような脳筋が単発最大ダメだけ見て火力低いって言ってるんだろう
ただ、難しい。火力出すためには腕が必要な武器だと思う 弓使ってて、一振り100あればだと…
恵まれた武器担いでる人らは言う事違いますね… 弓からスラアクに行ったからガード出来ない点は気にならん
強武器じゃないけど弱武器でもないと思う
ただ扱いは不遇だなって… 操作は簡単、立ち回り次第の武器
ある意味初心者向けの武器だと思っている 弓は剛射で300とかでるし明らかに武器ごとの調整ミスってるよね 覚醒させりゃ火力自体はそこそこあるけど
でもその最大火力状態に時間とゲージの2重の制限かかるのはなかなか厳しい 必死に殴っても低下力で麻痺のお株も奪われた片手君よりましだとは思う >>726がスラアクバカにしまくってて笑える
まさにそのとおり 遠距離武器の強みは相手を完全に視野に入れて行動できることだよね。
貼り付いて下手すると体の下に埋もれたりしてるとカメラのせいで相手の行動が読みきれないことがあるから、避けるのも余計難しくなる。
距離的な回避までの余裕だけじゃなく、こういう点も遠距離しか使わない奴らには理解できないんだろうな。 片手君悪くいうなよ。ガード出来て張り付きも定点も容易に出来てダウン時もしっかり火力出せるしスリンガーにハジケか閃光仕込めばPTのピンチを防げる良い子だぞ 素早く隙の少ない攻撃モーションにガンナーゆえの特定部位の狙いやすさ
それに加えて高火力、高リーチ、高機動力
これだけそろえりゃそりゃね 片手の旋回ループ結構火力あるもんな
生存性高い分火力スキル盛りまくれるし >>733
いやバカにはしてないぞ最高に楽しい武器だしかっこいいしロマンだし
でも不遇だとはほんとに思う
メイン弓だからスラアクはそこまで使いこなせてないけど上手いスラアクの人の動画とか見てるとかっこいいと強いを両立させててほんまロマンある チンパン武器種を例に上げると
ガ水ガンランス
賊ヘビィ
ガ麻痺スラアクだな
ワンパターン戦法が強い 相手柱で1撃100超えるのが火力盛り角デモン、もしくは会心出たテラーの縦
100超える攻撃続けられるのが△○ループで、ゲージの関係で限界あり
横混ざるとこうもいかない。
弓だとあんまり理解出来てない自分の剛射でさえ250位になる
ていうか、剛射じゃなくてもタメ完了したR2で100位でてる
馬鹿にするつもりないのかもだけど、優遇武器使いがマゾプレイ遊びに来て別にこれでもいいじゃんって言ってるようにしか見えない… 弓ばっか使ってる人は感覚麻痺ってるからな
最終的には弓しか使えなくなり、ソロしかやらなくなり、飽きてゲーム辞めるw まぁ弓は明らかに優遇されてる強武器だとは思うが、
だからこそというかマルチで乙る下手ハン大杉w 一度でも変な弓に会うとそれ以降見かける弓が全部カズヤマンに見えてくる 弓めちゃくちゃ強いよ
スラアクの3倍の距離から同じDPS出せる >>741
じゃあワンパターンじゃない戦法って何だよw
パワスマ使うとワンパターン戦法じゃ対応出来ないってかw スラアクが火力低く設定されてる理由が分からん
制作段階ではビン追加スキルが使えて、ビン交換可能だったとか? まぁ弓はシリーズ通してずっと強い印象
今作使ってて楽しいのはスラアク、弓、ランス 弓とか周回用のサブ武器としてならいいけどメインで使ってた人は逆に可哀想なレベル。そしてだいたい武器全部使える奴の胡散臭さw 弓は今作が異常に強いだけだろ、今までスポットライト浴びてこなかったし CS剛射と属性ダメージがあんなに噛み合うなんて開発も想定してなかったんだろうな 弓は今まで本当に上手い人か使うイメージだったね
今作はさすがにちょっとお手軽になったかな?
ガンナーと剣士の装備が統一されたのも大きいよね
敷居が高かった分本当に上手いかヘビィハメ以外ガンナーていなかったような んなこたーない
アフィが強いって拡散すりゃ増えるよ このエアプ感…
俺もしかしてアフィに餌やっちまったのか… ガイラ爆鎚回復会心なんだが達人芸で快適にするかフルチャでダメ伸ばすか迷うな >>742
火力盛りガイラ角は柱相手なら△初段150弱覚醒中は200弱まででるぞ?どんな火力装備想定してるんか? >>760
攻撃4と弱特3
後は匠と剛人
会心無しで101位
フルチャ入れてないし、火力盛りとは言えないか
ドーピングも無しではかってる >>761
ガ角は改心無しの話だったのか それなら確かに100くらいになるね 納得した 最近スラアク始めた者です
大剣→太刀・双剣→チャアクと遊んできて、折角なのでガチャガチャかっこいいスラアクに手を出したのですが
これまで回避や回避技、ガードで防いできたもので被弾がどうも多くなり良い練習法を探してます
回避は中毒性高いとか書かれてて素直に着けるか迷いますし、とにかく気絶耐性や体力つけて数をやるしかないでしょうか
オススメのスキル構成や連携の身に着け方、練習法などありましたら教えていただければと思います 練習なら回避性能と距離両方乗っけてやってみれば?
被弾しなくなったら少しずつ火力寄りにしていく
耳栓も最初は入れて必要ないモンスターには外していく
やればわかるけど距離だけでも意外といける 迷ったら、食らってみろ!
他のスラアクユーザーとマルチやって覚えるのが一番だと思う 回避性能をオススメするな、スラアクなら最優先でつけるわ
安定するおかげで手数どんどん増えるぞ
フレーム回避なんて一度覚えれば性能あってもなくてもまたできるし、集中力と被弾のストレス減らせるのが大きい
実際自分がつけてからスラアクもっと楽しめるようになった
被弾が多いなら尚更勧めとく 黒ディア相手にすんのつれえ・・・
距離入れればチャージタックル避けれるかな 5ちゃん自体に慣れてなくて流れ切ったかなとか心配してたんですが
アドバイスほんとにありがとうございます、回避性能・距離積んで全モンス一周してみます
ところで武器やゲージ管理なんですが、練習のためなら強撃ビンのもの、
集中や強化持続は切っておいた方がいいですか?
あと、コンボ中に方向を徐々に変えていくうまいやり方ってありますでしょうか?
ほんと、質問ばっかりで申し訳ない…… 集中,強化持続は耳栓みたいに最終的には要らなくなるけど
ゲージに慣れないうちは着けてもいいと思う 弓はハイリスクハイリターンで珠集めも大変だから火力あってもいいんでない
手間の割に火力出ないスラアク笛虫棒のほうがおかしい 切り上げガイジに出会ってしまった
麻痺中に誰も弱点殴れないとかガ麻痺が意味ねーじゃん氏ね
装備見たら怯み3つけてて隙がないし確信犯だろ糞が >>773
回避で溜め上がる←これだけでおかしいだろ
スラアクならコロリンしたら剣撃エネルギー貯まるようなもんだぞ 渋いどころか糞だろ
リロードは空中早いのに地上はなんだよあれ 地上リロード→ゲージ100%
空中リロード→ゲージ30%
こうなればワンチャンあるで >>770
スキルは自由にしてくれ
皆付けたり外してみた結果自分で決めてる
位置取りは変形切りからの突進切りが動きやすいかな よっしゃここでぶん回し変形や!→スッカチャ
ゲージ見て無いときにやらかすとダサすぎて死にたくなる ふと気づいたんだけど、坂道でスライディングした後ジャンプしてリロードすると高確率でダイブになっちゃうんだけど(適度な位置関係関係あり)、
これもしかしてスライディング中にR2押すだけでジャンプリロードになったりする? >>764
被弾してもいいんじゃないの?
これなら、こんくらいでちょっとノコルナー
って感じ。 敵が坂の上いてリロードしたい時は一瞬だけR1離してすぐジャンプR2押せばいい
慣れれば楽ぞ >>770
基本的なことだけどフレーム回避で攻撃を捌こうとするならコンボを繋げようと欲張らず一撃一撃ディレイを意識しながら相手の動きを見極めるのが大事だよ
それと相手の動きや周りのメンバーにリズムを合わせる事も大事。これもディレイを上手く使うのが重要になってくる
あとはまぁ慣れですよね >>789
先にR1離して×なんだね。ありがとう試してみるよ。 全てのモーションの中でスラアクのスライディング抜刀攻撃が一番かっこいい 青60だとどうしても心許なくて匠3は付けてるわ
断滅さんより青毛長くなるし快適だよ これで分かっただろ
誰でも使えるは伊達じゃねえのさ >>775
回避ステップで覚醒ゲージ増えるくらいのもんだよな
それより火力出るし ここだと笛虫棒可哀想みたいに言われてるけど虫棒スレでもスラアク可哀想言われてて笑うわ
もうスラッシュ操虫笛でも作れよカプコン 俺は虫棒も好きだしスラアクも好きなんだがただただ可哀想な人なのか…
虫棒→スタイリッシュに避けたい気分
スラアク→もっさり零距離解放をする為だけ
だけど気分転換にどっちも丁度良いわ
大剣とか高火力なんだろうけど性に合わん スラアク使いの先人方、この組み合わせどうでしょうか?
マルチで快適にガイラアックス麻痺を使いたいので組んでみました。
器用貧乏というか火力不足ですかね??
回避距離UPLv2、ひるみ軽減Lv1、体力増強Lv3、麻痺属性強化Lv3、弱点特効Lv2、
超会心Lv2、砥石使用高速化Lv1、剛刃研磨Lv1、属性解放Lv3、集中Lv3、強化持続Lv1 >>800
それ使いながら自分で微調整すればいいのでは? 心眼の分弱くされてる印象。
ただ珠1つで付くスキルに対し弱くされている量が大きい気が・・・
解放突きの見た目性能で精神的にカバーするしかない。 新規勢が多いのか質問に突っ込みどころが多すぎる
人に聞く前にある程度試行錯誤しようよ
使ってれば有用なスキルとか分かってくるから スラアク民にテンプレ装備を求めてくる攻略サイトが増えたな
そんなものはない 他の武器だと必須スキルが多いけど
スラアクって何もねぇしな 新溜めみたいに剣から斧に長いコンボがあれば斧もええのに 斧がぶん回し変形以外なんの利点もない状態どげんかせんといかん 渾身3弱点3超会心3で弱点に貼り付けばなかなか馬鹿に出来ない火力出るな
まあ殴った方が出るんだが 楽しく快適に倒せるスキル構成があればそれがお前のテンプレだ
テンプレ装備は各自の心の中にしかない スラアクスレでスキルと最強装備の話を始めるヤツはスルー安定だな
スラアク民は結論が出ない争いを何度も体験してるから求めたり誘導するだけ無駄 斧は△2回目を味方をかち上げない別モーションにしてくれないかなあ。
△+○でもまったく同じかち上げ技なのはさすがに手抜きだろ・・・ 久々にガイラ麻痺で歴戦ネギやったら5分もかかったわバフなしとはいえやっぱスラアクって不遇だわ… 解放突きでとどめさしたらモンスターが真っ二つになる。
見た目にこだわろうぜ。 そういえば昔は飛びかかってくるランポスをタイミングよく倒すと真っ二つになってたな ランポス真っ二つ懐かしいw
斧っぽいモーションが欲しいよな
薪割りっぽい連続振り下ろしをハンマーからパクってきてくれ カプコン「わかりました!連続横振りを追加します!」 スラアク俺「斧で溜めて剣でぶっぱする」
チャアク友「剣で溜めて斧でぶっぱする」
「「斧は出番がない」」 ほぼすべての攻撃からの変形と斧変形によるスラッシュゲージ回復がついただけでかなり嬉しいけど
X系は強かったけど主に狩技が強かっただけだし全然変形ルートなかったからな 斧にスタン値追加と太刀の移動切りみたいなモーション追加して欲しい マムってレイホロ担げはいいの
この武器攻撃力低すぎて表記ミス疑うんだけど >>826
まじ?スライディングギミックくらい用意しとけよな…
1つだけなかったら逆におかしいじゃん ダメ計してないけどレイちゃんよりデモンか角を解放した方がまだ強いと思われる
デフォ白と見た目以外はマジでなんの取り柄もないよあの子...
会心率あれば属性会心運用しやすいんだが0%でスロットすら無いし キリン斧はマム前半には大分有効だけどなー。
同じ意味でガイラ雷もよさげ。
解放後はテキトーで。 もうワールドをやる人がいないからなあ
やる気も意味もないし、再生数も伸びんし ずっとスラアク担いでるけどマムだけは大剣でいってた
スラアクならなに使えばいいんだ?
ガイラ麻痺はダメなん? >>835
麻痺入れたいタイミングがほぼ決まってるので
状態異常はガンナーに任せるのが吉 >>836
一応前回の最後の方はガイラ麻痺で行ってみたりしてたんだけどエリア2と4で最低でも1回ずつは麻痺とってたんだけどガンナーのタイミングずれたりするから地雷扱いされちゃうかな?
まぁ無難にデモン、テラーあたり担いで行くべきなんか、、 パージ前はガイラ雷
パージ後は氷のハンマーとか双剣で滑ってる マムは脳死でライトだわ
狙撃なくてもライトニングで十分だし
砲手入れる余裕もある >>837
特殊な部屋以外状態異常は担がない方が良い
地雷認定恐れるって事は野良だろうしエリア4以外の拘束は意味ない
もっと言うと仕様上パージした後はエリア4まで殴る必要すらない エリア4での近接火力貢献は太刀チャアクより出るよ
各種拘束利用して当てる大剣にはさすがに負ける
追跡3とかなら結局氷弓担がないと野良厳しいけど4以上なら味方信用して着替えなくていい近接でもいいかなぁって 上手いこと機能するケースもあるだろうけど安定しないしマムに近接麻痺武器はやめておくべき
マム終わってからガ麻痺を知って渡ってきたのが一定数いるだろうから正直不安だな ライトでいいだろ
もうゴミしかおらんから真面目にやらんと長引く ボマー付けて投げナイフ作って大砲と落石出来れば何でもいいよ 睡眠からの落石3000ダメが便利
フレとのボイチャ以外では阻止されるが ガンナーはどんなけ効率いい言われても個人的に担ぐ気しないんだなぁ
大剣はマム相手だと動きもモッサリだからブレスだろうがなんだろうがタックルでいなして真溜めバンバン決まるし回復カスタムした072ならダメも回収できて相性いいんだけどやっぱりスラアクで行きたい気持ちが、、 頭に零距離決めるの最高に気持ちいいしスラアク担ぐわ
そこまで効率追求したらどんな相手にもスラアク担げないしな 強いマム武器あるだけスラアクはいいじゃん
笛とかマム麻痺は強いと自己洗脳して使ってるんだぞ 結局、スラアクで取っとくべきマム武器て
ガイラ麻痺、雷、睡眠、角、爆鎚? 今度こそガイラアックス浮空ちゃんをものにしてみせる!
まあまあ強いよね? 結局悩んだ末、Lv1マムにはガイラ雷担いでLv3以降はパワスマ担ぐわ
硬化時以外全身性感帯なマム太郎には達人パワスマがいい感じだね、滅龍ビンだしゲージもガンガン溜まるし零距離も打ち放題だわ 前回からマムを野良部屋で通算50回くらいやってるはずなんだがスラアク1回しか見てない 前回めぼしいもの揃えてると今回ぜんぜん楽しくない件
わかってたけど慌てる必要はなかったなー… >>855 覚醒なしで爆破つくし会心だって5%勝ってる
劣ってるのはスロないくらい?(持ってないので真相は不明 前から野良マムタロトやってるけど、
エリア4で頭狙わないひとが多すぎて、麻痺させて無理矢理機会作ってやんないとアカン
しかも麻痺させても角に殴ろうとしないからヤバイ >>859
残念ながらガイラ浮空も覚醒しないと爆破付かないぞ
スロ3と引き換えに会心5%と防御20と金ピカボディ
どう判断するかは貴方次第です >>861 マジで!?俺の見たサイトだと()ついてなかったから素で爆破だと思ってたわぐぬぬ
サンクス パージ後のマムは顔が特別柔らかいけど撃退は体力依存だから殴りたいところを殴る奴が多いだけでは 角狙わないと意味が無いのか全身でもいいから体力減らせばいいのか未だに良くわかってないわ スラアクはスクショ映えするなぁ。スラアクと太刀でレウス亜種を空中で撃墜したリザルトが撮れたけど滅茶苦茶かっこええ… >>865
Lv6で4000、Lv5で5500、Lv4で7000、角だけの体力。
角以外にこれの倍以上入れても結局角に同じだけ入れないと意味なかった検証がなされたから尻尾の部位破壊以外は無意味って結論だった筈。
間違ってたらすまん。 >>871
これ気になる
4いくまでの頭へのダメってどうなってんだろ 黙って寝かせて爆破しとけや普通に戦うとかバカだろ
誰かゲミトゥスにすればすぐ終わるだろ
スラアクでいきたい?ボマーでもつけとけや >>871
4突入時にダメリセットだね。
検証でもそう言われてたし、実際エリア3でパージ済みに落石フルボッコしても意味なかった。 寝かせて爆弾置けばほぼ終わるだろ、追跡レベルが低くて終わらなくても麻痺スタン繋げりゃ終わる
麻痺や睡眠ガイラ担いでくるガイジは氏ね >>870
なるほどー。さすがにLv3からの3人クリアは厳しそうだな。 気分転換にテラー担いでマムソロいったらガイラ麻痺きたー
やっとマムから卒業できる ダメリセットなのは分かるが、結局エリア2と3は一定ダメージ与えないと次行かないってことでいいんだろうか 気分転換にマムソロってただのハイエナじゃん
気分転換でレベル1から痕跡拾ってソロやったとしたら頭イカれてるしw >>870
レベル4ソロは何回かやったけど
角だけにこんなにダメージ入れてた感じがしないなぁ
所詮体感だけど
それともこれもソロだと変化するのか Lv4ソロで尻尾切ってる最中に角落として逃げてった事あったと思うんだけど
全体の蓄積ダメージじゃなかったん? >>880
プライベート設定のソロだよ
案外いけるよ 今週の触ってはならないお薬君
アウアウカー Saf7-0pd5 俺も尻尾にタル爆弾でエリア4クリアになったことがあるんだよな
最後の一発は角でないとダメ、って言われてるんだけどなあ。
よっぽど角に吸われやすいのか >>883
寂しいな…すまんかった
わいわいサークルでやれてるから俺は幸運やな… >>882
エリア4なったらエリア4での角の蓄積ダメージのみらしいよ スラアク使いのワイ、前回のマムでヘベェ三種の神器入手してめでたくベビィガンナーになった模様。
スラアク使いのワイ、今回のマムでガイラ雷入手してめでたくカズヤマンになった模様。
マムよ、いい加減にしろorz こんな便所の落書きでいちいち何か自分が優位に立たないと気が済まないとかよっぽどリアルが悲惨なのか リアル持ち出す奴が一番リアル悲惨ってそれ一番いわれってから >ヘビィ三種
賊、角、援撃、爆撃のヘビィ四天王から誰が落とされたんだろうw 賊 散弾運用最強
援撃 貫通運用最強
爆撃 通常運用最強
角 機関銃運用最強
ファイッ マム産は賊しかいらん
ヘビィは拡散か散弾しか使わなくていいからな >>877
裏山おめでとう
映画見ながらソロで痕跡集めて4で角折してるけど慣れると気楽で良いもんだな ヘヴィって弱いイメージだっんだけど、俺が離れてる間に評価見直されたんか? スラアクのが弱いし、何を言ってるのかわからんのだがw
賊 ヘビィ でYouTubeでも見てこいつーの
はっきり言うけど笛虫スラアクなんてマイオナ厨しか使わねーからな? だから勘違いすんなって話
マイオナ厨は他武器より弱いこと自覚して使ってんだよ スラアクは零開放に全振りだからな
かっこよさは一番 今回のヘビィはサポート型もクッソ強いからな
これまでサポート向けだったライトを置き去りにしたのはもちろん、麻痺スラアクだ麻痺虫棒だと騒ぐのが馬鹿らしくなるくらい
かわりに貫通と通常が死んでるピーキー調整
スラアクのビンを見習いなさい!どのビンもみんな復活したぞ! ガイラ麻痺がでない…
解放にチャアクの強属性みたいなエフェクトがほしいな ガ麻痺はお手軽なのがウリだからガチガチ拘束のゲミトゥスとは枠が違うだろ ライト出たからマムにはライト担いでいってるけど、ポチポチボタン押してるだけだもんな
戦ってる感まるで無し 作業を極めた結果マムスレではみんなライトヘビィになってるしな ブリッツ担いで雷擊弾撒けば部位破壊の苦労も少ないしな… 作業でもいいならマム専用、楽しみたいならスラアク部屋。選択肢があるって恵まれてるよね。 マムは結局キリン斧で属性特化で殴ってればええんかな
尻尾の部位破壊は割りと早いけど ついにガイラ麻痺手に入れたからスキル組もうと思うんだけどみんな麻痺属性強化つけてる?
あと、麻痺させる時間考えると耳栓より超会心とか積むべきなのか悩んでる
ただ耳栓ずっと使い続けてるからイライラしそうだけど >>913
スキルを組んで比べてみれば分かると思うけど麻痺強化3を積んでもそこまで実感出来るほどのものでもない ライトが戦っている感ないって昔と今の戦争みたいだね
敵との距離が離れるほど実感がなくなる
そう考えると近接使いは ガ角に回復カスタムつけたのはいいんだけど
もう一個は何アフィにすればいいアフィ? 回数で見る人は多いが麻痺450→550だから麻痺罠拘束とか次の麻痺をマルチで安定して早めると考えたら悪くない上昇値ではあるんだけどね
まあ元の数値が高いし麻痺珠の分を生存や少しでも火力にって考えの人もいるだろうし好みだな >>917
カスタムの種類は5個、枠は2個
5*5種類作りたまえよ マムでようやく初めてのレア8スラアク出てガ麻ゲットしたー
チケットは290枚だったわ 角2本目欲しいんだけどなかなか出ない
麻痺4本になっちゃったよ >>924
20通りだよ
おれくらいのてんさいになるとわかる 同じ組み合わせ有りで15
一枠目と二枠目を入れ替えても意味無し
20はカスタム1枠のみの場合か?
カスタム無しなら25パターンあるが どーせ会心か攻撃選ぶんだからパターンなんて無いようなもんだろ >>920
この回答はベストアンサーに選ばれました!
ガイラアックス・麻痺が500個贈呈されます。 チャアクもスラアクもボウガンのカスタムみたいにビンを付け替えできれば良いのに 今さっき野良マムでガイラ睡眠担いで来てる人がいたけど…ありゃぁダメだな
エリア1〜3で眠らせてもガジャブーに邪魔されてしっかり爆弾入らないこと多い
ガ睡じゃ火力自体も死んでるしはっきり言ってゴミだな、ガ麻ですらマムに担ぐのは
どうなの?ってレベルなんだし…
同じスラアク使いなんで擁護してやりたい気もあるが、マムに近接の睡眠武器はアカンわ >>933
麻痺火力でてるとおもうし2、3回まひれいいやって感じだけど。
流行りの雷とか?
どれでも好きなのでいいと思うけど
おすすめも書いてくれると参考になるなと >>934
俺は1週目は破壊王3のガ雷
2週目はテラーかデモンだな キリン→ホロウコラムにしてる人はマム楽しんでそうだった エリア4で討伐出来る状態ならエリア4以外での状態異常はするべきではないしガンナーが居る(着替えてくる)なら状態異常系の近接武器自体担ぐべきではない
つまりそれ以外ならお好きにって感じじゃないかな 状態異常近接持ってくる時点でキックしてくださいって言ってるようなもん >>936
スラアク愛を感じる。出番は作るものか。 そもそも野良の時点で誰がなに装備してこようが気にならん。文句言われたなら抜けるか装備変えればいい、よっぽどじゃない限り2回目で終わるし効率なら固定パでしたらいい。 近接4人PTならエリア3から4で睡眠に着替えてるな
遠距離は作ってもいない作る気もないしね までも、欲しい武器でないとか、期間限定とかイライラしてる人多いから、
無難な選択した方がいいと思うけどね。
こんな事でスラアクアンチ産まれて欲しくないし 初めは3から4で着替えてたけど、めんどいから雷でごり押してるわ。
二回目なら追跡4以上はどんな武器でもテキトーにやってりゃ角破壊できるし、腐ってもガイラ雷は京劇白毛だからpurge後も悪くないダメージだ。 >>944
ガイラ雷強撃白ゲといっても物理分は倍率160だしライトニングアクセルの青ゲと変わらないんよねぇ。覚醒させれば属性値高いけど覚醒させてまで使うのはうーんなんで使ってないな 近接4人でも睡眠ナイフ自動調合で水爆+αで終わるしな
自分も通しでガイラ雷使ってる ガイラ睡眠いいけど睡眠ビン欲しいな
睡眠のタイミングを選びたいわ ガイラ麻痺とんでもなく強いね…
攻撃×2カスタムの角に攻撃スキル盛りでお食事券イベントいってたけど、麻痺に変えたら圧倒的にタイム縮まった。
やっぱ麻痺中のダメージ増加が大きいのだろうか? ダメージ増加もそうだけどそもそも麻痺中は攻撃されるリスクなしに一方的に殴れるわけだし
麻痺中殴り放題のダメージ加算が角との攻撃力差を埋めて逆転したとしてもなんら不思議はない >>950
>>953
とにかく複数同時クエでのガ麻痺の有用性を再認識した。攻撃アップ、麻痺で殴り放題、邪魔者の足止めと使わない理由がなさすぎるね。
猫の虫かごと組み合わせたらマラソンがすごく楽になったよ。
>>951乙です ボルボ全盛期の頃からだが、閃光落としや罠から麻痺になると俺のターンになるのがいいよな 麻痺でたから化合着て救援でビクビクさせにいってくるわ。 野良でマムの頭にゼロ距離タンデム気持ち良かったー! LV3以上のマム行く時はテラーかデモン安定?個人的には火力盛りの達人パワスマも結構ありだと思うんだけど 麻痺武器の嫌なとこは硬化中に効果出るところ
スラアクに限らずだけど正直いらん >>960
硬化中もだけど乗り中が1番損した気分になるわ マルチだとその間殴ってもらって、もっかいダウンも取れるしいいんだけどね
ソロの時は微妙な気持ちにwww マムは狙撃、迫撃、ゲミトゥス、レイファンのためのゲームでスラアクの出番ないけど
まーエリア4で近接だけでガチるなら着替えてガ睡で睡爆がド安定
ガチと言えるのかは知らん >>959
Lv3、4、
またはパーティの腕前により、エリア4でガイラ麻痺またはボルボ lv2ならいざしらず
lv3で水爆とか麻痺なんていらんやろ >>966
野良なんや。皆が手練れじゃないことの安牌や。すまんな 野良だとlv3とか4でも長引いたり3乙とか普通にあるからメンバー見て着替えるのは当たり前まであるぞ 寝かして爆破しときゃ、誰でも、簡単にクリアできるのに危険犯す意味なんてないんだよな
睡眠武器をエリア1から持ってくるバカと攻撃して起こすバカは救いようがないからキック そもそもマム行くのにスラアクという選択肢が…
ソロならわかるが マムなら変形斬りも当て放題だし、他のモンスター相手よりは火力出せると思うけどなぁ
とにかく効率重視で回すならガンナー4人だろうし >>971
そこまで卑下する必要も無い
狙ってちゃんと攻撃当ててればねらい上手取れたりもする
スラアクにとってはマムみたいに図体デカイ奴は叩きやすいし、
上手く立ち回ればそれなりに火力は出るんだよな 斧の切り上げが巻き込まなけりゃなー。もっとツノ狙えるのにぃ スラアクで叩くにはその場所まで移動しなきゃならんからね
ぶっちゃけ部位破壊なんて、最後に破壊した人間につくだけだからさ
適当に殴ってて部位破壊とったことも何回もあるし、ガンナーで適当に撃ってて部位破壊も何回もある 最近使い始めたんだけどさ、解放突きの時のパンパンパンって刀身に何が起きてるの?? >>973
まぁ気持ちいいしね
でもソロの討伐回でしか使ってないわスラアクはw
なんかこう申し訳なくてなマルチだと… >>976
バックで突いてるときのパンパンパンって何が起きてると思う? ガイラ爆鎚来たかと思ったら爆鱗だった…
なかなかでないぜ… 斧のかち上げのモーション値25はいくらなんでも低すぎる
チャージアックスで35だぞ ガイラ睡眠で化合着て殴るって手もあったか
全く使い道ないなあと思ってた睡眠を担げるなら使ってみるか
ピンポイントすぎるからカスタムする気起きないけど >>976
マジレスすると
ビンの中身を剣の中で爆発させ、刀身を振動させて攻撃してる >>983
(エリア4にて化合装備)よーし、睡眠とるぞー!
(PTメンバー)睡眠ナイフシュパッ!シュパッ!
(マム)zzz
ドカーン!/(^o^)\オワリカヨ 追跡レベル3や4なら麻痺繋がないと大体2睡眠目がある
ソロなら3睡眠目がある?
ん、麻痺ガイラでいいなw 頭に零距離決めたタイミングでパージになったんだけど
何これカッコよすぎだろ マム顔面に2人張り付くことはよくあるけどフィニッシュのタイミングまで合うとゾクゾクする
ビジュアル面では恐らく最強の合体技 ガジャブー切って覚醒させとかないと間に合わなくね
エリア4の戦闘時間なんて30秒あるかないかだしな
マジでボマー3積んだほうがいいレベル >>989
フィニッシュ後のズサーまでぴったり揃うと鳥肌もんだね
昨日、スラアク部屋で横に並んでマムのボディプレス切り下がり変形で華麗にかわしてからの斧の縦突きまでぴったり揃ったのもシンクロ観てるみたいで完璧だった 電撃ライト使ってると常にシンクロするけどなwww
地雷置く思考まで同じww それがスラアクと何が違うの?
慣れてる人ならほとんど取る行動同じでしょ
いちいち鳥肌たつって病気じゃないの >>995
さすがにそれは可哀想だな…。
ガイラ麻痺は5本もあるんで、あげられるものならあげるんだが。
ちなみに俺は角が出ない。
まぁ角は諦めもつくが、麻痺は絶対にもってたいよな。 解放突きでマムの角折ったらパンパンしてる間に自キャラが消えたぞ 人によって△の回数が違ったり攻撃予測してディレイかけたり攻撃見てから反応したりするからライトとは明確に違うのでは?
速射ライトでシンクロしてるわーとか言われても… このスレッドは1000を超えました。
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