【MHW】歴戦モンスターに対する閃光弾の仕様変更
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歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。
歴戦の個体の閃光弾に対する耐性アップに伴い難易度が上昇するため、歴戦の個体の調査クエストの特別報酬の排出内容を上方修正しました。
危険度1特別報酬枠から、「風化した珠」が排出されるようになりました。
危険度2特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が排出されるようになりました。
危険度3特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が以前より排出され易くなりました。
歴戦クシャル、歴戦テオとが阿鼻叫喚になる予感 よくよく考えれば珠もカス石も共通なんだしハザクが快適に回せるだけのことだな 飛び回る系のモンスは間違いなく前よりダルくなるな
個人的にネギとか地上系モンスで閃光投げまくるアホが死滅してくれるのは嬉しい クシャのクエは4枠5枠以外捨てることにしよう
クシャ倒す間に他の古龍2体倒せるわ 下手に連発すると歴女の拘束レスキューとかガマルホルン装備解除できなくなるんか >>9
無効化するまでは効くんだから結局投げる奴は投げるだろ >>16
それな
クシャとかクソモンス化するやんけ 闘技場の飛ぶの2匹出るのめんどくさそう
やることなくてクエ消化やっててよかった これだからエアプ運営なんだよな
閃光投げる余裕もない武器もいるんだから
今まで通りで全然良かったよ こいつらもしかして自分らが何作ったか記憶にないのでは? ぶっちゃけ低いHRの人達が脱落する気がする・・・w テオは閃光ハメあるから多少はしゃあないのかもしれんけど
クシャはただただだりいよお 瀕死古龍は寝床行かせてみんなで睡眠爆破ライトに装備変えれば睡眠爆破二回で終わるんよな まぁレウス亜種とか飛ぶの最初の1回だけやし
それ以降怯みループで何もできずに沈むし逃げる時落とすのと合わせて2〜3回までやろ
ソロでの話だけど これ耐性つくと落ちなくなるなら、クシャはもうソロ拡散でさっさと消化するだけだわ 歴戦じゃないクシャルならいままで通り効くんだよね? 閃光漬けになってた海外勢この仕様に耐えられるかな
死ぬまくるだろうな クシャに用はないな
どうせハザクばっかり出るし今まで通りサンドバッグ 何でボス強くするんだよ、こっちが強くなってボコれればいいんだよ。あほか >>32
結局、ハメも中国人だし
閃光漬けも中国人だし
あいつらのせいで運営も大変よ 新モンス武器でこっちも強くなるでしょ、カスタム石もジョーで溜めた分と出やすくなる分もあるし >>34
ますます弓ガンナーが蹴られるようになるなw 無効はダメだろ
ダウンしなくていいからせめて落下しろよ ほんと頼むわ
閃光は各プレイヤー毎にカウントしてくれ
・クエに参加する
・ひたすら閃光撃ちまくる
・閃光無効化したら抜ける
閃光荒らし(偽ツィツィヤック) が出た場合 歴戦ジョーに食い殺されまくるようになる
最悪 各キャンプの種火石、石ころの隣に はじけかハジケを設置してくれ
つーかツィツィヤックのまでカウントするんじゃ無かろうな? これはナイス調整だ
なんでも閃光ゲーになりすぎてたからな そうか?
閃光投げるのってレウス怒り時の確定行動、クシャ飛び、ジョー捕食ぐらいじゃね? >>47
後はテオの戻り阻止ぐらいか
無効にされたら面倒くさいからやらなくなるだけなんだがなぁ クシャも飛んだ時限定で閃光なげてたら無効になる前に倒せるよソロなら尚更のこと
常時閃光漬けのヘタレは新たなハメを探すのに情熱を注ぐのかな? >>48
戻り阻止だけに閃光使える
龍封力武器が真価を発揮しそうだな 効かなくなるとか意味不明すぎる
なんでいらんことするかなあ 音爆弾みたいに現物は簡単にてに入るが調合素材がてに入りにくい使用にすればよかったんだよ てかソロ歴戦クシャなんてほとんど地面でジタバタしてるだけやん閃光なんてほとんど使わんやろ 徐々に〜の程度によるわ
あくまで常時閃光漬けのクソゲー防止ならアリ
2、3回使って無効になるとかならカス >>56
二度と起き上がらせないかは武器にもよるだろ ハメは修正されるべきだけど無効化はどうなるか分からん
糞ゲー化して今以上に過疎るかどうか未知数だな
斬列修正みたいに良い子ちゃんが修正しろって直訴してんだろうけど
もっとカプ自身が最初に作ったゲームバランスに自信持った方が良いぞ
まあ、やることやったら俺はこのゲームから離れるけどね
ガチャに重ねてガチャだし英雄・猛者出なくなったからね まあ歴戦限定らしいし問題ないだろ
素材なら普通の調査クエで良いんだし
クシャだけ英雄や猛者出やすいなら話は変わってくるがw >>61
見事にここで騒いでた事を修正してるし
2ちゃん見すぎだろ開発w 飛んでたら落ちるけど、一瞬も気絶状態にならずに立ち直りモーションもない、ならいいんだが
飛んだまま落ちない、だとさすがに困るな >>61
俺がここに送ってきたよ
ttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
モンスターを閃光ハメできない仕様にしてくれって 歴戦古龍はますますハザクゲーが加速するな
古龍以外だと閃光の必要性が薄くて倒しやすいモンスが人気になりそう
個人的には通常ディアかなぁ、時点でガロン
飛竜種はマルチだと総じてクソゲー化しそう クシャのくだらなさを放置して閃光耐性付けますとかガイジやん 延々飛びたがるモンス作っておいて閃光弱くするわって
どういうことか説明してくれよ 珠もコンプしてるし石も腐るほどあるから報酬なんかどうでもいいんだが
野良マルチでモンス狩るのが楽しかったのにクシャ面倒になるのは勘弁してくれ てか、また龍結晶でハメが発覚したから、
誤魔化すために1日早くアプデして消すっていうこと?
ちゃんとテストプレイしとけよ… >>70
ライトヘビィは歴戦ハメでもなけりゃそこまで閃光いらないからそんなに影響ないでしょ
回避も位置取りもせずに閃光マンしてたなら立ち回り見直すいい機会になる
閃光カズヤマンで歴戦やってた奴は完全に死ぬなw はやい話が、クシャを閃光はめ殺しされるのはゆるせんってことか おれクシャだけ討伐数やたら少ないんだよね
仕様変更じゃ今後も増えることはないかな
ワールドでぶっちぎりのクソキャラだし 今のうちに歴戦クシャを消化しとけ
部屋が急増してるようだし >>79
でもあいつがすーぐ飛ぶのが悪いだけだよね、ぶっちゃけw
そんなに閃光投げられるのがイヤなら、竜巻くるーんの頻度下げればいいのに・・・ 世界観重視でモンハンやってると、飛行能力が高い設定のモンスターは飛びまくるべきで、ハンターという無力な人間がいかに道具で対応するかって考えるわけよ
ちなみに今回の閃光弱体化は「まぁ流石に何度も連続でやられたら目がなれるよな」で解決です 回数にもよるが、はてさて
てかモンスターによっても効き方が違ってきたらおもしろいが これモンスターを狩るゲームだよな…?
なんで開発と戦うゲームになってんだよ…
さっさと徳田を更迭しろって言ってんだろ!
そのうち閃光自体削除しかねんぞ ちょっとずつ改善されて戦いやすくなってたのにワールドでいきなり歴代最強クラスのクソムーブに
退化したからなクシャ さて、4枠クシャ捨てるかな
閃光漬けというかエリチェン拒否出来なくなる可能性があるのが嫌だわ テオノヴァも場合によったら阻止できないってこと?
それはあかんでしょ 木を見て森を見ずみたいな調整が多いと思う
閃光ハメがあったからといって
歴戦古龍のクリアが約束されていた訳ではないし
野良で古龍やってると人を選ばないととてもじゃないがクリア不可能だし
危険度3古龍が全然楽勝なんてことはほとんど無かったぞ
糞ゲーにならないことだけを祈るわ >>88
逃げるモンスターにスリンガー引っ掻けてぶら下がるor引きずられて、
追いかけっこしなくていいようになれば良いのに テオクシャみたいなクソモンス強化より
危険度1、2モンスの体力強化してくんねーかな
救援行く時ほとんど終わってんのよね >>89
閃光大好きな人がいたら察してダイブしろってことだな 閃光で墜落ハメは塞いでいいけど、
翼を壊すとエリア移動以外はほとんど飛ばなくなって、壊すのに属性武器が必要とか、
別のギミックで飛ぶのを阻止できないとクシャとかレイアとかクソモンスすぎるだろ。 でもこれバカ中華が今後も知らずに閃光バカ撃ちするぞ。効かなくなっても打ち続ける。あいつらほんとばかだから
ウケツケジョーのカットインでも入れて分かりやすくしてくれ
『アイブォー!もう閃光が効きません!』とか >>96
やつらに反省とか自重という概念はない。
だから遠慮なしにくるぞ 歴イビルの龍結晶の地で閃光ハメ見つかったから暴挙に出たんだろ?
本当に無能さ全開だな運営
今以上に歴古龍はヴァルに偏るし、嫌がらせ閃光がマルチに増殖する事は確実 アホ中華とか大半がアプデの細かい修正内容とかチェックしてなさそうだしな
もうまともな人間は野良でクシャとかやらんだろうし情弱閃光ガイジだけが取り残される クシャにうまい倒し方とかあんのかよ
飛んでる所を遠距離武器で攻撃するとかか? ネギに延々とトゲ黒で閃光続けるバカがいなくなるのは嬉しい 脚を切って、クシャがくすぐったそうにもじもじするのを眺める 飛んで閃光で落として〜ってそれしかねーのかよってくらい頭悪いよな
殻に閉じこもったりしてそれを爆弾で破壊するとかいろいろ考えられるだろ
閃光ばっかやもんこれ それ爆弾もってかなかったら詰むんじゃねw
てか遠隔と近接を完全にわけて、どっちも持って行って切り替えられりゃいいと思うんだがなw
場面によって使い分けられるなら長時間飛んでもそんなに文句もでないだろうし クシャなんて弓担げば閃光なくても余裕じゃん
なんで近接縛りしてるやついるんだよ えーだって目標をセンターに入れてスイッチするだけなんだもん
つまらん 担ぎたくない武器を無理矢理担がせるならみんなやめちゃうぞ
何でゲームで苦しまないといかんのだ クシャって毒かけると風纏わないじゃ無いっけ?
あと顔破壊で 何回で無効になるか次第やけど無能エアプ開発やから期待はできんなぁ >>115
そんな良心的なクシャさんは絶滅しました 閃光ゆうたがお怒りになられていらっしゃる
開発は考え直せ 野良マルチいくと閃光被ること多々あるんやけど
全部カウントするんやろうなあ… クシャレウスの飛ぶ頻度落とすってんならならまぁええわ
そうじゃないなら阿鼻叫喚 クシャさんテオさん運営のお情けで耐性付けてもらって良かったですねw
古龍とか天災とも言われてるのに恥ずかしくないですか?www 閃光ハメが出来なくなっただけだろ?
飛んで落とすだけの数回程度なら変わらないんじゃね 歴戦クシャと歴戦蒼レウスをシカトしようぜw
歴クシャレウスばーかばーかw
っていう壮絶な虐めにならなきゃいいが… >>123
テオのノヴァ阻止ぐらいなら困らんだろうけど、クシャはかなり頻繁に飛ぶからなぁ
それこそ耐性つく前にハメで殴り殺すっていう未来しか見えんわ、完全にハメ助長だろこんなの 閃光で落とされるのに学習すらできず馬鹿みたいに飛ぶからだろ
開発にお力添えしてもらった歴戦てカッコ悪い(笑) 回数で閃光効かなくなるのは良いけど飛びまくるモンスターの挙動見直せってのと環境生物の閃光のカウントは無しにして欲しいね
地下テオとかいらんところでアレの閃光当たったりするしそこで回数カウントはしちゃあかんやろ 何で歴戦だけなのかマジで疑問だけど、明日の放送でしっかりとした理由言えよ!
歴戦イビル場所変えたのに今度は閃光ハメが発見されちゃったし、皆さんが今作のモンスターは弱いっておっしゃるので、僕達は仕事が遅いからこれくらいしか対策できませんでしたって! >>130
ノーマルまでやると素材集めにも影響が出るからじゃね
歴戦ならまぁ他のやればいいだけの話だしなw それでもゆうたは投げるから、肝心な時に効かなくてあぼーん むしろクシャは閃光落ちるだけでいいから
すぐ復帰してほしい長すぎて頭攻撃する時間へる 閃光にただ耐性付けるのもおかしな話なのでもっと狩猟アイテム増やしたり音爆とかも供給増やして使えるようにしたらいいのに
青レウスとか開発は閃光無しで戦ってておかしいと思わないのかね 開発チームのテストプレーでは全員弓使ってるんじゃね 閃光投げまくられて耐性ついたら
はじけクルミや結晶取りに行くか... >>138
改造クエみたいに動かねー標的相手に戦ってんだろバ開発なんだから 最後は落とすだけでピヨらなくなるとかなら最高なんだがな むしろ的確なタイミング以外での閃光にデフォで耐性付けて欲しい
音爆弾だって潜り中の短時間しか効果ないんだから 無効までの回数が重要案件だな。
余りに少ないと武器使用率偏るぜ ユーチューブ勢、アプデ後に検証してあげてくれ
視聴回数稼げるぞ テオとかエリアチェンジするとき閃光はやめたほうがよくなるな
ノヴァに合わすのがいいだろ
クシャだと飛んですぐ閃光投げる奴いると今後辛いなw 今からサポガンナーに媚売っとけば?
麻痺スタン睡眠コンボで瞬殺
これで倒せなきゃ残りの3人地雷だぞ 閃光強化持ちなら無効にはならないとかだったらいいのに テオは3回くらいしか閃光いらんから多分大丈夫だけど
クシャルはgdると倒せなくなりそうw 効果時間が固定されたらそれが無効になるわけだから
検証はできるんじゃない?
10回くらいけるならgdってもクシャ大丈夫だけど怖いなぁ >>155
連続して飛んだら10回なんか一瞬だなw テオはまだいいがクシャはもうだめだな
あと歴戦青レウスなんかもやべえ 閃光は投げたやつが一定時間徹底的に狙われるようにもしてほしいな 歴女ハメ殺しの対策がコレ?
レウスとクシャの飛び回る仕様はそのままで? 上でも言ってるけど翼壊したら飛ばなくなるとか、それなりの救済ないと飛ぶやつはめんどくさい 翼破壊して飛んでいくのは違和感しかないもんなw
でも簡悔アホカプコンの事だからこんどは翼の部位破壊不能とかにしてきそうな気がするけどw >>158
それは逆にハメやすくなるだけだろ
ガードできる近接に投げさせて他が全部遠隔とかな せめて落とす所だけは変えないでくれると助かるんだが。
ピヨり時間は少なくなっていいから。 部位破壊による行動パターンの変化がないのかクソつまらない
翼破壊しても飛び回り
足を破壊しても走り回る
破壊とは 言うて閃光なんて5回前後じゃん
バカみたいに投げまくってりゃ耐性つく前に終わるだろ
考えて投げなかった連中が死ぬだけ クシャとレウスは飛びすぎだろう。
降りてこないし。
レイアは降りてくるから許す。 閃光効くだけで糞モンスターと認定するプロハンター様もいるからなー 閃光漬けしといて「クシャは雑魚w」とかプロハン様がイキリまくってたししゃーない 普通にやってる分には変わらなそうだな
影響受けるのは閃光漬けカズヤガイジだけだろ ガンナー様が閃光投げまくった結果、退却を止められず皆イライラ
そんな未来が見える 流石に回数ガクッと下げるなら飛ぶ頻度とか調整するでしょ
まともな開発なら・・・ >>173
ホンコレイトン
毒の蓄積悪くなってもいいから毒ってる時は風止めろ もう歴戦やる意味なし:クシャ レウス
コスパ最悪クソだるい:レイギ パオウルムー (レイア亜) 閃光とバリスタ沢山用意しておきゃ
古龍も一般人で狩りまくれるなwとは思ってた
設定としてこりゃねーだろと テオのノヴァ回避に4人で閃光うったら4カウントとかされたらめんどいな
誰か撃つだろう→誰も撃たないってパターンが・・・
へたくそな自分なんかは撃ちづらくなるなー 耐性が上昇する結果無効になるんだから被って効果が入らなかったら耐性も上がらないだろ 金冠は歴戦じゃなくていいしクシャは解毒草測定使えるから
別に気にしなくていいと思うぞ >>182 ああそういうことだよねー!よかった!説明ありがとう ソロでBCで補給しなければ13回閃光使えるけどそれくらいはまだ無効化されないのかな ハメ潰しだと思うけど一般のプレイヤーまで巻き込まないで欲しい、ホント
歴戦クシャは行かないから良いとして、捕食攻撃対策を兼ねて使ってるのにメンドスギ
今作もウンコ投げろよという運営の熱いウンコ押し・・・。ウンコ投擲の練習しないとなぁ。 10回くらいならいいが、2〜3回で無効とかなら誰もクシャやらねえだろうな
よかったな徳田、大好きなモンスを守れてよ() ジョーがちょっときつくなるのと一部のハメができなくなるだけじゃない?
クシャなんて閃光三発当てる頃にはもう終わりだよな 各人持ち込み分の3×4ぐらいは一瞬でいいから落とし判定残しといてくれよ クシャとか巣に帰られたうえどうにもならなくて
みんな離脱しそう >>193
ソロでも閃光効かなくなってぴんぴんしてたらもうリセットするわ
必死こいて狩ってる間に他の古龍2体は狩れるし 閃光耐性後のソロ歴戦クシャ15分制限1乙クエとか開発様は絶対クリアできないと自信を持って断言できる
テストプレイって何だろうな >>195
閃光耐性とやらが具体的にどの程度かまだわからないのにそこまで言っちゃうのか… 耐性じゃなくて範囲を狭めればよくね?
顔の後ろでも効くのは流石にやりすぎた アイテムの使用を制限してんだよな、流石極限を生んだ連中だは >>168
そうやって雑魚扱いする程慣れてps上がったの実感できたのが楽しいのに
水差してるだけじゃん
ああ言いながらも楽しんでるってのに
運営慣れしてねーんだなって >>197
後ろで効くのは閃光強化が必要だったような まあ残れつ一矢と同じだろいちぶの迷惑ガイジで皆が被害こうむる
何でも閃光マンの次は何でもトラップや爆弾か?
まじでこいつらはマルチ来ないで欲しい多人数に向いてない マルチとソロを同じ土俵にあげようとするからおかしなバランスになるんだよ
フレンドも2人だと強制的に4人仕様になるから、お互い黙々とソロ狩りしてる
先に人数でのバランス調整してくれよ >>205
ソロもマルチ体力にしました
でもこれって今までと同じなんだよなぁ キャラ名がハングル、簡体使用の場合
閃光は使えない仕様となりました。 じゃあ代わりに、シビレガエル持ち歩けるようにしてくれよ モンハンの閃光スリンガーは、ただ光るだけ
一般的なスタングレネードは、目を眩ませる閃光と耳をつんざく爆発によって数秒のあいだ敵の全感覚を麻痺させる この調整の陰でヴァルハザク君またステ上がったら面倒くさいな まぁ歴戦だけの調整ならハザク人気変わらずだな
テオはダイブでええし
ネギはそもそも使うなだし
レウス クシャは不人気のままでで良いよ 最初は評判良いんだけど極限登場で一気に評価が下がったMH4Gと同じ道に行きそうで怖い、あとインフレ加速したMHFとか
良調整するのは良いけどスキ潰しやら弱点無くす方向の調整は人居なくなるしハメ加速するからやめてほしい。 クシャで飛んですぐ閃光投げる人がいたら抜けた方がいいな 英雄石の確率あげると猛者石は逆に入手しにくくなるんじゃ? クシャは今までのように毒が効いて欲しいな〜
封龍という新たな要素のために毒が効かないとか悲しい 適材適所に閃光を投げてる人には関係ない程度だろ
閃光ハメクズは涙拭いて頑張ってPS磨こうぜ >>218
俺もそれ気になってたんだけど
普通なら危険度2の確率が今までの3からのスライドで
→「輝く龍脈石」が排出されるようになりました。「汚れた龍脈石」の排出される確率があがりました
だといいんだけど、わからんな 閃光はハメ過ぎたからまぁ仕方ないけど
他の弱体がほぼ使い物にならないのどうにかせぇよ 閃光は結局 モンス別に
何回効くかってだけだろうな
最後に逃がすの防止用にそのマイナス一回。 自分で上限決めるだけ
マルチで打ちまくる奴はしらん クシャルはあの竜巻さえなければ別に閃光効かなくてもいいんだがなぁ 公式データブックによるとクシャ・レウスは閃光弾初回20秒、減少値4秒、最低時間5秒みたいだから
秒数そのまま最低時間だけ撤廃なら計5回までかな 羽破壊したら飛ばなくなるとか毒で風圧出さなくなるとか、そういう方向で対策あるなら分かるけど
そういうのないからこそ閃光投げようぜってなってるわけだし、真面目な話開発が何したいのかわからなくない?
マジで自分たちの作ったモンスターがハメられてムカついたってだけ? >>63
ここで書かれてたから修正した訳でもないだろ
5ch民の意見など聞いてたら商売できんわ まあレウスとかなら弓で開始5分閃光2個もあれば沈むから
割りとどうでも良い 開発はクシャに恨みでもあるのか
毒にしても角破壊しても龍風圧纏ったまま、終いにゃ閃光にすら耐性付けるって誰もやりたがらねえよこんなクソモンス 僕らの子供が簡単に狩られたら悔しいじゃないですか(笑) >>215
せっかく理不尽挙動が減ったのにザコとかほざくプロハン様が居る限り、また同じ事が起こりそう。 閃光で落ちなかった二つ名レウスも翼破壊で落ちるようになる設定で、
それなりに納得する仕様だったな、武器によっては地獄だったが ジョーに閃光投げまくるバカが閃光が効かなくなった後に喰われて乙るのが目に見える
すげぇー良い修正だと思うわ 輝くは別に現状の確率でもいいから猛者を出やすくしろ クシャはソロならほぼ倒れてるだけだから別に困らん
英雄と猛者の交換実装はよ >>236
閃光ダメージ無効だからこの文だとひるみもないんじゃないかなー 竜巻を同時にひとつまでしか出さないようにするとか
持続時間を今の半分くらいに減らす修正も一緒にやるならわかるが、
そういうの一切なしでこの修正は不安しかない
せめて龍封力がもっと仕事してくれればな 青レウスは急降下攻撃二回目の一時着陸に
クシャは飛び上がる前の構えにハジケ当てれば飛ばなくなる
絶対弾が足りなくなるけど
どんだけの頻度で飛ぶと思ってんだ 常にハジケある環境ではないだろ
ハジケ採取してからモンスの所までとか面倒
閃光やこやしのように持ち込めるのなら良いけど スリンガーの取り回しの悪さも結果的に閃光だけでいいみたいになる理由かもな >>246
手で投げるからスリンガーなぞいらん
大団長派です アホみたいに何度もエリア移動しようとするAIを何とかできないのかね
これがあるから閃光ハメができるわけで 勘違いしてそうな奴いるけど、歴戦個体限定だからなこの仕様は >>233
こうやってクソゲー化していくんだよな
プロハンは害悪でしかないな >>217
開発「いい事思いついた!竜巻が弾とか矢を弾くようにしたら近接とも仲良く共存できるようになるじゃん!」 歴女とかによくいるモンスが飛んでもいないのに閃光漬けするような
下手くそガンナーはこれから大変になりそうだな
まあクシャが閃光耐性で落とせなくなったら近接も阿鼻叫喚だろうけどさ >>248
それよ
一回落とされたら普通にその場で戦い始めるようにすりゃいいじゃん 歴戦とかアンフィニグラでらくらく高速ソロ周回してるからどうでもいいわ
マルチはしらんけど 並ハンならこれくらいなら別に困らんやろ
テオの戻り閃光ではめてウッヒャーしてた人たちは困るだろうけど >>256
英雄のドロップやたら増やそうとしてるし
鑑定武器の鑑定に英雄が必要とか斜め下のがきそう テオの閃光ハメはカプコンのユーザー参加型生放送でやってたな 面白い調整だと思うよ、個人的にはクシャに麻痺武器で行くのが流行る気がする てか発掘武器は4みたいに倍率とスロットとかちがうんだろうか?
それとも同じのがでるのか? そもそも飛んでもいないのに閃光投げる人が多すぎるからこうなる
蒼レウスとかクシャという飛んでばかりの仕様にしてるカプンコにも問題がある
マルチの過疎が更に進むだろう >>261
俺の女王笛ランゴスタが火を噴く時が来た訳か..... ちょっと待ってくれ!
場合によっちゃ巣に帰ってくの阻止できなくなるのか!?
強制移動とあそこで戦わされるのを強いられるのかよ!! 歴戦クシャを竜巻の中にダウンさせるお仕事が始まるな まぁ今まで寝床に行かせずその場でハメ倒してたし
たまには寝床でファイトするのもありでは? こうなると乗りが今より重要視されそうだな
虫棒の評価がちょっと上がるかもな クシャはとこもかく、レウスとか3発もあれば余裕だろ 虫棒と遠距離が活躍すんのか
これわざとっぽいな
時間差で小出しって 虫棒流行る?
ガードもないし乗り狙うのにジャンプ攻撃多様になってボコボコにされる未来しか見えない
乗り狙うならまだ片手の方が輝きそう >>88
そうか?
4Gあたりの動く竜巻の方が嫌だわ >>276
残念だけど闘技大会は関係ないんだよなぁ >>279
ヒカリゴケと打ち上げタル爆弾の時代がくるー 課金型のネトゲでもないのに下方修正とかアホか
開発者死ね >>283
ショートカットの調合でコンマ数秒でひとつ増やせるやん >>284
いや…それ使いこなすの面倒なくらい道具つかわないんだ 離脱しても補充されないし開幕閃光撃ちまくってから離脱する嫌がらせマン絶対出てくるだろ
それに伴って開発はアホだから「閃光虫持てる数減らしました^^」とかいう斜め下の対策しそうだし >>286
まあものぐさは結果的に腕前上がるからありだけど、、、
面倒だと思ってやらなかったらさらなる面倒に
対面することもおおいぞ
参考例、実社会(;´Д`A ``` ぴよらなくてもいいから一瞬怯むくらいにしてほしい
クシャレウスは怯んで落ちてくるだけでいいから 怯んで落ちるってのが問題だから多分全く効かなくなると思うで ついでにモンスター乗りも回数で乗りづらくしてほしいね
ハンマーでグルグルしてるとすぐ乗るから面倒 近接でありながら遠距離攻撃ができて段差がなくても自分で飛べる武器があるらしい 閃光耐性はいいけど そのかわり他のスリンガー弾で飛行中モンスター以前より落としやすくしてくれないと困るな 近接でありながら遠距離攻撃ができて段差がなくても自分で飛べる上に属性を持ちつつも状態異常を撒ける夢のような武器があるらしい 色んな武器で楽しめるように閃光無効って徳田が言ってるぞ 地下テオ「ほら 早くこの環境 閃光虫殴ってみろwww 俺はココを動かないぜ」
弓「あ」 ピカッ
地下テオ「よっしゃ 耐性ゲットwwww おいしいです」
近接「何ムダ誤爆してんだ クソ弓」
地下テオ「おっと 今度は馬鹿猫が 閃光虫設置したなwww 今度はココを動かないぜ」
近接「クソ 顔の横の閃光虫が邪魔で攻撃できねー tjmtしね」
ゴミクソゲーまった無し >>282
報酬枠が増えてるわけでもなく
抽選対象のアイテムが増えたから結果として装飾品は手に入りにくくなっております
計算式詳しくはわからんから違うかもしれんが >>214
アモシカシティwwwwwwwwマダヤッテタウンwwwwwwm >>300
危険度2が最高効率になるならそれはそれでありがたいわ >>299
地下行く前に耐性マックスだから虫は関係ないな >>304
ソロとか仲間内ではお座りするまで待つから上で閃光使って地下行くまでに耐性はなくなってしまう まあ音爆弾もディアの時は皆投げてたけど貴重になってからはほとんど使わないし、何とかしていくんだろうな。何だかんだ皆ベテランハンターだからな。狩りの方法なんていくらでもあるわ。。 色んな武器を使ってほしい←分かる
なので閃光に耐性付けます←は? 極限の時から何も学んでない…
ハメ対策はかえってハメを助長するだけだとわからないのか >>307
だよな
敵との相性あるんだから難易度上げたら
相性悪い武器は使われなくなるの誰でもわかる >>302
風化ねらうならおそらく変更後も危険度2が最高効率なんだが
問題はアイテムテーブルに新規にアイテム追加するから
どのアイテムの確率減らして光る龍脈突っ込んで来るのかがわからんところなんだわ
下手したら風化の排出率減らしましたなんてことになりかねん
数%でも減らされると辛い 場当たり的にやって飛んでる奴の事を忘れてたとしか思えない >>307
いや閃光無効にしたら操虫棍の乗りとかが活きてくるじゃん
色んな武器が楽しめるように閃光無効にしたんだが 怯みなし拘束手段全無効にするしかハメを終わらす手段ないのにな >>306
音爆はディ亜でなら今でもよく使ってるよ
必要なものはやっぱり使わざるを得ない 影響あるのって歴戦だけでしょ?
閃光ないと面倒なのってクシャとレウスくらいだし
こいつらの歴戦は行かないからどうでもいいわ >>233
流石に今時のゲーム会社だし
ガチの問題点なのか
声の大きい一部の意見か分析できてるでしょw
…出来てるよな? 問題点はそこじゃねえ!ってズレた修正ばっかりなんだよな 自分たちの都合の悪いものは全て不具合で済ます開発だからなw これマジで糞だわ調合の意味無くなるしなんなの?闘技訓練だけのモンハンでも作れば? >>320
寧ろ不要な閃光耐性が付くから邪魔まであるな >>321
いやマジで神じゃん
これで閃光ハメが無くなるんだから 確かに輝く炎をあやつるテオテスカトル様が閃光ごときで毎回墜落するのは違和感あったよ
でも本当に耐えちゃったら無敵じゃん… 今までは閃光の効果時間って何回目で最低ラインだったの?
つまりそこまでは効くってことだよな そんなにハメが嫌ならガンナー、罠、状態異常も廃止すればいいのにな
もはや狩りではなくただのアクションゲーと化すけど 直ぐに回復するくらいにしないと飛びっぱなしのモンスを落とせないとなるんだけどね キレイに着地で良いから下に降りてこさせてよ
倒れなくて良いからさぁ 闘技場レウス亜種みたいにグダると楽しもうにも楽しめないんだよな 俺氏、閃光投げないソロハンターなので特に問題なし。クシャやテオが飛んだが腹下でタメ砲撃するンゴ。 テオを閃光羽目してるとき最高の気分なのにな。
なんでも削除削除って、まともに戦うの強いられてるみたいで気分悪いわ。
サッカーでは「マリーシア」って言葉がある。
これはズルいプレイでも実力のうち、「したたかさ」を評価するってことなんだけどね。
開発の人はマリーシアに対する理解がちょっと足りないかなって思うね。 最近ネギだろうがハザクだろうが常に閃光漬けする
カズヤマンが多すぎたからナイスアプデだわ 藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も関わっていたタイトルなんですが、
この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。
小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。
――そんなことが……(笑)。
http://ure.pia.co.jp/articles/-/24872?page=4
モンスターがハメられそうになると徳田がカウンターを考えるって言ってるじゃん
閃光ハメなんて封じられて当然だろ 閃光無効化するなら飛び回る奴を落とす別の方法も実装してくれよな
クシャとか怯みハメ以外やるなって事かよw >>335
それは同感だね
開発が思う理想のプレイングをユーザーに強いる傾向が強いね、いくらモンスターの動きを覚えるゲームとはいえ
今回のアプデしかり、やたら闘技場を推してくるのしかり 閃光使わないとダルいクソルーチンや連戦強要するクソガチャ仕様が原因だと思うんですけど 戦いにくい狭い場所とそんな所に来るバゼルやレイアも閃光する理由だったりする >>340
可愛い我が子がプレイヤーをハメ殺すのはOKらしいぞ モンスターの親としてじゃなくいちプレイヤーとして一歩引いた視点から闘技場蒼レウスを見て、これはおかしいとは思わないんだろうか どうせ最後は罠も無効になって弱点部位以外弾かれるんでしょ
モンスターが可愛いなら全部古龍化してくの辞めろと思うわ いっそモンスターの王国を築くゲームでも作れば良いのに 逃れることの出来ない極限化への思考でホンマ草生える そんなに闘技とか極限とかやらせたいならもう対モンスの格ゲでも作ってろよって思う モンスター狩られるのが嫌ならモンハンのディレクターなんて辞めればいいのに 閃光耐性だけじゃ足りないな
罠無効と肉質硬化とノーモーション技追加とモーションキャンセル技の追加だな 徳田の言いたいこともわからなくはないんだけどゲームプランナー(?)としては向いてないなw
いっそ世界観監修とかの方が良いんじゃないか? 745 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffda-Mqc2 [203.168.83.185]) [sage] :2018/04/18(水) 23:44:33.77 ID:oo4ZKnyL0
攻撃食らわなきゃダメージ受けることもないんだから回復アイテムは無効でいいよね
そんでちゃんと避ければ死なないんだから1乙で即クエスト失敗でもいい
回避に無敵時間あるんだから耳栓と地震と風圧は無効スキル廃止でもいいよね
文句言う奴は雑魚 いやこいつらはハメ出来ない/ハマらない
攻撃パターンを労力をケチって今の仕様の
変更を最小限にすることしか頭に無い
予算のせいか頭のせあかは知らんが 手応えがあって面白くなるかと言われると
ならないよ >>55
クシャルダオラが面白いとでも言いたげだな
やるつもりも無かったが今後は弓やボウガンでハメ殺す事にするわ、ただでさえあの不細工龍はムカツクのにm 飛び回ってずっとモンスのターンなのが面白いとカプは思ってそうだなぁ クシャルなんて閃光無かったらクシャルのやりたい放題で誰もやらなくなるぞ >>362
飛ぶ生物なら飛んで当たり前じゃね?
昔みたいな見え見えのターン制バトルの方が嫌だわ とりあえず徳田さんに近接武器で修正後の歴戦クシャルと戦って貰いましょうか 歴戦は全部ソロでいいな
寝ぐらに帰るときに落とせなくなったら糞すぎるし クシャの竜巻って滑空の装衣でダメージ無効化出来て空中戦にだったら良かったのに 閃光使いすぎると報酬の内容が悪化していくような調整の方が神でしょ
クソモンスといいアホ調整といい、糞開発のオナニーはもうウンザリだ 閃光使いすぎると報酬の内容が悪化していくような調整の方が神でしょ
クソモンスといいアホ調整といい、糞開発のオナニーはもうウンザリだ やっと歴戦危険度2が出始めた私は昨夜大急ぎで手持ちの歴戦レウスと歴戦ギエナを消化しました >>371
在るものは全て使わずに、閃光だけ使った結果が今回の調整 >>373
罠効かないのにどうしろと
うんこでも投げろと言うのか・・・ 閃光ハメされたくないのはわかるけどそれを強制しないで欲しいな
クシャルなか閃光使いたくなる動きをどうにかしろよ よーし、今日は一日中任務クシャに救難入って閃光投げ離脱しちゃぞー つーか今まで何作出してるのよ
途中で下方修正って一番ダメだろ 歴戦だけなんだよな?
宝玉集めに影響無いなら良いや 飛んでもいないのに閃光漬けにするようなヘタクソは苦しめばいいけど
2人マルチとかでワールドツアーを中止させたいだけなのに
耐性上がってできなくなったりしたらうんこだと思う
2人だとどうしてもソロや3〜4人よりも飛ばれる回数増えるし >>380
クシャルにいかないで解決
そもそも古代樹もあるしで同条件なら後回しだしなこいつ モンスターが倒されて悔しいとか、ゲームマスターなら考えたら失格レベルの妄言なんだよなぁ
(リップサービスとして言うことはある)
モンスターはあくまでも強敵であって、戦って楽しい相手であって、GMが提供するエンターテイメントなんだよ
それを忘れるからクソ呼ばわりされるんだよ、クソ運営! 簡単にクリアされて悔しい気持ちはわかるけど遊び方を制限されるのは腹立つんだよな
だったらもう罠も閃光も廃止で壁のない平地でずっと飛んでるモンスターと戦わせればいいじゃないか 修正内容の是非はともかく、今作が閃光ゲーだったのは間違いないからね あるもの全部使って歴戦ジョーをじっくりなぶり殺しにする動画とか上げたら、落石やこやしやはじけ、爆弾や罠からモンスター同士の交戦まで廃止あるいは大弱体化しそう
我が子()かわいさでゲーム性無視のアホな調整しまくって次回作大コケする所がみたいからやってみようかな…w そもそもハジケ結晶や竜滅弾を撃っても降りてこないのが悪い >>383
それな
そんなクソゲー誰も買わんとおもうけど、簡悔だというなら自業自得 クシャは後ろ脚の肉質を45以上にしよ?
今のだと遠隔以外で行く気がしないし色んな武器使ってほしいと言うなら完全に逆効果よ?
まあそんなのは建前で閃光無効化以外でのハメ修正がメンドクサイだけだろうけど >>391
やっぱ煽り目的だから開発に嫌われ気味のボウガンかね
最近使ってないからリハビリがダルいが
タイトルは「クソアプデにムカついたから歴戦イビルジョー虐待してみた」とかどうよ? >>392
ゴタゴタ言ってかわしてんじゃねぇよ
さっさとやれ >>395
それは3発目が効かないのか4発目が効かないのかどっちや >>393
早くって今すぐって意味だったのかよ(困惑)
お前、平日のこの時間帯にゲームできる環境の奴がどれだけ居ると思っているんだ…? 動きすぎなんだよ近年のモンハンのモンスは
振り向き攻撃や移動距離の長い攻撃、執拗な軸合わせ、硬直時間を狙う攻撃
そりゃ慣れてなかったり苦手だったら動きを止める手段取るわ
それを潰そうってんだからほんとどういう思考してんだろ わちゃわちゃしすぎだよな
息付く暇もなく一瞬で距離離したり詰めたり方向転換したり HR50になって、これから歴戦古龍回そうと気合い入れたらコレかよ
閃光4発でクシャ倒せる気がしない
珠集めだりぃ、、、 >>403
あんな依怙贔屓クソモンスなんて相手にせんでもヴァルハザクを火派生双剣で刻んどきゃいいよ 他の古龍は閃光そんなに使わないから全然大丈夫よ
クシャは装備揃って閃光数回以内に倒せるようになってから消化すればいいんじゃね >>376
闘技場もうんこ意味ないよな
回避の装衣早く行っときゃ良かった 4人で3発ということは無いよね、さすがカプコン分かってる この仕様はGにも引き継がれるのかね
歴戦より強いG級が実装されたら閃光なんて一発も効かなくなりそう G級は罠無効、閃光無効、状態異常無効にします
なので捕獲もできません さっきクシャやったけど丁度3発で思ったより影響ないかな、当然ソロ弓だけど
以前は坂あるからたまにハンマー使ってたけど使わなくなるかなぁ…、マルチとか怖くていけない >>410
アイテム罠無効の極限と同じ過ちやってるから冗談抜きで次回以降の強化個体とされるものは確実に全て確実に同じだろうな
少なくともMHWのアプデ終了までこの仕様を撤回しない限り次回作以降確定
プライドが邪魔して無効になるまでの回数を数回増やしましたとかはありそうだがな
新モンスの陰に隠れてるが「ついにやりやがったか」っていう歴史的な内容のアプデだぞホント エリチェン時閃光無効
2発目以降は飛行状態を落とせる以外は一瞬怯む程度で目眩まし状態なし
で良かったんじゃないかなー
エリチェン閃光ハメと地上閃光漬けが悔しかっただけなんだろうし
こやし効かない古龍で寝床でワールドツアー傍観するしかないのはさすがにアレだわ 歴戦個体の調整がエアプ調整なのもだが
特別報酬枠の不味さが原因なのを理解してないのもやばい
その上で報酬テーブルにアイテム追加してくるのなおやばい
何百回繰り返させる気なのか
これで錬金での未来視は不具合なので修正しますとかやりかねない >>364
飛ぶなら飛ぶで良いんだけど何かしら対策しないと
ずっと飛ばれるとただの追っかけっ子になって本来の面白さもなにもなくなるんだよな ところでver3.0.0の後に3.0.1が来てたけど
何が変わったの? ワールドほんと素晴らしい土台の上にうんこが乗っかったって表現がぴったりだわ >>422
これな
できはいいのにアプデで台無しにしたな ユーザー視点で修正してほしいところはほったらかしで
モンス視点で修正してほしいとこはさっさと修正する無能 >>424
いやユーザー視点なんだが
色んな武器の人が楽しめるように閃光無効にするって徳田が言ってただろ >>417
周りの環境も利用するのがプロハンなんで(1ダメ)(竜巻)(段差)(障気) >>386
テオもノヴァの時だけ閃光するなら雑魚なんだけど、
地上時に閃光するやつ結構いて意味わからね 色んな武器の人が(苦しんで僕らが)楽しめるようにしました^^ 今しが修正後のクシャの15分のクエやってみて絶望しました
4発くらいで効かなくなるって……
おのれカプコン!
ちゃんと自分らでプレイして世に放ったのかとことん問い詰めたいわ 閃光効かなくなったなら虫棍の乗り蓄積上げてくれ
飛んでも怒られなくなるしいいだろ >>429
プレイしてないから閃光無効なんて適当な修正思いつくんだぞ 閃光で危険な状態の味方を守ることも安易にできなくなるから見捨てろってことだな
開発さんさすがです、この調整した阿呆は今後一切関わってほしくないです、閃光いつからあると思ってんだよカス >>432
ジョーに捕食されそうになったら喰われろってことだからな
いろんな意味でクソゲー化 マリオで言ったらジャンプの回数制限つけられて
制限内でクリアできるのは一握り
みたいな状況だからな離脱は正解だろう コンテスト大剣の未解放属性値を黙って半分以上削るとかむちゃくちゃだろこのバ開発
いままでにも散々黙ってユーザーに不利な修正してきてるんだろうな 多分乗り値も落ちてる
いつもスラアクのジャンプ斧二回で乗れてたのが4回必要だった 今回はぬるいけど気軽に楽しめていいなって思ってたけどクソアプデのせいでクソゲー化が止まらない コンテスト大剣の属性値激減が無告知なのを見ると、他にも見えないとこで色々弄ってると考えるのが自然だわな まさかアプデでクソゲーにするとは驚いた。海外から蕁麻疹出るくらい批判受けてから全国展開狙った上でこの改悪 >>436
さっき大剣スレで初めて知ったけど
閃光よりこっちのほうがめちゃくちゃじゃないか
気が付いたら属性値が半分以下てw 舐めてんのか
告知も、事後報告もなしどんなバグかと思ったら
サイレント下方修正とか アホかと
おまえら自分の武器の数値調べてスクショとっとかないと
勝手に威力下げらてもわかんねーぞ >>438
お前ら自身が歴戦個体だから運営も難易度上げるしかないんだろ。
リーマンユーザーの方がよほど被害者だ。
アホみたいに進めるな >>440
コミュすらまともにとれんのかこの池沼
しかも龍結晶ではじけクルミとか拾えるもんなら拾ってみろよ
「ハジケ結晶」なら拾えるけどなwwwww
マム・タロト専用集会所 Part.2
962:名も無きハンターHR774[sage]:2018/04/21(土) 12:00:33.56 ID:N3qMtdm4
帰還するかどうかってどうやって判断するの?
部屋主が書いてると分かりやすいけど エリア移動時の閃光墜落ループを嫌ったからなんだろうけど他の対策あるだろ
エリア移動時のみ効かなくするとか >>445
難易度上げてる調整じゃないから問題なんですよ 閃光の有効範囲を古龍の目の前限定にするだけで良かったのにな エリア移動時は閃光効かない、飛行中のモンスは閃光耐性中に閃光来たらズデーンって落ちずに着地するくらいならここまで荒れないかと というか阻止されてもまた何度も移動しようとするお粗末な挙動がおかしいんだよなぁ マルチ歴戦飛竜はガンナー以外きつくなったな
クシャ救難弓で行ったから良かったが俺以外近接
で閃光効かない敵相手に投げまくってカオス カプさんの言い訳が「閃光を投げられると困ってしまう一部武器の方がいるから」
でワロタ。
確かにイビルの時すげー閃光叩いてるやついたわぁ。。
無効になって大喜びしてるのかな。。そんなわけないよね。。
カプさんは嫌なやつだな、ユーザーのせいかよって。
自分がしんだのを仲間の閃光のせいにしたい人だっているのに、それをマジで採用しました!ってテイにするのが卑怯だわ。 >>453
マジで言ってて乾いた笑い出たわ
閃光したら暴れる行動そのものを多少和らげる修正とかの発想に行き着かんのな
「今回は閃光を持ち込みやすい仕様」って意味わからんのだが
BCに戻って補充できるからほぼ無制限に使えるからハメられちゃう><ってか?
バカジャネーノ カプコン
え?お前らが閃光嫌だっていうから閃光弱くしたんだけど?
本望でしょ?のぞみ叶えたんだけど? >>453
そもそも閃光されて困る武器ってなんだ?
色んな武器で遊ぶ人に楽しんでもらう為って言いながら
結局殆どの武器を使う人間に苦行を強いる意味がわからんよな…
カプコンの中ではプレイヤー全員が5分針できて当たり前だと考えてるんですかね? 太刀でクシャ行ったら閃光効かないわ、風纏って飛んで近寄れないわでストレスはんぱなかった せめて危険度4以上を作って、そこのみ歴戦の閃光をこの仕様にしろや 閃光は正直どうでも良かったけど、武器のサイレント下方修正だけはねーわ
何をどうしたって擁護出来ない こんなアホ調整ばっかりするならアップデートなんていらなかった
間違いなく出来がいいはずなのに悪印象だけ強まっていく クシャとかホバリングするクソモンスをデザインしといてその唯一の対抗手段を封じるとか何がしたいんだ
ボコられなくなって嬉しいのかもしれんがそんなもん調査クエごと捨てられて戦ってもらえなくなるだけだろ >>440
いちいち色んなスリンガー使うのめんどくさいよ。開発のオナニーはたくさん。
めんどいプレイを強要するとライト層はますます離れる。ソースは俺。もう歴戦飛竜系やる気ならんわ。 修正きてからまだクシャ行ってないけどだいぶだるいことになってんのな
祭りのときに集めた歴戦クシャクエが不良在庫になってしまったわ、死ねカプンコ >>466
はじけくるみとかのスリンガー弾はとりあえず持ち帰れるようにしてほしいわ。
ストック出来るならまだ目を瞑るけど現地調達毎回はごめんだね つか歴女きてないからいいけど歴女マルチクソだるいな。不確定な挙動を閃光で制御してたのに益々ソロ安定だわ。
馬鹿なんだろうなぁ、CAPCOM
下方修正はほんと頭悪い。
昔苦労したモンスターが武器を強化したりアイテムをふんだんに使えるようになったり立ち回りを覚えたりしてサクサク狩れるようになるのが楽しくて多少マンネリ化しても前進してる感あって続けられてるのに、
ある程度成熟してきた段階でプレイヤーサイドを弱体化させるのはゲームの延命として考えたらなら死ぬほど頭悪い。驚愕の行為。トドメさしてるだけ。
まぁ加速度的にクソ過疎ってるから終焉だな。
愚鈍。 モンハンに限らずほぼ全てのゲームで下方修正はユーザーが離れる原因にしかならないと思うんだよなぁ
エリア移動の閃光ハメだけやれないように行動パターン修正すれば良いだけだったろうに わいが雑魚ハンだからってのもあるんだが、青い星出たせいで歴クシャとやるハメになったんだが、あいつだけ確実に二オチした
龍風圧のせいでまともに近づけないし、攻撃チャンスのブレスも同じく目に見えない龍風圧で下手すら即オチコンに繋がる
ホバリングブレスも同じく
ちなみに相変わらず竜巻が一番エグいのは変わらないので、巣だけには帰らせたくなくて閃光で落として爆弾置いた
カプンコ君はプレイヤーに何させたかったんですかね。今後戦うときあったらホバリング中はガン逃げしますわ とりあえずクシャとレウスは二度と戦いたくない
怠いだけ 閃光耐性の言い訳が一部武器とかいってるくせに
テオの移動飛行の速度が速くなってるぞww
結局移動時の閃光ハメが面白くないからやっただけじゃねぇか
そんなに落とされハメが気に入らんかったのか
おかげで捕獲するタイミングには閃光効かんとかで
巣まで直行でめんどいとか仲間のピンチに閃光で
カットとかもやりずらくなるし、雑魚モンスが乱入してきて
黙らせるのに閃光やるのにそれも安易にできねぇじゃねえかよ!
さっさと仕様戻せクソ運営 一部のエリアに入るとハンターを無視してエリア移動を行うって仕様が問題なのに安易に閃光耐性付与だからな
開発は本当アホ 歴戦レウス持ってたけど、閃光弾弱体化によってクソモンスと化する
こんなの相手するくらいなら他のやつ狩るわ消去一択 >>480
そんなのあるの?知らなかった
やってみるわ教えてくれてさんくす クシャとレウスは案の定クソ化したねぇ
ジョーは大型咥えてる時かPC齧った後の事故防止くらいにしか閃光必要無いから別にいいけど ドMかプロハン以外は歴戦クシャレウスのクエを削除するだけになるって猿でもわかると思うんだけど
どうしたらここまでアホな改悪が平然と行えるんだろう まあ一部迷惑人のせいで全体が飛び火食らうのは
世の常今に始まったことじゃない
耐性回数覚えて対処してよって事だから >>485
いやいや、これまでのプレイに慣れてる奴らはやる気なくなるわ。ダルすぎるもん。
この改定はマジであほ。 レウスレイア亜種は兎も角
クシャはかなり面倒で誰もやらなくなるな >>487
属性開放使われないから告知なしで半減しても問題ないとか考えてるなら
カプコンに飼いならされてる証拠だぞ 正直マムちゃん装備で属性解放しちゃったコンテスト大検は使ってみたかったわな。
半減てw
無属性で使うの前提にされるとイラッとくるね
まぁ無属性でしか使ってなかったけど。
マムちゃん揃ったら一発属性解放でキリン辺りしばこうかと思ってたのに。 こっそりテオのエリア移動飛行の速度も倍加しておきましたw
ちゃんと告知しろよ 鑑定武器も生産する武器の上位互換的な性能で
モンスター狩る意味が失せてる状態になってるの
徳田が無能である証明じゃね 書いてるじゃん
ゲームバランスの調整、と
しねかぷーこ 俺がディレクターしたほうがよっぽどいいものが作れるわ >>495
そんな自分が総理大臣やった方が良いみたいな言い回しはやめようぜw
まぁカプコンが調整下手クソなのは同意だわ
せっかくの客を逃すようなまねをしてマジで何やりたいか分からんなぁ… カプコンから人材が逃げてく理由がよく分かる事例じゃねぇかな
ここ近年のタイトルでも過去の人気作にすがるようなのばっかで
中規模の完全新規とかも無い
陣頭指揮とる人間が無能なら逃げられて当然 歴女も海外が文句付けまくったから
アステラ祭の歴女は初期の奴より火力調整がほどかされたのだから
今回も海外から批判が殺到すれば、閃光の件も改善されるのかな? 海外勢が居て尚この調整なら多分アジア勢だけ(しかもそのほとんどが今まで通り日本)やで
なーんか大したことない調整のように見えてる奴いるがワールドワイドで受け入れられてて色んな要望が来てるならむしろ歴戦で最終的に閃光無効やりたくても保留するってくらいの内容だから
海外でも売れてるからとか海外から要望があれば・・・とか希望持たんほうがいいぞ
海外から要望来てて尚このクソ調整、あれ?もう日本しかやってねえからもう適当でいいや
って感じでどっちにして最悪な状態だから今後はクソにクソをトッピングする調整しか待ってないから適当に楽しんで飽きたら別ゲーに行くでいいと思うぞ 閃光強化というスキルがあるんだから
それを付けてりゃ歴戦の閃光耐性を無視できる様にすればいいのに
元から効かない奴には無効でいいからさ
防具1部位で悔しいならツィツィのシリーズスキルにすればいい
そうすれば2〜4部位を固定しなきゃならないから
全員が同じ装備にはならないだろうし というかアジア以外の海外勢はもうあんま残ってないのでは レウスもクシャも閃光ないととても面倒。
かといって前の仕様だと閃光ハメの糞モンス。
今までのシリーズみたいに閃光にコツとタイミングがあればいいのに。 レウスは4個ならどうにかなるレベルだからいい
クシャルはダメ クソバカ七光りPが芸能人気取りでラジオ番組やってたりするのがすげえキモい >>501
どちらかと言うと改善案とかの意見を言うほどモンハンを長く遊ぼうと思ってるプレイヤーがアジア勢のみしかもほぼ日本
だと思う 歴戦クシャマルチで連続失敗だわ
竜巻の中でホバーリングしておりてこないクシャを
閃光なしで一体どうやって倒せと? 歴戦クシャほんとやる意味なくなったな・・・・
モンス減らすバ開発 まぁ歴戦だけだからどうでも良いか
ネギハザクおるし(´・ω・`)
バ開発であることは変わらんけど 危険度3はクシャだけじゃないんだし、面倒になるなら他の古龍でいいやってなるのわかりきってるハズなのにな
危険度2からも英雄石が出るようになったので、
英雄石目当ての場合に「危険度2の回しやすいヤツを回す」という選択肢ができたのはまぁ悪くないかもしれんが
自分はクシャの尻尾目当てに通常個体の調査クエ行って思う存分閃光撃墜を楽しんだり
閃光いらないガロンやディアあたりの歴戦を回して遊ぶ事にするわ クシャルがどんだけ面倒になってるかやってみたけど確かに時間がかかるようになってた
一戦でクシャ玉2個出たからもう2度とクシャルやらんわ(笑) 開幕耐性つけとけばもう勝手に落とされる心配がない
これで安心して乗れるwww
あ、飛竜じゃやらないっすよw つーかむしろ閃光投げまくるのってハンパなアジア人だろ?
外人はそもそも「道具を使わない」 普通に野良救援で外国勢と連続で遭遇するよ。
しかし俺に学が無いだけなんだろうけど英語以外の言語さっぱりわかんねw
スパニッシュ・フランス語・中国語・ハングルが来ると本当にわからんw ある物はすべて使え! といったなあれは嘘だ
閃光は4個までだ ストーリークリアまでが作品としてのモンハンワールドであってそこから先は赤ちゃんに与えるおしゃぶり
みたいなものだからね。ほんとは引退してもいいんやで 試しに歴戦クシャ4回貼ったけど最後までみんな必死に閃光投げてたぞ・・
ぜんぜん仕様広まってないやんけ ぐだぐだだったわ
ガンナーおっても竜巻でせまいとこ通せんぼされるしの マムばっかやってたから分からんのだが
テオのノヴァモーション中も閃光無効化されるの? >>523
マルチでは閃光の回数数えなきゃならないんだな
辛いわ マルチで有効に4回使うとなると合流した状態でないといかんから
自分だけとかの時はなおさらピンチでも閃光節約せなあかんとか
でてくるやんけど、どうすんの
ピンチの時や立て直し時やって出来なくなるのがええのんか? 簡悔で改悪。結局操虫棍ユーザーの事も一緒くたにテコ入れしましたよって事なんだろうな。
閃光落しは害を公式発表してる様なもんだし、操虫棍とっくに辞めた身としては今更、かつ結局全体が受けるデメリットが大き過ぎて喜ぶ要素皆無。簡悔が裏に見え隠れどころか丸見えな分余計にな。 二人でクシャもレウス亜も15分位だったから四人居れば何とかなるんじゃない?
…二人15分クエは捨てでいいかもね 上手いやつには何の影響もないし
下手な奴だけ苦しむという全くのクソ仕様
それなら着地するだけでダウンがなくなる方が良かったろう >>49
つか閃光玉そもそも調合まですること殆どないから別に困らんけど
今まで出来てたことを出来なくする調整はやっぱ下策だとは思うぞ >>528
ゲームとは昔からそういうものだ。
下手な奴は上手くなればいい。 >>84
スタングレネードに明順応できる生き物はいねーよ
むしろ連続でバンバンやられたら網膜焼けて永遠に見えなくなるべきだ クシャは閃光以外だと何で落とせる?
速射ないけど榴弾とか滅龍とかで落とせるのかな? ハザクはブレスの予備動作中に閃光キャンセルさせるカスガンナーだらけだったから
却って戦いやすくなったわ ヒカリゴケで落とせるっていうからぶつけてみたけど
堕ちてこんよ、、、どうしたらええんや・・(´・ω・`) 全体への下方とあわせた抜刀状態でスリンガーを打てる武器への下方修正だよね 顔面とかまじかよ、、、下手すぎるわいにはハードル高すぎ 無理 只でさえ面倒臭いのに
難易度を鬱陶しいのと感違いしてないかバカプコン? 大丈夫だって
マムタロをデコイに反応を見つつ対策案検討、
マムタロが配信終了になった段階で閃光効く回数2・3回増やしました!←うぉおおお!神調整!(工作)
反応が思わしくなかったらマムタロ再配信で茶を濁す
完璧な布陣だから
逃げる時に閃光無効出来る技術がないだけでこうなっちゃってるだけだから大丈夫大丈夫 龍はハジケ結晶森はくるみあるから
クシャにレウスの応用可能なら時間は掛かるが足止めにはなる
ハジケの位置をあらかじめ理解してないときついが 今作だけじゃなくて「やっぱやめました」って姿勢見せておかないと今後の作品にも影響出るだろ
特定のアイテムが非常に有効なモンスターに対して(というかそのアイテムを活用しないと苦痛なモンスター)それが強個体になると今後の作品でも同じ事やりますって突きつけてるようなもん
だからどん判言われてるんだぞ >>541
すでにクシャとレウス亜は情弱と外人しかやって無いぞ >>537
常に不自然なくらい動かしまくる頭を攻撃させたくないマンばっかだしなぁ 全くの野良四人が揃ったときに テオが逃げようとして足引きずりながら飛ぶ度に3人で閃光上げて蚊みたいに落としまくってハメ殺したときはめっちゃ楽しかった
そういう思い出が減ると思うと良くないと思うよ ハメ禁止はそういう時代もあったなぁで全然許せる
設計に問題がある敵に対する唯一の対抗策を潰すのが最高に馬鹿っぽくて呆れる 青レウスの獰猛銀並の機動してる中顔面に正確にヒカリゴケ当てるとかきつくない?
ぶっちゃけ閃光もミスる時あるのに プレイヤーがあれこれ試しながら組み上げた手法にアイテムの下方修正で対抗するとか最高に愚策。
そもそも気持ちよくモンスター狩るのを阻止するっていう方向に修正が入る時点でかなり異常なんだけど。
建前の言い訳も意味不明だったし、あれで筋通ってると思ってるなら無能過ぎる。 >>550
おいこいつ太刀と弓も下方修正するつもりか 飛龍落としのスペシャリストとして虫棍を調整すればいいだろ
乗り値上昇させて移動攻撃の怯み値上げてくれ だから毒麻痺睡眠値の高い武器を出してきたのかもしれんな レウスなら閃光で落として凹って罠ではめる
罠から罠へ繋げばもっと楽
閃光落とし→ふるぼっこ→落とし穴→ふるぼっこ→シビレ罠→ふるぼっこ→調合→落とし罠→ふるぼっこ
自分だけ罠使ってもここまでハメられるんだから
あともう一人だけでも罠使ってくれたら楽勝やろレウスはまだまだいける このスレ被害妄想やら強迫観念に駆られたヤバイやつ多くて笑う
今週末はモンハンやめてどっか旅行でも行って気分転換してこいよw 旅行行けないからモンハンに必死なんだよカス
あと何も考えないテキトー調整が腹立つってこと あるものは全部使え!とかゴリ押し受付嬢に言わせるくせにあるもの全部使われたらやっぱり悔しくて使わせないようにするとか笑うわ >>554
罠は1回で無効にしますね^^
1回目も効果時間は3秒にしますね^^ もうハンターの攻撃はすべて4回目まで、以降は無効でいいよ どうなのかな。下手な自分でさえドスジャグラス(笑)とかぬるくてだんだんつまらなく感じてくるぞ
みんな上手だから難しくしてるんじゃないの そういうのはオプションでハードモードとかにできりゃいいだけじゃん
初心者や下手糞がうまいやつのマゾ行為に強制的に付き合わされたらたまらんだろうに 確定着地にクルミで止まるのはレウス亜種だけで
飛んだら全く降りてこないのは原種の方なんだけどね、エアプさん せ、閃光効いちゃぁ、、、、らめぇええええええええええええ!!! >>558
あるものは全部使え
↓
残念!効きませーん!!w ハメ殺されるのいやなんでモンスターが動けない間のダメージは格ゲーのコンボみたいにダメージ補正がかかるようにしました >>143
更に起き上がり時に全方位攻撃なんかでいいな >>554
結局は余計にハメが悪化するだけっていうね
動き見直せよ リオレウス亜種に起き上がり無敵サマソを追加しました >>569
あいつの起き上がりバックジャンプブレスって
いつからはじめていつからやらなくなったんだっけ 結局は歴戦をソロでやれってことよね、簡単に狩られて悔しいからと開発自らマルチを過疎らせる暴挙 歴戦紹介のチュートリアルに閃光は4回までって説明ないんだけど
どうすんのこれ? 知らんで頑張って閃光投げる野良多いんやけど
今になって仕様変えてどないするねん いまだに古龍にシビレ罠設置するハンターがいるのに
閃光が効かなくなるなんて定着するわけがない 重ね着着てるの外人くらいだね
SAMURAI!HARAKIRI!とか言ってんのかね 外人は侍とか武士とか刀とか大好きだよ
重ね着も外人向けにそろえてるだけだろうな つうかログボのイベントのところに歴戦モンスターに閃光耐性追加しましたとかで良いしメッセージで知らせてやれや
知らん奴未だにポイポイ祭りだしな 4回とか意味不明なんだよ、スポーツじゃねぇんだし
アイテムを駆使するつーコンセプト否定だしよ
クシャは今までみたく振り向きかブレス後に効くようにすりゃいいだろ、外人に合わせてヌルくしてやっぱ効きませーんてアホか これバゼルもやったらけっこう面倒なことになっとった
ふんたーには辛すぎます ソロの歴戦クシャもテオも閃光で楽チン過ぎたからな…これで普通通り古龍とただの殴りあいが出来るな 古代樹15分2人クシャ5枠とかむっちゃあるんだけど買い取ってくれカプコン 別の閃光スレではイキリハンターと普通ハンターがケンカしてるなw
15分は無理でも30分あれば誰でもめんどいが倒せる
だがクソ風に邪魔されながらクソルダオラと戦いたくはないって話だよなあ
羽破壊したら飛ぶなやカス龍野郎 倒せる倒せないの問題ではない
ただただめんどくさい そもそもクシャルは過去作と違って頭壊しても龍風消えないし
閃光まで取り上げたら戦いたくなくなるだけだとなぜ分からんのか
どうせ寝床に帰ろうとするのを落とされるのが気に入らなかったんなら
その時だけ閃光きかなくするぐらいでよかったろ よし、じゃあ妥協案として
羽根破壊前は30秒
羽根破壊後は飛べない
これでどうや? 飛ばなくなるとせっかく作ったモーションが使えないじゃないですか 閃光効かなくなる代わりに飛びを阻止または飛んでも下ろせる新たな方法を用意しないことから
悔しさによる嫌がらせということが丸わかりなんだよな
顔面にヒカリゴケを当てると落とせる、とかいうことは今回の件で初めて知ったから勉強になったけど
それを実践で決められる奴がどれだけいるのか 簡単に倒されるのが悔しいよりも誰も戦わない方がいいのか? 前は空中でひるんだら落ちてきたのに、今作は空中で怯むだけで落ちないから始末に負えない…… >>596
かわいい我が子が大量に●されてんだぞ! >>598
俺は自分が作ったものがクソって言われる方が辛いわ… 野良でやってるともう耐性出来上がっちゃってるのに閃光弾撃ちまくる人がいっぱいいる
知らない人も多いのかな 古龍を飛行できなくようにしました
その代わりに、地上で竜巻、スーパーノヴァ、破棘滅尽旋・天を出せるようになります テオ、ネル、ハザクは閃光完全無効でいいからクシャルは使わせろ テオとかクシャ逃げるとこ落としてボコボコにするのもそれはそれで楽しいのにハメだから出来なくしましたってのもなぁ 閃光の改定戻して下さい。
なぜ安易に変えますか?クシャルダオラどうやって戦うんですか?めんどくさいです。
めんどくさいとやり込み攻略は違う。今回の改定は攻略要素なし。あなた達の安易な判断。おまけにゲーム内で告知ないため、知らないプレイヤーが花火の様に閃光打つ始末。
至急改善求む。
バカプコンに送る 一定時間閃光耐性が付くとかにできなかったのだろうか >>598
tkdはその言葉を本当に子供を殺された親の前で言えるのかな
その子供を殺して楽しむためのゲームを売って金儲けって頭おかしい 閃光に修正入ったのは龍結晶でジョーがまた挑発でエリア境界連れてかれてハメられたからっていうね。馬鹿すぎてウケる。頭の悪い言い訳すんなよマジで。 >>609
本当にふざけてるよなー
もっとまともな調整しろよ。 マムで薄れてるけど
昨日気分転換に野良古龍行ったらクシャル糞過ぎて笑ったわ
あれじゃ遠距離以外完全にお荷物だし本当アホ
モンスター調整せずに閃光だけ弄るからこうなるんだよ がんナーも竜巻飛翔時は見えないので肉質に当てづらいし空気砲からの突撃がきつい
クシャだけ仕様変えた方が良いと思う 徳田とかいうゴミが関わってるゲームはもう買う気しねーな
買わせた後で遊びにくくするとか最低じゃん
今作は閃光集めやすいから下手くそでも最後までやれるかなって買ったやつどーすんのよ 今日のアプデ、コンテスト大剣の属性値弱体化はミスだったので直しました、だってさwww
嘘乙www
文句言いまくれば閃光の件も戻してくれんじゃねーの?www スレチかもしれんが
・大剣「竜熱機関式【鋼翼】改」の属性値が、アップデートVer.3.00適用後にほぼ半減され火属性(240)になっていることを確認しました。
意図した調整ではありませんので、火属性(510)に戻しました。
意図した調整ではありませんってどういうことだよ
おちょくってんのか? 公式で「ほぼ半減され240」になったって説明必要?
意図せず属性値が変更されたため修正じゃダメだった? アプデなんていらんかったんや
後で修正できるからという余裕がこんな状況を呼んだんや 閃光もミスだよね? ほんとは40回まで効果が効くはずなのに
まちがって4回とかにしちゃったなんてカプンコしょうがないなぁ
早く修正の修正しろよ FGOというソシャゲの覇者がよく使うね
「意図しない」 歴戦火力上げすぎ問題まだ話題になってないのな
ガンナー即死祭りやぞ 歴戦なんか火力あがった?って体感的にあったけど
やっぱりこっそり調整されてたんやな、おかしいと思ったわ
閃光回数制限されてからそれ知らないプレイヤーが
多くて野良だと難易度が上がったってレベルじゃねぇよ
仕様かわったんならもっとわかるように
ゲーム内で告知しろよ バカプンコ 意図しないってことは無意識のうちにってことだから何も考えずに適当な仕事してたんだろうや マジで閃光回数も意図しなかったって建前で倍増くらいはありそうで笑うわ
もう余計なことすんなってセンスも技術もないんだからさ >>624
あれって枠とかによって強さ変わるんじゃなかったっけ?
それとは別にまた火力あがってるのか? 開発さんには2人でやってる人のこともたまには思い出していただきたい >>620
ほんこれ
ユーザー側もアプデはよとか言っちゃうから始末に負えん 報酬良くなるみたいな話だけど相変わらずゴミ珠しかでないんだが・・・ 報酬が1ランク上がったのが出るだけでそこからの抽選は相変わらずなので フリーの歴戦2体クエが調査じゃないから難易度だけで
報酬のうまみないんだがこれは放置でいいのか? >>634
珠がよくなるといつから錯覚していた?
歴戦の個体の閃光弾に対する耐性アップに伴い難易度が上昇するため、歴戦の個体の調査クエストの特別報酬の排出内容を上方修正しました。
危険度1特別報酬枠から、「風化した珠」が排出されるようになりました。
危険度2特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が排出されるようになりました。
危険度3特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が以前より排出され易くなりました。 >>637
危険度3なんかで英雄石が出やすくなると思っていたが、変わらずゴミ珠ばっかりって意味ね
それともまだ勘違いしてるかな>自分 歴戦ダオラ報酬4枠を救難上げて試しにやってみたら思ったほど時間かからんかったわ
毎回誰かしら死んで失敗に終わる 並みハンが4人いれば悪名高き古代樹クシャでもわりとあっさり終わるけど
野良はそんな魔境なのか 弓やライトで体力150でいってみろ
痛そうな攻撃がほぼ即死で笑えるぞ 火力もりもりゆーちゅぅばぁスキルでいくと
体力とか盛ってないから即落ちガンナー クシャルソロなんてランスでもハメ殺しができるんだから他の火力武器でも楽に倒せるだろ
閃光4回までだっけか?
余裕、余裕
まぁ、マルチで行く奴は居なくなるだろうが 古代樹クシャは挑発着て海辺に行けば問題ない
ちなみに初期キャン△出たエリアまで挑発で行くと
次の移動がシビレガスガエルが居る坂道になる海辺だと次の移動が初期キャン△出たとこ もう3枠以上の攻撃力がインフレし過ぎてて辛い
大技でもない攻撃にかすっただけで装備フルカスタムしてても弓ガンナーは溶けるし剣士でも回復G一個じゃ足りない威力だし
これはもうノーダメージ縛りですか? ほんま火力無理やり上げすぎ
こんなんじゃ歴戦入りたてでカスタム強化
してないやつどないするねん即死じゃねぇか
前ぐらいなら近接ほどよかったのに今じゃ一発で瀕死に
なるから下手はわいはずっとじりじりやらなならん
クシャがお通夜だからハザクいったらみんな4枠とか
の火力乙りまくり
どんどんソロ推奨みたいな調整いい加減やめろや >>647
いやさすがに防具カスタムぐらいやっとけよ
レベルに合わんクエなら大人しく歴戦じゃない調査やれよ 他のは取りあえず置いといて、蒼レウスとクシャの飛び続けと
歴戦古竜4枠以上の火力強化はアホだと思う
素人が調整したと疑うぐらい 歴戦やらないとカスタム強化出来ないだろなにいってんだ 古龍無理なら古龍以外やれ
2枠シコシコやるとかあるやろ ハザクで被弾するなら金枠調査で練習してりゃ1発も食らわないで勝てるようになるよ
まさか瘴気対策してないわけじゃないよな ちょっと前なら「歴戦古龍の火力なんて上がってねーよ風説の流布乙w」って思ってたけど
サイレント改悪やってることが証明された今なら確かに上がってるね〜って思えるわ 最近一緒に遊んでるガンナー達が歴戦古龍に溶かされてるのはやっぱり歴戦古龍の攻撃力上がってるからなのか。
剣士でも結構痛いダメージ入るよね。 体力増強つけず火力盛り盛りだからじゃねえの?
生存スキルけちって乙ってたら本末転倒だよな ゆぅちゅぅばぁのおすすめスキルやったら生存スキルなんて
一個も入ってなくてこまったのうー(´・ω・`) 今ガイラ雷弓でソロって来たけど
寝床帰還打ち落とし閃光二回使って7分で狩れたわ
雑魚過ぎて吹いたわ 今日終われば連休だからだんだんそわそわしてきた
今夜また報酬4枠の歴戦クシャで救難上げて遊ぶんだ
昨日は失敗ばっかりだったけど今日はどうだろう 今週の配信バウンティに蒼レウス入れてるのは完全に挑発だよね
別に通常固体に逃げてもいいんだぜ?歴戦は俺たちの神チューンナップで手ごわくなったからなぁ?
という意思がひしひしと伝わってくる 今回のバウンティでどれだけの人が歴戦で消化するか集計するんだよ
そして集計結果みてへぇって思うんじゃないかな
その結果を役立てることはしないなきっと >>659
ryuさんのおすすめ装備は生存全フリなので為になる。
みんなryuさん動画みれば良いのに。 歴戦蒼レウスはマルチでも多頭クエなら1〜2回落とせば倒せるのでかなり楽だった
単体マルチはやる気しない 今週の配信バウンティ埋めるのに
歴戦レウス亜種単体5�gをペアマルチbニいう最悪の条血盾ナやってきたbッど
まあャ激Eス亜種なら演スとかなる感じbセな
歴戦ャNシャをペアマャ泣`はさすがにャnゲそうだけど 単にUSJの奴やらせたいだけだろうが、それはそれでまた頭にくる
古代樹クシャ行きたくなかったけどガイラ弓でハメ頃してやったわざまあ、もうやらんから全部消した 片手の数少ない長所の閃光を奪う
ネギチャレクエに唯一欠けてる片手剣は頑なに追加しない
運営は片手剣に恨みでもあるのか そういえば今更かもしれんが、閃光効かなくなるってこれジョーはやばいんじゃないか…?
ジョーの火力じゃどれだけ防御上げても咥え→叩きつけからの追い打ちで即死確定なのに、
そこから唯一脱出できる閃光玉が効かなくなるんじゃ死亡者続出確定なのでは…? 古代樹歴戦クシャとレウスは多分このゲームで一番ヤバイ組み合わせになったかもしれん >>674
クルミとかでもいいんだぞ、怯ませられるスリンガー弾は結構多いのだし
それに足止め程度に閃光撃つアホがいなければ閃光回数だって上限にはそう行かないはず 歴戦クシャ皆無だな
ハザクかろうじてテオがあるくらい
ただでさえ少ない古龍で狩る対象が徳田の簡悔でどんどん減ってく >>678
確実に回収しなけりゃならない上に、スリンガーは他に使えなくなるクソ仕様だな >>679
龍結晶ならエリア1スタートですぐ手に入る ソロは制限かかる前にボコれるからいいんだが、野良はもう完全に死んでるなこれ
面白半分で救難見に行ったら外人剣士とカズヤチャイナが開始早々に耐性分の閃光使い果たしてて吹いた 古代亜種は環境トラップ、ハジケくるみでどうにでもなるが
弓ならいらないけど あるものは全部使え!を強制するスタイル
飛んだらハイハイ閃光ぽちーが簡単過ぎてIQ下がり過ぎてたからな
最初からこの仕様だったら色々工夫すんのも楽しかったんだと思う
もっとちゃんとハジケ結晶なんかも考えられた位置にあっただろうし 光苔つかえってことだ
オートで狙ってくれるの使っても頭ガンガン動かすから当てにくいけど 海外向けに光苔クエスト用意すべき
光苔の場所を教えてもらってクシャに投げつけるとクシャが悶絶して団長が褒めて龍脈石が貰えるような クシャに限らんけど頭動かしすぎじゃね
どんな生物だよ 全然石出やすくなってねえし
でる珠は相変わらずゴミばっかだし糞過ぎる 確率を2%上げただけでも目玉の超◯神祭とか言っちゃう世界だぜ
そんなポンポン欲しい石出るわけないじゃん ガチャばっかりで萎える
歴代一寿命の短いモンハンになるだろうな >>693
あっちの世界と同じにしてはいけない
あっちはリアルマネーが関わってくるから ??「しかし、「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか?」 ひたすらダルいだけになった
難しさと楽しさの因果関係が根本的に理解できていないんじゃないの?
閃光耐性つけたら飛ぶ、逃げる頻度も落とさなきゃ
結晶はまだマシ、森レウスに閃光ナシとかストレスマッハ
空の王者様が西に東に大立ち回り
誰も相手にしなくなるだけだろうな 埋め合わせか知らんけど麻痺属性強い武器がたくさんマムさんで出たよなw レウスはすぐ倒せるから問題ない
問題は例の古龍さん 弓を担げば解決する話を延々出来ないループしてわからんわ 弓を担げば解決するけどそれは弓以外使うなってことじゃん
14種も武器があるのに選択肢を開発側が強制するのか? 歴女はランスでマムはライト、クシャは弓でそれ以外禁止
今の開発ならマジにやりかねんな
別に全部の武器で倒せるようにする意味も分からんけど 前は歴女も危なくなったら閃光で逃げれたんだけど
今回それできないのは結構痛いね どっかのクソ古龍と違ってジョーは普通に戦える相手だからスリルのある戦闘らしくなる方に寄与してると思う
前のは閃光が飛び交っててちゃんと戦ってる感じがしなかった 仲間のピンチをアイテムで助けられると悔しい、戦闘じゃないとか簡悔やめろ アクションゲームなんだからアクション自体を省略するような手段はあっちゃいけないんだよ
頻繁に飛ぶ奴は落とす手段がないから問題になるけどジョーは使い所を絞れば困る事はないでしょ
強いて言うなら野良だと統率がとれないから今までどおり投げる外人が多そうなのが問題か 青い星クエがクリアできない
ソロで乙らなくてもクシャでめちゃくちゃ時間かかってしまってネギ時間切れ(へたくそなのは自覚しております
今作のクシャめちゃくちゃ苦手…毒で風消えんし残留竜巻糞すぎるし
誰か手伝ってくれんかのう… 近接なんだけど閃光玉数回で飛んだら何もできなくなるのキツすぎ >>710
狩りゲーでアイテムを制限するってのもおかしいと思うけどな
自分のプレイスキルを補うためにアイテム使うのは何も間違ってないだろ
アクションだからって言って敷居高くしてるばかりだと格ゲーみたいにどんどん人口減ってくぞ 敷居とかなんとかより稚拙ってのが問題
テオ閃光ハメがあるから効かなくしますとか歴戦一律とか
マトモな会社ならモンスター個別で回数変えたり閃光強化が意味あったり羽破壊が有効だったり
飛ぶ奴らは各種スリンガーでもダウンは取れなくても降りる様に変更する >>711
手伝ったほうが気絶耐性あがったり
行動が読めなくなったりできついかも ハザクとか閃光されると動きが変って逆にやりにくいんだが 薙ぎ払いやブン回しばっかりになって近接は近寄りにくくなるし、ガンナーも弱点狙いにくくなってグダるよな
それでもずっとドヤ閃光して貢献してる気になってるバカ多かったけど これ擁護してるバカが皆マウンティングしたいだけって文章からにじみ出てるのが笑える 飛ぶ奴はもうガンナー以外で行く気がしないなぁ
閃光からのダウン時間も短くなってる気がするし 擁護してる連中から漂うエアプ臭
ユーチューバー()の動画でも見て
自分も出来た気になってんだろう 巣のクソ風もっとマシにしてくれるならこのままでいい
あのゲームさせる気がないクソ風がクソ過ぎるから閃光で床舐めさせてるあいだにぶちころがすんだ 巣に戻ったら爆弾からデカイの入れて失敗したらシラネ
失敗したことはないが… 歴ジョーの捕食からの即死コンボがほぼ確定で入るようになって辛い
ドドガマルを閃光で助けるのはもうやめよう >>724
ハジケ結晶、こやしでええやん
そもそも捕食回避すればいいだけなんだけどな >>727
あっちでxxxすればいいんだからこっちは不便でいい
いかにも日本人らしい発想だよな 封龍って未実装なんじゃねーかと思ってるんだが。
効果あるか? 属性通るならともかく無撃捨ててまで担いでいく必要あるとは思えんなあ 結局弱点属性上げ上げか火力盛りディア武器で殴ったほうが怯むし早いからね
例のごとくバグで効果出てないけどバ開発は気づいてないとかそんなんだろう 新たなジョーハメ発見で結局閃光制限が意味ないことになってるんだがw >>733
ネッチョリの実で羽に絡まって飛べなくなるとかでいいよね 5発目以上はダウン時間短く見えない状態にもならない(地上にいる時に撃っても効果なし)
5発目以降エリチェン時には完全無効化
でいいと思うんだよなあ 外人の閃光乱射がなかなか…
とにかく投げれば何とかなると思ってるのか暴れる相手だろうがダウンしてようが麻痺してようがお構い無し
そして無効化 別に閃光投げまくる奴やましてや外人が悪いわけじゃないぞ
閃光投げて楽しめない人がさの言い訳に過ぎずただのエリチェンハメを潰したいが為の手抜き調整だからな
勘違いしちゃいけない
勘違いさせるためのクソみたいな説明だってだけ テオソロだと最後の逃げまで閃光温存して飛んだら床舐めさせてハメるけどな 外人が歴戦個体に閃光投げまくって、仕様変更されたの知らないのか?それともただのバカなのか?って首かしげながら狩りしてたわ ゲーム内で一切説明ないから外部で情報集める発想がない人は仕様が変わったことなんか知らないだろう
4回で効かなくなる、なんてのはユーザーが調べてわかったことであって公式は4〜6回なんて嘘ついてるしね 極限化は成功裏に終わったとか思ってんじゃね?
結局みんなずっとやってた訳だし 「一部のモンスターのみ」結局みんなやっていた
って感じでいつもの都合の良いところばかりしか見てないだけ
クエ消化が終われば見向きもされない極限モンスターもいただろうしギルクエだって一部モンスターのみだしな
ギルクエで極限では◯◯が人気→ギルクエ極限全体がが大好評で大成功!
まぁ今となってはいつもの開発 状態異常耐性と同じように5回目は2発、6回目は3発必要とかでよかった気がするな マルチで序盤にわざと閃光投げまくってクエ崩壊させてるやつもいるんだがw
安易な調整するからおかしなことになる 結局、飛び去り高速化したりしてハメ封じしてるんだから
わざわざギスギスの原因になりかねない制限なんてつけなくてよかったのにな
飛んでない時に使ったところで却って動きが不規則に激しくなるだけだしね
ピカらせておとなしいのってクルルヤックくらいでしょ? 基本的にはジョーの閃光ハメ対策だったはず
クシャなんかも閃光でボコられてるからじゃあ歴戦全部耐性付けちゃえ
っていう開発の安易な措置 歴戦レウスと歴戦クシャは弓担いで頭ぶつけまくって落とすしかなくなったわ
バ開発のせいで遊びの幅が狭まる >>751
散弾ボウガンもめっちゃ凄いぞ
ワイだけチャアクだったがあっという間に終わったよ マムで散弾と麻痺武器配ったのはその2つでハメ転がせって開発の意思 賊は修正食らうだろ
アホどもがドヤ顔でバカプコン挑発動画上げまくっちゃってるし >>752
ホントこれ。
なんで下らない嘘ついて余計な怒りを産むんだろう。ふざけんなって思うわ。
ジョーがハメられたのに対応出来ませんでしたごめんなさい、閃光下方しますって土下座でもしとけよ。
バリエーションをお楽しみいただくために龍結晶に移しましたとか言ってるけど再配信で古代樹にジョー戻らないし。
結局何もかもジョー守るために下らない嘘の連続。
ロクなテストプレイもしてないからどんどんクソゲー化していく。各武器のアクションとか細かい部分は良く出来てるのに統括してる連中がバカ過ぎてどんどんダメになってくわ。
武器の幅とか言ってんなら閃光ナシ装衣ナシの近接でクシャでもやってみろや。開発全員5回連続5分切れよ。着地と離陸しか繰り返さないクソ個体引いたらブチ切れるぞ >>758
散弾盾ヘベならましかと思ってやってみたらまさにソレだった>クソ個体
ひたすら飛びまくりでまったく降りてこない
閃光するにしても位置を考えにゃいかんし、下手に落とせばダウン時の与ダメが下がる
結局制限回数使いきってgdgd極まりないクソ戦闘になっちゃったよ 開発「文句言う暇あるなら弓使うなりして倒せば良いだけ」って思ってそう ハメが嫌ならハメなくても楽しいモンスター作れ、それが出来ないのに悔しがるな無能って話
そもそも単純にハメ防止なら閃光効果切れたあと30秒程度だけ無効にするとかで十分なのにそれすら出来ない無能
ジョーがハメられるのも嫌がらせ獣竜に糞火力糞肉質糞体力が合わさっててそこに龍脈突っ込んだんだから当たり前 >>760
いや、色んな武器種使って欲しいからこのような修正をしました、っていうクソみたいな建前吐いといてこのザマだから許せないのよこれ。
ジョー龍結晶壁登り撃ち落としハメが仕様上対応できず苦肉の策で申し訳ございませんだろうがっていう。 >>730
オレも同意見、龍封力の効果出てるのかな?
ネギ大剣龍封力大と鋼翼大剣でモンスターの変化を感じない 風、瘴気、熱無効積む方が効果大だからなあ
わからん龍封より確実な無効だわ 龍封は赤い麻痺みたいなのだせばよかったのに完全に死に要素だわ 回数ごとにピヨる時間減らしてって最終的には怯むだけでピヨらなくらなるとか考えなかったんだろうか
あのクソうざいクシャを閃光で落とせないなんて前代未聞だろ
俺が初心者なら投げてるかもしれん 他スレでもあったけど自称プロハン様の俺TUEEEはいらないんだよ
一般がドン引きするような調整してたらまた4Gの時みたいになるぞ ずっと飛びまくって逃げ回るから閃光で叩き落すんだよなぁ
試しに閃光封印して普通に歴戦クシャやってみたら15分超えちまったよ 光苔っていまクシャ落とせる?
ナーフ直後試した時は投げまくって落とせたんだが今のverでやったら頭当たって色ついてるのに落ちない いやアレ頭に命中したら閃光弾の効果を与える物なんだから閃光無効化された奴に有効なわけ無いだろ そうだったのかありがとう
やっぱ弓、ボーガンで巣に戻るまで温存でラスト閃光床ペロハメでいいな それマジ?
なら料理にぶっかけるしか使いみちないじゃん・・・ まずハメられたので修正しますという発想が既におかしい 誰かイベントで直に言ってきてよ
アホな修正するなって 安易な対策でクエスト拒否とハメゲーを推進する無能っぷりほんと素晴らしい 色んな武器種使って欲しいから閃光修正←嘘
歴女をより楽しめるよう龍結晶に移動←嘘
コンテスト大剣サイレント弱体←屑
ピンポイントで弱体しておいて不具合と宣う←嘘
その裏でしれっと未強化をサイレント修正←反省してない
こういう積み重ねでユーザーの信頼を失うことを徳田は分かっていない
簡悔の根源である徳田は早々にDから外すべき 絶対、俺がやったほうがいいわ
そのうち、この武器に弱いモンスターとか出てきそう 七光り無能芸能人気取りPのほうが諸悪の根源だろう
あいつが徳田に任せたんだし 最近、近接から弓にジョブチェンジした者だがこの閃光縛りはやっぱり許せんな
弓もしくはボウガンなら飛んでるレウスやダオラを落とすのは難しくない
しかしこれでは閃光縛りだけでなく武器縛りにもなってしまう
「閃光弾4回使ったら終わり」こんな安直な下方修正を考えた奴は地獄へ落ちるべき 閃光で落とせなくなったら、遠距離武器に変えればええんやで(笑) このゲーム途中からのいきなりの仕様変更だからなw
モンハンってこんな糞ゲーだったっけ
4Gのほうがまだマシの良ゲーに思えてならない 親の言いなりな子供が抱えるストレスその腹いせと言うか捌け口に他人をいじめ嫌がらせするやり方に似てるんだよね
ほんと稚拙 クシャレウスが顕著なだけで他のモンスもプレイヤーにターン与えんように
延々突進繰り返したり物理法則無視した謎追尾性能もってたりと
簡悔精神満載のばっかだからなアイテムないと狩れないんじゃなく
快適に狩るためにアイテム使わな駄目なだけだわ
そのアイテム制限したら狩り自体がストレスになるだけ
歴戦クシャなんか外人すらやらんようになってきてるしな >>788
一番顕著なのはディ亜だな
延々と潜り続けてはアホみたいに飛び出し突進で遥か彼方
で突進してきたかと思ったらまた潜るの繰り返しで何一つ面白く無い そもそもディア亜種も過去作から存在してる古いモンスターだし
新大陸なのになんで知ってるモンスターばかり溢れているんだろうな
開発もなんにも考えずにモンハン作っているんだろうな この閃光回数制限は開発の思い上がりが透けて見える最低な修正だな 歴戦ジョーという簡悔精神の象徴
次はどういう対策ひっさげて登場するんですかね 散々レウスクシャみたいな閃光前提モンス出しておいていざ閃光使われると発狂して修正とか幼稚すぎるんだよ
ほんと極限化はあらゆる対策がほぼ通用せず一方的にハンターをブチ殺すバ開発の理想のモンスターだったんだろうな >>790
新大陸と言っているけど、実は新大陸と呼ばれる場所こそが元祖で
旧作の土地が新大陸から分離した説w クシャはまだ降りてくるけどレウスクソすぎる
これがマジで面白いと思ってるのか疑問だわ
別の落とす手段欲しい 破壊しても素材が得られる以外の意味がない翼には失笑を禁じえない ナルガとかベリオって爪壊すと踏ん張り効かなくて隙が出来るとかあったよな
ドドブラも牙壊すと子分が来なくなったりとか >>795
せめて調査以外のクエは以前の仕様に戻すべき
今から装衣入手のフリクエとかやる人が気の毒過ぎる
先行ダッシュクリア組とゆっくり勢・新規勢とで環境違いすぎなのはどう考えても糞 >>795
クシャは降りると言ってもどんぐりのなんとやら
しかも作りまくった竜巻の向こうに降りてコントローラ放り出す事もしばしば ワイhr80太刀
歴戦クシャ、レウスは捨てるから問題無し
タチ悪いのには関わらない方が精神的に良い
(ゲームでストレスマッハは辛い)
カプとしても倒されたくないんだし
誰も行かなきゃ倒されないしok >>802
ただでさえ敵の数少ないのに捨てればOKとか呑気だなw
まぁ所詮たかがゲームだし飽きたらやめればいいか >>796
黒炎王(笑)は翼壊す意味あったんだけどな >>803
そそ
運無いワイは危険度3でも良いもの出なさそう
ストレス溜めても仕方ない
のんびりやるわ >>797
triベリオはブレード破壊の有無で全く変わったもんね 部位破壊しても壊れたという事実が残るのみでモンスターの能力・行動に何の影響もないってのは本当につまらんな 使わないだろうから制限あって良い
って話じゃないと何度言えば、、、
戦い方は人それぞれだし、マルチで遊ぶならアホな規制は少ないに限るわけで クシャルがランスの上段突きくらいなら余裕で届く位置にふわふわするようになってるけど前はやらなかったよね?
すぐ閃光で叩き落してたから気付かなかっただけかな 自分のクシャの討伐数確認したら一桁わろた
ナナなんてもう50行ってるのに レウス飛んだ瞬間に閃光で叩き落としてウオンウオン鳴いてるヤツの頭に溜め3とかなかなか視覚的に面白い
これに制限かけられるとモンスターをいたぶる面白さ半減してつまらなくなる
閃光無しでも普通に倒せるが地味でつまらねぇんだ >>815
わかる
自分はハンマーじゃないけど、歴戦レウスとか全然行かなくなった
クシャとか言わずもがな 久しぶりに歴戦2枠クシャ
閃光1使用1乙20分で討伐
風圧、竜巻で殴れないし、
やっぱつまらん。
根本的につまんないモンスだから
閃光で落としてタコ殴りが正解 閃光は片手剣の楽しみ方のひとつでもあるのに見事に潰してくれたからなワールドはよw クシャの救援行って到着した時には既に閃光無効になってる罠
落として一人で殴るのと、4人揃うまで待ってタコ殴りするのどっちがダメージ被いかとか考えないのか… 考えるとか考えないとかそもそもプレイヤーのせいじゃないぞ
こんな仕様に変えた開発に問題ある やっぱりクシャは近接の俺はやる気でないッス
閃光制限は害悪でしかない 歴戦王クシャ
地上に降りない
閃光は効かない
ガード不能の攻撃をしてくる
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