【MHW】大量に獲得した新規ユーザーが止めてしまう原因
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前置きとしてアクションゲーとしてはとても良く出来ています。
グラも一品で素晴らしいと思います。
しかし一部のゲーム内要素がクソ過ぎて白けてしまう場面が多々あります。
折角の良いゲームも新規に始めてユーザーが途中でいやになってしまう要因を挙げていきます。
1.モンスターをあと少しで討伐できる状態或いは寝床で寝る態勢の状態時に乱入があり討伐を逃してしまう。
2.乱入頻度が多すぎ、目的のモンスターで死ぬのではなく関係ないモンスターにやられる。
3.古代樹マップの上下関係が非常にわかりにくい
4.導蟲の案内が途中で切れてしまい何回もマップを開く閉じるの作業が発生する
5.
モンスターを倒して素材を手に入れ強い武器を作る事は普通に良い事であるが違う要素で白けてしまう場面が多すぎなゲーム
私も我慢してHR100まで上げたがも白けた場面が多すぎるのでもう止めますね。
改善されたらまたやり始めるかも知れないです。 新規がやめる理由はいつものモンハンのアクションについてけないのと今回はストーリーが酷かったからがだいぶ占めてると思う
☆1ですら突破できてない人がけっこういるだろう 人が多すぎて歴戦の椅子取り酷いからもう戻って来ないでくれ 据置ゲーム機で廃レベルに合わせていったらそら辞める人多くなるわな。
何もかも捨ててゲームだけやってるわけじゃないし。 >>4
新規はそこまでやる前に辞めるから変わらないぞ 今回は歴代に比べてクッソ簡単なんだよなぁ
新規が離れて行ったのは簡単過ぎたのと武器バランス調整不足と単純にボリュームが無かったから
Taまでにガチャ揃えるのが大変すぎる モンハンは月額課金のオンゲーじゃないんだから辞めても一向に構わん 装備ダサい
ガチャらないとまともな装備作れない
ストーリークソ
モンスター少ない
狩ってて楽しいモンスターはいない シリーズもの特有の暗黙の了解みたいなの多くて大変だろうなあと思う
あと珠の効果の表現が具体的でないのがある
武器ステータスもしかり 簡単簡単と言うがそれは過去作やってる奴の意見だからな
実際敵の体力は低いと思うし色んな所がヌルい仕様になってると思う
でも今回で初めてプレイするって人からしたら下位ジャナフとかで心折れるんだろうな むしろ下位ジャナフが1番辛かった
ネギ倒したら隻眼とか色々作って俺ツエーコース もっとカッコいい装備
可愛い装備
エロい装備
そういうのが欲しいよね
あとキャラクリでもっと個性出せるとか 乱入はホントにうざい これ考えたカプコン社員は死ね たまにならいいけど毎回毎回でしつこすぎ
導虫も雑魚に絡まれたくらいで消えんなっつーの
キャンプの強制カメラワークもゴミすぎ
文字小さすぎ こないだの歴戦ジョーとか成功率すごい低かったと思うよ
ここの猛者どもは何分で安定とかマウント合戦してたけど JPはほんと文句ばっかりだな
どのゲームでもそうだけどw こんな奴らが大量に居るからだよ
>> 挑発の装衣きてガンナー追い回すの楽しすぎワロタwww
>> 紙装甲どもが一瞬で消し炭になってたのちぃ^^
>> 暇つぶしに良さそうw
>> くそおもろいやん やったろ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522292060/l50 モンスター同士のフレンドリーファイアがゴミダメ
そもそもモンスターがモンスターをターゲティングしない
小型モンスターも例外じゃない
発覚状態ではこやしが無意味(P2Gまで)
これが当たり前だった過去作は壮絶だぞ
不動+癒しで3体に囲まれようが固定砲台になれるMHWは優しさで溢れてる 古代樹のマップ考えた奴は一族まとめて惨たらしく死んでいいよ 護石は作れるのに珠はガチャ
いつまでたっても理想とする装備が完成しない絶望 何を勘違いしてるか知らないけど
痕跡集めだぞ
調査クエ出すためじゃなく桜レイア出す 古代樹はFF14を思い出した
中華下請けに丸投げして、Pが首になったからなぁ 初モンハンだけど3乙とかいう糞ルールとくらいからの復帰が糞長くていらいらするのが駄目だと思うわ 開始時にキャンプじゃないとこに落とされるのと導虫カメラグルーだけはほんと糞
やり込むほどストレスにしかならない
誰得やねん
あと重ね着させてくれたら課金いくらでもする 地震やられはシチュエーションとしちゃ少ないのに悪目立ちしてるよな エンジョイライト勢はゼノクリアで居なくなるね
それでも50%近くがエンディングまでやってんだからすごい方だと思う
今までだと村クエとか無視でまったくやらんやつばっかりだったろ >>1
>前置きとしてアクションゲーとしてはとても良く出来ています。
いやまずここがおかしいだろ
プレイヤーにストレスを与え不利にするアクションばかりなのはどう転んでも褒められない
ダクソ見ろよ、あれだけプレイヤーの自由に動かせるのに高難易度と両立させてるんだぜ
出来の良いアクションゲームってのはそういうののことだ 深夜3時でも歴戦乱入は取り合いなんだが、ほんと人減ってるのか? 古代樹の飛龍の卵運搬クエはガイド付きの任務クエにすべきだった
あれで修行すれば皆んな古代樹楽しめたはず ダグソ3辛すぎて長時間やってられない
イシスの谷考えた奴しね 本当にソウルシリーズ好きならデモンズ以外認めるなよ モンハンワールドは15Gしかないから中身スッカスカ過ぎるよな
最低でも25G 欲を言えば35G欲しかったわ 新規の俺歴戦辺りでモチベーションおちる
珠とか金冠で何回も同じモンスと戦わなきゃならん事に無意味さと虚しさを感じる 未だにモンハンとソウルシリーズ比べてる奴とかマジモンの頭キッズくらいだろ >>40
深夜は外人多いからな
海外じゃ大盛況っぽいしそら人多いよ >>29
神おまないと理想スキル組めなかった今までと同じだろそれは >>48
海外って具体的にどこのこと?
アメリカ、欧州は合わせても日本の1/5しか売れてないんだけど
なんで嘘つくの?
twitchの放送ももはや圏外になりつつあるのに エンディング見たら終了ムードになってそのまま他ゲーに移動 >>50
世界で750万出荷してて1/5の訳ねえだろw
頭大丈夫か? シリーズ経験者じゃないと付いていけない
情報に乏しい海外新規は離れてくだろ
操作が複雑、というより理不尽
→違うボタンで同じアクションになるとか
ダメージや装備の計算がゲーム内情報では出来ない
→白ゲでダメージ上がるとか海外新規にわかるわけないし、他にも色々
装備グラが少ないしスキル配置も微妙
→シリーズ経験者は追加期待出来るが新規はそんなことわからない 一つのゲームに固執するのは一部の層だけだから
新規ユーザーに何を求めてんだ? ストーリークリアしたらやめるのは普通のことじゃん
その時点で50時間はかかってるだろうし十分満足してるはず マルチ周りがな
集会所活性化させるだけでだいぶ変わると思うけど
現状ではただの身内ゲー >>46
>>51
ライトユーザーのやつらはエンディング見たら即辞めてそうだなぁ
俺は次回作でるまでやり続けるから
今作の痕跡ストーカーみたいな
エンドコンテンツが糞だと困るのよね >>57
話題になったから買ってみて、合わなかった、飽きたから
積んでるやつが50%とかじゃね 圧倒的ボリューム不足
アプデで対応するだろうと思ったけど1か月に1体とか客なめすぎ ライトユーザーがエンディングで止めるのは普通の事だけど、次回作を買うかどうかだな と言うか買い切りのゲームなんだからカプコンからしたら別にやめてく奴が多かろうがが問題ないんじゃね
月額制のオンゲじゃないんだし
むしろ声だけでかい暇人はさっさとやめてくれた方がありがたいまでありそう オンはMH2とか面白かったな
期間限定で襲来してきて倒した思い出 >>36
今回ストーリーやらんとマルチ出来ない糞仕様だからな
そりゃクリアするやろ 完全版は売上下がるのはどのゲームもでしょ
害悪なのはたとえは完全版で良くなってたとしても売上が下がったデータを縦にクソゲー認定しだすやつが湧く事
ちょっと追加されただけだから、前に買ったライトや新規は脱落して
信者しか買わないから売上下がるだろと
4GもMHXXも不完全版より売上落ちたからなMHWの完全版も落ちるだろ 装飾品龍脈石調査とガチャ要素露骨にぶちこむ糞
ログボとか期間限定だの買い切りゲームの癖にオンラインゲームみたいなシステム組み込むの気持ち悪い
集会エリアはほぼ無人
武器デザインが使い回しにパーツくっつけただけで代わり映え無い糞
重ね着詐欺
モンハンの今までのノウハウ何処いった? 新規だけどめっちゃ楽しくて400時間くらいやってる
でもリアフレは半分くらいやめてる
フレンド4人で倒して達成感あるモンスが多ければ良かったんじゃないかな
正直βでフレとネギ倒そうと頑張ってた時が一番楽しかった HR49〜100まで専用クエスト何もないのは呆れた MHWは無印モンハンみたいなもんだよ
振り出しに戻っただけ 周回珠集めがエンドコンテンツなのはいいけどPSある人ない人で周回効率の格差が大きい(´・ω・`)
こればっかりはしょうがないけどね(´・ω・`) 「おっつー」
「はよー」
「おつー」
「なんか行く?」
「うーん」
「貼ってー」
「うーん」
「イベは?」
「星5とかだなぁ」
「とりあえずいっとくか」
「そうねー」
「飯とかいいべ」 >>63
それだってカチカチのアルバトリオンとかだろ?
楽しいかなぁ… お守り&炭鉱夫のままで良かったのにな
高性能のお守りのでオンリーワンな装備作れるのが楽しかったのに
今回は珠が一通り揃えられれば最終的に皆同じ装備に出来るから個性が無くなる
クロスが飽きられるの早かったのはその辺りの要因もあったし 今回の形式ならDia2のルーンワードみたいなシステムでも良かった気がする
珠に更に特殊効果がついててそっちがランダムでセットが揃うと更に効果追加みたいな >>79
同じ高性能なお守りをみんな持ってたら結局個性出せなくね?
お守りも珠も行き着く先は一緒で、そこにたどり着くまでの道のりが長いか短いかでしかない
それに疲れ果てて途中で止めるか、最初から呆れてやりもしないプレイヤーが多いお守り掘り
それに残った少数が個性だって言ってるに過ぎない そもそもスレタイの新規が辞めまくってる、ってソースあるの?
はっきりした数字出してくれないとスレ立てるんなら 一通り遊んだら辞めるのはゲームとして正しい姿だよ
ドラクエを延々とやり続けるアホはいないだろ 新規は勝てなくて詰んでしまったら次は無いね。慣れてるユーザー基準で調整されたらそりゃ次はコケるでしょ 調査クエの仕様が完全に暇人仕様だもんそりゃまともな人は辞めるよ 次のクエスト出現条件はHR上げですとか、そもそも次のクエストなんて無いよ
って状況でやり続ける人はあまり居ないんでは 俺はストーリークリアするまでがソロでやっていたから、苦痛だったな
クリアしてようやく、マルチで人助けできるんだ、と思って。
クリアしないとこのゲームの醍醐味をようやく楽しめないなんてどういうことだよって本気で思った。
あと救援も下位で検索してくれるやついないから、下位で救援だしても来ないって染み付いてるんだわ モンスターをガシガシ派手に攻撃して倒したいのに、半端にターン性があったり敵の一撃が強すぎて回復の手間があったりと爽快感がなくて思ってたんと違うって辞めてく新規の友人が多かった 100時間以上プレイしてる人がザラにいるってスゲーよな 今までのシリーズもこんなもんじゃないの
ギルクエだってよっぽどの暇人以外は1、2ヶ月で辞めてただろ
1つのゲーム延々遊ぶより色んなの遊んだ方が人生お得よ
モンハン以外にも楽しいゲームは沢山ある >>75
これ
集会場といいサークルといいゲーム内で交流させる気ないだろ まともに交流できない、って奴は頑なにボイチャ使わないよな
海外じゃ知らない人ともやるのが普通だぞ
日本人には慣れてないから厳しいか >>40
確かに
俺も以前は歴戦持ってない奴らのために貼りまくってたけどマルチの失敗率高すぎてソロでしかやらなくなったわ
俺が上手いとかじゃなくて地道に痕跡集めで出た4枠とか生存スキルもつけないクスリも飲まない奴らに全て溶かされると流石に考え方変わる フレとやるときはLINE通話やディスコ使うからチャット自体必要性感じた事ないな
野良となんて交流する必要自体無いし
と言うかチャットでやり取り、ってのが時代遅れくさい HR解放あたりでマンネリ化しちゃうよね
そこに耐えられない人はすぐ飽きるのよ
これまでもそうだった 五月蝿いだけのジャップは相手にしてないからどうでもいいよ とにかくボリューム不足。
そしてエンドコンテンツが収集。
超得みたいに腕試し的なものがほとんどない。
プレイヤー間の交流も希薄 >>105
これまだ無印だからねー。
4だって強敵と呼べるモンスなんてほぼいなかった訳だし
それは今後に期待しとけ。 珠も超レア珠あればやり込んだかもしれん
匠珠【2】とか無撃珠【1】とか >>102
むしろそこからが楽しいんだけどな
ガラスケースにいれたままとっておくのを楽しめない人は向いてない STGや格闘ゲームと同じ末路ですよ
ついていけなくなる それで実際大量に脱落者発生させたのが4Gだしな
XXでは売り上げ半減だし
ワールドがコケてたらモンハンシリーズ終了もあった 同一機種で同じようなの5作品も出してれば先細るよ
4→4Gの減りは全然で4G→Xは脱落者が多いとは言え中毒者も生んでる減りでX→XXの落ち込みがヤバい
Xは速攻でやる事無くなったコンテンツ不足と低難易度化からだけど、MHWも問題点は同様なのが心配 STGは難しくし過ぎてやる人居なくなってSTGと言うジャンル自体が死んだしな 古代樹マップはホントにクソ
作った奴は迷路を楽しんで欲しいと思ったのかね
人アイコンが重なってもあれ❓いないとか上か下かわからないしそこそも導蟲すら迷って頻繁に案内切れるし
先頭に邪魔な無意味な段差もウザい ただ狩るだけの作業を10年も繰り返してるからだろ。極論は開発がこの事実を認識できずにワールドを作ったこと
共闘はものすごく楽しい。だけどそれすら数回こなしていくうちに単調な作業と化す(大半のユーザーの現在の姿)
アイテム含むハメ仕様の撤廃と数こなすだけのエンドコンテンツ()のバランス調整
もっと言うならクエストは探検要素を追求して1つの目標にたどり着くためにPTで四苦八苦しながら挑む長丁場のコンテンツするなどにしてもよかった
なぜなら〇〇の狩猟クエストなんて過去作やってるやつから言わせりゃみんなプラクティスモードなんだから飽きていて当たり前。新モンスター追加の超小型アップデートもプラクティスモード追加の意しかない 最終的に調査回すだけのゲームになるくせに調査周りの仕様がクソゴミ
痕跡必死に集めまくらないとクエが出ず出たクエは痕跡のモンスターのものとは限らず
報酬が銅だの2枠だのと大抵クソで良クエほど使用回数少ないとかいうマジキチシステム
おまけにソート機能もないとかいう産廃UIでGOだした奴は脳病患ってるとしか思えんわ
屑のような開発の嫌がらせを耐えるだけの作業を楽しみ続けられる奴は早々いないだろ モンスター少なすぎが一番の原因だろ
これがないとかエアプ >>96
逆
英語は使用国多いからボイチャで悶着あっても
粘着されたりリアル特定されたりしないだろ
日本語は日本国内にほぼ絞られるからな 調査クエにやりがいが感じない
回数制限付きにされると戦意が削がれる
またクエスト集めなきゃいけないのか…と思うとそもそも戦う意欲がなくなる 調査クエの回数制限は緩和してほしかった
もしくは人数に応じて消費が抑えられるとか
大体の人が100時間とか超えてる時点ですごいんだけど、それ以上のポテンシャルがあるから文句が出てるんだろうなぁ ボリューム不足が当然一番ではあるけど
新規が増えたからか上級者振りたいバカの煽りが増え過ぎ
誰か乙った時にいちいち煽り文入れてるアホを何度見たか
少なくとも今作なんて慣れてる人間はソロ余裕なんだから色々許容しとけよ
あんなもん新規辞めるわ 発売から3週間くらいまともにできなくて
最近やっとプレイしまくってるけど
最近のゲームの中じゃ普通に神ゲーだと思う
ただ昔の部屋みたいな交流がしにくくなったのが
もったいないなぁと思う
まだゲーム内で普通に雑談したことないわ
そういうのはツイッターとかで見つけろってことなのかね と言うか新規が辞めまくってる、っていうソースをいつ>>1は貼ってくれるんだ?
まず辞めまくってるっていうのがデータで証明されないと議論にすらならないと思うんだが マルチとか色々残念なところはあるけど、新規はともかく過去作をやってた人はもう過去作に戻れなくなるくらいの魅力はあるゲームだと思うわ ボリューム不足が全てだね
無駄に急かす受付嬢のおかげでストーリーもすぐに終わっちゃうからHR解放して満足しちゃう人も多いはず
ただ新規としてはかなりいいゲームに仕上がってるから今後の展開次第でどうなるか マルチが残念ってどの部分なんだ?
一々拠点戻されて二度手間になる事か? 歴戦回して珠集めて理想のスキル構成を作った先にいるのが現状歴戦ジョーだけってのがなあ
HR49から100までのコンテンツがもう一捻りあればもっと評価高くなっただろうにね
初のモンハンで180時間は楽しめてるからここからどういう展開あるかだな グラが劇的に向上してるのに武器も装備も手抜きってのは恥ずかしくないのか 装備全部ダサイ
モンスター少ない
モンスターは基礎を沢山もってんだから少ない手前で追加しまくれるのに自称大型アプデがジョーのアンロックだけっていうね くっ...不満言いながらもモンハン起動しちゃう悔しい/// 冠、珠コンプしたけど全然飽きないなー
各武器をより上手く使えるように練習してる。
使ったことない武器もまだあるし。本当のエンドコンテンツってPS磨きなのかもしれないな。 >>129
そんな完璧じゃないなワールドは
過去作にはワールドにはないものをそれぞれたくさん持っている
モンスターの数も少ないボリュームも少ないワールドのみでは満足できない プレイ時間100時間以上がどうのとか言うが、モンスターは過去作含めガチ勢ならエンドコンテンツのモンスもほとんど五分程度なんだよな
ただそのクエストに行く為の人集めやら装備着替え、アイテム補充、農場設定に時間かかるだけ
今回も基本おんなじだよ てか悪化してる
クソ長く回数多いロードと間違ったマルチ体力設定、野良は救難メインで人員厳選出来ない、周回前提なのに一戦解散が基本 回数有限クエスト これらのせいで一戦こなすのにトータル10分以上取られる
てことは一時間でいいとこ4〜5体しか狩れないわけ
モンス狩るだけなら本来10体くらい狩れるはずなのにな
周回前提なのにコンテンツの薄さによる消費スピードを抑えるために、UIやシステム周りをゴミ仕様にして簡単に狩らせないせいで過去作プレイヤーはマジでストレス 最新ハードでこのザマなのかと
750万売れてるし、CSだからアクティブユーザー減ろうが知ったこっちゃないから、根本から直すなんてことは絶対しねーのがカプンコ ボリュームなさ過ぎわかる
敵も歴代最高の弱さな気がするし
マルチは歴戦ジョーを基準にしてほしいな モンハンスロットで知識を得て初プレイの俺
部位破壊が重要と勝手に思い込むもなんかイマイチでガッカリ
部位破壊で珠のレア度の昇格抽選にして下さい
砲術ください。 別にED見てクリア後のクエやって飽きたら終わりでいいじゃん
昔のモンハンはエンドコンテンツなんてなくてもクリア後はやること自分で探して楽しんでたよ
ソシャゲやネトゲの影響で向こうにやること用意してもらわないと何も出来ないユーザーばっかりになった それは時代の流れもあるから仕方ない
別にソシャゲやネトゲのようにするのがmhに合ってるなんて微塵も思わんが
より便利に、快適に、高精細にってのは技術の進歩に伴って然るべきだしな
極端だがPCでゲームが出来る今の時代にファミコンでやり込み探して楽しめったって限度がある
問題なのは指摘に上がってる事や考えれば小学生でもわかる事について改善しない姿勢だよ
重ね着しかり、珠お守りガチャ要素しかり、痕跡しかり、武器デザインしかり
プレイ時間水増しとコストカットの為にユーザーにストレス与えちゃダメでしょ
ゲームの根幹が素晴らしい出来である故に勿体無い
さ、ハザクソロで珠ガチャしてくるわ(盲目 ボリューム不足
重ね着
糞調整
マルチ不便
導蟲糞
武器デザゴミ
ガチャゲー 海外でも人気シリーズ化させたいんだろうけどネタ切れしてるから小出しにするしかないんじゃないの
それにしてもマルチ周りのゴミっぷりはDS以下だね 武器の種類関係なく 要求素材同じだから余った素材で他の武器とか出来無いのはヤバい
アンジャナフとか要求素材アホな武器とか全種類作ろうとしたら何百体必要かわからん狂人っぷりやわ
唯一の利点はそんなの全て関係なくネギ ブロス ボルボでどうにでもなる事
このゲームやってて良い部分て部屋に環境生物置ける事位だろ 救難システムが快適すぎて死んだ集会所
モンハン文化の代名詞だったのにこの問題次回作どうするんだろ…
一層集会所捨てて救難システムに特化したシステムに変えてしまうのも有りな気がする オンは今まで通りつかXの仕様で良かったのに施設周りから何から徹底的に劣化してるわ
あと炭鉱夫廃止だと思ってたのに装飾品をランダムにするのはいかがなものか 民度が低いのが1番の原因やろ
事あるごとにゆうた!ゆうた!言ってりゃ新規も呆れて離れますわ 若い奴は飽きたらスマホゲー
古参はやる暇が無いのと体力が続かなくて蒸発
昔とはゲームの消費サイクル変わってるんだよ
こんな薄っぺらいボリュームで人が残るわけがない
ネトゲの運営じゃないんだから大型アプデで人が戻ってオプション買ってくれたらいい程度の設計やろ >>4
これまじ?今現在もこの状況変わらずか?
アプデしないでずっと斬烈全盛期&珠増殖の神環境で遊んでるんだが
まだまだ焦ってアプデする必要なさげか
しっかり整えてからアプデするわ >>152
変わらんよ
特別報酬3枠でもう瞬殺、2枠でも来るんじゃないか なんか殺伐としてるんだよね
オン繋いでのモンハンはトライ以来だけど粛々とクエスト回すばっかりで楽しくないしそんな状態で他人が下手うったらストレス溜まるしで結局ソロに戻ったわ 積みそうになってマルチに救援出しても↓こんな奴らがいるし新規なんて居付くわけないって
下手な奴?を嫌がらせするのは日本の国民性なのかね…
挑発の装衣きてガンナー追い回すの楽しすぎワロタwww
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522292060/ オンライン回りだろうな
フロンティアどころか
ドスのドンドルマ以下だから コミュの形成ができない
過去作2万時間もやってると
モンスターを倒して武器防具を強化することとか、
新マップ新モンス新武器種にはさほど喜びを感じない
やっぱり、参加したPTを勝利に導くとか
フレンドになったゆうたを立派なハンターに育てる
こういうことに楽しみを見出す
「あそこの光ってる虫にスリンガー〇ボタンで打つんだよ」
プレイ中はこれだけのことを伝えるのすら面倒 >>141
昔のモンハンはフリクエ埋めてメイン武器全部最終強化してメイン武器用の防具作ってってだけで300時間は遊べたものだけど
今作はフリクエ埋めてメイン武器最終強化して防具作った段階で100時間
ボリューム不足言われてもしゃーない マルチする必要性なさすぎるから
フレ居ないとソロ安定ですぐ飽きる
フレ居てもボリューム無いから別ゲーにいくつか 歴戦ってまた同じ奴等狩るだけなの?もういいわ
でやめてるのが大半だと思うよ モンスター少ない
↓
武器防具少ない
↓
テンプレ以外選択肢がない
↓
お わ り もう議論も尽きてる感じがするね
爆 掲のMHWスレでもボロクソ言われてたよ;;;;; SNS映え意識しすぎた結果
脳汁ポイント皆無で中毒性0
飽きるというより終始無表情ゲームで
ユーザーは自然と右から左へ受け流す
分析してみた
なおカプンコはSNS映えで数字狙いにいってるということなので、レビュー等はまったく気にしていない模様
カプンコの大勝利 俺は装備に珠嵌めてどうやればもっと良くなるのかの作業好きだからまだまだ遊べるな
やってないハンターもあれこれ考えながらやるのが楽しい
ただ乱入頻度が多すぎで15分捕獲クエとかクリア出来ない事も多々あるからそこらへんは見直して
欲しい
ただでさえ飛ぶモンスは飛んで遠くに行っちゃうしこれが古代樹とかだったら最下層から天辺まで行くとかざらにあるし
キャンプ飛ぼうとしても雑魚が沸いてすぐに飛べないとかあー言うのは凄くつまらない 常にバゼルギウスだしな
「楽しい」「キツい」より「ウザい」が先にきちゃう
「キツい」と「ウザい」は全く別物 マルチの仕様は世界中の人間がやるからあの簡易仕様なんだろう
もうモンハンは日本人だけのものじゃないんだから諦めろ >>162
4Gなんてあんなモンスター多いのにフルミヅハドクドミウカウカウばっかだったぞ
それに比べりゃ今回は装飾品でカスタムしやすいからいろんな装備試せる方 >>169
フルミヅハウカウカウなんてのはゆうたの話でしょ
やり込む奴がそんなん使う訳ないだろ?
心眼弱特なんて矛盾した装備 秘境がないのにマップに落とされるのがクソすぎる、どうせファストトラベルでキャンプ戻るだけだしなんも意味ないストレス要素でしかない >>171
ロード長いのは翼竜ランダムの所為だろうな 過去作では捕獲専門の部屋立てて野良のホカキストと捕獲に精を出したものだが今作のクソマルチではそういうことできねぇわ
一人でシコシコ捕獲回数増やしてニヤつくのみ >>171
リアル重視とかそういうつもりなんだろ
擁護するなら大型モンスターの目の前に落とされると驚きで楽しい事になる
んだけどもそういうのは大半の人にとってはストレスだよな、討伐対象外だったら逃げて結局ファストトラベルするだけだし モンハンは結局のところ周回するゲームだってこと忘れてるよな
いくらリアルさを追求したって完全に要らない要素でグダられたらうざいだけ クエ終わって流通エリア戻って飯場行くのメンドイからそこで受注して飯はキャンプでと思ってると翼竜で落とされる
不便に不便を重ねられてただただ無駄にしか思えん 3以外は全く同意できない
むしろそれ以外の要素のが問題だろ バランスが取れてないよ
初モンハンの新規さんも多くいるだろうから上位★6クエには乱入少なめ上に行くに従って混戦になるとか
そこら辺の調整はした方がいいだろうな
歴戦は別としてフリークエにもなんでもかんでも乱入多かったらそら新規さんもつまらないと感じて離れちゃう
途中で降ろされるのも演出のひとつなんだろうけど降ろされたとこにいたモンスターにワンパンされたら誰だっていやになるだろうし >>172
マップの読み込みが単純に最適化出来てないだけじゃね
採取からクエスト受けると超早いし >>141につきると思う
後レシピ以外の攻略サイトがゴミ過ぎてか検索に引っかかるのも原因だと思うわ とりあえず集会場で植生と調査資源管理できるようにしろ
少なくとも集会場が賑わえばある程度は人も残るだろ 珠ガチャがダメすぎ
攻撃珠全然でねぇよ何回やったらいいんだボケ >>158
さすがに盛りすぎ、それに過去作で時間かかってた要因は採取クエと、同じモンスターを2頭同時クエやら大連続討伐クエって名目で何回も戦わせてた
今回はそれがない
まぁここまで早くクリア出来ちゃうと、そういった水増し要素が多少は必要だったってわかったけどな >>158
XXを久しぶりに起動して集会所クエ埋めようと思ったら小型運搬採取クエしか残ってなくてそっ閉じしたわ 今回よかったけど古代樹みたいなクソマップだけは本当に勘弁してくれ いい珠でなさすぎて、萎えた
きちんとしたプログラム組めよ
乱数計算おかしいんじゃないのか >>176
それは別にマップからキャンプに飛べばいいじゃない キャンプからクエ受注したらそのまま出発させてよ
今居るキャンプから今居るキャンプに翼竜で移動するの違和感あるんだよ >>169
エアプやめーや
Wなんか無属性強化装備とネギ武器でことたりるのにいろんな装備も糞もねぇよ
属性生きてるのは弓ぐらいで手数の多い双剣ですら無属性で事足りるぐらいだからな
無属性強化が軽過ぎてスキル面でも火力面でも有利すぎる >>184
X系の採集&村人のお願いは結構水増しだったよねw
でも採集は嫌いだったけど同じモンスター何回も倒すのは別に気にならなかったなぁ
ワールドでは痕跡を何度も集めるのはすごく糞だと思ったけど
歴戦調査レポート関連はアホの極みもう二度とワールドは買わんわ キャンプで飯食べる→クエ受注で飯が消えるのがそもそもの害悪
デフォをキャンプに戻るにするならその辺ちゃんとせえよ >>194
ところがどっこいWorldはナンバリング最新作でございます >>196
ナンバリング最新作でこの出来ってマジ?
ブランド崩壊待った無しw
開発者、ガイジw >>197
triでも武器種減らしたりボリューム不足でさんざん「モンハン終わったな」って言われてたしまだ全然平気な気がする FFが8辺りからグラが良くなると共につまらなくなっていったのに似てる 上の方でてたけど、HR49〜100までの間に解放されるクエがないのは飽きると思う。
ここ最近の4〜XXまでに比べたらボリューム不足だし、キリン倒したらあとはしばらく歴戦やってねじゃモチベ上がらんだろ >>85
ドラクエ10なら6000時間やってるけどゲーム内じゃ中検未満だぞ グラがよくなって武器の見た目の種類と個性減りましたって本末転倒過ぎ 今までのモンハンやってたらちょっと褒められないでしょ
こんな出来になるならグラは要らないよ で、批判はどうでもいいんだが>>1はいつになったら新規が辞めまくってるのソース貼ってくれるんだよ
ソース出せなくて嘘ついたんなら謝罪の一言くらい欲しいんだけど ツイッターじゃ歴戦イビルジョー対策がトレンド入りしてるしこのスレとは裏腹にまだまだ盛り上がりそうな模様 HR解放後の新モンス強化モンスは個人的に一番の楽しみだったんだけど今作は歴戦バゼルとキリンだけだしなぁ
まだネギ→ゼノでストーリー終わらせてHR解放後にクシャテオハザク出現(痕跡集めの必要なし)の方がボリューム感じられたんじゃないか ボリューム云々言われてるけどボリュームだけはあったXXよりプレイ時間長くなってるな
XXも一応超特殊狩ったところまでは行ったけどそこからが続かなかった
Wはフレとだらだら続いてるわ >>200
100で解放って青い星だけじゃない?
もうその頃には装備そろってるから
ちょっと初期配置見に行くかなってテキトー装備で行ったら
最弱個体が順番に出てくるだけでそのままクリア
実質歴戦周回出来るようになったらクエ的には終わってるね >>203
メタスコアなんか触りで評価してるだろ。
たしかに下位までは面白かったし画期的な部分が多いと感じた 4系列のエンドコンテンツ...ギルクエ
X系列のエンドコンテンツ...特殊許可
Wのエンドコンテンツ...調査クエ エンドコンテンツなかったけどHR300くらいまで遊んでた3Gってすげぇわ >>211
大半の人間はクリアまでしかやらないしそれで十分なんだがね
トロフィー所得率見ても >>4
そもそも検索がクソ
テオだけで検索しても見つかりませんとか
8人位しかやってないの? 途中送信しちゃった
良いゲームなんだから次作の売り上げのこと考えて開発・調整すればいいのにね。ユーザーに媚びるのではなくて
回復薬飲んだ後のガッツポーズを無くしたのに気絶からの顔パン入れたり、100m以上の高さから落ちても受け身だけでかすり傷1つもしないのにモンスターが地面揺らしたくらいで、いつまでもアタフタして足腰弱った年寄りじゃないんだから振動を強調しすぎだし。
何かしら余計なものを追加してストレスになる。アップデートで後から気絶緩和したり武器の調整したり、そんなの発売前にやっとけって話だよね。
テストプレイしてないのがよくわかる。 >>216
700万本発売して5本指に入るモンスターと戦ってるのは4〜5人なんだよないつもw たしかに振動に対してのハンターの足腰の弱さはヤバい
もはや耐震ギャグ
ジョーの飛びかかりや足踏み一回につき震度6以上の地震が数秒起こるとかならあのリアクションもわかるけど 49キリンがだるくて時間もったいないから
別のこと始めたら全然プレイしなくなった
49キリンだけなんとかしてくれたらまた戻るよ プレイしなくなったのにモンハン板に来るハンターの鑑 >>207
もう歴女終わってるんじゃなかったっけ?
また配信された?
てか、歴女とかソロなら余裕で狩れるだろ…対策ってなんだよw >>220
だるいってなんだ?
さっさと倒せばいいだろ?? >>79
炭鉱夫じゃ無くなったのだけ評価してる
狩ゲーだから狩って強くなるのが正しい気がする >>217
古代樹を1年かけて作るあたりセンスが無いだけでは?
開発者を変えた方が早いぞ 個人的にはギルカ交換がガチで糞
送られてきてもちょっとでもエリアが変わったら送り返せないとか意味わからん
そもそも送られてきて受け取ったら双方交換OKじゃ不味かったのかね 結局複数武器使わなかったらHR100程度で大体おわり
あとはマルチする友人がいるとか装飾品金冠コンプのマゾガチャ目標になる 自分は今作買い切りなのかオンゲーなのか微妙だから面白くないと感じるな >>178
ワンパンされただけで辞めるとかどんなゆとりだよw >>225
狩りゲー?痕跡集めゲーの間違いでは?
炭鉱より痕跡集めの方がだるいわ
歴戦の調査クエストは消えるしどんだけ痕跡あつめさせたいんだよ
しかも調査レポートの確率5%以下だし 炭鉱夫ゲー自体はXXの時点で終わってたぞ
まあブラキ狩るゲームになっただけだけど >>232
研究レベルMAXなのに痕跡集め続けるガイジハンター
植物学者のくせに自動で肥料もあげられないガイジ
装飾品の作り方すらわからないガイジ工房
3人いて同じ事しかできない無能バウンティリーダー達
もう100体以上は倒してるのに未だに解明できない調査団達
受付嬢
ほんと新大陸にはガイジしかいなくてイライラする >>232
いやイベントで痕跡集めクエ定期的にやってるしそもそもマルチやりつつ集めりゃ不足する事無いだろ…
まさか誰も一緒にやる友達いないの?
哀れすぎんだろお前… >>226
そう、開発者がモンハンに興味なさそう。
頭で考えた自分なりに面白そうなことをテストもしないで入れましたって感じ。
それでも売れるんだから開発関係者を変えようもないよね。
シリーズが続いてどんどん駄作になっていくのはよくあることだけど、売れてるんだから危機感なんか無いんだろうね。
ここに気づけないならマジで開発は無能と言われても仕方ない。せっかくの良い素材のゲームなのにもったいない。 無印〜の流れをMHWでもやるだけなんだから開発は脳死してるよ マップ追加はコストと時間かかるから
しばらくは無理だな
海外でG商法が無理ってのがほんとなら
定期的にコラボ武器みたいなのをDLC販売するくらいで、劇的な進化はしなそう 今更だけどテオならテオだけで武器防具作るっておかしくない?テオメインでヴォルやレウスも混ぜた防具とかあっても良くない? >>235
イベクエで痕跡あつめさせるとかいうガイジイベント
そもそも痕跡集め事態つまらないんだよなぁ
一緒にやる友達wwwもうみんな他ゲーいってるわ
未だにやってるやつとかww >>236
シリーズ最新作で750万出荷サーセンw >>235
そもそも痕跡を集める行為事態がゴミ
追跡程度なら許すがそれ以外で集めさせるとかゴミ >>240
もう誰もやってないだろ
PS4つけてもフォートナイトブラボ虹6ばっかり 痕跡は踏んだり触れたりしただけでノーモーションで勝手に取得
アホみたいに低い歴戦古龍レポート発行率を上げる
これだけで俺の中での痕跡集めについての不満は激減する
歴戦での珠やカスタム素材の厳選がすでに基地外レベルのガチャなんだからそこに至る過程までガチャにすんなカス マルチよりソロの方が楽だったり、マルチだと4人いないと辛かったりってバランスかな
多少面倒でも人数にあわせて調整して欲しい。
後は装飾品がガチャになった関係で装備が変えにくい。護石と同じで素材での作成で良かった。 >>246
歴戦調査クエストは回数制限撤廃するのが一番いいと思うんだがなぁ
これやると水増しバレるから絶対やらんが
あなたの改善案も多分実現されないよ…水増し出来なくなるからね…
はぁほんま開発者無能 >>247
装飾品ガチャで水増してるからな生産だとすぐ終わるからガチャで誤魔化してる
発売前はお守りガチャ無くすとか言っといてこのガチャっぷり
良いゲームをゴミにする天才だからなワールド開発者は ただ叩きたいだけの奴がいるな、ちゃんとプレイしたのかも怪しい 同じタイミング同じ場所にやってくるバゼル
うんこつけてもその先のエリアにやってくる
これくらいどうにかならんのかね 狩りする仲間の作りにくさが問題だわ
昔のネトゲみたいに通話やオフ会みたいな未来が見えない
ネットにつながるだけのオフゲだし飽きてくる だいた光るとか風化したとか珠分ける必要あったのか?一種類でレアわけすりゃいいだけなのにバカみたい。 こんなクソPSの俺でも防具カスタムしたあたりからあからさまなヌルゲーに感じたわ
その作業感の上にうんこ爆撃機だのの乱入が酷すぎてイライラ溜まる まじで下位までしかプレーしたことなさそうな奴ら多すぎ
下位で不満でるなら、上位、歴戦なんか同じモンス周回でなんも楽しくないんだけど
まず、珠がでないって出るまでやれよ、ガチャ要素がモンハンなんだからさ
2nd以降辻なんとかさんはそういうゲームにしたかったんだよ ・ソロの方が楽
・2人と4人時の難易度調整が無い
・ソロ時の猫飯遠い マルチ時に味方を吹き飛ばす攻撃があり迷惑になるのにも関わらず公式に説明が全く無い事 普通に簡単すぎてすぐ飽きた
信者がドヤるほど歯ごたえなんて全くなかった 村と集会所分けるべきだったな、集会所は体力が多くてソロではきついからマルチ誘導になる
モンワーはソロが一番楽とか調整おかしいわそりゃ飽きも早い ギルクエとか特殊許可みたいな明確なゴールがあるエンドコンテンツがやりたかったわ
調査クエ回して装飾品集めるだけはちょっとねえ 今回のモンハンは過去作と比べても間違いなく楽しい
問題点は多いけどね
・珠、カスタム素材を集めるのに実際4種の古龍しか選択肢にないから飽きやすい
・珠、武器が整ってベストコンディションの状態で戦えるようになっても戦って楽しい敵がいない、少ない
・装備の見た目が好きに変えられない
効率を考えると同武器の中でも限られたものしか使えないことが多い*無属性強すぎ問題
ある程度体力が減って来たら強い攻撃をしてくるとか、部位破壊したら火が出せない、飛べないとかありそうで無さそうなのが多い
あとはもう集会所周りが不便すぎる、狩りがメインのはずなのに狩りに行くまでが面倒 >>220
同じく
それなのに歴戦、サイレントでモンスターの強化されたっぽいから進まない
俺はHR49で終わりにしておこう 集会所システム死なせて作った救難信号システムが屑寄生害人の温床
同一言語内に限定する選択作れよクソ無能ゴミカス開発
国境の垣根を越えて救援が来るなんてのをバ開発が強要するのは美談でも何でもないんだよクソが ただ単に簡単すぎる
シリーズ通してではあるけど、戦略性なさすぎ あとは自分も大して上手くねえくせに初心者の粗探ししてゆうたゆうた呪文みたいに気持ち悪く騒ぎすぎ笑
こんな簡単ゲーに言うほど差付かないってのに モンハン野良マルチの外人のゴミ率な。
これマルチの致命的な欠陥。 >>267
ほんそれ
救援上げてモンハンやってるけどさ、日本人どこ行っちゃったのレベルでみんな外人なんだけど…。ナニコレ。日本人滅亡したの?? ジャップのプロハン気取り率も大概だぞ
外人は下手だがジャップが上手いわけでもないw せっかく売れたのにサーバー分けも適当だし、なんか残念仕様だったな
ごちゃ混ぜが楽しい人もいるかもしれないが、日本人はそういうの嫌がる人が多い 歴代でトップクラスに面白いけどトップクラスに飽きやすい みんな満足して辞めてったよ
次回作が出たら買うだろう 装備が無いと操作すら困難 クシャルダオラ
装備が無いと体力半減 ヴァルハザク
遠くに避けてもなぜか当たる テオテスカトル
唯一の良モンス? ネルギガンテ
乱入?いえ、粘着です バゼルギウス
ターゲットは尻尾の先 ゼノジーヴァ
まるでアマゾン倉庫従業員 ゾラマグダラオス
現状これらしか選択肢がありませんが、どうぞお楽しみください! 今作単体で見れば飽きたかも知れないけど、海外や新規プレイヤーの獲得は大成功だし、次回作も確実に売れるだろ 「有料でいいからモンスター増やせ」って意見がかなり多いし、やることがあればやりたいってことだろ
ギルクエが無くなったように調査クエがなくなる可能性だってあるわけだし、モンハンシリーズのナンバリング最新作としては間違いなく大成功だと思うわ 古代樹マップ作った奴らはどんな顔して作ってたのか
開発リソースの振分け間違い過ぎ 初モンハンでストーリークリアまではすごい面白かった
その後歴戦周って欲しい装備作って装飾品も集めたらやることなくなるんだけど、いまだにやり続けてる人って何を目指してやってるのか気になる… >>280
とりあえず全クエ埋めを目標に、HR100にならないと出ないクエがあるからそこまでやって、そこからはやっぱり装備製作を目当てにやってる
ちなみに使ってる武器種は双剣スラアク操虫棍ライトの4種でそれぞれ3本ずつくらい作ってて、その12本にそれぞれ違う防具を組んでる
武器も防具も無駄に作ってる方だからプレイが長引いてるんだと思う
モンハンは結構長いことやってるけど、モンスターを倒すために装備作るはずが最終的には倒したいモンスターがいないのに装備を作るっていうわけわからんことになるのは毎度のことだな モンハンワールドを200時間プレイしたものだが不満点をたんたんと書いていく
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1522404464
他スレだがこの人の意見凄く理解出来るわ HR100って遊び尽くして大満足
ゲームクリアって数字だろ
新規ユーザーがやめるのはHR4とかそういうのを思ってたのに >>45
FF15なんて容量60Gで100時間しかもたなかったわけだがw 歴戦って何のためにあるの?
エンディング見て歴戦キリンとイビルジョーやったらやることなくない? 本当に世界で750万も売れたのかってくらい疑問なんだけど
twitchなんかでも配信してる外人皆無だし
日本人の配信乞食ぐらいしかいないんだけど
総数も全然だし
本当に流行ってるゲームなのか? P2G以来久し振りにモンハンをやったけど面白かったよ
でも流石にストーリークリアしたら飽きてきた
しばらくは続編が出ても買わないと思うわ 発売当初ならまだしも、最終的には同じことを繰り返すゲームだし
単なるプレイ動画の配信には向かないんじゃないの
歴戦ジョーTAはそこそこ盛り上がってた気がする 世界で750万本出荷だからね
せ か い
し ゅ っ か pro買ってSSD載せ替えたのに急に飽きてきた
7万したのに……… >>292
過去にやったゲームを改めてやり直すのだ。ロード時間で感動するためだけに… >>293
MHWの為にすべて売ったさ(*ノ∀`)ノ゙))アヒャヒャ >>292
俺もプロ購入したのに一気に飽きて、Switchとゼノブレイド2、ゼルダ無双を追加購入してプレステ自体起動しなくなった、半月で全部合わせて12万飛んだのに飽きてしまった… 武器アクションは凄く楽しいし女性キャラの体がエロくて性能度外視すればそっち方面で満足できる装備も多い
でもいいところはそれくらいで性根の腐った無能開発の嫌がらせのオンパレードですぐやめちゃう人が多いのはよくわかるわ でも実際のところやってきた狩りゲーってだいたいこんなもんで開発者の嫌がらせ的要素(思い込み)って必ずあるよな。
一番大事なのは追加コンテンツをいつまでだし続けるかだな。コーエーもナムコも最終作では完全にユーザー捨ててたし。 今までのように酒場で弾けずクエに出てから手動厳選するくらいしかあからさまな寄生除去できないのがな
名前にハングルついてるようなのとか地雷以外出会ったことないが現状の救援システムがゴミすぎだろ
1乙設定とかいうクソ調査クリアしたかったら結局ソロが最適解になるという
携帯機でマルチ必須なクソ調整、据え置きでクソソロゲー作るとか脳腐ってんのかバ開発は モンハンの基礎はすっげぇ進化したから次回作以降に結構期待してる 同じモンスばかり狩り続けるオナニーゲーだから飽きるよな 外人が来てから嫌がらせが増えたわ
日本人には向いてないマッチングシステムなんとかしろ >>280
同じく初モンハンだけどとりあえず全武器試そうと思ってあれこれ作ってる
これ終わったらもうやめそう 今月頭6千円だった買取が3千円まで下がってたわ
いビルが期待外れでみんな売ったのかな >>302
世界で売れたし仕方ないね
もうモンハンは日本人だけのものじゃないんだから我慢しなきゃ 世界で売れなきゃやっていけない時代だからな。
海外狙いになるのは仕方ない事
せめて昔みたいに400万本くらい売れてりゃ良かったんだろうけどXXで半減しちゃったし
まぁ買わない日本人が悪いわな 本命は持ち寄りでもネットでもできるswitch版だな、出るか知らんけどw SwitchはXXXでも出るんじゃね?知らんけど
せっかく作ったスタイル狩技と低年齢層をこのまま放置はしないでしょ マッチングは待機中にさせるべきだったな
救難打つぐらいならソロでいいし
参加するのも大変だし >>280
俺クラスのやり込み勢になると
HR300くらいまではチュートリアル
トロコンなんて当たり前
制作可能な装備、スキル構成はすべて試し、
すべての武器種とゲーム内容をしゃぶりつくす
おそらく総プレイ時間は3000時間クラスになる プレイ時間1000時間超えて5000万ゼニーと堅鎧玉3000個貯めた
後は上位武器防具全部作って全カスタム強化すれば終わりかな俺は >>305
いうて最大市場のアメリカで60万程度だからなぁ
やっぱり日本率は以前高いよ
まぁ今作ヌルゲー&痕跡しこしこゲーだから飽きて日本のアクティブユーザーが激減してるからそう感じるだけだろ
シリーズプレイヤーからしたらほんとに酷い出来だからなぁワールドは シリーズプレイヤーだけど、これで酷い出来って過去作にこだわり過ぎでは?むしろシリーズやってたら、ずっと変化がなかった部分が変わったことに関心してるけどな
マルチ周り、調査クエ関連のあれこれはあるけどベースでの進化は間違いないし認めてやれよ >>313
基本的に満足だよ
でも古代樹マップは無意味なリアリティー追求の結果煩雑になっているし
ガチャ要素を絞りすぎだし集会所が死んでるのはよくない
もっとも集会所が死んでいることよりジャップの民度の世紀末なのが問題なのだが >>312
この前ここで信者に海外であまり売れてないと言及したら
日本の1/5しか売れてないと教えてやったんだけど
そんなわけない!とか現実逃避しやがったな
モンハンとしては売れたが、世界中のビックタイトルには程遠いよ
桁が違うし >>313
変わった所がうんち
歴戦痕跡調査レポート←これだけでやる気が無くなる
装飾品生産出来ないのもガイジだわお守り生産可能にしますとか息巻いてそれより重要な装飾品をガチャにするガイジ開発者、半分詐欺だろこんなの
拠点とマルチは前作以下tri見たいな集会所にすればよかったのになんであんなゴミ集会所なんだよ
狩り事態はちゃんと進化したのにそれ以外がゴミ過ぎる狩り90点だけど他のシステムでマイナス60点で30点位の出来だわ >>316
装飾品ガチャは確率ゴミなのさえ直せばモンスター狩れない炭鉱夫よりはマシだろ
上でも言ってるけどマルチ周りと調査クエは俺も直すべきだと思うよ
ただ、お前みたいに狩り自体はよくなったって部分すら認めずに文句ばっか言うやつがいるから良くないんだよ、日本人は悪いとこばっか見るって言われてる通り >>313
シリーズものだから過去作が比較されるのはどのゲームも一緒よ
大きくシステムを刷新したことは評価するけだ、まだ荒い
結局皆感じてることはこれだと思うけど、過去作もユーザビリティは改善してったから、ここが起点と思えばまだまだ期待できるよ まぁ全て日本人の働く時間が長すぎるのが問題なんですけどね >>317
炭鉱夫も大嫌いだったわ
お守りとか並みお守で妥協して狩りばっかり行ってたわ
+6でスロ空き3位だったら割りと直ぐにでるからな
狩りでガチャ出来るのは嬉しいけどそれなら調査クエストは回数制限無くして欲しかったと言うのが本音
ガチャ鬼畜なんだからクエスト位痕跡集めなくても行かせて欲しいわ 開発陣も言ってたが日本人はコンテンツの消費が
激しすぎるんだよな。既に数百時間プレイした猛者
がゴロゴロいて、飽きた飽きた言ってる >>321
俺は装飾品とか揃ってないけど歴戦痕跡集めのでだるくなって引退したな
やること無いことないけど痕跡集めしてまで装飾品ガチャしたいとは思えん
もうリアフレとやるときだけ起動するだけだわ
今後のアプデしだいではまたやり始めるかもね >>321
飽きた発言の8割はただの敗走宣言
でなきゃ歴戦ジョーごときで釣られんわ 実は間口を広げる事にはあまり成功していない
ぶっちゃけスリンガーの導入やショートカットは慣れると便利なんだが、そもそもの操作が複雑過ぎる >>321
そうは言うけど発売2週目には古龍を配信バウンティに指定し、
3週目には歴戦、4週目には歴戦古龍をバウンティ指定しておきながら消費が早いとか寝言にしか聞こえないわ 新規やライト層に対してゆうた連呼してる古参様見てたら、そりゃ辞めてくわ XXを爆死させてモンハンにNOを突きつけたのが日本人なんだから文句言う資格はないわな
口を出すなら金も出さなきゃ 正直ゼノジーヴァを倒せずに辞めてくのは勿体ないけど、HRが50越えてくると
やる事ないから辞めるのはしゃーないw
プレイ時間も100〜200時間越えだろうしねえ ソロ向けの調整
マルチのクソ仕様
モンスターの種類が少ない
武器防具の種類が少ない
一部武器(ボウガンと笛)の酷さ
歴戦痕跡集めと珠ガチャ
ストーリークリアして歴戦に飽きたらそれまでのゲーム
シリーズ随一の寿命の短い作品だった >>315
だから日本の1/5しか売れてないなら何で750万出荷なんて話になるんだよ
前それ突っ込んだらお前逃げやがったけど
説明しろよ早く >>330
ソロ向けの仕様は実は嬉しかったんですよ。
4人必須のクエストは友達少ない私には中々キツイものがありました・・・w 最初はバゼル乱入にビビったし、逃げ回るのも楽しかった。
潜伏スキル入れたり
毎回、毎回乱入してくるようになったり
うんこで理不尽乙で萎えたり
色々分かってきて スキル入れたくなっても欲しい珠が何度やっても欲しいのが出ない
猛者、英雄も使ってる武器以外のばかりが貯まっていく
で、飽きた >>333
お守りはある程度妥協できるからまだ良かったんだけどね…
装飾品は出るか出ないかだからほんとうに酷い
レア装飾品ババアに突っ込んでもほとんど赤字だし
レア装飾品10個で好きなのと交換位あっても良かったとおもうの 最近は5枠の歴戦を貼って
ザコをキックして遊ぶのが楽しい >>336
救援で入ったの蹴ってるなら向こうはソロで5枠ウマ―してるよ ソロでマルチ仕様のをのんびり倒してもゴミしか出ないよ
このゲームは討伐タイム速いほど報酬ランク上がるから 討伐タイム悪かったら英雄も風化も出なくなる仕様だから
歴戦5枠とかただ敵が強いだけのクエ 遊びの幅を狭くされてるのがね
討伐タイム遅いと報酬が悪くなるとか
ガチ装備しか着られないからほぼ固定になって飽きやすい 乱入は萎えるからやめてくれ
こやしで消える程度ならいいけどどのエリア移動しても付いてくるようなのは面倒で萎える
ジョーお前だよ >>338
弓ソロで高速周回できる人にそんなデマ言っちゃいけないよ
遅かろうが早かろうが出るから >>347
それなかったらまずいだろ
まさかそんなアホなこと言うわけないだろ! 一生辞められないゲームなんて嫌だから
今のままでいいよ
好きな奴は今のままでも続けるし 時間がかかると報酬が減るんじゃなく
制限時間の緩い調査クエは報酬ポイントが少ないので
報酬枠が少なくなりやすいのをガキが勘違いしてるんだろ
まあ今回は慎重にいっても15分以内には歴戦古龍しばき倒せる程度の難易度だけどな モンハンでクエスト貼って救難出したきり放置する輩が増えてる(´•ω•`)
クエスト貼った側だからキックも出来ない
そして海外勢のアクティブも低い
海外からの視点で見てもモンハンは長持ちしないだろうね(´•ω•`) 新規です。HR45までやったけど最強装備、スキルでやったら楽しいのかなと思ってやってたんだけど、珠が全然出ないし素材は集まらないし、あまり時間のない俺には合わないゲームってことがスレのおかげで分かりました。これにて引退。 >>354
どう頑張っても最強装備が完成するのはHR50からだからお前は単純にプレイ時間が足りない
HR50までもやれなかったってことはまぁモンハンが合わなかったってことで間違いないのかも とりあえずクリアはして次何しようかとプレイしてるうちにバゼル倒してやることなくなって引退ってのが結構みるんだよなあ
そこは耐えて次は歴戦キリンクリアして歴戦古龍ちょっとワンパターンで飽きて引退
そこを耐えるとHR100くらいまではいくんだけどまあそこまでやる人なんてあんまりいないよなあ
ストーリーモードクリアまでのことしか考えてない作りこみだからしょうがないんだけど Xで早々にやる事無くなって獰猛金銀ラ―のアンロックを待ってる飢餓感と失望感に似てる 重ね着か防具合成は早いところ実装した方がいいわ
キャラの見た目はモチベに繋がる人が多い 外人は男キャラ多いけど、日本だと女キャラ使ってる人が多いから防具合成実装するとただでさえ肩身が狭い男キャラ使ってる人の立ち位置がなくなりそうでいやだわ
イベクエ系とかの一部防具だけ重ね着対応ってシステムが個人的にありがたい >>361
他人のキャラとかどうでもいいハンターが大半だ みんなすぐモンハンモンハン騒ぐけど、あんまり関係のが実態。
まぁ、みんな飽きたのかと…。
今回は外人ゲームクオリティでトラブル多発してましたし被害も多かったしね。 とっつきやすさも段違いだったが
飽きやすさも段違いだったな カスタム石細分化しすぎなんだよクソが
ランスもガンランスもやりたいけどどっちにも割くほど石ないからガンス始められん 任天堂機からPSに変わった
携帯機から据え置き機に変わった
モンスターのモデルから作り直した
新ナンバリングタイトル
ってほぼtriみたいなもんだし、このあと3rdやら3Gやら4って続いていくって考えたらそこそこ良いスタートなんじゃね?
triとWorldだとマルチはtriの方が評価が高かったっていう不安点もあるけど... 根本はかなり良いと思うけど細かいストレスとかイライラ要素が多すぎるのがね…
モンスター数だとかは全然次回作以降に期待できるレベルでしょ >>368
4年かけて作ってこの出来だから不安なんだよ
据え置きでグラとか頑張ってるからモンスターが少ないのは許容できるけどさすがに水増しガチャが酷すぎてやってられん
10年以上モンハンをやってきたが今作が一番手抜きに感じた
ガチャで誤魔化しすぎなんだよ >>371
モンハンワールドを200時間プレイしたものだが不満点をたんたんと書いていく
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1522404464
このスレ主みたいにやって不満を言いまくってる奴も普通にいるけど?
むしろエアプはお前だろ >>370
さっきからtriとの比較で好きな人いたら申し訳ないけど、水増しだけど遊べるWorldと水増しなくてボリュームもないtriどっちがいいかって好みの問題じゃない? >>373
triがボリューム無いってマジ?
オンライン込みで500時間近く遊べたぞ
オフだけなら味気ないがオンライン込みならかなり長く遊べると思うが
ワールドよりマルチやりやすいのも大きいなモチベーションが違うよあんなちんけな集会所とtriの街とでは
あ、ワールドは採集が嫌いなので200時間足らずで止めました
申し訳ないがXX以上の採集ゲーはNG
痕跡調査レポート関連は明日にでも修正しろ
というか調査クエストの回数制限ぐらい無くせよ無能開発者 >>372
ソースは5chw
規格外の馬鹿だなお前 >>374
まぁやっぱりマルチの出来は大事だよな
お前はマルチが楽しくてやり込めたかも知れないけど、ゲームボリュームだけなら間違いなくtri<Worldだと思うが? >>376
triは武器が少ないからな単純に比べると見劣りするかもな
でも好きな武器の理想装備を組むまでやるってスタイルの俺にはtriの方が長く遊べたな
ワールドは装飾品集めがめんどくさすぎて弓とガンランスは妥協装備でやめてしまった
まぁ好みの問題だからな俺は痕跡調査クエストの仕様が好きじゃないだけでこの辺がアプデで直れば普通にまたやり始めるよ
でも直るまでは別ゲーだな 最先端のモンハンについてこれずに喚いてる老害が哀れすぎる
あまりにも惨めだから晒し上げとくか >>375
すまん、読んでみると結構まともなこと書いてあるぞ
開発者に送りたいレベル >>379
Pシリーズから始めてるが海外展開を意識したワールドなんだから合わないファンだって当然いるでしょ?
なんでそんな極端なんだよ >>379
俺もワールド好きだけどお前みたいな変なワールドageの仕方をするやつがいるから余計にワールドの評価が下がるやめろ
売上もメタスコアもゲームの評価に関わらないわけではないがそれだけで判断するのは間違い そういや、ワールドは武器がたくさんあるらしいな?
そのわりには無属性一本あればさいつよ武器になるのが多いし、わけ分からんw
色んな属性の武器をちゃんと効くようにしとけよバ開発 >>383
スキルの調節が下手くそなんだよ
超会心が3段階に別れてるのに無属性強化は段階なのは調整ミスってレベルじゃない
無属性強化が軽いから自然に匠をつけられて白ゲでも属性武器に有利
そのくせ属性武器は属性が控えめなやつばっかりだし上限つけるしで意味分からん
あと武器たくさんとかいうけど武器種は多いけど本数は少ないよ…
水属性とかジュラトトス一人で頑張って引っ張ってるレベルだからな >>386
ゲームで実際に派生表見てきたらわかるけど、それは悪意で似た奴ばっかまとめられてるぞ
なんで柄のデザイン変えたの?ってのは確かにあるけどな
過去作みたいにギターとかあれば良かったのになんでなくしたんだよDMCコラボでネヴァンとか来て欲しかったのに >>388
その似た奴がなんでこんなにあるんですかね・・・
ネギ見たいにダサいのはいいんだけどこういう手抜きはつまらん しかもその強化アイテムが全然出なくて取る前に飽きる まぁ龍骨とボーンの色ちがいはわかるがつけただけ強化はやめてくれ カスタム石を英雄と猛者にわけずに英雄に統一してカスタム1回につき1個でよかったと思うんだけどな >>395
ギルクエみたいにクエストによって出る武器決まるのは駄目なのかな?
無論クエストは消えないように変更して >>396
個人的には英雄1個でどの武器でも使えるようにしてもいいと思うんだけどね
それだとすぐに集め終わりそうなんだよね
武器種別をなしにするならレベル8は1回につき4個、レベル7は2個、レベル6は1個って感じにした方がいいのかな
珠もそうだけどランダムはやっぱりきついよなあ >>397
ランダムが多過ぎて萎えるんだよなぁ今作は
英雄位ランダム止めてもいいと思うけどね
無論必要数を増やすけど 2Gなんかは装備自体はなんだかんだである程度で揃って
あとは好きなモン担いでモンスターに挑めみたいな方式だった気がするけど
今のモンスター倒してガチャをひたすら回して、しかもそれでも超低確率でしか望みのものが入らないシステムだとさ
当然ながらみんなさっさと倒すようにしろってピリピリし出すわけじゃん
ぶっちゃけエンドコンテンツの入れ方自体なんか違えてる気がするんだよなー リアフレがことごとくHR75くらいでやめてる
最強装備作るまでより作ってからの方が楽しいんだから珠ガチャ緩和しろ 竜脈や装飾品ガチャは100歩譲ってまだいいとしても、
それを手に入れるための調査クエすらガチャなのがな
しかもクエ出す方法が痕跡集めとかいう完全作業ゲーなのがもうどうしようもない
ギルクエの反省点を一切生かせてないどころか悪化してるのは流石カプコンとしか >>401
やること歴戦しかないものそりゃ辞めるよ
本当にね
や る こ と が な い
これなんだよね >>45
そんな君に65GBのPSO2を紹介してあげよう^ ^ ギルドカード見てるとHR50〜100の間でやめてくのと
HR100〜150の間でやめてくのが多い感じ
50からは歴戦しかやる事がないからな…
200以上の人はよくモチベーション続くなと思う 「やることがない」ってなった上で「でもやりたい」ってなるかどうかなんだけど、今作の問題は、マルチが死んでる、ガチャの確率絞りすぎの2点が問題だと思うわ
やることが無くなってもマルチが良ければ楽しいってのはtriがある程度証明してるし、ガチャ自体の存在がダメなわけではないってのは4系のギルクエがそこそこ好評だったってことで証明されてると思うんだよ >>403
ほんとこれね
いくらフレンドがいてもやることが無いなら全然続かないわ >>407
クエスト行くためのガチャまでなら耐えられた(ギルクエ)
クエストに行くためのガチャをしてレアを引いてもそれが消えるのは耐えられなかった 歴戦は危険度1からすごく強ければ全員倒しがいがあってよかったのになあ
珠は持っているモンスターが決まっていて低確率で出る
金冠やりつつ珠レアゲットも狙える形でよかったと思うんだよなあ
あと、ドスジャグラスやツェツェとかも全部歴戦出してやってくれ 歴戦古龍を倒してカスタム強化や珠集めて歴戦古龍に挑むからね
そりゃあ飽きるのは当然だし続けてる人の方が珍しいよ
歴女が来ようと同じ流れだし >>411
過去作からずっと変わらないいつも通りのモンハンだぞ 装備作って強いモンスターに挑んで終わりになる方がモンハンじゃ珍しい、いつも装備作って終わるのがモンハン >>413
正論はやめたれw
発狂して人格批判してくるぞ 開発時にわかってる人がテストプレイしないのが問題
ちょっとやれば気づける変な仕様がそのままリリースされる いつものモンハンだと売れないから選ばれた北米人24人に
嫌々MH4U(MH4G)やらせてアンケート書いてもらって
それ見て蕁麻疹出しながらMHW作ったんですけどねw
北米爆死説が流れ始めたが
日本人にすら『いつものモンハン』と思われたのなら売れるわけは無いな マルチがつまらないからだろうな
助っ人はただのNCP同然だし
ソロの方が早く終わるとか飽きるわ 普段やってない人にプレイしてもらってアンケートもらっても意味ないんだよな >>413
装備作るのが怠すぎて続かん
ガチャばっか痕跡集めばっか
モンスターはヌルい雑魚歴戦古龍しかいない
くそのミルフィーユってぐらいエンドコンテンツがゴミ過ぎる >>416
そういう変な意味で「いつものモンハン」って使ったんじゃないんだ
ベース?というかモンハンの基本部分っていうかマップ移動消えたとか歩き飲食とか剣士ガンナー共用防具とかは評価してるし十分変わったと思う
終わり方がいつも通りだねって思っただけ え?これ今のソシャゲブームに乗っ取ってガチャゲーにしたんじゃないのか?
ガチャだけなら歴代最高レベルじゃん
レアクエスト消すところとかギルクエ越える当たり進化を感じる
まぁ俺はガチャゲーはやりたくないから次からは狩りゲー路線に戻ってくれないかね?じゃなきゃもうワールド系のモンハンは買わんわな >>421
何度も言われてるがワールド系のモンハンじゃなくてこれナンバリング最新作だから >>422
知ってるぞ
どうせ次でるのはワールド(6)Gだろ?
もう卒業なのかね…このゲームも…
フロンティアは続けるけどワールド(6)は無理だ
快適にクエストに行けないレアクエストは消えるしマルチは劣化してるしでモチベーションが保たん
北米向けに作ったってことなんだろうけど日本人の俺達の意見とか全く反映されないんだもんな
徳田っていう開発者がいる限りもうこのシリーズは終わりだ >>423
や、開発者の文句言う前にナンバリングの学習をして頂けたらな、と。 >>423
俺は逆の感想持ったな
確かに今作は気になる点が多いけど、ボリューム追加、エンドコンテンツ変更、マルチの仕様変更とかって次作以降で普通に出来ることだし今までのモンハンでもやって来たことじゃん?
永遠に変わらないと思ってたモンハンの基礎をこんなに大きく良い方向に変えてきたから、次作以降へのモチベはかなり高い
ここでも言われてる通りWorld単体で見た時の完成度は微妙だから悪く言っちゃえば有料ベータってことだけど... 4GやXXみたいな携帯機でさえクエストにはスムーズに行けたからな
なんで携帯機より快適さを劣化させられるか理解できんわ
マップもシームレスなら拠点もシームレスにしろやマイルームに行くだけで何秒ロードするんだよ
集会所だって工房もルームサービスもなにもいない無能な作りだしな
triの街みたいにすればよかったのに…というか集会所消してアステラに全ハンター表示させればいいじゃんどうせアステラしか使わないんだからさ
いくら狩りで快適になってもそれ以外が無能過ぎてモチベーションが保てない
だからみんな引退するんだよ
これプラスエンドコンテンツのゴミっぷりだからな?ほんとナンバリング作の割に拍子抜けだったわ ちなみにワールドGが出たらそれはワールドG(5G)だぞ
でもってワールド2とか出してきたらそれがワールド2(6)だ >>424
すまん、4の次だからワールドは5だな
素で6と間違えたw
>>425
いやフロンティアでマゾいの経験した俺でも歴戦痕跡調査レポートは無理だったわ
つまりあなたと逆の感想を抱いたわけだな
酷い点が酷すぎて失望したんだよ
次回作のワールドGでも痕跡調査レポートは残すとか考えるともう冷めちゃったよ >>428
もちろん俺だって調査クエ関係まで肯定はしてないぞ、今もネギ放置しながら5ch見てるけど、狩りたくてモンハン起動してんのにこの時間はなんなんだって感じする
まぁGまでは調査クエは残るだろうな
改良されても「クエが消えるまでの回数が一律5になる」とかな気がする
6では調査クエもなくなるか、大幅なテコ入れが入るだろうからそれまで我慢 発売前まではあんなに楽しみだったのになぁ…
お守り生産可能になるって聞いたときはやっと悪の伝統から抜け出せたと思ってたのにな
それ以上のガチャするとかほんとに萎える
調査クエストもギルクエの劣化だしなぁレアガチャ消すとかほんと萎える
ガチャするならお守りの方が良かったって…お守りなら並みお守でも充分理想スキル組めたもの…
なんだよ装飾品ガチャって…出るか出ないかの2択じゃんアホらしい >>429
うんだからワールドシリーズは買わないって言った
装飾品ガチャとか調査レポートとか無くなったら6なら買うかもね
とにかくワールドはもう無理だって
他に楽しいゲーム一杯ありすぎて2018年にもなって痕跡しこしこなんて集められないって…
そりゃ新規ユーザーも別ゲー行きますわ ☆8らへんに大連続狩猟のクエそこそこ用意してほしかったわ
あと危険度1から出る龍脈石のかけら集めるのが意外とダルい 別スレで聞いた意見だけど
痕跡集め>モンスター狩猟になってるからシリーズファンからしたら違和感覚えるんじゃないかな?
今まではモンスター必死に4人で追いかけてたのにさ
今じゃモンスターに攻撃するとかモンスター追っかけるより歴戦個体の痕跡に群がるじゃん
それってモンハンっぽくないんだよね言うなれば痕跡集めハンターになってる
目的と手段が完全に逆転してるからつまらなく感じるのではないかと思う たまにでいいから痕跡集めしなくてもいい歴戦イベントをちょくちょくやれよ
あれが結局のところ、飽きる最大の原因だろう?
実際に歴女配信されてた時期は活気があったし掲示板も賑わってた、オンラインの人も増えてた
今はどうだ?
半分以上の日本人が離れてしまっただろ?
報酬が渋いとなかなかやる気にならないのは実際にあるんだろう
好評だったクエをわざと消してしまう運営は、まるでオンラインを廃れさせたいかのようだがな >>432
ワールドシリーズって4系とかそういう意味か
Xシリーズとかストーリーズとかそういう区分で話してんのかと思ったすまん >>435
そんなの配ったら水増しがバレるじゃないですかー
本気で運営がこう思ってるからむり
普通だったら痕跡集めなんてゴミイベント配らないで危険度3の5枠をイベントで配ってる
内容が薄いからかさまししないと面子が立たないんだよ
でも内容薄いのにかさまししてるから余計に悪いところが目立つ
めっちゃ薄いカルピスに更に水入れて引き延ばしてるようなもんだからな 言うて新規一作目ってボリュームも相まって、
プレイ時間短くない?
初代はそれしかないから皆延々やってたと思うけど
dos、tri、4、xと
シリーズ無印は100時間もやったら飽きてなかった?皆。
特にtriは超名作だけどプレイ寿命はワールドと同じくらいだったと思う バイオも確か正統続編なのに数字付けなかった作品があって、なのに次の作品では数字を繋げちゃったから実際は1つズレてるんじゃなかったっけ?
そう考えるとモンハン5(6)が出る可能性もあるなw >>439
triは500時間
4は1000時間
Xは600時間程は遊べたな
ちなみに2ndでも800時間は遊べた
3rdは400時間程度だったかな?それ以降の作品は覚えてないわ
ちなみにワールドは180時間が限界だった >>439
特にモンスターのモデルを1から作ったり過去モンスターをほとんどリストラしたりで境遇はtriに近いんだよ
だから個人的には3rdや3G相当の作品で良くなると期待してるんだけど、そう思ってない人もいっぱいいるみたいだね 2Gは1000時間プレイしたんだけど今思うとなんでそんなに遊べたんだろ? 3G以前はエンドコンテンツってなかったのにめっちゃやり込めてたのほんと謎 >>442
それは元のシステム(歴戦痕跡調査レポート)が不評だからだろうな
ワールドシリーズなら避けて通れない道だからこれが嫌いな人はいくらボリュームが増えても意味ない >>443
称号コンプだけでそれぐらいは遊べそうだけどな
金冠無しでも800は遊べるなトレニャーとか含めれば
>>444
3Gはそもそもボリュームが多かったからなバグ抜きなら最高傑作といっても過言では無いから優にやり込めると思う
2ndGあたりは当時まだ若かったというのも大きそう >>445
4→4Gの時ってなんかギルクエになんもテコ入れなかったっけ?
発掘と生産武器の格差緩和が縮まった、とかあった気がするけどそれだけか >>447
それは緩和されたが一番めんどくさいレベル上げは結局緩和されんかったからな
X→XXも採集クエとかブナハブラランゴスタとかの水増しクエも調整出来なかった
むしろワールドGでは更に歴戦痕跡よりレアな痕跡とか平気で出しそうだけどね もし痕跡調査レポートクエスト関連を調整してくれるなら
Gでは調査クエスト消えないようにしてくれるだけで大部大きいんだけどやらないんだろうなぁ… 痕跡や導蟲は試みとしては良いアイデアだったけど虫くんがちょっとポンコツすぎたな
テントの出入りやファストトラベル後に強制的にそっち向かされてテンポも悪いし
誤誘導なんかのミスリードされても一度生態マップを開かないと直らないし
目の前に対象モンスがいるのになぜか背後を向かされることまである 直らないと言えば4〜ワールドまで段差無くせって要望出してるのに一向に無くならないよね
開発者がこれ!って決めたのはなかなか直らない傾向があるのかも 調査は発見確率緩和とソートできるようにしてくれるだけでも結構違うんだけどなぁ 段差なくせは無理だろう、水中戦と違って乗り自体に批判意見はそこまで多くないんだし、多分要望もそんなに集まってない 特にWorldは旧作以上にリアル志向だし、人があまり踏み入らない土地なら段差ないのとあるのじゃあった方が自然
てかリアル志向なら水中戦復活してくれませんかね... 段差飛び降りた瞬間にコロリンと同程度の無敵付けたり
納刀ダッシュで段差飛んだら大幅跳びできたり
もうちょい段差や地形を活かせるようになればいいのにね
ワールドは以前と比べればその辺頑張ってるけどまだ地形が障害になってる感大きい 日本語以外の言語圏はキックする機能欲しい
検索で同じ言語圏で指定可能なのに
救援出す時同じ言語圏で、って指定できないて何なん >>443
装備作るのが最近のよりキツかったことと一狩りに倍くらい時間かかってた気がする
多頭同時クエでモンスター同士ダメージ与え合わなかったし
集会所ソロとかも一種のステータスだったから時間かけて失敗したりとか多々あったしそれが楽しかった レア珠出てもさほど攻撃力の底上げにならないのがな
モンスを芝を刈るように倒せるようになるわけじゃなし
それに気付いた人から辞めてってるんじゃないかと >>442
導虫関連の問題点は直らない気がするわ
MHってこういう細かい改善が死ぬほど遅い ただでさえ作業みたいなゲームなのにマルチでワイワイやる意味がなくなった
強い武器や装飾品取っても倒したい敵がそもそもいない、タイムアタックなんて一部の人間しかやらんし やっぱりマルチだよな〜、最終的に装備作っても狩る相手がいないのは前からだし >>464
極限とかはともかく二つ名なんかは最後に待ち構えるボス感あってやる気にさせてくれたよ、数も多かったしね
攻撃力上がっただけの歴戦モンスター周回してどうすんのって感じだもん、防具合成も無いし >>371
糞ジャップガキニートの意見ガン無視でいいなこれ >>465
防具合成はそこまで欲しいと思わないからよくわからないけど、二つ名だって倒して終わりじゃなくて二つ名装備作ったでしょ?全く作らなかったってことはあるまい >>466
実際ここまで海外で成功したし今後はSFやバイオみたいに海外中心に展開していく事もあり得るかもね
まぁこのスレでも文句言ってる奴ばっかだし別にいいんじゃない?
モンハンを外人に取られてから後悔しても遅いと思うけど >>458
日本語以外はキックしなくても最初から日本が自動的に集まる手法があるぞ?
救難で外人に悩まされてるホストはこれで解決
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522636511/
MHW●救難信号の発信で日本人PTをつくろう! ペイント投げんで良いし虫マーカーあるし今作は大分楽になってるはずなんだけどな >>467
武器とか作ったよ超もあったしね、据え置きに戻ったんだからG級まで辺に小出しにするボリュームじゃなくて良かったと思うんやわ お前ら忘れてるだろうがディノクライシスをイキナリ話をひっくり返して全く関係ない宇宙舞台にしてシリーズ終わらせた前科があるからな >>468
そもそもアメリカで60万本しか売れてねーからな
相変わらずモンハンはジャップのマイナーゲームだよ→海外では しかし日本で200万だろ
最大市場のアメリカで(DL込み)で60万
ヨーロッパで50万だとしても残り400万近くか
日本でDL版が50万売れてても全然捌けなさそう >>469
こんな方法があったのか、ありがとう
外人ハンターに歴戦クエを立て続けに駄目にされると警戒したくもなるってもんですよ…
調査クエの回数制限がすべて悪いんだがな >>477
これに対して「失敗したくないならソロでやれ」と答えが決まってるのもまたアレだな >>475
中国と韓国の市場がでかくなってきてるとはいえ流石にアメリカには勝てんだろ
多目に見積もって50万売れたとしても全然捌けてないな
結局日本でしか売れてないガラパゴスゲームなのはかわりない
海外意識して作ったのに外人には相手にされず日本からは呆れられて別ゲーに行かれて売られまくる最悪の展開だなw >>478
それなあ
最終的にみんなソロに篭ったら外人しかマルチに残らんようになってきたわ
サークル作っても日本人は飽きやすいからインしなくなる人がほとんどだろ? とはいえメタスコアも高いし話題になったゲームではあるだろうから、今までの作品と比べたら海外展開は成功って言ってもいいんじゃない >>481
4Gはアメリカで余裕で100万売れてたからな
ユーザースコアもワールドより全然高いし
むしろメタスコアに対してワールドのユーザースコアは低すぎる
歴代最低レベルだからなワールドのユーザースコアは というかあんだけE3で大々的に発表してめっちゃ海外にアプローチしたのにアメリカ60万はヤバい
最大市場でそれってことはやっぱり外人がMHにNOを叩きつけたってことだからな モンスター狩って武器防具揃えて終わり って部分が飽きられるのでは
マルチがあるのに遊びに幅がないし
狩って終わり、武器防具作って終わり みたいな部分に集約されると飽きるのも早い
かといってストーリーと新モンスターをセットにするとゲーム作る側の負担が大きすぎる
過去のモンスターハンターにとらわれすぎて遊びの幅がないことに気付かないってのは凄く勿体無い >>484
過去作では装飾品生産してたから色んな宝玉や天鱗使えたんだよね
その分色々なモンスターを狩るから飽きも全然来なかったし
最終的に歴戦古龍5体以外やることないならそら飽きますわ >>482
お前が思ってる以上に海外はメタスコアを重要視してるぞ
あと4Gは「欧」米に100万「出荷」だから実際はWorldと変わらん
携帯機の方が売れやすいことを考えたらWorldの方が勝ってる可能性すらある 強化個体としては二つ名モンスターが理想的だったな
宝纏とか黒炎王みたいな調整不足を疑うのはあったけど原種からの強化は十分できてたし歴戦みたいなステータス弄って終わりみたいなのよりはよっぽどマシだった 4Gはアメリカで100万売れたとかほざくやつ、他のスレでもたまに見るけどそれ大嘘だからね >>486
メタスコア重要視するわりには全然売れないなワールド
出荷はすごいけど売れないのはどうなんだろ…
4Gは出荷なんだそれは初めて聞いたわ教えてくれてサンクス あーでも海外で携帯機って売れやすくはないと思うがな
どっちかっていうと据え置きの方が売れそうだけどねアメリカの場合 どれだけ売れたかなんてどうでもいいわ
マルチの集会所が死んでんだから 海外で成功してるって奴に現実を叩きつけるいい機会だと思ってな
750万出荷とかのコピペ連呼してるガイジにも現実を知ってもらいたい
てかそもそもあの内容で外人も日本も納得しねーよ
結局外人からハーヴェストゲームって皮肉られたのに過去作最大級よ採集ゲーってどうなんだよ
痕跡集め>モンスターハントになってる時点でこのシリーズは終わってるわ 昔のモンハン「モンスターを狩るぞ!装飾品の為に宝玉よこせぇぇぇ」
今のモンハン「うおおおお痕跡だぁ拾ええけえぇモンスター?そんなものより痕跡だ!調査レポートこいやぁぁぁ」
ジャップさぁ…2018年にもなって痕跡との追いかけっこをさせるとはなんだい…
いくらメタスコアが高くてもこれではハーヴェストゲーの呪縛から抜け出せてないじゃないか… triなんかディア単品か採掘でお守り集めだったからな…
後は火事場アルバしかやることなかった記憶 >>494
すまんがアグナの爪が全く足りなくてずっとアグナばっかり狩ってた俺は異常?
アルバはガチ部屋があってそこに入るのが楽しかったな エンドコンテンツとして二つ名は良かったなぁと個人的に思うよ、あれはソロクリアに躍起になってた
悪い点を挙げるとすれば側から見てソロクリアかマルチクリアか分からないからドヤれなかった事とアイテムボックスがチケットだらけになる事 最近始めてやっとこストーリークリアして
救難任務に適当に入ってるけど
桜レイアが飛び抜けて表示多いが
新規だと桜レイア鬼門になってるんだろうな
俺もソロで3回ぐらい失敗したし
上位上がりたてだとキツイかもしれん >>495
天つら以外で出にくいの記憶にないな個人差あるだろうけど >>491
どうでもいいわけねーだろ
ただでさえXXで半減してて今回死んでたらモンハンシリーズ終了もあり得たのに ヨーロッパとアメリカ足して100万出荷なら普通にWorldが勝ってるかもね
あとアメリカで60万実売ってどこのデータだっけ VG占いじゃねーの
と言うかまともな実売数なんて分からんだろ
任天堂以外は公表しねーんだし
妄想と変わらんよ 100時間近くプレイしたから暇つぶしはできた
一万円分楽しめたかっていうとそうでもない
あー二ノ国やりてえ triみたいにスカスカでもオンラインが面白ければ飽きないのになぁ
あんなちんけな集会所でしかもマルチやりにくいとか完全にモチベーションが上がらない
だから新規もファンも売って別ゲーに行っちゃうんだろう エンドコンテンツって騒ぐようになったのもマルチが〜って騒ぐようになったのもゆうたゆうた言い出したのも4からって考えるとすごいよね
別に4嫌いじゃないけど 4はうんこだったけど4Gはキックがあるから好き
ゴミは弾いて理解者だけでクエスト回せるから楽しかったわ
ワールドはそもそもマルチ行くのが怠いからマルチなんか行かないけどな
あんな集会所と検索条件じゃやる気起きんわな
椅子取りゲーム好きじゃないし救難もあんまり好きじゃないな スカスカ&マルチがゴミだからみんな飽きる
スカスカでも集会所が機能してればこんなに中古に流れなかっただろうな 売られた売られた連呼してんの印象操作っぽくてアホくせぇ てかワールド作ったの4と4Gの辻本、藤岡チームだぞ
まぁ今回藤岡はあまり関わってなくて徳田がメインみたいだけど
MHP、MHX系列はPSPの小嶋 一瀬の携帯機開発チーム モンハンシリーズのエンドコンテンツ全部クソだったよ
それでも遊べたのはマルチが機能してたから
集会所に人が居ない強制オンラインゲーとかクソゲーの極み >>508
1人で17回も書き込んでる時点で察しろよ
お仕事やぞ >>508
売れたからって神ゲーになるわけでもないのに何をそんなに躍起になってアピールするんだろうね? ワールドに関しては徳田が悪いんじゃね?
たしか4Gの時に極限追加して簡単に倒されたら悔しいじゃないですか?って発言したのもこいつでしょ
3 3G 4と4G批判するとそれ作ったのもそいつらだからブーメランになるぞw >>514
海外の意見参考にしますとか言っといてハーヴェストハンターのまま世に出したガイジ
とっとと首にしろ 辻本はCAPCOM会長の息子で兄貴社長の特権七光りでモンハン開発に回されてるだけでたまに「ここをこういう風にして」って藤岡 徳田に命令する位でなんもやってねーしな オンラインの仕様は徳田のせいだと思うなぁ
藤岡がメインで開発した4G 3GHDはちゃんとしてたし 4は蹴れない仕様をちゃんと4Gで修正
サブだった徳田が出しゃばったとたん糞になった >>501
そもそも60万しか売れてない連呼してるのが4Gが北米で100万売れたとか言ってるガイジやからなぁ
売り上げスレじゃないからソース無しでも押し通せるとでも思ってんじゃね? >>511
ワールドのユーザースコア低すぎて草生える
そりゃハーヴェストゲーと皮肉られたのにハーヴェストゲーのまま世に出したらそうなるわなw 採集快適になったから痕跡も集めやすいでしょ?とか本気で考えてそうで怖い
どう考えても開発者はテストプレイしてないな内容だけ伝えてあとは外注に丸投げしたんだろう
でなきゃこんなに不便に拠点と集会所と痕跡調査レポートとか作らないだろう >>520
とにかく快適に狩りに行かせる気が無いからね
嫌がらせだけは天下一品だと思う
そんなんだからユーザースコア低いんだろうけど >>522
生態系も糞もねぇだろハンターが近くに居ないと縄張り争いも起こさねぇくせに >>521
簡単にクエスト行けたらつまらないじゃないですかー
真面目にこう思ってるな
レアクエストガチャ消す当たりハンターにクエスト行かせる気持ちが無い >>511
ユーザースコアって工作し放題の糞指標やんけ…
アマゾンレビューと変わらんぞ まあ、ほんとに同士討ち始めたらキャンプに居てるだけなスタイルもでてくるだろうし、そのへんはね 隠れ蓑付けたとたんに仲良く散歩するのは世界感台無しだわ
せめてどっちかエリチェンしろよ >>527
喧嘩してどっちか負けてエリア移動でいいじゃん
生態系売りにしてるのに仲良くお散歩はねぇわ >>513
お前が「ワールドはもう売られてる」ってアピールしてるっつったんだよアホ >>530
横からだけど実際に売られてますしそこまで躍起にならなくても… >>531
勝手に変なの同意見だと思われたら気持ち悪いから訂正した >>532
レス数こそ多いものの別に批判事態は的確だしMH4Gが100万出荷だって分かったときは間違えだって認めて謝ってたし普通かと
悪いのはクソゲー作った徳田でしょ >>534
ほんとだ流れで見てたから間違えた
でも19レスしてるやつも根本的に悪いやつではないと思う >>514
それ言ったのFF11のディレクターかなんかで徳田じゃない
>>518
前に他のスレでも60万って言ってる奴いたけどソースないのかよww >>535
批判自体は間違ってないとしてもアメリカ60万ですらソースないって言われてんのに、「アメリカで多めに見積もって50万」とかいう妄想語っちゃうやつがまとも? >>537
読解力が無さすぎる
アメリカでそれだけなら中国韓国では50万位って言ってるだけじゃないかな?
レスみててもそんなに的外れなこと言ってないと思うよ
シリーズもやり込んでるみたいだし 徳田が言ったのは僕たちの子供を狩り続けてくださってありがとうございます!とかガンナーとかいなくなればいいのにだな >>541
4Gが悪くてワールドのユーザースコアが伸びなくなるのか(困惑) >>541
MH4U(MH4G)→MHgeneretions(MHX)→MHWって順に海外では販売されてる メタスコアが最高値って言うとユーザースコアは最低って帰ってくることあるけど、海外の市場でそこそこの信用を得てるのがメタスコアで、Amazonレビューや5chと変わらない有象無象が書き込んでるのがユーザースコアだからな
調査クエまでやってユーザースコアで低評価付けるのよりのより、下位だけやってメタスコアで高得点付ける方が信用されるのが現実だ
そう考えたらワールドは十分成功してるし、本当にダメだったら次回作以降の評価や売上ではっきりすることだから今議論してもしょうがない >>545
メタスコとか4Gで充分高かっただろ
それで100万出荷が限界だったんだからその程度の認識なんだろ
メタスコ高いからっていって売れるとも限らないしみんなが興味もってる訳でもない
Twitchとか全然振るわない時点で海外展開は厳しいでしょ せめて海外で売るなら上の方であったハーヴェストゲームって皮肉に対応しないと
モンスターハンターなのにモンスターハントしてないものそりゃ詐欺だよ
みんなモンスター追っかけるより痕跡に群がってるもの
まさにモンスター痕跡ハンターワールドになってる 痕跡ゲーになる前なら自分もメタスコ通りに楽しめたと言える
ストーリー内での痕跡ならそう言う趣向も楽しめる範囲だから不満にはならなかった
痕跡ゲーに入ってからはユーザースコアの方が実情だと実感するわ >>548
メタスコはマルチも含めてないかもね
俺は友達とマルチやるとき一緒にクエスト行けなくてはぁ!?ってなったわ
まぁ狩り事態は面白いからそこだけ評価するなら納得だけど
マルチとか含めたらもう少し点数落ちると思うよ任務クエストはお世辞にも良くできてたとはいいがたい
マルチなんてどうでもいいって人もいるかもだけど俺はモンハンをみんなでワイワイするのが楽しいと思ってるから素直に楽しめなかった
海外に向けてソロ向きに調整したんだけどその辺は少し残念だったなぁ 全世界同時発売のオンラインゲーム!
とふれ込みをばら撒いたのに3項目か4項目の簡易マッチングしか無かったんだぞ?
これでネトゲとは無理がある 正直今作のガチャは今までのお守りに比べたら全然マシだと思ってる
マルチも野良は過去最悪だけど友達とSkypeしながらやるならまだ気にならない
でもモンスターが少なすぎる所とイベクエが微妙な所はホントに何とかしてほしい
凄く楽しめたモンハンだからもっと長く遊びたい 痕跡レポのランダムが一番のくそだわ。この仕様考えて許可するとかありえん、海外でうけるわけない
>>551
毒瓶ババアをせめて14代目まで有能にしないとやってられんだろ
お守りは並みお守でも理想スキル組めたけど装飾品は出るか出ないかだし後者の方が楽だったわ モンスターをハントできるだけ装飾品の方がマシ
並おまで理想スキル組めるって元々の理想装備がしょぼいんだろ、4GでもXXでも神おま難民が沢山いたの俺は覚えてるからな イベクエが期間限定なのはワールドだけ?
前はずっとできたと思うんだけど >>555
XXは炭鉱ブラキがあったとでも言いたいのか?そうだと仮定して話すな
イベクエで救済すりゃいいならWorldがどうなるかわかんねぇんだから引き合いに出しちゃダメだろ
イベクエ配信されるまでは神おま難民普通にいたし、配信されても出ないやつは出ないから難民いたっつーの 珠ガチャか御石ガチャどっちかいいかは知らんけどスキル周りはちょっとガバいよね
強弓珠なければギエナシリーズ必要です
無撃珠なければディアブロシリーズ必要です
剛刃珠なければガロンシリーズ必要です
ガ強珠なければガンキンシリーズ必要です
てな感じで珠の有無で自由度が変わり過ぎる >>558
前にこのスレでも言われてたけど、超会心が3段階だったり、各属性強化が5段階なのに無属性強化が1段階なのもおかしいし、そういうところだよな
自由度も変わるし、属性上限と合わせて無属性一強の原因にもなってる >>557
4Gはお守りなんて普通でも余裕でスキル組めたぞ難民は発掘の方だろうが
XXもスキルに攻撃か達人が+1されるだけで並みお守でも充分スキルは組める
ほんとに4G〜XXまでやってたんか? 神お守は終着点として並みお守りでも充分理想スキルは組めたけどなぁ
ワールドだけだわ出るか出ないかの極端な調整でガチャしてるのは
強弓珠とかガ強珠とか出ないと始まらないから極端すぎるんだよ
ガチャで水増ししたいからって調整を疎かにするなや無能開発者 そもそもお守りは1枠
装飾品は空きスロ分のカスタムができる
後者の方がスキルの幅が広いのに装飾品の方をガチャにするガイジ >>561
水増し一番はXXだと思ったが軽く越えてきたからな
無能において徳田を上回るものは居ないな
こいつが関わってる限りワールドシリーズは終わりだな… triみたいにボリュームないならないで潔くやめとけば今回ほど荒れてないかもね >>424
どうでもいいけどテメェのその口振りBoF4のユンナみたいで気色悪くてヘドが出る エンドコンテンツのガチャまとめ
痕跡から調査レポートがでるかガチャ←5%
調査レポートから旨い枠が出るかガチャ←ほとんど2,3枠
ここから珠ガチャの場合
枠から古びた風化した珠が出るかガチャ
古びた風化したからレア7以上の珠が出るかガチャ←双方ともレア6が8割以上で7以上は2割程度
レア7以上の珠がでたら目当ての珠が出るかガチャ
ここから英雄ガチャ
英雄がでるかガチャ←3%程度
英雄から自分の欲しい武器種がでるかガチャ
どっちもひどすぎる
ちなみにクエストのレアは数回で消えますw
開発者、ガイジw >>567
風化でも8割レア6なのか(呆れ)
ソシャゲのこと笑えんガチャだな
こりゃ海外で売れないわ 装飾品はオンストで増殖、龍脈石は歴戦イビルジョーで集める
調査クエストの回数制限もオンストで解決
MHWでガチャ否定すると分かるんだが、中身スッカスカでやること無い >>569
そら薄めたカルピスに水を入れまくってなんとかボリュームあるように見せてるのに
水をせき止めたらやることすぐに無くなるでしょ 狩りがあまり楽しくないな
モンハン自体に飽き始めてるのかもしれないけど狩ってて楽しいモンスターがオドガロンくらいしかいない ワールドに限ったことじゃないけど
モンハンの開発者って自分たちは労せず装備や素材を手に入れて
ユーザーがそれを手に入れるために長時間かかってるの見てせせら笑うようないやらしさを感じる
ユーザーに嫌がらせをせずにはいられないんだろうな >>572
フロンティアは大分快適になったで
たまに調整ミスるけど 新規は死闘繰り広げるからね
虫棒ピョンピョンとか弱いのにそればっかり使う、まぁ虫棒の特徴!って言われてるからそれはしゃーない
4からバッタ弱い弱い言われて改善したのかと思ったらいつも通り糞雑魚はなぁ 同じ奴が何度も書き込むだけの怨嗟スレ
晒し上げとこう とうとうフレンドのほとんどがインしなくなった
貰ったギルドカードも、3月中盤以降は更新されないのが大半 ギルドカード交換しても意味ないよな
捨ててもいいの?
あのカード >>577
トロフィーで50枚集めるみたいなの無かったっけ? こっちが好きで周回してるわけじゃなくて半強制だから人が減るんや
歴戦古龍なんて早さと楽さ考えたらダオラかハザク連戦しかないし そら飽きるわ
野良でわいわいやれる要素がとことん削られてるんだよなぁ
調査なんか死亡回数まで制限かけるから事故率パネェし
そらみんなゆうた嫌がってソロするわ マルチよりソロのが早いし楽やもん
まともな神経してたらソロより4人のが時間かかる時点であれおかしいなって思うやろ >>576
俺もフレンドがほとんど違うゲームにいっちゃったよ
アステラ祭やっても帰ってこなさそう
カプコンも急激に人が減ってるのはわかってるみたいだから急いで対策考えているんだろうけど、
モンスター3体以上は追加しないともう無理だよなあ >>1武器を弱くされたりいちいちやる気無くなるアップデーとをする ソロでクシャルダオラを3分もかからず延々と倒してる配信見たら
マルチでやるのアホらしくなってきたわ やれることが少なすぎるしマルチの意味もなさすぎる
ソロのほうが倍以上早い せめてマルチだと報酬が増えるとか、チケットが貰えるとか、何か特典を付けなきゃいかんだろな
残ってる人もソロゲーとして遊んでるだけになってきたぞ 今作は野良マルチに行く意味すら無いと思える
効率悪くてもフレ同士なら会話挟めつつ楽しくやれるからまだいい
しかし大半は野良マルチプレイヤーで成り立っているゲームだろうし
こんな糞仕様じゃプレイヤー数減ってどんどんやめていくだろう
ワールド失策だな >>581
弱くされたのなんてほんの一部だし、そんな強さに頼るゆうたなんて最初からいらないわ。 ギリギリイベントの多頭クエなら分散出来る分4人のが早いかなぁって位だからなぁ Worldの批判に混ざって、ずっと前からそうじゃんって内容入れてる奴がいるのすっげー気になる 新規ってホントに増えてるの?
ジョー追加の時、皆勤賞のモンスなんか目玉にするなって不評で新規はおろかP3rdから7年ぶりのPSオンリーの旧プレイヤーすら居らずハードを渡り歩いてきた常連しか居ない印象を受けた >>590
例えばどんなの?
そもそもワールドでその批判を直せないってどうよ ガチャ要素抜くと本当に何も無くなるからなワールドのクリア後
防具合成とかもないし、そのクセ防具格差は洒落にならないくらいあるから危険度1のモンスターとかマジで用がない
武器も異様に偏りがあるし水属性なんかジュラくらいしかいないが、そもそも弓除けば(肝心の弓は覚醒させるんだが)属性自体が死んでるから、無撃の存在もあって無属性やネギで良いわとなる始末
そこを誤魔化すための歴戦での痕跡や調査の回数での水増しだろうけど…
結果としてバカらしくなってシリーズ最速で飽きられるんだから世話無いわ ネギ一本でどうにでもなる難易度は初心者向けと言えなくもない
が楽しいかは別問題やな 脳死でネギ担げばいいやってなると素材集める必要性がほぼ無くなり
防具出来たら卒業やな珠はまぁお好みで つーか防具の半分くらいが死んでるのがそもそもクソ勿体無いよな。
今は使われてない上半分くらいのクソ防具のスロスキルをまともにして、見た目の自由がなくなるけど珠があまり無くても存分に理想スキルは組める、
珠が揃えば自由度増して見た目を好きなように組み替えながらスキル維持出来る、
くらいのバランスで防具のステスキルスロを設計出来てたら珠の問題も重ね着騒動も緩和出来てたと思う。 防具合成消してまで入れたのが防具合成の劣化にしか感じられない重ね着だからな
そりゃαβに分けた無駄に多い防具も無駄になるわ >>581
発売時点で既に弱くされてる笛は無敵だな!! 重ね着を致命的なバグがあるせいで追加出来ない時点でクソゲーの評価は免れない >>591
新規っていうのは世界の話ね
日本に限ってはモンハン固定ファンが400万人いるわけで
今作ではその半分が食いついたとみるのが妥当 防具がαβに分かれてるのって、開発初期は今迄通り剣士とガンナーに分かれてたのかな 快適に狩りに行けない時点で前作以下
狩り以前に駄目な要素が多すぎる 結局なんだかんだ言っても前作のでき関係なく新作が面白ければ買うからな。
今作は売れたから正直6日のアプデドタキャンしてその後一切何もしなくても、次作は全く別なシステムにして面白ければそれだけで売れる。
システムが完成してないからその場しのぎでどうとでもなるってのが実際。カプンコは多分それ知ってるしもうあまり力入れないと見た。 PSP 3DSとしょーもない完全版商法に付き合ったけど
PS4でワールドと銘打ってるから、てっきりちゃんとしたゲームが遊べると思ったんだがなぁ
モンハンはモンハンのままだった >>600
過去作やったことあるか?S/Uとかスキル重視/スロ重視で別れてるぞ、昔から >>605
SとUって例外はあるけど大体は原種か亜種かじゃなかったか
同じ防具で2つに分かれてるのは初でしょ 好きな武器決めたら見た目は下位からたいして変わらないし珠が揃えばと思って繰り返しの歴戦やるが珠もたいして自由度が無い
オンでもやるかとやれば関わりはNPCと変わらない飽きてしょうがない まあ買わせた時点でカプコンの勝ちなんだよなあ
しかも続編でたら買うぐらいの出来でしょこれ
大勝利なんだよなあ >>606
ギザミしか思い浮かべてなかったwww
と言っても昔から亜種いないのもP2からSUでほぼすべて分かれてんだからいつも通りだとは思うぞ、しっかり見た目も違うし
亜種持ちが別れたのが初なだけ いや普通に買わないけど
こんなガチャだらけのゲームもうやる気出ない
しかもPvP無いのにこのボリュームの無さは酷い
機械相手にずっと楽しめるのってガイジだけでしょ
あと運営がゴミすぎてもうね
モンスター1体で大型アップデートとか言っちゃうし信じられない でも現行のシステム、特にマルチそのままでGだすならかなりの確率で不買だなぁ。モンスターの数が倍になってセーブデータ移行可能なら評判次第で考えるけど。 >>611
それでも歴戦痕跡集めが残るなら買わないわ モンスターの数が少ないのは論外として、それ以外も褒められたもんじゃ無いしな 発売から2ヶ月もたったこの時期にここに来るような人は+なり-なりモンハン愛を持ってるよ
こいつら次回作でたとき暇なら絶対買うと思うわw >>614
ちゃんと作れば買うけどガチャとか痕跡とかそのままなら買わない >>615
そんなの買ってみなきゃわからないから結局買うでしょ?
様子見するよりロンチのお祭り感優先するでしょ絶対w 馬鹿だから買うだろうな
どうせ1年後とかだろうし散々文句言ってた事なんて忘れてそう
いいお客さんですわ >>619
ナンバリングだけど番号をつけなかったから次の作品で次の番号にすることってよくあるらしいよ
だからバイオとかは実は1個ずれてるんだとか そりゃ10年超えのシリーズだからな
何度もう買わないって言ってきたの?2でては買わない3でては買わない4でては買わないXでては買わない買わない買わない次は買わない
結果750万出荷とかギャグかよw たしかに次回作は買うかもしれないがそれは改善してくれるかもしれないという希望をまだ持ってるからだ
もし開発がそういうファン層に甘えて改善を疎かにすれば逆に2度と手に取らないと判断される可能性も有り得るぞ
正直今回はそこまでのレベルに達してると思ってる >>621
ワールドで初めてだよ
こんな手抜きモンハンは初めてだ PS1からの人気シリーズでレースゲームの最高峰だったのに大爆死したグランツーリスモというゲームがあってだな… しかしあれだね
値段に対するその物の価値という観点で考えないのかね?
どれだけ時間潰させてもらったことか
こんな評価してるとしんどい世の中になるぞ?おまえが仕事で作ってるものはどうなんだよ?
おれモンハンばかりやってたから貯金増えちゃったんだけど 4Gから大分改善したからその辺はいいわ
モンスターの挙動も大分良くなった(一部除く)
未だにガチャ引きずってるのと、ソロだと辛い闘技大会、2人プレイが一番辛いバランスはどうにかして欲しいところ この手のスレって良くなった点をガン無視して「痕跡!痕跡!調査クエ!調査クエ!ガチャ!ガチャ!」ってやつばっかだから嫌だわ
日本人だな〜、って感じ >>626
クリエイティブな仕事についてるのに楽しくないゲームを世に出すのはねぇ…
任務クエストのせいで友達とワイワイ出来ないかといってクリア後は装飾品ガチャしか無くておんなじモンスターばっかり連戦させられるし…
集会所も劣化してるしな4年かけてこの程度のものしか作れないようではワールドシリーズを買い続けるのは嫌になるな >>628
良くなったところをあげて止める理由にはせんからそうなるだろう。 >>628
いや、狩り事態は普通に良くなってるのにクエストに快適に行けないからイライラするわけだが
水増しのために痕跡調査レポートガチャとかに逃げないでそのままアクションゲームとして勝負すればよかったじゃん せめて友達と楽しくワイワイできればモチベーションも続くんだけどなぁ
やること無いせいでモチベが保てないんだよねほんと装飾品とか上の方の鬼畜ガチャのせいで揃う気しないしガチャモンスターは5種類の歴戦古龍回すのが一番効率いいからその連戦になるだけだしな
4人いるからクエストは尽きないんだけどモーションも何も変わらん雑魚古龍を倒したところで達成感は無いし飽きるしつまらんな
せめてオンラインが使いやすければもっと楽しめるのに3どころか3ds以下の出来だしな
モチベーションが続かないのは引退の原因だと思うわ 俺らは10年超えハンターはエンディングがチュートリアル終了だけどさ
ライトユーザーなんかエンディング見たら終わりと思ってやめるんだから
相当やりこまなきゃエンディングなかなか見せないようにすりゃ引っ張れるだろ
あいつらエンドコンテンツにケチつけてどうせやらないんだし
ギルクエの時にやりこまねぇライトのやつらがすぐ出ないのが不公平だのハメがーとかやってねーくせにケチつけまくったせいでさらに劣化して痕跡ストーカーゲーになっちまったからな
アホライトにはエンディングなかなか見せないようにして俺たち用にギルクエ復活させてくれ 歴戦が戦ってて通常種と変わらんのがつまらんわ
二つ名極限狂竜どころか獰猛でさえタイミングずらしたりモーション追加あったのに 納期迫ってて不完全な出来で世に出したレベルの出来だもんなぁ
改善点だって俺たち日本人がずっっっと指摘してきたのに外人にちょっと注意されて直しただけだし
でもガチャだけは無くさないって意味わからん
しかも過去作よりより鬼畜にするしレアクエストガチャ消えるとかソシャゲ以下じゃん ほんと超特殊みたいなの欲しい
そこでしか手に入らない素材で作れる装備とか >>628
良い点があるから不満点を言うなという道理は無いだろう
ここにいる奴はむしろ改良点は評価しているが、マルチや装備を作る楽しみ
といったモンハンの本質が疎かになっている事に失望している人が多いのでは MHP以来久々にモンハンやったけど、MHPは2000時間くらいやったけどワールドは100時間でもう飽きがきてるわ >>628
>>1の冒頭分を読め、それを踏まえた上で新規が離れる不満点を上げようってスレ
冒頭部分に否定入れてるレスは殆ど無いから >>636
二つ名糞つまんなかったけどね
嫌がらせのアイテム持ち込み不可の捕獲クエと集めるのだるい1〜15のチケット方式
しかも作れるのがスロなしのスキルゴミの使えない武器防具ばかり
生産武器防具の限界だわ
発掘方式の方が見た目や発光が選べないのでいいの引くまで回せるのとゴール出た時の喜びあるし自慢できる
極限廃止してレベル方式なくしてとラージャンからみだけ報酬多いの直せば化ける しかし国内だけでも200万本のスーパーヒットだからな
MHWGはほぼほぼ間違いなく出るだろう
ただ従来通りだと引継ぎ組はボリューム的にフルプライス出すの
いい加減あほらしいだろうな >>640
どう考えても極限発掘ガチャの方がつまらない
発掘武器欲しいのに発掘武器無いと蹴られるなんて本末転倒だろうが >>642
ギルクエは発売1年超えてもスレが発掘の話題でオンラインも賑わってたが
二つ名はワールドと同じ2ヶ月くらいで過疎って部屋作ってもなかなか人集まらなかったけどね
それがどっちがつまらないか証明してるだろ 採掘とかモンハンのコンセプトに真っ向から喧嘩売ってるし、ハマる人はハマるだけだから要らない
ギルクエはレベル上げ少なくすればいいわ >>640
俺もギルクエ大好きだったなぁ
出すまでは大変だったけど出てからはクエスト消えないしレベル上げついでに練習できるしで結構好きだった
4Gからキック出来るようになったから野良でも変な奴と組まされることも無くなったからさらに楽しかった ライト層はエンディング見たら離れて行くのが分かってるのに、ムービー見なきゃマルチ出来ないクソ仕様のせいで皆でワイワイがし辛い
やっとムービーの制約から開放されると同時にエンディング見たからいいやで離れる訳だから…
一狩り行こうぜ!ってCMと中身が全く噛み合って無い 二つ名はモンスター自体は一部除いて良かったけど肝心のクエストの仕様がダメだったわ やり込み要素としてはギルクエは結構良かったと思うけどね
一般人は生産装備で満足極める人は発掘求めてギルクエみたいに住み分け出来てたし
歴戦やらないと装飾品作らせませーんなんかよりはよっぽど上手いやり方だと思うけどね
部屋だって自分で部屋建てればガチ部屋にならんしな 結局腕試しなんていうけどさ
手に入るものがゴミだとだれもやらんのよ
二つ名がそう
発掘は生産超えの見た目が違う武器防具が手に入るからみんなムキになってやる
この違い 腕試しでいいならチャレクエが盛り上がるはずだろ?
あんなのモンハンの大会でるやつらしかやってるの見た事ねーわ
報酬がゴミだとやる気しないこれが人間の心理 >>650
これはあるな
歴戦はあのガチャ率に対して報酬ゴミ過ぎ
英雄カスタムも対して強くならんからモチベーションが上がらない
枠10枠は欲しいわ アホのライトユーザーにはやりこまないとエンディングなかなか見せないようにして
俺たちPS2からやってる10年超えハンターのためにギルクエを色々悪い所修正して追加
これで問題解決 >>652
オンラインがゴミだとかフィールドがゴミだとかの根本的な解決にはなってないぞ >>635
これは思う、後半MAPのキャンプ地の数見たら察する >>653
拠点無駄に広くてリフト遠すぎ
で使いにくいオンライン糞なのは散々言われてるから流石に次回作にはなおすでしょ
古代樹マップの無駄に入り組んでる糞マップは擁護不可能だけどね
てか登れる場所全部にスリンガーのひっかけポイント作るか滑空の装衣で登れるようにしとけって話 >>654
その他にも作りかけ疑惑は多々あるからな
メニューから開ける調査クエの一覧にチェックボックスがあるのに流通エリアじゃないとどうこう出来ないとか
拠点のマップで各施設にカーソルを合わせられるのに、決定や移動ができないとかな 痕跡見つけた時の強制カメラ向き変えられるのはアプデで直りそうだけどあれも糞だよな
オンライン関係と拠点はアプデでは無理かー
せめて拠点内をファストトラベルできるようにしとけって話 今回はそれなりに面白かったけどGみたいなのが出ても買わないな 来年ワールドGが発売されるのでご期待下さい
なお定価8800円の模様 今までのエンドコンテンツも全部クソだったよ
MHWはマルチシステムが機能して無いせいで一際つまらなくなってる >>659
それは有料DLCとしても販売するから心配してない
米国なら無価値化する無印が返品されるから買い直しG級商法は通用しないの 古代樹にナルガ、ジンオウガ
蟻塚にティガ、ガノトトス
珊瑚にセルタス夫妻
谷に新しいモンスター、蟹
龍結晶にアグナ、グラビ
全域にゴリラ
くらいしてくれたらなぁ 古代樹の作り込みに割いてた金と時間と人員でもっとモンスター増やせたんじゃないかなあ…って位の凄まじい作り込みっぷり
作り込めば作り込むほど、俺の作ったマップを隅々まで見ろおおおお!ってなるから利便性はどんどん落ちていく ゲーム性とかあんまり考えずに
もしくは今までみたいなエリア区切りのつもりでイメージイラスト書いて
それだけを全力で再現しちゃったんじゃなかろうか
それくらい複雑で不便 古代樹があまりにも酷いから相対的にまともに見えるけど他のマップも大概クソだぞ >>628
馬鹿だからな
まぁ実質アンチスレだし好きにさせたれw
売上も評価も過去最高だしイライラもするだろ 古代樹北の方だったかな忘れたけど
下の広い道をモンスターが歩いていってるのに
なぜか一回木に巻きついてるでっかい蔦の坂道登らせたがる導虫迷子スポットあるよな 楽しかったのが最初採集して「おお便利になったなぁw」までがピーク
あとは糞仕様の任務クエストとやることのないエンドコンテンツのせいで終始楽しめない
友達いないソロ専の方が楽しめそうだな
みんなでワイワイやるにはとことん向いてないからみんな飽きて誰もやらなくなるのでは? コンガを瘴気の谷に配置したら屁に汚染されてるようにしか見えなくなるよ 新大陸なんだから、旧作のモンスターはほとんど出さないで欲しい マルチで弓に来る奴が地雷だから
306 名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb3-yiKA)[sage] 2018/04/03(火) 15:51:49.49 ID:dwkUnny/d
ゲームで謝るとかあり得んわ
つかマルチ近接は怯み耐性付けてるのが常識だし曲射とか好きに撃てよ >>680
問い合わせてみ、サーセンww重ね着追加出来ないんすよwwww
って返ってくる >>598
これでクソゲーってgotyレベルのゲームしかやったことないのかね >>683
この程度のゲームではGotYを獲るコトなど望むべくもないという自覚はあるようだなw >>686
自覚というか、流石にGOTYはないんじゃないかって思うけどどうだろう?
ノミネートの可能性はあってもGOTYは絶対にないんじゃないかな
俺が上で言った評価点ガン無視のやつってこのレベルで「クソゲーw」とか言っちゃうS8Z1jzHMみたいなやつのことね 「お前らは俺たちの作ったのを文句言わずに遊んどけばいいんだよ!」的な傲慢さがある限りGotYなんて絶対ありえんだろ。
少なくとも導蟲なんて戦闘中でも強制的に横向かせるありえない仕様だしな。 まさかこんなクソゲーでGOTYとかの話題になるとは思わなんだw
せめて過去作より快適に狩りに行けるようになってからほざけや プレイヤーの嫌がらせ部門なら余裕で1位取れるなw
開発者のエゴと理不尽の押し付けだけはナンバー1だからな
まともな開発者だったらクエスト位快適に行かせるはずだもの >>690
誰もgoty取れるなんて言ってないからカッカすんなって >>692
俺モンハン大好きだったけどワールドで一気に冷めたからワールドには厳しいんだよねすまん
フロンティア含めてモンハンシリーズ大好きだったけどワールドだけは駄目だったわ
痕跡集め>モンスターハントになってる時点でこれはモンハンではないって感じちゃうんだよね
外人向けを意識して色々新しくしたのは評価出来るんだけど流石にガチャが酷すぎて初めて150時間いかないやめちゃったんだよね 外人は痕跡あつめて装飾品ガチャクエストガチャってシステムが好きなのかね…
俺からしたら違和感しか無いわけだが
まぁ歳をとったてのも大きいかもな最近のゲームの仕様には付いてこれんわ
クッキーポカラオンラインも発掘ギルクエ地獄もXXの採集クエスト地獄も余裕で耐えられたけど流石に痕跡ストーカーだけは無理だったわ
でも新規からしたら俺みたいな古参プレイヤーは老害な訳だからな
切り捨てられるとしたら俺のような古参プレイヤーなのだろうねもういい歳だし流石にもう引退なのかね… 見たい方向じゃないほうに強制的にカメラを動かされることがこんなにストレスとは
プレイヤーへの嫌がらせに命かけてるんだろうな >>696
うん、新規だったら大丈夫なんだろうけどシリーズファンからしたら違和感ある
まぁでも外人に向けて作ったんだからシリーズファンの俺に合わないのは仕方ないのかもな
俺は日本人な訳だし肌に合わないと感じたんだろう
ワールドシリーズは新しいファンと盛り上がるといいよ俺は日本人向けのモンハンで遊べるから別にいいんだ キリンストーカー2回やったら頭おかしくなったわ、どう言い繕ってもこの仕様は馬鹿げている
糞虫カメラグインといい、受付嬢ど真ん中ムービー(スキップ不可)といいこのゲームは開発者の押し付けが酷すぎる 危険度2の奴らなら3回くらいディアブロスで50分使って痕跡集めれば軌道に乗るけど、古龍はどいつも渋くていかん。
キリンでさえ途中で寝るわアップダウンで追跡大変で萎える せめて歴戦個体の部位破壊で歴戦のレポートが入れば楽だったのになぁ ちょっとグラフィック良くなった以外に良くなった部分ないだろ
採取なんて後半はしないからどうでもいいし砥石無限も元から20個持てるからどうでもいい
肝心の狩りは糞つまらんから評価出来る所がない >>700
危険度2は一回ストーカーであとはクエストやりながら集めればまぁそこそこ出来るけど
一番欲しい危険度3が怠すぎるんだよなぁ
しかもこれガチャエグいからな
イベントで痕跡祭りみたいなので緩和したって言うけどさ
俺みたいな古参プレイヤーには痕跡集めの楽しさがさっぱり理解できないんだわ 調査クエが回数制限あるのがクソすぎる痕跡シコシコ集めてやっと出た5枠がたった3回で消えるとかまじくそ >>674
みんなでワイワイやるまでに無駄なムービー見させられるのが最大の欠点
クエストだけ回して1、2時間で接待場所まで行けないとか誘った方もきつい
ほんま受付ジョーしね キャンプ着いたら視点が何処いくねーんしてる内はクソゲーよ
導無視無くして千里眼のスキルあればいいわ
むしろペイントボールに戻っても良い
それくらいあの視点移動には回数こなすほどヘイト溜まる おま掘り炭鉱夫でもやべーのに
クエストからガチャ要素追加してくるキチガイ開発 装飾品バグは開発の良心かもな
今までもバグと改造でガチャ無視出来たし クソゲーって言葉を安易に使いすぎ
モンハンワールドは全然クソゲーではない、このスレの1読んでこい、妥当な評価すぎる >>712
ろくにゲームやってないからこの程度でクソゲーとか言えちゃうんだろ
エアプはどっちだか クソゲーってのはな
FF15とSO5ぐらいじゃないとダメなんだよ >>708
ガロンクエで中層から始めると痕跡で逆向いてBCから降りた後ガロンが目の前にいるのにまた逆方向行くからな
クエスト開始の痕跡案内で必ず逆方向案内するのやめろ
というかいちいちガイドLv下げる意味がわからない 装飾品集め終わって全武器全防具作成&フルカスタムしてHR600超えたがまだ飽きないんだが?俺異端か?
もちろん環境生物もトロフィーコンプ済み、てか全て揃ってからも武器ごとモンスごとにスキル付け替えたりしてるだけで楽しいんだけど >>71
本当にワールドをやり込んでいたらここの書き込みの不満点が余裕でわかるはず
分からないってことは対してプレイしてないか動画勢のどっちか
あ、俺は230時間プレイしてるよ >>716
全然スレと関係ない話でワロタ、ガイジはレスするなよw
>>717
こんな中身の無いゲームをそこまでやり込む方が少数派であると思うまともな人ならスレタイ通り普通に離れていく >>722
すまん、安価ミスったw
>>720は>>713に向けて言った >>694
こんな生粋のMHファンが嫌になってるようじゃワールド大失敗だなw 調査の痕跡探しでガチャ、調査レポート出るかのガチャ、調査レポートでどの調査クエ出るかのガチャ、報酬でガチャ、錬金でガチャってプレイヤーはガチャやりたいわけじゃねーんだよってのにいい加減気づいてほしい >>719
新規も古参プレイヤーも外人も痕跡集めで怠くなって止めるからね
この話題になるのはしょうがないね また任天堂のアホな工作かよ
任天堂スイッチなんて時代遅れの不良品売ってて恥ずかしくねえのか 任天堂工作員発狂www
スイッチでブルースクリーンを楽しんでてくれwwwwww オープンワールドのゲームスレは必ずゼルダがゼルダがゼルダがと荒らされるからなあ >>1
思ったよりつまらなかった感が、パッケージからにじみ出てるからじゃないか?w
爆 掲のMHWスレでもボロクソ言われてたね;;;;; >>731
もしかしてゲハカス?
任天堂と戦うならゲハやってこいよソニーファンボーイ >>733
まずこのゲームオープンワールドじゃないし全然モンハンワールドと関係ないレスしてるが頭大丈夫か? >>737
いや、任天堂信者とか言ってるキチガイを追い出そうとしただけだが? ワールド社員ワラワラで草
とっとクソゲー直せや無能開発者 ゼノを倒した後の世界さえ見なければなんだかんだでゲーム部分は神ゲーだったなで終われるゲーム
クリア後は痕跡集めに手抜き歴戦、消える調査クエとクソ仕様だらけ >>742
友達いないソロ専ならそうだけど友達と4人でクエに行きたいハンターからしたら任務クエスト位は直して頂かないと神ゲーにはなりえないな
あとは拠点を狭く施設を1箇所にまとめて集会所を消せばクリアだけなら並みゲー程度にはなるな ネガキャン乙スレ
むしろ従来のモンスターが逃げる時にいちいちエリチェンして追いかける方がよっぽど白けるんだが モンハンワールドを神ゲーにするための次のアップデートは
・モンスター数体追加
・環境生物を1匹だけペットとして装備可能(肩に乗せる、周囲を飛ぶ、魚類は不可)
・新大陸の仕様変更(導虫オンオフ機能、翼竜落とし削除、楔虫の増加)
・調査クエストソート機能(モンスター・報酬数)
・所持している全ての調査クエストをクエストボードに表示
・2人までの調査クエストの削除
・調査クエストの上限数を100に、100溜まった状態での痕跡拾いは調査ポイントのみ入手
・いずれかの宝玉と引き換えにハンター&猫の装備を重ね着登録
・宝玉3つで猛者石、宝玉6つで英雄石と交換
・ルームサービスの向上(バウンティ、植生、交易船の欄が追加)
・集会エリアとBCにルームサービス
・BCでリーダー以外もクエストを受注できる(リーダーは受注削除可能)
・アステラ初期位置にゴンドラ
・闘技大会4人参加(指定装備の種類増加)
・受注クエスト参加条件の設定(HR・武器種)やコメント機能
・出発前のクエストも救難と同じ検索枠に変更
・クエスト完了後の表彰4枠は4人それぞれの総与ダメと貢献内容を表示
・クエストシステム変更、力尽きたプレイヤーのみ対象にカウント(1回力尽きる毎に報酬減少、3回力尽きると強制離脱)
・離脱者で参加枠が埋まらない
・受付嬢の削除(いなかったことに)
いやー楽しみですね!! 任天堂工作員がワラワラ湧いてきてワロタ
低性能任天堂スイッチの上でキャベツでも切ってろwwwwww ・調査クエストを廃止、研究レベル1でフリークエスト出現、研究レベルによって報酬が増加する(最大金枠3銀枠2)
・バウンティ登録所で飯オトモ肥料をあげられるようにする
・リフトをバウンティ登録所の隣にも設置
・工房など主要施設は全部一階にまとめる
・主要施設のNPCの会話を削除
・受付嬢→ルームサービスに変更
・歴戦個体は通常モンスターを5体討伐でフリークエストにて出現、自分で難易度を調整して報酬枠を決める
・レア度6(攻撃珠は含む)以下の珠は生産可能にする、古い珠はレア7〜8、風化した珠からはレア8のみ出現させる
・古代樹、珊瑚礁の大幅改善or削除
・楔虫(スリンガーで移動)を全部のツタに設置
・マルチの体力を2倍,耐性を1.5倍に変更
・救難に大まかな条件を付けられる機能を追加(防御400以上のみなど)
・条件を満たさずに1分経過で強制キック、ペナルティで1時間マルチ不可
・うんこ、切れアジ、ツタの葉を増やせるようにする
・導虫の強制カメラ移動削除
・属性値の上限を無しにする、モンスターの弱点の一極化の緩和(雷弱点多すぎ、火少な過ぎ)
・調査ポイントをもっと貯めやすくする(大型500古龍1000程度)
・携帯食料or生肉、音爆弾スリンガーを買えるようにする
・重ね着装備を実施する
・集会所に工房、ルームサービスを追加する
・クエストの昼夜を選択出来るようにする
・ロードをもっと早くする
・検索がゴミ過ぎるのでちゃんと機能するようにする
・チャットがやりにくすぎるので改善させる
これぐらい治さないと凡ゲーにすら届かない >>748
おまえらは任天堂スイッチの不具合治しとけよwwwwww
オレンジスクリーンやブルースクリーンてwwww >>747
なんやこいつ業者かなんかか?
レスがとんでもなく気持ち悪いんだけど >>750
任天堂工作員も大変やな
クソアフィ大澤直人くぅん?(笑) >>749
switchの不具合とワールドの人離れは完全にスレチでは?
switchの不具合スレで嘆いてきて、どうぞ うわぁ触れちゃいけないキチガイ沸いてる…
ワールドの批判を全部工作員だと思ってるのか… 脚本変えてほしいよぅ
受付ジョーが不憫過ぎてもうアレ >>720
不満点があるのはわかるよ、俺だってある
だけどこの程度で「クソゲー」とは言わないって言ってんのを理解しろ >>757
横からで悪いがそれは個人の問題では?
お前からすればこの程度でクソゲーとは言え無いがある人からすれば痕跡集めだけでクソゲー!ってなる奴だっているだろ
ここに集まるのはそういう層なんだろうからある程度はしょうがないだろ IDyXFa1fiM←こいつはネタで言ってるのか?それともマジで言ってるのか?
どちらにしてもやべー奴には変わりないが 古代樹をさらに入り組んだ作りにしたマップで延々と採取や狩猟をしていたい
調査クエとかpspで何度もやったし今更やりたくない 古代樹に大型モンスターを出すな
それならあの地底火山以下のクソマップも受け入れるわ >>759
「クソゲーである」ことと「不満点がある」ことを同一視してるみたいだから反論を出したんだぞ
「このゲームはクソゲーではない」「はい、エアプ」←この流れ普通なら頭おかしいと感じる
そりゃ人によっては合わなくてゼルダとかのGOTYレベルでもクソゲーだと思う奴もどっかにいるだろうから、個人の感性を否定するつもりはない >>763
そんぐらいワールドの出来は悪いからしゃーない
プレイすると不満点が多すぎるんだよなぁ ボリュームなさ過ぎで薄めた所にクソガチャシステムだからな
そりゃ不満の方が大きくなる >>765
個人手には過去作からの改善点と不満点を両方見たら、シリーズの過去作とどっこいくらいの印象だな
それくらい今回の大々的な改修を俺は評価してる
ましてモンハンってシリーズの特徴を考えた上で、ワールドを正確に過去作と比較しようとしたら、初代とtriとしか比較出来ないはずだし モンスターの体力マルチもソロも均一の方が良かったと思うけどなあ
マルチの存在意義がないわ 改善された点も多いのになぜか相殺するように嫌がらせ要素追加するのがほんと分からん >>769
マルチで一番ダメだなと思ったのが部位の耐久度の上がり方
破壊報酬狙いだとソロ一択って馬鹿かと >>767
まぁわからなくもない、3→3rd→3G→4って積み重ねた上での4Gなのにワールドと4G比較してるやつとか俺も気になる
3Gですら二作分の積み重ねがあるわけだし、ワールドはまだこれからだと思う(ワールドの出来が良いとは言ってない) >>767
俺はtriと比べるせいでワールドの不満点が浮き彫りになったけどな
据え置きらしくtriのロックラックの街が進化すると思ったが蓋を開けてみれば携帯機以下のマルチになった訳だしな
ロッラックの街の活気がワールドの集会所にあるとは思えん >>772
ユーザーから見たらどれも一本のソフトなんだから比べて何の問題もないでしょ
シリーズものの宿命 せっかくだから俺はこの赤い扉を選ぶぜ!、レベルまで行かないとクソゲーと呼べないって奴が湧いてたっぽいな 装備が揃わない
装飾品が出ない
これに尽きるだろ
もうオンライン過疎りすぎ ショートカットも十字キー使い辛いから誤爆すんだよな
戦闘中に定型文打つとか出来たのにMHWだとダルい 過疎であって欲しいと願って何度も過疎と捏造しても、現実のmhwは過疎ったりしないんだよ >>778
ロックラックの街良かったじゃん
何が不満だったんだ? >>782
デザインと雰囲気は好きだけど、オンライン施設としては別に良いとこなんてなかった 3DSの操作性の話は関係ないといいだすtriの話をする人がいたんですよ〜
やっちまったな! >>784
いや、ワールドと比べて100倍活気があってし使いやすさも段違いだったんだが? どうやったらあの売り上げで100倍の活気なんて産み出せるのか詳しく >>786
ワールドがtriのマルチより劣化してるって話なんだけど?
アスペかよ >>788
これはワールドエアプだわマルチ行ったことないの? >>790
ごめんね
MHWの方が活気があるのが現実なんだわ >>789
mhwより3DSの操作性の悪さは酷かったという話だろ triはやったことあるかわからんが、今のワールドのオンラインは明らかに活気があるようには見えない。
人はまだ多い、だが活気がない
前作では部屋ごとにいろんなストーリーがつまってたけど、今は一回やってハイさようならっていう… やったことあるから
じゃなくて
やったことないからわからん
だったすまん ロックラックは活気があるというより据え置き機のモンハンシリーズとしては1と2と同じ普通の拠点って感じ
むしろプレイヤー1人しかいない拠点が無駄に広いワールドが異常 >>773
はっきり言ってワールドとの比較ならマルチしか良いとこないだろ3は
対戦ゲーとかじゃなければ有料オンライン前提で語っちゃいけないと思うし、そういう意味じゃ3は全然ダメ 救援出せば即人が入ってきて遊べるのに何が不満なの? >>791
サーバーが4つ別れてたから目的が同じ人とマッチングできる(初心とガチ勢とが別れてる)
酒場が使いやすい広場が使いやすい >>793
なんでワールドの新規が止めるスレで3dsの話になるんだよアスペ >>800
ガチ勢と初心者を分けて欲しいの?
そんな害しかないような下らない機能が欲しいの?
自分で選ぶだけでいいのに 妙に伸びてると思ったらIDコロコロして必死な奴がいるな >>804
うーん、もっと他のプレイヤーとのコミュニケーションをとりたい
ワールドのオンラインではそれが全然出来ないからtriより劣化してる気がする
集会所もめっちゃ使いにくいロックラックの街の方が全然使いやすかった
その他にも検索も募集もすべてtriの方がやり易かったてのが理由かな >>808
サークルあるよ
当時と違ってSNSというものが充実してるよ >>807
ワールドのショートかっと誤爆しやすいからの…
そうだな3dsはほんとに操作しにくかったよな←????? ボイスチャットがあるからMHWの方がコミュニケーションツールとしては上だよなあ >>810
お前野良でプレイするときSNSでいちいち連絡とるんか? 安価読みにくいからお前らLINEでやってくれない? >>811
3dsは誤爆どころじゃないからな
あれはモンハンやるコントローラーじゃない すまん、出先でwifi拾ってID変わってるけどDI5h7HB2だ >>773
てかなんでマルチだけの比較してるんだよ
俺は3〜4Gの間には積み重ねたがあるけど、ワールドは新しくなって1作目って話をしたんだよ >>808
ポータブルで身内としかやったことないから分からんのだけど具体的にどう違うの?
ワールドはスタンプ、定型文、手動打ち込みがあってショートカットもあって特に不便はないんだけど
triは何がそんなに使いやすいの? どう考えてもコミュ言い出したら現代のMHWが圧倒的上ですわ
どんなアクロバティックtri持ち上げするつもりだ? >>820
そもそもワールドはチャットが打ちにくい
triの方が打ち安かった
定型文もワールドだと誤爆しやすいからほぼ使わなくなったしそもそも挨拶してもみんな無視するから意味ないじゃん >>821
いや挨拶しても無視、集会所は機能してない
これでどうやってコミュニケーションとるんだよ? >>786
DSのtriでオンラインやりたかったらWiiUが必要ですよ
DSのtri単品にはオンライン機能無いですよ 止めるだけで済むならいいんだが最悪二度と買ってくれないまであるからな
もう騙し売りは通じないし厳しい戦いになるだろう チャットが打ちにくい?
定型文誤爆?
挨拶みんな無視?
あれれ?
これは……おかしいよ? 獲得した新規ユーザーを全く取り込めていないんだよなぁ
事実を言うと
発売一月で、ストーリーをクリアした人(導きの青い星)が世界全体で44%もいた。
ストーリーの短さ、それ以降のエンドコンテンツの紙っぺら並の薄さも問題なんだが
それ以上に
今日現在、全世界でストーリーをクリアした人がたった48%しか居ないと言うこと
つまり、発売一月後以降がんばってストーリークリアまでやった人がたった4%しか居ないと言う事実
急速にプレー人口が減っている何よりの証拠だよ スマホアプリでも出してチャット連携とかしてくれればやりやすいんだけどな >>828
ほんまにやったことある?
ショートで砥石使おうとしてスタンプor定型文誤爆
チャットの画面に行くのがめんどくさい
野良でよろしく挨拶しても無視なんて普通にあるぞ キッズたちには楽しいのかも知れんが、ダクソやブラボからやってきた層には簡単すぎて退屈 >>830
どうやるのって人によって変わるわ
俺が野良でやってたとき同じ定型文ずっと打ってきてどうしたんだ?とか思ってたら
誤爆しましたってチャットきてし
友達は砥石使うのにスタンプ誤爆してたしたまにあるっちゃあるよ 痕跡集めと調査クエが消えるのとパラメーター弄っただけの手抜き歴戦と装飾品ガチャどうにかしろ クエストまたいでもショートカットがコミュニケーション用のままだからアイテム使おうとして定型打つのはありますあります >>834
もしかしてショートカットにスタンプとか定型文登録出来るのしらない? 部屋入ってよろしくおねがいしますって流れがいいよねえ >>839
おは、俺
たまにやると恥ずかしいよねw なんかさっきから単発が食いついて来てるけどもしかしてIDコロコロ? >>840
切り替え忘れたか、ありえないショートカット作ってるせいでスタンプ誤爆するからtriの方が優れてる!
はあ >>844
ロックラックの広場がの方がワールドの集会所よりふれあいがあるんだよ
今の集会所じゃ募集しても人入ってこないしそもそも集会所使わないからハンターの姿見られないしで寂しい
挨拶とかしても無視されるしチャットも打ちにくいしオンライン周りは進化すると思っただけにこんな体たらくな出来になって本当に残念だったよ ていうかMHXXで色んな機能が集会所に有ったよな
なんでMHWで削除するかね?ドヤ顔で追加したいんだろうか XXからさらに進化して部屋名検索とかギルカ1000枚とか持てるンだろうなぁ
と思ってました >>839
俺中国人ホストが乙った瞬間に煙筒と間違えてサムズアップスタンプ出しちゃってキックされたわ >>846
まさかXX以下のオンラインになるとは思わ無かったわ モンハン新規だけどゴミグラ過去作に比べたら全然良い思う
60型テレビでやってるけど大画面で出来るからいいのであって
ちっさいサイズゲームなんていくら内容よくてもゴミですよゴミ >>850
ワールドから新規で始めたのになんで過去作の出来が分かるんですかねぇ… 内容も良くなかったから全然売れてないんや
モンハンワールドはモンハンどころかカプコン最大の売れ行き >>851
ゴミグラなのはやってなくてもわかるだろ?
お前にはわからないのか?ww ハンターランク100って気が遠くなるほどの継続力なんだが ダクソ大好きなフレンドが一番下手だったのだが
味方も巻き込んで攻撃してるかと思いきやすぐ死ぬし
死んでもいいと勘違いしてるのがダクソプレイヤー 5年位前のヨウツベでゴマキがしてるの見てよくあんなクソグラでやれるなーと 新規超えなきゃならない壁
下位アンジャッシュ
上位またもアンジャッシュときてからの
ねぎっこからの馬 アンジャはブレスだけ警戒したらどうと言う事は無い
むしろ新規殺しは、トータルでモンハンと言うシステムを理解してないと勝てない桜レイア
その次が、システムを理解した上で特定武器・装備縛りになるキリン
ぶっちゃけ、キリンみたいな狩り方が特殊なモンスを任務に組み込むとかアホだろと思ったわ 装飾品がガチャじゃなければ調査クエなんて必要ないんだよな
これがエンドコンテンツか レイ亜はストッパーみたいに書かれることが多いけど経験者だったら正体が分かってがっかりしつつ適当に倒すだけの消化試合でしょ
ワールドからの新規はシラネ >>866
最初は黒レイアだと思ってました(フロンティア民) 新規ユーザーも古参ユーザーも痕跡調査レポートとマルチの糞仕様とゴミオンラインのせいで続かないからこれを直さないと始まらん
しかしよくもまぁオンラインゲームなのにここまでゴミな集会所をつくったものだな 過去作は4Gしかプレイした事ないけど4Gよりも既にプレイ時間は大分長い
けど4Gよりも圧倒的にボリューム不足に感じてしまう
ワールドはここがこうならもっと遊べるのにってのが多過ぎるなあ >>866
もうこの形のモンスには負けねーよw
って経験者をはめる動きあったろ もう慣れたけど
あとはじかれる。 完全新規でモンハン初なんですが49キリンが倒せません。
片手剣のみでここまで来ました。
救援頼むもHR100以上の人がザクザク死んで行きます。
アンジャナフ、ディアブロス、ゼノジーバ、等の強敵もやっとの思いで突破しましたが
キリンだけは10回以上やってもまだ無理です。
片手剣のキリン動画もないのでふんずまってます。
どうしたらよいでしょうか? >>872
コピペだったらスマンが
睡眠爆破オススメ 今作からの新規だけど、エンドコンテンツに問題ありかな。
歴戦古龍しか選択肢が無い上に、キリンは2枠ばかり出て調査レポ集めに使うから、
結局ハザク、クシャ、テオ、ネルの4択で延々と回すことになる。
調査レポやバウンティ管理等で流通に戻る必要があるのに、そこで飯は食えない。
ソロに飽きて、野良マルチで歴戦古龍をやろうとすると検索にすらヒットしない。
ヒットして参加しようとしても椅子取りゲームでエラーになる。
欲しい装飾品も数個残ってるが、出たところで討伐速度が少し上がるだけなのが分かる。
アステラ祭は来るが、ロックンロールで金冠コンプしてトロコンしたらもう終わりかな。
別にロックマンにもデビルメイクライにもなりたくないし、リュウにもならなかった。
それでも400時間弱楽しめたから十分良いゲームだと思ってる。 >>874
痕跡集めはネルだろ
400時間とか春休みかニートか? >>872
片手動画絶対探してないでしょう?
GuRaNaとか普通に上げてるし、参考にならんにしても「片手 歴戦キリン」で普通に出てくるけど?
とりあえず体力と対雷の装衣持っていきましょう
救援は体力上がる上に死亡リスク単純計算で4倍だからやめましょう >>873
睡眠爆破武器ですか!作ってみます。
ずっと火属性武器でやってたもんで。
これであと10回やって倒せなかったらモンハンは止めますねw 武器変えりゃいいやん
向いてない武器つかって無理とか言われても ワールドからモンハン入ったリアフレのチャアク初心者は
歴戦キリンは剣モードも超出も封印して抜刀斧コロリンで倒したっつってたな >>877
あ、片手剣でも構わんが
死ぬようならライトボウガンで睡爆な
細かいやり方はググレ オトモに睡眠武器を持たせるのオススメ
2回は寝かせてくれる 上の方であったったけど拠点をロックラックみたいにするか
いっそのことアステラでワイワイ出来るようにって技術的に不可能なのかな?
やっぱりオンラインが味気ないのはマルチが魅力のMHの寿命を大きく削るでしょ みんなオンラインを楽しんでるよ
人も沢山いるからね 本当に楽しんでいるのかね
野良マルチに紛れ込んだモンハン初心者を叩いてるヤツ相当多そうだが ずっと片手だったが49歴戦キリンで心折れて初のライトボウガンで行ったら一発クリア まず救難を出すデメリットがでかすぎる
スキルも防御力もHRも外人ユーザーNGとかなにも指定できない
その上時間もリスクもかかるんだものそりゃみんなソロやるでしょって話
かといって集会所で募集かけても誰もこないしそもそも集会所を使わないからコミュニケーションも取れないしで本当に味気ない
普通にロックラックの街みたいに部屋主が貼る←みんなが受注するみたいな方が盛り上がりはあると思うわ 救難出すデメリットってなに?
ゆうたが混ざってもクリアできるのに
まさか、ゆうたも青ざめるほどのゴミなの? スタンプ誤爆しまくるほどのカス地雷だから嫌われて無視されてるんだろ 選民したい
選民するために救難無くして集会所を使わせるんだ!
↑キチガイ >>890
ソロより時間がかかる
安定してクリア出来なくなる
部位破壊しにくくなる >>877
とにかく持ってる耐雷珠を全てつけろ
耐雷装衣と体力装衣を交互に使え
雷落とした後の隙だけ狙え
欲張らず早めに離れろ
ガンガン行くな命大事に >>893
それが救難のデメリットじゃないことくらいわかるよな? >>894
いちいち弾くのに時間かけるより普通にソロで狩る方が早い定期 ロックラックに救難があるなんて捏造してるやつがどこにいるんだ? >>898
なにが一緒なんだよw
マジで意味分からんわw ロックラックの街でゆっくり会話して選民したい!
救難?時間かかるだろ!
この人何言ってるの? ソロでやる人が上手い人ばかりで、下手な人が救難に溢れるゲームになってますね。 あんたが絶望的に下手なだけで、普通に救難でクリアしまくってる人ばかりですよ
みんな上手いわ マルチやる理由が時間なの?
みんなでわいわいやるから楽しいんだろ
49分かかろうがクリアできればいい ソロ飽きた勢が歴戦救難ボランティアしてるケースも多いね 下手な人が救難に入るってのが負の連鎖過ぎる
救難信号で入ってもクリア扱いにならないようにすれば、ブラボみたいな感じになったんじゃね すごいごちゃ混ぜのオンラインシステムでびっくりしましたね。
これが世界のモンハンかーって。
初めてのモンハンですが毎回こんな適当なマッチング機能しかないんですかね。
2000年頃のゲームでももう少し絞ることが可能だったと思いますが。 下手が許せないなら野良やるなよ
お友達と遊べ
いるだろ?お友達くらい >>902
あーごめんそういうことか
一応説明するけどtriだとマルチすると早く狩れるメリットがある
そもそも達人とか初心とか部屋が別れててガチ部屋とか建てればそれ以下の装備の人が来るなんてめったに無かったから時間もそんなにかかからなかったよ
それに一度パーティー組めれば連戦も出来るしね >>910
少なくとも2004年の初代モンハンと比較したらワールドの方がマルチ良いぞ >>912
集会所でやればいい
え?人が集まらない?
それはお前みたいなやつが他にいないってことだよね
皆救難の方がいいんだよ
ガチ部屋(キモ)仕様は糞仕様だと証明されたな
バイバイ猿さん >>52
出荷本数=販売数、ではない流通のトリックがある
店が在庫抱えてても出荷は出荷 >>911
だからうまいやつは野良なんか行かないでソロやってるって散々いってるじゃん
マルチで楽になるはずなのに逆に苦しくなるんだもんそりゃ救難なんて炊かないわ
問題なのはマルチが苦行になる仕様でしょ、 >>915
それは検索が糞だからだと思うんだが…
てかなんでID変えるの? >>916
てことは同じ発表方法の任天堂ハードモンハンはもっと酷かったんだな >>918
検索のせいにして現実逃避はやめなさい
ガチ部屋なんて必要ないから集まらないんだよ ぬるいと評判のMHWで選民したいとか地雷の証拠じゃね >>919
それ
750万に対して「出荷!出荷!」って騒ぐやついるけど4GはDL込み400万出荷なんだよなぁ... >>921
現実逃避はお前では?
検索ゴミなのは事実よ
で?ID変える理由はなに? ワールドもDL込だけど、言いたいのはそこではなく
日本語が下手だったわ >>924
ごめんね
ガチ部屋で選民なんて誰もしたくないってさ
みんなは救難で楽しく遊んでるんだ
悲しいけどこれが現実 >>928
じゃなんで愚痴スレばっかなんですかねぇ…
あとID変えても口調で分かるぞ 「ワールドの売上が750万(DL込)ってのは出荷だから!」って奴いるけど4GもDL込の出荷本数で400万だから、750万出荷は素直にすげぇんだよ馬鹿共
こう言いたかった >>890
ゆうたまぜて歴戦キリン頑張って!歴戦テオでもいいよ! >>931
いや、IDコロコロ君でしょ
一般人じゃなくて業者らしくIDコロコロ変えてmhwのポジキャンするのが仕事らしい ここでガチ部屋募集煙たがってる人はフロンティアの募集とかみたら泡吹いて倒れそう いろんなアイテムや装備があっても新規向けの説明とかないのはどうかと思う
あるもの全て使え!とか言われても使い方知らんよ
メーカーはモンハン人気シリーズだし説明しなくてもわかると思ってるの?
ゾラ戦なんて置いてけぼりで勝手に話が進んでよくわからずにクリアとか…
装備のデザインも昔からダサいの使い回したりどこにニーズあるのか、人気ないのはリニューアルしてほしい
キャラメイクはメイキング中にムービーやフィールドでの見た目チェックがあると良かった
せっかく作ったのにどちら様でしたっけ状態の人多かったはず >>937
フロンティアはモンハンワールドみたいに人が沢山いるの? MHWの750万がだめなら他のモンハンどうなるの? ワールドだって上手い人4人集まればソロより早くなるけど、集まるのが面倒だからソロでいいって話になる
上手い人がマルチにいないってことはない、上手い人もマッチング面倒だから救援に混ざって結果ごちゃごちゃマルチが出来上がってる
ワールドの基本のマルチ仕様と比べて救援が便利過ぎるのが悪い >>939
>>940
>>941
こういう単発は全員業者
詳しくわIDコロコロ君でggってくれ ちょくちょく救難信号がいらないと本スレに書きなぐるやつがいて
理由書いてないから何が気に入らないんだと思ってたけど
救難信号をなくして集会所を無理矢理使わせたかったんだな
退化してどうする 750万って数字だけでは販売店側の期待値が高かったくらいしか判断できないよね
実際の販売数はわからんが売り切れの店続出とかではないよね  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O と、思うキモオタブタニートであった・・・・・・・・・・
_., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
.yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
.rl!.「.゙.′ .゙.^゙「.|^|'!.,.ri,、
_,.u:l 「″ _,..vv-─--v、、.,__゙ ´「 リ゙ .r
.-i(┴^ ,.v‐ ′ i!、 厂^'ー、_ .'゙/
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.[.′ .,r(,,vv!冖h厂 _,、、、,_ ¨゙() .゙゙il|リ冖ミ(ミ,.l|/レ'
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.!ミ .yr(l「′ 〔″ `.,i^ .〔.!!干「「)v)《フ
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|゙/|レr》! } .}.. /,v--r ,、u_:rフ'¬ー^″ ゙ミ
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[ 、 . 〕 〔 .′ .」_ .ll′
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} _ .、 .゙゙'〜 .y,_ _,r;|¨ <、、‐ . ノ
.{, 〔 」 ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア
\ ∨゙ . _ .- . ' .`゙厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r|
.ノy .´ 、 .: ' ..: .、 ' ` ' _ . .冫 -.',y;|^ >>944
救難信号が便利なのは良いんだけど、まだまだ作りが甘いと思いますね。
もっとランク別とか、武器別とか、絞ることが可能だと思うんですけどね。
だってサーバーエリアに入る時はもっと細かく選択肢があったのに、いざゲームをしようとすると目的別くらいしか選べないなんて変ですし。
あえてそうしなかったのは日本人のみで組むことができないようにしてるのかもしれません。 救難のお手軽マルチが楽しい
そりゃリアフレとやった方が楽しいけど、スケジュール合わせないとなかなか出来ない あ、俺は別に救難信号否定派じゃなくて、同じくらい通常のマッチングがやりやすくなればいいのにねって話 >>3
どんだけ下手くそだよ
ちなみにわたしはHR13だぞ >>947
米アマゾンでは25%OFFで若干あまり気味
だから売り切れではないな >>947
追加の注文があって500万、600万、750万と延びたんだよ
ダブついたなら500万で止まる
さすがに750万出荷のMHWを貶めるのは無理があるかな任天堂信者さん 調査クエはチャレンジ数があるから条件いいやつは失敗の可能性のあるマルチに出しにくいよね
チャレンジ数じゃなくてクリア数だったらワイワイやって失敗しても楽しめるのにな >>943
「IDコロコロ君」ってワードはゲハでしか使われてないってggって来たらすぐわかったわ
お前もさっさと帰れ >>955
そういえば750万から追加出荷全然ないけどなんでなん?
800万突破キャンペーンずっと心待ちにしてるんだけど >>959
任天堂ハードのモンハンは何年経っても700万いかないね 750万売っても少ないだとか本当は売れてないだとかイチャモンつけられるんだw >>960
>>961
そろそろIDコロコロ止めたら?業者さんw >>959
ここから先は人が減る一方ということかな
アプデのテンポもうちょい良ければ抱え込みできそうなんだが既に自分の周りは辞めてて悲しい 救難出してるくせに
強いやつ限定!だとか選択できるようにしろとか図々しいだろw
救難だぞ救難信号
あ今でも来るやつ選択できるやん
解決やな >>963
PC版あるからこれ以上増えないで欲しいという陰険な任天堂豚の願望は叶わないんだなぁこれが >>965
メーカーはなんでもいいからむしろ増えてほしい
ワールドPC版もマルチ同じになるといいんだが さっきから任天堂だの豚だの言ってるのはなんで?
任天堂関係なくない? ソニー鯖だからマルチ直せないとか言い訳してたからPC版は別鯖か
さすがにソニー鯖に統合されねぇよな 新規ユーザーのこと考えるスレでガチ部屋作りやすくしろとか逆だろ
750万は出荷だ大したことない!に至ってはなんなんだ? なんで750万も売ったのに本当は売れてない的に叩かれてんの?
しかもこんなとこで >>973
多分出荷=売れたって訳じゃないって言ってるだけでは?
出荷だと小売りに置いてある状態でしょ?そこから手にとって貰えないと売れたことにはならないってだけのはなし >>975
当たり前だろ
今までのMHも全部同じ
でさ
出荷は期待されてるだけでしかない
なんてここに書くやついるの変だよね
しかもカプコンで最高の出荷のMHW750万に対してさ 750万の話出したの俺だすまん
975の言う通り物流とユーザー数は一致しないってことを言いたかったんだが、その後話がそれて任天堂がどうこう言うやつまで出てきてしまったw
このあたりは基本無視でいいと思う >>975
そいつ業者だから相手にしない方がいいぞ
>>977
任天堂の話をしてる単発のやつは業者だからしょうがない
荒らしMHWのネガスレに沸くキチガイだから貴方が謝ることではない 出荷とユーザーが一致するなんて誰も言ってないのに変なの
出荷とユーザーは比例するだけ
MHWはMHで一番ユーザーが多いのは間違いないでしょ
何が気に入らないのかね このスレで突然750万なんて出荷だなどと言い出す動機がゲハ以外にあるの? >>978
豚さんは任天堂叩きにしか反応しないよね
ゲハ嫌いを装ってるけどバレてるよ 業者扱いされたけど、いったいなんの業者想定なの?
意味わからん噛みつきかたされるな >>982
自演しすぎて混乱してるんだろうがお前宛のレスじゃねーよそれ >>984
いやそうじゃなくて
さっきから豚ってどうゆうことか聞いてるんだが このスレヤバイ人多いねw
意見の合わない人は皆業者だと思ってるらしい IDコロコロ君は理解できる、もしくは調べられて、なぜ豚だけ知らない、調べられないのか >>987
IDコロコロ君なんて知らんわ
他の人と勘違いしてないか? よくわからんがソニーや任天堂とかのハードメーカーの信者がいて、その信者を豚と呼んでるのかな
表現としては犬の方がピンと来るけど
きっと悪口っぽく言いたかったのかな? ぐぐればすぐ分かる話だけど、ゲハでは任天堂信者を豚、ソニー信者をゴキブリと呼ぶ文化があるっぽい >>989
>>990
これほんとか?じゃあさっきから豚だの任天堂信者だのいってたのはゲハの人ってことか
でもなんでここにくるんだ?ここはモンハン板だぞ >>977
物流とユーザー数が一致しないってのはわかるけど、ワールド以外のモンハンは物流でワールドに大敗してるわけだから、ユーザー数が多いで間違ってないと思うが >>992
数字だけで判断はできないことを言いたかったんだが、ユーザー数が少ないと言われていると解釈した人がいてこうなった 他のゲームスレにいって唐突に
◯◯万本売れた?それは出荷だよ
実際には売れてないし売れ残ってる
なんて書いたらもれなくゲハ扱いされるわアホかw 本スレ最初あれだけ荒らされたのにゲハ知らないとかナダルやくろちゃん並の虚言癖やな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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