【MHW】ランススレ 44突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
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前スレ
【MHW】ランススレ 43突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522011218/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>950
英雄槍未だ0で泣きたいけど
ブルプロには会心つけたいです 達人芸属会構成なら会心あげたほうがいいしな
俺は回復にしようかなぁ 匠5運用のイビルジョーランス強いと思うんですが使用感おしえてください^^ >>948
ヴォルガノスでなったわ外人部屋でやってたとき >>958
業物は付けようと思ってました^^
カスタム会心は必要ですか?^^ 4chで「どうしてもクリアできなかったらリージョン設定をJAPANにして救援飛ばせ」と(ネタで)言われてるから
それをマジでやってるのか
もしくはJ-COM使ってる日本人なのか
わからんけど国内設定で絞ってるのにクソラグいのに当たることはある 渡りゆうたにガンキン勧める奴多いけど彼等も他の武器種で歴戦やっていたわけで鉄壁珠足りないor強壁珠無い奴とかおらんやろww 属性ランス使うときみんな構成どうしてる?
属性会心、属性強化、弱特以外スキルを迷う 渡ってきたゆうたですが質問です
通常突きからの派生はガードダッシュとカウンターどちらのほうがガード判定発生が速いですか? ハンターランク220だけど鉄壁1しかないぞ
ハザクの討伐数は210 >>964
ブルプロは攻撃力もそこそこで会心率高いから超会心つけてる
まぁそれでもジョー槍に負けちゃうんだけどね >>965
ガードダッシュの方が速い
カウンターが間に合わなかったり多段や位置調整したい時
ガ性足りない攻撃きてズサりたくない時にガードダッシュ
遠目の突進やら溜めてタックルみたいな攻撃くるまで間がある時はパワガ
あとは相手のモーションに合わせてリズムゲー的にカウンターて感じで使い分けできると更に快適で楽しくなるはず 次スレどうするつもりだ?
いい加減荒らしが立てたのは使わないルールにしないか?
好き勝手に乱立して1番迷惑なのは他の人だからな
IPにしてもどちらでもかまわないがルールを守らない奴が多すぎるわ >>968
なるほど超会心かあ
弱特属性会心つけて超会心つけると重いんよね カレカレカが今一ぱっとしないから匠5攻撃4火属性3弱点3超会心1ガ性1ガ強剛刃会心撃加護作ってみたけどこれもぱっとしないな
ハザク80体越えたけど小も大も金冠出ないし ブルプロはカレカレカでハザクにしか使ってなかったけど匠4で先に足湯しとけば白維持で討伐出来て楽だった 最初に聞いたときにはこんなの出来るわけねーって思ってたけど、突進合わせのパワガ→後ろ突きも、練習すれば楽勝で出るようになるんだなあ。
出来るようになると、どの相手になら入るか試してみたくなるから中毒性有るな、これ。 そう?見た目の色も統一されてるし達人ゲイでつかうなら爆破とか特射付かなくて良いんじゃね? 最近ランスを練習し始めてようやく使用数20回の新参です
盾の防御と弱点を狙って位置調整するステップにも少しずつ慣れて来て、
歴戦クエも10〜15分かかるもののクリア出来るレベルになりました
しかし未だに突いて突いてステップの繰り返しばかりで、
パワガやカウンター突きの有効活用ができてません
なまじクリア出来る分、どこで使えば良いのかサッパリです
使えば火力がかなり変わるものですか?
また練習に向いてるモンスターとか攻撃があれば教えてちょんまげ大明神 >>982
パワガ
ノックバックせずに反撃できるので便利
突進やブレス、タックル、多段攻撃に使う
ステップ突きにも派生できるため、距離詰めもできる
カウンター
敵のターン中に反撃できる=手数の増加
パワガが有能すぎるので風圧咆哮地震のような細々とした攻撃をいなすのに使う事が多いが、出が早いのでアドリブで使う
練習相手
レウス、ディア、ネギ
あと挙げられてなかったけどガードダッシュも使おうな
ガードダッシュからのステップ突きを駆使する事によって定点張り付きが容易になる
他の武器よりコマンドが少ないので何やってるかが分かりやすく、不動でゴリ押し戦法が使いにくいため、TAでもいいから上手い人の動画を見るのが一番のオススメ マルチでガ性1きついよね
不意の攻撃に素ガードすることたまにある >>983
ほうほう
確かにレイ亜の突進とか全てガードで防いでて時間ロスしてる感があったから、
パワガを使いこなせれば途切れず攻撃できそう
感謝
とりあえずレウスあたりを乱獲して書いてある技を修行してきます
では次々々々々スレあたりまた会いましょう ネタにマジレスするけど、タイムマシンが完成するまで人類は0.3秒のラグから逃れられない
理論上最速の光のスピードでさえ1秒に地球7.5周回の速度しかない。アメリカ人orヨーロッパ人が一人いるだけで0.2秒以上のラグが常時発生する
それに気づかないで遊べるのは、MHWが俺たちを騙してくれているから
俺の画面、仲間Aの画面、Bの画面、Cの画面、それぞれのPS4が未来予測で画面表示してくれてるんだよ
(ほかのメンバーの画面に映る俺は、半分NPCが操作してるようなもの)
でも尻尾がきれたり、ラグが酷くなりすぎたりすると、誤魔化しきれなくなったタイミングでワープが起こる
4人とも国内の光回線使いであってもこの運命からは逃れられない
ランスは比較的リカバリーできるけど、一応は概念くらい覚えておいた方が未来予知して動けて便利やで
いいか。ランサーには光の速さでも遅すぎるんだよ >>970も踏み逃げで指定ないし、今乱立してるのも個人の荒らしスレだし、
深夜だから人もいないので立ててきたよ
【MHW】ランススレ 45突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522257412/ >>988
乙!
スレ勃起ってないのに迂闊に書き込みしてすまんかった…… >>988
乙ガンキン
>>987
20年後ぐらいのモンハンで光の速さまで加速する超必殺突進会得する未来見えた >>988
乙
しかしルールについてはどうなってんだか
煽るまえにやることして欲しいな ついでにランサー諸氏の為にラグ対策書いておきます
正確には通信によるラグではなく、処理落ちによる描画遅れ対策です
ソロで集会所を建てる
ギルカ受信した瞬間、何をどう処理してるのか0.05秒くらいラグります
また集会所のリーダーにされた瞬間と、誰かが出入りした瞬間にラグが生じます
火力積するならソロ集会所安定です
オトモ帰宅
モンハンシリーズはNPCのトークが発生した瞬間、強烈な処理落ちが起こります
2人プレイ時にオトモ同士が会話する度ラグった過去作もあったほど
特に処理が重いストーリーのテオ戦とか、ソードマスターさんがしゃべった瞬間、0.1秒近いボタン無反応時間が発生する(PS4pro+SSD換装済)
オトモ勧誘時などもラグが発生するのでランサーならオトモなしがド安定
多分、会話データの読込先を変なとこにしちゃったんだろうな…
コントローラーを有線時、アナログ接続する設定にする
これをしないと環境によっては突進突きが薙ぎ払いに化けやすい
小ネタだけど役に立ったら嬉しいな >>988
乙
龍結晶の地でガンキンをfxxkしてきていいぞ >>994
いたからわかるよ
中がどう荒れようが周りに迷惑はいかんよな 踏み逃げも荒らしがスレ乱立させるのもここの住民の自ら求めた結果だししょうがないね
ランサーはスレ立ても満足に出来ない低能揃いと他所から思われても仕方ないさ ミネオ、なしお、下町ボブスレー、ルールくん…
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