【MHW】スラッシュアックススレ変形19回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形18回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521024987/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 ◆おすすめの操作・コンボ
覚えた方が良い順に書くね
1.[抜刀時] コロリン変形切り(×→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.[納刀時] 剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.[剣モード時・覚醒前] 二連斬り→飛天連撃(○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.[剣モード時・覚醒後] 剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.[斧モード時] なぎ払い変形斬り(○→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧モードから剣モードに切り替わる直前の攻撃がダメージ高&範囲広。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
カッコ良い
6.[剣モード時] 変形斬り下がり(後ろスティック倒しとR2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.[剣モード時] 属性解放突き [覚醒後] 張り付き属性解放突き(△○同時押し)
カッコ良い。とにかくカッコ良い。
覚醒してると張り付ける。咆哮などで剥がれてしまうが、最後まで決まるとカッコ良い。気持ち良い
通常時は↓+△、張り付き中は連打をやめると中断(簡易フィニッシュ)できる
4名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0696-eXi2 [111.168.37.73])2018/03/14(水) 20:05:02.59ID:XGJaH8ZS0
◆無料大型タイトルアップデート 第一弾
スラッシュアックス調整内容(予定)
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・零距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正 CAPCOM的には
攻撃力650以上はなにかしらのデメリットが必要ってことなのかしら(フラムエルシスカ、デモン)
それ考えたら、マイナス会心武器はそれを消すこと、
強属性ビン武器は攻撃力を上げることが、CAPCOM的にはユーザーにやってほしいのかね?
レイホロウコラムに攻撃スキルと挑戦者スキルつけたらわりかしダメージ出せたが・・・ ゼロ距離中に耳栓レベル4て半端すぎひん?
結局バゼル頭腰脱げない可能性 零距離だけで張り付かない解放突きは火力アップ修正は無いのか ジョーの素材で耳栓護石を5まで強化できるようにしてくれい たった今スラアク使い始めたんだが、これひたすら剣で攻撃してたほうが強い? 基本剣でいいけど途中で斧というか変形を添える感じ
結局古龍の芳香は出が早すぎだから俺は耳栓5外せないだろうなぁ >>12
アプデまではとりあえず剣でひたすら切ればいいね
ただ武器にもよるけど
一撃が重い振り回し変形切り2段目と切り下がり変形切りは覚えておくと火力少し上がる ゲージを溜めるて書いてあって、何でか斬れば斬るほどゲージが減ってるからアレ?と思ったら
ゲージて剣の回りがぼんやり光ってるやつのことだったのね
すら
スラッシュゲージが減ると強制的に斧になるのか
説明あんま読まずに何で勝手に斧に切り替わるねんと思ったら スラアク武器殆ど作っちゃった
かっこいい武器多いから武器見ててテンション上がるわ モーターアクセル使ってるとやっぱ強撃強いなって感じる
ハザク斧が強撃ビンだったら3強の牙城を崩せてたかもしれないのに スラアクっdps高くは無いよな?
まぁ心眼付くから使いやすくはあるだろうが レウスギアって剛刃か達人芸で白ゲ維持すればモーターより火力出せるのになんでこんな空気なんだろう、可哀想。 スラアクのマルチでの役割は火力てより部位破壊だと思ってる
今回部位破壊重要じゃないけど、やっぱりどの部位もサクサク壊せるのは魅力 なるほど
確かに尻尾も斬りやすいし部位破壊に向いてるかも 高い位置の尻尾をストレス無く斬れる武器がスラアクのはずだが
切り上げすら届かない位置は知らん >>25
それは単純にレウスギアよりモーターのデザインが好きな人が多いだけよ
デザイン以外で選ぶならデモン断滅でいいし好きなデザインの武器をなんとか使い倒してやろうという変態が多いのさ テオキャ装備に耳栓5匠4剛刃アイテム強化3渾身3集中2ボマー3作ってみたけど爆破にボマーのるよね? スラアクの場合、強化後の刀刃の発光色も含まれるからな
好みの形状や色がそれぞれあるんだろう
俺はマルチだとボルボ一択だわ
麻痺二回すれば尻尾も切れるしな
スラアク使いなら黄金の麻痺汁ぶっ放しあって汁まみれになろうや >>29
切り上げが当たる時にタイミング良く尻尾が動いて当たらない時はそりゃもう凄いぜ だから今回はボマーの説明文に「アイテムを強化する」ってちゃんと書いてるってば定期 >>36
マジか。まぁ珠詰めただけだし適当に詰め替えるか
ありがと >>35
フレ『やっぱマルチだと硬いな!異常に硬くね⁉︎』
ワイ『そっ、そうやな…』 >>25
レウス白ゲ会心15%と
モーター青ゲ会心15%で
期待値はどっこい。
匠4と会心15%アップの重さが
珠換算で16と4で会心の勝ち。
スキルの自由度の差だね ぶん回し変形攻撃の遠心力フル活用してるモーションほんとかっこいい ボルボ使いたいけど剛刃研磨未だに出ないんだけど、どんな構成がいいんや?
麻痺強化、無撃、匠、研磨辺り積んどけばいいかな シュラムとフラムシスカの強属性2人くらいだよね全く話されないの 爆破強化とボマーが分離していなかったら無撃無視して爆破武器と樽Gで頑張っていくところだったけど残念ですがさようなら >>41
モーターを斬れ味ケアしないで使う前提は無理があるし自由度なら断滅だしただの好みよ 言われてみてシミュしてみたけどレウス白ゲ達人芸で
匠4弱特3渾身2回避距離2+フリスロ6の会心85%とか組めるね
汎用性高いし普通に強そう みんな麻痺強化入れたがるけど自分で試してみて麻痺させる回数変わる程の腕が無いならいらないしせっかく無撃乗るんだから火力に回した方がいいと思う
もし麻痺特化したいなら属性解放して斧にまで乗せなきゃならんし 俺ツノ欲しいからゼノの頭割ってくれよって双剣で背中ぐるぐるしてるフレに言われた時はイラッときた
双剣じゃ届かせにくいし適材適所なのは分かるんだがマルチゼノ君の頭ストレス過ぎた
そして頭割ったのに角一本しか折れてないじゃんって責められた時はキレそうだった
ディアじゃねーんだぞ 麻痺させる回数が状況によって変わるから、最善を尽くす為麻痺強化を積むんだろう
実際三回目とかは割とギリギリで入って強化なかったら無理だったろうなって感じだし バゼルレイダーで
匠4耳栓5攻撃4体力3弱特3超会心1剛刃1で
やってるがトレーニングで普通の縦斬で87
会心で110以上でるからパワスマより火力でるぞ。
攻撃7や超会心2にまで変えられる。
まあデモンにはかなわないが 自分は麻痺強化3の部分を整備に回してるな
不動と化合のリキャ短くなるしそっちの方が効率いい気がする 今作のディア双でも頭狙いにくいなんてことはあんまなかったが
そもそもマルチで罠も使わず指定部位破壊は苦行 >>47
あくまで数値化した期待値だからね
どちらも剛刃入れるなら
白ゲージ行かないモーターに匠なんて載せないっしょ?
断滅含むならレウスは話にも上がらない
快適度なら個人差があるから好きにしろって話になっちゃうし。
という事で匠4と見切り4がどちらが載せやすいかという所の差という結論にしたのよ >>50
角ほしけりゃライトボウガンで周回しろって言っとけよ…
あんなもん今だったら30分もありゃ欲しい分揃うだろ パワスマは会心100で104が出続ける、ゼノも会心100で109が出続ける、断滅は119で85%の会心、御三家は優秀やで 回避距離アップに気絶耐性wほんま装備晒すやつの95割はろくなバカしかおらんwチラ裏にかいとけゲェジw いいじゃん回避距離
ころりん変形がすごい位置から当たるよ! 煽ることしかできない無能には反応しないのが一番
かまってあげないでおいてね >>62
耳栓付き、攻撃4ついてるからの数値やし外せば少し落ちるかな?会心も95と80になるし耳栓+フリスロ4て感じです。スラアクは最適解求めんかったらどの武器も使えるし楽しいですね 本当にスラアク使い込んでる奴なら回避距離がそこまで有用じゃない糞スキルってこと気がついてるw
んなもんつけるなら他つけた方が100倍マシw気絶耐性はアホの極みw コロリン変形は優秀だが、
距離があるとさらに立ち回りが変わる スラアクでやった闘技大会のヤックさんストレス凄かった >>57
レウスギアとモーターを比較してるのは>>25なだけで俺含めこのスレのモーター好きに来年レウスギアと比較してる人はいないと思うぞ
ただカッコいいから使いたい。それだけだよ ただでさへスラアクは他より火力で遅れをとっているwしょーもないスキル盛ってる余裕はないw
60みたいな糞スキル野郎がマルチきたら即キックだなwそもそも気絶耐性つけるようなヘタレはスラアク使うなwバーカw ボルボばっか話題になるがジャグラスの睡眠もヤバくね?
爆破何ぞしなくとも睡眠モーション→起床モーションまで無防備だから気にせず殴り続けて
強打着ればスタンワンチャンもある ボルボは覚醒で麻痺だせるけど ジャグラスは解放スキルつけてじゃないと睡眠出せないからね 瓶は減気だし 正直自分以外のプレイヤーは
死なないでくれればなんでもいいよ。
あと閃光玉投げてくれれば そろそろスラアク使おうかと調べててバゼル武器ええやんと思って無撃デモン作りました しかしスラアクマジでマルチで見ねぇな
低HRのガバガバ装備なら普通にいるっていうかむしろ増えたけど完成装備の奴は全くといっていいほどおらん
あと火力最強のはずの剛刃デモンがいなくてボルボジャグラスの方がまだ見る
パワスマはマジで1回しか見たこと無い 耳栓5 匠4 龍属性強化3 弱点特効3 回避距離UP2 集中1 無属性強化1
火力出しつつ守りも少し足したいと思って作ったパワスマ
わりと納得いく出来だと思うんだけどどうかな
火力もっと出ると思ってたけどうーん… デモンはまともに運用すると生存スキル積む余裕がないから マルチで持ってくのは危ない >>73
覚醒が重くてスキルの幅狭くならない?
睡眠と火力をどう兼ね合わせるか難しい
こっちに関しては睡眠強化は切った方がいいんかな >>77
じゃあ剛刃珠とカスタム石下さいよ(全ギレ 火力ならデモン
青ゲでも強い
ただ白から青にかわると強いと
わかってても気になるし
剛刃つんでも、砥石の頻度は多い
気にする要素が多くてしょうにあわない。
白30なら良かった 匠剛刃無撃耳栓体力入れてもまだもう一個くらい実用的なスキル入るし
極端にデモン運用が厳しいとは感じないけどな
覚醒がいる奴らの方が余程重い >>81
最初は青運用で匠剛刃切って火力スキル積んでたけどそれでも他のスラアクより火力は出るよ
デモンにスキル余裕がないって奴は耳栓入れてるんだな
匠5剛刃無撃弱特3集中2攻撃2体力2砥石2回避性能2まで入るぞ 白ゲージのヒットストップでもっさりした動きになるのが気になる 個人的に達人芸より鈍器使いの方が火力維持しやすい気がする
ディアネロのスロットも優秀だし
達人芸付けてる人は狙った部位に当てるのが上手なんだろなぁ
自分じゃ難易度高くてつかいこなせないってのもあるけど 剛刃と砥石3出来るから距離抜いてそっちにする オマケでフルチャ付くし
しかし4 4g xでスラアクメインだったけど結構変わってるよね 横2連連打したい…… 減気瓶は打属性になるとかだったら面白かったんだけどなぁ
モーニングスター型もあるしいいだろ >>84
覚醒いるのなんてジャグラスぐらいじゃないの? >>85 すまんクシャ腕だから匠4か
回避性能2と広域3入れかえて選ぶのが最近の主なマルチ装備かな
不動回復カスタムまで出来ちゃうとソロ行っちゃうからマルチで見ないのかな >>59
ワイCSループ弓、地味な蹴りと地味な尻尾攻撃によりぴよって死亡 気になって他の武器のダメージ期待値計算したらデモンやべぇな
デモン-30%=パワスマ50%
瓶を計算に入れてないけどパワスマに40%盛ってやっと同等とか勝てる気しないわ ぶっちゃけ回避距離は産廃スキルだなぁ
距離離れて貼りつきの邪魔にさへなる デモンで火力フル活用っなると耳栓が重いから外れる
咆哮避けるのに回避の装衣がはずせなくなった 今回は性能と距離外したなぁ
入れてたけど今までに比べて恩恵無かった 耳栓と回避関係は慣れてきたらそれほど必要性は感じなくなったな
だが体力アップだけはどうしても外せないチキンだ俺 ストレスフリーにやりたいから耳栓取れないなー、そっから攻撃4弱特3までは入れられるし
耳栓取ったら渾身増やせるが今度は体力面が気になる 未だに回避距離()つけてるのはチンパンジーくらいよw 斧モードで走れる場面も増えたし納刀早いからな
わざわざ剣モードで移動する理由がなくなった 自分は3Gのときからスラアク使ってるが今になっても回避距離だけは外せないわ
依存症だな
一度回避距離無しでやってみたが気持ち悪すぎて速攻諦めたわ 付けたらチンパンジーでもハンターになれるすげースキルってことよ
まあほっときなされ デモン 竜王 クシャβ ウルズβ バゼルβ デスギアβ 耳栓護石 珠いれて 耳栓5 弱特3 無撃 剛刃 匠4 フルチャ フリスロ6
デモン 竜王 クシャβ カイザーβ バゼルβ デスギアβ 耳栓護石
耳栓5 弱特3 渾身2 匠4 剛刃 無撃 フリスロ3
達人入れればマイナス会心なし、
ここらへんが耳栓デモンのいきつくとこか 距離はまぁ必須では無くなった
が、そこらへんは個人の感覚とかのもんがあるからなんとも
大規模変更で未だに慣れきってない大剣とかもいるし スラアクの良い所は「このスキルが必須!!」ってのが無いところだよな
自分のプレイスタイルに合わせてスキル構成できる 回避距離()つかわず終始張り付いて凄い手数でタコ殴りにしてるスラアクの火力よりfbでピョンピョンしてるだけの片手の方が火力は上なのだwハハハwこのゴミ武器に未来はないw 人それぞれとは言っても例えばネルの咆哮ハメを近距離で食らった時に避けようと思ったら回避性能か距離が要るから耳栓か回避スキルどれか一つはないと避けられないって事態がどうしても生じてくる
変形切りを火力に落とし込めれば理想ってことでの回避距離なんだろうけど納刀安定だから性能にしちゃう 耳栓付きでTA最速出てるやつって何かある?
スラアクに限らなくてもいいんだけれども 不動ありのごり押しta動画はインチキだから参考にしてはいけないw参考にするなら不動なしな >>111
プロハンは体力200防御力500超硬化薬Gに猫飯防御大だから
ネルの攻撃など子猫のじゃれ合いに等しい バゼルを弱特渾身で達人芸運用するとテオ部位で付く爆破属性強化を活かせたりする? スラアクを使うってことは悲しみを背負うってことwでもいつか修正入ってまともな武器になると信じてる >>118
PCXなんか乗ってる貧乏人がラクッペを卒業してくれると信じてるw 糞アフィはホント消えてほしい
スラアク御三家ってデモンパワスマボルボですよね!
ボルボちゃん楽しいもんね! スマン、普段スラアク使わないからちょっと質問したいんだけど
斧モードの切り上げってガンガン使うもんなの?
マルチで何度も何度も何度も何度も切り上げで飛ばされたから
普段からコンボに組み込むものなら今度からスラアクの近くに寄らないようにするんだが… >>120
100歩譲ってボルボいれるならパワスマの代わりに断滅ちゃうか? なんでもアフィとか思っちゃう無能本当に消えてほしいw
>>121
基本使わないwただPTにうざいやついたら使いまくるよw >>121
派生が早いから、斧モード時は始動は大体切り上げ使ってる >>122
怒らないでね
断滅ってパワスマの下位互換だと思ってる 移動の時にランスでわざと後ろから突進当ててくるカスと遭遇した時は一番イラっときたなwその後私が切り上げ兄貴に変貌したのは言うまでもないだろうw デモンは匠5いらないんだっけか?
どっかで4でOKってみた気が… >>125
パワスマ強いな思ったけどスキル組み出したら断滅のがええ気がしてんけどなぁ >>127
4で白毛が出て剛刃でキープするので5でもあまり変わらないです >>128
断滅持ってどのモンスター狩りに行ってるん? >>123>>124
あー、まぁ使うこともあるって感じか
とりあえずなるべく場所被らないように立ち回ってみるわ パワスマの何がいいのかわからんダサすぎる
ダサいからクシャ胴も着てないのに >>121
自分はマルチだと使わない用にしてる
ただ今回は縦切り派生が切り上げと振り回しからしかないから
使っちゃう人いるんじゃないかな
斧で高い場所に届いて火力高いのが縦切りなんだよね >>127
剛刃持ってないなら5に業物つけるのも有り
剛刃ちゃんと持ってるなら4でいい オカルトでも構いません
剛刃珠はどうやったら出ますか? >>130
古竜だけやけど?なんに担いで行ってもよさげじゃない? ボルボが便利すぎて最近はボルボばっか担いでるわ
割と麻痺武器の中で最強なんじゃないかと思う
属性解放積まなくていいからスロットに色々入れられるし >>129
ということは剛刃つけれない場合は5あった方が良い? 俺みたく理由があって切り上げ兄貴になるなら話は別だがw
PTで最初から場所や状況考えず切り上げ連発してるやつは池沼だからホストならキックてok
というかマルチなんか切り上げしなくても立ち回れるw 攻撃力爆上げする代わりにゴリゴリ体力削れていくモードとか実装されんかな 剛刃に砥石3でもまあまあ面倒に感じるのに剛刃無しで運用とかストレス半端じゃないと思うけど 剛刃ないデモンの白って一瞬で青に落ちないか?
それなら最初から青運用でよくないか? 青でも色々積んだらそこそこ強いって話もあったな
計算めんどいからしないけど 匠4剛刃砥石2で使ってるけど余程いいタイミングでもなきゃ青のまま殴ってるわ
砥石は研ぐ回数より研ぐまでと研いだ後のモーション高速化があればなあ 砥石高速化付けずに匠5剛刃で運用してるわ
砥石運用中々のめんどうだから青ゲでも殴ってるわ 断滅担ぐなら業物付けると更に快適だぞ
ところで切れ味白会心30のガロン剣斧はいつ実装されますか? 荒らしって一切レス帰ってきてない時点であぼんされてるってことに気づかんのかな とりあえず一本作るなら断滅でいいのは確か
対古龍にパワスマ、マルチサポ用にボルボ、ダメージ見て気持ちよくなりたいならデモンで使い分けたほうが効率上がるけど >>150
ランスと虫で着てるから流石に着たくないわ…
達人芸と業物の珠がないせいで装備構成がつまらんよなあ ガロン武器とジンオウガが来る時にナルガも一緒に海を渡ってきてほしい
武器もそうだけど防具も素晴らしいからな >>150
例によって低攻撃力で下手すると減気ビンだがよろしいか >>153
その二つの珠があったら流石にぶっ壊れだと思う
現状でも使ってる人多いあたりバランス取れてる レスが帰ってこなくても間接的に触れてくれるんだから荒らしはやめんよねぇ >>156
そうかー?重ね着も鎧武者だけだし皆同じ見た目で面白み0なんだがw
ディア武器、カイザー腕 クシャ胴 デスギア足 バゼル腰は流石に見飽きた
強弓、無擊、剛刃、心眼も十分ぶっ壊れ 快適狩りライフをおくれるパワスマか火力でねじ伏せるデモンかの2択しかないw断滅みたいな中途なもんに出る幕はないw
こんなもんドヤ顔で勧めてるのはスラアク本当にやってるのかも怪しいなwまあハンターランクだって200もないぺーぺーだろう >>159
かわいい装備とエグい武器で組めるから断滅一択なんだよなあw
スラアク使いはダメ表示オフをオススメするよ
男キャラ?知らん 可愛い装備(笑)
リアル男のくせに女キャラ使ってハアハア言ってる障害持ちブ男とかやべーやつがいるなw モンハンなんて狩り飽きたらリカちゃん人形とおなじやぞw
腕装備は鎧武者安定だぞ >>155
パワスマみたく無撃達人芸ビルドだろうし平気平気
むしろ朱色の武器が白く輝いて最高に濡れる いやマルチなら火力盛っても言うほど変わらんしなあ、誰かトイレいけば効率も変わんない
まあ面倒だから耳栓だけは頭バゼルと護石でつける、もちろん非表示
周りも可愛い装備にシフトしてるし、金冠狙いしかやることないんだよ 荒らしたいけどいつもちょっとしか反応してもらえてなくて可哀想 グレイスアックスとライトニングアクセルの見た目好きだから見た目だけ変えたりとかしたいな
さすがにそんな機能つけないとは思うけど ワールドは敵が弱すぎるのが悲しいよな。これだと結局好きな武器でオッケーで話が終わるからなんか物足りない。こいつにはこの武器じゃないとキツイぐらいの難易度が欲しい。 チャイナモンハンは武器の着せ替えみたいなんあったな 可愛い装備といえばウルムースマッシャー
しかしこいつを活かそうとスキルを組むと防具の見た目が死ぬ
ほんと早く重ね着頼むわ >>171
フレンド同士でキレアジ増やしまくって剛刃しない限りネギ武器ばっかだけどねー >>171
だったらスラアクなんて使ってないで弓持ってこい
スラアクとかゆうたしか使わないから 敵が弱すぎるなら自分の装備を弱くして相対的に敵が強い状態を作ればよかろうなのだ
レア5α一式縛りとかな >>175
弓は強いけど指も目も疲れる
チャアクも操作ミスやスカったらストレスになるし
気軽なスラアクは最高にカッコいい
知らない人には変形斬りしてるだけなのにテクいことしてる風に見えるらしいw 快適なだけのパワスマを断滅より強いと思ってる人はまともに火力計算してないんだろうと思うけどな 断滅のデザイン好きだけど剛刃珠と無撃珠出てから担がなくなったな
デモンと無撃ボルボと達人芸パワスマが御三家だわ 珠揃ったら断滅ばっかやなぁ
クシャ胴ださいからデモンも担がないし ジョー武器楽しみだけど−会心素属性だったら産廃どころじゃないよな クシャそんなダサいかな〜? 肩以外は好きなんだけど
バゼル腰は嫌 HR140でようやく初英雄斧
長かった…
回復は決めてるけどデモンと断滅どっちに使うか…
いっそジョーの武器が来るまで待つか それは寝かせた方がいいよ
断滅回復カスタム快適だけどね >>184
バゼル腰と合わせるとダサくないです?バゼル腰は許せるけどクシャはなぁ… ドーベルのダサさを経験したら他の防具の見た目など誤差よ ドーベルは胴はむしろかっこいいんだよ
頭と脚が致命的すぎるんだよ特に脚 ドーベル胴脚バゼル腰
この三点セットは見た目かなり良くない? 珠揃うとネギって攻撃珠4~7個とかの話?
無撃、剛刃、達人6、匠、攻撃2とかだとまだデモン、パワスマ、ボルボのが強いと思うんだけど
剛刃って持続と研磨速度どうするのがいいんだろうな >>197
今組んでるのは弱特3渾身3攻撃4超会心3加速再生で咆哮はフレーム前提で回避性能2とフリスロ3で攻撃7か見切り3で使ってます 腕にひとつだけ赤い鉄製ガントレット装備して、
他は皮だったり、銅製みたいな見た目だったりするチグハグな組み合わせの外見を、
スキル重視として着てんだから、
今更いち防具のデザインガーとか騒ぐほどじゃねーだろ >>183
無撃+白ゲ運用出来るパワスマみたいなのがいいな
デモン強いけど手間が キャラの顔面がよければ装備がダサくてもなんとかなる気がするわ >>199
超心2珠個あるけど、超会心3で良い構成ってやりずらいよな
装備は何つけてます? >>203
オーグβ ドーベルβ クシャβ オーグβ オーグβ 痛撃護石 回避性能いらんなら装備入れ替えて集中2とかにはなる。超会心3個いるからそれさえ集まれば作れます。 ゼロ距離属性解放が増えると
剛刃研磨はデモンだけのものじゃなくなるな。
必須スキル 研磨3でショートカット使えばそれほど苦ではない
ただ匠4だといつの間にか青ゲになってるんだよね >>187
その組み合わせはダサく感じるかな
だから腰はゼノにしてるスキルてきにはフルチャつく構成のがいいんだけど オッサンキャラだからドーベル脚以外はまぁ許せるかな…
攻撃盛る構成は極力控えてる 剛刃研磨全然出ないんすけど
HR30の歴戦個体狩るのが効率いいですかね?
デモンがタンスの肥やし… >>210
耳栓入れて渾身入れるとなるとバゼル腰の呪いが…そこにクシャ胴がくるとダサいからデモンはお預けです…バンギスが痛撃2か匠2のスロット2とか付いてたら… 筋肉モリモリトランクスしすぎて
耳栓つまないでネギ天で死ぬとかあるからな モーターアクセル防御力550火耐性40体力200で歴戦テオ挑んだのに乙るという大失態犯したわ オドガロンのランスみたいなスラアクが出てくれたらいいのになぁ
ところで、ジョースラアクがデモンを超えることってあるもんなんかね
過去作のジョーのスラアクの性能が滅龍ビンだったことしか覚えてない 距離は慣れだけど耳栓はどうしようもねーなぁ
いくら火力積んでもチャンス一回潰されたらひっくり返っちゃうと思うと外せねーわ
常にディレイ中かニュートラルなら避けるのも簡単だけど仕様上そうもいかんし >>213
そうですよねー
そうなるとバゼルとクシャは外せないか 好みなのかもしれないけれど白ゲが出ない武器でも剛刀はあった方がいいですか? >>220
バゼル頭にして頭部防具表示OFFでも、いいのよ? >>223
渾身入れるならバゼル腰の呪いってことね、
耳栓5 弱特3 渾身2ならバゼル腰にロックオンされる 普通はわずかな白ゲージを維持して戦うために剛刃付けるはずだけど
何かうまい運用でも思いついたのか 歴戦テオは火耐性、熱ダメ無効、耳栓のチキンプレイや >>218
過去作と同じ傾向ならデモンの切れ味を良くした代わりに滅龍ビンにした感じ
ただ既存作では滅龍ビンの存在自体がハズレだからバランス取れてたが、今作で同じ傾向だとすれば対古龍は一択といっていい性能になる >>217
防御力ボーナス40あるしこれに防御系スキル盛り込めば最強では?と思って担いでた
今思えば気絶無効つけてなかったのが敗因だったわ >>227
切れ味よくなるだけでストレスフリーなるからええな
記憶が曖昧だがジョースラアクって無属性滅龍ビンだったっけか
そうなれば無属性強化も乗るしかなりよさげだな
頼むぜカプコン >>227
なんでそんなに滅龍瓶の評価高いのよ?いくら覚醒早くても強撃1.17倍には及ばなくないかね? 滅龍はダメージ全然上がらんから一択はないわ
せいぜい達人芸が使えなくなってカスタム枠が減った代わりに火力が若干上がったパワスマ程度だろ >>224
耳栓4でもいいんじゃね?
上手く構成出来るかどうかは全く知らんけど ボルボ使ったことないけどスロット強化するとスロット2.1が2.2?2.1.1? 野良のスラアクの人見て楽しそうだから使ってみたけどネギのダイブに張り付いちゃったら叩きつけられて死んでワロタ
もしかして張り付かないで殴ってた方が強い? 不意に張り付いてしまったらボタン何も押さないと強制フィニッシュなるぞ
たまに着地で攻撃避けられるアフィ >>235
麻痺楽しいよ!スロットは2、1、1になります! そのちょっと攻撃力上がっただけのパワスマが使いたい
強撃は火力出るけどなんか地味でな >>238
ありがとう!スロット2段階強化すると2.2.1?
それか3.1.1?3.1.1やと麻痺諦めます… ベテランスラッシュアックサーに聞きたいんですが
刀身がめちゃ緑に光ってて惚れたんですけど緑色に光る刀身は強属性ビンであってますか? >>241
強属性なんてものを久しく使ってないおれらへの皮肉かな? 過去作でも一切触ったことなかったけどカッコイイから練習してみるか
とりあえず断滅作っとけばいいかな デモンのカスタム強化を回復か会心かで非常に悩むわー 覚醒刀身の発光ならボルボジャグラスが圧倒的二強だよな ゆうたですがスラッシュアックスに移籍する事にしました
よろしくお願いしますね^^ 覇剣欲しいわ
鈍器付けやすいし滅龍良いし、昔基準のまま実装されたらほんま強そう スラアク使いは来るモノ拒まず去る者は地の底まで追い詰めるからな ヴォルガノスってデモンパワスマよりやっぱりレウスギアかモーターアクセルで行ってる?
4枠何個か残ってるからやってるけどなんなんこいつ ってかヴォルガノス毒効くのか
剣モードの心眼と相まって良いかもな
俺は使わないけど 英雄探してたら猛者が集まった…
なんか強化しようかな ガード無くて納刀遅くて剣の時は回避がゴミになっちまうしで不動ごり押し以外まともに使えねえ
よく扱えるなお前ら 回避距離あるだけでもずいぶん違ってくると思う だいたい追いつけるようになるぞ >>261
前作までと比べると納刀めっちゃ早いしワールドは理不尽な判定の攻撃少ないから全然余裕だぞ ひょっとしてスラアク使いってAB型多かったりしない? 救難とかでスラアク背負ってる人来ると
贔屓して問答無用で承認してしまう
なお討伐時間 >>264
AB型で悪かったな
P3rdでスラアク使っててそれ以来の復帰だからってだけの理由だが 属性解放って積極的に打っていったほうがいい?
その時間で切ってたほうがいいのかな >>240
カスタムスロット強化は武器種に関わらず
1回強化Lv1スロ追加、2回強化追加スロがLv2、3回強化追加スロがLv3
つまり、ボルボは211,212,213になる >>267
テンプレもまともに読めないような人のプレイヤースキルでスラアク使ってて楽しい? 使用履歴にスラアク以外付けたくないからレウスコイン取れねー
ブリβ作れないじゃん 闘技場は使用回数カウントされないから安心して縦フシしてこい カウントはされないがそこで他の武器の魅力に気付き英雄猛者が出ないからちょっとだけ・・・と他武器を使い始める ディアディアでランスカウンターに惚れサブで使い出した俺かな?
まぁでもやっぱり長く使ったスラアクが一番安心感あるけどね 開発もいろんな武器試して欲しいみたいな事言ってたし…
かっこよさと若干の不便さがいいバランスで楽しく感じるんだよなスラアクは 最近キレアジ教に入信してみた
結局 釣るだけ釣ってパワスマ達人技ばかり使ってる >>277
辻本はハンマー以外付けたくないって言ってたな みんなどれくらいで猛者とか英雄でんの?
歴戦古龍50体やったけど出ない。普通?
>>264
ちなみにAB型 闘技場プケプケ
ソロスラアクで3分59秒Aだったんだけど、S2分30秒?どーゆう立ち回りすれば正解なんだこれ? TA以外ではパワスマ達人芸が至高かなw使ってて快感だからやめられないなあw 50体とかだとスタートラインレベルじゃ無いかな
嘘か誠かHR200ぐらいまで欲しい英雄石出なかったとかいるし 武器の基本性能がポンコツすぎてプロハンが使っても他の武器を使う並みハンに毛のはえた火力しか出ないからwまあ修正待ちやなw 精々200体くらいしかやってないけど、3個出てるな
そろそろ出るんじゃね 結局距離外してしまった
剣モードの〆にモンスターの動き見て気持ち早めとりあえず変形切り下がりか裏にステコロリン変形撃っとけばなんとでもなるなこれ >>264
MHWからの新規でゼノ=ジーヴァまで虫棒だったけど、マルチで零距離解放やってるの見てスラアクに惚れ、その後ずっとスラアクな私はO型です。
他の武器も触ったけどスラアクが一番楽しいね! 猛者の方はそこそこ出たからいいけど英雄が集まらなすぎる
まあ出ても22日までは何もできないんだが バゼルにスラアクで挑むのアホくさいしイライラするから弓でも使おうと思ったけど珠がなかった
必須スキルがないのがスラアクのいいところってのを実感するわ >>284
俺もスラアクで頑張ってるけど今のところ3分40秒が最高
突進されるとめんどくさいから基本足元張り付き
ほぼ被弾なしで止まることなく攻撃するしかない
ていうか、選択できる中で火力武器である大剣、ハンマーにも攻撃補正スキルあるのに
スラアクはなし、高速用の道具も閃光1つでおかしいぐらいにハードモード
唯一ソロS取られてない武器とか悲しすぎ やっと回復デモン作れたから試し斬りしたら強すぎて泣きそう >>264
ABです!(笑)
変わり者ってよく言われます! デスギア装備のためにオトモ派遣して禍々しい布集めてるが超絶レアなんだな
100回クエストやって確かめて見るも一つも出ない >>299
珊瑚の所のモンスターのアイコンが多い所に派遣して
5回に1回はある感じ。 まが布は龍結晶のほうが出ない?
こっちだと2回に1回くらいは出る気がする >>294
まじかー
他武器にはいっぱい道具あるのにいみわからんわ
火力ひくいくせに切れ味もくそ
研がないとぶんまわしも弾いてくるし閃光強化とかスキルついてるくせに1個ww 歴戦キリンにはライト 歴戦バゼルには弓 ってやってたけどそろそろ全モンススラアクで狩れるようにしないとなー >>284
最高が2分52秒やけどあと22秒縮まる気がしない。斧ぶん変形、斬り下がり変形とか高ダメージ与え続けるしかないかなぁ… >>304
うお、3分切れるのか
斬り下がり変形使ってなかったわ、確かにモーション値高かったな、再挑戦してみるか >>305
咆哮はフレーム回避、頭に斧ぶん変形、斬り下がり変、木ノ実食いに飛び上がるタイミングで零距離、木ノ実食ってる時に閃光、地面に落ちた木ノ実食べるタイミングで研ぐ、被弾多かったからあと10秒はちぢまるはず… キリンもバゼルも倒せないことはないけど時間かかるから遠距離にしてるってことじゃない? キリンは回避距離つけて剣モードで前後ステップ挟むとそれなりに行ける
バゼルは頑張るしかない バゼルはうんkに気を付ければ距離2で安全にサクサクよ 4人スラアクで全員同時に鈴木の頭に張り付いてみたいが打合せしないと絶対無理だよな… >>307
ツィツィはS取れそう?
Aは取れるんだけどね 俺が知らないだけで鈴木っていう愛称のモンスターがいるのかと思ったわw
ハザクが移動する時に複数人で尻尾に付いた時は楽しかったな >>315
プケプケばっかしてるしツィツィそんなしてないけど今のクリアタイム見てる限り絶望しかなさそう >>318
確かに鈴木は絶望
鈴木がよく動くのでぶん回し変形が頭に当たらない >>319
こいつ吹っ飛ばしばっかしてくるし糞中の糞 筒井さんがもう鈴木に改名するレベルで草
あいつは旋回キックと飛びつきがほんと糞 >>320
誰がライダーだw乗るというより、しがみついてるよw
>>321
スラアクと相性悪いよね
狩王決定戦決勝にスラアク使い出て欲しい >>326
上手いなw
鈴木はアプデでSA着いたら張り付きがいいかな >>306
何も着けなくても心眼あるの強いよね
○○の硬直で何回かやられてるから自然と敬遠してたのよね モンスター睡眠中は最初の一撃どうしてる?
砲撃当てるの下手だから、諦めて大タルG起爆してるけど >>332
砲撃って属性開放の最後の爆発?
スラアクで起こすときは大樽かぶん回しフィニッシュの一番打点高いところかな
ぶん回しもかなり当てづらいけど、500とかそうそうに見れないダメ見えるから楽しい ボルボ作ったが無撃乗るんだったら覚醒しなくていいんかな
でもそんなことしたらパワスマの下位互換になりそう HR101でやっと英雄斧出た
関係ないって言われてるけど劇運チケット使った方が体感猛者英雄が出る気がする
デモンに使おうと思ってたけどイビルジョーの武器が確認出来るまで念のため温めておこうっと ボルボとパワスマは比較対象にならんだろ
パワスマは瓶の溜まりの速さ由来の平均火力と高会心がウリで
ボルボは麻痺武器なのに無属が乗るから火力も出る、ってのがウリ 覚醒状態で斬ったら覚醒時間延長にならないかな
チャアクは攻撃で維持できるのにスラアクは何故維持できないんだろ スラアクスレはXXで大解放の臨戦白ゲ維持とか考察してた変態共の集まりだからね
今さら全員がAB型だったとしても驚かないよ スラッシュゲージがあるし、斧モードのぶん回し変形のモーション値を考えると、斧と剣のバランスは良くなると思う
チャアクはずっと覚醒してるよ
超解放後でも覚醒維持だしな
ちょっとした差の違いが急に気になったわ 覚醒時の覚醒時間延長は1hit1秒くらいでいいんだよ
強属性にも光を… アプデで属性解放突きの威力向上するけど
火力出すために立ち回りで属性解放を余儀なくされるようになるとゲージ管理がクソしんどくなりそうで怖いわ 絶対頭貼り付く戦隊ジャグラスレイダーズに入隊すれば解決するぞ 今までただの悪手でしかなかった属性解放が選択肢に入ってくるだけでも満足だわ
派手な技が使えると爽快感も増すし頼む最後まで当たってくれ!みたいな緊張感も増えて楽しいからな 毒ビンのエフェクトクソかっこいいな
鉄製自体もかっこいい 俺の腕じゃ鈴木のSは無理やった…アプデきたらいけるわ… >>348
かお火力
無撃つけて白ゲにしてもまともな火力出ないのほんと笑えない スラアクスレのツィツィはこれから鈴木と呼ばれてしまうのか 皆デモンとパワスマのカスタム強化って何にしてるの? デモンは回復
パワスマは会心回復スロのよくばりさん 鈴木のネーミングセンスに脱帽だな
>>313には英雄斧出るように祈っておく 鈴木ヤックって口に出すと、そこはかとなくツィツィヤックっぽい気がしてくる 御三家ならぬ御惨家ってどれだろう
竜骨は確定として後2本は個人的に
シュラムとフラムシスカだが
強属性ェ… 他スレ民「(どうせアイツらパワスマとデモンの話しかしてないんだろうな)カチカチ」
「鈴木!?」 凄い根本的な話で申し訳ないんだけど、
高出力化しなくてもビンの効果は適応されるで、仕様的には正しいの?
レイホロウコラムとデモンで柱に攻撃したとき、
斧形態時は54と56のダメージだったんだが、剣モード時になると非高出力状態にも関わらず、68と80になってるんだが・・・高出力別に意識しなくてもいいのでは・・・ 取り敢えず何武器作ったらいい?やっぱネギ?
あれ優遇されてるけどダサい 単純に追加ダメージ付くんだから高出力になったほうが得だよ >>363
てっきり高出力化したらビンの効果が付随されると思ってた
でもそうなると、20そこらのダメージのために集中スキルを付ける必要性が薄いなぁ。強劇撃は。 >>359
概ね同意。
龍骨とフラムは作成時期さえ早ければね…
こいつらが作れる頃にはライバル達が作成可能という不遇っぷり。
シュラムは一応唯一の属性だから使い道はあるけど切れ味短すぎる。
IIとかIIIで止まる奴はアプデで強化先追加されそうな気もするけど。 >>359
ウルムーVかなと思ったけど上位入りたてはマグダラ装備に解放ついてたから何かと使えたしなぁ
先にネギ武器作っちゃって結局使う出番無かったハザクデミオスですかね シュラムは唯一の水属性だからそこそこ使う出番あったし... よくゾラシリーズ揃える気になったな
1回でお腹いっぱいだったわ
未だに排熱機関の場所わからんぞ >>368
友達と一緒に進めてたからね
4回以上行ったから自然と作れてた キリン斧がライトニングよりダメ低いの辛い
属性スキル積んでも上限があるんだよね?
属性系死んでね? 今回属性がうんこ調整だからね
それに拍車をかけて無撃があるから 強属性ビンは超会心と属性会心UPを施さないとアカン 何を今更
ほとんどの武器で死んでるぞ
それもこれも属性上限と無撃珠があって属会珠が無いせい ようやく追いついたんだから許してくれよ
超会心良いんだ、珠ガチャ頑張るか… 今回に限らず強属性ビンがそもそも強撃の妥協でしかなかったうんち ウルムーは達人芸で白ゲージ維持したら普通に強いで
自分以外で担いでる人見たことないけど ドドガマルの金冠集めにキリンもってたら
一発180でてファ!?ってなってデモン担いだら同じだけでたから
こんなもんかと落胆したわ >>379
凄いタイミングださっき救難入ったらいたよ見た目が可愛すぎる >>381
まじかw自分以外にも担いでる人いるとは…
見た目可愛いからネタで担いでたけど装備真面目に組んだら普通に使えて楽しい ウルムースラアク出会ったことないわ
クエも歴戦クエのおまけで、あーお前いたの?みたいな存在感だし >>365
そう思ってバゼルレイダーもう一本作ってる >>379
そういえば達人芸で使ったことなかったな
いいこと聞いた 超会心は物理だけ、属性会心は属性だけ
強属性ビンが強撃とタメ張るには超会心と会心撃(属性)つける必要があるってことでは ウルムーかわいいから使おうとして実用防具にすると防具がかわいくなくなるジレンマ 呪われたバゼル頭に合うような装備をと思ってダマスクメイル作って装備してるけどバゼルコイルもクシャ腕も呪われていて外せないやんけ ウルムースマッシュの見た目は使いたくなるのわかるわ
実際にストーリーでもネルギガンテいくまでウルムースマッシュ1本でいったから思い入れもあるし
ウルムースマッシュ使うならどういうスキル構成にすればええんかな 久しぶりにスレ覗いたらみんなボルボやらパワスマ使ってるんだね。わいは切れ味ケアする分のスロがもったいないからずっーーとネギ使ってるわ。どこでもネギマン。今は火力モリモリネギマン耳栓有 今野良で偶然ボルボ三人揃った、奇跡かな?最後武器出しあってガチャンガチャンしだして楽しかったわ ボルボやデモンには属性解放のスキル付けて運用してる?無属性強化の方がいいかな? デモンに耳栓付けるテンプレって耳栓5匠5弱特3体力3回飛距離2剛刃無撃でいいのかな
マルチで同じの見たことない
そもそもスラアクと全然出会わないw >>395
自分は耳栓距離外せないマンだからそうなってるわ キリン使うのは頭殴れない時物理より属性通るクシャぐらいかな
ネギは白刺に物理よく通るから結局デモンになってしまう >>395
人によっては渾身とかに回避距離の枠を他に譲る可能性があるけど、バランスのとれた構成だと思う匠4にする人もいるけど、砥石つまないならこれでいいと思う。
カスタムしたくなったら匠と回避距離いじればいいよ 耳栓デモンやと 耳栓5弱特3無撃 剛刃 匠4以上が大体多いけどそもそもスラアク自体スキル構成バラバラやしテンプレなんてあってないようなもの 気のせいかもしれんけど強属性より強撃のがヒットストップ強くない?
強属性は覚醒しても叩いてる感じが薄い気がするのよね 耳栓5、広域5、体力3、体力回復量up3、納刀3、集中3、キノコ2、瘴気2、スタミナ急速回復1
もっと良いゆうた介護装備ないかな
スラアク納刀早いし早食いのがいいかな
片手使えってのは無しで >>402
最低弱特詰んでれば他のスキルは好みやと思う。集中、距離らへんは特に個人差あるんちゃうかなけど最終的に距離も集中もいらんくなると勝手に思ってる >>405
過保護過ぎや、ゆうた介護てかゆうたそのものに見える ワールドになって最初は集中3必須だと見直されたけど
その後ダブルクロスまでのスラッシュソードと違って斧ぶんまわしも、火力として立ち回りに組みこむのが当たりまえになったから必要なくなった。
スラッシュソードだけだとなんか機動性も含めて
スラアクあんまり使えてる印象ないからな。タイムアタック含めて
20%かわる集中3積むならいいけど
5,10%ね集中1,2積むなら他のスキルにまわす >>403
書いてる通りスラアクで介護するもんじゃないと思うが…
まぁ、瘴気2止めするぐらいなら納刀削る
後は気絶耐性も欲しい スラアク使い始めたけど覚醒後の剣ゲージ減るの速すぎません? 火力が瓶メインで剣強要しないなら集中いらないかな
変形しまくり必須だけど >>409
ウルズ足以外マシなの無かったんや
改善ポイント そんなもんで介護するぐらいならボルボで麻痺らせて生存率も上げてとっとと倒すわな
歴戦古龍なら友人に耐久スキルつけるの勧めろとしか言えん なんで耳栓重要視するのか意見聞きたいです
結局個人の自由だけど、俺的には耳栓重すぎるから体力に振れば咆哮ハメ防げなくても代わりにどんな攻撃でも死なないと思うし火力もれるから外したほうがいいと思うんだけど、どのスレでも耳栓がテンプレ化してるのかわからないです >>403
体力回復量はそれぞれがつけなきゃ意味ないでしょ >>415
咆哮中に何回攻撃当てられるか考えてみ? >>415
別に耳栓こだわる必要ない
要らないと思ったら切っていいよ スラアクこそ太刀みたいな見切り切りあってもいいと思うの
斧に付けて躱しながら攻撃当てたらゲージ100%とか、即覚醒とか >>415
咆哮をフレ回避できるならまだしも耳塞いでる間・ふっ飛ばされてる間・回復している間にに殴ったほうがどんなに火力持ってるよりダメージ出るよねって話 >>417
△△△○くらいですよね?火力あげても変わらないレベルじゃないですか? >>415
体力上げて死なない前提で
咆哮ハメ食らう=足止め+納刀+回復飲む分がマイナス
耳栓はマイナス分をペイできるどころか咆哮が隙になるから完全プラスになるし >>415
死なない立ち回りと言うか、ただでさえ火力低いのに攻めの手を休めたくないって理由
性能も試したけど単発攻撃以外で咆哮重なると避けられない事が多々あるからバゼルに呪われてる 理解できました
覚醒できるまで割と一苦労ですしね…皆さんありがとうございます! >>390
自分は
攻撃4 匠4 渾身1 弱点3 超会心1 無撃 達人芸
で使ってる
武器カスタム強化しないなら超会心を渾身に変えるといいかも! 咆哮→ストレス→耳栓5→ストレスフリー
咆哮に対してある程度カバー出来たりストレスを感じないなら好きにすりゃあいい
怒り咆哮のタイミングで不動着るなりあるだろうし 耳栓外して盛れる火力もしれてるし、かといって耳塞いでる間にあてれる攻撃もしれてる、俺はつけてる方がタイムは早いから結局つけてる
耳栓外して不動つけてるやつは知らん モンハンは太古の昔から攻撃できる隙を探すゲームですし
隙を増やすスキルは有能じゃん >>403
俺がフレとマルチするときに使ってるやつだけど
ボルボ バゼルβ ダマスクβ ドーベルβ バゼルβ ゼノβ 茸好U
友愛5 麻痺3 体力2 防音1 無撃2
耳栓5 広域5 麻痺強化3 キノコ3 体力2 集中2 スタ急1 ひるみ1 無強化1
友愛と無撃、防音以外はお好みって感じで実質フリスロ5 3が1つある >>414
このスキル構成ボルボをカスタム強化して枠増やして作ってるんやで >>432
やっぱ麻痺はあったほうがいいかぁ。サンキュー!
お守りを耳栓にしてキノコ珠でつければ自由度増えるかなって思ったんよね。珠1しかないけど 会心100パー達人芸パワスマ以外使う気しない体になってしまった >>435
茸珠がんばってもう1つとって2個使えるようになればバゼル腰はずしてダマスクβに変えるといいかも
護石は耳栓Vにかえて そうするとフリスロ6になるから体力3 麻痺3つけれる たまに耳栓の話題出るんだけど耳栓無しで不動着るか咆哮フレーム回避が一番いいのは当たり前
耳栓切って盛れる火力は概ね1割だし、耳塞いでる間にだいたい4〜5発は殴れるから耳栓無しが追い付くのは40〜50発殴ってから。んでその前に次の咆哮が来るしストレス抱えて周回するなら耳栓盛った方がテンポがいいよね ボルボ集中積むべき?
剣モードしか麻痺付加できないなら維持しやすいようにした方がいいアフィ?
集中入れたら距離つめなくて困ってる。 自分にとってのストレスになる要素を解消するためにスキルを付けるわけだからそれがストレスに感じないんならいらない 少し前からスラアクに来てパワスマ作って、会心撃パワスマにしてみたんだけどここに来たら達人芸パワスマが主流なの?
どういう構成にしてるか教えて下さい
過去ログ読めとかそういうことは言わずにさ 慣れればフレーム回避できなくても耳栓なし
近接武器なら万が一咆哮コンボ食らっても死なない >>438
耳栓無しが追いつくのが40〜50発てのがわからん、今は古竜しかしてないけど咆哮なんて3回、多くて4回その間にそんな差がつく?まぁストレスの問題やろうから個人の自由やけど >>444
耳栓5つけるスロットで火力盛った場合と比べてって話じゃね?
その差を埋めるのに40〜50発もかかるかは知らんが もうまた耳栓の話なの?
見切りのある太刀でさえ揉めるのに結論が出るわけがない >>442
自分が積みたいスキルにもよるから過去ログ読んで探す方か自分で組んだほうがええと思うで、スラアク人によってスキルバラバラやし。
無難に使いやすいのは
オーグβ カイザーβカイザーαバゼルβカイザーβ
耳栓護石 無撃 痛撃の珠いれて残りlv1フリスロ6
耳栓5 弱特3 渾身2 力の解放2 達人芸
見た目が赤い変態になる 敵によっても耳栓重要度変わるしなぁ
テオは隙を作りたくないがハザクなら別にいらんし 耳栓外すことで付けられるスキル考えたほうが建設的じゃね?
簡単に比較できるのは匠だろうけど武器によるしなぁ >>442
パワスマ回復会心攻撃カスタムに
バゼルβダマスクβ後はカイザーβに耳栓III
無撃、痛撃、渾身
達人芸、耳栓5、弱特3、集中2、渾身1、力の解放2、無撃、体力3、空きスロ3
常時会心80パー力の解放時100 >>444
ちょっと分かりにくかったかな
耳栓無しだと火力が1割増えて耳塞ぐのが前提ね。耳栓無しはその間に4〜5発殴れるからその4〜5発分を耳栓の代わりに入れる火力で補おうとするとそのくらいかかるってこと
これが一回の咆哮につきあるのよ 咆哮がうざい→耳栓付ける
咆哮が気にならない→耳栓付けない
これだけ >>452
おー、これすごくいいな
参考にさせてもらいます… >>453
んなこたない
スラッシュソード使ってるから
そう思うだけ 耳栓5はジェダイで耳栓なしはダークサイドって結論が出たはずでは・・・! これからは張り付くことで耳栓議論も行われなくなるのだらうか コロリン切り上げなくなっちゃったしなぁ
てか剣の切り上げ下げ定点好きだったのにな >>453
おっ 耳栓論争の次は距離論争か?
これも有れば便利 無ければ無いでって言う
難しいポジだからなぁ >>454
さらに分かりにくくなってるぞ
書き込む前にもうちょっと見直した方がいいんじゃないか? Wで久々に触ったらコロリン切り上げと他の攻撃→斧突進斬りなくなってて困惑した 回避距離信仰者はフレーム回避できない人
そうでなくとも回避距離が必要な場面は出てこないMHW 耳栓も回避距離も好みだし態々自分の意見押し付ける必要ないよね >>464
すまん…耳栓有りはその間に〜だった
もう消えとくわ モーターアクセル使いは匠積んでる?
青ゲしか出ないけど モーターアクセルはスキル関係無くフルガンキンで担いでるわ
何故ならその方がカッコいいから Fの感覚でとりあえず耳栓装備よ。耳塞いでるやつみるとあっってなっちゃう。でもその理論だと風圧と耐震もいるな 耳栓耐震風圧気絶麻痺無効の組んでから一度も使ってないクソマイセット装備の時代がとうとう来たか・・・ >>463
ぶっちゃけ付けてたら地雷って程のスキルじゃないし
好き嫌いで終わりの議論だよ 攻撃の後に敵の動きを観察しないで適当に回避ボタンをダダダダッって連打する癖がある初心者の方なら回避距離は必要かもしれない
ただ今作理不尽な攻撃してくる敵いないし巧い人なら真っ先に回避距離を外すと思われ
TA動画や立ち回り動画を見てもそうですね。回避距離付けてる人は皆無だしそれでしっかりとした立ち回りしてます 距離ってLVいくつまで付けてる?
2がしっくり来るけど3だと変わるもんかね ジョー武器が滅龍瓶の攻撃力高いとかでワンチャンねえかなー
強武器になって欲しいんじゃないんだよ
せめて人並み位の火力が欲しい 回避距離は過去作なら絶対に欲しかったんだけどなkbtit、白疾風、ランポスヘッド+ドクドミとかで簡単に着いたし。でも今作はコロリン変形で機動力が段違いなのと納刀めちゃくちゃ速いのもあって外してしまった。 2かな 手軽につけれるしハザクの一歩下がってからくる突進避けれるのがそれくらい
無しだと突進見切ってても当たるし 回避距離()つけてるゲェジがまーた沸いてるのかワロタwバザクの突進避けられないのは位置どりやプレイヤースキルがないだけw ハザクのしなる尻尾って性能無しでフレーム回避できるん?
あれだけは相当警戒してないとめっちゃ当たるんだけど いつになったら英雄斧出るんだ...
もうHR194になってしまった >>477
そういう人の為に用意されてるのが麻痺武器の武器の中でも単体火力高く2、3麻痺安定のシナジー火力も高いボルボがある
他の武器比較してもマルチの無撃ボルボだけは強みがあるというか強い
ジョー武器には期待してるけどね お前らが耳栓距離騒いでる間に俺はイベクエでフルガンキン揃えたぞ
タックル強そう よくわからんけどガンス飽きたからデモンとかいうスラアク作ったぞ
これどう運用するのが強いんだ?
てかスラアクってどう使うんだ? >>476
3はびっくりするぐらい跳ぶ
感動するぐらいだが ふと冷静になると跳び過ぎ ガードしてゲージためて光剣モードにして溜め切り上げよ 切り下がりも強いしなw回避距離()とか最早ネタスキルなんだよなあw回避距離()積んでるやつにマルチで遭遇したら同じスラアク使いとして恥ずかしくなるw
スラアクはステップでガンガンフレ回避してまとわりついてなんぼw距離つけて安地にすぐ逃げようとするジジイは他武器でもつかっとけw >>488
初心者はまずテオ=キャッスルを使ってドスジャグラス相手にぶんぶんしてくるといい まだ数回しか使ってないけどソードモードの回避がステッポなのがアレだな
これ回避距離つこたほうが良さげ? 最近スラアク使い始めたんだけどテオいくとスーパーノヴァに閃光間に合わない
耐性積みまくって耐えるが正解? 使用率下から三番目w近接武器最下位w笛()以下の人気のゴミ武器ってことわかってて使ってるよな?w
回避距離()とかあまり舐めたスキルの装備でマルチくるなよw最低限のやる気を見せろw >>496
回避距離3積んで転んで逃げるか、納刀術積んで隙を減らすか
ガッチガチに固めれば歴戦ノヴァも耐えられるんだっけ?
このあたりからお好みでどうぞ 断滅に匠付けてる奴すげー多いけど知識がごっちゃになっちゃってるのかな >>496
花火になって笑いを取るっていうのもあるぞ >>483
昨日HR216にして初めて1個目の英雄斧でからかもうすこしだぞ >>498
できれば叩き落としたいから納刀試してみますありがとう そんな人気無いのこの武器
これからチャアク下方されるからひょっとしたら人増えるんじゃない? 今日もたかが回避距離ひとつで騒がしいなぁ
ちなみに回避距離つけるならクシャ足だけで完結する2がちょうど良い いつからこのスレは回避距離が逃げるスキルになったんだ?
近づくためにつけるスキルだぞあれは ガードないし回避距離と性能マシマシの高機動アックスでも作ってみるかな >>503
チャアクはそんなに下方されないよ
400、400、100×ビン数だったダメージの
400、400の部分は変わらないから >>498
納刀積まなくても閃光は結構余裕ある方だぞスラアクは 納刀後に効果切れの装衣を強制的に脱ぐモーションを挟んだ時の絶望感 マルチクシャ用に風圧完全無効付けて断滅担いでるけど勝手に匠が付いてきてまう
パワスマで行った方がいいのかな ノヴァに張り付いて閃光は仲間に任せるのが漢だ
四人の漢が集まるときスーパーノヴァは真の花火となる スーパーノヴァはしっかり警戒してれば納刀なくても間に合うwだが反射神経のろいジジイなや集中力がキレてるときや変に大技振って硬直中にきたら間に合わないwそんときはダイブやw パワスマじゃ出来ない達人芸 弱特3 渾身3 集中3 体力増強3 回避距離2 ひるみ軽減1がゼノだと出来るっぽいけどやっぱゼノじゃ中途半端かな いまさらだけど零距離解放突きって張り付き解放のことだよね >>510
キリンで良いのでは
>>514
そうだぞ >>510
クシャは爆破耐性弱いみたいで、強化積まなくてもテオ斧だと8回、バゼル斧だと5回くらいは爆発するから結構楽しいぞ
バゼル斧は匠分が全部白ゲージになるし >>513
白ゲ維持なら一応ゼノ>パワスマじゃなかっけか
けど超会心欲しいね 弓使っててある程度装備完成したからスラアク使ってみたけどめちゃくちゃ面白いね
とりあえずデモン装備時の練習用装備として耳栓5匠5弱特3体力3砥石2無撃1剛刃1で組んでみたけど、匠3砥石体力なしで集中とか見切り乗せたほうがいいのかな? 対ハザク用に(モーターアクセル)
達人芸 瘴気耐性3 弱特3 渾身3 力の解放1 集中1 属性会心 空きスロ3 まで組めたんだが
強撃で属性値低いこの武器で属会は要らないのかな? >>519
匠は4にして剛刃で白ゲ維持、基本はそのスキル構成でいいと思う
集中とかはスラアクに慣れてからお好みで 剛刃っているかな
研ぐなら砥石高速も付けたくなってスキル圧迫する >>520
モーターアクセルなら素直に物理特化でいいんじゃないかな?
ダメ計してないから強く言えないが >>522
キレアジ教...キレアジ教に入るのです >>522
武器によるとしか言えない
パワスマみたいに基礎会心ある武器なら達人芸装備組みやすいし
断滅で業物つけるとかなり余裕ができる、ゼノ装備には強化持続もあるから覚醒が気持ち程度だがながくなるし >>521
thx
匠下げて上手く組めれば他のスキル積んでみるわ >>515
>>517
丁度作りたいのばっかで助かるわ
一回バゼルで行ってみる >>505
そうなんだよ
肩口から脳天食らわすときに1個あると
飛翔までコンボ組めるんだよ
お前プロだろ >>523
やっぱりどうせ付けるなら属会より超会心の方が良いんだろうね
達人芸と(1でも良いから)集中は癖になってて正直外したくなかったんだけど、剛刃で運用する事も考えようかね
今作超会心重いわ… >>524
キレアジ釣ってるけど網のほうがええかね? >>530
釣り場確認してドスいたら釣り
いなかったら網を投げるのです デモン装備から距離抜いてみたけど攻撃4位しか上乗せできんかったわ もうHR140になるのに、攻撃珠がみんな貰える1個しかなくてバゼル斧最終装備が作れん
いったいどんな確率してんだこれ >>518
あー超会心忘れてた
ゼノの会心とスロ活かすなら超会心の方が良さそうね >>532
デモンで攻撃4は会心率だけで言うと25%くらいになるぞ >>529
カイザーとレウス構成の属性会心特化に渾身瘴気耐性超会心1でトレモ柱に覚醒剣縦切り107,34
んで、物理の方で適当に組んでみて、弱特渾身耳栓瘴気耐性超会心1攻撃3発動で、107,32
自分で組める範囲でほぼ同じダメ出せるけど物理特化なら耳栓入れられる余裕あるわ >>529
>>536の追記
書いた後に気づいたが物理のほう切れ味の補完忘れてたわ
まあ、参考程度になれば マルチでウルムー使うならどんなスキル構成がいいの? >>533
このゲームは物欲センサーが優秀だからね
俺は砲術が欲しくってHR150まできて0だよ攻撃は5個あるけど >>513
ゼノ愛好家やけど 弱特3渾身2耳栓5超会心3匠2剛刃フリスロ4精霊の加護で使ってるけどそこまでしないとパワスマに近づけない >>530
釣りの方がええで、古代樹と蟻塚1セット4分程で17は集まるし。古代樹の最初の釣り場だけ網投げる。 >>538
属性開放して爆破にしてもスキル枠的にほかの爆破武器の下位互換になりそうなので
達人芸匠渾身無撃超会心あたりで組んでみてください ジャグラス1回くらいはスタン取れるだろと思ってたらソロですら1回も取れなくてビビった
頭だけ殴り続けて零距離何回も当てないときつくないかこれ >>545
ソロ?覚醒させて頭に張り付いたら途中で気絶するくらいじゃないか? >>531
>>541
さんくす。
漁業してくる。 >>538
頭カイザーβ 胴レウスβ 腕カイザーβ 腰オーグβorガロンβ 足カイザーβ 護石匠
で組んで足りない分を珠で補うとめっちゃいい感じです 結局見切りはデモンに必要なのか必要でないのか、、、
見切るつけるくらいなら他のスキルつけた方がいい気がする 見切りより他に有用だと思うスキルがあるなら付ければいい
自分にあったスキルで行こう みんなどんな装備使ってるの?
回避組んでみたけどマルチだと微妙やな >>549
見切りつけるなら痛撃 渾身 攻撃4 カスタム会心でいいとおもう >>552
無撃つけてデモン振ってみたけど切れ味に悩まされない?やっぱ剛刃と研磨つけてる?
断滅にしようかな…… ボルボを組んでみようと思うんだけどどういう構成がいいの
麻痺強化って付けた方がいいの >>542
ウォーリーをサクッと終わらせるデジモンにみえた 今んとこ役に立たない介抱突きは剣ゲージは無くなる直前に使ったほうがいいんかな 2連斬りの後に属性解放突きしたら突きの出が速くなるの何なんだ >>557
匠5耳栓5弱特3体力3麻痺3集中2攻撃2無撃とかどうよ
俺が実際に使ってる構成なんだけど 覚醒の追撃部分の属性値が0.35倍、解放継続部分は0.5倍の補正かかってるのクソ仕様すぎるわ
運営は属性に親でも殺されたのかよ
ttp://kuroyonhon.com/mhw/memo/17.php#50 ボルボで麻痺属性上げる意味とは
3回くらい麻痺らせたら武器変えてんの?
それともすぐ麻痺らせるためにつけてるの? 初日からやってて昨日初めて英雄斧落ちたと思ったら今日もあっさり来やがった
なんやねんこれ >>549
見切り無しで合計して会心80%にならないなら着けてる 解放張り付きの位置を途中で変えれるか
砲弾ダメにして欲しいわ
微妙に張り付き位置変わることもあるし
多少強化されても弱点部位外したら
カスダメの時点でボルボ以外ダウン専用じゃないか ボルボは張り付き解放がちゃんと活きるからほんとすき >>505
自称フレーム回避できるちゃんが
わけわからんことさっきから言ってて
こっちがはずかしくなってたところだ >>563
いい装備だが集中2と攻撃2がモヤっとするなw
俺は耳栓5 弱特3 集中3 体力3 砥石3 渾身2 剛刃 無撃
だなぁ ワイのちゃんのボルボ快適装備
弱特3集中3渾身1心眼体力3麻痺2鈍器ひるみ1無撃
回復カスタム3 しょうがないからワイの装備晒すわ
武器:デモン(カスタム強化:回復)
頭:バゼルβ 胴:クシャナβ 腕:カイザーα 腰:ガロンβ 脚:デスギアβ 護石:耳栓
珠:達人×2 研磨×3 痛撃×1 剛刃×1 無撃×1
発動スキル:耳栓5 匠4(切れ味白) 見切り4 砥石3 弱特3 剛刃研磨 無属性強化
悪いこと言わないから切れ味は白出現させといたほうがええぞ
灰色ダメージのもどかしさがオレンジに変わると気持ちよくなれる >>574
それの弱特を2にして麻痺3入れてるけど麻痺抜いても問題ないんかな >>576
快適装備だと思うけど
期待値を考えるなら
その見切りを全部攻撃珠にしたほうが強いぞ
ワールドGになるまでは攻撃のほうが強い >>578
はぇ〜そうなんか
なら腰をオーグに変えるだけでええな、サンガツ 他の龍脈石はでるけど斧だけ1つもでないわ。物欲センサー廃止しろよ ワイのボルボ
耳栓5麻痺3属性解放3集中3攻撃2体力2鈍器
女キャラやと見た目が良い 俺のボルボはこんなん
耳栓5防御4弱特3体力3砥石3集中3剛刃無属性心眼不屈
ダマスクαのマントがカッコ良すぎて脱げない >>577
麻痺珠が1個しか無いから火力の方に重点置いてみてる
体感LVでも麻痺率違うなら麻痺3でいいんじゃないかな 歴戦マルチは耳栓5麻痺3弱特3集中3渾身2砥石2体力2剛刃1無撃1だわ
まともなPTだと危険度1や2はモンスター溶けるの早いから零距離解放使わなくても2〜3麻痺安定狙いたいし化合込み麻痺強化3は欲しいかな 基礎攻撃力400以上ないと見切りは攻撃超えられないんだっけたしか >>585
そだね。
当然前作ダブルクロス最強のアイカラスが350くらいだけど攻撃の方が強い じゃあ代わりに俺が今日のおはG貼っとくわ
http://imgur.com/pHbLXKC.jpg
尻尾にぶち込んだら尻尾切れながら息絶えたからおんだけ離れてても斬属性乗るのな >>585
会心は1.25倍だからな
G級でも最終300前後、4G発掘ゴールが340だから400以上が実用的なのはFくらいだろう
基本会心より攻撃の方が期待値高いと見て間違いない Fはそもそも会心100無理なくできるやんけ(難易度は考えない) >>591
超会心3で1.4倍なので倍率250で同等になるから現状はまだ攻撃の方が期待値高い
G級では猛威を振るいそうかな スキル載せるだけじゃなくてどんな装備来てるのかも記載しろよ…
ただスキル書くだけじゃなんの役にも立たん 昨日まで一個しか出てなかった猛者斧が今日だけで5つ出た
かたよるなあ シミュあるからスキルだけでもまぁよくね
回す手間が惜しいなら知らん あっバックアップミスってHR100から89に巻き戻りました
天天やらブロスチャアクに浮気してたバチが当たったかな
有用な珠が出てなかったのがせめてもの救いか… >>594
以外とカラー合うで!
おんだけじゃなくてあんだけだった。アイホンにしてから誤変換多いわ(´・ω・) 武器種として火力ないから補助しながら殴るためのボルボ
片手の解放バロングほどじゃないけど麻痺取れるよ ボルボの唯一無二なところは無撃が乗ることだからな
見切り7入れてゾラセットだと強いと錯覚できる何かはある でもボルボって名前も見た目もダサいじゃん
お前らはリアルの服がダサいんだからゲームくらいオシャレになれよと 今作部分では好みなのあっても呪いが強すぎて・・・
耳栓のバゼル 匠のクシャorデスギア 集中のダマスク
ガロン腰とか使っていきたいけど玉掘り足りなくていかせないのよ スラアクに手を出そうと思うんだがそもそも自分がいつも使ってる武器のことすらよくわかってないしスラアクについてなんもわからん
知識0すぎて何を聞けばいいのかさえわからんからスラアクを使うなら知っておくべきことを大まかに全体的に教えてくれ 環境生物コンプ狙いでキレアジも集めたから
剛刃砥石3を剛刃アイテム強化3+キレアジにした
多分捗ってる >>570
弱特、達人の煙筒で補えるかな、、
渾身もありですなぁ〜
色々考えてもやっぱり見切りはいらんかなぁ 見切りは基礎会心ある武器の底上げかなぁ
スロに余裕がある時だけど 身内と回してると遠距離が麻痺管理するからボルボは邪魔らしい
ボルボが麻痺取って遠距離は攻撃してくれたほうが火力出るけど安定しないしな
そもそも攻撃範囲広いから邪魔くさいみたいだが上手く避けてくれてる
そしてランスに持ちかえてる スラアクで不動の装衣被ってゼロ距離やると
たまに原因不明の即死をするんだけど自分だけ? >>615
タックルや尻尾を多段ヒットで喰らったりする。歴戦ハザクやテオでよくなる。怒りのハザクタックルは150消し飛ぶ。 会心より攻撃の期待値高いならますますカスタム回復にフルチャつよくね? 歴戦に張り付くとなんだかんだあって死ぬことになるからうかつに貼り付けないよね >>609
スラアクは強さでは無く格好良さにガン振りした武器だ
ガシャコン変形させまくれ ゲージ管理にも繋がる
解放突きはロマンの華 威力で無く素敵さに酔え
必須スキルは弱特と弱特と弱特 後は自由だ
後はテンプレ読め
考えるな 感じろ ちょぼにーがいろんなスラアク歴戦回しライブ
やってるぞ
参加できたらしよう >>619
スラアク入門用に一番カッコよく見えたテオキャッスル作ったけど
どうやらその判断は間違いじゃなかったようだ 不動張り付きは死を覚悟せにゃならん
レイアのサマソを頭張り付きで回避した時に絶頂を覚え
レウスのバックジャンプブレスに同じ事やって焼かれたのが私です
当たんのかよ!おかしいだろ! 今ボルボで耳栓5匠4体力3弱特3集中1剛刃1無属1砥石3なんですが、ボルボだと剛刃付ける必要性低いのかな? かっこいいだけのロマン武器ってええな
武器は何を作ればいい? ちょっと上でボルボって名前が出てるけど ネギのダイブ時に張りついてたスラアク使いが即死したのシュールすぎるんだけど何とかならんもんかね よっしゃギリギリ貼り付いて間に合ったと思ったら大ダメージってよくある ヴァルハザクには滅龍ビン
クシャには毒ビン
テオには水属性ビン
ネギには麻痺ビンらしい >>609
ごめん文字に起こしたら訳分かんなくなった
剣モード〇で覚醒させて△△△○でDPS稼ぐ
剣モードから斧モードの変形切りで瓶ゲージ回復するから
足りなくなったらR2連打もあり
斧モード〇のぶん回しから変形切りが単発攻撃力最大
最初はこれ意識すればなんとかなる
瓶ゲージ管理慣れが必要だけど浅い武器だから ボルボにハマってたけど最近はジャグが面白いわ
スラアクでスタン取れるってのは気持ちいいね >>626
最初はパワースマッシャーUでいい
つか カスタムした日には最後までパワスマでいい
ボルボは黄金の光が敵を束縛する金色の魔剣斧
こいつも作り易くてオススメ
かつなんか今スレでブーム中 >>609
やってることは簡単やで
でも回避のコツがあるんや
そこでタイムの伸び縮みがあるんやで 匠4 攻撃7 フルチャ3 挑戦者3 無撃1
で挑戦者発動時剣モード1316のデモンでドスジャグラス行ったら鼻で笑うレベルだった >>636
スロ1×3の為に腰をダマスクにしてので勝手についてきてるのです >>626
いや、マルチのボルボはロマンだけじゃないぞ
他の麻痺武器でもやる事だけど1麻痺したら化合着ながら罠なり仕掛けて麻痺ビンでごり押ししてみ
罠仕掛けなくてもいいがどうしても麻痺を早めたかったら零距離解放もありなのが無撃ボルボ ダマスク
デスギア
クシャナ
結局このあたりよく使うよな よっしゃ大体わかったで
パワーなんとか作って切ってればええんやな >>633
まず動画見て勉強したほうが早い、あと初心者ならとりあえず断滅使ったほうがいい よしやっとデモンパワスマボルボに合金も強化終わったぞ
次は断滅とジャグラスか デモンがいいって言うけど会心-30てキツくね?
渾身前提なのか? >>626
しかし、よく見るとボーンとドーベルはデザインの使い回しだよな……
酷いゲームだ
しかし、よく売れたなぁ >>645
その-会心を計算してなお斬れ味青でも期待値は一番高い+無撃がのる+斬れ味白がある+強撃
デモンは頭一つ抜けてるんだよ >>649
うっわぁ…拓海つけて渾身乗せて運用するわ…チートやん >>627
その発想は無かったわ
今度やるからよろしくな マルチ乗っても閃光で落とすやつ増えたな
YouTubeで推奨でもしてんのかな? ハチロク乗ってんのかよ
心眼出たけどスロ2なのな。ダウン中の硬い敵にぶん回すと弾かれるし一応快適にはなるな 無撃珠無いうちは断滅使っておくのが無難なのかな
唯一のレア珠の剛刃が腐るけど 麻痺の黄色いエフェクトがカッコいいからボルボ使ってるってゆうのもある >>655
もっと言えば英雄とか猛者が出るまでは断滅でいいと思う 乗り閃光は今日一回やっちまったな。飛んだら閃光ってのがソロで染み付いちまってる >>627
プレイヤー目掛けてじゃない
エリア破壊で飛び上がる場合は張り付き箇所次第では浮き上がりきる前に簡易解放で離脱するとノーダメいけるよ 649の言う通り4つの要素を全て満たしてるのはデモンだけなんだよな。本当にぶっちぎりの火力。なんで白ゲ武器なのか本当に謎。 乗りは閃光した方がテンポいいからな
結局急ぐかどうかってだけやね スラアクの乗り解放フィニッシュの気持ちよさは他の武器の比じゃないから閃光落としは許されないよマジで 15分クエじゃなければ、乗ったときはフィニッシュまでやるわ 誰かが乗ると大慌てでスリンガーの弾探すけど普段は適当に採取しながら歩いてたらいつの間にかひろってるのに肝心なときに見つからない不思議 >>667
落とし物を拾う時は優先度高すぎてうざったいのにな 乗りフィニッシュ終わってもまだ乗ってることってたまに
あるけどあれってなんなんだろう もう断滅とボルボだけで十分だな
デモンすら火力無いから快適重視でスキル組む >>670
壁際だと倒れる場所がなくてフィニッシュしても乗り継続してるんじゃないかと カスタム材料集まったけどボルボのマイナス会心0にするかパワスマの会心30にするかで迷ってる パワスマのカスタムで回復入れてる人おる?
改心スロスロにしようか、改心回復スロにしようか迷ってるんだが なんかモンハンのパクリでいいから服がいっぱいで女子キャラを永遠に着せ替えられるようなゲームないもんかね? >>674
回復入れてるよ
ガードが無いから安定はする >>675
GEとフリーダムウォーズは服装が能力に関係ないから好きに着せ替えできるぞ >>676
モンハンみたいに服を集めるのに時間かかるの? >>670
そいやさっきネギの尻尾でロデオ解放フィニッシュしたら何故か二回属性解放ブチ込めたわ。倒れたところにさらにもう1発ぶち込んだ。2匹試したら2匹出来たけど段差ある場所だったからだったかもしれんな。 >>670
最大でフィニッシュ>フィニッシュ>乗り継続までならなったことある >>681
あれ防具の概念無いんだ
服はいろいろある >>670
バルキンに乗り解放したら3回解放出来たわ切れ味真っ赤で追撃出来なかったけど >>677
カスタム強化はどんな感じにしてる?
参考までに教えてもらえると助かる 最初からクリアまで骨武器一本で行ってしまった。
これでよかったのか >>624
ブレスが当たらないよう首からぶっさせばいいものを
今火吹かれたら死ぬよな〜とか思いながら張り付いてるんだろうなハンターも 怯み値の関係かどうかわからないけど
乗りフィニッシュ後乗り継続ってたまにあるよな ボルボか
耳栓5弱特3集中3距離2無強剛刃+空きスロ9やな
麻痺体力砥石とか適当に詰めれるし楽だわ >>696
バβダβカαダβクβ耳栓やで
装飾は無撃痛撃剛刃だけ、あと1スロおまかせ >>697
断滅でもこれ使ってるわ。フリスロ多くていいよね。見た目も・・・まぁまぁ。 男はバゼ頭腰もダマスク胴腰もクシャル銅足もカイザー腕も見た目いいから助かるわ
あくまで個人的意見だけど 切れ味の消費量とフィニッシュまでの時間を考えると
はりつき解放突きの威力が真溜め切り並でもいいんじゃないかと思えてきた ボルボ舐めてたけど火力振りにしたら糞強いなこれええやん 耳栓はなんで5段階もあるんだろうなあ
今の3〜5の3段階だけでいいじゃん 歴戦キリン君に張り付いてランデブーする背徳感は凄い
絶対死ぬゥって思いながらやるせいで案外死なないような気がするし TAで笛に抜かれて近接最下位になれば火力修正入るかもね
次のアプデの零距離の火力アップは1.2倍くらいじゃないかな 超会心、渾身あるいは弱特で会心率50%にして、あとは達人筒で100%にするしか、
強属性ビンは生き残れないと勝手に思ってる。
・・・なんなん?属性嫌いなの?カプコン 弓は無撃付けずに属性で息してる
全モンスターに一つの属性で挑んでるのか >>709
弓以外はプラシーボ効果でOKってことかい? >>707
属性は会心補正無いぞ。属性ダメは斬れ味と属性会心しか補正されずモーション値の影響もない >>616 >>624 >>630
なるほど、みんなありがと!
多段はアカン… 体力の方に戻そうかな…
スラアク、自分に合ってて凄く楽しい >>712
片手も愛用してるけど属性で生きてるのは水と雷
火と氷は見た目パワーが強いから好きな人は使うくらい >>713
確かそんな上がらなかった印象があるが・・・どっちがいいのかねぇ・・・
どっちも積めばいい話かもしれんが・・・ 双剣はディア無撃より属性の方が強いかな
剛刃入れるなら他の武器使ってランナー入れるって感じだ
回避の装衣ってドーピングを上書きするんだな
使いにくい コロナが見た目パワーだけとか本当に使ってるか怪しいな (凄い・・・武器の強さについて、まともな議論出来てる・・・) 開放突きが威力上がるんじゃなくて貼り付き開放突きだけが威力上がるんだな 無属性より弱いのは百も承知だけど見た目に惚れてキリン斧作っちまった…。
強属性ビン武器だと属性強化と属性会心あたりになんのかな、スキル構成 最近触り始めたんですけど
張り付いて解放するやつって
暴れたら振り落とされてダメ食らいます?
張り付いたと思ったら
解放する前に死んだので… >>724
属性は上限があるから属性強化が無駄になる。
キリン斧の場合560が上限。
強属性で546まで上がるので残り24は好みで。
多分ダメージに直すと1増えるかどうか。
斧メインならありかもしれない。
>>725
ダメージ覚悟で張り付いてダウン取ったらカッコいいだろう?つまりそういう事だ >>707
強属性の奴らはビン以前に不遇過ぎる
ハザク 全体的バランスは良好なのに
ライバルがパワスマと断滅
レイホロウ 攻撃力低過ぎ スロ無し
シュラム 切れ味悪過ぎ 匠4で白出るが
そこまでするならデモン担ぐ
フラム 会心率悪い スロ無し ライバルが
モーターアクセル レウスギア
竜骨 論外
キリンはとんがってるからまだ使い道ある
後はハザクさんを趣味で使うぐらい スラアクは強さと引き換えにカッコ良さを得た武器だからな...
ネギ武器の見た目も他カテゴリーに比べて悪くないし 初期武器がだいたい格好いいのはどういう事だろうか
後半にいくにつれゴテゴテ革革してる 属性ビンも行き着く先がダメージ量だから
強撃と被るんだよな
今回の覚醒でちょっと差別化されるようになったが
所詮雀の涙ほどだし
もういっそ属性やられモンスターにも導入すれば良いんじゃね
火は肉質が落ちるとかで毒と差別化するとか 零距離の修正次第ではそこそこ覚醒しやすい強属性はそこそこ価値が上がるかもしれない
滅龍か元々相性がいい異常ビン使いますけども リーチ長そうですけど使いやすいです?
初モンハン弓でやって飽きて他の武器使おうにも
距離詰めるのが辛い。特にマルチ
装飾品が集まってたからガンス使ったけど全然だめ
取り敢えず耳栓と回避距離付ければ立ち回れますかね?
チャージアックスの方はガチャガチャ難しそう 今作は納刀そんな遅くないからしまって走るのもあり
あとはコロリン変形で詰めるとか
マルチでは遠距離いたらシャトルランは仕方ないと割り切って気合いで頑張る >>733
取り敢えずネギ武器作っとけばokですか? >>732
スラアクスレで言うのもなんだが
大剣かランスが良いと思う
昔からランスを制す者モンハンを制すとか
大剣に始まり大剣終わるとか云われるぐらい近接の基本が詰まってる
それでもスラアク使いたいという将来有望なハンターさんは耳栓と回避距離抜きで>>3を実践。その過程で取捨選択かな。
いかんせんスラアクは欲しいスキルが多いのとプレイヤースキル次第って所があるので… >>735
まじすか。大剣ランス…
ランスー行ってみます。そしてスラアクに帰ってきます ランスは近接として完成されてる感あるよね
非の打ち所がないというか 今までスラアクばっかで、ガード付いてる武器とか今作で初めて触ったけど、安定感がダンチ過ぎたわ
ランスとかあれで死ぬ方がおかしいというか、マジで近接最強だろ、地味だから人気ないみたいだけど 色々使ってランスも使うけど地味だけどうまくカウンター合わせるの楽しいしなあ スラアクもスラアクFみたいに色々出来る様にならんものかね 盾持ちは歴代総じて左利きなのに違和感あって触れない テオスラアクの見た目が全武器一かっこいいから使いたいんだが、いかんせん今作だと爆破武器()って扱いだからなんとも使いづらいな・・・
パワスマデモンボルボで完結しちゃう >>742
実際使ってみるとそこまで弱くはないぞ
爆破強化も達人芸のついでにつくし スラアクはデモンが一強
でも何故かスレでも野良マルチでも自分の好きなスラアク使ってそれほど使用率は高くないという変わり者の集まりがスラアク使い >>742
爆破武器は宝珠あつめなんかで部位破壊狙いだとすごく快適になるよ アプデ後
50.50.50.50.50.400とかいかないかな(`・ω・´)
かっこいいから今のままでもいいけど >>746
ゆうた渡りで打ち上げゆうただらけになりそう >>744
デモンは弱点部位殴らないとだしマルチ向けでは無い気がする 選択肢多いのいいし、張り付き属性開放ほんとかっこいい
ロマンの塊 >>746
現時点ですでに零距離を好んで使ってるからそうなったら絶頂しちゃう >>748
マルチでもデモンじゃなくても基本モンハンは弱点狙うんだぞ。なんでデモン以外は弱点じゃなくていい発想になるの? HR上がってきて、初モンハンという事もあって思考錯誤してスキル考えてきたんだけど
主にマルチ用で。
断滅カスタム回復
バゼルβ
ウルズ
ウルズ
ウルズ
クシャ
耳栓
耳栓5、フルチャ3、耐絶3、早食3、超回復、体力3、回避距離2なんだけど、早食いあまり使われてないのが気になります
死なないの前提でスキル組んだものの、早食いは他の物にまわしたほうがいいんでしょうか?
少し火力も気になってきたんですが、アイテムの硬直時間の長さがネックです
改善あれば教えてください わざわざ心眼付けて斧運用してる変態オレ以外におる?www
リーチ長くて上にも届いて便利だぞ
破壊王、心眼、回避距離付けたらあとはなんでもいいし >>744
最近スラアク使い出して、スキル構成に悩んでるんだけどこれどうだろうか?
匠5
耳栓5
弱特3
剛刃1
アイテム使用強化3
無属性強化1
超会心1
砥石はキレアジ運用ね。匠は装飾品1個で5にしてるけど4で良いのは分かってる。ただ他に付けたいのないから白ゲ伸ばすためにいいかなと思って 選択肢が多いというより他武器では使われないレベルのものを浪漫重視で担ぐ変態が多いだけな気が…
合金製完成剣斧かっこいいれふす >>751
マルチはタゲ分散するからどうしても外れるしな
ソロで延々顔面殴るのは楽なんだがなぁ >>752
カスタムが回復でスキルも回復よりなんだから回復アイテム使う機会ほぼ無いと思うけど >>744
ほんとそれな。太刀で言う天天と同じ状況なのにスラアクスレは暖かい。やっぱりみんな無撃がつめる属性武器っていう点に惹かれてるのかな。 詰めればボルボとデモンしかいらないのに選択肢ってなんだ >>751
マルチだとタゲが分散して弱点が狙いづらいって意味じゃ? デモンは切れ味管理がダルいのと切れ味と高耳両立すると他かなり捨てることになるからマルチだとパワスマかボルボ使ってる
ソロなら高耳抜いてデモン >>756
うーんそれはデモンじゃなくても一緒だし弱特積みで弱点殴れない場合でもデモンの方が強いんだよね >>764
今回回避性能微妙な気がするし回避性能5も重い 達人芸匠4体力3弱特3集中1耳栓1爆2を用意してネコキャッスルであそんでるわ
ドッカンドッカン楽しいな マイナス会心発生&切れ味青に落ちてる状態でもやっぱデモン一強なのかね >>765
そりゃデモンの方が火力出るがデモンもゴミ火力だから火力とは別方面で貢献するって意味じゃないか?麻痺とか バゼル乱入が有る危険度2だと耳栓は削れんわ
調査クエ入ってバゼルの痕跡見つけるとウンザリするし 正直マルチは死ななきゃ何でもいいんだよねえ、スラアクに火力なんて期待されてない
匠積んで稀に死ぬならネギ担いで精霊の加護や気絶無効で死亡率無くすべきだな デモン初心者なんですけどアドバイスお願いします
頭バゼルβ 胴クシャβ 腕カイザa 腰ゼノβ 足デスギアβ 耳栓石 珠 体力3 匠1 痛撃1 研磨3 無撃1
最終スキル合計 耳栓5 匠5 体力3 弱特3 研磨3 属性やられ2 無撃1
剛刃や回避のほうが良さげですかね よろしくお願いします >>768
計算すればわかるけど>>649になるよ。さすがに-会心が発生してる時は下がるさ
>>770
そんな事言うなや…… マルチなら火力落として死ななくすればいいし、ソロなら俺の腕じゃデモン担いでも1分も変わらんそれなら好きなスラアク担ぐ方がいいってこの話題も何回もでてるよね >>757
レスありがとうございます
慣れてきたのもあるんですが、確かに回復薬使う機会は減ったんですが、マルチでタゲの動きわからなくなり被弾する時もあるんです
もう少し色々と練ってみます
ありがとうございました! マルチなら4人で回せばずっと会心炊いていられるんだから、デモンのマイナス会心は全く気にならないだろ マイナス会心30%って結構出るからなぁ
まぁ好きなの担げでええんちゃうか 稀に乙るから耳栓5体力3気絶3怯み1早食3加護3装備の方が良いのかな?
マルチはこれにしとくかなぁ そもそも弱すぎて武器やスキルどうこうじゃないのよな
カッコいいから使ってるけどぶん回し変形斬りでフレンドなぎ倒して怒られるw マルチならボルボ一択じゃねーの?
PT全体のDPS上がるじゃん >>774
すまん言い方が悪かった
×デモンもゴミ火力
◯非弱点ならデモンだろうとなんだろうとゴミ火力
って言いたかったんだ >>773
匠珠入れるより剛刃珠いれて管理した方が楽だよ 匠4でも白出るからね
>>774
ありがとう マルチでも好きなん担げばいい誰もスラアクの事は気にしてないやろ、張り付いてるなーすごいなーぐらい アイテムで回復するにしても秘薬かじればいいんだから早食い要らんよね デモンが一強なんだが実は俺もほとんど担がないんだよね。やっぱ会心気持ちいいし龍封で古龍の強化抑えるのも楽しいしイケメンテオキャも担ぎたいし
まぁスラアクを愛用してる者に変わり者ではない人間はいないと思ってる >>783
返信ありがとうございます。匠4にして組んでみます。ありがとうございます! デモン使い始めた頃は強すぎて他のスラアクいらなくね?と思ったけど
いまは結局パワスマ使ってる
やはり石研ぎも回復もしなくていいのは楽だわ 最初はデモン担ぐけど珠とか揃ってくると最終的に自分の好きなん担ぐよね、最適解はデモンやし、麻痺させつつダメージとりたいならボルボ、快適性なら断滅とパワスマやし他の武器もスキル積めば対してタイム変わらんし 他武器だ動画なんかで最強とか言ってる武器ばかり見るのにスラアクだと何故かそうでもないと言いたかっただけでデモンが駄目とかそういう訳ではないです マルチ含めて最適解デモンなの?
デモンから麻痺珠付けたボルボに変えたけど理解出来なかった >>787
チャアクみたいに覚醒貯めてぶっぱが一番火力高いって調整になったら逆にやめると思うわ
俺は変形武器を使いたいんだ 零距離使えば使っただけ変形しないといけないから大丈夫じゃね マルチならなんでもいい、結局何装備しても変わらん麻痺させても貢献した気になるだけちゃう?他の人が麻痺させてもなんも思わんくない?ボルボに麻痺珠はいらんて話でてなかった? >>795
結局斧がただのリロードするだけの形態になるだけじゃんそれ
そういう変形じゃないんだよ >>793
パーティメンバーに他に麻痺いなかったらそうかもしれないけど、麻痺片手とか他メンバーでいるなら自分は火力に回ったほうがいいんでない? ぶっちゃけ斧はゲージ溜めるモードじゃないのか?
あとムカつく味方をカチ上げするモードか 担ぐの大体ボルボ、デモン、断滅、パワスマの四天王でしょ
まあどうせHR300も過ぎれば飽きて他の武器種も使うし〜
弓やチャアク使ってアホ臭くなったら引退間近 斧でブンブン振り回して剣でザクザクしてを変形斬りでループさせるの楽しいれす 御三家から四天王になったんやなボルボ言い出した人は偉大やな >>800
ぶん回し変形斬り、剣から斧に変形時の剣ゲージ回復、斧モード時の足の早さとか斧の利点はあるよ
今までのスラアクよりは差別化出来てて変形使う楽しみがある >>797
あーなるほど
とはいえ大きな隙ができるまで結局いつも通り戦うしかないしそのような不安は無いな俺は スラッシュソード化は勘弁だわ
それだとガード出来ず納刀も遅い大剣になっちまう 高ゲージ回復&高威力で変形斬りに存在感あるの好き
妄想を言えば属性解放変形斬りみたいの欲しい >>805
縛ればいいだけだけども不動零距離解放ぶっぱで隙無くても無理矢理当てられるからね デモン、パワスマ、断滅、ボルボ、モタアク、ジャグラスの六武衆だな ○○ぶん回し変形○変形斬り○ぶん回し変形○変形斬り○ぶん回し変形
みたいなとにかくぶん回していくのとかも結構楽しい >>801
何を言うとるんや君は
このスレには過去作で言えばスラアクメインでHRカンストなんてなんぼでもおるぞ
俺でさえ4G時代は使用回数5000回は越えてるしここで知り合った人にはスラアク使用回数カンストしてた変態スラッシャーもいた
共にこの道を極めようぜ!!! なんで剣モード前転からのスムーズな斬り上げ無くしたんだよ
斧縦直出しも無いし
全体的に動作もっさりした感じするわ >>793
最適解なんて野暮だぜ
好きな斧担いでガシャガシャドカンを楽しもうぜ
敵の体力低い今作は特にそう思う >>726
ダメもらうのはいいとして
落とされるのはもうしょうがないですか? >>812
冷静になれよ
そんな息長いゲームか?
ワールドは色んな武器種触ってる人のが多いだろ
手持ちのギルカ見るだけでも100越えは3種類以上は使ってる
アクションで楽しまないと同じような防具着て手抜きグラフィックの武器だから飽きるし >>804
いずれも敵の状況によって使い分けるというより
自分のゲージの都合で使い分けてる感じなんだよね >>815
それはむやみに張り付くからだよ
零距離も使いどころが肝心でダウンの起き上がりや拘束の終わりに合わせて使うの。すると頭持ち上げて振ったりしてる時にフィニッシュまで難なく持っていけるのね
エリア移動時にぶっ刺して使うのも派手でいい
要は通常では殴り辛いタイミングにフィニッシュまでもってくのが正しい使い方かな スラアクだけでHR120辺りまでやったら頭の病気だと思う
本人が気付いてないだけ
軽い発達障害とかアスペなんだろうね かっこよさだけで戦ってるからね頭おかしいとか言われてもしょうがないかなぁ >>819
たかがゲームごときで障害を持ちだすあたりあんたおかしいよ。 テオ斧の変形させるときの音たまんねーわ見た目も使い回しじゃないしスキル構成考えるのも楽しいしほんと良武器
この音のスラアクってほかにもある? >>819
でもな、ギルカ見てるとチャアク、双剣はよくいるぞw
超高と乱舞ぶっぱしてるだけなのに飽きてないとかすげえは >>762
会心管理ってなんだよ
弱特のことならどの武器でも上昇値は同じだし スラアクは汗臭い漢が使うモンハン1熱い武器
ガキんちょや厨房は双剣()チャアク()ガンス()弓()とか使ってればいいw スラアク初心者の質問なんやが防具はどんな感じがええんや?
無撃珠持ってないんやけどとりあえずディアボロで発動させるんか? 無劇ないならゾラマグキリンで爆破ウルムーがテンプレだよ チャアクは火力史上主義なら仕方ないよそれしか選択肢が無い効率重視のMMOだったら近接はチャアク意外は晒されてパーティ組めないぐらいに差がある 普段使わないからってネギ忘れてないか?
珠もないとこから握るならこれ以上のものはないだろ >>825
全部使うけど弓とチャアクが抜けてるくらいであとは団子だよw
虫は蛾を腕につけないといけないのが難点だわ いろんな武器使うけどチャアクが漢臭い武器とは思ったことないな
カッコ良さはあるけど 強属性ビンの属性1.3倍効果も属性上限に引っかかるの? 名前からオサレ感出てるからな漢は大剣かハンマーだろ >>827
そうなんか
じゃあとりあえずこれ作るわ
>>830
素材足りんねん
とういうかそのネギを作るためにとりあえず間に合わせの装備を揃えようとしてるんや >>823
スラアクも△△△○、R2連打、たまにバンバンゼミやって虫の気分になってるだけじゃん 超心珠2〜3個あると断滅は神になれる
装衣2種積めるのほんとに使い勝手がいい >>836
そなんだよねーw
まあ俺はかなり飽きてるからな…
色々触ってるけど1日1回はスラアク触っちゃうくらいは魅力があるwなんでだろね すざく斧が好きすぎて使い回してる
実際計算するとパススマとデモンの間くらいの火力だから強いよ!よ! >>835
古龍狩る武器ないならパワスマでいいんじゃない
他の武器で狩れるなら断滅作ってからスラアクのがいい >>726
え…てっきりあげた属性値からさらに強属性ビンで上限無視して1.3倍だと思ってたんだけど違うのか…なんだよそれ… >>840
新しい武器を始めるときは素材集めもその武器でやりたいんやで
ほならパワスマでネギ狩りにいくわけやけども無撃は発動させとかんでええんか? 願わくば継続とフィニッシュ共に1.5倍くらいだけど良くてフィニッシュ1.2倍が関の山だろなぁ >>843
2倍でめっちゃ強くなる
撃てるタイミングは変わらんけど >>844
そういうならなんでもいいんじゃないの素材集めでネギならクロムだろうがジャグラスだろうが狩れるよ珠が揃ってないならそんな効率きにしても仕方ないし 零距離爆発はボマー樽G×2くらいのダメージくらいにはならんかな まあでもチャアクは小難しくて面倒な瓶強化管理があるから…
それ考慮するとスラアクはシンプルで扱いやすいね。 だいたいの武器はカガチからネギで良いんじゃね
オレはスタートからずっとスラアクだから
ボンスマからネギに移行したけど
てかネギでもし足らないとしたら宝玉くらいだから
断滅の手前まで作れば?
0から作りたいってんなら
骨→ネギか骨→カガチ→ネギ
がオススメかな チャアクの超高と弓のCSはマジで調整ミスだと思ってる
あとガンスの竜撃砲とヘビィの竜撃弾
完全にヘビィがすべてにおいて上位互換だからな
調整で何とかしたって >>848
おうなんでもええんか
じゃあ適当なやつ着ていくか 属性解放突きって火力2倍になってもリスクデカすぎで使うかどうか怪しくないか 俺様が作った攻撃モーションも使えよこのクズどもみたいな調整だから無理だろな そもそも大技って基本的にどの武器も明らかな隙があるときにしか撃たんからな
大剣の真溜しかりハンマーのスタンプしかり
よく剥がされるって聞くけどそら相手が動き回れる状態で大技撃とうとしたらそらそうだわなって思ってたし これ張り付くタイミングでモンスターが移動したら連れて行かれるのかな? >>855
慣れてないと被弾が多いから気をつけてな〜 >>859
うん
オドガロンのショートカットは一緒に行けるかは不明 オドガロンの寝床移動するときのショートカット穴の手前のちょっと登ったとこまで連れていってくれるよ
そこからは侵入できないけど >>855
防具揃ってるなら生存メインで回避距離付ければええんちゃう >>861
バグって大空に吹っ飛ばされる動画が上がってたよ ガンキン回ってるときに張り付いたら一緒に回ってわろた 覚醒モード時に直接の火力があがるとかじゃなく
斧のモーション変化とか欲しいな、縦切り直だしできたり振り回しのテンペスト化とか とにかく高火力のスキルくみたいんだが武器デモンで
パッと思いつく範囲では匠4、剛刃、研磨3っと感じなんだけど
剛刃研磨の効果時間伸びるスキルってあるの?あと高出力状態を延長できるほうほうとかある?? 貼り付き2倍とか、今でも貼り付きが許されるボルボ先輩がさらに強くなってしまう
解放しまくって4麻痺の夢を俺たちに見せてくれ >>868
アイテム使用強化とか強化持続とか探索とかフリークエストとか 乗り攻撃でさえモンスターが暴れてても吹っ飛ばしはおろかダメージすら食らわんのに... >>870
あ、そうだ無撃書き忘れた勿論積んでる
>>871
アイテム使用強化と強化持続は適用されんのか珠あったかな 強化くるとはいえジョー武器来なかったらお通夜になるんだろうか ジョー武器しょぼかったらさすがに一旦他をやるなw
火力無い無い言われても普通にやってたけど気がついたら後ろにいるのが笛と操虫棍しかいなかった なんでチャアクはあんなにあんなんなのにスラアクはこうなったの
誰のせい デモンとクシャとか一式揃えたつもりだったけど、斬れ味落ちるの早いね
剛刃珠もつけたほうがいいのかな チャアクの超出の何が異常って肉質無視で1400くらいを連発するからな
下方修正されても1200くらいだろ 3/18付 武器使用率ランキング
1 13% 昆虫棍
2 12% 太刀
3 09% 大剣
4 09% ガンス
5 09% チャアク
6 08% 双剣
7 07% 片手剣
8 07% ランス
9 07% 弓
10 05% ハンマー
11 05% 狩猟笛
12 05% スラアク
13 03% ヘビィ
14 01% ライト 属性解放Fは切れ味補正乗るようにすれば少しは変わる >>842
レイホロウコラムは390が剣モード時は510になってたが、わかんね >>881
これに関しては虫棒が数字よりまったく見ないからバグってると思うんだよなあ… ライトは簡単高火力からいつものライトに戻っただけ
ボウガン系は人口自体が低いから うそだろ?今までより圧倒的にボウガン見るしうざったいわ
同志スラアクの遭遇率はまぁ順位通りかな あまり信用のない数字だけどスラアク、ヘビィ、ライトの3つを愛用してる俺は希少種らしい >>856
でもロマンが捗るやん?
今作はカスダメすぎて今までで一番属性解放してないわ 近接の部屋に入ってくるガンナーには殺意すらわくよな 剛刃がやっと誰かたんだが研磨3はつけた方がいいの? ネルギガンテが飛んでから突っ込んでくるやつ、納刀が遅くて緊急回避が間に合わないのですが、対策ありますか?
フレーム回避前方コロリンするんですか? >>895
試しに砥石0で使ってみると良い
>>897
1.納刀3で緊急回避
2.回避性能5で転がる
3.ネルギガンテの背後まで転がる
好きなのを >>898
うぅ……そんな
スラアクにとってネルギガンテは天敵なのですね これからは耳栓4付くから運悪く張り付いたら漏れなく死亡するんかな 耳栓4は咆哮小()を無効化できるだけだから多分変わらないと思う ネルギンテは回避距離2でも十分だよ、3なら楽に転がって逃げれる あえて耳栓2止めして咆哮でモーションをキャンセルしてもらいつつ隙を小さくしたら納刀から緊急回避が間に合ったりしないかな? ネギ天は耳栓4でも納刀して飛び込み準備するまでの時間くらいは作れるよ 納刀なしでも普通に間に合うと思うねんけど、βの時は食らってたけど製品なってから食らったことないわ ギリギリだけど納刀してダイブ間に合うっしょ
場所によっては無理だけど >>843
零距離解放(9.5秒)
物理→総モーション値175
属性→885%
ヒット数→15ヒット
覚醒△◯×3ループ(9.5秒)
物理→総モーション値312
属性→1215%
ヒット数→18ヒット
開発は頭おかしいんだよ ボルボ触ってみたけどくそ強いな カスタム三回&無撃積めて火力もなかなかで麻痺ビンのみでマルチ古竜にスタン二回安定とかもう他使えねぇよ >>907
これまじなん?
アプデで2倍ぐらい強くなったらいいなあ
て思ってたら2倍じゃ全然じゃねーかそれでなくてもハイリスクなのに >>912
会心一つは固定として後は自由じゃね?俺は会心攻撃回復にしてるけどスロットも強いだろうな 頭バゼルβ
胴クシャβ
腕カイザα
脚デスギア
なんだけど腰は何にしよう >>895
砥石3が5.0秒
砥石2が5.7秒
砥石1が6.4秒
3つけるなら2でいい説
それかキレアジ ボルボ弱いと思ってカスタムをネタで攻撃攻撃回復にしたけどこれでよかったと思えた攻撃力1000てなるとやる気でてくる >>915
何使うかにもよるけどそれやと腰ゼノβか、頭竜王、腰バゼルで腕ウルズかカイザーβはあかん? 見た目が合うかは分からないけどガロンβやオーグβとかどうだろう? 今思ったんだけど、ネルギガンテ咆哮ダイブに張り付きってできるの? ゆうた武器言われてチャアクは下位で使うのやめて上位はスラアクしか使ってないな〜
まだHR100もいってないけど >>924
張り付くこと自体はできるぞ
生きて帰られる保証はないけどな 零距離爆発ダメージを見てなければまだロマンを感じれていたかもしれんがショボいダメージを見た瞬間に夢から覚めた感
まさに知らなければ幸せだった HR83だが、テオで英雄出た
猛者は数個か出てる ←何を狩ったかは忘れた 2Gからの復帰勢でずっと太刀だったんですが新しくスラアク使い始めました。
友達の薦めでとりあえずボルボロスのスラアクは作ったんですが、防具はまだ揃えてません。
必須スキル、オススメスキルがあれば知りたいです。個人的にはできれば耳栓と気絶耐性は入れたいです。 どうするよアプデからゼロ距離フィニッシュで300とか叩き出したら >>924
このスレだか前スレだかで見たが死ねるらしい
ワクワクするよな >>919
カスタム攻撃は倍率5上がるんだがボルボだとカスタム会心一回目の10%の方がほんのわずかだが高い
ほとんど一緒の誤差の範囲だからそのやる気に繋がってるなら大正解よ >>931
ボルボ
オーグb
ダマスックb
ディアb
バゼルb
オーグb
耳栓
耳栓5集中3渾身3
空きスろ 3が3 2が1 1が8
頭は竜王でもおk 参考に >>931
オススメスキル教えてって言ってるのか
早とちりしたゴメン(´・ω・`) >>919
書いてて思ったんだがカスタムで攻撃にした場合無撃のせるとそのカスタム分含めて1.1倍になったりするの? >>932
すでに250とかでるしなあ…あまり変わらなすぎる >>936
丁寧にありがとう
スラアクと渾身て相性いいの?スタミナは何かしら消耗してるイメージだけど >>938
計算できんしわからんけど攻撃自体上がってるからのるんじゃないの?デモンとかでも攻撃のが期待値高いとか言うてたし攻撃にしてみたんやけど?会心80%にして超会心載せたろかなとも思ったけどこっちのがよさそうやったし… >>940
斧モードの○がスタミナ消費するだけだから
自分はあまり気にしてないよ
渾身切りたいなら頭を竜王にすれば弱特2付くよ!
あきすろも 3が3 2が1 だから簡単に弱特3になるよ〜 既出かもしれんがさっきキリン斧で雷属性強化積んで検証してたんだが斧モードの上限を超えて倍率かかるみたいだね斧が550で剣が710が上限だった オススメスキル
生存系: 耳栓、回避距離、回避性能、体力
火力系: 痛撃、渾身、攻撃、集中?
武器によっては必須: 無撃、剛刃、匠
スラアクだと大体この辺が人気だと思う。
個人的に渾身はスラアク使うならぜひとも入れたいな。 ゼロ距離開放は突進・耳栓に対して無敵くらいしてくれれば二倍でもかなり使いである ボルボってやっぱり麻痺珠3つ入れないとあんまり麻痺らない?
それと覚醒してから切ってるだけで麻痺するの?それとも解放しないと麻痺らないの? >>942
>>944
ありがとう。
渾身推しなのね
ボルボロスのスラアクだと渾身3でも会心10%だから入れようか迷ってた >>943
既出だが雷強化+属性会心で柱相手だと無属性に比べて優位ではない
それでもクシャ相手に担ぐなら有りだと思うが >>947
ネル相手で麻痺玉2つで2回は楽に麻痺いけるよ
3回はかなりギリギリだね…
覚醒してから切っても麻痺するし張り付き開放突きでも麻痺するよ とりあえずネギ作った後は剛刃白ゲ維持デモン目指せばいいの? ごめんやり慣れてなくてごめん(´;ω;`)
960の人お願い… 次スレ立てるとき一行目だけじゃなく3行くらい入れてくれると助かる せっかくビン格差にテコ入れし始めたのに攻撃力の高いディア斧に強撃という判断なんなん? testとかうんちとか書いてるスレの間にスラアクスレたってるの面白すぎる
>>966乙 変形機構は厨二心を擽るからね仕方無いね
>>966
おつ レイホロウコロム使ってる人いる?
スキル構成とか教えてほしいんだが。
かっこいいから使いたい キリンも耳栓5雷強4弱特3渾身3匠2集中1属性会心1+フリスロとか可能だから実戦で頭以外も殴らない事考えたらそこまで悪くないジョーで活躍中できたらいいな
一応強撃より覚醒早いのもいい パワスマボルボカスタムして猛者斧8個あるけど何強化しよう
バゼルか合金かジャグラス辺りが候補かと思うけど誰か強化した人おる? >>987
ウルムーもええで
解放させて爆破祭りや >>990
比較動画上がってたけど納刀の時間短縮の微妙さと来たら… てかリロードでゲージ全回復で良いんじゃね
なんでビン取っ替えてんのに中途半端なんだよ >>996
自動回復間に合わずゲージ足りなくてコロリンからリロード誤爆した時それはいつも思うわ >>887
多分春休みにやり始めた子たちが、過去作からの流れで虫使ってる 通常リロードをエネチャみたいに会心付きますとかにしておーくれ 1000なら15.15.15.15.15.15.15.780 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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