昔のお守り掘りからそうだったんだけどさ
このゲーム構造がパチンコなんだよね。射幸心でやらせてる
ビデオゲームの歴史って射幸心をどう殺すかって所に焦点があるから
モンハンのシナリオはどう作っても良くはなんないし、ゲーム部分もまともにゃならんさ

アクションやビジュアルはトップレベルなのに、この辺の所は創業以来分からんメーカーだったなぁと思う