【決定版】最新武器ランキング【定期】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
強い順に
チャアク
弓
ハンマー
双剣
片手剣
スラアク
太刀
ガンス
ランス
ヘビィ
大剣
虫
ライト
笛
まぁこれで納得だろ?
異論は認めない 片手がFBのおかげで火力武器に仲間入りしたからな
溜めに集中乗らないバグがあるけど >>7
スラアクから下は弱武器だからなぁ
妥当やで スラアクはジャンプでいうこち亀
平均点以上なのがスラアク 太刀は火力がゴミだからなぁ
発動めんどいくせに刀身赤くしても大して強くないし 棍さっさと強化しろやカプンコ
増殖バグは秒で修正する癖に笛棍放置かよ
まぁ笛はどうでもええわ 虫大剣笛は悲しみ背負ってる
虫は開放技がなく、大剣は片手にすら劣る火力
笛に関しては広域で良いという
どうすんだよこのゴミ 割と当たってるからなんとも言えん
ハンマーは一振り200とか300とか出るしなぁ 弓嫌われてるのってただの嫉妬だろ
たしかに曲射は迷惑だけどマルチで曲射してるのなんてほぼほぼみない
ゆうたがおおくて死にやすいとかいうけど
近接のがマルチで死んでるんだがw
たしかにたまにめっちゃ遠くからうってるガイジ弓もいるけど近接の動きよくみてないだけでよくみたら近接のがガイジプレイ多いぞwww 今作のランスはもっと上だと思うけどそれ以外は同じ意見だわ そりゃ近接の総人口>弓の人口だからな
近接の方が多く死んでても当たり前 強武器ランキングより邪魔武器ランキング作れよ双剣使いさん >>28
火力の面で行ったらランスは解放技ないからなぁ
空中にジャンプしてドリルみたいに回転して突っ込む技はよ ランスは使い手が少ないから目立ってないだけでOPなんだよね 赤刀身をすぐ発動してキープ出来るなら納得
できないならヘビィ以下だろ ・CSループやクイックからの射撃は火力高いし機動力も高い
・スキルの種類もチャアク以上に恵まれてる
・弓が有利なモンスターが多い
超高1回でも外したら大きなタイムロスだしチャアクより弓の方が平均的には強いな ランスの数値見てると火力だけでいうなら弓や片手の劣化だからな
てか弓片手のDPSがおかしい ランスは貼り付けば強いけどそれは片手にも言えるしなぁ >>40
そんなこと知ってる上で言ってるんだけどなぁ...
自分で使ってて弓の方が早く狩れること多いしTAを指標にするなら壁撃ちを除いても全体的に弓の方が早い ヘビーはもっと上だぞ
シールド珠マシマシのガチタンクヘビー落とせるモンスいねえから ゆうた渡りでチャアクスルーして弓がゆうたの巣になってるからお手軽に強いのは弓だな 虫は単純に火力上がればそれだけで楽しいのに。悲しい。 ありがとう坂道😊
フォーエバー餅つき😊
ハンマーよ永遠に😊 ゲーム下手な奴は連打癖があるからな
チャアク扱えないのは勿論、弓使っても曲射誤爆してる >>25
特殊闘技場で上から曲射ずっとやってる弓よく見るぞ
外国人が多い
上登ってハンマーでぶっ飛ばしてる ま、こっから上から順番に弱体化かかっていくんですけどね
ナーフハンターワールドよ 坂道を武器としてランクインするなら何位ぐらいに入るんだろう 弓はかずや打ち放題の一部モンスを除き壁登りが強いだけのイメージ 武器バランスいじった後配信モンスターで重ね着やコラボ武器だして最後にマルチのモンスター体力緩和して終わりだよ >>62
う〜んエアプの極み
弓にとって一矢と壁撃ちなんてオマケだから 強いかどうかは別にして、今回ガンスが楽しい。
前ステップ追加も地味に嬉しいし。 今作でハンマーかなり強化されてゆうたの受け皿になるかなとも思ってたが
全くそんなことはなかった チャアク
弓
ハンマー
片手剣
太刀
スラアク
ガンス
大剣
双剣
ヘビィ
ライト
ランス
虫
笛
こうだろ ハンマースレ坂道探ししかしてないよな
もはや別のゲームしてるあいつらだけ 邪魔武器四天王
双剣
太刀
ハンマー
ガンス
双剣は見たらキックしたほうがPTの火力あがるレベル 基本コンボの溜め4CS剛射ループがイカれてるからな
壁撃ちや一矢とか一部にしか通用しないし >>64
一応プレイした上で言ってるんだけどね
チャアクのが全然早いんだよ
未来視も増殖もしてないから必須スキル足りてないのかね
TA動画見ても延々壁登りしてるだけだし 大剣とライトしか使ってないランク11の雑魚です
ありがとうございました >>76
そうかも知れないね
通常拡散強化、溜め解放、弱特、超会、属性強化、会心撃属性、体術3+強走辺りでとんでもない火力になる
https://www.youtube.com/watch?v=Y7xxfyJrrTA
上位キリン 弓 01'45"30
https://www.youtube.com/watch?v=FodVO8jHnIs
テオ・テスカトル 弓 01'48"70
https://www.youtube.com/watch?v=wRNuP9fxrU8
歴戦クシャルダオラTA 弓2分52秒
TAを指標にする人多いから参考程度に ★8古を喰らうもの
ネルギガンテTA(ライト修正後)
1位 0’57”31 弓
2位 1’34”10 ヘビィボウガン
3位 1’45”– チャアク 1’45”– 片手
5位 1’50”– ガンランス
6位 1’51”– 大剣
7位 1’54”– ハンマー
8位 1’55”63 太刀
9位 1’59”73 双剣
10位 2’02”60 スラアク
11位 2’06”21 ランス
12位 2’15”51 操虫棍
13位 2’21”36 狩猟笛
14位 2’48”70 ライトボウガン
月曜時点
スラアク ランス 虫 笛は存在価値無いな
双剣と太刀も遅いくせに邪魔だから存在価値0 狂走エキス量産できないから強走薬はTAしか使わないかな >>81
こう見ると3位から13位まではバランス良く見えるな ここで自分の武器の評価下げといた方が億が一でアプデ強化されるかもしれんからお得だぞ
まぁ弱体化しかせんだろうが 全武器TAで最速出せるくらいなってから評価していただきたいものです >>81
全部お前が出した記録じゃねえのに随分偉そうだなw 太刀は見切りをもて余してるから使えない 練習したが扱える気がしない 時々でいいからいなくなった笛達のこと……思い出してあげてください >>80
テオなんかそこまで立ち回りに違いあるとも思えないけど
いかんせんスキルの敷居高すぎるわ
珠集まったらやってみるよ 片手は手数多いし色々と出来るから便利
動画みたいにFB連続で当てるのは難しいのでそれには期待しないでください
どの武器のTA動画にも言えることだけど 抜刀閃光はマルチだと鬼のような強さだよ
FBはクソ長ジャンプのお陰で見た目程DPS上がってないよ弱点にも当てづらいし 笛の攻撃特大たしか全体の武器攻撃力1.2倍だろあれ
マルチで3人1割以上タイム短縮出来るなら実質近接上位じゃん TA基準が全身弱点みたいなネギベースになってるのがちょっとな 全部取り上げられちゃった笛を近接上位とかガイジもいいとこ >>81
最新記録だと片手とチャアク押さえて大剣3位か
大剣強くない? 笛民は上位プレイヤーだと思う、かなり初期から四分代出してたの結構ヤバイ 無条件1.2倍は普通に見れば強いんだがいかんせん元がな… >>112
これで9位まで上がったな!
もう弱武器とは言わせない!
となるには歴戦でも同じくらいの順位にならんといかんよなぁ 爆SのMHWスレにも書いてあったから、一度見た方がいいね;;;;; ネギは赤エキス取りやすいってのもあるからな
ネギぐらい赤取りやすければいいんだけど TAだけ見て決めるのもあれだけど結構バランス良いよね
武器の性能差よりPSの差が出る
修正前斬裂は別な! 歴戦と通常って火力以外同じって言われてるけど本当なのかな
歴戦TA何度もやってだしたタイムよりも3回くらいやった通常個体の方が明らかに早く倒せたんだけど 使ったこと無いけど虫は乗りで貢献できるんじゃないの?
パーティー単位で見たら強武器なんでしょ?笛も
その枠に上位ランク武器もう一人居る方が効率的なら、虫と笛はもはや武器ではない。
モンスターへのアシストアイテムだ 笛の単体火力+味方のDPS上昇分も加味して考えないガイジ多いからな チャアクヤバイな
慣れるとめっちゃ強くて他の武器を使う気にならない 操虫棍は蓄積値低いから他の武器のが乗るし乗ったら乗ったでフィニッシュ弱いし切れ味ガンガン消費するから乗らない方がいいのが実態だぞ 棒の乗り中の移動斬りが地味にダメージでかいことはあまり知られていない…
馴れた人は背中移動しながら弾けクルミ撃って手早く落とす そもそも笛まともに研究が共有されてるか?
旋律の効果で攻撃力がいくつ上がって防御いくつ上がる…みたいな話全然見かけないんじゃが ハンマーの乗りはなぁ
空中グルグルが中断されて腹立つ
空中溜めで乗るのは良いけどね
グルグルだけ乗らないようにして欲しい >>126
虫は乗り最強にしてあげるべきだと思うわ
ジャンプ攻撃が特有のモーションなのにそれが雑魚とか笑えない >>109
お前が勝手にそう思ってるだけでTAで使われてるスタンプと演奏攻撃は上方調整された部分なんだよ
これソロTAのタイム踏まえた上で4人マルチ攻撃特大補正を勘定に入れた話なんだわ
ガイジガイジ書き込む前に少しは自分の頭で考えて書き込んだらどうかな? 弓とチャアクが同ランクとは思えない
弓よりチャアクの方が速く狩れる相手なんているの? βの頃からチャアク強かったし製品版でもっと増えると思ってたけど斧ってだけでそこまで人気でなかったな
単純に強いだけでなく操作慣れたらマジで面白いからなこの武器
チャアク弱体化しろ言ってたのって扱えなくて他武器移った奴なんだろうなとしか思えない これマルチ限定?
ヘビィの拡散弾様に勝てるやついんの? >>135
そら笛自体は攻撃大前提だから更にタイム短縮したらおかしな話やで >>57
HR解放してないドドドの弓はマジで曲射の雨を降らせるよね >>137
そりゃ自分が使いこなせない武器が強いなんて耐えられないガイジが多いから仕方ないよ チャアクはあえてガードして最速の即超出うつのが半端なく強いからなあ
適当に撃つのと違って確定で入るし 過去作でもチャアク使って今作でも使うだろうけど超出しても属強解除無しはやり過ぎと感じたわ >>141
チャアクまともに扱えたら弱体しろとは思えないもんな
スタンも可能な榴弾ナーフで強属性強化して色んな武器使わせろとは思うけどな
てか、IDおしいなw チャアク強いけど使いこなせないからね
そりゃ弓のが平均的にタイムでるよ >>141
結局自分が使ってない(使えない)武器は弱体化しても良いと思ってる奴がほとんどなんだよな
1回目のβはチャアクの使用率8位だったからかなんとしても超高出力弱体化させたい謎の勢力がチャアクスレに湧きまくってたけと2回目のβで5位に上がるとパタッといなくなってたし
結局使いこなせなかったのかチャアク弱体化しろ勢に帰化していったが 変形バ火力GPとロマンをこれでもかと詰め込んだ神武器やぞ
弱体化なんて斬裂レベルで環境壊さない限りありえん
まあ俺は片手使うけど 弓より弱いんなら弱体化の心配もないしむしろ好都合だわ >>150
じゃあ両方ともプロが使った場合はチャアクと弓どっちが強いの? てか全武器触るだろ
その中で合わない数種以外はローテや気分 モンスターとの相性で決める
まぁ俺は笛以外は使ってて面白い >>154
圧倒的にチャアク
てか理論値なら弓はハンマーに負けるぞ ハンマーは坂神様と一体化することによりチャアクより火力を引き出すことができる
坂道を崇めよ チャアクには喧嘩売らんほうがええぞ
斬裂ライト流行らせたのもチャアクスレの奴だし
今回の弓にゆうた渡りを促したのも同じやつだ
ID辿ってけばすぐわかるがな
敵に回したら簡単にゆうた渡り仕掛けられらぞ 害悪は弓だろwwwww
何回曲射ゆうたを蹴飛ばしたことか >>156
その割にはTAは弓の方が早くね?
ほんとにチャアクの方が強いの? >>163
こういうバカがいるのが弓
モンスターの相性とかあんだろ どのモンスターが早いとか言わずに他人のTAでマウントを取る
弓はマウントスレやぞ ネルギのTAを言ってるなら場違い過ぎるからカズヤスレに帰りなさい >>168
ナーフはハメヘビィやぞw
ほんとボウガンはクソしかいねーな >>166
壁打ちナーフは来そうだな
CSにきたらダントツのゴミ武器になる >>164
相性って?
チャアクは相性良くないと狩れないの?
その時点で弓より弱いじゃん >>171
弓の頭悪すぎんだろwwwww
さすがやで この武器は強すぎだろ!弱体化しろ!(自分には決して出せないTA持ち出す) 操虫棍のジャンプと乗りは全武器中最弱だからなー。
自前で乗れるけど乗ってる最中にエキス切れる、切れ味消費激しすぎて研ぐの必須、他の武器の一回のジャンプや乗りの攻撃と同じダメージ出すには2倍以上攻撃が必要と良いところ無し。
ジャンプする棍は地雷で、回避と移動以外はジャンプは封印推奨。 ゆうた渡りを受けた弓の現状がこれ
ID:QhFjpKvV >>172
いやだってチャアクが弓より弱いのは事実じゃん
相性いい相手じゃないとタイム出ないらしいし 弓は全方位かずや修正とCSのスタミナ増加くるから見てろ 最近曲射ゆうた多すぎてウケる
ゆうた渡りの謎はやく解明しろ >>177
レス内容見る限りチャアク使いだろそいつ 弓のほうが強いってことにしとけば弓使いも満足するようだし、チャアクも弱体化避けられるしウィンウィンやな 双剣メインわいマルチで味方の場所見ながら立ち回るも乱舞中そこに飛び込まれる模様 チャアクの使用人数見ても分かる通り弱武器
笛より少しマシな程度だから強化はよ >>187
双剣ってたまにモンスターじゃなくて味方に乱舞かましてくるのなんで? >>190
SA怯み付けずに来る方が悪いでFA
まぁ怯み装飾品をレベル3にしてるバカプコンに問題があるが 弓は知らんがまぁチャアクは確実にナーフ来るだろうな
こか何日かのアプデ傾向を見てると CSが回避と攻撃兼ねてるからなぁ
防御しながら超出うてるチャアクに通じるものがある >>195
ないないwくるならハメヘビィかCS弓だぞ
チャアクの使用率知ってるか? 笛と虫と大剣が息してないからな
大体対人でもないのにナーフとか意味わからん こういう狩ゲーは「これ以外使ってないやつはゴミ」レベルのやつ以外は基本バフしてユーザー喜ばせないと チャアクだけじゃないけど属性と無属性の格差なんとかしてくり 大剣4からXXまでずっとチャアクより強かったのにちょっと強武器から転げ落ちた瞬間死んだ死んだ言われてかわいそう 大剣溜めて打ち込んでも100いかないとかそんなんスラアク使いますわw ライト潰した理由が容易に火力罪だからな
対人でもネトゲでもないのに、これやったら全武器何が来るかわからん
マジメにビルドする意味が消えた 片手剣・・・攻防のバランスが取れた初心者向け!初めてモンハンをプレイする方にオススメ!
大剣・・・溜め斬りの圧倒的な攻撃力が魅力!ガードもできる万能武器!
太刀・・・軽いフットワークと長大な攻撃範囲でソロマルチ共に活躍が可能!武器がかっこいいのもオススメ!
ランス・・・鉄壁の守りで突進攻撃を弾き返せ!安定したプレイがしたい方にオススメ!
ガンランス・・・ランスに砲撃がついたロマン溢れる武器だ!砲術で高火力が出せるぞ!
ハンマー・・・頭を叩いてマルチの主役を取りたい方にオススメ!
双剣・・・華麗な連続切りで溢れるダメージ表記に溺れたい方にオススメ!
ライトボウガン・・・軽いフットワークを活かしてアクロバティックにモンスターを狩れる!モンハンのガンナーといったらこれ!
ヘビィボウガン・・・ガンナーでありながらガード付きの重火器でモンスターを圧倒!マルチでの活躍間違いなし!
スラッシュアックス・・・斧と大剣の欲張り武器だ!新アクションでモンスターに張り付いたまま大ダメージを与えられるぞ!
チャージアックス・・・超高出力の必殺の一撃を決めたい方にオススメ!圧倒的な火力がオススメだ!
操虫棍・・・虫を使ったアクロバティックなプレイができるぞ!乗りに特化しているのでマルチで大活躍!
狩猟笛・・・旋律で自分も仲間もサポートが可能!マルチでサポートとして活躍したい人にオススメ!
弓・・・装備と珠でスキルをガチガチにすれば戦えるぞ!それまでは上の武器で素材を集めよう! 俺が歴戦クシャルで3分切れないから
チャアクは強化してほしいぐらいだ >>208
公式がエアプとはな
片手が初心者向けな訳あるかw >>207
強武器弱体前に素材を集めて弱体こなさそうな武器防具セットをつくって備えるんだぞ 無属性は無強も無かったXXですら強かったしな確か
属性解放武器に無強乗らなくしたら良さそうと思ったけど属性解放以外で無属性ってあったっけ 弓は現状最強武器なのは確実だけど
レア8珠の強弓珠が必須
ないと話にならないレベル >>211
メイン弾種が超強化された筈のヘビィが拡散祭り初めてるから解るだろw
俺は武器には弱体化修正来ないと思う。たぶん、修正来るのは不動 >>220
他の武器種含めて火力ゲーだぞ今作
生存性高める最善解がキノコだし >>204
大剣は壁殴り用モーションがあって不動もあるから、運ゲーすればTAの結果は色つけられる
ただそれだけってのが周知されてきたから上位の武器にはなれんでしょ
実際マルチで大剣来てもTAほどの大火力出てるとは思わないだろ? 虫棒は今までが強過ぎたから弱くしました
至って普通なんだけど 虫棒はエキス広域化が有って乗りもガンガン出来てたらサポートとして強味あったかなぁ なんかスラアクが強武器弱武器の境目みたいになってて笑う 流石に不動はナーフいるのでは?攻撃を回避もしてないから違うゲームになっちゃってる >>226
お前マルチ全然やってないだろ
結構いるぞ >>226
まじかよ、俺いつも一人は大剣使い見るぞ >>227
エキス取るだけで金剛体とか強すぎだよな 狩猟笛が聴覚保護吹いてくれるんだけどおじさん耳栓ついてるんだ
攻撃アップも広域キノコニトロのほうが全然便利だしほんとかわいそう 虫棒は4のギルクエ100周回で人権だったころが全盛期だな
罠師乗り名人エアリアルの拘束力ほんとやばかったわ 太刀は使いこなせたら最強クラスでしょ
TASさんに使わせたらとんでもないことになりそう 歴戦クシャ(14/14)
1'33"01 ヘビィ(オトモ無)
2’45”20 片手(オトモ有)
2’52”55 弓(オトモ有)
3’09”96 太刀(オトモ無)
3’21”-- 双剣(オトモ有)
3’33”28 チャアク(オトモ有)
3’37”11 ガンス(オトモ有)
4’55”86 大剣(オトモ有)
5’44”40 ハンマー(オトモ有)
6’21”41 スラアク(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
8’12”35 ランス(オトモ有)
9’11”03 ライト(オトモ有)
14'13"83 操虫棍(オトモ有) 属性揃えるの大変だし無属性からにするかと思ったら
無属性だけで他が要らないバランスなのがな 片手がこんなに強いなんてMHP無印以来じゃないか?w 大剣弱体されたの納得いかねぇ
今まで通り初心者向けのシンプル溜め武器でよかったやんけ
ため3の威力0.7倍だぞ?イジメかよ 大剣弱いならネルギガンテDPS計測器で1分44秒とか出せないだろ
出せるてことはそれだけのポテンシャルがあるってことだ TAなんか参考にしてもしょうがないぞ
「マルチで敵が他人を狙ってる時に有効な攻撃を入れられるか」とかも全然考慮されんわけだし >>248
鵜呑みにはできんが、参考にはなるだろ
まぁこの手のスレにありがちだが、『何をもって最強とするか』が一致してない時点で議論にすらならないんだけどな 大剣も使うやつが使えばハメ武器だったからな
初心者はおとなしく双剣太刀ブンブンやってろ >>248
あくまでガンナー限定での話だがネルギガンテTAを基準にしちゃいかんな
ネルギガンテはガンナーに優しい肉質してる
と言うか、ネルギガンテとバゼル以外はちゃんと調整したのか?ってレベルでクッソ硬かったりする
それでも弓はダメージ出ちゃうんですけどね! 弓の壁打ちとヘヴィの不動拡散は全く参考にならねーだろ お仕置き言うなら弓とかもう武器ごと削除しないと割に合わないのでは 柱との比較で4割減位の火力しか出ん位の感覚で良いと思う、弾属性
だから、斬属性の斬裂が採用されてた訳で
カズヤって斬属性っぽいよな? 前に見たランキングとかなり違うな・・・
ベビィとライトそんなに弱くなったのか
ハンマーめっちゃ強いんだな >>210
ずっと言われてるけど初心者使ったら時間かかって無理だよなぁ 今作ソロはひるみまくりでDPSが全てって感じだからなぁ プロハンが使って強い武器ランキング≠お前らが使って強い武器ランキング
その点斬裂は凄かったな 片手、火力は上位に食い込むし乗りやすいし必須珠ないからビルドの幅は広いしチャンス時もFBで強くなったし
何より抜刀スリンガーって唯一性もあって、随分強くなったよな。発売当初の火力低い評価が吹っ飛んだ。 でもマルチでは見ない片手剣
たまに使うけど被ることなくてある意味安心ですけどね マルチに比べてソロがやたら簡単よね
ソロなら怯み破壊スタンでハメっぽいことも出来るけど
マルチだとクソのように耐性上がってまるで怯まなくなる 笛使ってるし強化して欲しいのは確かなんだけど調整側からしたら「サポート武器だから」という免罪符がある以上絶望的
それだけにそんな不憫な武器と同格に語られる事の多い虫さんは一刻も早く強化されるべきだと思う >>276
ゆうたにCSループなんて無理だからカズヤぶっぱマンになるしかない ライトが豆鉄砲なら虫棒はブンブン飛び回ってるだけのハエ マルチで片手するとタメ斬りまでにワンステップ挟むせいでその間にモンスが方向転換してたり狙い通り当てにくいからなあ
リーチのせいで張り付く=他の近接からのFFを気にしてスキル犠牲にしたり位置調整が必要になるのでTAほどの速度は出ないし
部位狙わずに適当に旋回FBするなら他の武器でいいし >>279
飛ぶと切れ味がマッハだからピッケルみたいに振り下ろす攻撃しかできんのだよ
それ以外はカスダメだしほんとゴミ カズヤぶっぱでもその辺の武器よりは全然強いからなあ >>277
マルチでガンナーが榴弾全部ぶち込んでもスタンしないと持ってきてる意味が分からんなる テオ相手に強打着て散弾機関竜弾を顔面ぶっぱして強打切れたら徹甲榴弾ぶち込んでやっとスタン取れたわ
ソロなら機関竜弾の途中で2回目のスタンが発生してるのに ハザクとゼノジーヴァ以外にカズヤメインって機能するのか??? スタンはしたらしたでエフェクト小さいから気付かれないまで有る 無強ディア弓抜刀カズヤなら
どっから撃ったって3〜400ダメは取れるし
有象無象の近接よりは圧倒的に強い ガロンカガチみたいなチョロチョロするやつとか
ツィツイみたいなチビでもなければ射線取れなくても300ダメ前後はどっからでも入るからな >>285
ハザクですら抜刀一矢よりCSループの方が早いぞ
MHW 歴戦ヴァルハザクTA 弓3分14秒
https://youtu.be/JmmQUQDK_uY 全ての相手に対して抜刀カズヤよりCSループの方が早いよ
ゼノに対しても
ただこれはカズヤが弱いんじゃなくてCSループが強すぎるだけ かずや撃つのはいいけど遠距離高台から狙ってヘイトとって動かしまくった挙句突進とか喰らって落ちてくのやめちくりー カズヤ機能するかしないかで言えば機能してるじゃねぇか
これで機能してないとか斬裂は機能していなかった可能性があるな CSループって高速移動しながらリーチの長い真溜め連打してる様なもんだしねぇ CSループと言うか弓のモーション値が異常な設定って感じだな
古龍バリア持ち以外はガチで一方的な流れに出来る 軒並みソロの体力低いせいで強撃瓶での継戦能力の低さがほぼ関係ないのも有るんちゃう? >>295
いや弓のモーション値が異常はないだろ
下手くそが使ったら近接より火力出ないぞ マルチでCSループなんて挑発でも着てないと面倒すぎるし
別に楽しくもないからマルチで弓使うならSEが気持ちいいカズヤでいいやってなる >>297
下手くそでも火力出る近接武器って何があるん >>297
一般的な弱点部位の弾属性4割ダメージ減の肉質が主流の世界で25×3とかが当たり前に出る世界だぞ
試しにカルマで通常速射を実戦で使ってみろ。ダメージの出無さにびっくりする >>300
双剣以外しんどいんじゃやっぱ弓のモーション値はだいぶ高いんじゃね CSはチャージに時間かかるから赦されたモーション値をステップ一回で叩き出すから威力がおかしい言われるのは運営の想定通り >>297
唐突に下手くそ前提w
そんなこと言い始めたら全武器火力出ないわ CSループが難しくてゆうたじゃ使えないとか
弓使いが自分の武器は難しいって事にしたくて言ってるだけやぞ
CSループはくっそ簡単
TA動画ばりにスタミナ無駄に使わず弱点に当て続けるって事なら難しいけど
普通に攻撃避けてから隙見てCSループ当ててくだけなら他武器よりはるかに楽だし
それで十分すぎる火力出る 今作片手そんな強いの?
状態異常特化以外来るなって言われなくて済むの? >>290
だよなあ
そもそもカズヤまともに当てられるタイミングそんな無いし >>68
>>87
なぜか分からないけど順位上がっててわろた CSループなんてGPや見切り斬りやカウンター軸になる近接武器種の数十倍は簡単
弱点を当て続けるエイムがー とかいうけど
当然、弱点外したら0ダメになるわけでもないし
弱点狙うだけでも近接の方が数十倍難しい
あれで「上手く使える奴だけが強い」ムーブを自称できるガイジっぷりは
「なんかよく分からないけど強いらしいから使うぜ」ってゆうたより比較にならない屑マインド 歴戦ならまだしも通常古龍を不動でゴリ推し通しただけで強いとは ハンマーや大剣で揺れてる頭狙うのに比べたらCSエイムなんてくっそぬるいわ 弓は難しくないよ
ボウガンでやってる事にステップ入れて撃つだけで数倍のダメージ出せる 今の弓なんてただのTPSだし
弱点いうても普通の人間vs人間のTPSと比較したら
ヘッドショットどころか人間そのものよりも全然でかい的だしなあ
紙防御いうてもソロなら歴戦古龍のブレスすら即死しないし
マルチなら結局近接すらワンパンや即死コンボの応酬だし 剣士にはL2エイム無い訳だしな、狙うの難しいはちょっとおかしい 操作が簡単なことと立ち回りが簡単なことを混同して話すのやめろや 同じ火力出すのに必要な立ち回りの難易度も
弓が他武器に比べて一番楽って話でしょ
弓なんて単純にモーション値が壊れてるって理由だけで強い武器だから
とどのつまり下手くそがCSループ使ってもその下手くそが他武器使うよりは全然DPS出せる 立ち回りが楽で火力が出るから強いんでねーの
大剣さんとかも真溜めしながらステップ位させろやって思ってるよ 弓は弱点以外ダメージ90%カットとかにすりゃいいよ
イキリ強武器イナゴも死ぬし、一矢も弱点部位通り過ぎた途端ゴミになるからそれで死ぬだろ 通常弾のクリ距離がめっちゃ短くなってるのに弓は距離伸びてるからお手軽度がぐっと増してるし それでもまぁ狂走が昔の仕様じゃないだけ良いと思うし
調整するなら火力出ない武器を弓に近づける形でして欲しい
弓弱体化なんかしたら弓使ってるフレが絶対辞めるだろうし つうか弓殺すのは簡単だぞ
ボウガンと一緒のクリ距離外でダメ1にして反動大を付けてやればいい
軽い武器でボウガンの数倍威力の出る激重矢使ってればリアリティー的に当たり前だよなぁ? それをやらかされたのがボウガンだがな…
肉質弄って、弱点部位はネルギガンテの白針並のダメージが出る仕様にするのが個人的には嬉しい 全武器弓に近づけたら歴戦古龍マルチですら0分針が基本になってゲーム寿命が一気に縮む
残念ながら弓はnerf以外にないので震えて待て >>319
だったらタイムアップしてくれる?
そんなに簡単なら楽勝だろう なんで対人ゲームでも無いのに弱体化が当たり前のように話されてんだ?
斬裂弾が弱体化食らったのはボウガンのコンセプトから著しく外れてたってのが大きいからだろ nerfかどうかそれが弓かははともかく世界のモンハンになっちゃったから再調整は入るだろうな >>333
ボウガンのコンセプトは鈍器って言うつもりか?ww >>327
斬裂修正されて辞めていった奴と境遇一緒なのでノーカン 属性値の上限って何のために存在してるんだ
撤廃したところで何一つ壊れないだろ 強い弱いの基準て決めた上でここって語ってるの?
基準決めないでの議論なんて自分が使ってる武器の弱体化が来ないように言い争いしてるようにしか見えないんだが
どの武器でも上手い人が使わないなら
スレに乗ってるランキングなんて無意味なんだけども PvEメインのMOやMMOだってnerfもbuffもやるだろアホか >>339
いや、普通はコンテンツ追加という手段で環境を弄って相対的な位置を上下させることの方が多いと思う >>335
俺はこの武器強いから弱体化しろっていう考えに対して言っただけだからな?
その返しはかなり的外れだと思うけど >>336
そんな奴おらんやろ・・・おるの?
アレは脳死プレイが出来るだけで楽しさや強さとかそう言う方面じゃないと思うんだけどなぁ 弓は紙防御で近接並の接近戦をやらせられるっていうリスクを背負ってるんだが
だからあの火力でもバランス取れてる >>340
少なくとも和製三大ネトゲのDQX FF14 PSO2はnerf調整しまくりやぞ
チョンゲや洋ゲーなんてbuffする方がレア >>341
ゲームのコンセプトから著しく外れてたとか、簡単にクリアして欲しくなかったからとか、他弾が相対的に不遇すぎたからとかなら兎も角
ボウガンのコンセプトに合ってないからは無理がある。お前の思ってるボウガンのコンセプトって何だよって話になるからなw >>343
だったら弓以上に近距離の通常弾は今の倍のダメ出てもいいよなあ >>343
別に弓弱体しろとは言わないが、バランス取れてないだろ
ガンナー3種で平均値とった時に上にいるのは弓だけ
弓以外エアプも大概にしろよ CSループの時点で立ち回りレベルで近接とは被弾の危険性が段違いに低いし
低耐久はそこで相殺だから火力はnerfな 弱い武器選ぶのを自己責任で調整放棄できるなら
対人ゲーだって自己責任で放棄してるわな
というかもう斬裂nerfを目の当たりにしてるのに弓nerfに抵抗するのは無理だと思うし
さっさと移住先探した方が良い >>345
何種類も弾を持てるんだから状況等に応じて使い分ける事が本来あるべきボウガンの姿だってのは分かるだろ?
本来弱点属性の弾を持って行って戦うべきなのにそれよりも全部斬裂弾で良いやってなってしまったのが問題なんだよ >>342
ボウガンエアプかよ
あれでボウガンの最大火力は半分に下がったんだぞ
今でも斬裂は弾が続く限り最高DPSだ >>353
そうだな、今作剣士だと無属性を軽減、ガンナーだと属性攻撃軽減できるし
名のある敵の厄介な攻撃ほぼ全部属性ついてるからガンナーのほうが防御面では有利だもんな ボウガンのコンセプトって相手の猫パンチが届く位置に張り付いて微小ダメを重ねていくのがコンセプト? >>355
歴戦ネルの叩きつけや歴戦黒ディアの突進とか弓だとワンパン即死だぞ ダクソも強武器何度も入れ替わるからそれはそれで新しい武器使うから色んな調整はよ ヘビィとライトすらコンセプトは違うはずなのにボウガンで一括りにされるよなぁ
やっぱトライ仕様に戻すべき 後、ふんたーに多いけど「狩り」を「死闘」か「決闘」と勘違いしちゃいませんか
安定パターンに持ちこむゲームメイクも「狩り」
所でヤーナムという「狩り」の場があるんだが トライはトライで短距離貫通強すぎ中折れパーツがゴミ扱いだったなw >>358
ボウガンも即死だぞ
弱武器から目を逸らしてバランス取れてるはないだろ >>354
火力が落ちてもボウガン使いたくて使ってる連中は今の仕様の方が良いっしょ
脳死したい連中は他の武器使ってるだろうしあの調整で辞める理由なんか無いと思うけど >>358
当たらなければとか近接よりは食らう機会がど返ってくるのが見える見える いつでもイナゴ出来るように全武器作り込んだらPSも上がってニッコリ ボウガンがいつ状況に応じて弾を変える武器になったんだ
昔からボウガン自体を変えてそのボウガンで一番強い弾を撃つ武器でしょ トライボウガンは一作で終わらせるんじゃなくてもっと長く調整していくべきだった 虫と笛も救われるといいねぇ
笛はマルチが絡むから調整難しそうだけど >>358
で、そのあたったら即死する攻撃を被弾する危険性は弓と近接でどっちが高いの?
あらゆる近接武器よりも弓のほうが当たる危険性低いと思うけど >>369
大剣も救いたい
抜刀スキルは最初の一撃じゃなくて
抜刀して五秒間の間とかにするのはどうだろう 笛が弱いのは単純にモーション値とnerfされた移動速度だけだし
マルチでの性能に直結する旋律の方にはさほど問題ない(とはいえ昔よりは万能笛が不在気味だが)し調整は簡単でしょ
虫もただひたすらにモーション値が終わってるだけだし調整は簡単
というかこの底の浅いゲームじゃ武器性能の強弱なんてほとんど火力しかないんだから
モーション値の上げ下げだけで調整は済む
シナジーとかコンテンツ相性とか考慮しなきゃならないMMOなんかと違って単純明快 >>364
最大火力半分になっても弓好きなら使うから他武器からも文句の出ないその仕様の方がいいっしょ
君のフレも辞めなくてよかったなw 「弓nerfしたら弓使いが萎えて辞めるからダメ!
ボウガンnerf?弱くても好きな奴が使うんだからええやろ!」
わからすなwwwwwwwwwwww >>372
過去作みたいにこのタイミングは貫通1でそこは貫通2、みたいなゲームじゃ無いんやで >>375
弓好きな奴が望む形の修正なら弓使いは辞めないだろうからそうして貰いたいね >>352
そういう事はその本来使うべきいろいろな弾が強化されて尚現状どうなのか知ってから言おうな 今までのモンハンは「弱体に怯えるイナゴガイジ」を見られなかったけど
今作は斬裂の前例のおかげで戦々恐々としてるからクッソ面白いなw >>379
ヘビィが拡散ぶっぱ始めるとは正直思わんかった
ミラボレアスみたいな超絶糞肉質に対する最終兵器だろアレ >>379
俺の主張に現状がどうとか強化が足りないとかどうでも良いんだが
なんでそういう所ばかり指摘してくるのか全く分からん 必須珠や英雄掘るのに古龍マラソン必須な現状、安定周回の可否がミソじゃないんか?
TAなんて全部揃えて初めて入口じゃないか
ここはどうにもそこに至るまでの手軽さとかを軽視する傾向があるけど、俺らが野良で出会うやつらはほとんどがプロハンじゃないんだから
一部のガチ勢がやって最強な武器というのも一つはあるけど、例えばTAでも動画化されてない有象無象含めた全体平均がもし見れたら、結果がまた違うと思うぞ
そういう議論ってどこでやればいいのかわからんが >>373
属性攻撃だと近接とガンナーで立場逆転なんだが
片方だけが紙防御ってリスク背負ってるわけじゃない ぶっちゃけボウガンのコンセプトを多種多様な弾を扱うものと言うには
オプションパーツによる反動軽減とかが悪い意味でよく出来てる
始めから一つの弾種に特化する前提よ今作のボウガン
キャンプで補充という概念追加がデカイ >>376
そんなことはいっとらんぞ
ボウガンの修正は足りない所はあれどボウガンを使いたい連中の望む方向の修正だったんだから
弓の修正も同様に弓を使いたい連中の望む方向に修正されると良いって言ってんのよ 大剣は安定して真溜め当てられる敵には強い
動きまくる敵にはクソ雑魚 >>386
それな
通常貫通散弾のどれかに特化させないとゴミやわ >>384
これ
弓なんて強弓珠必須だから斬裂より遥かにハードル高い >>387
弓を使いたい奴の方向性なんてお手軽最強以外にないやろ
昔からな
だからnerfする それだけ 増殖未来視でそのハードルもバラバラに砕け散ったので... >>392
なに寝言言ってんだ
お手軽最強が好きなら斬裂使ってるだろ >>394
そいつら全員弓いった結果が今の弓スレのあれやんw ID:UfE4iJq7見たいなヤツでも使える弓ってすっごいお手軽強武器だと思うわ お手軽火力をナーフしたら野良で自分が困るだけなんじゃないのか
売上見てもわかる通り色んなシリーズから集まった人や新規勢だっているんだし >>395
そんな強武器イナゴのゆうたは知らん
俺はギルドカード見ても弓以外の使用回数が0だぞ
弓だけ使用回数400ある
真に弓を愛してるだけ >>387
ボウガンを使いたい連中の望む修正は吹き飛ばし削除だけだったが?
運営が出したのは近接の望む火力弾数半減吹き飛ばしを尻餅に改悪する答えだが >>392
別にお手軽は求めてないと思うぞ
あいつ等選民思想あるしよりテクニカルにより維持を難しくして大火力は残してやれば
喜んで選民試験始めるでしょ >>399
ソレは吹き飛ばされる近接の願いだろw
俺は属性弾、物理弾の火力どうにかしろ派だった
まさか3割〜6割強化されても微妙だとは思ってなかったがw >>399
それは脳死斬裂使いの要望でボウガン使いの要望は通常貫通散弾属性弾の強化でしょ
前回の修正は強化が足りなかっただけだと思うんだけど もう裸TAで一番優秀なタイム出せた奴が最強で良いんじゃね 一回で調整しきれないのを許容できるんだから
弓も一回死ぬほど弱体化してから今のボウガンみたいに
追加の調整望めばええんやで >>401
自ら火力下げるマゾプレイは元から出来てたじゃん
吹き飛ばし削除で火力下げる必要はないってライトヘビィ共に言ってたが
他の弾が要らないレベルの弱さだから斬裂より少し強くして欲しかったのにこの有り様だよ CSループや抜刀一矢に新しいテクニカルさなんて今更追加しようがないし
CSの消費スタミナ2〜3倍にすりゃいいんじゃないの
そうすりゃスタミナ管理くらいのテクニカルさ()は生まれるよきっと
過剰なDPSも抑えられるし >>383
俺の希望は吹き飛ばし削除した上で通常・貫通・散弾・属性弾辺りを含めてしっかり調整してくれだったわ
お手軽で美味しい料理とウンコしか無かったら美味しい料理選ぶのは当たり前だからな
現状は生ゴミが二つになっただけだったわけだが >>402
その通りだわ
そして斬裂より強くなりましたか? >>405
吹き飛ばし削除で尻餅になって余計にやばくなったけどな
FF削除は流石にぶっ飛んでるしな お手軽武器作るとマルチが死ぬから斬烈ナーフは仕方なかったと思うがな
事実、マルチは斬烈以外来るなと叫ぶゆうたが出始めてたし
今回の処置はグッジョブすぎるだろ
逆に言えばマルチで調子に乗る武器出ない限りはナーフ調整は来ないんじゃね
特定武器のみに出来るハメとかな 弓は曲射削除というナーフなら弓使いも皆ニッコリじゃね? >>408
せっかくだから二行目も読んで欲しいな
強化が足りないんだから要望を送って更なるアップデートを待つんだよ
少なくともアップデート前よりは楽しくなったし貫通TAとかやってくれるハンターも出てきたんだしね
てか前作までの仕様通りに武器係数かけてやるだけで一発だと思うんだけどなぁ お手軽だから弱体化
つまりは簡単にクリアさせたら悔しいじゃないですか
ですね解ります >>410
まともな反論来たかと思って期待して見に来たのに 増殖未来視のせいで想定以上に寿命縮まったし
延命nerfはありそうな気もするが
全てのパッチは開発ファーストだし 弓がお手軽で強すぎることと今のボウガンが弱すぎることはなんの関係もないぞ
弓のnerfが必須なのとボウガンの追加buffが必須なのは別の話
ボウガン追加buffしてやれば弓nerfいらないだろみたいな論理展開は無駄
弓イナゴは震えて弱体化を待て >>417
そもそも弓はお手軽じゃないんだが
斬裂と違って誰でも火力出せるわけじゃない >>418
弓で高火力出すには色々必須の装飾品が多いからなぁ 弓以外の武器で同じ火力出すのに比べれば圧倒的にお手軽でしょ >>420
いや必須装飾品多いし下手な奴が使えば近接よりも火力劣る スキル添わないと怯まないから、耳栓も入れときたいしな いや別に弱特体術でも強いぞ弓
その状況ではまだ最強でないだけで、今作の弓が手軽に強くないとか言ったら鼻で笑うわ >>421
古龍バリア持ちは安定した位置取り必須だけど
バリア持ってない相手ならモーション値だけで押し切れる火力設定だぞ弓 本当にお手軽だったら野良は弓無双になってるね
現状弓が入ってきてもタイム伸びるだけ寄生だけがお手軽w ないと成立しないレベルなのは強弓珠だけで
それだけなら増殖珠でワクワクしてれば終わりやろ 弓の場合はある程度必須の条件をクリアすれば
要求されるPSと火力のコスパはいい方だとは思うぞ >>424
古龍以外楽勝なんて他の武器全部そうでしょ
特にテオなんて的確に顔面にCSループしないとダメージ出ないから上手い奴と下手な奴の差が如実に出るぞ
斬裂だったら適当に撃ち込んでも歴戦テオ楽に倒せてたんだから そもそもそこまで揃ってない状態だとしても、いまだに斬裂ライトは手軽さでいえば上だと思う ゼノまでソロ弓だったけど、攻撃避けやすいから安定するのは確か
モンスの動き分からないと火力でないけど 弓以外の武器は弱点殴らなくてもダメージ出ると思ってるのだろうか? >>431
そういうお前はちゃんとCSループ使えるの?
俺自身がまだまだだと感じてるから難しいって言ってるんだけど CSループって言うほど簡単な技じゃないだろ
動画見てたら簡単そうに見えるけどさ まあここで弓最強って言う奴らは野良に来て無双してね
雑魚率90%以上どこが強いか分からん >>432
この物言い見てるとそこが一番気になる
というか近接は勿論だけど、それこそ弓以外のガンナーなんて弱点以外だと論外に落ち込むのに >>433
GP超高出や真溜め3や見切り斬り維持よりよほど楽に出来てるが
CSループが完璧になって初めて他武器を超える火力が出るってんならまだ分かるけど
中途半端な出来でも中途半端な他武器やそれなりに立ち回れてる微妙武器より全然火力出るからな >>437
ステップしながら的確に弱点をエイムすること 上手い奴は何使っても火力なりに出るよ
下手な奴は何使っても地雷これだけの話
プロハン基準で机上の空論やん 結局「完璧じゃないなら弓より○○使った方が強い」
って武器を何一つ上げられない時点でもうね お前ら弓強すぎるって言うけど
オレは弓入って来たらタイム伸びてイラっとする
しかも曲射と一矢で邪魔して来るし >>442
まぁこれはわかるんだけど
逆に下手な人が使ってもそれなりに使える武器ってのが叩かれるも理不尽じゃね?
ゲーム得意な人とだけプレイしたいってなら野良やる必要ないし 弓弱体化困る時点で弓の火力に固執してんじゃん。好きなら使うんだろ。一回されときゃいい。 >>439
ならこの人みたいにテオ1分台の動画上げてみて
俺はまだぜんぜんCSループ使いこなせてないから
ほとんどの人は使いこなせないと思うし
MHW テオ・テスカトル 弓 01'48"70
https://www.youtube.com/watch?v=FodVO8jHnIs noobはなに使ってもあんま変わらんから好きな武器使えと。 >>445
多少下手でもめちゃくちゃ上手くても
やり方さえ知ってれば誰が使ってもその人にとって一番強い武器なんて壊れ武器でしかないし
バランス悪いから調整しようねってだけの話じゃないの >>446
あぁそれは良い
好きなら使うし弓らしさとやらが残ってれば満足なんだろうから
一度ナーフされてみたらどういうものか納得するんじゃないかな >>446
そういう話ではなくない?
それ言い出したらどの武器でも同じこと言えちゃうじゃん
というか自分が弓使ってなくてもパーティ単位とかで見るとやっぱ弱体化は損しかないだろ 斬烈のようにお手軽でそれなりの火力が出る方法が好まれる >>453
だから弓が強いのは上手い人が使った場合ね
誰でもテオ1分台で倒せる武器じゃないでしょ >>445
下手なヤツが使って並みハン以上の火力が出て叩かれたのが斬裂 >>447
本当に頭悪いんやなあ
俺がTA並みの腕前であろうがゆうたレベルであろうがそんなの関係ないんですわ
俺が神レベルのPSだろうがどの武器使うより弓が一番早く終わるし
俺がキッズレベルのゴミPSだろうがその中でどの武器使うよりは弓が一番早く終わるっつってんだよ
使いこなせなければ強くない武器ってのは
「一定以上のPSがないなら他武器使う方がマシ」な武器のことを言うのであって
今の弓みたいな誰が使おうが各個人の最高結果が引き出せる武器とは全く違うわ えっとそもそもの疑問なんだけど
下手な奴がそれなりに使って高火力出ることの何が問題なんだ・・・?
強武器があろうがそれを使わない自由だってあるだろ
ライト層をあからさまに見下しすぎ それを言ったら斬裂も誰でもテオ一分出せる武器じゃなかったろ
いいから諦めてナーフされてみろって
それでも使い続けて愛とやら証明すりゃいいじゃねえか
ってのが簡悔だぞ ほんま弓ほどお手軽な武器ないわ
近接みたいに立ち回りにPS求められることないし
安全な回いからCSでひゅんひゅんしてるだけ火力出る
そりゃゆうたが弓に移るわw 斬裂とはお手軽さの絶対値が違うだけで
他武器との相対的に弓が明らかにPS:結果のパフォーマンスが他より突き抜けてるって話でしょ
そして「別にそんなのがあってもいいじゃん」って言える時代はモンハンも遂に終わったってだけ >>459
CS使ってるゆうたなんてほとんどいないんだが
野良だとほとんどがカズヤぶっぱマンだぞ >>454
それって弓だけに当てはまるものじゃないよ
その上、上手い人が使っても1分代出せない武器が沢山ある事はご存知? >>454
そんなの弓以外でも当たり前の話じゃね?上手い人が使ったら強い事が並の人間が使っても強くない理由にはならねえぞ? >>464
斬裂nerfで終わりを告げたやん
俺でもお前でも誰の手でもなく、カプコンの手によって >>463
だから弓は特に上手い人と下手な人の差が激しいのよ
このスレでも弓使うより近接使った方が早いって言ってる人いるじゃん >>466
なんで斬裂はダメで弓は許されると思うのか すべての武器が笛のタイムになるまで終わらない戦いだぞ
「上手い人」が使いこなしても尚弱い武器があるんだから当然だよな? >>468
いやほんとは斬裂も許して欲しいんだよ俺は
でも弓はまだ斬裂よりさらにPS必要じゃん
そこまで厳しくする必要ってあんのか? CSループに限定してもそうだし
弓という武器種にまで視点を戻すと下手くそでもその辺の近接より
簡単にDPS出せる抜刀一矢まで揃ってるしね >>467
なんだその理屈
それなら棒だって上手い人下手な人の差は激しいし大剣ですら今作だとそうだし、太刀なんて今更言うまでもないわけだけど
なんの意味があんのそれ >>468
斬裂はチンパンプレイでも簡単に火力出せたから
弓は全く違う 弓と双剣使ってるけどまぁ弓はお手軽よ
被弾の恐れが圧倒的に少ないそれでいて火力も高いからねぇ
初心者救済武器なんだろう 初心者救済の斬裂が許されない環境で弓が許されるとは思えんが モンハンって対人ゲーでもないのにバランスどうのこうのうるさいやつ多いな
強かろうが弱かろうが楽しくて気持ちよくなれる武器がいいわ そもそも斬裂の一番糞で叩かれてたところって他人吹っ飛ばして迷惑かける事であって決して簡単で強い事じゃなくね?何故かついでに修正されたけども >>470
北米市場はこの手のバランスにセンシティブだからね
ジャンルは違えど同じPvEゲーなFF14なんかも北米市場にウェイト置いてて
JPのフィードバックは完全スルーするけどNAが騒げばすぐbuff nerfが入る
今回のモンハンも海外市場に対する試金石だし環境は同じ 強化状態の維持やゲージ管理必要な武器がより腕の差がでるだろう
その点弓はお手軽だよなあ 弓使ってる人はいっぱいいるわけで、そこで幾ら「弓難しいよ」って主張しても
んなことねーのは皆分かってんだから意味ないって >>475
いや弓のどこが初心者救済なのよ
スキルが揃ってない序盤なら適当に双剣でボタン連打してたほうが早いだろ 弓って歴代でも常にソロ最強ってイメージあるわ
弱点狙える頻度が近接より圧倒的に多いしな 別にチンパンプレイで火力出たっていいと思うんだよなぁ
それが嫌なら別の武器で別の遊び方したらいいだけなんだし
いくら斬裂が流行ってもライトの使用率なんて言うほどだっただろ
逆に自分の武器よりお手軽に強い武器を他人が使ってても
自分がその武器好きで使ってるなら許せるでしょ ざっとスレ読んできたけど>>373あほ過ぎるだろ
近接はカスダメがちょこちょこ蓄積してくんだよ
常に満タンでいられるのなんて一部のプロハンだわ
マジで由美以外使ってないのバレバレ
俺は別にナーフしろとは言わないけどお手軽強武器なのは事実だぞ
上手い下手はあるが近接に比べて求められるPSも熟練に必要な時間も圧倒的に低いし短い
その上で下手くそでもそれなりの火力を出せる
自分の武器に対して選民意識持ちすぎてて気持ち悪い >>483
「好きでこの武器使ってるけど、結局好きでもない弓使った方が楽で早いんだよなあ」
誰もが抱くこの思考はズルズルとユーザーのモチベーションを下げるからね
ましてや完全な周回作業ゲーだしそれがよりクリティカルに響く
PSO2なんかそれで死んだし >>481
スキル揃ってない序盤でつらいのはどの武器種も同じだ
お前は弓しか使ってないから他の武器が火力だすのにどれだけ腐心してるか分かってない 同じMOだし参加人数が違うだけで本質はPSO2となんら変わらんゲームだからなMHW
そのPSO2がHrでどうなったかというと >>483
というかそうじゃないと所謂弱武器なんて使わんしな
あれ強いから弱体化して俺の使ってる武器と同じ位置に下げろー、なんてやるよりは俺の武器もそこに押し上げてくれって願う方が建設的
ただまあ簡単に倒されると悔しいじゃないですか、って思考なのは制作側だけじゃないってのが面倒だな 弓は圧倒的に初心者救済武器ですわ
敵の動きや攻撃モーションを知らなくても中距離からチキンプレイで簡単に火力が出る
フレーム回避とか何それだもんな
プレイヤースキルもへったくれもない最強のお手軽武器 >>485
それはむしろ周回作業ゲーの方がモチベ下げてるだろっていうマジレスは置いといて
そういう思考に陥るケースが果たしてそんなに多いのかってことよ
そこまで武器に思い入れのないユーザーは手軽に強い武器で楽しく遊べて
武器に思い入れのあるユーザーは黙々とやってるのがほとんどじゃないのか? このゲームにそんなみんな「思い入れ」なんてあるかよっていう
ないから斬裂祭りだったわけで 味方こかすし火力もないしリーチもないとか双剣弱すぎ
これで強化されますか? 斬裂祭りだって騒ぐから多く見えただけで言うほど多くなかっただろ
使用率のソース出せよ 笛虫強化して「やったあ!」ってなる奴より
弓弱体して「ざまあw」ってなる奴の方が多いだろうしそれはしゃーない 弓スレの奴ら見てたら分かるだろ
未だに選民思想持ってるようなヤツらに「お手軽火力武器」なんて言ったらこうなるのは分かるだろ
「下手くそには扱えない」が口癖で
案の定そんな話をしているのは「弓を愛してる」とか宣って近接エアプのにわかやん
武器全体のバランスの話をしてんのに弓以外使ったことないやつが話に割り込んでくるなよな >>494
これが悲しい
パーティ単位で考えたら味方が強くなる方がはるかにいいのに 弓が初心者救済って謳ってるヤツいるけど
ほんとの初心者は強弓珠とか取れないから火力出ないよ
溜め解放しないなら火力がくんと落ちるし >>496
ゲーム視点 というか開発視点だと
引き上げ調整は周回効率上がって寿命短くなるっていうデメリットがあるから...
結局あり得ないほど少ないゲームボリュームにすっとろいDLC開発で発売強行した開発が全部悪い 近接は敵に張り付いてリスキーな立ち回りを強いられるのに弓ときたら安全なところから矢を飛ばしてるだけ
それでDPSがトップクラスなんだからこの調整おかしいぞカプコンw弱体しろw 多人数で協力するゲームで味方の武器弱体化されること望むってどんなマゾなの? >>498
このガチャの渋さで寿命気にする必要もないと思うけどな
二つ目の攻撃珠持ってるやつが何人居るやら >>500
自分が幸せになるより人が不幸になる方が嬉しい日本人イズムやぞ
という冗談は置いておいても、PvEゲーだって弱体化なんて日常茶飯事だしそれはな
今じゃ課金ゲーの万札はたいて出したガチャ産キャラの弱体化すらある世の中だし 他武器種がある時点で、コンセプトとやらを加味した上で出過ぎてたら打たれるの当たり前。
火力出ればウィンウィンだから良いじゃんは通用しねぇだろ。 珠とカスタムの二重ガチャに痕跡追う段階まで必要な超絶引き伸ばし仕様で、今更モンスターが倒される時間もクソもねえだろう… 自分は手馴れた玄人だと思いたいじゃん?
そういうことよ >>498
延命化なんて高難度と新モンスターと新クエストとかでいいじゃん・・・
周回効率を下げて延命化っていう思考がまずダメなところだよね 遠距離は近接の半分の火力でいい
モンスターに遠距離向けの攻撃がほとんどないからな 増殖削除だけあの手際の良さだった時点で延命しか頭にねーだろw >>477
と思うじゃん?
今でも尻もちつかせてるから迷惑は変わってないんだよ、この糞調整。
迷惑じゃなくなったと感じるのは性能弱体で使うやつが居なくなったからが理由 弱体しろって話じゃなくて
ただ
「弓が今一番強いね」
ってだけでも物凄い勢いで反論して来るんだよね
弓使いが >>511
それはこのスレの論調が、弓のナーフ必至みたいなのと被って見えるからじゃない?
みんながみんなナーフ望んでるとは思わないけども 弓使いも斬裂の例を恐れて疑心暗鬼になってる節はあると思う >>512
お?
弓使い様かな?
みんなは自分が使ってる武器以外はいくらでも弱体化していいと思ってるぞw >>499
何言ってんだこのエアプ
あ今回の弓は紙防御で近接並の接近戦をさせられるっていうリスクを背負ってるんだが
だからあの火力でもバランス取れてる nerfしろというより
ライトの末路を見る限り「nerfされるんだろうな」って感じ 次の標的は弓か
苦労して集めた装備がゴミになる日まで楽しんどけよ 近接ってモブから4回ローリングした位置で戦ってんの? >>514
んなわけねぇだろ
パーティの弓が弱くなったら困るし
斬裂の例に味をしめてナーフ祭になることを危惧してるんだよ 片手剣の歴戦ハザクTAのベストタイムってどれくらいなんだろう あ今回のライトは紙防御で近接並の接近戦をさせられるっていうリスクを背負ってるんだが
だからあの火力でもバランス取れてる() まあ、近接側も不動で超火力ゴリ押しって選択肢あるし
今作は本当に火力ゲーだなww >>497
これ
強弓珠なんて持ってるの現在の弓人口の1%以下だろ
全く初心者救済になってない 弓弱体化するなら体術レベル5を3程度にしたら解決する × 弓が防御力低い
◯ 弓が物理に弱く属性に強い
弓使いはこれも理解してないよね >>518
装飾品なんて運なんだからどうでもよくね?
カスタム強化も素材は武器ごとに違うし
特定の武器のために苦労して装備を集めるってのはないだろ >>523
あのクリ距離はひどいしその上火力もひどい
まぁ近接に比べたらそれでも事故の危険は低いけどね >>525
実際そんなもんだろうなぁ。歴戦古龍マラソンじゃ早々に出ないわアレ
危険度2個体マラソンしたらレア珠が結構狙えるのでオススメ >>489
弓使いのTA動画見て来いよ
回避の装衣で咆哮ブレス回避するのがあたりまえなんだが?
むしろ不動の装衣でごり押ししてるのは近接が多い
近接も回避の装衣使いこなせばもっとタイム縮められるのにねPSが足りない証拠だよ ヘビィとか近接の距離で戦わされて近接より被弾可能性も高いんじゃね 散弾が完全に近接の距離だからな
ヘビィはシールド積むもアリとはいえ >>520
自分がその分攻撃すればいいだけじゃん。。。
効率求めるなら自分が最強になってソロでやれば良いだけだろw 強弓珠って言うなれば過去作で必須扱いだった装填数アップだもんな
これ有るのと無いのとで前作の大剣と今作の大剣位の火力差がある >>531
一応笛は回避の装衣使ってオトモありでこのタイムです(小声) つーか5chで20レス以上書き込んで言い争ってたって意味ねーだろ
海外の串刺して英語で御意見御要望上げたほうが効果あんじゃね?
なのでチャッスと弓の弱体化と棒の強化の要望してくるわw >>535
単純に今より環境が悪くなる話をしてるのに何を言ってるんだ?
大体効率を求めるだけならソロ安定なのは今更だろ
マルチは楽しければいいんだよ ほんとこんなに簡単な武器あっていいのかっていうくらい弓は簡単だよなw
公式チート武器だなw弱体はよしろよカプコンw >>538
TA走者がオトモの動きが完璧すぎてこれ以上ないって言ってそれだからね
笛との火力差はマジで洒落になってないけど、まぁ笛だしバフあるにしてもだいぶ後になりそう 危険度2クエっていうかHR30〜の多頭クエ詐欺あるから気をつけよう
二頭め以降に歴戦のヌシ級(危険度2)がいるだけで受注制限はHR30〜になるけど、
一頭めが弱い歴戦(危険度1)だと報酬も危険度1になる >>531
回避の装衣が成り立つのが弓の強さなんだよな
他武器じゃどうしても足止めなきゃならない場面が無い 強弓珠必須とか言ってる時点でずれてるだよなあ
弓使いさんは >>540
仲間の攻撃力下がると楽しくなくなるのか?
ライト来たら楽しくなくなるのか? >>543
これマジか
ってか最近は古龍より危険度2の歴戦が流行りなのね 笛は火力上げなくても良いし他武器強化されてTA最下位になっても全然良いから旋律効果マシにして >>531
近接武器が回避の装衣でステップなんてしてたら
それだけでDPS下がるし当たり前では
スラアクあたりの行動押し付け弱い武器は回避+達人だったけど、 >>531
そもそも回避が攻撃の一部みたいなもんだからなぁ弓は
近接の回避行動なんて回避バフ乗ってもバフ貰う為に回避して殴らなかった分のダメ補填していくのにいっぱいいっぱいになるだけのような
近接に関しては不動の方が優秀だと思う >>548
?
いままで普通にやれてたことができなくなったら楽しさは減るだろ
ガイジやん
俺はむしろライト勢もどんどんやればいいと思うぞ
こんなこと言ってる俺も全体でみれば圧倒的にライトだし >>553
遠距離使ってるやつに近接のことなんて分かるわけないだろw
真溜め当てられなかったら大剣なんて雑魚だからな 壁殴りに回避挟まにゃならんならその時点で効率落ちてるとも言えるしな
弓の場合どっちにせよCSあるから一挙両得ってだけで 避けることでDPSが下がるので避けることをやめたヘビィ >>554
別にライトは斬裂使えなくなってないぞ?
弓だってnerfされたとしても今まで出来たことが出来なくなるわけじゃないだろw CSでは溜め段階維持&射ったら溜め1に戻ってたらこの威力もまだ分かるが
現状はランナー要らない体術あれば後は自由とかおかしいわ なんだかんだいっても斬烈に比べたら曲射連発でもされない限り大して邪魔にならないし野良マルチって前提ならナーフ必須な程OPでもないと思うよ
下手くそが使えばお手軽にそこそこの火力出せる簡単武器ってだけで
初心者救済としてこれくらいは残しておいても良いと思うけどなぁ 強武器は大変やな ワイ大剣使い 弱体化ないし気楽なもんや >>549
二種類しかやってないけどどっちも二つ合わせて6回くらい消化して龍脈石がかけらしかなかったから危険度1だと思う
歴戦レイア歴戦黒ディアの二頭クエ、
歴戦レイア普通のバゼル歴戦レウス亜種の三頭クエ 太刀って弱いんか?ゆうた御用達だから避けられてるとかじゃなくて? >>558
今まで10分だったのが15分かかったら単純に改悪になってるし被弾リスクだって増えるだろ
最初からそういうバランスだったならともかく途中から変えられたら萎えるってわかんねぇかなぁわかんねぇだろうなぁ
君0か100の話しかできないみたいだしなぁ >>561
まぁ既に弱体食らった後だしな…
でも元に戻せつって声上げても良いと思うぞ大剣も >>552
近接が不動ゴリ押しでDPS上げる
弓が回避CSでDPS上げる
何の違いもないな 初心者救済武器に火力要る?弓は死なないから初心者武器ってなら火力追い求めるモチベを作るためにやはり火力下げなきゃな。なーふなーふ。 まぁナーフがっつり強化しょんぼりの前例作ったカプコンが悪いわ
斬烈弱体でそれ相応に通常貫通も強化されてたら誰も弱体には怯えなかったろうし 龍結晶 歴戦青レウス捕獲4人報酬4枠とかいう神クエスト
キャンプから出たところで飛んでくるレウスを20秒待って閃光で落としたら4人で殴る
起き上がったらそのままダウンする→殴る→適当に誰かが罠置く→麻酔玉投げる
この間わずか150秒 でもモンスターと戦う時はみんな味方なんだから弓が強くてよかったっていうと思うよ >>571
四人タコ殴りなら弓がいてどうとかだれも思わないけどな >>565
だから弓のnerfに反対してる奴は弓何だっての
ライトゲーマーは回りの奴らのことなんて何も考えてねーよw
公式サイトすら見てねーから
FF14みたいな大縄跳びじゃないから自分が使ってる武器以外は何でもnerfしていいとみんな思ってるよw 野良で強い弓はみたことない
遠距離ペシペシマンばっか
強いチャアクはときどき見るが
チャアクが混じると討伐タイムが明らかに早くなる
見えないけど火力がすげーんだろうな >>569
まぁこれだね
斬裂が弱体化しても、他の弾の取り回しで同レベルの火力を確保できるなら
そこまで不満もないと思う >>575
これ
弓なんてゆうたが使っても全く強くない
上手い人が使って初めて強い武器になる 弓ナーフしろってID真っ赤にして言ってる人はなぜ?
いまいち理解できないので説明してほしい
斬烈は近接の迷惑になってたから騒ぐのは分かるんだけど弓に関しては分からんわ
単純に火力が高いから? 弓の弱体化考えたらCSのスタミナ減少量増加くらいしか思いつかない >>574
大丈夫
FF14すら自分のメイン以外全員弱体化させようとしてるよ ライト「斬烈下方修正された!他に強い武器あったら下方修正されないとおかしい!」
なんで下方修正スパイラルしたがってんのか理解できねーわ
弓なんてCSループしてやっとまともな火力だってことにも気付いてないのも笑える >>579
そもそも弓って上手い人が使わないと火力高くないからね >>579
嫉妬、エアプ、煽りカス
好きなのを選んでくれ >>577
どの武器も同じだろ
弓だけ特別だと思ってるのw マルチで強いかどうかは数値で出るわけじゃないし正確にはわからない
個人的な感覚で物事を言われても
それにいくら強武器、弱武器といえどプレイヤースキル次第だろ
TAはまず置いといて自分はどうなのかと >>579
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑) >>585
強い人が使ったらどれだって強いんだから
弓だけお手軽とか言われてもってニュアンスじゃね? >>582
さもライト使いが弱体化望んでるみたいな言い方やめろや
ライトゆうたなりライトイナゴにしろよ
ライト使いは上方修正しか望んでねーから >>585
歴戦テオで脳死カズヤぶっぱマンとか普通にいるんだぞ?
あれ見てたら強い人じゃないと火力出せないって理解できるだろ 擁護連投が知り合いが使ってるから擁護という時点でもうね。自分が使ってるから擁護と変わらん。しまいにはパーティとして火力あった方がいいからこのまま、とトンデモ理論繰り出す始末。 >>582
なぜそこでライト使いになすりつけるのか
専スレ見てこいよ
下方修正スパイラルしたがってるやつがおかしいのは同意 >>586
チャアク以外の近接が何十回とクエストいって練習してようやく出せるようになるDPSを
弓は2〜3回クエストいって動き覚えれば同じように出せて
何十回と練習すればもっと出せるってだけのこと >>585
この弓はテクニカルな上級者向け武器って意識が気持ち悪いんだよな 太刀今作火力高くない?
怯みハメも出来るし上位だと思うんだが >>594
事実だろ
野良の弓なんか脳死カズヤぶっぱマンだけだぞ
まともにCSループしてる奴なんていない >>589
ライトスレは斬裂弱体時めちゃくちゃ喜んでたぞ >>596
弱くはないけどTAみたいなソロで見切り斬りできる回数あれだけ多くても
あの程度のタイムってことはそういうことだと思う >>590
ごめん君の言ってることが一ミリも理解出来ない で、その必須らしい強弓珠のない弓と今のライトボウガンとでどっちが強いんだ?俺は弓だと思ってるけど >>598
当時は正常化バイアスかなんか知らんけど喜んでたな
まぁ通常弾等の強化が残念だって判明するまでの短い期間だったぞ
今は上方修正望んでる声が多い チャアクもディア武器取り上げたら一気に中堅武器まで落ちそうだけどね >>597
誰もサルの話はしてないよ
知恵のある人間はプレイした場合の話をしてる >>597
↑
こいつすげーアホだな
お前まともに弓使ってないだろ
CSループは他人にタゲ取られてると使えないのも知らんのか
マルチだカズヤでも仕方ない
理解してる弓使いはソロでやるから 弓好きならnerf歓迎だろw
上手い動きして他武器と同等の火力出せば良いだけだし >>598
ライトスレは喜んでたと言うより弱体化した斬裂と
同等以下レベルの他の弾どうにかしろって感じだったぞ CSループも珠ありきでの高火力だしエイム、先読み皆無ならゴミになる
まぁ、弓の火力がががが〜って言うのなら他の武器にも特殊なセット装備を用意して珠を作ればいい、そして持ってない奴らには人権ないようにすればみんな満足だろ? 体術3つけて今の体術0より少しステップの消費スタミナより多いくらいの調整でいいと思う >>601
弓だとテオって頭しかダメージ入らないの知らないの?
歴戦テオに来てるカズヤぶっぱマンがダメージディーラーになってると思うか?
ゆうたが使って火力出せる武器じゃないんだよ 好きだったらナーフ歓迎っていう思考がまずガイジ
斬裂のときライト勢に比較的肯定意見が多かったのは通常弾などの強化が同時に謳われてたからだぞ
それもふたを開ければ・・・だ 同じゆうたが他武器持ってくるよりは火力貢献してるよ >>613
当時のライトスレはそれも含めて弱体大歓迎だったよ
通常が1.3倍ってだけで喜んでた >>615
結局ゆうただろうがそうじゃなかろうが
「なに作っても弓以外使う理由ないじゃんこのクソゲ」ってなるだけじゃね >>614
死なないだけで十分だからなー
ゆうたは適当に遠距離に居てくれるだけで助かる
武器別の乙率とか統計取ったら面白そう あれだけスレが分化した以上
ライトスレなんて事実上の斬裂アンチスレだったんだから当たり前では? チャアクでチャージしないで真っ赤な刀身でガキンガキンしてるゆうたよりはカズヤぶっぱマンがマシかな >>617
そんなことないぞ
俺は弓より好きな武器あるからそっち使ってるし >>617
それお前がただの強武器イナゴなだけじゃん >>625
イナゴじゃ無くてもあまりにも火力の違う武器あったら萎えるだろ >>625
本当にそうかね?
結局好きな武器で「あの装備構成強そうだし作りたいな」って思って
素材なり珠なりを決して面白くはない作業周回に打ちこんで掘るゲームじゃんこれ
そこで苦労の末完成した装備が強弓珠だけ填めた適当な弓装備でぬるいCSループした方が早いって気付いたら
一気にモチベーションなくなってこのゲームから離れる奴は決して少なくないと思うよ >>628
いやあまりに火力が違うなんて状況にはなってないだろ
例えば並のハンターが使ったとして太刀と弓でそこまでDPSに大差あるか?
ないだろ >>629
「決して面白くない作業周回」
間違いなく根本原因はここだと思うんですが・・・ ネトゲで「好きなら弱くてもやれよ 嫌ならやめろ」は本当にみんなやめるだけだからな
この15年いくらでもそんなゲーム見てきたわ >>629
防具共通だし装飾品の付け外しし放題なんだから何も無駄にはならんだろw >>629
その思考回路の持ち主を俗に強武器イナゴというんやで >>629
つまりお前が強武器イナゴなだけじゃん
俺は弓が好きだから使ってるだけだぞ >>634
強武器イナゴはそもそも「強い武器が好き」だから
他の武器なんか手を出しもしない >>629
一般的なプレーヤーは強弓珠とる前に他に移るけどな
このスレは初心者や一般プレーヤーの認識がおかしいと思うわ >>637
これ
強弓珠なんて持ってるの現在の弓人口の1%以下でしょ サイコウォンドやリディルじゃあるまいし
強弓珠なんざすぐ出るだろ >>620
弓信者からすると無属性の被ダメ高くなる分ガンナーの方が死にやすいらしいからゆうたも近接武器より弓持ってる方がよく死ぬとか謎発言しかねんで >>640
そもそも一般的プレーヤーはHR50はおろか解放すらしてないから
寄生ゆうたは知らんけど >>632
だな
おかげで最近操虫棍よりハンマー使ってるわ 確かに強弓珠はすぐに出た
増弾とか弾強化とかガ性はさっぱり出ない >>642
シナリオクリアも怪しいと思う
そういう奴らが斬裂ナーフを叫んでた予感 弓はガンナー3種も中でダントツ強いし、全武器の中でもトップクラスやん
ヘビィライト虫棒強化の為にも弓使いはバランス悪い事認めろよ >>646
個人的には笛と大剣にも手を入れてほしいんだが >>646
弓が強いのはあくまで強弓珠とか装飾品揃えてちゃんとしたPSがあっての話な >>641
マジかよ!弓雑魚すぎだな!!
死ぬ原因がよくわからないんだよなー
ネルのダイブとかテオのノヴァとか閃光ぶつけて終わりだし
ヴァルも瘴気うぜーけど遠距離はほとんど関係ないだろうし
閃光さえあれば基本死なないだろ
遠距離はとびかかり攻撃くらいじゃねーのめんどいのは? よくもIPワッチョイなしで付き合ってるな
バカかw >>647
すまん、その2つ使った事なくて
ただ上の3つはやりたい事で火力出ないから、挙げただけで
通常()貫通()空中戦()状態 >>648
矢射って火力でるやん
やりたい事やれてるやん
今出来ない人達も頑張れば手が届くやん 弓ナーフすんなら体術を取り上げようか
あれなくなればただの強武器
一矢キッズも押し付けたままで平和平和 >>648
強弓珠のない弓が他のボウガン二種類より弱いのかよ?ほんっと馬鹿だなお前 体術使ったCSループは脳死すぎるからナーフしていいよ 大剣は今までが単調だったから抜刀以外の戦法あるのはいいんだよ
ただ真溜め使わせる為に溜めと強溜め弱体化させなくてもええやん
強溜めとか普通の溜めと威力ほぼ変わらんとかちょっとおかしいやろ お前ら弓の悪口言うからハンマーに逃げるわ
よろしくなハンマー民 >>664
おう お前のハンマー道は坂を下り始めたばかりや >>663
通常弾のクリ距離を弓と同じ位まで広げるだけでも大分違うと思う どうしてお互いの欠点探して 傷つけ合ってばっかいるんだよ
百の罵声をあびせるよりも 好きなもん一つ
胸張って言える方がずっとカッコいいだろ
何が嫌いかより
何が好きかで自分を語れよ!!!
- 『ツギハギ漂流作家』最終話のセリフより - >>660
脳死とは真逆だろ
CSしながら弱点を正確にエイムし続けるのはかなり集中力必要だし >>661
お前のモンハンは常に拡散撃ってくれるヤツ三人とやれるのかよ馬鹿
馬鹿晒すだけなんだからわざわざレスしない方がいいぞ馬鹿 ここはガイジしかいないみたいなので他で楽しく狩ります。一生やってろ 強弓強弓うるさいんじゃ
ボウガンは弾強化付けたら強いなとか虫棒は飛燕付けたらヤバくね?とか言ってみてーわ >>664
ハンマーが1番初心者向きだと思うんだけどなー
どこ攻撃してもいいし、溜めて殴るだけだし
坂行けば溜めてボタン離すだけでお手軽超火力なのに 何か弓はPS必要って聞いたけど全然いけるな
ライトボウガンから変わったけど双剣とチャージアックスは難しかった
単純操作で被弾しにくいのはやりやすいな 弓ナーフしたら他武器のナーフメール爆撃をカプコンに送りつけてやる あ〜僕はどの武器使えばいいのさぁー
すごい弓悪口言われてるしー >>678
笛なんていかがでしょうか?
紳士な武器ですよ >>670
いや拡散祭りはソロの話だぞ
基本ソロハンだしマルチは知らん
TAだって基本ソロだろ >>679笛は唯一論外だお⭐
チャアクでも使おうかな >>681
なんだ今はソロでやることも祭りって呼ぶのかそれは知らずにスマンかった ヘビィ拡散ナーフ祭り
拡散希望っと 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) >>677
ドーゾドーゾ
CSループの初回エイムが難しいとかカズヤも狙えねぇし遠距離どれも出来ない腕が前提で弓は難しいとかふざけろw >>683
ひたすら拡散打ってるだけだから
祭りって表現したけどそれはすまんかった
ただあれ見てヘヴィが弓より弱いってのはどうかと思うぞ >>688
張り付き解放がクソ過ぎだろ
モンスが少しでも動いたら剥がれるしよ
なんで強化状態なのに弱体化してんだ >>690
あれ使わないほうがいいレベルだからな
モンスターが転倒してて隙があっても
普通に斬りまくってたほうがいいというw 弓が下方されたら次はチャアクでその次はハンマーだぞ >>690
スパンスパン火花出しながら切るんだよ! >>689
あれはモンスターが都合よく動かないとできないし、そもそもヘヴィに残った選択肢が拡散ぐらいしかなかったからこうなっただけだぞ
お手軽武器ではないのだよ >>690
真溜めといいスラアクといい鈍足重武器に張り付いて大技狙え自体がモンハンのシステムに合ってないんだよな… 大剣はごちゃごちゃ追加されたけど面白さにつながって無いのがな
チャンスに一撃を決めるのが爽快だったのに全然違う武器に変わった感じだわ このスレ弓への嫉妬がすごいな
バランスがーとか言ってる人は運営なの? TAなんていうただの壁殴り動画なんか見てるから拡散最強wとか言い出す チャアクハンマーはそこまで突出してないし弓の次は下の底上げだろ >>696
これなー
デカイ武器持ってるのに、儀式と揶揄されるほどごちゃごちゃした動きして大技出してるからダサい上に煩わしいのがな
真溜めのモーションがアレなのも相まって一層キツい >>697
リアクションが面白いからつつかれてるんやで 弓ナーフは無いなー
結局HR50からのマラソンで強くなれるエンドコンテンツ武器だわ 弓は結構危ないけど下方しないだろうな
斬裂はエンドコンテンツの歴戦古龍を食われるからこじつけて弱体化されたけど弓はお手軽じゃないし 溜めループは仕様じゃない気がするから修正されるんじゃないかな
溜めて発射したのにステップで溜まったまんまっておかしくね まあここで愚痴ってる殆どが装飾品揃ってないんですけどね 【MHW】歴戦クシャルダオラ ヘビィ 01'33"01
https://www.youtube.com/watch?v=SBboP97SEKw
【MHW】歴戦テオ・テスカトル ヘビィ 01'38"48
https://www.youtube.com/watch?v=JSXBjes3Sm4
次のNerf対象が見つかったな
弓がどうとか言ってる場合じゃない 弓へのヘイト逸らし必死過ぎてもう。
じゃあ弓とヘビーナーフなw 今のモンハンリスクに対するリターンがないよな
鈍足近接武器に救いがない そもそももうどの武器もナーフしなくていいから
斬裂はマルチが崩壊寸前だったからってだけで他はナーフする意味がない
後は笛と虫と大剣バフして終わりでいいだろ。他の武器は調整する意味がない 敵が弱すぎるんだよ!
1クエ2分とか頭おかしい
ロード時間にイラつくだけじゃん
1戦を10分くらいにしてもっとマルチやりたくなる仕様にしてくれ! ぶっちゃけ斬裂の一番嫌われてた部分ってお手軽さでも吹っ飛ばしでもなくスレ荒らしたり近接煽りまくる使い手自身だったしな 強武器はどんどん下方修正で狩りにくく
肉質もサイレント修正で硬く >>721
弱体化の話が無ければこの板にすら来ることがなかった立場としては、まったくもって迷惑な話だわ スラアクの張り付き属性解放は一応あれでは切れ味を消耗しないってメリットはあるらしいよ お前ら自分のTA動画貼ってから論争するってのはどう? 笛はサポート武器だからってTA的にみると弱武器よくいうけど
笛民にきくとサポートしたいなら麻痺片手広域化かサポガン持ってどうぞという 弓にPS必要だって言うけど本当に下手くそが使ったら近接武器以下になるならゆうた渡りなんて起きんだろ 斬裂は歴戦古龍の頭に撃ってるだけで死ぬまでダウンするバグがあかんかったな
威力や吹き飛ばしじゃなくてネルとクシャなんかずっとのたうちまわってたし明らかにバグか設定ミスっぽかったし
とりあえずエンドコンテンツ食い尽くされるから緊急措置でゴミにしたけど他の弾はゆっくり調整するんじゃないかね 斬裂は怯みの蓄積値倍くらいになってたからね
それなのに火力もそこそこあったから怯み嵌めみたいになってた ハメが弱体化されるだけだから安心しろ
遠距離は攻撃喰らわずにハメ易いから弱体化されるだけ ガンナーハメなんてどのシリーズでもあったのに今回だけ修正されたのは… TAだけで強武器決めるのがよくないような気がする
そこそこの腕でそれなりに強い武器と
廃人テクニック要求されて超火力出る武器だったらどっちが強武器か比べられなくね?
ガ性積んだランスとか安定性高くてそれなりに火力出るし強い気がするんだけど >>738
その議論はもうはるか昔から繰り返されてきたのでお腹いっぱいです
どのレベルに合わせるのか解釈の分かれるようなものより
長上手い奴が最速目指したほうが分かりやすいんです 今作のランスは安定感はもちろん火力面でも強いと思うけどな
被ダメなしでどんだけ張り付けるかで総火力が大きく変わるから
使い手次第な武器筆頭でもあるが 貼り付けるのは上位武器全部に言えることだろw
なんでランス厨って自己主張強いんだろうな 斬裂のFFは寧ろ悪化してるんだから単純に簡悔以外にねーよ TAで強武器決めるのは構わんが
TAで語るには不動がキチガイ過ぎる。回避も大概だが
そして、全身敏感のネルギガンテ基準はどうかと思うの 美味いものランキングでカレーが上位でもシチューのほうが美味しいみたいな議論 今作のランスは気持ちがいい調整で開発のランス愛を感じれる
ただし火力は絶対に下位クラスだぞ
チャアクとかポンポン3桁ダメージ叩き出すし ナーフ ナーフうるせえんだよw
ただ言いたいだけだろwww >>744
まあ不動&ネルギガンテってタイムアタックというより単なる壁殴り最強決定戦になりがちだけど
ただあいつみたいな敏感肌でもねえと逆にガンナーとか不動拡散お祈りみたいな、現状よりもっと不毛なことになる気がするわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4) >>750
歴戦ヴァルハザク(13/14)
2’47”38 ヘビィ(オトモ無)
3’14”05 弓(オトモ有)
3’25”83 チャアク(オトモ有)
4’15”98 双剣(オトモ有)
4’35”93 大剣(オトモ無)
4’42”23 太刀(オトモ有)
4’50”51 ランス(オトモ有)
5’04”-- スラアク(オトモ有)
5’20”90 片手(オトモ有)
5’25”83 操虫棍(オトモ有)
5’44”45 ガンス(オトモ有)
6’28”-- ライト(オトモ有)
9’34”35 笛(オトモ無) 弓は遠くからR2連打、ひたすら一八のアホ増えまくったな
張り付いてCSR2→CSR2(隙あらば〇)の繰り返しだけでええのに
HR100未満の弓とかハズレ率高いわ やっぱ弓ってゴミだわ
【MHW】ヘビィボウガン弱体化スレ【運営必読】
213 名も無きハンターHR774 2018/02/14(水) 21:06:31.24 ID:UfE4iJq7
【MHW】歴戦クシャルダオラ ヘビィ 01'33"01
https://www.youtube.com/watch?v=SBboP97SEKw
【MHW】歴戦テオ・テスカトル ヘビィ 01'38"48
https://www.youtube.com/watch?v=JSXBjes3Sm4
【MHW】導きの青い星 ヘビィ 07'17"66
https://www.youtube.com/watch?v=_NoWMbIt0uw
次のNerf対象が決まったな >>747
ランスガンスは良調整だわ
強い弱い以前にスレ住人が幸せそう >>752
まあ武器相性もあるにしても、これ見ると寧ろスラアクが気になるな
ガードないし機動力もそこまで高いわけじゃないのにタイムこんななっちゃうのか… 一番使いやすいのは太刀だわ
色々渡り歩いたけど太刀がナンバーワン 大剣とか言う遂に弱武器とかした武器
今までの抜刀するだけのチンパン武器を返せ おいおい
砲術珠詰め込んだだけ威力上がんのかよこれ w 弓が他武器売り出したな。その調子でもっとヘイト稼いでくれよ。 お前らの武器愛がすげえわ
すぐ大タル爆弾に逃げてすまん このガイジが弓から追い出せるなら弱体化されてもいい 遠距離武器って上手い動きしても近接の視界に入らないからまったく伝わらないよね
逆に近接は1回テクニカルな動き魅せるだけで上手い人の印象になる 他人の出したTA動画で語るのはほんま草
お前ら最高クラスなんだから既出動画の記録より早いの見せてほしいわ 弓はお手軽かつ強すぎる
使用率の高さから見ても明白である >>696
今回の大剣結構好きよ、ギルドスタイルよりはやっていて面白い
ブレイブスタイル似たものを感じる
タメ、強タメ、真タメの一発目の威力はもう少しなんとかしてほしいけどね >>766
遠距離は広域でサポートしながら部位破壊狙うのが一番伝わるんじゃないかな
斬裂で簡単にしっぽ切れたときはめっちゃ仕事してる感出てたのに最近はあんまりだわ 弓は間違いなく強いが、遠距離武器とか言ってるのは完全にエアプ
あれはタンク散弾よりちょい遠いくらいか同じくらいの立ち回りだからな
じゃなきゃ火力大してでない >>772
これ
紙防御で接近戦をやらされるリスク負ってるからあの火力でもバランスとれてる 散弾で火力出そうとしてるガンナーに土下座したほうが良いと思う >>769
ブレイヴと儀式大剣じゃ似てるようで正反対だけどな
ブレイヴはどの状態でも機動力と攻撃力(強溜めが狙えた)があった
だから、スキルも立回りも抜刀型張り付き型で強さに差がなくて自由度が高かった
ワールドは溜めの格差が大きいから抜刀型が死んでるし、抜刀状態で最遅だから立回りに窮屈さを感じる仕上がりになった
まぁ、ブレイヴには到底及ばない出来損ないだよ、ワールドの大剣は >>238
クッソ懐かしい
生産武器で発掘武器と唯一張り合える武器種だったな
まぁ俺はサポガンでハメばっかやってたけど スラッシュアックスはビンのバランスが奇跡的に良くなって、
斧変形も使われるようになって、やっぱり基本的には剣が強いけど最高火力で斧ぶんまわし変形というロマンも搭載されて、
それで現状はなんでなんだぜ >>772
だったら散弾ガンナーの方が火力でなきゃおかしいよな? 拡散祭りは最終的な選択肢になるのは既定路線だが
正直、ミラボレ実装前にヘビィが始めるのは予想してなかった
どんだけ今作の肉質ガンナーにとってヤバイんだよ 新大陸の個体に鉄砲玉なんか効かねーってことだ
男なら剣持ってこい >>783
カズヤ以外の弓も高火力出してる現状で弾肉質は言い訳にならんぜ
単純に弾が弱い 貫通とか豆鉄砲だしにゃあ
立ちヘビィ好きだったけど今回使ってねえや しゃがむヘビィは強かったし今作もしゃがんだ方が強いってだけだろ 弓って言うほど近距離か?
近接武器では攻撃出来無い安全圏で戦ってる様に見えるんだけど 対人ゲーでもないのに強いから弱体しろってキチガイじゃん
斬裂の吹き飛ばし軽減ぐらいならわかるが >>788
風圧、突進、ちょっとした引っかき全て無視できるからな
近いは近いが近接の事故要素全て無視できる 死んでるやつは耳栓つけてない 弓っていうの近接武器じゃ届かないかゆい所を狙える近接中距離武器 砥石のいらないスピード&パワータイプの近接武器だよ >>791
その分モンスターの弾肉質は硬くされてるんだが
特に古龍 弓ナーフして笛強化すればいい感じやな
スラアクもワンチャン強化 古龍の弾肉質はかなりヤバイよな
柱の半分出れば上等な世界 いやだから、他のガンナーがそれ言うなら分かるけど弓の火力で言うか? >>796
だから弓は相手に合わせて弱点属性の武器担いだり属性強化つけなきゃならんのよ
ディア武器に無属性強化つけときゃいい他の武器と違って繊細なの
敵の弱点に応じて武器変えてるから火力出るわけで 弓が火力出すには散弾と同じくらいの距離で全弾ぶち当てないといけないわけだが、本当にやったことあるのか 十分安全な距離から攻撃出来るリーチに弾肉質が最悪な古龍ですらトップクラスの火力
これ弓以外いる? 繊細もクソも他の武器もそれで火力出るなら属性武器担ぐだろうよ
出ねえから一択になってるだけで誰も望んじゃいねえよ >>795
十中八九 弓を基準にして弾肉質決められてると思うわ
弓のダメージのほとんどは属性が担ってるわけじゃないんだよなぁ >>800
だから弾肉質が糞でも弓が火力出てるのは敵の弱点属性の武器をちゃんと選んでるからってこと
弓以外の武器のTAで属性強化や属性改心つけてる武器なんて見たことあるか? こいつらってつまり斬裂ライトが忘れられなくて渡りゆうたにもなれなかった
はぐれゆうたってことでいいの? >>798
散弾の距離よくわからんがあなたの言う近距離で戦ってる動画教えてください
TA動画ブレスか突進しかやらない距離で戦ってるからさ
近接なみに近づいてるのはダウン時だけなんだよな つまり弓以外の武器の属性攻撃が通るようにすりゃいいわけか >>802
いや無属性でも出るから単純に弓のモーション値高いだけだろ… 突進かブレスしかしないTA動画とか逆に見てみたいわ、アホすぎるwww >>810
下手くそがやればそんなにタイム出るわけないだろ というかなんでそこまで弓を特別な武器ってことにしたいんだよ
使ってる奴でもンな事言う奴稀だろ >>809
いやテオ相手に無属性強化のディア弓つかってみればよく分かるぞ
もし弓が無属性武器のみでTAしたら明らかに他の武器より遅くなる
ちゃんと敵の弱点の武器使ってるから弾肉質が糞でもダメージでるんだよ つか近接より遠距離のが火力あるとか当たり前やろ?
なんのためのガードやねんwアホか 自分の武器は弱体されるのはおかしいと言いながら他スレでヘビィのネガキャンしてるやつとまともな話できると思ってるやつおるか? ハンマーは長さが足りないな
毎回こんなもんだったかもしれんが顔狙うのがしんどいし、こいつは打撃じゃないとって敵もいない気がする
大剣とハンマー合体したら最強になりそうなんだがな >>811
どの動画を見ても近接モーション無いように見えるんだけど
あるなら教えて 属性武器使ってるから早いだけ!とかもう
的外れすぎてこっちが恥ずかしい >>819
だから古龍のの弾肉質が糞でも弓がダメージ出てるって言われたからちゃんと相手の弱点属性の武器担いでるからだって反論しただけだなんだけど
クシャのTAで雷属性の武器使って雷属性強化や属性改心つけてる武器種が他にあるか? 別にそいつに一番ダメージ出るのが属性武器だったってだけでどうでもいいな
無属性が最大火力なら弓もそれ持つだろ ハンマーは存在する意味すらないと言われて約5年の長い冬があったから今は暴れて良し 盾強化が超高で外れないのはおかしいんだよなあ今までの制限要素抜いたらやっぱこうなるわ 他の武器が属性特化装備してねえのは、作ってないんじゃなくて作ったけど火力出ねえだけだわな
全武器の中で属性がまともに機能するほど優遇されてるのは弓くらいってだけの話 弓と大剣だけは未来永劫強武器から外されないだろうなと思ってたけど大剣の転落っぷりを見る限り弓もいつか転落するのかね
次のナーフで 属性強化スキルが上限値設定されてたり
無属性強化が強かったりするからな
ボウガンでは属性弾撃てるのはデメリットと言われる世界 弓はやってて疲れるし多少のPSもいるけど脳死超高で勝てるチャアクは壊れ んまあ今まで集中でタメてたのがCSで維持できて剛射まで連発出来るからなぶっ壊れなのは仕方ない >>828
滅龍弾のせいで無撃つけられないのは完全にハンデ以外の何者でもないし 大剣・虫・笛はネギTAや歴戦TAに挑んでる奴がみんなすげえ上手いPS持ちばっかなんだ
不動着てるくせにそもそも被弾しないとかすべて弱点に当ててるとか
それであのスコアなんだ
弓の壁打ちなんて1回ミスって57秒
わかる?ガバありの1位とガバなしであのタイム、この重さ このずっと張り付いてる弓使いさんてマジで近接エアプなんだな
弓下方要らないってのは俺も同じだけど流石に言ってることが視野狭すぎで笑いを禁じ得ない
昔から物理ゲーのモンハンで弱点だから強いはにわかすぎる
クシャの頭にネギよりもキリンのが通るってんなら近接だって属性武器担ぐわ 弓のCSループで高火力出すのは普通のプレイヤーには無理だわ。あんなんマウス使わないと頭当たんねえよ…
一矢は楽だけどソロじゃ使いもんになんないしな…マルチなら良いけど よーしパパ、クシャにクイックシャフトに属性もりもりで行っちゃうぞ〜
試しに行ってもらいたいわ 笛TAの人はきちんとスタン値管理してるらしいな
そこまで完璧にやってあのタイムは涙出るわ 弓のCS難易度のことならまさに1位とった人が1回ガバッたと言ってるし狙いも正直適当だからマウサーならもっと早く行ける言ってたのに
その1位の言葉を否定するお前らは弓の何なの? この武器は強すぎるから弱体化しろ〜ってやつは、特出して強い武器があって何か困るのか?
マルチならその武器がいたら早く終わってラッキーだね。それじゃつまらない〜ゲームバランスが〜ってんならソロでやれよ。
別にPvPじゃねぇんだから好きな武器で好きなモンスターと戦えよ。 今作の大剣に文句言ってる奴等は適応力無いんだからさっさとゆうたになって強武器回ししとけばええやん
無理して大剣使わなくてええんやで? >>844
FBを頭にぶつければスタンするからそっからFB連打でハメ続けるのが速かったって話 一旦弱体が起きた以上は次どうなるかなんて分かりゃせんよ
まして足引っ張りたがりは多いんだ >>841
今作の弱武器ワーストにあたるのはみんなガチガチにプレイしてあのタイムなのが悲しみに包まれている
ウデマエがあっても仕様には勝てねえ…buffはよ >>845
不動ゴリ押しの
特定モンスだけに有効なだけやん 実は弓を触った事無くて今トレーニングエリアで触れてみたんだけど
溜め中や撃ち切った後にスタミナ0にならないのね
ココ修正して0になったら息切れモーションになるようにすれば楽しくなるんじゃね? >>847
お前大剣のTA見てて同じこと言えるなら大したもんだわ、その腕で記録塗り替えてくれ この勢いなら言える!!
笛は面白い!
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHW】狩猟笛スレ 208曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518157454/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:checked:vvvvv::
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
- VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>852
TA批判に関して全部言えることなんだけど、その特定モンスこそが最後に誰もが戦って何度も回す相手じゃん
他のモンスターならもっと早く狩猟できるだけでいたずらに全体タイムが縮むだけで何もかわらねーだろ
そもそも歴戦古龍に並ぶモンスターなんて他にいる?歴戦バゼル?あいつ豆腐じゃん >>852
これで不動ゴリ押しって言われるのかよw
攻撃ほとんど喰らってねーじゃん >>856
まあそこは分かる
古龍回すゲームなんだから、そこで測るくらいしかねえんだよな 大剣も笛もクロスじゃ、固有狩技が死んでたり仕様の改悪で他の武器から置いてかれてた感じあったけどダブルクロスじゃなかなか面白いことになってたし
まぁ、ワールドもG級で息吹き返すよ 斬裂弱体化の意図をプレイヤーが理解できてないからこうなる
楽に強かったからとか邪魔するからとか色々言われてるが所詮全部推測だし他の武器にも当てはまりそうなことなんだから公式が一文添えるべきだった >>857
頭悪かった
ちょっとスキル盛ったら全然スタミナ維持しながらCSし続けられたわ・・・ 弓は昔ながらのチャージのみで戦う奴で良いわ
ヘビィも産廃にして近接様のモンハンを取り戻せ CSで溜め段階維持だけは遅くともGには殺されるでしょ
それでもモーション値高いから全然死なない CSで全弾弱点部位にヒットはなかなか難しいからなあ
弱点以外だとカスダメだし、各属性弓強化も辛いとこだな
ある程度人を選ぶと思う >>838
これ
一般人にはCSループは使いこなせない
野良もカズヤぶっぱマンばっかだし
斬裂弾と違って火力出すまでのハードルが高い 斬裂はせめて火力滅茶苦茶落とした代わりにFF無くしてマルチで使いやすくしたとか
尻尾切るのには役に立つとかなら調整まだ理解できたと思う
現状のは調整方向が意味不明すぎて簡悔の理念しか感じられん
というか火力4割減とかいうとんでもないナーフするなら調整の意図くらいは添えてても良いだろ…これは正直笛とかにも思うが何考えて調整したのかわからねえんだよ 斬烈弱体化がただ単にボウガン弱体化になってて草生える どのゲームでも言われてることだがただ単に弱くするだけの調整はつまらなくなるだけで誰も得しない >>871
他の武器と比べて強すぎるなら調整されて当たり前なんですけど…弓は簡単に火力出すぎだから少し調整必要 改行弓ガイジやべーな
弓使いだけど好きだから使ってるだけであってナーフ大歓迎だわ 別にPvEなんだから一つぐらい壊れた武器があってもいいだろ
一体何がしたいんだよお前は >>877
別に壊れてもない斬裂が弱体化したんだし本当の壊れが一個ぐらい弱くなってもいいだろ
一体何に怯えてるんだよ >>872
大剣も火力は最強だぞ、大剣スレで2400ダメージ出してたやつ居るし
問題は手軽に何度もDPS900ダメ近く出せるチャアクの前ではクソってことだし、900までいかずともDPS700ぐらい上位武器種連中は余裕 >>817
クロスから短くなった
餅つき坂クルクルはガバガバ判定だけど 強いのが好きなら弓チャアク使えばいいじゃんなに熱くなってんの
笛だけは強化を望んでよい >>880
2400ってゾラに撃ち込む撃龍槍と同じダメージじゃんモンスターこわれちゃ^〜う
ランク上位の武器は2400なんて時間あたりのダメージだと屁でもねえんだろうけど >>884
そうやって虫棍省くとか笛って陰湿〜
まあワースト4組は強化していいと思うわ ヘビィも拡散抜いたらライトよりよっぽど弱いんだよなあ…
拡散nerfされたらヘビィボウガンがただのヘビィ(重り)に、寄生武器まったなし 猫飯火事場火事場鬼人粉塵丸薬超会心弱点会心の眠りに真溜め3を当て続けられるなら弱体化必要だねうんうん
ば〜〜〜〜〜〜っかじゃねえの >>879
斬裂はマルチを破壊したからナーフしただけだろ
ナーフの流れは斬裂で断ち切った方がいいに決まってるわアホか
ナーフなんかよりもバフした方が余程建設的だわ こう言った話題にすら出にくいとか虫は真の空気武器だな
地上での新モーションもないし次回作でこっそり削除されても殆どの人が困ら無さそう 大剣の溜め攻撃はゲームバランス破壊だから修正それるべき >>856
歴戦古龍より歴戦ディ亜のほうがはるかに強いだろ
不動なんて着たら即死するし >>889
そこから更に攻撃スキル盛々で2400だって思うと逆に少なくさえ感じるな…
というか今までなら切れ味補正乗るから3000は出せたと思う >>880
その火力は笛によるものだ
よって笛こそがDPS最強 >>894
大剣強すぎじゃん
バランス壊れてゲーム寿命短くしてる >>890
斬裂がマルチで害悪だったなら
それこそFF無くすだけで良かったんだよなぁ
ライトボウガンっていうカテゴリごと産廃にする必要はなかった 大剣の2400とか笑っちゃう
昔(MHXX)は11680ダメ出したんだから弱体化どころの騒ぎじゃねえんだよなあ…
>>893
ハハハナイスジョーク 通常や強溜めが強烈に弱体されて更に無駄な初段あるから、タックルあろうが弱体のがデカいだろ大剣 >>902
それ肉質無視の数値で肉質65%入れて実際出たのは7592だろ
しかもネコ火事場入れてないからまだ上がるし
まあ弱体化されてることにかわりないが ランスだけど、この武器間ヒエラルキーの中にあって低空飛行が心地良すぎる
過去作じゃ多数相手、弾かれる肉質がキツイことだけが苦手だったけど
モンスター同士の連帯感なくなったし、心眼デフォに持っていけるし、心眼無くてもパワガとガードダッシュあるから最大カウンター多用すればなんとかなるし
これでDPS高かったらかえって問題だったわ ランスも強いよな
ガードカウンターとか言う受け待ちはモンハンにおいてはチート
弱体化必至 弓がCSしてクルクル回ってるのがキモいんでモーション削除してほしい ガンスだが肉質無視とSA心眼連携がデフォだから最高や。ランキングの真ん中ぐらいにいるけどもっと低くていい気がしないではない。 一芸特化武器と違って、器用な武器だと火力ナーフ食らっても致命傷にならないんだよな
ところでキノコ大好き→テント着替えというヤバイネタが見つかったが武器間ヒエラルキーに影響あるのか 笛はネコの笛以下でしかない悲しさよ
火力があるわけでもなくスタンが取りやすいわけでもない DPS900ってまじかよ
相手が棒立ちの柱でも毎秒900は無理じゃろ…? つーか結構マジな話猫の笛が優秀過ぎるだけって気もするが
いや笛自体の弱体もめちゃ手痛いけどね バカヘビィが爆破してきたから蹴飛ばしたわ
なんだあの迷惑極まりない技は ヘビィからそれ取り上げるとただの寄生武器なんすよ
まあPTだと拡散は実質封印だから結局寄生武器なんだけど 正直猫より優秀なやつなんか武器種関係なくほぼおらん気はする >>918
キックしてやるからマルチの難易度で猫とやってどうぞww 武器使用率のランキングって定期的に更新されんのかな 上位武器止まりのWとG級武器のあるXXとじゃそらXXの方が最大ダメージでかいのは当然だよなぁ 虫棒にもアンチスレ立てようぜ
あいつらきもすぎ、乗りを最強にしろと言い出しかねない ランス久しぶりに使ったけど今作の面白いな
TAは不動着て高火力でゴリ押しがどうしても強いけど、普通にやるぶんには攻守ともにかなり強いと思う 大剣は真溜め飛び込み以外はクソみたいな威力
肝心の真溜めはクソみたいなモーション
考えたやつ連れてこいや
平手打ち寸止めしながらタックルかましてとどめに無明逆流れしてやるからよ 虫棒今回クソ雑魚なのか
4gであれだけ猛威振るってたのに >>820
また弓スレの陰キャが張り付いて暴れてたのか
弓は好きだが弓使いはマウントガイジが多いからナーフしても構わんぞ >>880
1分間に54000もダメージ出るとか大剣最強だな >>880
こいつDPSが何の略なのかも分かってなさそう
DPS900ってゼノですら10秒程度で終わるぞ >>880
草。DPS900はゲームとして成り立ってないわ。 乗りが強かった4時代ですらTAでは乗らない方が早かったからな>虫棒 弓は何か万能過ぎんだよね
やり辛いモンス0じゃん バゼルやらキリンやら弓でやったらクソあっけなかったのに
近接でやったらめっちゃ面倒臭いイメージ >>880
毎秒900?DPSの使い方間違ってね? >>938
ランスはクシャが少し苦手かな
閃光使うために時間のかかる納刀しないといけないから
あと翼に弾かれたときの隙が大きい 大剣秒間ダメージ900ってマ?
俺大剣使いになるわよろしくね マルチだと弱点に張り付ける双剣はかなり強いわ
クシャテオに怯んだとき足切ってるバカもいるけど >>923
笛は頭のおかしい一人に粘着されてるから仕方ない マルチの弓見てても従来の戦い方してるやつしか見かけない
そこクリ距離じゃないだろって距離で歩いて普通にチャージして撃っててたまに曲射とカズヤ撃ってた
強いって情報だけ一人歩きして使い方とかは全然浸透してないのな マルチでカズヤ曲射マン増えてウザいから弓修正でいいよ。
カズヤの威力下げて抜刀乗らなくしたらいい。
ただCS修正はやめちくり 結局、カプコンのオ○ニーナーフパッチばかりやってると
Fと変わらない只の硬いモンスを如何に早く倒すだけの作業に
なるだけ
好きな武器使って楽しむことが出来なくなった時点でMHWはお終い。
まあ、カプコンとしては、売れればいいだけなので既に目標は達成したかな
秋までに、ネットの口コミ次第ではPC版の売れ行きに関わるだろうから、ナーフだけじゃなくて少しは改善パッチも入れてくるだろうね。 マルチやるとカズヤまんとかマシな気がする
○連打やろうが多いぞ! 野良弓の動きがおかしいのは弓スレが何の役にもたたない選民スレなのも大きい 通常ネルだけだと早すぎてつまんねえから導きの青い星とかでやってくれ 抜刀カズヤは弓スレが望んだことだよ
弓スレでそれに文句言ってる奴はおかしいけど 抜刀カズヤが野良では〜
って言ってるけどさ
カズヤ綺麗に当て続ける方が
CSループ全弾当て続けるよりはるかに難しいんだよなぁ ゴリ押しカズヤマンが大技の的になって即イきしてるの悲しいなぁ >>782
おかしいね
ヘビィの弾の威力低すぎ
物理補正削除とか意味わからん 弓スレは自分達が特別だと思い込んでる精神異常者しかいねーからな
ゆうたが曲射カズヤマンになるのも自然の流れと言える とりあえず1分で42000ダメージ与える上位武器とは何なのか教えて欲しいわ
TAとか語ってる奴がDPS知らない訳ないしな 自分のお気に入りの武器が弱いからって弓下げするのやめなよ恥ずかしい >>812
下手くそ同士で比べたら弓で良いだろって話だろ >>798
散弾なめんなよ?踏み込み考えたら大剣より短いまであるぞ 弓スレでCSループなんて猿でもできる物をさもハイテクニックかのように言ってて草 >>847
クソモーションとダメージに満足出来るヤツが適応力高いのか
不感症か脳死してるだけだろ 弓は要求スキル(珠)のハードルが高くて新規が軽く触れようにもゴミ火力しか出ないからな
やる事ちゃんと全部やってりゃ火力高いから強武器のイメージが先行した結果
今の野良弓の酷さですわ 弓は珠揃えないとゴミのようなDPSだぞ
HR50はないと 弓はやっぱ敵の攻撃見切ってれば常時攻撃できるって所が強い
だからこそガンナー系は相対的に近接に比べて火力低いはずなのに弓は近接よりも近接してるからか火力も異様に高い 遠距離武器なのに遠距離で戦えないボウガン
うんちうんち もうガンナーはスリンガーと統合してサブウェポンでいいだろ >>975
近接より近接って接射しかダメージでないのかよ
クリ距離どうみても首振り引っ掻き尻尾の当たらない距離なんですが
別の世界線から書き込んでいるようだな >>964
>>814じゃないけど
ディア弓がCSループでゴミなのはマジやで
無撃載せた攻撃力300のディア弓より
攻撃力200のレイギアナ弓の方がテオにダメージ出るんや
もちろん両方弱点に打ったときな
そもそも弱点以外0ダメージだし >>981
なるほどそれはスマンかったな
検証してないから知らんけどソレって弓だけの話なのか?弓馬鹿の書き方だとそういう事やってるのは弓使いだけだから弓が強いのはプレイヤーが頑張ってるからだって感じだが属性揃えるのってどの武器でも一緒な気がするわ >>984
火力出すのにスキルとか色々必要って言ってるが、揃えれば火力でるんでしょ
スキル揃えても強くない武器があってバランス悪い事を理解してほしい
強武器しか使ってないヤツがバランスいいとか言って弱武器に調整が入らないのが最悪 >>982
基礎攻撃力は乗算
属性攻撃力は加算
だからモーション値が高く武器攻撃力の低い武器は属性が強くなる
弓が極端にそういう傾向あるだけで他の武器はほとんど無撃無属性の方が強くなる 属性武器使ったくらいで火力上がるならそうしとるっつーの
無属性強化ディア武器から属性武器に変えて火力上がるような設定もらえてるのが弓くらいなだけだ >>986
なるほど詳しくありがとう
それを特色と取るかデメリットと取るかは考え方な気がするけどな
敵に合った武器選べるとかモンハンなら楽しめる要素だと思うけどそれもまた人それぞれか スキル無しでカズヤマンしてもある程度の数字出るし…
他武器とスキル無しうんこプレイ同士の比較でな >>979
近接よりも近接しない弓とかただの並武器より少し上の火力しか出ないんだよなぁ
強撃切れたら接撃つけりゃ良いって言われてるくらいだし
TA関連も軒並み如何に剛射ブチ込めるかの戦いになってるし
カズヤマンは知らん どのTA動画でも近接より離れているんですが
そもそもCSの仕様上ずっと張り付き続けるとかできんし チャアク使ってて飽きたから他の試したら片手剣難しくなってて草
こんな複雑で初心者向けってマジ? >>994
確かにそもそも近接はリーチの都合上張り付かなきゃ攻撃出来ないんだから近接よりも近接って言い方はおかしかったなすまん ガードできて武器出したままアイテムやスリンガーが使えて武器出し移動早くて納刀も早い
これが運営が”使い易い”と主張する理由
実際は
手数も多く行動選択肢が多岐にわたるために、DPSの高さがプレイヤースキルによって大きく上下する
“使い熟さなければ腐る”武器なんよな >>995
俺も思った
双剣凄いぞ。△連打しかコンボない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 4時間 2分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。