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24コメント5KB
なんで初期位置が流通エリアなの?いちいち移動するのだるすぎw
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0001名も無きハンターHR774
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2018/02/03(土) 08:49:10.63ID:O9JKNQRm
無能

はやく修正しろ
0002名も無きハンターHR774
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2018/02/03(土) 08:50:04.88ID:+YtL80cU
わかるわ
むしろ食事場はクエストボードの前においとけ
0003名も無きハンターHR774
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2018/02/03(土) 08:54:51.56ID:hVIzrEFR
食事場の場所が頭おかしい
だいたいの奴はキャンプで飯食ってるけど上位だとランダムスタートだからいちいちキャンプに飛ばないといけない滑稽さよ
0004名も無きハンターHR774
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2018/02/03(土) 09:04:48.95ID:PhgJpGgx
クエスト終了後 拠点じゃなく探索にして
地図から工房エリアに飛んだりしてる

どっちが早いかは謎
0005名も無きハンターHR774
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2018/02/03(土) 09:07:57.23ID:OO5E9ti5
わざわざ入り口から一番遠いからな
リフト使っても微妙なロードを挟むからそこそこ長いというね
しかもリフトまでの距離も割りとあるし
0008名も無きハンターHR774
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2018/02/03(土) 14:42:21.68ID:LckEUGcn
工房が遠いのもゴミ
0013名も無きハンターHR774
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2018/02/04(日) 10:30:44.77ID:s6cYX/wE
集会所の食事場って、下からアイルーリフトで料理だけ運んでくるじゃん?
あの方式で工房へのアイルーリフト作ってやりとり出来るようにして、調査班の人を一人派遣してバウンティ受付してもらえばいい
もちろん集会所からクエに行ったら帰還も集会所
0014名も無きハンターHR774
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2018/02/04(日) 12:07:10.55ID:lDgKFR9a
フロンティアが理想だな
階数ごとにエリア分けた意味が分からん
0015名も無きハンターHR774
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2018/02/04(日) 12:22:06.77ID:qDP3pXzN
雑貨が中層にないし遠いんだよタコ
0016名も無きハンターHR774
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2018/02/08(木) 16:09:17.90ID:qyaEhTbg
>>14
同感だけどPC版やってない人多そう
0017名も無きハンターHR774
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2018/02/08(木) 17:29:47.00ID:FZvExeNk
流通のリフトの位置だけ変えてくれりゃええねん
0018名も無きハンターHR774
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2018/02/08(木) 17:37:52.02ID:xmi3fJJ5
>>12
ほんとこれ😥
0019名も無きハンターHR774
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2018/02/08(木) 17:58:45.83ID:ooPuGPLE
つか、集会所に全部集めて
そこに帰ってくるだけでいいもんなぁ
0020名も無きハンターHR774
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2018/02/08(木) 20:09:53.47ID:N/Fp1ldY
飯なんかロード中に食えよめんどくせえ
0021名も無きハンターHR774
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2018/02/09(金) 14:28:52.00ID:4Gqb9jS9
ストーリー重視とか言われ始めたあたりから不便になっていったよな
俺はモンスターが狩りたくてこのゲームやってるのに開発はその他の部分を重視してどんどんやりたいゲームから離れていく
村のリアルさとか全然いらないから
0024猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2018/02/10(土) 07:36:19.09ID:zHXiH7/B
まるで時のオカリナにおけるスタートポイントみたいだわ。

子どもリンクでフィールド上で死ぬと、再開は小霧の森におけるリンクの自宅から。
大人リンクでは、再開は時の神殿から。

ダンジョンで死ぬと、そのダンジョンの入口からの再開となる。

再開時はハートの器の個数に関係なく、残り3個の状態で始まる(初代ゼルダから引き付いだ仕様)。
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