【MHW】ハンマースレ スタン3回目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ【MHW】ハンマースレ スタン2回目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured トビカグチが苦手なんだが、どういう立ち回りすればいいんだ? >>1乙です
>>2
尻尾が以外とダメ通るので自分はとりあえず頭と尻尾を重点的に狙いましたね マルチでスタン二回安定するのは火力が低いだけなんか?
ぬか喜びしたわ ディアブロスって頭固かった記憶があるんだけどいつから頭柔らかくなったの? 武器の見た目手抜きなのも味があるとか思って我慢してたけど流石にキレそう
看板モンスターの武器なのに素材足しただけなのは100歩譲って良いとしても見た目がダサすぎる
https://i.imgur.com/sTU1I8c.jpg >>1
乙
坂スライディングぐるぐる専用の防具作るのもありな気がしてきた >>8
俺も今さっきやっと倒した所だけど
ワクワクしながら親方のとこ行って一目見て笑っちまったわ >>1乙
サルノコシカケだけじゃなくて骨が重なってる所でも飛鳥文化アタックできる所あるんだな >>12
マジか信じて強化してみるわ
しかしこの見た目でどこに尻尾を使ってるんだ 普通のダウン→気絶→麻痺
この状態異常コンボが決まると
イキそうになるぐらい気持ちええんじゃ ハンマーのリーチが思ってたより短くてよく空振りするわ
空間把握能力が欠如しているのかもしれん
溜め2や回転にはよくお世話になる >>5
1回ダウンしたらほとんどタコ殴りになるからなー
武器強くてダウンにきっちり最強コンボ決められるメンツならそのまま状態異常コンボしちゃうんじゃない? 今回の武器デザインはほんと手抜きにも程があるってぐらいひでーわ全くやる気感じない
半年ぐらい経ったら有料DLCでG級と武器デザインまともにした追加パッチ売れよって思う 防具は新しいの多いのに武器だけは本当残念だよな・・・ 今回毒武器って相手毒中も毒蓄積する感じ?
上位でプケプケハンマー作ろうかちょっと我慢してディアハンマー作ろうか悩む こういう時に「これはこれで味があるじゃん」とか言って不満がないフリして肯定してるとすぐに開発チームはそれを真に受けて調子に乗ることをハンターは知っているんだ
お守り掘るのたーのしー(大嘘)とかやってたら地獄の採掘時代を長々と味わうハメになったからな
今思えばマジで誰得だったんだあれ ガチの最序盤はハンマー何が良いのだ
とりあえずボーンにしてるんだが でも武器の見た目地味なのは意図的だと思うけどな流石に まあ結果不評だから擁護する気は無いけど 上位に入ってプケプケハンマー見たときはお、上位になったらちゃんとした見た目になるんだな!ってヌカ喜びしたわ 一応世界観()とか意識してあんまり派手な見た目だと違和感あるとか思ったんだろ
それで手抜きだと思われてちゃ世話ないけど 上位入ってカガチ胴とギエナ腕を作った俺は坂道イキリマンと化した 武器の見た目が付け足していっただけなのは巻き戻しの副作用ってどっかでみた ネルギガンテちゃんのマップ、あいつが逃げる全ての場所で滑走できるから糞楽やなソロなら https://i.imgur.com/l1tbBSa.jpg
お守りは集中 最終強化で恐らくlv2まで伸ばせる
装飾は耐震のみ 素で2まで伸びるから結構オススメ
みんなのハンマー防具があったら教えてくれ カガチうぜぇなぁ
壁に張り付きまくるなや
オドガロン見習え ディアに匠つけたら白出るよな?
まさか青止まりのゴミだったりしないよね マグダラハンマー強化の一番上の素材ってゼノさんの奴? >>26
判る、一強化づつパーツ換装していってカッコよくなるんだろうなぁ、水ハンマーだからキザミヘッド系かなぁ
→おい、ウォーターバッシュおい 3からの復帰勢だけどあまりハンマーのデザインに思い入れはないからハンマーのガワが不評でもあんまりピンとこない
むしろ防具とかはいい意味でぶっ飛んだデザインになってて割と感動してた ハンマー不評はアフィだから構うとブログにされるだけだぞ シュラドトスくんはどの武器種でもアイアン系とかの色ちがいだから悲惨過ぎるな ディアの15分調査クエがクリアできず消えてしまった
ディアって閃光とか使わないとほぼ頭殴れない気がするんだけど固執しないほうがいいのかな すまぬ前スレでもサラッと見た感じあまりマイナス会心の装備は名前あまり出ない感じだったけどなんでだろ
まだ上位行けてないレベルだけどボロスやら作れるようになった時点で防御ステもつく上に火力も期待値的に言って頭一個どころか2個ぐらい数値が抜けてるように見えるのだけれども ネルハンマー最終強化の蓮コラはひどいわまだ強化前の方がまし溜めてるとこっち向くしまじでキモい そういえばジャンプ鉄人っていうカガチ胴付けてるけどジャンプ中に普通に食らってこけるな・・・
てっきりSAかと思ったのに ハザクラフォスが見れるようになったんだけどこれ強化したらカッコよくなるんだろ
あんなイカしたモンスターからこんな武器が完成するわけがない
俺には特別な知恵があるから分かるんだ 正直今作マルチのハンマーの立ち位置微妙じゃない?
スタン値が上がったせいで全然スタンさせられないから貢献出来てる感が無いわ
何のためにハンマーを持ってるか分からなくなるよ ソロのハンマーが楽しいだけにマルチでのスタン値上昇は不満しかないわ 鶴竜は頭柔らかになって簡単になった気がする
回転で角折らなくて良くなったわ 滑走強化着けると滑るだけで会心30%上がるからオススメ レア度8のネルギガンテハンマーの素材の一番上なにかわかる人いますか? >>51
闘技クエで同じ装備でやったら13分くらいで倒せた
腹にもガンガン行けばコケてやりやすいね
あちこち行かれると15分では乙ると危ない ブロスシャッターTまで作ったけど最後の強化素材がわからんちん
ディア亜種の角と堅殻と竜玉は揃ったんだけど
あと1種類の素材わかる人います?
最終前だけど攻撃1092叩き出してるシャッター強いよシャッター! 上位ってスタン耐性上がってるのかね
過去作もそうだった気がするが中々スタンしなくなってきたわ 今日こそディアブロス倒すんだ 麻痺ハンマーでリベする ハンマーの見た目なんて地味で無骨でいいんだよ
ゴテゴテしてるほうがダサい 今作のディアは特に強いとは思えん
股下から腹に強タメ3全弾当たるし角折ったあとはそれやってりゃ勝てる
最初の遭遇ムービーでボルボロスさんがまた生贄になってて草 まあデザインは骨に何か貼り付けたより棒にそいつの頭くっつけましたみたいな感じでも良かった
それよりレッドビートはどこですかね…骨髄手に入ったら生産か強化出来ると思ったがどこにも無い… ディアやる前はどうせ頭ガッチガチのクソモンスなんやろなあって思っていざ対峙したら頭柔らかすぎて拍子抜けしたわ クルルの最終強化が相当無骨で好きだわ
属性解放と超会心合わせると強そう(小並感 ディア戦う前に切断安定だろうと近接揃えたは良いがいざ戦ってみたらクッソ柔らかくなっててびびったわ ブロスシャッターUのわからんかった必用素材はネルギガンテ君の大角でした
ありがとうございました、いい夢が見れそうです
攻撃力1196スロMAX2とかぶっ飛んでるやろ、会心-25%やが 古龍を戦っていくのにネルハンマーに目が行くが
みんな言ってるとおり尻尾でねーなw
調査使い切ってもダメならおとなしく違う武器だなこりゃ なんかボルボロスの頭破壊しづらくなって気がするんだけどどっか吸われてんのかな マラドマトラカの次の武器の一番上の材料ってなにか分かる人いる? >>78
マラドマトラカIの次(マラドマトラカII)ってことなら角竜の延髄 今作は往年の溜め2連打の立ち回りが出来るようになってそこは大満足だわ
久しぶりすぎる こんなのあるみたいだな
141 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 534b-n2Vf [106.73.0.64]) 2018/01/29(月) 18:39:07.20 ID:asqLFqu70
強打の装衣とかいうの手に入れた
既出ならすみません
効果時間90秒 再使用時間360秒
ほとんどの攻撃に気絶値を追加する。また、すでに気絶値のある攻撃の場合は、その効果を上げる。試しに双剣で使ったら90秒で2回スタンとれました >>83
なにそれ本当なら酷すぎる
スタンどんだけ安売りするつもりなんだ HR解放組なら闘技大会の持ち物で確認できる装衣だな こんなの出しちゃダメだろ
ただでさえ他の武器でもスタン取りやすくなってるのに
装衣まで出しちゃったら
ハンマー、笛の立つ瀬がないじゃん >>49
これマジ?
集合体恐怖症だからちょっと作るのやめたくなるレベルなんだけど
誰かネルハンマー最終強化の画像見せてくれない? >>49
最終進化の一番上の素材教えてくださいお願いします >>83
逆にハンマーなら他武器以上にスタン取れるんじゃないか?
いくらなんでもマルチでハンマーいたら頭は譲るしなぁ 色々触っててやっとまともにハンマーやり出したけどワールドのハンマー糞面白いわ
餅つきだけで生きていける >>89
進めりゃわかるから進めろ
つまり進めなきゃ絶対に手に入らない >>84
>>90
ko術が1.3倍とかだったけ?
なら装衣は最低でも2倍くらいはほしいかね ハンマーしかまともな武器ないんだがネル尻尾どうしたらいいんだ
とりあえず斬属性の集まってる救援に向かってるけどそもそも尻尾切る前に3乙するし >>95
真面目に全部盛って(効果が乗ったらだけど)溜め2当てたらクソ強くね >>96
鉱石系の大剣担いで切りに行けばすぐおわる 今作大剣もチャアクも立ち回り的に頭狙いにくいしチャアクに至っては狙えう必要もない
対照的に強溜めで頭バチボコ殴れるハンマー
控えめに言って最高すぎるわ楽しい スタンが全然取れないなー
スタン値高い攻撃はどれだろうか
餅つきは低い感じだよねぇ おすすめ防具教えてー
とりあえず弱点特効のためにレウス胴は作った >>90
さっきみんな近接で全員で頭殴っててワロタわ どの武器でもスタンねらえるなら弓がやばいことになるな ディアハンの最終ってネル素材なん?ディア亜種かなぁって思ってるンだけど >>107
ディアハンの最終強化素材はディア亜種であってるぞ 上質な黒巻き角とか マルチなると敵のスタン耐性高くなりすぎて萎える
与ダメージ考えるとかなり貢献してる(はず)だがなんか貢献してない気分になる 4人でやってもピヨリ2回か3回が精一杯、アッパー使うより空中大車輪した方が強いしな 序盤から暫くはプケプケ毒ハンマーだけで問題ないな
火力もあるし作成も強化も簡単文句なし レス全部は読めてないので既出ならすみません
ディアα装備が好きで無属性ハンマー使ってるんですけど、鉱石ハンマーの最終とディアブロスハンマーなら切れ味会心考慮してもディアブロスのほうがいいんですかね? 今回どこ見ても匠スキル入れずに火力マシマシ装備がオススメされてる気がするけど、白ゲの補正変わって弱体化したのかな?
なら匠にこだわらなくても良いのかもしれないけど、その辺どうなんだろか? 今作からモンハンやろうと思ってるんだが、初心者でも全然楽しめる? >>116
まだそこまでいけてる人がいないだけだと思うんだが >>116
そうか?
剣士テンプレって割とゾラ頭に珠がデフォな気がするけど ハンマーで始めようとしてるんじゃね
>>117
今回新しい要素や過去作からちょっと変わってる要素多いから
逆に先入観無しで楽しめるしいろいろ試せていいかもよ ディアセットの無属性強化と鈍器使いで合計攻撃力+30はちょっとやりすぎな気がする ここで強溜3って念仏みたいに連呼されてる理由がわかったよ
あれ主体にして立ち回れば劇的に楽になったわ
次は坂の位置把握してきまっす 少しでも滑走できるとこは全部覚えてけ
滑走できればハンマーは無敵だ
闘技場滑走させてくださいお願いします ハンマーの音気持ち良すぎて病みつきになる
もう他の武器の音じゃ満足できないよどうしてくれるんだ やっとディアブロスに出会ったけど弱くなってね?角とかすぐへし折れるしw
逆にキリンの角は寝るまで折れなかったしこいつの最期あたり暴れすぎじゃね?一回乙ったわw
今作も楽しいね 溜め3はちょいちょい使うけどそれが主体ってどんな立ち回りになるんだろう・・・ ディアは昔苦手だったけど弱体+ハンマーがクソ強くなった感があってほんと温い
とか言って甘え行動ばっか取ってたら防御に振らない装備だと即死したりする >>119 >>120
そうなんやね
匠5にしてる装備がほとんど無かったから気になってさ
クシャ胴デスギア足と護石で5には出来るからあとはオーグαとか混ぜるくらいが今のベストなのかな 力溜めは溜め1縦3ループ用にしか有効活用出来てないな...
吹き飛ばしなくなったお陰で通常スタンプが使いやすすぎる PTプレイを考えて4みたいに股下虫棍で乗り値を管理しようと思ったら、空中攻撃があんまよくないわ、乗りも回数取れないわで戻って参りました
坂使いになったら虫棍より乗れるわ、その後は餅つき確定で気持ちよすぎるぅぅぅ! 次回作ではスタンプした箇所に自由に坂を作れるように成ると思う
坂はホント重要 初めてハンマー使うけど、大きい隙に餅つき(睡眠時は強溜め)>地形利用のくるくる>振り向き等の隙にスタンプ>小さい隙にカチアゲ>隙がないときは強溜め移行 の優先順位でいいの? >>134
ネル倒したてくらいで、乗り成功後の大体のイメージだと
1.武器出し餅つき
30,30,30,50,80,30,30,180の460に起き上がりに溜め2とかで500オーバー
長ければ起き上がりに縦3だと寝起きの首上げにも対処できる
2.縦3複数
50,30,110×α→190×α
個人的には乗り後の時間が餅つきジャストくらいだし、餅つきが当たらなくて止まる可能性ある時は縦3にしてる >>136
餅つきラスト180じゃなくて140だわ、いれ間違い
これ鬼鉄で火力スキルなしの低めダメージ
今日は仕事終わったら隻眼作るから楽しみ! >>2
とにかく腹にへばりつきながら殴る
たまに頭や尾っぽに当たればラッキー
そうこうしてるうちに狩猟完了
ビビらずへばりつくのがポイントかな すごい初歩なんだけど力溜めって溜め3の時も溜め3の時も上昇率とかは関係ない? マルチだと人権ないくらいハンマーキツイな
どいつもこいつも頭しか狙いにこない ネルまでレウス一式でそっから頭隻眼他オーグにした
武器はゾラハンマーでネルまで行った 溜め3の強みってなんだ?
そこまで溜めるなら溜め1始動でいい気がするんだがスタン値溜め3のほうが高いとかある? >>143
強打はハンマーのスタン値もあげてくれるそうだよ。 もっとこう、叩きつける時に腕を犠牲にする覚悟で振り下ろせば尻尾も切れると思うんだ
もしくはハンマーを背中に担いで尻尾をつかんで振り回して千切る >>151
ん〜こんなにボロボロだと素材として使えんなあ(工房 溜め3は動きながら出せるのに対して溜め1縦3は完全に止まった相手にしか当たらない
足元入ってどこでもいいから殴るってことなら後者でいいけど頭殴るなら前者の方が都合がいい場合が多い >>153
溜め3が動きながら出せるってのはムロフシってこと? まーた他武器でスタン取れるようにしたのか
特権を奪うな糞ガンキンめ ドスギルオスくんさぁスタン耐性低すぎない?
開幕強溜め3でスタンしたぞ なんか
オニノクロガネ
ディア
あたりをよく聞くけどつぇぇのか? >>116
ラスボスハンマーとかダラオスハンマーなら匠運用になるだろうけど、ギカンテハンマーは匠使っても伸びないし火力盛り盛り装備になると思う
正直どのハンマーがベストなのかわかんねえな モンスターを殴れてスタンさせられて討伐できるなら何だっていいんだ >>157
ハンマー相性いいね
子分たちもムロフシでジェノサイドできるし
あれはあれでキモチイイ >>144
ひるみ軽減と言う頭共存出来るようになる神スキルが今作一番のハンマー強化要素でlv1だけでもマルチ必須レベル 昨晩野良で大剣さんと二人狩ったんだけど
3回もカチ上げてしまったのにギルカ送ってくれてさすがに申し訳なかった
きたねえ花火だ(´・ω・`) 無属性強化みたいなスキル付けたら攻撃力100近く上がったけどハンマーと相性良くない? ハンマー「スタンくん、私とは遊びの関係だったのね!サイテー!」
頭の中で何故かこんな図が浮かぶんだけど誰か助けて 鈍器使いで緑ゲージ+10で無属性強化で+20だからハンマーだと表記攻撃力+156になるよ
最終ディアハンマーだとすぐ緑ゲになるから表記攻撃力1500付近になる 今回武器強化しても全然見た目変わんないな→もしかして強化進めるごとに固有素材で覆われていくのでは?→ぜってーこれだわニクいことするじゃん→は?→は?→は?→は?→は?
以上ここまでの俺ダイジェストでした >>155
まぁでも時間限られてるしむしろハンマーがそれ使ったら他よりスタン取りやすいからいいんでない?
いやまだ使ったことないからどれくらいやばいか分からないけどさ 滑走が会心30で喜んだのも束の間、超会心なるものがあるのか… >>167
上位上がりたてでクルルヤック倒した報酬で出た
スキルレベル2使う 強打はちょっとなぁ・・・
こんな装備実装する必要あったのか
ところで過去作ってバランス調整とかあった? >>173
ない、一応オンゲのFではやってるけど
アプデするって言ってはいるけど正直現状産廃レベルに弱い武器もないから多分されないだろ >>173
今まではないよ
でも今回はPS4なんだから何もしなかったらただの怠慢だよ >>174
他ゲーなら強打みたいな武器の特権奪ったり強すぎるものは弱体調整入ることはよくあるけどMHWはどうなんだろうな・・・大丈夫かな 強打使わなくてもライトボウガンの武器殴りで容易にスタン取れるんだよなぁ。
乗りや麻痺から地雷おいて武器殴りしてるだけで餅つきより遥かにダメージが出てスタンも取れる >>159
ネルハンマーみたいに青ゲで火力盛りするのが強いのかなぁ
切れ味補正にもよるけど
匠5は護石レベルマに出来たら幅が広がりそうだけど要求素材キツすぎるわ
クシャ胴とデスギア足は外せなさそう 逆に考えるんだ
強打装衣を使うことで他の武器がハンマーになっているんだと
つまり強打装衣はハンマー人口が増えているとも取れる 正直今回は俺のプレイングのせいだろうけどムロフシの使いどころがあんまりないわ
乗り後は(溜め1or2⇒)○連打、スタンは溜め1or2⇒△連打、スタン&動き鈍かったら(溜め1or2⇒)○連打が定着してるわ
立ち位置によっては振り向きに合わせる時かPTで仲間に殴られやすい構成のときか、逃げられる時に進行方向にお願いムロフシは使うが
そもそも溜め2が有能すぎて溜め3まであまり持って行かんな。溜め3まで持ってくとしたらタイミング合わせるための遅延として、その後振り向きor着地合わせのスタンプになるしなぁ
爆破か麻痺か毒らへんには相性いいかなってくらいだがどうよ >>178
ふーーんじゃあライトの武器殴りだけつかっとけ 脚にダメージを蓄積させながらそのまま頭の方にすり抜けてホームランかます ムロフシで頭に張り付いてるゴミ共吹っ飛ばせよ
ここは俺だけのもんだ 誰かハンマーで強打衣装使ってみてくれよ
他武器より圧倒的にスタン取れれば問題ないはず >>161
自分もそのまんまのことをやったんだけど、文字に起こすとなんか笑ってしまう 2回目くらいまでは普通に即スタン取ってそのあと装衣使い始める感じかな
現状でもハンマー単体でハメ倒してる感あるのに装衣の性能高かったらますます一人でハメが成立してしまうな >>178
ここに来る必要無いのに
ストーカー期日前 >>189
×期日前
○気質
ちょっと投票いってくる 今作は振り向きにスタンプ合わせるって立ち回りはあまり通用しないね
素直に振り向いてくれない奴が多すぎる >>152
そもそも部位破壊してるのに
破壊した部位が素材として使えるというなのに違和感。
普通、壊したら使い物にならないよね 会心マイナス武器は意地でも使いたくない主義だと今作選択肢少なくて辛いわ >>192
加工場見たら何でも溶かしてるみたいだし取り敢えず剥ぎ取れればいいんじゃね? >>180
匠護石きっついよなぁ
lv2までは作ったけど、レウス亜種の強化個体素材とかいるらしくてもう後回しで良くねって感じだわ クルル2の次は麻痺がいいの?
ネルギガ周回をみるなら雷ハンマーよさそうだけど 今回ってヴァルハザクハンマー以外で白ゲになるハンマーってある?
まぁヴァルハザクハンマーも匠ないと白ゲにならんけど
ネルハンマーもカスタム強化で白ゲになるんかね でも冷静に考えたら他に優秀な装衣がある中でわざわさ強打装衣つけてくる人はいないんじゃね? 仕事中ずっとハンマーで頭殴る音が離れないんだが、、、 MHGからのハンマー使いで、今回こそ他武器使うぞと思ってましたが
念願のスーパーアーマーとスタンプ吹き飛びなくなったので結局手放せなくなりました申し訳ありません >>200
ん、そうなの?
なにかが微妙で目にとまってなかったわ
ありがとう >>203
斬裂弾ドババババババして尻尾切ったら持ち換え どこでも滑れる装衣があったら虫棒をバカにできないレベルでバッタやるんだけどなぁ
ていうか縦回転強過ぎんよ 滑る坂マップの俺「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」
駆け上がり壁マップの俺「うおおおおおおおお」
平地の俺「クゥーン…」 今作スタンの他ハンマーはいろいろ強化されているから、スタンさせれれば勿論いいけどスタンに固執しないようにしないと。火力も上がったし、吹き飛ばさなくなったし。 大蟻塚の砂漠エリアのハンマーが一番強いと思います
滑れる坂道しかないやんけ!
ずっとぐるぐるしてるだけでディアが瀕死に 陸珊瑚の12や瘴気の2はハンマーのおやつ
ただし大抵のモンスターの寝床は平地 百日紅にかけ上がれる事をスティッチ狩っててはじめて知ったわ 対立煽りアフィライトきててワロタ
相手にしないで即NGぶっこんどけ 弓溜め段階解放!があるなら槌溜め段階解放もあってええやん? >>191
振り向き突進噛みつき多いよな
尻尾はふりふりするから分かりやすくなったけど スキルなにつんでるんだい?
装備作ってるけど結局スロット穴埋めできなくてはうーんってなってる >>198
優秀なのって他になにがあったっけ?
不動と体力くらいしかないような
どの攻略ページ見ても強打とか載ってないんだけどまだまだ見つかってない装衣があるのかな モンハン、3rdをちょっとだけプレイしてその時もハンマー以外が難しくて他の武器一切使わず終わらせちゃって、
今回も相変わらずハンマーしか使ってないんだけど、今回はちょっと他の武器に浮気したい。
もし次に他の武器使うとしたら移行するのにオススメの武器ないじゃろか? ぼく「よし、振り向きそうだ!スタンプ置くぞ!」
ハンマー「うおおおお!!」傾斜ズサー
ぼく「追い打ち行けそうだ!傾斜空中回転行くぞおおお!」
ハンマー「....。」
これやめーや 色んな武器に浮気してみたけど
3周回ってこいつに戻ってくる どんなのが来るかわからない救援ガチャよりも
回復に状態異常に有能すぎるオトモのせいでずっとソロでハンマー回してる 空中回転でたまに傾斜じゃなくて壁登りバージョンも出ることあるけどあれってどんな壁でなるんだ? 何回も話題になっててその通りにやったつもりだったが上手くいかないから知ってる人がいれば俺にも細かく説明してもらえると助かる >>227
他人のクエに入ったほうが素材集め楽だぞ 駆け上がれる壁がフィールドに用意されてるから溜めながらその壁に向かって走れば良いだけ
駆け上がれる壁の見た目はいくつかあるみたいで俺は猿の腰掛の壁しか分からん ・さるのこしかけ
・闘技場の木の根みたいな壁
・龍結晶のネルギガンテゾーンに生えてる結晶の樹
・クシャルが寝る高台周りの壁
ここら辺は見つけた クシャルとかラスボスきつくない?
最後の一発当たらないからダメージしょぼいし顔高いし >>234
クシャルは怯んでダウンした時は餅つき
飛んだときに閃光で落としたときは力溜めスタンプが安定でOK
すぐに閃光解除されるようになったら溜め2も追撃できる
ラスボスはストレスマッハだから前足殴ってたわ... ボロスハンマと麻痺ハンマの二本作っときゃソロマルチ全対応、防具は好きなの着ろ >>205
そうか!途中で持ち換えできるんだった! 壁蹴りグルグルはカメラ向いてる方向に軸合わせされるから登り始めたらモンスターをカメラに収めるようにすると上手く当てられるよ なるほどコレって壁では無いのね探してみるか
ありがと ラスボスは慣れると頭も殴れるぞ
というか個人敵にアカム、ウカムと似た感じで攻撃を「置く」イメージで攻撃すれば当たる
通常状態で腕ダウン→×回避から溜めながら近づいて顔の正面一歩手前で二拍ぐらい置いて強スタンプでヒット
怒り状態で腕ダウン→上記と同じで一拍置いて強スタンプ
ビーム単発→溜め2かちあげ
ビーム3連射→正面左から近づいて3発目終わったら強スタンプ
覚醒状態の上半身押し付け爆発→
地面に腕をめり込ませたタイミングの顔位置を覚えて
左右どちらか後半の腕を地面から引っこ抜いたら2,3拍置いて覚えた顔の位置で強スタンプ
地面ビームからの陥没ダウン→右手付近で強スタンプ(まだ安定して無い
大体こんな感じでマルチでもスタンも取れるし破壊までいける >>233
クシャが寝る高台も回転ジャンプできるね 麻痺属性強化ってどうなんだろ
Lv3で体感できるほど変化あるのかな ひるみ軽減でマルチのストレスが無くなったし縦回転あるしで今作のハンマー歴代最高に楽しいわ
強いて言うなら武器の見た目や種類をもっと増やして欲しいぐらいだ
レッドビートとかなんで消したん 結局ハンマーって初心者向けでいいの?
ソロと違ってマルチはあんまりスタン取れないしいまいち簡単には思えん 上位上がりたてだけれど爆破ハンマーつよくない?
麻痺から乗り換えたけれど気持ちいい >>246
ひるみ軽減ってどの程度軽減できる?
味方の攻撃とか怯まない? >>249
LV1つけるだけで味方からの大抵の攻撃は怯まなくなるよ
今作ハンマーのスタンプみたいな味方に当てると尻餅つくような攻撃はLV3ないとダメ >>251
いいなそれ
これで他の奴が頭に居座ってもこけずに叩けるか 頭やってる時に他の奴が邪魔してきたら溜め2で吹っ飛ばすことにしてる >>253
ひるみ軽減つけろよ。もはや頭はハンマーだけのものじゃないぞ。まぁ少し前からそうだったけど。 >>255
いやいやハンマーがいればハンマーのものでしょ
KO術強打装衣ハンマーから頭を奪おうなんておこがましい ひるみ軽減さえ付ければハンマーの居場所が作れると考えると今作神仕様だな、特に暗黒の4時代過ごしてた身からしたら
本音はそういうこかす系の攻撃は全部無くして欲しかったけど ギルオスの麻痺牙が死ぬほど出なくて麻痺ハン作れないんだが諦めてええか? 今作ハンマーデビューしたけどクソ楽しいな
溜めながら走り回ってもそこまでスタミナ切れないから快適だわ >>256
横から悪いんだけど強打の装衣のクエストってどうやったら出る?
HR15で解放されるとか調べたら出てきたけど現在30で無いんだわ 壁壁言うから溜めたまま昇れねぇよ・・・とか思ってたけど条件が限定されるわけね
ありがとう意識して狙ってみるわ 今作のハンマーってスキルなんでもいいな
溜め中のスタミナゲージ減少が少なくなったのがデカいわ >>258
上位行けばボロボロ落ちるから、
急ぎでなければ良いかも。 >>262
強化個体の痕跡集めてクエスト出現するの待つしかない というか色んなシステム的に追い風受けまくってるから今作のハンマーは心強いな
3人以上のマルチだとハンマーのことを分かってもらえないと仕事がっつり減るかもだが
コンビ狩りならそこまで気にしないでやれるのは助かる 強溜め3と叩きつけしてれば味方にひるませられんし、装飾品として来たら付けようかなくらいだわ 溜め1と2しか使ってないな
溜め3は寝てるときに使うくらい
気絶値は2が一番いいんだっけ? 坂道ぐるぐるのおかげで乗りもめっちゃうまくなったわw
今作の乗り、慣れるとすげー楽だね
△連打で切りまくって画面が赤くなったら場所移動→また△連打
場所移動したら振り落とし耐える必要ないからこれ安定だわ
んで画面に緑のエフェクトが出たら溜め攻撃チャンスだから頭に移動してガツンとする 怯み軽減は味方の位置取り楽にしてマルチ火力上げるスキルだからソロだったり周りが自分に合わせろって考え方ならいらんわな >>258
ドスじゃなくて雑魚からも出るから余裕よ >>273
むしろハンターノート見る限りドスからは出ないんだが
ギルオス30匹くらいシバいて出なくて死にそう >>269
体感的に強溜め3が一番気絶値高い。次に縦振りの3段目、その次が強溜め2 >>275
マジか
てか普通に考えたらそうじゃなきゃおかしいよな
強溜め3ってL3触らずにあの叩きつけるやつ? >>277
正確にいうと「力溜め」をしたときな。
力溜めしてないときの溜め3は気絶値は高くなかったはず 滑走強化、火事場、状態異常で強化が同時に発動した時の無敵感
そして跳ね飛ばされて死ぬ なんか名前変わったギルオスハンマ強いよな
728に会心20付いて充分な蓄積値
爆破鎚用に装備作ろうかと思ったけどこっちでいいカモ… >>279
マルチだとあれメインに立ち回って接近しないときつくない?
>>280
力溜めのあとL3触りながらの溜め3とL3触らないで溜め3の2種類があるけど触らないほうか タメ1→△の振り返しっていうのか、あれ使いやすい上結構火力高くていいな >>283 モンスターによってかなり違うけどマルチでも結構強溜め3いれれるよ 溜め2ばっか狙うと流石に時間かかって本末転倒になりそう
溜め1振り返し、レバなし△コン、溜め2から択ってとりあえず頭に刺しまくればいいやぐらいの心持ちでいいな >>283
毎度溜めながら移動でなく回避距離でも付けてゴロゴロで寄った方が応用効くと思う ボルボロスハンマーに属性解放で麻痺をつけた
もう負ける気せーへん レウス、ディアブロ倒した所なんだけど○の力溜めって使えるの?
視点固定されるからいまいち使い勝手が悪い。あと縦3より○のもちつきのが強いよね? >>284
あれ力溜め状態だと地味なモーションから変な火力出すから笑う 出し得だから立ち回りに力貯めしない理由が見つからないレベルじゃね?
力貯め無闇に掛け直しまくって攻撃の機会を失うようなら問題外だろうけど クシャルだけは力溜め無しのほうが立ち回りやすく早かった やっぱりそうなんか、ありがとう
昔のままのハンマーじゃないから考え方を改めないと 今作は耳栓クソ重いし優先度低いかもね
あと鳴き声フレーム回避できるやつめっちゃ増えたし。ディアも性能なしで避けられるからビックリしたわ
フレーム回避したら縦3は間に合わないだろうけど溜め2は差し込めるし無理して耳栓つける必要はないかもしれない キリン勝てる気しないからハンマーに浮気しに来ました(´・ω・`)
おすすめの武器と防具教えてください スタンプと縦回転ばっか使っとるわ
気絶したら丸連打や >>294
視点固定ってのが引っかかるんだが、もしかして◯押しっぱにしてる? スタンプの旨味が少ない気がするな、全然使わん。
通常溜め3の時間まで待つなら力溜め→溜め1→振り返しで良いかって気がする
振り向きに合わせるのは慣れ親しんだ分だけスタンプが楽だが
慣れれば強溜め3でも出来なくないし >>236
そうなの?回避より匠や会心率上がる系のが重要じゃ? >>282
ギルオスいいよな
ソロだとスタンとダウンのハメ倒しできるし
マルチでも3回は確実にスタンとれるから毎回状態異常賞貰ってるわ 今回会心のダメージってどんだけ上がるんだろ
ボルボに属性解放かギルオスに見切りをつけるかで迷う ハンマー使いの集まるサークルとかないですか?
もしあれば入りたいです。 別シリーズだけど一回野良で置きスタンプばっかやってるにわかハンマーがいたから、わざと吹き飛ばされながら頭行くようにしたらハンマーに頭譲れとか声に出して言っちゃった奴いたんだけどさ
ハンマー側が頭はハンマーのモノとか言うなよ恥ずかしい ハンマーが頭独占>四人で頭殴るなんて状況あり得ないからスタンしたら大人しくどくのがどう考えても正解
ダウンなら頭独占したくなる気持ちもまあわかる 今作は、ひるみ軽減スキルがあり、吹き飛ばしが無くなり、餅つきも追加された。
また、マルチでみんなで弱点を攻撃すれば、より早く狩れる。
いずくんぞ頭がハンマーだけのものであろうか。 ずっとハンマー使ってきたけど頭はハンマー専用なんか思ったこともないけどな
尻尾は切ってほしいのは分かるけど、切ったあとはむしろ頭のほうがダメージ良いだろうし攻撃してくれやって感じ
飛ばしたら申し訳ねえなぁと毎回思うわ ハンマーがどく必要も無い。
強溜め1→餅つき、でSA付き吹き飛ばしなし高火力で共存できる。
どく理由も、逆にハンマー以外を排斥すら理由も大して見当たらない マルチこえーなー
やっぱりソロでスタンばんばん出してた方が楽しい
ストレス溜めてまで行くもんじゃねえわ 何でスタン後どかなきゃいけないんだ
今回共存出来るからハンマー使い大歓喜なのに
本当にプレイしてるのかよ オンに行く気もないし俺は尻尾のためにライトを担ぐと決めた
ていうかハンマーの強化に尻尾必要とかとか狂気だろ
ていうかヴァルハザクハンマーの最終系はあの見た目だし斬属性付くよねきっと
私信じてる 縦回転みてると4が出始めてマルチで延々とジャンプ攻撃してる操虫棍思い出す
まあそれよりかはdps出てるからいいけど 遠距離武器使ってる人の部屋いくとかち合わなくて楽しいよ スタンとってハンマーと大剣が頭にいるのにボウガンが斬裂弾を頭に撃ってくる世界だぞ
快適と効率求めるなら断然ソロ 折角力溜め3のスパアマや吹き飛ばしがなくなったんだ。そして火力そのものも高くなったんだぞ。今回しっかり共存しなきゃ損だ。 >>298
押しっぱなしにしてるけどはなしても持続するの? 一回押せば自分で解除するかダメージくらうか武器しまうかしない限り継続 バウンティのミッションでボルボロスの捕獲任務やったらミッションの追加報酬?の金枠で尻尾出て来たけど、あれってランダムなの? 乗り成功後の攻撃ってみんなどうしてる?
R2→力溜め→溜め1→△→餅つき
でやってるけど、餅つきの最後がはいらなかったりでよくグダる >>325
ランダムっぽい
尻尾は調査の報酬で手に入れるのが良いだろうな
いちいち尻尾切るの面倒だろ。。。 マァジで尻尾要求すんのやめろや…
いちいち武器持ち替えんの面倒なんじゃボケ
角にしろよ角に!!! やっと上位までいけた新参なんですけどハンマー装備ってこれでいいですか?
モンハンはこれがはじめてなんで全然分からないです……
https://imgur.com/t8zgpYr.jpg >>310
ダウン中も蓄積してるって話もあるしわからんぞ >>326
乗りダウンはスタン値稼ぐためにもいつもの縦3コンボの方がいいと思う
マルチなら味方の邪魔にならない餅つきしちゃうけどね ブロスシャッター+無属性攻撃強化の組み合わせヤバイな こいつに無撃珠一つつけるだけで武器倍率+23される
カスタム強化でマイナス会心消して匠付ければ期待値トップいくわ レイギエナ基本めんどくさいけどあのエリアだけはただの的になるな リオレウスとかいう一生降りてこないクソモンス一番嫌いなんだけど >>337
ハンマーは坂道エリア来たら逃がさないように罠やらスリンガーやら使うのが大事だな マドラの次の強化素材何かわかる人いる?
一番上がわからない カスタム強化枠も考慮して武器選ばんとだめなんか
切れ味ゲージと属性値は変えられないから優先かなぁ
>>342
マラドマトラカIIIの事ならヴァルハザク(漢字読めない)の鋭牙
かなり出ないよね 巻き戻しってのも今回の売りの一つらしいが
結局全種類作ることになるムロフシのアニキたち
からしたら無駄システムってことでおk?
なんだよこのヌルシステム ガッキン!ガッキン!ガッキン!ガッキン!ガキガキガッキィイン‼︎‼︎
あー耳から離れないたすけて 音楽が頭の中でずっと鳴ってるってのはあったけどハンマーの餅つきがずっと鳴ってるバーチャの蹴りカウンター以来の衝撃SEだわ
そもそも鈍器なら
ゴッ…!くらいなもんなのに
ガッ…←わかる
キィン!←?!www
はーきもちー 坂エリアにおびき出すゲームになってるなこれ
そして逃げないようにスリンガー使うだけ ムロフシティ建てるのなら22時より前の方がPSN安定してるよ 餅つき中方向キーで微調整効く?
効いてるような効いてないような… 念願の麻痺ハンマー手に入れたぞ!
あれ?これすぐ次行けんじゃないの?
ディアブロスに突っかかる
これアンジャよりつえーじゃん いまここ 歴代作品ずっとハンマーでやっててうまい人の立ち回り見て勉強したりしてPS上げてソロで討伐するが大好きだから今回のワールドはかなり楽しめそうなんだけど、仕事忙しくてなかなか取りかかれないわ
既に動画見てネルギガンテの立ち回りを脳内でイメージしちゃってる、はやくやりてぇわ 他武器使ってるんだけど
ハンマーの○の叩きつけ連打ってアーマーついてないの? 既出かもしれないけど、挑発の装衣いいなこれ
マルチで頭狙えないイライラから開放される 乗り成功して振り落とされてもスリンガーで戻れるんだな。知らなくていままでそのまま落ちてたわ 飛燕着けて
高台から回避→ジャンプ→
高台方向に溜め→溜めスタンプ→
高台から回避→ジャンプ→
高台方向に溜め→溜めスタンプ→
以下ループ
スタンプ連打できて楽しい
乗り値もダメージも稼げて更に楽しい 爆破ハンマー強すぎんか
上位に入っても全く苦戦せんわ >>354
自分でやる前に動画見るとか勿体ねーなw 肉質調べるくらいならまぁ分かるけどたしかにもったいないなぁとは思っちゃうな
まぁ人の勝手か 下位装備のまま上位中盤?きちゃったけど
ディアブロス一式とかでいいのか? 滑走強化に飛燕と会心撃でグルグルに特化させるのも楽しそうだな >>362
ネルギガンテのあたりで防御力200ぐらいあればワンパンはないから大丈夫だ
当たらなければいいのです >>362
死ななきゃいいんじゃね?
上位きて何か爆弾みたいなの降ってきてワンパンで死んだ時は笑った うーんディアブロやレウスは安定するのになぜかアンジャナフには苦戦する。
あのヌルヌル動く感じが難しい。
コツとかある? >>367
デッデーデデデッデーデデデデン(即死) >>368
基本が出来てないんだろ
どっかのハンターが言ってたぞ
アンジャは基本が大事だって 滑走強化会心+30だった。1スロ完結としては破格の性能だな ネルンテソロで30分かかる
かといってマルチ行くと全くマルチ慣れしてない俺の圧倒的ギクシャクムーブの影響かみんなで3乙して終わり
つれぇわ >>355に反応ないのでハンマー居ても気にせず頭殴り続けますね >>373
坂道で大車輪しろ
ソロ10分で終わるぞ >>374
強溜め中ならスパアマが付く
が、叩き付けチャンス時に強溜めする暇が無い状況も多いのも事実 >>378
他の武器に変えた時にPSがゴミになってそうで怖いんだよなー
次遠距離やろうと思ってるけど三角飛びとか出来なくてストレス溜まりそう >>368
レウス安定とかすごいな
あの中途半端に飛んでるタイプ3匹くらいいるけどどれも戦いにくい
コツ教えてほしい >>375
10分?まーじでー?
坂道回転しまくってるけどなかなかタイミング合わなくてうまくいかないんだよなぁ
あと尻尾が出ない… >>386
尻尾は調査クエストやったらいいよ
宝玉もとれるしね >>368
頭が戻る位置を脚の配置から予測して為2を置く
2連続で顎で地面を抉る突進の後は素直に振り向いてくるから為3を置く マルチでスタン一回させる間に三回乗っていた
ムロフシとはいったい…うごご 乗り値はそのままなのにスタン耐性だけ上げるってどういうこっちゃねん ネルギガンテの調査クエスト銀枠でも尻尾でるな
みんな知ってるかもしれないけど一応報告 ドスギルオスの尻尾がでなかったのに
そろった途端に2個も落としやがる ハンマーでびゅしようと思うが過去作でみたいに溜め2とか溜め3置く感じの立ち回りでいいのかな?拘束時は○の餅つきでええよな 痛擊の護石の強化素材わかるやついる?
ラスボス倒したけどまだ???なんだが >>395
基本溜め1振り返し、レバなし△コン、溜め2の択 ラスボス倒してから爆破ハンマー作ってみたけど思ったより爆破って発動しないのな
もっとばんばん爆発するもんと思ってた ラスボスまでソロ室伏で駆け抜けた
歴戦バゼルギウス2頭もサクッとクリア
誰にも頭は渡さない邪魔されないソロが1番だ
あと坂道ぐるぐるサイッキョ 調査クエネルギガンテを5分丁度で倒せて坂があればどの武器より強いな!
とか思ってたら弓が4分半で倒してて衝撃を受けたわ 気分転換に弓も使うけど
大抵弓の方が全部位壊せるし尻尾切れるし早い…
でも集中しないといけないんよね
適当に頭ボコしとけばいいハンマーに戻ってくる
ハンマーと弓しか使えない下手くそだけどね 耳栓の護石の最終強化素材って玉はテオであってる?
あと一番下の黄色い鉱石は全く見当がつかないんだが何なんだろう ネルギガンテまで終わった
上位はゾラ装備とゾラハンマーだけで最後まで行っちゃったな 地味に空中溜めの二段ジャンプ&方向転換強いわ
段差上のモンスにも乗れるし 強い敵
滑走できないマップの敵
弱い敵
滑走できるマップの敵 >>404
あってる 最後の素材は歴戦個体の強めのやつ(ディアブロスとか)で出たぞ 強打の装衣、双剣と一番相性いいみたいだな
機動力に優れてるぶんハンマーより安全に顔に貼り付けるし
ハンマーで強打の装衣着るよりも双剣でコンスタントに顔に手数入れるほうが早く、そして何回もスタン取れるという
マルチじゃ頭は双剣のものになるのか
開発は何でいつもスタンを安売りしたいんだろう 双剣と近接武器の相性悪いのに
双剣が頭に来たら何もさせてもらえませんわ だからさぁ、ひるみ軽減つけろよ。もうこの話題何回目だよ。 マルチでの気絶の価値が低くなったぶん
傾斜での乱戦が別格に強くなったハンマーはシステムに優遇されたのか冷遇されたのかよくわからん
とりあえずソロがたのしすぎ 怯み1だとスタンプのしりもちは防げないから
密集地帯乱舞双剣よりもハンマーの方が嫌われるまである ワールドから入った人に伝えたいんだけど、マルチでハンマ担ぐ場合はソロと同じ行動すれば良い
つまり周りは無視して頭だけぶっ叩いてれば良い、飛ばそうが関係なし、誤りもしなくて良い
Fの殺伐求人区でこのスタイルでやってたけどちゃんと破壊してスタン取ってれば誰も文句言わないし、フレも腐る程いた
更に今回はほぼ一期一会の希薄関係だから、全く周りは気にしなくていいぞ
そもそも救援途中参加とかいう糞使用マルチがメインで選民も淘汰もできないから適当でいいわ今回 ツボに入ったおっさんのようにハンマー使って大ジャンプしてそのままの勢いでローリングアタックすればいいのに 坂道はジャンプ叩きつけより回転殴りだよなあ
強いし楽しすぎる 頭切りに来る近接なんざ溜め2で掃除しつつコンボ決めてりゃいいんだよ ひるみ軽減付けてるから一緒に殴れるのに譲られると(ヽ´ω`)ってなる 今回のハンマーは環境闘法駆使するとアホみたいに火力出るしソロだとクッソ強いから何も不満はないわ
マルチなんか適当にやってても勝てるから別にスタン取れなくても気にしないし レイギエナ90°振り向き意識したら閃光玉使わなくても余裕だったわ
なんでこれに気づかなかったんだろう よくスーパー大車輪じゃなくて普通のジャンプ叩きつけ誤爆しちゃうんだけど何故だろう 強打の装衣つけてもあんまり変わった気がしないな
KO3と重ねがけしたら面白いのかな >>431
スライディング中に×ボタン押すとジャンプ攻撃に派生するからそれかな? 爆破使うならボマー+属性強化がやっぱ一番火力出るの? >>430
普通にベリオにスタンプ当てる要領でスタンプ置くだけ
気づかなかったの俺だけか >>434,436
くるくる中にテンポよくボタン押すくせあったからそれだわ
ありがとう >>438
一応あるぞ、壊れるし直線だから使いにくいけど ぶっちゃけ全部坂になって欲しいレベルで飛鳥文化アタックが強すぎる デモナスの禍根クッソイケメンだけど攻撃の角度的にどう考えても刃が入ってない角度で殴ってるのがちょくちょくあるな
ただ切れ味が青はまだしも緑クソ短いから匠必須かな 空中回転アタックちょっと強過ぎるから修正食らうかもね
でも強打の装衣とかやっちゃったんだからこれ以上ハンマーいじめはやめてほしい >>444
使える場所限られてるから下方は無いと思いたい
まあ陸珊瑚だと使い放題だが オンゲの強いやつをめり込むまでぶっ叩くのはよくあること ネルギガンテ動画は不動の装衣が在ったβよりもはめ殺しが加速してて参考にならないぞ ジョーさんでるまでハンマーはお預けだ
ハンマーうまい奴らは特定のモンスター以外にもハンマー担げて羨ましい マルチはひたすら頭殴りまくってもスタン取る前に終わること多いし、正直その辺付けるよりはとっとと倒せる火力盛りの方がいい気がするわ
まあ相手にもよるんだろうけど ネル全然勝てん
ほぼ毎回脚引きずらせてから3乙する
起き上がりだとか突進だとか
頭いこうとするからあかんの? ネギは予備動作短い攻撃多いから、各モーション後の隙を覚えてその時間外は正面に立たないようにする
基本的にはネギの左手のあたりが安全 ようやく装備完成したよー
隻眼a
クシャナa
クシャナa
バゼルa
デスギアb
耳栓V
これで匠5 耳栓5 弱特2 回避性能2 集中1 ジャンプ鉄人 空きスロ大1 小3
ただ今回匠つけても白ゲ出るのと出ないので二分されるから匠無し装備も作らなくちゃいけないっぽい リオソウルβ
レウスβ
ゼノラージα
ディアブロα
リオソウルβ
これで怯み軽減Lv.1 弱点特効Lv.2 超会心Lv.2 集中Lv.1ランナーLv.2 抜刀術【技】Lv.1 火竜の奥義2
空きスロ1,1,1の護石余り1なんだけどどうかな欲張りセットだけど >>459
補足だけどこれをクシャ足に変えると匠を4に落とす代わりに回避距離2と風圧完全無効がつくからケースバイケースで付け替えるといいかもしれない ハンマーに強打つけてもそんなに変わらないのに双剣だとチートレベルにスタン取り放題なのはバグだと思いたい
流石におかしいと思う クシャル8年ぶりくらいに戦うんだがこんなクソモンスだっけ? 坂道の有無で討伐時間めっちゃ変わるなこれ
ハンマーは坂道ゲーだわ ハンマーの坂道からジャンプ回転攻撃が気持ちよすぎる ハンマーの坂道グルグル攻撃ってジャンプ攻撃扱いなんだよな? 強打の装衣はたしかにやりすぎたわな
斬烈の装衣もくれよ 復帰勢なんだけどネルギガンテ倒した後に力溜めの存在知ってワラタ
これ出し得っぽいけどどうなの? 頭ダウンとスタンのバランスが凄い
2スタン目はまさにムロフ神の名にふさわしい、神がかった動きの回転ホームラン
負けた…
https://youtu.be/xkW5gTkQfqk >>459
足クシャナで運用してるわ
怯み軽減と弱特の珠を引けるかが問題だけど見た目も良くて気に入ってる >>476
餅つき後のホームランもピットストップ気持ちいいよね 今作ハンマー強いしめっちゃ楽しいけど4以降の長い冬の時代過ごした身としてはもう少し強化されて良い >>475
通常の溜め3メインで使ってるならないほうが良いときもある
縦3とか使うなら使った方がいいよ 2Gからハンマーに戻ってきた浦島だけどネルギガンテの頭狙えない…
頭叩きたいからハンマー使ってるんだよ!! 双剣がスタンとか本職を差し置いてやめろや
やめろや・・・ ハンマーのスタンのエフェクトってちゃんとあるの?
ワールドってリアル路線だからか全然わからない ハンマー楽しいな
餅つきと坂道が気持ち良すぎてもう過去作には戻れん 失礼します、今作が初なんですがディアブロスの下位装備シリーズについてる鈍器使いってスキルはハンマーにも適用されるんでしょうか? >>488
XXでも適用されてたし適用されるんじゃない?
研ぐ必要がほぼなくなるだけで単純に攻撃力上げるなら切れ味重視した方が良かった気がする ディアハンマー強化したいのに上質なねじれた角でなさすぎる 弱特やら匠なんていらねえ
麻痺強化3にKO3で動きを止めまくってやればいい >>493
そもそもオンでやる理由が謎
あえて苦行プレイでもしてるの? マジでソロでいいよね特にハンマーは
俺も大した腕前じゃないけどマルチより安全確実、報酬も多いし他人の準備時間待ってるんだったらソロの方がよっぽど速い >>489
ありがとうございます、スタンさせやすくなるみたいだし揃えてみます! やっとディアブロスに出会ったけど弱くなってね?角とかすぐへし折れるしw
逆にキリンの角は寝るまで折れなかったしこいつの最期あたり暴れすぎじゃね?一回乙ったわw
今作も楽しいね >>388
サンクス
>>384
コツというか俺は落としまくってる。
閃光の他ヒカリゴケを頭部に当てると落ちやすいから、とにかくスリンガー利用すると楽。 ワールドはマジでソロのが効率いい
固定で意思疎通できる人いるなら流石にそっちだけど野良で入るもんじゃない >>384
レウスは落として頭殴ってるだけで脚引きずるから、最低でも調合分のスリンガー閃光弾持ってけば余裕よ >>494
完全同意
それにひるみ軽減と回避性能で乙らずに頭叩きマンで最高に気持ちいい
ダメージなんぞどうでもいい 部位耐久値まで上がるからなー
特にネルとか白トゲしばいても全然壊れない=トゲ破壊ダウン取れない=黒トゲになって攻撃通らない=トゲ追撃が飛んでくるとか言うハードモード入る 麻痺ハン作るのに麻痺袋要るのかあ
強力麻痺袋×4
オトモダチ探検隊 麻痺袋×0
わざわざ下位行くのめんどくせえ… 基本ソロだったけど、ネルギガンテの尻尾が欲しすぎて剣士の皆様に頭を下げた。
ちなみにこの場合、尻尾の棘破壊は手伝って良いのかな?打撃で尻尾叩くと切断の邪魔になる? 麻痺3とKO3って装飾品とかもだよね
普通の敵いくならそれでいいけど、古龍とか咆哮大のやつは耳栓か、回避性能ないと面倒くさくない?
理想は火力特化ですべてフレーム回避か安置立ち回りだろうけど、そんなプロハンは限られてる >>505
ソロでも尻尾回収できるよ
調査クエの報酬に確定枠?で入ってる 剣士に頭下げるより、ソロヘビィで尻尾マラソンのが早そう ネルギガンテ移動後の段差坂マップ、坂で戦う人少な過ぎぃ><
坂でスラ×ジャンプでいいじゃん・・・ ネルンテは最初にいる洞窟マップがハンマー(と言う名の回転バッタマン=俺)にとってのパライソ過ぎてあそこから移動したくない逃げないでほしい
つーか坂道マップの利点って回転バッタの強さももちろんあるけど滑走ですぐに逃走できるってのもあるんよな
最初はズザザザ滑るの腹立つわーと思ってたけどもう戻れないわ 爆破属性と大車輪の相性良すぎない?
どこにぎゅるぎゅるしても爆発すんの気持ちよすぎる ディアブロのハンマーは匠と耳栓ならどっち優先してつけるべきかな?
ディアブロ4セットで使ってるから枠が厳しい ずっと坂道で戦えとは言わないが、
弱ったからって寝ルギガンテとそのままあの狭い巣で戦うことはないと思うんだ… ディアの頭叩いてて気になったんだけど今作は武器の弾かれってあるのかな? Fからリーチ長ハンマーとジャンプスタンプの輸入を頼む ワールドで初ディアやったけど
蟻地獄で坂道グルグルやったら終わった
ディアが弱いのか
ハンマーが強いのか
坂道が強いのか
あと迷子になったらマップでガイドR3ってはじめて知ったわ(*_*) >>516
歴戦キリンの胴体とか青ゲージハンマーで弾かれたよ ハンマーソロの圧倒的安定感
マルチなんてなかったんや 麻痺猫優秀すぎて麻痺スタン乗りでソロなのにハメみたいになる事あるわ 大車輪ってジャンプ鉄人に対応してる?
普通のジャンプ攻撃だけ? >>508
え、俺も尻尾マラソンしてたけどヘビィの方が楽だったりすんの?
ずっとライトでやってたわ… 斬烈弾だっけか
尻尾切断用にヘビィ作るのもありだよ 麻痺ハンマーでマラドラトマカ行くかボルボブレイカー行くか迷ってる誰か背中押してくれ >>530
俺はとりあえずマラドラ作ったよ
これからボルボも作る予定 滑走自体、10秒?15秒?くらい持続時間あるのも地味に嬉しい 麻痺猫優秀だよな。ゾンビアタックするし麻痺も二回とかさせるしさ >>535
今回の猫はことのほか頑丈で死なないし回復キットになるしスズラン持たせれば麻痺もできるし下手なハンターより優秀だわな 爆破はマグダラオスのと鬼鉄ならマグダラオスのかね?スロットの欲しさ次第か 昨日ようやく上位に上がったんだが上位序盤は何がええんや?
一先ずボーン+ボロスあたりで整えようと思ってる
お勧めスキルあったら教えて なんでこんなに猫強いのかというと狙われても逃げ回らないからなんだよな おっぽ集め辛いな
ハンマーで討伐にかかる時間と切断武器持って切る時間が同じくらいだ
金枠ネル出てきたから行ったけど、3回とも宝玉で萎えた
いらない訳じゃないがおっぽくれよ… >>541
猫の強さはオンがクソ過ぎるから救済の意味もあるように思える
マルチ行くより明らかに楽だし そこそこ育ててるなら上位の序盤くらい下位防具で余裕なレベルでハンマーならヌルヌル >>540
まずはゾラ装備だと思う
他の人の任務なりフリーなりでマグダラオスクエいって、
ゾラハンマーと欲しい部位だけゾラ防具作るのおすすめ
最後らへんまで行ける そういえば鈍器使いも気絶させやすくなるんだよな?
KO3鈍器強打装衣でやったらどうなるんだろ 匠盛るぐらいなら超会心とか渾身付けてギカンテハンマー担いだほうが強そう >>549
加えて回避性能3以上、高耳付けるからなかなか難しいんだわ >>538
くわえてテトルーや小型生物を仲間にするし本当に有能で好き。後、変な台詞言わないし。
今回ステージ利用が楽しい、ハンマー+ガジャプー利用でソロでもリンチに出来る。 ハンマーいるのに頭ぶんぶん丸をどうにかしてくれや‥
昔は太刀がその印象だったけど今回はスラックスとチャアクが無茶苦茶やりおる お守りは耳栓にして、耳栓2のバゼルで耳栓5
頭は竜王の隻眼に装飾品入れて弱特3
残った3つの部位で何を入れるか
候補としては
超会心、力の開放、挑戦者、定点攻撃用に渾身とか?
ひるみ軽減は装飾品でカバーすればいいし意外と幅広い 超会心って防具とか護石の組み合わせだとlv2が最大ってことで良いんだよね
あと1は装飾品掘らないといかんのか モンハンそれなりにやってきてずっと大剣使ってたけど今回大剣評判良くないからハンマーにした
けど本当にうまく立ち回れない
モンスターも尻尾振りから360度回転してくれなくなったし頭を全然叩けない
それに攻撃もどれからどれに繋げて行けばベストなのかよく分からない
とりあえず殴る時は強溜めが前提って事でいいんだよね? 評判悪い程度で武器変えるんなら立ち回りは避けて切るだけで評判良い双剣でも使ったらいいんじゃないアフィ 溜め1,溜め2主体で、斜めとか横から頭殴る
溜め3は隙ある攻撃なら2から3に以降
マルチの立ち回りはptにもよるから溜め2使うとうざいし、溜め1か3になると思う 闘技場とか壁蹴り回転ではめれるんだが
これ修正くるんじゃねえかと思うぐらい強い 虫棒とハンマーを持ち替えつつ上位まできたけど
痕跡集めが思った以上にめんどい
というか下位キリンが倒せんかったわ… >>560
ソロとマルチ全く異なると思う
マルチだと自分に引きつける手段がない以上、頭だけ狙うのはむしろアカン立ち回りだし 縦回転はそこそこ威力が高くて手数も早くて多くて弾かれ無効で敵に乗れるとかいうチート技すぎる 2G以来なんだけど乗りがよくわからん
ボタン説明出なくなってからキツイ
ハンマーでとどめだけ頭移動して気絶値稼ぐってやってみようとしたがそれ以前の問題だった ネルギガンテ討伐にびくびくしながら向かったけど坂だらけでクッソ楽しかったわ バゼルギウラスの頭狙ってるとお漏らし爆弾食らうんだけど、どうしてるあれ? >>572
最初の3回くらいちゃんとボタン表示あったろ?
画面が赤くなったらR2押すのさえ気を付ければいい >>575
ボタン出る親切設計かと思って説明通りに押してればいいシステムと思ってそこまで見てなかった
赤くなるんだ気をつけてみるサンクス 麻痺もそうだが睡眠ネコもなかなか優秀
研ぐ時間確保できるし強溜め3で寝起きドッキリが爽快すぎるわ
おまけに起きたあともしばらく殴り放題 >>579
滑り台のてっぺんに敵がいるんでしょ?
知ってる知ってる 乗りよくわかってないけど
△でちくちく刺しながら赤くなったら耐える
大きく移動した後に赤くなったら場所移動する
ズームになったら溜めでフィニッシュ
で合ってる? でも一回振り落とされてスリンガーでびゅわっと背中な戻るのかっこいいだろ? >>582
右上にガイドあって押すボタン光るからそれの通りに押すだけ 従来どおりR2押して溜めるのと
〇ボタン押して溜めるのって同じ意味ですか? デモナスの禍根あの見た目でハンマーはおかしいだろ
完全に斧ですやん
あれで打撃とか逆刃刀かよ 最初はネルンテソロ35分とかかかってたのが回数こなすうちにどんどん時間が縮まっていくこの感じが楽しい
18分まではきた
いやまぁ回転バッタマンとしての習熟度が上がってきただけなんだけど… 今回鈍器使いスキルってどうなの?
ディア装備でつけられるからディアハンマーとあわせて使ってるけど、イマイチ強みが感じられないな
切れ味悪くなる前に目標達成してしまうのも要因だろうけど 今作って性能ほしいって思うことがないんだけどあったら立ち回り変わるほど? 最終までいけばわかるけど匠つけても白ゲ出ない武器が半分くらいあるから汎用で二種類セット作るのが吉だよ 坂メインだと滑走スキルと爆破強化で結構火力上がるのかな △でチクチクやってると1ダメだけど
移動しながらだと10とかに増えるから、どっちがいいのかねー だんだんと坂道ヒャッハーから壁駆け上がりヒャッハーになってきた
駆け上がって突進回避してカウンターで回転ドガドガドガドガなると脳から汁が出る(駆け上がる俺)(飛び上がるネルギガンテ)(力尽きました) 調子こいて壁飛び攻撃繰り返してたらレイアさんが本家ばりのサマソで迎撃してきた 熟練したムロフシは坂の上の相手にも縦回転をお見舞いする >>589
むしろそのスキルでスタンしやすくなったかどうかのほうが気になる 覚醒込みですら水属性ハンマーがジュラのやるしかないのはどうにかならなかったのか 増えすぎた武器の中の役立たず救済措置が覚醒だったんだよなあ
今回に関しては何の為の覚醒なんだよって感じ
手抜きにしか見えない 強俺溜3結構使うんだけど、みんなそんなに使わないんだな >>575
R2で耐えるのは罠だと思う
画面赤くなったら左手スティックで別の場所に移動すれば耐える必要ない
赤くなったらピョンと移動して△連打でおk マグダラオスの玉集めがクッソ辛い…
激運チケット初めて使ったけど、6枚目以降は貯まらず破棄されるんだな 段差からジャンプ攻撃しようと思ったらジャンプした瞬間180度向きが変わってジャンプ攻撃で元の場所に戻ってこれたんだが
これ再現できるんか ストーリーのマグダラオス戦で宝玉でた俺はラッキーだったな…
今回の大型古龍戦は楽しいけどやっぱりそう何度も何度もやりたくないな ため1は返しの振り上げが思ったところにあたらなくて初段だけみたいになっちゃうからあまり使わないな
集中3つけてるから一瞬で3になるから脳死ため3スタンプマンだわ >>605
やっぱり連戦は飽きるわ
トライの期間限定だったジエン乱獲祭りを思い出す辛さ
まあ今作唯一のオンラインで4人集まりやすいクエだし、気軽に楽しむ努力をするか… >>601
俺もしょっちゅう使うよ
基本力溜め維持しつつ置きスタンプと追撃かち上げメインだし
溜め1振り返しは縦3入れるときぐらいだけど、大体のやつは餅つき全弾入るからあまり使ってないや >>600
俺の全盛期2Gで水ハンマーなに使ってたっけと思ってググったらギザミハンマーくらいしかなかったわ
キングロブスタとかイカリハンマーはさすがに使えん >>596
うまいこと滑る角度変えながら上に行けた時結構嬉しい というか頭小さいやつだと振り返しって頭に当てづらくてな...
ネルギガンテとか腕に吸われちゃうから使わなくなってしまった 強溜め3のモーションはスタンプみたいに柄の先の方持って振り回してくれたらなぁ
コンパクトに見えてもにょる >>589
鈍器は強さ云々よりも、切れ味悪い見た目好きな武器を使うための救済スキル
攻撃力を見てニヤニヤするためのスキルで匠の対抗馬と思ってはいけない 強溜め3のスタンプって立ち止まってR2離すだけだよな?
やってるのに振り回しみたいな感じになるのはなぜだ >>616
縦回し二回転+叩きつけるのが強溜3やで
横回転に化けるって話なら、俺も今回ニュートラル判定になりにくい気はしてる >>616
左スティックから指を離してからやれば出るよ、それでもムロフシするなら左スティックが逝きかけてる スロットにつけるもんないから飛燕積んだんだけどこれ飛鳥文化アタックでも反映されるのか? >>620
そうなのか
まぁあとは耐性系の珠しかないし少しでも意味あるならいいわ すわせん
置きスタンプとはどういう状態のことなの? >>601
強溜3を主軸に坂を探しながら通常△織り交ぜてる
あとムカつくやつには気絶時餅つき >>617
あれ、思いっ切り上から振りかぶって叩きつけるのはただの溜め3? スリンガーでエリア移動防ぐってよく見るけど
具体的にどうやってやるの? フルフルちゃんが居れば餅つき大会ぽくなるんだがのお… >>627
ハジケとか貫通とかで怯ませるとなんか戻ってくる 警告 「ミカエルから、「タレントの出川さん」に警告!!」
「出川さん、「仮想通貨」のコマーシャルにでていると
芸能界を「ホサれる」結果になります!経歴にキズがつきます!」
仮想通貨(ビット・コイン)の会社を絶対信用してはいけません!!
こんな、あやしすぎるCM見たことありません!!
このコマーシャルは、完全にサギです!!サギ事件だ!!」
「何も知らないシロウト(ファン)が、「仮想通貨」に手をだせば、
全財産をなくします!財産をすべて失う!!」
「出演料を返して、「ビットコイン」のコマーシャルを今すぐおりなさい!!
これは、「命令」です!!神を信じなさい!!」
「近未来、、仮想通貨に関する「おそろしい事件」が次々おこります
「「もうかります」「絶対もうかる」、「絶対ソンしません」
「まちがいなくもうかります」など・・・
詐欺師(さぎし)は、強烈な暗示を
視聴者の「脳」にたたきこみます!
だまされた人間は、「正常な思考」ができなくなり、
「詐欺師」のいいなりになってしまいます!!
これがサギの手口だ!!これは、完全なサギ事件だ!!ワナだ!!」
2ちゃんねらーの意見
「仮想通貨取引所はわざとセキュリティー甘くして、
ハッカーと結託したら客の金バックレても
足がつかないからな。計画倒産よりも簡単だろ。
マウントゴックスの胡散臭い社長もそんな感じだったね。」
「ビット・コインのコマーシャル」は、おおがかりなサギだ!!
「もうかるもうかるサギ」だ!
「視聴者は、「絶対」気をつけてください!!これは、ワナだ!!」
ミカエル 縦回転強いって話を聞いてハンマー使い始めたにわかハンマーが増えてオンが阿鼻叫喚になるといいな >>604
できるよ
なんなら一部駆け上がれる壁でジャンプした瞬間スティック段差側に向けて溜め攻撃で上れる
蟻塚の6番下のほうの駆け上がれる木とか 基本戦法が溜め1、溜め2話、スタンプでスタンや威嚇の時に縦3ってMHP3時代の戦法そのままで力溜めも◯ボタンも全く触らないまま上位まで来てしまった
力溜めとか◯ボタンってどういうシチュでどう使うの ここをわが領地とする!ハンマー地面にどすん、坂ドゴーン 戦えてるなら問題ないだろうけど力溜めしたら便利って感じじゃね
そんな時間とられる訳でもなく納刀とかしなきゃ持続されるわけだし 力溜めないデメリットがでかすぎて力溜めしないで殴る場面がない
ダメージ見てみればいい >>640
基本立ち回るときは全部溜めてるけどな
被弾したりなんなりで解けてその状態で相手がダウンしてたり麻痺ってるときは溜めずに餅つきしたりしてるが >>640
なんか日本語おかしかった
被弾したりなんなりで溜めが解かれた直後に敵がダウンしたり麻痺ったりしてたら再度溜めずにそのまま餅つきしたりすることはあるが、だ 達人の煙筒やばいな
会心50%つくから
開幕乗りダウン→煙突→スタン→麻痺あれば麻痺で超火力だせる
PTで使えばさらにやばいだろこれ マルチだと尻尾の耐久値って上がってるのかな
野良に任せると全然切ってくれないから適当に太刀作ってソロでやったらすぐ切れた 全然関係ないけど今回狂走エキスがディアの報酬で笑ったわ
ゲリョスいないとお前の担当になんのかw 狂走エキスの元となる成分摂りすぎてあんなに角が脆くなったのか
やっぱり薬ダメ絶対 まあ貯め3がスタンプよりは使いづらいぐらいだしな力貯め >>595
あるあるだけどそのたとえは思いつかなかった 溜めの坂道ズサーってなんとかならないんですかね・・・ スレタイもスタンやめて坂にした方が良いってくらい坂攻撃が気持ちいいからな 少しでもスティック傾ければズザーはメリットでもあるからなあ
コントロール出来るようになればほんと気持ちいい 坂道下ってたのに空中回転しながら坂を登るのがムロフシの奥義か 前作までは結構、足とか殴ってたけどダメージ出るようになってから頭以外攻撃する気なくなるな
ダメージが3倍くらい違うとは思わなかった 配信バウンティすっかり忘れてた、レイアさんやってこなきゃ 黄金長方形の軌跡で自ら回転せよ
そこには無限の力があるはずだ ムロフシがガンキンになる日も近いな
ハンターが進化して顎がハンマーになったら完璧だわ ジャンプ鉄人切っていいよね
咆哮で落とされてガッカリだわ 昨日オンでガンランス一人後ハンマーって珍しいパーティーでトゲトゲのウラガンキンぼこって楽しかった ハンマー一本でラスボスまで終わったわ
ハンマーだとラスボス以外躓くとこねえな
これからマルチで坂飛びまくるわ 俺もハンマー一本でラスボスまで終わらせたけどそのラスボスが寝床クシャルとどっこいな糞だったとは思わなんだ 海外配信みてるけどディアハンマーが弱武器扱いされてるの悲しいなぁ
マイナス会心ネガティブイメージなのはわかるけどさー >>679
ディア槌は顔痩せの頃から名器だったのになぁ 龍封力が強すぎて匠デモナスよりもネルギガの方が使えるんじゃないかという残念なアレがある >>623
振り返りを予測してここに頭来るだろうと読んでスタンプする事 >>681
実際担いでみるかダメージ計算したら強さ伝わるんだけどね
折角トレモあるなら作成前にトレモ内で試せるみたいな機能ほしかったなぁ >>640
ちから溜めして前転して今まで通りにやればええやん カスタム強化一回で会心10%上がるから超会心強そうだしマイナス会心ってだけで大きなマイナスや 今作のディアって角折ったら頭の肉質柔らかくなるのかこれ? >>688
お世話になったハンマーって結構思い出深い
ドドブラ亜種ハンマー黒ディアハンマーオディバトラスハンマーパリアプリアハンマー懐かしい >>682
その龍封力ってどんなステータスなんだ?
龍属性の武器に付いてるけどよく効果が分からない 拠点の階段降りる時に滑れないとモヤモヤする体になっちまった ディアハン作るためにせっせとマラソンしてるぜ
見た目は以前のほうが好きだった やっぱりギミックつか属性ダメがボーンと殴りと共に入るガンハンマー派生
見た目も振り回すと音もいいスーパーノヴァ
鉱石系もじつにいいんだが
やっぱ骨系のどんな素材使ってるか残していた過去のデザインを忘れられない
そのモンスターの一部を担いでいて誇れる
たりねぇよぉ 見た目にしびれる一物がたりねぇよぉ ハンマーの見た目バリエーションほんと少ないよな
最初に見た目別れたのが花ハンマーだったから、
みんな強化するとはっきり見た目変わると思ってたのに 工房系の麻痺ハン作った奴おらん?見た目長いからリーチ気になるんだけどアレどうなんだろ
闘技大会のレウス亜種が自分には苦行すぎて発狂しそうなんやけど ハンマーは地味でナンボだろ?みたいなのを開発が思ってるとしたらそれは違う
おやすみベア的な萌え要素もピカピカ光る下品な武器も欲しい パオウルムーを気絶させて5連餅つきすると首?かなんかに判定吸われて白字になるんだけど
気絶させると判定のでかさ変わるのか? 黒ディアのやつカオスオーダーだっけ?
めちゃくちゃ使ってた覚えある 珊瑚の所で壁走りからの回転切り楽しい
こんなパターンで回転切り出来るんだな 上位入ってマグの装備作るためのクエスト出すためのマラソンに飽きてきたんだけど助けて ガンキン先生に縦回転でそのまま地上を駆け抜ける術を教わりたい ハンマー使いあるある。
レイア亜種
素晴らしい状態だ(顔面ボロボロ) ラストクエ?の闘技場制限時間25分4頭クエ初見でクリアやったぜ
閃光3つしかなかったから危なかった 坂がないエリア→このモンスターつええ…
坂有りエリア→フッザコガッ ディアブロハンマーは会心盛って超会心するのと攻撃とか挑戦者で素の攻撃力マシマシにするのとどっちがいいんだろ ラスボス40分近くかかった。
頭狙いにくいから腕ばっかり攻撃してたら勝てた。 ふと思ったがディアブロハンマーと封龍付いた龍ハンマーあれば他いらなくね?
あとボルボロスのやつくらいか 極論言うと匠白ゲージデモナス以外いらんとかいうことになるけど好きなの担げばいいよ
好きなやつ担ぐモチベってかなり大事だからね 40分の激闘のすえ、ネルギランテ倒したんだけど防具が貧相だから新しいの作りたいんだけどオススメとかありませんか?
武器はベネフロル使ってますがそれより、いい武器あったら教えてクレメンス。 ハンマーの兄貴たちは、尻尾が欲しい時に、
捕獲でいくのか、武器変えるのかどっちすか? マグダラハンマーの強化先の一番上の素材なんでしょうか? まさかウォーターバッシュ3、ライトニングバッシュ3で打ち止めとは……
ただのアイアンハンマーの色違いやんけ
色違いでカサ増しすんのやめーや仮にも最終形態やぞ >>736
レア8の右が不自然に空いてるしなんか来そうな気もするんだが、単純にGで枠使い回そうってだけなんかね? >>697
アイアン系が?になってる状態で、お!今回のガンハンマー爆発属性になるのか!楽しみだなぁと思ったら鬼鉄で変な顔になった
俺だけじゃないよな 今まではガルルガハンマーが好きで真っ先に作ってたのに、今作いないから何から作ろうか迷うわ
ガルルガさん追加はよ 僕はどこでも火力特盛ネルギハンマーマン
匠デモナスは珠手に入るまで見た目と両立ができないからおあずけだな みんなスキル火力特化なん?
回避性能ないと無理ゲーじゃない? >>740
来てもどうせ見た目はボーンのパチもんだぞ 今作回避性能微妙じゃね
回避性能無いと避けられないって攻撃が思いつかんわ
まだ回避距離の方が使いやすい >>743
俺はまだマラしか作ってないからなんとも >>750
俺も回避距離
避けるだけじゃなく素早く接近するのに使える マラドマトラカUの素材わかる方教えていただけたら嬉しいです! >>747
ぶっちぎってんのはチャージアックスだろ >>738
ガンハンマーになぁれと鬼鉄を愛でていた僕はいつの間にかマグダラオスを周回していました 弱点特攻と集中付けたらハンマーがより一層楽しくなってしまいました
むしろ中毒 >>754
上から
角竜の延髄 1
痺賊竜の鋭牙 4
痺賊竜の大頭巾 2
強力麻痺袋 4
マグダ・フロガの使い勝手どう? この坂っ!滑れねぇだとぉ!
キリン苦手だったけど楽しいわぁ >>760
ディアはソロのほうが楽
角両方折ったら、股下潜り込んでオッスオッスやってりゃ死ぬ >>759
ありがとうございます!!
早速調達してきます! 坂道作る特殊アイテムとは言わないので、味方の竜撃砲とか竜撃弾に当たったら爆煙を引きずりながらぎゅるぎゅる回転するようにしてください デァア角へにゃへにゃでワロタわ
丘と閃光虫のおかげでハンマーのおやつですねこれは シャムオスの群れの中に爆破ハンマーで回転しながら入る快感たまらん ひるみ軽減3の神たまゲット!
これって汎用性有りすぎなんじゃ・・・ ディアブロスは坂のない闘技場でも楽だけど亜種はツラい
動きの速さが違うし一発もらったら気絶確定の突進あるし隙がない ディア2つ揃えって遠距離かよwずっと付けてたわ(´・ω・`) ラスボスうぜえな...
正々堂々坂道で勝負しろやコラァ! 4やXだと段差うぜぇだったのに、今は坂道がないと戦えない
変わったな… クシャルさんもうまともに戦うより閃光と乗りに全て懸けた方が早いなこれ… 俺たちは下り始めたばかりだからな
この果てしないMHWハンマー坂を 後半の竜巻ラッシュ入ったら納刀してブレスの時だけこづきつつ閃光待ちしてるわ
レウスもクシャもまともに戦う気無いんだしこっちもまともに戦う必要無い クシャル昔からくそだったけど今回は殺意が湧くレベルでクソだな
任務のクリアするのに40分もかかったわ
寝床じゃまともに戦えないし何より坂がない 味方の攻撃いやだからひるみ軽減付けようと思ってるんだけどこれってレベル1でいいの? 毒ハンマー愛用して上位まで来たけどすぐに上位派生まで強化できてまだまだお世話になりそうです どう見ても角度あるのに滑らないとこと平地にしか見えないのにすべるとこは死ね
作った奴も死ね 明らかに坂なのにスライディングできない坂は紛らわしいからスタンプで平地にしたい 最高効率は強溜め3と餅つきなのはわかってるのに何故人は回転に魅せられてしまうのか 動いてる相手に餅つき全部当てるとか無理だから仕方無いね レウスの紅玉出なさ過ぎて気が狂いそう
多分俺のモンハンには紅玉が搭載されてないんだわ 玉は調査クエに寄生するのが一番早い事に気付く
ロード短いし探すの楽だから闘技場ブン回したいけど、1回やると消えるんだよなぁ 次回作はガンキン先生みたいに地面を縦にグルグルする新技をよろしく 今回回避距離良さげだよな
力溜め状態でずっとだしっぱ基本だし
力溜め3がとにかく強いから集中もいい
敵みんな体力たいしたことないからあんま火力いらないな 割と真面目にキリンはどうすればいいかわからねぇ
スタンプに合わせて頭あげられてスカ、小さくて飛鳥文化も当てづらいと、どうにもやりにくいわ 上位防具腕オススメとかない?カガチアームじゃキツイですわ。 回避性能使うようなシビアな攻撃がないからなぁ、ターゲット使えば余裕で張り付いていられるし >>805
ラスボスまだならギエナαとかどうよ
回避性能1と飛燕付いてる 紅玉とかほんと都市伝説だろ
こんなの狙ってたらレウス絶滅するわ死ねボケ >>810
調査もフリーもかれこれ5時間ぐらいやってるけど全然出ねえよ 1回5分くらいで回せるんだから弱音吐かないで死ぬまで殴れ 思い入れと言えばFのテオハンだな
あれでダイミョウザザミボコるのは正に暴力だった ネルギガンテって初期位置に止めておくのが狩る秘訣だな 痛撃珠1個あれば装備に幅が出るんだがまだ持ってねぇ
歴戦やりまくるしかないんか 坂道に頼りきりはまずい
普通の立ち回りがクソみたいになってしまった
今作は今までと違って素直に振り向くこと少ないから余計にそう感じる 坂さえあれば…坂さえあれば!
って考えが居着いちゃうとむしろ危険だってソードマスターが言ってた ベネフロルの次の強化素材がわからん!攻略サイトにも載ってね。 今回平地だと敵の隙消し多すぎて糞雑魚だな
坂だとチンパン縦回転してるだけでも糞強い ハザクハンマー作るために宝玉取りに行ってんだけど、お前らあいつの頭安定して壊せるの?
全く当たらなくてげんなりだわ >>827
前進ブレウ中に斜め後ろから追いかけて強スタンプ
3連突進走って斜めから近づいて強溜め2
初期エリア(酸から歩いてくる))天井よく見ると2箇所牙ぶら下がってるからスリンガーで落として当てろ
確定で頭ダウン
後はエリア移動したら段差あるから使って乗る
まぁぶっちゃけ宝玉狙いならパワーシューターで尻尾も切って斬烈無双の方が早い
調合分+αで終わる >>790
坂道大好き:傾斜の無い地形でもスライディング攻撃が出来るようになる
ああ欲しいなんて神スキルなんだ 坂回転これ慣れると坂の上のやつすら登ってぐるぐるできるわ
スライディング即反転ぐるぐる出来るとか有能すぎる 今までのモンハンはハンマー全種類コレクションしてたがなんで今回あまりコレクションする気にならないか分かったわ。
基本的に武器ってのは機能美なんだよ。でっかい怪物をぶちのめすために作られてる。
「その為の工夫」がされてるから美しいんだ。
この硬い素材を活かした形状にしたらより痛いだろう。こういう回転を加えたらより強い打撃を与えられるだろう
とかさ。
今回はベースがあってそこに羽を付けただけとかだから機能美に見えないんだよ。なのに機能は付いてるから違和感を感じる 麻痺ハンマーから引っ越す武器候補挙げて下さい
引っ越す理由がほとんど見当たらなくて困っています ハンマーが完成してチーンって出される感じが美味しそう 何かハンマー作ろうかと思って見に来たら坂の話ばかりでさすがに草 >>845
なんのハンマー使うかより
どこ登れてどこ滑れるかの情報のが重要でしょ!? まぁ春のアップデートで縦回転は弱体化するだろ
溜めスラしてもただのジャンプ攻撃にされるよきっと ハンマーなんて弱体化する暇があったら斬裂弾でも弱体化してろ ほんとうのはんまーつかいならさかみちないとこでもかてるようがんばるべきまる 弱点特攻、耳栓、ひるみ、超会心つけようと思うんやけど
匠っているかね? >>833
加護3、雷耐性3、属性飯食って耐性16で行って
クソ痛かったけど坂あるから勝てたぞ
雷耐性みんな低いよね デモナスまだ作れてないんだけど匠4だと白毛あれ30くらいあるんかね?匠4耳栓弱特辺り基本にして作ろうと思ってんだけど 武器 s1
頭 オーグヘルムβ s1×2 渾身2
胴 レウスメイルβ s1 弱点特効2
腕 ゼノラージクロウα s1 超会心1 怯み軽減1
腰 バゼルコイルβ 耳栓2 s3
足 オーググリーブα s2 渾身1
護石 耳栓Lv3 耳栓3
装飾品 弱点特効の装飾品(s2)
耳栓5 弱点特効3 渾身3 超会心1 怯み軽減1
空きスロット s3 s1×5
ギカンテハンマー運用で考えてみたがどうよ 好きなスキル使えばいいがな。最強装備である必要はないでしょ。 >>856
いいね参考になる
耳栓を好みで回避距離、性能か見切りでも良いし滑走も面白そう ひるみ軽減のお守りか装飾品ってどうやって作るの?(泣) >>863
違いない
力溜めした時点でそれまで溜めてたのはリセットされる 乗りでたまにフィニッシュ溜め二回とか一回もないときあるけど、ランダムなのかね
複数でると脳汁でるなー >>863
追記
力溜め開始→力溜め最大
これは違いが出る 2から久々に戻ってきたんでアイテムの勝手がまだ理解おいついてないんだけど、
誰かハンマー向けポーチのセットの例見せてくれませんか?
またはそういうのが載ってるサイトでも...色々検索してもニッチなのか引っかからなくて ハンマーで坂道使ったら空円斬使えるのはカプコン的な意味で感慨深いんだよなあ >>869
回復と捕獲セットと爆弾くらいしか積んでないな
今回クエ中にアイテム補給できるしあまり深く考えなくていいかと 装飾品は上位でランダム入手
護石は素材忘れた そもそもあったっけ? >>871
ありがとう。
回復セット、回復グレート、漢方薬、携帯肉、秘薬、捕獲睡眠薬、シビレ罠、落とし穴
トラップツール、力爪、力護符、守爪、守護
なんだけど、
爆弾使ったこと無いなあ…持っていったほうがいいん? >>869
自分も久々のモンハンだわ
回復薬2種類
秘薬2種類
敵と追いかけっこするときの瞬時スタミナ回復用の携帯食料
効果が重複する(らしい)怪力の種鬼人薬
乱戦中でも罠を張れるようにSA付与用忍耐の丸薬
光蟲と閃光弾 空を飛ぶ敵をハメたり味方のピンチ用
捕獲玉と罠2種
護符と爪
あとは敵に合わせてる >>880
歴戦のクエスト受けるのって痕跡をMAXまでためないとクエスト出現しないの? 明らかに傾斜なのに滑れないとこもあってモヤモヤするね おまえら飛燕入れないの?もしかして坂道大回転に乗らない? 護石 耳栓のトリガー素材ってなんだろう?ストーリー終わったところで防具目指したいけどリストにまだ無い >>886
装飾品スロ3だし結構コストでかいんだよなぁ
強いけど頻繁に使う立ち回りしてないから別の装飾品入れてるわ 力溜3が強いってもちろん頭に全部当てる前提の話だよね?
当てるの難しくて挫折しそう スリンガー使ってもエリチェン防げねえ・・・
なんか間違ってるのかな 今作のハンマー爽快感あってすごい好きなんだけどやっぱマルチで溜2主体で戦ってた頃が忘れられない やれること増えすぎてアクションについてこれない・・・・
モンハンってシンプルだったけど
やたらアクション増えてすごいな
スタイリッシュアクションゲームになってる
でもモンハンの面白さは失ってない ハンマー兄貴たちレイギエナとかパオウルムーとか、
なかなか降りてこないやつは、
どう対処すればいいんでしょうか?
坂道あればスライング大回転が有効と思うのですが
平地で相手が浮いてる時の立ち回りを御指南下さい。 レイギエナもパオも頭打撃特攻で尻尾も切れない
ハンマー接待モンスで好き 今作も縦3の振り上げの判定狭いな
でもそれ以外不満見当たらないしスキルも盛り盛りに出来るしで逝きそう 光蟲は農場で増やせるから閃光弾を惜しみなく使っていけ >>903
あマジでか
すまんうろ覚えだった
とはいっても他に良さげな装飾品がなかったら取りあえず入れてたかな
普通に威力高くてダメージソースになるもんなー パオに大回転はずしまくる……
崖ジャンプ大回転の飛ぶ方向がまだよくわかんない こっちに向かって回転してくるラドバルキンに向かって空中回転で迎え撃って返り討ちにするの好き >>908
ため離した時に入れ込んだ方向
270度くらいまではカバーできる感じ
今作は尻尾が調査で出るから楽だわー 上位に上がってダラオスハンマー使ってるけど次はディアブロスかボルボロスあたりで迷うな 重力操作:平坦な道で滑り、坂道では逆に通常歩行になる
こんなスキルあったら坂を避けて滑りまくるのに。スキー感覚でモンハンできるわ >>911
そんなカバー出来たんだ
意識してみるありがとう >>897
リオレウスの方が酷いから気にならなくなった >>897
そんなこと言ったらクシャなんて大変だぜ?
常に閃光と光蟲マックス持ち歩いてポンポン投げてるよ 平地だとどう立ち回るのが強いのか分からなくなってくる ハンマーでラスボス倒せた方いますか?タイムが知りたい >>921
こやし投げて坂道フィールドに押し込むしかないな あんまり夢中になって回転してると動きが雑になるから気をつけるんですよ >>924
平地に移動され続けるのか…
胸が熱くなるな いかにハンマーをうまく使うかじゃなくて、いかに坂道に誘導するかのスレになりつつあるな >>931
古き良きムロフシはもういない
みんな死んだ しかし、回転して飛んでいくのは古来よりムロフシが望んでいたもの >>927
ありがとう
弓に浮気しようか悩んでたけどずっとハンマーでやってきたからやっぱりラスボスもハンマーで頑張ってみよう オトモ滑り台の技がいるな
滑り判定の地面を着色してくれるスキルだけでもくれ >>937
頑張れ
判定スカスカで動きのろのろやから慣れればいけるいける >>929
クシャルダオラが寝ぐらから出て坂のあるマップに移動した時はまさにこのセリフが浮かんだ >>937
初見のときはなかなか当たらなくて前足殴ってたけど、ブレスの時とか溜め3入れやすいから頑張って 坂クルクルより力溜め3頭に叩き込んだ方が気持ちいいのは俺だけか? オトモでマッスルインフェルノできれば問題解決なのに スロ3玉でハンマーに有用そうな奴持ってたら教えていただきたい
怯み無効は着けてる 自動納刀オフにしてるのに勝手に納刀する時が多くて困ってます
乗ってダウンさせた後に頭に叩きつけ喰らわせようとして近づくと勝手に納刀しちゃったり
ジャンプ回転攻撃して着地後に回避して△連打したら勝手に納刀しちゃったり
似たような症状の人います? マイナス会心持ちに弱特とか会心上げスキルを合わせるのって微妙なのかね
今回マイナス会心ハンマー多くない? >>948
ジャンプ回転の後はなったことないけど乗りの後しまうのは仕様
そもそも自動納刀って武器出したまま溜めとかしないで歩いてるだけの時、自動でしまうことを言ってると思う ディアブロのハンマー使うとき会心マイナス消して弱点特効付けてるけどクッソ強い >>953
ヴァルハザクの牙
なかなか出にくいから頑張れ〜 次のモンハンでは落とし穴みたいに設置するタイプの坂が実装されるな 今作の量産型縦ムロフサー心得
lesson3 回転を信じろ回転は無限の力だそれを信じろ
lesson4 坂に敬意を払え敬意を払って回転の更なる段階へ進め >>956
ありがとうございます
まだ当分先になりそうです 最初自動納刀って、武器だし時にダッシュしようとしたらしまうあれかと思ってたんだが、
オンにしてると普通に歩いてもしまっちゃうんだよな 飛鳥文化アタックは強行動ぶっぱみたいな感じで好きじゃない
そんな平地派 >>951
なるほど、ありがとう。
次スレ立ててくる。初めてだから間違ったらスマソ 次スレエラーでて無理だった
>>964
立ててくれるならアンカ指定いならないかな? ネル尻尾マルチ行っても切ってくれないなー
調査の報酬で出るんだっけ?
切断武器担ぐしかないのかな、、、 >>970
キャンプで一時的に切れる武器に変えるとかな… >>967
相棒乙
各地を回って痕跡を探してもいいぞ >>974
ハンマーないコイン使うのはひどいと思う Fに頭下げてでもドンちゃんハンマーもってこいや あと麻痺剣晶と乱打とジャンプスタンプも持ってこいや
あとエメラルドちゃんも >>978
救難無理そうだし、集会所は人来ないし、クエ終わったら流通エリアに戻るしで連戦するのクッソ辛そうなんだよな ハンマースレで闘技募集していいのか知らんが募集かけてみたら?
それか闘技大会スレ立てるとか >>980
おそらく選択にハンマーあるやつは一人でも余裕なんだよ
よってこのスレではなく闘技スレ立てる方がゲンジツ的 そもそも今回の仕様だとマルチだと体力増えるし、ギルカをハンマー以外0で統一したい奴以外はソロの方がマシなんじゃね? >>983
はるばる海を渡ってきたゾラマグダラオスの排熱器官を一つ残らず回転攻撃で叩き潰すんだな
オトモの名前はもちろん秋山真之 室伏「ハンマー投げの真の奥義とは俺自身がハンマーと一緒に飛んでいくことだ!」
こうだったのね 鉄素材の爆破ハンマー最終素材の薬アイコンってなんぞ? マグダラのテッペンから斜面に沿ってガリガリ回って体力削りたい あのクッソ重たそうなハンマー担いだまま壁を垂直に駆け上りそこから勢い付けて回転して飛んでくるとかスーパー狩人マンヤバい >>993
マルチでやってるとみんな平地で戦うからモヤモヤするよな >>995
頭がゾラ
胴体と腕はボロス
俺は麻痺ハンマーだから腰と脚はギルオス 俺も上位上がって探索終えたところだけどこれどう見てもしばらくケストαは外せねえよな ボーンもケストも使わなかったわ
ネルギガンテまで下位の使い回してたな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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