【MHW】片手剣スレ Part1
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MH:Wの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今作もガード→切り上げ始動、盾コンはしないって感じでいいよね? >>1乙
>>4基本しないでいいと思う。
盾コン吹っ飛ばしなくなってるから前進したいときは出してもいいような気がしないでもない。
切り上げについては旋回と選択かな。
旋回できるなら旋回→突きって出した方が強そう。
旋回→突き>コロリン→切り上げ
あと、突進後△だと謎の盾攻撃(柱ダメージ6)が出るのでそれも出さないように○で攻撃するようにしてたけどそこまで気にしなくていいかも? 溜め→駆け上がり→シールド
これだけでアンちゃん5分ちょいで倒せたから有用なコンボであるのは分かる
片手剣が大技つけるなら、身軽さと手数で実現するべきだろうと思っていたから、割とマッチしていて気に入った
だけど、時間的拘束に対して十分なダメージと言えるんだろうか
動作が大きすぎて僅かな隙に切り込むものでもなくなっているにも関わらず、
他武器の同程度の時間的拘束が発生するモーションに対してダメージ見劣りするし
アンジャナフ5分ちょいも、たまたま反撃もらわなかったから連発できてたんじゃないかと思えてきた・・・ 盾コンは相変わらず使う意味ない地雷判別機だけど害悪度下がったから見分けやすくて助かる バクステ溜めはモーション値で言えば壁殴りDPSも高いとは思うけど体験版は武器固定なだけだったから
属性が主になる本編だと頭狙う時に使おうかなって感じになるのかな
物理片手でぶん殴るのが実用的になったりしてると面白いのだけど 【片手剣β柱ダメージまとめ】
・裸アイアンバング切れ味緑でトレーニングモードの中央柱を使い実験しました。
・コロンの前がモーション名、コロンの後がダメージ値です。
・モーション名は独断でゲーム内の説明と一部変えています。行頭の番号も適当に決めました。
・BN=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン蓄積、スタミナ削り)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味による影響は受ける)、弾かれない。
1)突進斬り:14⇒盾攻撃A:5s
2)斬り下ろし:11⇒横斬り10⇒盾コン:8s:15
3)水平斬り:17⇒斬り返し:16⇒回転斬り:18
4A)溜め斬り:下30:上26⇒FB:上33s:下29s
4B)溜め斬り:下30:上26⇒ジャンプ斬り:15
5A)旋回斬り下ろし:12⇒突き:17
5B)旋回斬り上げ:13⇒突き:17
6)盾攻撃B:6s⇒BN:12s⇒HB:23s
7)斬り上げ:11⇒盾攻撃B:6s
8)ガード斬り:11
・旋回斬り下ろしと旋回斬り上げはゲーム内の説明では同じモーション名ですが、振り向き方によってモーションとダメージが異なるためわけています。
・地形を利用した攻撃は実験できていません。
・コンボとコンボの繋がりまでは表現できていません。
・攻撃の振り始め〜クリティカル〜振り終わりは考慮していません。 ハードバッシュやフォールバッシュのスタン値結構高そうだから
誰か調べてやくめでしょ
ひょっとしたら顔殴り要因になれるレベルかもしれんけどリーチが… 既に過疎っててワロタ
溜め切りけっこう強いんだ。他武器と比べてもそこまで悪くないじゃん。 物理片手は溜め斬りを上手く当てていかないとかなり厳しいだろうね。
火力は正直、製品版の属性剣に期待するしかない。
ロード中の説明では属性で真価を発揮すると書かれていたような気がするから(汗
え?アイアンバングは毒属性? 手数武器が属性無い状態でまぁまぁ強いんだったら期待出来るやろ
片手剣はいつも弱くは無いけどトップクラスの強さも無いポジに落ち着くけど 盾コンはDPSも低いし後隙もデカいから今まで通り普通に封印だよ
何も吹き飛ばしだけが使われない要因じゃない コロリン斬り上げは使うけどガード斬り上げって使う? 始動だけに使うけど基本的に敵が動くまで切ったらまた追いかけて飛び込み切りから旋回切りしていく感じだから使う機会は減ったかな なんでβは毒属性採用したんだ
毒は猫とナイフで足りるから火力がしょっぱいことに >>16
βじゃ笛にもTA負けてるモンスいるのにまあまあ強いってどんな神経してんだ コロリン旋回斬りができるようだから
コロリン斬り上げは封印かもね。 突きを絡めて斬り続けるよりも溜め斬りとFB狙った方が強いのか
物理主体か属性主体かで変わるかな 物理(毒には一旦目を瞑って)で明らかに盾の攻撃が剣より強いのは
実は属性が乗ったときに、盾が見劣りし過ぎないようにしてあるのではないかと。
属性ありきで片手剣の調整がされているのかもしれない。
そうなると属性の伸び代にちょっと期待が持てる。そんなポジティブシンキング。 4だかXあたりで盾にも属性が乗るようになってたんでWはどうなるか気になるところ >>26そうなんか!
盾で属性出ない思ってちゃんとみてなかったわ…
ワールドではどうだろう?
これで盾に属性乗るなら製品版は片手盾に改名されてる可能性あるな。 今のままだと最弱待った無しだよな
属性に期待するしかない
それかスリングで立体起動させてください つーか刃薬かソードダンスどっちかだけでいいから返して… スリンガーに抜刀しながら撃てることで効果的な弾があればワンチャンある >>31
音爆弾をディアに使うときはさすが片手剣って動きできるけど、それだけだったね。 もういっそ盾捨てて左手にライトボウガン持ってハンターから狩人スタイルに クルミを木から落としてモンスターに当てればダメージ出るからスリンガーはもう少し研究したい いつものルートを盾でないように旋回切りにするとジグザグに攻撃する形になるんだよなぁ
自分は斜めからアプローチして旋回切りだしてたけど、とにかく何が正攻法になるかわからんけど前よりテクニックがいる なるほど、クルミの研究か
では基礎知識を
クルミ
クルミ科クルミ属の落葉高木の総称。また、その核果の種子(仁)を加工したナッツ。
仏語ではノア (noix) 。木材としてはウォールナット。
原産地はヨーロッパ南西部からアジア西部とされ、北半球の温帯地域に広く分布する。
樹高は8メートルから20メートルに及ぶ。日本に自生している胡桃の大半はオニグルミといい、
核はゴツゴツとして非常に硬く、種子(仁)が取り出しにくい。
なお、クルミとして利用されるのはクルミ属の植物の一部にすぎない。
wikipediaより >>36
おれは
突進→水平→斬り返し→回転→旋回→突き→縦→横→水平〜
という感じで突進後は○コンボにしてた。
旋回は追撃のときに出すイメージ。
△○⇒○⇒○⇒○⇒←△⇒△⇒△⇒○〜
でも、これで頑張るより、溜め→FBの方が強いんだよなあ。 弱いルートの中から一番マシな攻撃を選ぶというつまらなさ 明けましておめでとうございます。
製品版はよろしくお願いいたします。
弱くても使うからな。 うひょーこれが強ええ!ってのがあるわけでもなく
うひょーこれカッケエ!ってのがあるわけでもなく
コンボルートやモーションに研究の深さや柔軟性があるわけでもなく
アイテムやスリンガーは他の武器でも普通に使えるし
なかなか盛り上がりどころが難しいね現状 片手自体がそういう武器な面もあるしなあ
とりあえずベータ版だからまだまだよくわからないにしろ、wもスレが荒れそうだ 盾攻撃という時点で嫌がる人がいると思うけどさ、
今回の盾攻撃は吹っ飛ばさない上、βモンスター相手とはいえスタンもかなりしてたよな?
盾攻撃主体の動きも考えておいていいかも 盾といえば新モーションのハードバッシュとフォールバッシュが悪くない火力出てたよな
頭当てれる状況ならスタン係もワンチャン 乗り即ダウンのテクニックも判明したし、フォールなんたらも火力と乗りでそこそこ使えるだろう
乗りとスタンの両方を取っていけるのが今回の片手剣のポジションだな フォールバッシュじゃ乗れんぞ
無駄に乗らなくて済むとも言うが 坂で突進斬りできない仕様も結構困るね。
R1押してるときだけにして欲しいってアンケート書き忘れたわ。 4で突進斬りになった時も戸惑ったけど、せっかく慣れたのにまた変更かよ、と言いたいね 溜め切り×3で300オーバー稼げるということは、1ダウン時の火力はチャアク並なのでは…。しかも属性が乗れば…! βだとできなかった。剣が当たった瞬間に、剣を振りぬいて回避動作行う前に、爆発と同時に吹っ飛ばされた。 SBは無理だろうけど不動使ってFBならできそうじゃない >>51溜め斬りは理論値だとそこそこ強いけど、実際には全て弱点にヒットさせるのは不可能に近い。
柱の形状だからこそ出せるダメージ。
ボマーは△⇒↓○でバックステップしたらできるけど、不動着てたら避けなくてOK。 切り上げの終点が背後にある大タル爆弾に当たるようにして、即前転すれば巻き込まれない
回避で爆発の範囲外まで逃げるようなイメージ、他にもやり方あるだろうけど確認してない バックステップからの攻撃、これまではバックステップ前と後であまり位置が変わらなかったけど、
今回やたらと前に出ていかないか? めり込みすぎて距離感が狂って困った タル爆弾Gになったら爆心に居たら避けられない範囲の爆発が起きたりするんだろうか >>59
斜めに飛び出して旋回斬りしろってことなのかな。 スリンガーで簡単に起爆できるようになったし、高速で爆弾置きながら石ころでドカドカ爆破していくスタイルになるのかな ふっ飛ばしなくすくらいなら盾コン自体削除で良かったような 多分盾で差別化しようとしてるんだろうけど
それって誰得ですよね?
って話になってる 片手剣のあのちっちゃな盾は、受け止めるのではなく受け流すためにあるのだと思う。
ならば、太刀の回避斬りは本来片手剣にあるべきものだ。 全体的に、抜刀でアイテム使えるからモーションこれでいいでしょ感はある 回復とかも歩きながら出来るから抜刀アイテムの優位性が下がった感じがする
片手剣のアイテム(スリンガー)使用中はGPが発生とかあれば… 割とガチでスリンガーの性能に全てがかかってるよねこの武器 そもそも今回の片手の納刀早すぎるから
武器出しで使っても納刀して使ってもそんなに変わらん気がする
アーマーはどうなってるかな 回復役は片手剣で抜刀状態で使った時のみ
走りながら飲めないからむしろ罠
スリンガーも別にコンボ中に差し込むようなものでもないし
実際やろうとしても前後の硬直大きくて不可能だし スリンガーも期待薄かなぁ。
コンボに組み込めないから、スリンガーで化ける!
なんてことはないだろう。
仮にスリンガーが強くても、他の武器でも納刀すりゃ撃てるし片手剣のスリンガーの優位性は大きくない。
属性剣がフィーバーしてくれる以外道がない。 チャアクが剣属強(火力up、スタン値付与、心眼付与)とかいう簡易混沌の刃薬もらってるのはほんと頭おかしい かわりに片手剣の盾攻撃のスタン値が地味に高くなったじゃないか
ちゃんと属性乗るなら使っていけるはず 動画観ただけだけど、今回は減気刃薬並みにスタン取れてる気がする おーいつの間にか立ってた 乙
場合には寄るけど基本的に◯攻撃→旋回派生 多めに繰り出すのが良いと感じた βで属性じゃなかったからわかりようがない
毒は乗ってたよ 今作β見た限りでは底辺だが、このスレも底辺らしく大分落ち込んでいるな
片手剣の盾攻撃で、モンスターとの攻撃がかち合ったとき、横に逃げるオート回避+剣での反撃、みたいなカウンターあってもいいのになぁ
威力はモンスター側の攻撃力依存で。モンスター側の大技を切り返せば大ダメージが狙えるとか
あの小さな盾は受け止めるより受け流すでしょう、やっぱ
片手剣に大技や定点攻撃なんかいらん
機動力と一応の防御でモンスターの攻撃含めたあらゆる行動捌いて恒常的にダメージ稼いでこそでしょう 大技はともかく定点が必要ない近接武器はないと思うんですが
というかコンボのスパン短い片手こそなおさら欲しいというか >>83
動きながら斬る技追加されたじゃん
麻痺武器持って盾攻撃のスタンとセットで拘束役は強そうだぞ。罠も設置がやたら早いし
火力はお察し まぁ盾には俗に言うパリィ技が欲しいな ダメージ無効に出来なくていいから相手の攻撃受け流して素早く攻撃移るとかしたいわ 片手剣はスリンガーの拡張性にかかってると言っても過言ではないと思う
はじけクルミが1回で10発装填可能になれば、ギリギリまで殴る→モンスが動きそうになったらはじけクルミで怯ませる→また殴るのループで半分ハメみたいなことも可能になると思う 片手剣はスリンガーとか属性値とか関係してくるからβでまだ判別がつかない部分があるからなぁ。
自分はむしろ、わかってないからこそ使いたくなるな。
使っててわりと楽しかったし。 はじけクルミは現地調達アイテムだろうし、持ち込みで常用はできない気がする。
βで試してないけど、乗ってなくてもはじけクルミ撃てば怯み発生するのかな? 3DS作品やってなくてこの前βやったんだがジャンプ斬り?って無くなったんだな
始点にしてたから戸惑ったわ >>93
無くなったというかモーションが変わったが正解だな
XXまでは突っ込んで剣振り下ろして斬り上げは変わらなかったけどワールドから突っ込んで斬り上げから盾攻撃に変わって違和感 >>92
するよ
アンジャナフがジャンプしたとき当てたら落とせるし
逃げようとすれば怯ませてまた戦闘状態にできる >>92
クルミは調合するスリンガー弾じゃないからアイテム欄に持てない そうは言ってもクルミって森でも荒野でもどこかのキャンプ近くに1箇所は採取ポイントあったから、事前にクルミ拾うかどうかを打ち合わせておけばほぼ毎回使えると思う
高速周回するレベルになったらあんまり使うポイント無くなりそうだし、まぁその辺も考えて調整してんじゃない? このゲームに限らずだが、いい加減周回前提の作業的なゲームデザイン何とかならんかね
いくら面白くても作業的になった時点で一気に萎える とりあえずスレ違いなそれ
他の武器でもだけど効率良くやりたいなら採取ポイント暗記だな まぁマップ見りゃ大丈夫ではあるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています