【MHW】片手剣スレ Part1
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MH:Wの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今作もガード→切り上げ始動、盾コンはしないって感じでいいよね? >>1乙
>>4基本しないでいいと思う。
盾コン吹っ飛ばしなくなってるから前進したいときは出してもいいような気がしないでもない。
切り上げについては旋回と選択かな。
旋回できるなら旋回→突きって出した方が強そう。
旋回→突き>コロリン→切り上げ
あと、突進後△だと謎の盾攻撃(柱ダメージ6)が出るのでそれも出さないように○で攻撃するようにしてたけどそこまで気にしなくていいかも? 溜め→駆け上がり→シールド
これだけでアンちゃん5分ちょいで倒せたから有用なコンボであるのは分かる
片手剣が大技つけるなら、身軽さと手数で実現するべきだろうと思っていたから、割とマッチしていて気に入った
だけど、時間的拘束に対して十分なダメージと言えるんだろうか
動作が大きすぎて僅かな隙に切り込むものでもなくなっているにも関わらず、
他武器の同程度の時間的拘束が発生するモーションに対してダメージ見劣りするし
アンジャナフ5分ちょいも、たまたま反撃もらわなかったから連発できてたんじゃないかと思えてきた・・・ 盾コンは相変わらず使う意味ない地雷判別機だけど害悪度下がったから見分けやすくて助かる バクステ溜めはモーション値で言えば壁殴りDPSも高いとは思うけど体験版は武器固定なだけだったから
属性が主になる本編だと頭狙う時に使おうかなって感じになるのかな
物理片手でぶん殴るのが実用的になったりしてると面白いのだけど 【片手剣β柱ダメージまとめ】
・裸アイアンバング切れ味緑でトレーニングモードの中央柱を使い実験しました。
・コロンの前がモーション名、コロンの後がダメージ値です。
・モーション名は独断でゲーム内の説明と一部変えています。行頭の番号も適当に決めました。
・BN=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン蓄積、スタミナ削り)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味による影響は受ける)、弾かれない。
1)突進斬り:14⇒盾攻撃A:5s
2)斬り下ろし:11⇒横斬り10⇒盾コン:8s:15
3)水平斬り:17⇒斬り返し:16⇒回転斬り:18
4A)溜め斬り:下30:上26⇒FB:上33s:下29s
4B)溜め斬り:下30:上26⇒ジャンプ斬り:15
5A)旋回斬り下ろし:12⇒突き:17
5B)旋回斬り上げ:13⇒突き:17
6)盾攻撃B:6s⇒BN:12s⇒HB:23s
7)斬り上げ:11⇒盾攻撃B:6s
8)ガード斬り:11
・旋回斬り下ろしと旋回斬り上げはゲーム内の説明では同じモーション名ですが、振り向き方によってモーションとダメージが異なるためわけています。
・地形を利用した攻撃は実験できていません。
・コンボとコンボの繋がりまでは表現できていません。
・攻撃の振り始め〜クリティカル〜振り終わりは考慮していません。 ハードバッシュやフォールバッシュのスタン値結構高そうだから
誰か調べてやくめでしょ
ひょっとしたら顔殴り要因になれるレベルかもしれんけどリーチが… 既に過疎っててワロタ
溜め切りけっこう強いんだ。他武器と比べてもそこまで悪くないじゃん。 物理片手は溜め斬りを上手く当てていかないとかなり厳しいだろうね。
火力は正直、製品版の属性剣に期待するしかない。
ロード中の説明では属性で真価を発揮すると書かれていたような気がするから(汗
え?アイアンバングは毒属性? 手数武器が属性無い状態でまぁまぁ強いんだったら期待出来るやろ
片手剣はいつも弱くは無いけどトップクラスの強さも無いポジに落ち着くけど 盾コンはDPSも低いし後隙もデカいから今まで通り普通に封印だよ
何も吹き飛ばしだけが使われない要因じゃない コロリン斬り上げは使うけどガード斬り上げって使う? 始動だけに使うけど基本的に敵が動くまで切ったらまた追いかけて飛び込み切りから旋回切りしていく感じだから使う機会は減ったかな なんでβは毒属性採用したんだ
毒は猫とナイフで足りるから火力がしょっぱいことに >>16
βじゃ笛にもTA負けてるモンスいるのにまあまあ強いってどんな神経してんだ コロリン旋回斬りができるようだから
コロリン斬り上げは封印かもね。 突きを絡めて斬り続けるよりも溜め斬りとFB狙った方が強いのか
物理主体か属性主体かで変わるかな 物理(毒には一旦目を瞑って)で明らかに盾の攻撃が剣より強いのは
実は属性が乗ったときに、盾が見劣りし過ぎないようにしてあるのではないかと。
属性ありきで片手剣の調整がされているのかもしれない。
そうなると属性の伸び代にちょっと期待が持てる。そんなポジティブシンキング。 4だかXあたりで盾にも属性が乗るようになってたんでWはどうなるか気になるところ >>26そうなんか!
盾で属性出ない思ってちゃんとみてなかったわ…
ワールドではどうだろう?
これで盾に属性乗るなら製品版は片手盾に改名されてる可能性あるな。 今のままだと最弱待った無しだよな
属性に期待するしかない
それかスリングで立体起動させてください つーか刃薬かソードダンスどっちかだけでいいから返して… スリンガーに抜刀しながら撃てることで効果的な弾があればワンチャンある >>31
音爆弾をディアに使うときはさすが片手剣って動きできるけど、それだけだったね。 もういっそ盾捨てて左手にライトボウガン持ってハンターから狩人スタイルに クルミを木から落としてモンスターに当てればダメージ出るからスリンガーはもう少し研究したい いつものルートを盾でないように旋回切りにするとジグザグに攻撃する形になるんだよなぁ
自分は斜めからアプローチして旋回切りだしてたけど、とにかく何が正攻法になるかわからんけど前よりテクニックがいる なるほど、クルミの研究か
では基礎知識を
クルミ
クルミ科クルミ属の落葉高木の総称。また、その核果の種子(仁)を加工したナッツ。
仏語ではノア (noix) 。木材としてはウォールナット。
原産地はヨーロッパ南西部からアジア西部とされ、北半球の温帯地域に広く分布する。
樹高は8メートルから20メートルに及ぶ。日本に自生している胡桃の大半はオニグルミといい、
核はゴツゴツとして非常に硬く、種子(仁)が取り出しにくい。
なお、クルミとして利用されるのはクルミ属の植物の一部にすぎない。
wikipediaより >>36
おれは
突進→水平→斬り返し→回転→旋回→突き→縦→横→水平〜
という感じで突進後は○コンボにしてた。
旋回は追撃のときに出すイメージ。
△○⇒○⇒○⇒○⇒←△⇒△⇒△⇒○〜
でも、これで頑張るより、溜め→FBの方が強いんだよなあ。 弱いルートの中から一番マシな攻撃を選ぶというつまらなさ 明けましておめでとうございます。
製品版はよろしくお願いいたします。
弱くても使うからな。 うひょーこれが強ええ!ってのがあるわけでもなく
うひょーこれカッケエ!ってのがあるわけでもなく
コンボルートやモーションに研究の深さや柔軟性があるわけでもなく
アイテムやスリンガーは他の武器でも普通に使えるし
なかなか盛り上がりどころが難しいね現状 片手自体がそういう武器な面もあるしなあ
とりあえずベータ版だからまだまだよくわからないにしろ、wもスレが荒れそうだ 盾攻撃という時点で嫌がる人がいると思うけどさ、
今回の盾攻撃は吹っ飛ばさない上、βモンスター相手とはいえスタンもかなりしてたよな?
盾攻撃主体の動きも考えておいていいかも 盾といえば新モーションのハードバッシュとフォールバッシュが悪くない火力出てたよな
頭当てれる状況ならスタン係もワンチャン 乗り即ダウンのテクニックも判明したし、フォールなんたらも火力と乗りでそこそこ使えるだろう
乗りとスタンの両方を取っていけるのが今回の片手剣のポジションだな フォールバッシュじゃ乗れんぞ
無駄に乗らなくて済むとも言うが 坂で突進斬りできない仕様も結構困るね。
R1押してるときだけにして欲しいってアンケート書き忘れたわ。 4で突進斬りになった時も戸惑ったけど、せっかく慣れたのにまた変更かよ、と言いたいね 溜め切り×3で300オーバー稼げるということは、1ダウン時の火力はチャアク並なのでは…。しかも属性が乗れば…! βだとできなかった。剣が当たった瞬間に、剣を振りぬいて回避動作行う前に、爆発と同時に吹っ飛ばされた。 SBは無理だろうけど不動使ってFBならできそうじゃない >>51溜め斬りは理論値だとそこそこ強いけど、実際には全て弱点にヒットさせるのは不可能に近い。
柱の形状だからこそ出せるダメージ。
ボマーは△⇒↓○でバックステップしたらできるけど、不動着てたら避けなくてOK。 切り上げの終点が背後にある大タル爆弾に当たるようにして、即前転すれば巻き込まれない
回避で爆発の範囲外まで逃げるようなイメージ、他にもやり方あるだろうけど確認してない バックステップからの攻撃、これまではバックステップ前と後であまり位置が変わらなかったけど、
今回やたらと前に出ていかないか? めり込みすぎて距離感が狂って困った タル爆弾Gになったら爆心に居たら避けられない範囲の爆発が起きたりするんだろうか >>59
斜めに飛び出して旋回斬りしろってことなのかな。 スリンガーで簡単に起爆できるようになったし、高速で爆弾置きながら石ころでドカドカ爆破していくスタイルになるのかな ふっ飛ばしなくすくらいなら盾コン自体削除で良かったような 多分盾で差別化しようとしてるんだろうけど
それって誰得ですよね?
って話になってる 片手剣のあのちっちゃな盾は、受け止めるのではなく受け流すためにあるのだと思う。
ならば、太刀の回避斬りは本来片手剣にあるべきものだ。 全体的に、抜刀でアイテム使えるからモーションこれでいいでしょ感はある 回復とかも歩きながら出来るから抜刀アイテムの優位性が下がった感じがする
片手剣のアイテム(スリンガー)使用中はGPが発生とかあれば… 割とガチでスリンガーの性能に全てがかかってるよねこの武器 そもそも今回の片手の納刀早すぎるから
武器出しで使っても納刀して使ってもそんなに変わらん気がする
アーマーはどうなってるかな 回復役は片手剣で抜刀状態で使った時のみ
走りながら飲めないからむしろ罠
スリンガーも別にコンボ中に差し込むようなものでもないし
実際やろうとしても前後の硬直大きくて不可能だし スリンガーも期待薄かなぁ。
コンボに組み込めないから、スリンガーで化ける!
なんてことはないだろう。
仮にスリンガーが強くても、他の武器でも納刀すりゃ撃てるし片手剣のスリンガーの優位性は大きくない。
属性剣がフィーバーしてくれる以外道がない。 チャアクが剣属強(火力up、スタン値付与、心眼付与)とかいう簡易混沌の刃薬もらってるのはほんと頭おかしい かわりに片手剣の盾攻撃のスタン値が地味に高くなったじゃないか
ちゃんと属性乗るなら使っていけるはず 動画観ただけだけど、今回は減気刃薬並みにスタン取れてる気がする おーいつの間にか立ってた 乙
場合には寄るけど基本的に◯攻撃→旋回派生 多めに繰り出すのが良いと感じた βで属性じゃなかったからわかりようがない
毒は乗ってたよ 今作β見た限りでは底辺だが、このスレも底辺らしく大分落ち込んでいるな
片手剣の盾攻撃で、モンスターとの攻撃がかち合ったとき、横に逃げるオート回避+剣での反撃、みたいなカウンターあってもいいのになぁ
威力はモンスター側の攻撃力依存で。モンスター側の大技を切り返せば大ダメージが狙えるとか
あの小さな盾は受け止めるより受け流すでしょう、やっぱ
片手剣に大技や定点攻撃なんかいらん
機動力と一応の防御でモンスターの攻撃含めたあらゆる行動捌いて恒常的にダメージ稼いでこそでしょう 大技はともかく定点が必要ない近接武器はないと思うんですが
というかコンボのスパン短い片手こそなおさら欲しいというか >>83
動きながら斬る技追加されたじゃん
麻痺武器持って盾攻撃のスタンとセットで拘束役は強そうだぞ。罠も設置がやたら早いし
火力はお察し まぁ盾には俗に言うパリィ技が欲しいな ダメージ無効に出来なくていいから相手の攻撃受け流して素早く攻撃移るとかしたいわ 片手剣はスリンガーの拡張性にかかってると言っても過言ではないと思う
はじけクルミが1回で10発装填可能になれば、ギリギリまで殴る→モンスが動きそうになったらはじけクルミで怯ませる→また殴るのループで半分ハメみたいなことも可能になると思う 片手剣はスリンガーとか属性値とか関係してくるからβでまだ判別がつかない部分があるからなぁ。
自分はむしろ、わかってないからこそ使いたくなるな。
使っててわりと楽しかったし。 はじけクルミは現地調達アイテムだろうし、持ち込みで常用はできない気がする。
βで試してないけど、乗ってなくてもはじけクルミ撃てば怯み発生するのかな? 3DS作品やってなくてこの前βやったんだがジャンプ斬り?って無くなったんだな
始点にしてたから戸惑ったわ >>93
無くなったというかモーションが変わったが正解だな
XXまでは突っ込んで剣振り下ろして斬り上げは変わらなかったけどワールドから突っ込んで斬り上げから盾攻撃に変わって違和感 >>92
するよ
アンジャナフがジャンプしたとき当てたら落とせるし
逃げようとすれば怯ませてまた戦闘状態にできる >>92
クルミは調合するスリンガー弾じゃないからアイテム欄に持てない そうは言ってもクルミって森でも荒野でもどこかのキャンプ近くに1箇所は採取ポイントあったから、事前にクルミ拾うかどうかを打ち合わせておけばほぼ毎回使えると思う
高速周回するレベルになったらあんまり使うポイント無くなりそうだし、まぁその辺も考えて調整してんじゃない? このゲームに限らずだが、いい加減周回前提の作業的なゲームデザイン何とかならんかね
いくら面白くても作業的になった時点で一気に萎える とりあえずスレ違いなそれ
他の武器でもだけど効率良くやりたいなら採取ポイント暗記だな まぁマップ見りゃ大丈夫ではあるけど >>95
そうなのか。
乗らなくても普通に撃って怯むなら
ギリギリまで攻撃して、はじけクルミで反撃キャンセルして追撃という芸当ができるかも? 不動と爆弾と自動調合でスタイリッシュじゃないボマーが流行る 今回9乙までできるなら、
1乙覚悟の自爆ボマー戦法もまったくの低リスクでありなのではないだろうか 盾殴り二段目の正面に盾突き出すあのモーションってガード判定があった方が自然だよな
あるいはそのままガード姿勢に移るとかさ
使う意味ないとまで言われてる盾コンも盾振るう一瞬にブレスや軽い攻撃打ち消す判定でもあればカッコよくね?
絶対実装されないから言ってて辛いわ 片手剣の盾は軽すぎてガード向きじゃないとかそんな感じでGP貰えなさそう え、なぜかガード構えてると咆哮を防げるから耳栓外して盾持ってるんでしょ? 片手の盾ってハンターの攻撃をパリィして致命の一撃を入れるんだろ? 対人ならともかくモンスター相手じゃアオアシラすらパリィ出来るかどうか 実際にやるとなると盾だけじゃなくてハンター自身回避運動しつつその補助に盾使うって感じになるのかな 納刀しないで緊急回避するみたいな
まぁそれだと万能過ぎるからダメージは三割ぐらい受けるけどその後直ぐに攻撃に移れる みたいな ランスのガードカウンターはもちろん、太刀にも見切り斬りが追加されたぐらいだし、
片手剣にパリィあってもおかしくない
失敗時は硬直大だけど、成功時は削りダメ無し&硬直ゼロで無敵フレ&ダメージボーナスぐらいで ランスのパワガすら削りダメと硬直あんのにどんだけ贅沢いってんだ パリィ=ジャスガならガードで待ち構えるだけの
パワガよりメリットあっておかしくない
太刀のも成功すりゃノーダメ反撃とゲージMAXじゃなかったか マルチで麻痺スタン乗り罠スリンガーで拘束オナニーしまくるの気持ち良さそうだなあ 太刀の見切りは使ってみれば分かるけど思ったほどには使い勝手良くないぞ
コンボ途中からしか繋げられないし連続攻撃には弱いし一応コストとして練気ゲージ全消費とかもあるし
個人的にはパリィはともかくもっとスリンガーの使い勝手向上させて欲しいわ
片手なら抜刀してても弾拾えるとかもっと弾自体の入手を簡単にするとか 太刀の見切りの使い勝手がよくないから何だ?
刀身でガードできない、盾も持っていない太刀が防御行動がとれて、
盾持っている片手剣がしょぼすぎるガードのせいで防御行動意味なくなっているのがおかしいといっているのに
それとスリンガー強化が片手剣の強化につながると本気で信じているのか?
片手剣で使う場合の使い勝手が他と比べてよくなる程度で、
他の武器だってあれだけ納刀の手間少なくなってスリンガー無理なく使えているのに まあ、いろんな物を駆使して戦う感じがいいってのはなんかわかる
モンハンだとガチっていうとなぜか「なんでもあり」じゃなくて
縛りプレイなのもちょっと寂しいし
昇竜撃とか強かったけど、片手らしさは欠片もなかったから
強化の方向性って難しいよね 刃薬は流石に無いのかなあ 無いなら無いで手間が減るからいいけど武器にエンチャントするって行動自体が好きだったな 片手剣はスリンガーをいつでも使えるってのを、攻撃の硬直をキャンセルして使える、になれば相当強くなるような気がしなくもない 溜めて飛び上がってまですることが
空中石パチンコとは… 溜め突進ジャンプ空中スリンガーからFBできたらかっこいいのに みんなの片手剣がどんどんアクロバティックになっていく。これがみんなの求めていた片手剣なの? 多少のスカりは気にせずザクザク斬るのが楽しくて片手使ってるけど、溜め斬りとFBはなんか違う感じ ザッザッザックルッ ザッザッザックルッってやってた頃の片手もう帰ってこない >>131
旋回斬りのコンボは片手剣らしさがあって好きだけど、火力は溜め斬りFBが上なのでなんだかなあ。という感じ。
希望を言い出すとキリがないけど
派手な技は要らないからガードのノックバックから突進斬りに派生できたり、回転斬りとかフィニッシュ攻撃からガードに派生できたり、地味な素早さと硬さで攻め続けられたらなとは思う。
だが、製品版来て1ヶ月くらいたったら、
FB最高!イヤッフーイ!!
って言っちゃってる可能性もある。
他武器に比べたらFBも地味な部類だしね。 まぁFBも手軽にいつでも出来る訳じゃないし基本は旋回切りとか織り交ぜての立ち回りだな 片手剣使うような人はそもそも派手さを求めてる訳じゃないんだよなぁ
モーション変更いらなかったから+αでなんか面白そうな要素つけてくれれば良かったのに 回転斬りのモーションださいからせめてモーションだけでもラウフォか真回転斬りに変えてくれ 属性片手ならFBより旋回切りの方が火力出るようになるんでないかな ほんと我が儘だな、もう攻撃モーション削除しちまえよ ヒートゲージに文句言ったガンランスが砲撃を削除されると聞いて 仮にベータの20分以内って事ならやれん事はないんじゃね まぁベータの個体がぐらいの体力なのかは知らんが
そもそも時間変えてくるかもか 時間は15分らしいけど
硬さとか毒耐性どんな感じだろう
体験会で行った猛者いないかな? 設定しだいよねぇ
全体防御率上げてるなら毒強いけど、体力上げられてたら相当辛い 溜め斬りジャンプからの盾攻撃って着地点に味方がいたら吹き飛ばしちゃう?
それとも笛やハンマーのスタンプみたいに転かすだけ? >>147
うーん、それはやってみてないなあ。
たぶん転けるだけだと思うけど。
次のベータでやってみるしかないね。 大丈夫大丈夫今作も回避性能と属性特化でコロコロ避けて弱点属性ブンブンでモンスターのHPゴリゴリ削る簡単作業さ 毒でネルギガンテの再生が鈍るような仕様になってないかな。
片手剣の花形と言ってもいい毒剣で太刀打ちできなかったらちょっと悲しい。 旋回斬りを中心とした定点コンボより溜めジャンプの昇竜みたいなやつ連発した方が火力出るのか? 周囲から理想コンボ出せてるか監視されてるとかつれぇわ >>155
フォールバッシュは当てにくいから連発は厳しそうだけど物理だけならフォールバッシュのコンボが強いと思う。
切れ味が落ちにくくて、スタン取れて、スタミナ奪えるという点で。
正確な検証ではないけど、たぶんDPSは剣の理想系コンボとほとんど差がない。
・剣のコンボ
突進旋回突き縦横水平斬り返し回転
8擊4.4秒116ダメージ
全て剣の攻撃のため切れ味消費8
・フォールバッシュのコンボ
バックステップ溜め斬りフォールバッシュ
4擊4.9秒118ダメージ
剣2盾2の攻撃のため切れ味消費2
属性乗ったら手数の分、剣が少し有利かな。
フォールバッシュにはバックステップで攻撃回避して斬り込むというロマンがある。 フォールバッシュのジャンプ高いから攻撃の回避とかも出来るんじゃね? 前回のβじゃ、FB連発しても誰にも打ち落とされなかったな
アンジャのフットワークで回避はされまくったが、それでもFB連発で9分で討伐できたし >>159
スタンやスタミナ等の拘束時間も含めるとバッシュの方がやや有利って感じか。
今作で従来とは別武器になったな。
丁寧で詳しい情報有り難う。 みんな盾攻撃(笑)って目で見てたけど、今回の盾攻撃は減気の刃薬レベルにスタン値が高いから、
盾攻撃中心のコンボをもっと使っていくべき 存在価値が無かった頃よりは大分ましだが、結局盾は鈍器扱いか いや、盾攻撃を強くしてほしいとか思ってないわけで・・・
使わざるを得なかったら使うけどさ そういえば、溜め斬りにも地味に盾攻撃ついているようで、突進中の右側に判定があった。
柱に22ダメージ。
使いどころあるかわからないけど、とことん盾推しだなあと思った 足を剣で斬って転ばせて頭を盾で殴るっていうのは面白いと思うよ
ただそれより溜め斬りFB連打の方が強いという調整だったら嫌だな 溜め斬りジャンプFB連打はバッタというかノミみたいだから
できれば最適行動ではあって欲しくないかな…
てか武器人気下から3番目って、地味ポジ通り越して危機感w 火力は中の中だけど安定度だけずば抜けてるってポジだったのに火力が笛と争うレベルの最底辺で安定度もずば抜けて高いわけじゃないしな
水中でも好き好んで片手剣使ってたような奴らしか使わんだろもう ただ今回は笛よりスタン取れそうな上に、状態異常も罠設置もお手の物だから、
火力低い低いと騒がれる割に使ってると何か強い、と感じるかもしれない 突進斬りがいまいち爽快感ないモーションになったのが不満 ジャンプ斬りモーションじゃなくなった頃から不満だが 突進斬りで部位をすり抜けるのが正直酷い。
従来みたいに突っかから無い分、特定部位に張り付き辛くなってね…。 今回、バックステップはレバーいらないのか。コンボ中に任意でバックステップできないん? ヘタクソな俺からすれば、マルチで味方吹っ飛ばす可能性が減っただけで感涙だわ
盾バッシュにかちあげ機能ついて自他共に発狂してたあの日々を思えば贅沢なんて言えない βネルは低体力なのもあって片手だから不利って訳でもなかったな
やった感じ前脚白トゲきっちり攻撃してれば普通に狩れた 後初見なのもあって盾に助けられたわ 地味にガードの性能がそこそこ頼れる気がする
盾の時代が汚な 片手剣で敵を切ってると双剣でよくねと思ってしまう
でも片手剣が好きだから使ってしまう まぁ攻撃面で差別化するならスタン取れる所だな バッシュの性能上がったしな 長所を全て奪われた水中片手の辛さを思い出せば、MHWでもやっていける… ネルギガンテやって今作はボウガンでいくことに決めた
さよなら片手剣 なんか攻撃全部動いて前より貼り付けないんだけど皆どうやって立ち回ってる?
あとカメラとかその辺の設定も参考までに聞きたいです とりあえず旋回切り使いこなせとしか カメラ関連は勝手に調べろ なんか違和感あると思ったら斬り上げの発生遅くなってんな だから今回は定点コンボじゃなく旋回切りで動かざるを得ないのと属性値次第だけどバクステ昇竜撃でぴょんぴょんが強いから使い勝手が全然違う 全体的に動作が重くなってて張り付きづらいから従来の片手の立ち回りは諦めた方が良いかもしれないね。 なんかもっさりしてて使いづれぇ
軽快さを極めて欲しかった 今までの感覚でザクザク斬りたい人は双剣使うと幸せになれると思うぞ
昔は手数多いように見えて実際はモーション長くてモッサリだった双剣だけど今回はかなり小回り効く 咆哮やめちくり〜
まだフォールバッシュしてる途中でしょうが! 抜刀時回復アイテム仕様とかいう核地雷仕込んだのはどういうことなんだカプコン
納刀早いから別にいいけど 今回微妙そうでよかった
やっぱマルチで疎まれるくらいじゃなきゃ片手らしくないよな いつもの盾コン回避ルートからしてそうだったけど
なんで片手のコンボって微妙にひねくれてるんだろ
〇で盾になったんだから△は純粋に剣でいいだろうに
盾攻撃は好きだけどすみわけがガバガバなのはいただけんなあ 今作SAで罠設置できるの?
ダッシュ斬りのモーション的に無理な気がして火力もイマイチだし結構萎えてるんだが >>209
旋回と突きだけのループなら微妙。
旋回と突きを絡めたループが強い。 >>210
突進→水平→斬り返し→旋回→突き→水平・・が強そうかな? ネルちゃんシャガルみたいに立ち回ったら時間切れで糞モンスすぎぃと思ったけど
溜め主体で行ったら余裕だったでござる アンジャソロ他の武器じゃ無理だったけど片手で行けたから
俺は片手を嫁にすることにした尾っぽも切れるしな
頼りにしてるぜ 個人的に定点コンボは
AA横Xのループでいい感じだわ 定点コンボとしては動き回るからジグザグに切るの若干煩わしいと言う
属性片手来ないことにはなんとも言えないから製品版はよ >>211
自分は誤爆防ぐ意味でも
△→○→○→旋回斬り→○→○→旋回斬り→○→○…
のループにしてる
モーションやテンポが同じだから安定しやすい
突きや回転斬り挟むとズレるんよね Gあるならモーションから改造して欲しい
今作は諦めた
もっさりもっさりでストレス溜まる 振り返り斬りは便利だよね
場所どりミスる凡ハンターの自分にとっては最高やわ 定点コンボが死んで旋回斬りを使わざるを得ないし、
物理メインならバッタってこりゃもう今作で片手人口大分減るだろ…。 盾押しはまあいい
旋回が違和感がヤバいわ
モンスターの股下に入って戦えとでも言ってんのかね サクサク斬れるのが好きだったのになんかもっさりしてるし定点殴りにくい。操作性なんとかして欲しいわ。 今作、与ダメージが数値で画面に出るので現実を突き付けられたな
14武器中最低火力、DPSも低い
おまけに楽しくもない 舐めるなよ
松明焚いて盾叩きつければ何が相手でもワンパンだわ 強制盾うざい本当に何をどう考えてあそこに盾コン入れたのか
スタン値が500000くらいあるならまだしも 突進斬りですり抜けるのと、一定の角度を傾けなきゃ旋回斬り出ないの酷過ぎでは…。 >>231
諦めて旋回斬り使うしかないと思う。
突進が思ったより奥に行っちゃうので振り返って旋回斬りでちょうどいいくらい。 ネルギガンテ5分針の動画見たけど本当にエリアルスタイルだなー
溜め主体あんま好きじゃない 今作は物理が全体的に通りやすいなら溜め、物理通りにくいけど属性ガバガバなら旋回混ぜたコンボって立ち回りになんのかな? 盾コンが嫌われてたのは吹っ飛ばし効果あったからでワールドじゃなくなってるだろ
これからは盾でも存分に攻撃できるんだぞ?両手に武器持ってるようなもんじゃないか 単純に使う理由がないから地雷判別機として今回も活躍してくれるよ 両手に武器持ちたい奴は双剣使うんじゃないかな…
ネル全然勝てねえ、TA動画参考にしてフォールバッシュ主体でやってるけど間に合わねえわ >>234
俺がやりたいのはこんなミノムシゲーではないな 盾コン使う理由はないわけじゃないと思う。
コンボ中に前進できるのは意外と便利だよ。
旋回斬りとも相性は悪くない。 >>238
フォールバッシュ無しで従来通りR+△始動に旋回織り交ぜて間に合ったから倒すだけなら無理に慣れないプレイスタイルでやる必要ないと思うよ ごめん、片手好きだけど今回ネガキャンしかできねえ
火力ないのは許すにしても、そもそものコンボの軽快さまでえらく削られてやがる、なんで切り上げ始動こんなに遅いの
mhxxにしばらくこもってることにするわ… 切断より打撃が通りそうな部位は盾殴り派生のがいいのかな
まさか名前に剣が付く武器を使ってて打撃の肉質を気にする時が来るとは思わんかったわ 盾殴りは弾かれないから安定してバックステップにつなげられるし、割とスタン取れるし、やっぱりこの武器は片手剣ならぬ片手盾じゃないのか。 盾殴りをうんこだと思い込むのはこれまでのクソの積み重ねがあるから仕方ないけど、
今回の盾殴りは強いから色眼鏡かけずにちゃんと使おう
スタンが取れるのが双剣との違いになる重要なポイントだぞ スタン取れて尻尾切れて乗りやすくてアイテム使用は最速
問題は人によってはどれも中途半端になること オンで絶対死にたくないマンだから片手使うわ 後単に片手剣+盾のスタイルがすこ 2ndから一貫して片手使い続けてきたから今回も使うぜ!といきごんでたけど、Wii持ってなくてトライだけやってなかった。
トライの片手はどうだったの? オンで絶対死にたくないマンなら片手剣じゃなくて双剣かランスか大剣の方がいい。
何もしたくないなら片手剣でいいと思うけど。
リスク背負って張りつかないと何もできないのが片手剣。 ターン制やってくれるモンスターにも常に張り付かなきゃ他武器を超えられないのがね 今回の片手は不器用貧乏ですな
チャアクの剣モードの方が片手剣で戦えるからマジオススメ 今までの片手に近い使用感を求めるならランスの方が近いぐらいに感じる 張り付いてると何やってるかわからないな
もう剣置いてセスタスでいいんじゃないかこれ・・・ せめて抜刀中に回復薬使ったら走れないっていうのだけはどうにかしてほしいわ ネルギガンテの飛んでくる攻撃も盾でガード出来てびっくりした
機動性が落ちたぶんガード強化して釣り合いとってるんかね 下手くそだしβネル無理だわ。イライラするだけだから諦める >>253
そういえば盾で攻撃し始めたのがトライだったな。
あの頃は盾攻撃なんておまけ程度だったけど、
一緒に水平と切り返しが増えたのが大きかった。
が、今じゃそれを差し置いて盾が台頭してるなんてな。 そういえばふと思い出した
3Pのとき、体験版をやった限りでは片手剣の動きがえらくもっさりしていた
ジャンプ斬りの際、なんかふわっと浮いて無駄に剣を振りかぶってザシュッと行く感じ
これが製品版ではなくなっていた
動作がいつもより大げさなのは変わらずだったが、スピードが大分速くなっていた
・・・今回もそうであって欲しい・・・ 出来上がっているから何?
βテスト版が製品版と同じだからそういう希望を持つのは無駄だとでも?
クライアントにパッチが当たっていないβテスト版が製品版と同じだと証明できるのか?
P3rdの時も製品版発売まで動きが無かったんだがな 今作は16人集まる集会所作れるんだね
片手スレの人で集まってやりたいわ 学生だった頃に2GとP3触ったきりモンハンやってない雑魚俺も集まっていい集会所になるといいな… >>253
アルバトリオンの角と翼を安定して破壊できる睡眠爆殺が片手スレで流行ったな、武器と装備のテンプレみたいなのあった気がするぞ 懐かしいな、睡眠爆殺部屋
盾コンしない片手剣を見たのは爆殺部屋だけだったな… 高属性の片手剣出てきたら一気に強武器になったりしないの? そりゃ高性能の武器が出てきたら強武器になるだろうけどさ
そうじゃないんだよ・・・ >>270
松明不具合もあるしパッチで何もないとは言い切れないけど今やってるβと既に出荷されてるものが別仕様とは考え難いし
期待するのも勝手だけどしない方がいいとは思うよ否定したいってわけでもないけど怖いぐらい必死だからさ やっぱMHPから担いでるだけあってネルソロクリアできたわ
片手専でも無いけどやれるもんだね
傾斜で移動切り全く制御できないわ >>279
あれ、それ盾と合体できるタイプの片手じゃね? 〜P2Gまで片手オンリーだったけどこうも倒せないと自信なくすわ
溜め主体って教えてくれた人いるけどタイミング難しい 片手にチャアクの移動斬り欲しいんだが…
片手より機動力高いってどういうこと… これを星3つで初心者に勧めるカプコンの非道さよ
まぁ製品版の属性しだいで評価変わるっしょ もうモンハン初心者がどんな感じか掴めないよね…MHWが初めてのモンハンって人がそんな多いとは思えない
もし勧めるなら大剣だよなぁ 肩で戦う武器を初心者に進めるのは良くないと思う
こっちは盾でぶん殴るんだけどさ
旋回でレバー操作からの定点で△○○旋回が苦手だわ
剣で切る攻撃は全部△にしろ
脳みその老化が激しいわ >>287
今作の大剣は昔ほど使いやすくない。双剣とか安定して使いやすいと思う。片手剣もガードできるしまあ初心者向きだと思う 片手剣は初期のコンセプトと違ってだんだん玄人向けになってるよな
てか初心者に進めるなら大剣だろ
攻め時と引き時が明確だし ハンマーで良くね
溜めスタンプと強溜め溜め1△にチャンスに縦3か餅つきでいいじゃん
狙えるようになれば溜め2を頭に刺す
初心者にオススメだわ >>289
相手の動きを見て隙に攻撃するってシステム理解するには大剣かなーと
初心者の双剣だとひたすら攻撃しては食らって回復してを繰り返しになりがちな気がする。片手でもそうだと思うけど βでは面倒でろくに触らなかったけどアイテムショートカット使いこなせば伸び代ありそうよね片手 とりあえずfb入力ミスらなければ勝てる
あとカエルと爆弾はフルで使え
火力は言われてるほど全然低くない
ただし△攻撃は使わん方がいいかも >>292
確かにスキを見つけて攻撃してヒットアンドアウェイするには大剣はすごいいいと思う。だからこそ真溜め切りを強要するような設定は初心者向けじゃないよな。MHWから始める人はどれをオススメしていいか決めあぐねるわ。 今作はガンナーと近接の防具が同じでガンナーが近接並みの防御力でお手軽火力だからオススメするならガンナーなんやろなぁ スキル整えたらネルギガンテソロで倒せたわ
やっぱり片手剣は最高だぜ βネルは一度でも力尽きたら絶対間に合わないから帰還した方がいいのか? 間に合うぞ
死んでからモンスターに追いつくまでの時間かからない場所ならギリギリいける
カエルとかで大量に削ってたらもっと余る 動画のまねしてFBバッタでネル倒そうと思ったが
自分溜め斬りやろうとして失敗して盾攻撃出ちゃうから、
諦めて通常攻撃主体で行った
とりあえずクリアはできるからFBバッタができない人も頑張って欲しい
しかも(離れて居たら突進)△△→離脱orいけそうなら○○・・・という消極戦法で
左前足をひたすら攻撃し続け、破壊ミスったら後ろ足に行って
2回倒れて12:31だった 何回かクリアしたけど乙してクリアもちょいちょいあったぞ 自分も二乙で12分9とかだった
無属性でこれなら片手の未来は明るい 真溜め当てれば強いから
拘束せず当てるのはよくわかんないです え、何、大剣またDPS最弱武器候補なの?
TA見る限りではそうは見えなかったが
「前回に比べて」弱いと言う意味なら、
そういうのは正当な評価ではないのでどうでもいい >>308
タックルでしっかりモンスの攻撃を受けれたり位置取りうまい人なら最弱ではないけど、
今まで抜刀コロリンして納刀するのが主体で新しい仕様になれないと厳しい。
なにより武器の納刀スピードが落ちたから攻撃後のスキがでかい。
まあ武器の形状にあった順当な戦い方ではある。 バッタスタイルは不動中ならゴリ押しで行けるんだけど、不動解けるとちょっとつらいな。
不動解けたらバッタやめて
突進⇒水平でちまちま手足を斬りつつ
行けそうなタイミングで頭にフォールバッシュ、尻尾に旋回のコンボを入れて行くって感じでやってる。
体力低いから不動のターンで頑張っておけばあとは安全第一で行ってもなんとかなるのが救い。 並ハンの俺でも9分台出せたし落としものスリンガーアイテム駆使すれば全然行ける
マルチは遠距離いたら追いかけっこ開始でどうしようもない ネルギガンテは図体デカイからFB割と当たるけど
中型、細い骨格やよく動くのには安定しないよね
基本はチクチク&ダウン時に盾攻撃からFBが基本かな 大剣はネルのTAでそこそこ結果出してるし、弱いなんてとんでもない。内容見たらまだまだ伸びる
けど真溜めスタイルは初心者向けとは程遠いので、今回の初心者は双剣とスラアクをオススメしてあげましょう あ、これ納刀してると走りながら飲めるのに抜刀だと歩きなんだ
クソかよw βテストに出て来るモンスターを片手で全部倒してやったぜ
なおリオレウスで禿げた模様 FBとコンボ入力にクセがあるだけでモーション値はエキスや〇〇ゲージないのに破格の性能だよ片手
使えば使うほど安定感と火力のバランスでランス並みにいい調整してると思う
ただマルチだと恩恵薄い 今まで一貫して片手剣使ってた奴が、不遇なくらいで投げるわけないだろ? 今回は使用感が結構変わったから不遇かどうかよりもなんか微妙な気持ち
武器出し砥石め専売特許でもなくなったし 大剣は溜め斬りの火力がゴミみたいに下がってるんだよ
普通の抜刀会心が乗る溜め斬りが前作の溜め2以下だし強溜めも前作の通常溜め3以下だし強なぎも3割近い火力ダウンしてる
だから真溜め当てないと火力出せないんだけど最低でもタックル1回は出さなきゃダメだし隙がデカすぎて相手の行動に差し込めない そんな逆境(タックル挟まないとダメ、タメ火力低下)の中、どうやったら火力出るかを試行錯誤する
で、結果を出せてる俺TUEEEを楽しむ 盾コンや旋回斬り以外の攻撃からの直接ガードまでの時間がかなり短くなってるな
回避や突きからのガードはかなり早い
何故か前転回避や突進切りからは左スティック入力しておかないとガードが遅くなるけど
というかこの仕様なら盾殴り二段目からのガードが一番早いはずなんだけどな
ヘビィ同様ガード時の削りは減っているように見えるしガードの安定感に期待するか…… バクステで避けて溜め斬りFB主体かガードでダメージを削り程度に抑えて旋回斬り主体か ガード性能上がってるよな
P3からの復帰だからよくわからんけど死ぬつもりでガードしてもあんま食らわないこと多かった
尻尾切れる、スタンも取れる、乗りやすい、アイテム使いやすいで色んなことできるのが1番の魅力だから多少の火力不足は我慢したい ガード性能と言えば片手並に信用できなかったヘビィのガードもランスと遜色ないレベルで性能あったけどβ用の仕様とかではないよね ネルギガンテの飛んでくるやつガード安定
ディアの突き上げも実はガード安定
攻撃チャンス的に避けた方がいいかも知れんが、ガードで堅実に行くのも悪くない。
でも、咄嗟のガードでミスって切り上げ出しがち。 ガード攻撃が爆弾起爆にも間に合わなかったんだがいよいよ何に使えばいいんだ チャアクと大剣のTAは施行回数の暴力だからリタなしの10回平均クリアタイムならもっと順位落ちる >>330
遠慮がちに切りに行く感じだな
なんでこう片手は改悪だらけなのか >>334
>>313で「ta順位それなりだから大剣弱いからわけじゃない」ってあったからそれはちょっと違う気がするって話。
まあ大剣はスキルみてからって気もするけど >>332
大剣の真溜めと盾突きから派生できるチャアクじゃ別物だと思うわ 突進斬りのもやっと感から始まりもさもさコンボ
かつての軽快な片手はどこいった 突進斬りからの出る盾殴りもっとスムーズに出てくれないかなぁ
あのワンテンポが凄いモヤモヤする まーXXで良い思いしすぎたとしか言えないな
ブレイヴの機動力や混沌心眼の快適性の後にこれ渡されたら不満は出るだろうなと 旋回切りを正面に出せれば文句なかったんだがな
旋回切りの方向入力がカメラタイプ2に対応してないのも地味に使いづらい そもそも武器ごとの相性差大きいTAで特定の相手タイム早かったから強いって言われてもなんかピンとこない βのモンスターだからスタン耐性が低くなってる可能性もあるけど、
これだけスタン取れるのは他のスタン武器たちから怒られるレベル。
クロスの刃薬はまあ例外みたいなもんだし。
モーションのコレジャナイはあるだろうけど、いけると信じてるぞ今回の片手剣 ネルギガンテのTA早すぎて驚いたけど
FBバッタっていう戦い方がダサすぎてそっちにも驚いた
やっぱ片手剣はズバズバ切ってサッと避ける戦い方を強くしてほしい
製品版で属性武器でたら切った方が強くなっていてくんないかね・・・ xシリーズのエリアルスタイルよりかはロマンあるけど、それでももっさり感が否めないし、あれを主体に戦いたくないなあ
溜め斬りあてたらジャンプって強制なのかね?溜め斬りあてて続けて回避しようと思ったら、ピョーンって飛んで敵の攻撃に当たりまくる >>345
バクステの後は突進斬りすればいい
今までの片手剣はそうしてたし 旋回切りで足刻むの楽しすぎてジャナフばっかやってたわ
4G肉質のレギオス欲しくなった 今作は過去最高の予約状況みたいになってるらしいけど、
今後の片手のモーションが今のベースになる可能性…いや無いと信じたい。 次回のスレ名はFB2発目とかになるのか
xxの片手剣が完成形すぎたなあ… 正直刃薬や混沌はあったらそりゃ使うけど面倒なゲージ管理を片手に増やさんでほしいし今の方がすき むしろ武器出しアイテムの片手だからこその手軽にかつマッチしたいいアイテムだったと個人的には思ってる どっかのハゲと違って元の性能から単純強化だったからな
そりゃ受け入れられる マッチしていたとは思うが、個人的には武器メンテナンスの手間増やして欲しくない
薬切らさないようにとか、ゲージ維持しなくちゃいけないとか
砥石だけでいいというのが本音 自分が双剣や太刀を使わない理由 使いたく無いんだったら使わなきゃ良いだけだろ
わざわざ自分から痴呆症アピールしなくても良いんだぞ >>362
わざわざ携帯回線使って煽らないと死んじゃう病気なの? 薬薬ってヤク中かよ
薬なかった難易度高いドスや4Gでも普通に強かったから
片手の輝く部分はそこじゃない ドスや4Gに比べるとモーションが弱くなってるからあれこれ言われてるのでは
使用頻度高い飛び込み切りとその後の盾殴りがもっさりなのが個人的に一番なんとかしてほしい所かな
あと回転切りが威力低すぎてコンボの締めに使う意味が無くなってしまったのも残念 突進切りと切り上げの改悪で使用感全然違うよな
FBと盾攻撃3段目の追加だけでよかった 昔からこのスレではオデッセイが人気あって、その理由として誰かが言ってた
「瑞々しい梨をシャクシャク喰うみたいな感触」 てのが凄いしっくりきた
双剣と違って片手は一振り一振り自分のリズムで刻んでいくのが気持ちいいんだよな
今回のモーション鈍化で恐らく片手使いの多くが無自覚に共有してた
片手特有の気持ちよさが薄れたのは残念としか言いようがない 会心以外のお薬は用途で使ったり使わなかったりでいいけどな 突進斬り変更はかなり心に来るものがある
だがそんなことよりアグニだ
アグニをよこせ 最後のベータでいつの間にか突進から旋回に繋ぐ癖がついてたわ
あと旋回の後の突きがなんかためらいがちに見えるのが笑ってしまうw >>370
バルキンとガンキン両方入れるくらいならアグニのためにグラビ出してほしかった 剣と盾もった勇者スタイルが好きで昔から使ってるけど
必殺の振り下ろしで心眼がついてスライディングができてガード性能も高い大型片手剣があるらしいんだよな
しかも斧に変形するらしい
流石にそこで嘘だと気付いたわ やっぱりオッペケって馬鹿かアフィか対立煽りしかいないな >>374
出先から書き込むと馬鹿認定はつらい
突進斬りからだけ何故か他のモーション挟まずにに納刀できるけど
特に意味はなさそう 正直モーション鈍化ってあんまり実感ない。
むしろ旋回斬り→突き→斬り下ろし→横切りが速くて気持ちいい。 水平挟むと旋回はスティック入れ込むのにバッシュはニュートラルだったりで結構めんどくさい 片手ハンターさぁ
お前この前までキリリとした表情で
「私は生存率重視で利き手に盾を持っている」
とか言ってたのにさぁ
突然物凄い勢いでジャンプしながら盾でブン殴り始めてさぁ
周りから絶対「もうお前右手にも剣持ったほうが強くね?」って思われてるってー モーションもっさりというか、モーションのつなぎと攻撃判定が
なんかぎこちないというか狭いというか気持ちよくない感じはする 片手の事分かってない奴がシールドバッシュを見て
盾コン使わないで下さいと言うのがめんど臭くて仕方ない 俺なんか見た目装備をアイルーフェイクとユアミ装備の蛮族スタイルで
集会所のなかでステップしてただけなのに
盾コンやめてくださいねって言われたことあんぞ
失礼すぎて一回狩り行ってソッコー抜けたわ >>382
盾コンの何が悪いのかをきちんとわかっていない奴ってたまに居るんだよな
もしくは単に過去の経験で片手剣が嫌いなのか
今作はもうマルチで吹っ飛ばすようなあからさまな事故が無くなったんだから
DPSの低い攻撃出してるだけで文句言うとかただの神経質な厄介者だわ ここまで盾推ししてるんだからブレイドシールドみたいな片手も出してくれよな〜 カメラのせいで旋回ミスって盾コン暴発して回避し損ねて攻撃もらった
これだけリスクあるのにあのダメージってやっぱ盾コンクソだわ削除して欲しい コマンド練習しがいがあって自分は好き
カメラは通常時超早いにするとキャラの正面に合わせやすくてコンボミスしにくいと感じた
タゲカメは産廃 剣盾コンボがせめてGPなら存在価値あるんだけどね
チャアクのアレがGPなのにこっちはもっさりでダメ低いだけじゃんけと 剣盾コンボのDPSが低いのは別にいい
モーションが他の攻撃よりワンテンポ長いのも、こいつ単体のモーションなら他の重量級武器から見れば大したことない
問題は、思考停止でコンボしてると敵が反撃してくる絶妙な頃合いに出てくるって所だ 片手剣とかいうぴょんぴょん切りしかロクなダメージソースがない武器
ネル動画見たらぴょんぴょんしかしてなくて絶望した ジャンプ攻撃した後にバックステップするためにスティック入れるけどモンスターで隠れてどっちが後ろがわからなくなり○連打で泣く泣く出すのどうにかならんのか >>397
設定の方向指定タイプをキャラクター基準にする >>397
もう一個あったわ
バックステップする前にカメラリセットする せっかく作ったピョンピョンバッシュが使われなかったら悔しいからって従来のコンボを産廃にするなよ 両手も片手も新モーションのために既存モーションがゴミにされてるよな
既存モーションに上手いこと合わせて純粋な強化されてる武器もあるし担当した奴がアホなだけだったんだろうが 片手は跳んだ方が強い
棍は飛ばない方が強い
逆だろと 使わせる調整嫌いだわ
ここまで旧モーション使いにくくするなら全部変えてくれた方がいいわ
盾殴り自体はわりと好きだけどさ >>401
よく使ってた大剣片手双とモーション改悪多過ぎてかなり萎えてる
できる事削除、モーション値劣化、ゴミ新規アクションとか触ってて楽しくないのほんと酷い ここまでやるなら盾構えて突進してできればいいのに
もちろんアーマーつきで 物理ならとんだ方が強いけど、さすがに属性ついたら斬った方が強いだろう。 リアリティを追求するため同じモンスター素材が使われている盾にも属性値が付与とかどうですか 旋回斬りとハードバッシュの追加は良い
突進斬りと斬り上げのもっさり化はダメ
溜め斬りはもはや無理矢理使わせたいだけだろとしか 何で今回の片手剣はこんな微妙な調整されてんだろ…
もっさりモーションほんと勘弁してほしい >>391
GP付けるアイデアはいいな
立ち回りの中に自然と盾攻撃を組み込めて、それでスタンや疲労が時々取れるなら絶対楽しい
現状でスタンや疲労を狙おうとするとひたすら盾で殴り続ける事になってあんまり楽しくないんだよなぁ GPでも手数増えるからカウンターでもいいぞ
スリンガーがもっと研究されたらもう少し片手剣も光るのかねぇ 武器自体の性能は個人的には妥協点だな
スリンガーは勿論だけどブーメランが強かったら嬉しい モンスターが落とすスリンガーの弾は強いけど戦闘中に拾うほどかなとは思う まぁ必須では勿論ないけど拾っといて損は無いだろう 片手だから撃つ機会は幾らでもあるしな マルチで片手使うと
クエスト終了後の活躍した人の名前大体独占出来るぞ!
まぁ、だから?って感じだけど >>413
モーションスピードアップのスキルがあったりして 双剣3人に囲まれて1人片手を使うときの居心地の悪さをまた味合わねばならぬ… >>419
エアプだけどなんで片手だと貢献度高くなるん? >>421
片手は双に出来ないこといっぱい出来るじゃないの >>421
適当な段差見つけて食いつけよ
段差は友達やぞ 火力貢献しようとぴょんぴょんしまくっても片手剣の乗りフィニッシュ攻撃クソ雑魚じゃなかったか?
モンスターに乗ったらすっごくウロウロ走り回られるし
マルチで乗ってしまったら逆に迷惑なんじゃないかと心配になってましたハイ ぴょんぴょんばっかしてんなよ
馬鹿に片手剣は無理やぞ >>427
それな
乗ってる途中にクルミ撃てば即ダウンできるんだっけ?
自分でクルミ拾ってから乗るなら悪くないと思うけど…… >>429
はじけクルミ連打すると怯み中にはじけクルミ撃つことになるから相手が怯んだのを確認してから撃ったほうがいいかもね 属性剣来たらFBいらんでしょって思ってたけどキティ剣みたいな強い物理剣あると練習の必要あるのか >>432確かに
製品版で属性来ても斬るスタイルが相対的に強くなるだけでバッタスタイルが弱くなるわけではないからなぁ
むしろ、高い位置への攻撃、切れ味の維持、スタンもあるって考えると基本的にはバッタ安定か?
FB連発は当てにくいから厳しいと思ってたけど、ネルギガンテの討伐動画見ちゃうと弱点に狙ったように当てていて素直に上手いと思った。
コツが知りたい。溜め斬り当たっても、FBがずれて背中にあたることが多かったんだが
実は跳んだあとに微妙に位置調整できるのかな。 雪なのかモンハンなのか分からんが別ゲーで回線がばってるわ このスレ不満ばっかりで嫌になるな
DPS出せる新モーションも何故か地雷みたいに扱われてるし
飛んだだけでダサい言われるって神経質過ぎんだろ 俺みたいにあれがいいと思って片手やろうって人もいるよ
ここに書き込んで意見発信しないだけで 初代MHから片手剣一筋の俺は何であろうと片手剣を使い続けるぜ
スリンガーも研究しがいありそうだしwktkが止まらんよ と、当たり前のことを意気揚々と書き込むゆうた君であった 本名使ってるとかよく分かったな、ゆうたではなくローマ字のおっさんだが
まぁそれはさておき、スリンガーは抜刀中に使える片手剣だからこそより輝きそうでほんと楽しみ
ショトカでアイテムの使い勝手も上がったし、戦い方の幅が広がるのはいい
盾コンふっ飛ばしなくなったのも嬉しいね、片手剣スタンがマルチでも実用レベルになるかもだし
そんなにネガティブネガティブするほどでもないと思うんだけどなぁ 刀薬なくなったのはなんで?と言いたい
モンスによって属性と付加つけられるのが強みだったのに >>441
ゆうたの意味も知らなさそうだし、エアプ臭がすげぇ 刃薬は残すとして会心だけでよかったかなー減気はちょっとやりすぎやろって思ってたがw
んまあとりあえず出されたものをプレイするしかないわけで試行錯誤しながらやるぜ 今までの主軸だった斬り上げが遅くなったせいで今までの立ち回りがやりにくいからネガり気味になるのも仕方ないと思う
火力ごっそり持ってかれた大剣に比べたらマシだけど おっさん的にはゆうたよりふんたーってイメージがある >>443
アフィってただ話題提供するだけじゃなくこういうことまでするの?
だからってスレの半数以上それで埋めつくす事はないだろうに
最低だわ……これじゃ荒らしと同じだよ…… >>448
ネガな意見は使用感が変わった以上よく出るのは仕方ない
火力があるわけでもない元々片手使ってる人はそれが好きで使ってただろうし
それはさておきアフィカスの対立煽りはこんな生易しいものじゃないしただの荒らしなんかの数百倍厄介 >>448
言ってしまえば>>437みたいなのもいい餌になるし
むしろアフィが自分から書くくらいだぞ
だからアフィ語なんてのが使われた
XXであれだけやってたのにここでは嘘のようにないから
もしかしたらお察しなのかもしれない >>448
ネガティブな事を書くとそれの擁護で
「こう使えば強い!」
みたいなのは書き込みが来るだろ?
そしたら即まとめですよ。 なんかβ終わってから色々見ると盾バッタが強いのね今回
切り上げはともかく通常攻撃に色々追加されて面白かったから意外
なんか全体的に極端に特殊技が強いな今回 属性の通る相手には剣、通らない相手には盾で使い分けるバランスだといいなぁ
キリンみたいなのも上手い人はバッタ戦法と爆殺で凄い勢いで倒しそう バッタするよりも、位置取り気にしながら旋回切り○○のループした方がダメ稼げそうだけどな
とりあえず、属性やスキル等出揃わないとわからん! トライからの疲労が好きで盾を振りまわせるのは嬉しい
スタンも狙えるし
現実は露骨な移動で嫌われてて悲しい 疲労狙い盾バッシュ良いよね、水中でパッコンパッコン叩いてラギア地上に出すの好きだったわ 盾系の攻撃当てると疲労するのか
頭に○コンボ当てればスタンも狙えて美味しいってこと? ネルギガンテを盾だけで殴り倒してる動画見れば分かるが
あれだけ無駄なく殴り続けても時間ギリギリだから火力としては期待できない
耐性の低い1回目のスタン取るところまでとかいう感じの使い方が現実的 しかし歴代の盾攻撃の火力だったら、時間内にネルギガンテ討伐なんて無理無理かたつむりだっただろうから、かなり強化はされてる
「ハンマーや笛じゃなくて軽い打撃武器を使いたい」という人にも今回の片手剣はオススメできる レウスの頭を盾で殴りまくるのは楽しい
ハードバッシュの無駄がないモーションながらも一撃が重い感じ好きだわ 盾が押されてるのも別にいいし、fbも悪くない
基本コンボをxxの頃のスピードにして、バクステ切りからのジャンプを任意にしてくれください 戻してくれるんなら3Gまで戻して欲しいわ
突進切りコロリン返して 最重要技突進斬りのモーションがクソダサいのが一番駄目 突進切りのもっさいダサいモーションとその後のショート盾攻撃がちょっとね
バッタ戦法は別に気にならんけど モンハンにもっさりとかいうならPSO2やったら?ww
神ゲーやぞww 堂珍もバッタが最強な片手だったらあそこまで叩かれなかった https://youtu.be/pV6LAgLdQVY
これ見ればわかるけどチャアクの移動切りは超性能だからなぁ
回避・攻撃・ガード・カウンター・距離調整というすべての要素を兼ね備えてる
片手がゴミに見えてくる チャアクに出来て片手剣に出来ない移動斬り
なんで? >>469
むしろ軽装な片手こそこれやりたいやん
回避しながらスタイリッシュに斬って攻撃継続してさぁ ダメージ少ないショート盾を避けて水平斬りと旋回に繋げるコンボルートに移行していくんだろうか 片手でバッタは悪くないはずなのにバッタバッタ言われてるだけで迫害されてる気分になる俺は糖質 イマイチ発動する地形が分からないけど、龍追閃・惨みたいな脳天串刺しジャンプ攻撃好き 今回スリンガー強いから武器出しながら使える片手剣は絶対化ける 溜め3解放とかいうの他のスレで見たけど
片手の溜め斬り強化されるのかなぁ
集中も乗るなら⁉︎ >>483
あの時はアフィの対立煽りとかがマジで酷かったからな
このチャアク使った片手煽りみたいな自演でスレが荒れて使い物にならんかったし
というか未だにアフィ語の恨み持ってるのか他スレでわざわざ片手剣持ち出してこき下ろしてるあたり相当効いてたんだろうな 今日PS4買ってきてDLするぜ 片手一筋マンの集まるサークルとかあったら入りたい 集中積んだら溜めなくても溜め斬りになって勝手にジャンプしてむしろ使いにくくなりそう >>489
あの時のアフィの傍若無人ぶりは限度超えてたね
荒らすわレス番踏んでスレ立て妨害するわ踏まなくても無理やり乱立するわ
転載するだけならまだしもここまで漫画で見るような地上げ屋みたいなことするのかって衝撃受けた サークルは検索して入るような感じじゃなくてリーダーが招待する感じだから、作ったら参加用の集会所建ててそこで招待して参加してもらうっていう手間がめんどい >>502
集会所で合うん必要なんか?
PSID宛にゲーム内から招待飛ばせると思ってた 皆ガードのボタン設定どうしてた?
R2だとなんか違和感あってR1にしてたんだけどそれだとスリンガー撃ちづらくて スリンガーそんままでガードはR1かな
製品版でてからもうちょい調整するわ >>504
R1とR2だけ入れ替えた。
>>507
正座して待ってるよ。 まあ何だかんだで今回も片手は楽しくやってけそうだわ 各武器を攻撃特化なのか防御特化なのか
武器項目ごとに区切って分けてみた
大剣 攻撃特化
太刀 防御特化
片手剣 防御特化
双剣 攻撃特化
ハンマー 攻撃特化
笛 防御特化
ランス 防御特化
ガンランス 攻撃特化
スラッシュアックス 攻撃特化
チャージアックス 防御特化
ヘビィ 攻撃特化
ライト 防御特化
弓 攻撃特化
新武器 防御特化
こうやってみたときに、一つだけ
そぐわない武器があるのにお気づきだろうか? >>507
パッケージ派だから明日仕事終わったらかな… いよいよか、オンには一ヶ月は出ないだろうけど、その時はみんなよろしくな あら
思ってたより操作感悪く無いぞ
β版初回しかやってないから悪いイメージ先行してたのかな
強い弱い別にしてこの操作感なら楽しめそうだぜ やっぱ片手の安定感は半端ない
弓、チャアクと迷ったがストレスフリーだわ >>520
対応出来無い程の変化はないから悪く無いね
迷ったけど片手のままで良かったわ 溜めしちゃったらジャンプするまでもうなんのコマンドも効かないの? プケプケの片手作ったわ、その後の進化はなにが必要なんだか…
とりあえず明日あるからもう寝る 旋回切りダメージ低いな
早く属性武器手に入れて比較して見たいわ やはり楽しい片手
プケプケ武器もいいけどすぐプリンセスレイピア作れるようになっちゃう プケプケ片手は雷に派生出来るっぽいから作って損は無いな >>526
それ溜めが生じる前だよね?
溜めてからは無理か >>534
溜めたあとに突進かその場で縦斬りにするか選べるぞ バクステした後何もしなければ突進斬り
ボタン押しっぱで溜め斬り(段階は無し)
スティック引きっぱなしで斬り上げ
こうだったはず 毒片手ってそんな強いの?いつも麻痺睡眠ばっか使ってたわ 麻痺片手なんてソロだとそこまで強い奴無いからね
デスパラとかは作れる時期の割に攻撃力高いとかそういう所あるし 片手剣言うほど悪くないじゃんね。
クエ中採取する機会ちらほらあるから、納刀が早くて良い。 なんかβの時はあんま変わった気が全然しなくて、微妙だなって思ってたが
めっちゃ良調整だわ!!
あと安定の毒片手だなホント >>543
正直肉質にもよるだろうけど○○→旋回コンボより○○からそのまま○○連打してFBまで持っていった方が爽快感はある。
DPSは多分旋回ループのが上だろうけど。 毒袋は報酬限定30%くらいらしいから、チケットの使用も視野に入れるといいかも 今後のアプデで活躍によって報酬かわるならスリンガー、状態異常、乗りと活躍しまくりだな 今回の毒状態モンスターが口からだらだら毒液垂らしててめっちゃ辛そうですき 今から予約取りに行くんだけど、結局片手の火力どんな感じ? プリンセスレイピアよりプケプケの方が早めに強化出来て属性高いな 割とサクサクいけてるが片手自体はともかくスリンガーの性能引き出しきれてないな
まぁとりあえず弾の場所覚えなきゃか 乗りの耐えるタイミングがわからねぇ😭
昔の乗りは楽だったのに スリンガーはボスモンスが落とす赤い奴ぶつけてたらいいよ
あとははじけクルミとかが強いけどまあ別になくてもね 正直フットワーク軽い分逆にスリンガー撃つ機会そこまでないのよね まぁでも序盤ソロだからってのはあるか
片手だけに寄越せとは言わんからスリンガーの弾専用ポーチ欲しかったな 素材専用はあるんだけどね >>564
溜め盾なんでやってないです
属性がそろうまでは考えなくていいかなtって思ってる >>564
R+△から始まるいつものあれを使ってるわ
乗りダウン取った後の位置が毎度微妙だからそこが悩みどころ とりあえず無属性で切れ味も悪いうち序盤は、fbに頼ったコンボだけで乗り切るわ
旋回切り挟めば自分の向いてる方向も調整できるから割と連続で決められるし 片手楽しいなぁ
ハンターナイフから派生する水片手もカガチとアンジャの弱点らしいから作ったけど、属性値低いしまだ毒の方が有効かなぁ プケプケ剣の2段回目の青い鉱石ってどのタイミングから入手できる? まさかこいつがリストラされてるとは…
さすがにプリンセスレイピアはちゃんとレイピアだよね…?
https://i.imgur.com/sj8ENhL.jpg 火属性で使える武器が後半になるのは片手の宿命なのか… >>574
いつものことだけど雷もだいぶ後からだよね サンダーエッジに派生させるための素材の一番上のって何てやつ? さっき始めたんだが今までの要領でRボタン使ってたら納刀してしまって辛い >>577
頑丈な骨だぞ
サンゴまで行けばバンバン出る
蟻だと出たか覚えてない >>578
オプションでR1とR2入れ替えられるぞ。
なんで、みんなオプション画面見ないんだ? >>581
今回のモンハンはマジでやる気出して来てるよな
これでキーコンが来たら最強 >>581
それやったけど逆に走れなくなってどっちも矯正するの大変なんだよね 別にボトムズみたいなパイルバンカー付の盾でも良いんやで... >>584
めんどくセー奴
てか走りはスティック押し込みでええやろ >>581
サンクス
>>584
納刀して走る場面くらいならなんとかなるかな
戦闘アクション中に誤爆する方がつらい 『この刀薬がいいね』と君が言ったから1月26日はモンハン記念日 片手楽しーって1日やってたら指が疲れて弓に還った…ごめんな…
でも剣士でやる時は絶対使ってやるからな スティックはボタン並の強度が無いから押し込みはできるなら控えたほうがいい R変更は変えては戻してを今日5回くらいやった
ダッシュR2も違和感かなり凄い めっちゃ押し込んでるわ
ヤバイかなせっかくリオレウス版なのに 片手剣の旋回切りの永久た〜のしいけど速攻切れ味落ちるなw
旋回突きバッシュ旋回が一番いいんかな 旋回突き旋回突き旋回突きなのか
とりあえずクルクルまわってきりまくれて楽しい がSAついてないw 片手はカガチ苦手な部類に入る?3rd以来やってないけどナルガはどうだっけ カガチは割りとぬるかった
耐性しっかりしてれば問題ないんじゃね そうかー、初見の最初の方はピョンピョン跳ねられてわりと面倒だったよ
中盤くらいになると慣れたのか弱点攻撃できるようになったけどさ、毒片手使ってたのも大きかったり? バックステップがなかなか出ないんだけどコツあります? これから始めるけどまだ序盤のおすすめとかはわからないみたいね
まぁいつも通り毒作ればいいんでしょ(適当) >>599
多分攻撃一回出さないとバックステップ入らない
と思うんだけど ポイズンタバルジンが恋しい
ゲリョス帰って来て、、、 >>604
ありがとう、ローリングからでも出るんだ
でも、もうちょっとガードからでも出やすくして欲しかったな 水平切りしようとして盾殴りが出ることが多いわおれw
トビカガチ片手剣の素材の一番上って竜骨大とかですか? いくつか質問させてください初心者です
今HR5までクリアしたとこなんですが、はっきり言って溜め切りがマジで弱く感じます
バックステップ挟んでるのでガード付いてるのかなと思いきや付いてないし、本当に避けないと追尾もしないので空振り空振りでダメージにならない
しかも、空中ダイブまでヒットしても攻撃速度が遅いから結局三角連打が火力は一番強くないですか? あと、フルフル好きなんですがこれってでないんですかね?
麻酔玉も素材がいっこうに出ませんがどこにありますか?
ネット作る素材のツタの葉もデマセン
あと、村長クエストと集会所クエストは統合されたんでしょうか? 溜めについてはまだなんとも言えないんじゃないかね
ただ単に慣れてないだけかもしれないし武器が揃えばまたコンボ等も変わってくるかもしれないし 片手剣使ってると全く回復アイテム使わないわオトモと環境利用だけで何とかなってしまう 多分気のせいではないと思うんだけどシールドバッシュからバックステップに繋げられるっぽいことに気付いてからSB連打が快適になった 従来の片手は苦手モンスが少ないってのは今回も踏襲されそうかな?
超大型は苦手な部類だけどそれ以外は大抵そつなくこなす感じで 自由に方向転換できる感じと微妙に追尾してるのとため斬りから飛べるのとでめちゃ良い感じなんだけどこれ文字大きくなんないかね…… 敵をこかしたあとの定点コンボは今作何が1番なんだ? 斜面あれば尻尾も難なく切れるし、硬い肉質にもいけてスタンが取れる盾攻撃
万能すぎて探索の時は結局使ってしまう 体験版で触ったときはもうだめだぁ・・ってなってたけどもやっぱ片手なんだよなあ 属性乗った片手が弱いわけ無いんだよなぁ 地形やギミック活用しながら戦うのは過去作では味わえない面白さがある 上位まで来たけど事あるごとにプケプケ狩りにいって食傷気味
猛毒袋はよ落としてくれー レウスの素材が偏りまくって禿げそう
レイア邪魔すぎるからクエ行きたくないのに 突進切りの後の切り上げが無くなったのが辛い
水平斬りしようとしても今までの癖で斬り上げようとしてしょっぱい盾攻撃が出るのは納得いかぬ… 半日片手剣触ってたけど特に不満ないな
タゲカメをDS仕様にしただけで結構違うわ 刀薬がなくなったのがなぁぐらいか
まぁあれもテンポ悪かったしなくなってもよかったかな 刃薬あったら通常時の火力落してるだけでしょ。
手間増えるだけで実質的メリットは無い気がする。 ソロでしかも各属性作りつつ行ってるからすごい進みが遅い、防具も適宜考えつつ作ってるからすごいノロノロペース
毒も作ってるけど、これはこれでとても楽しい >>607
起点を△の縦切り一発打ってから○○といけばやりやすい 片手使い的に乗り名人ってどうなの?あのジャンピングアタックとかで強そうだと思ったんだけど 人気ないな
でも攻撃速度とか回避が思った通り動いてくれる
溜め切りももう少し回避でキャンセルできたら最高なんだが どのモンスター相手でも安定して立ち回れるから好きだけどクリア画面がショボくて他の武器が羨ましく感じる 新エリア来て、なんとかかんとかキンって奴に5回死んだところでようやく勝てたけどこれ普通だよな? いやあれはガンキンより隙大きくて素直になってるんだから楽な部類だろ
瘴気とか言う視界悪くしてスリップダメ与えてくるクソ地形の方がゴミだわ ガンキンもどきなむしろランスに浮気してたけど片手にキャンプでわざわざ変えたわ相性かなりいいと思う すまんそこまで進めて切れ味緑までなってないって無属性の骨でも使ってんの? >>640
もう遅いかも知れんが星4フリーのレイアのクエストの通常報酬で大骨確認したよ スライディング斬り出したいときに出ないし出したくないときに出ちゃう ボスがダウンしたりしてラッシュをかけるときはこれまで以上に頭こんがらがってコントローラーをけちゃわちゃしながら操作してる
旋回斬りのために方向キー入れるのむじゅかしいよぉ…… >>655
βの時はなんだこれってなったが流石に慣れたわ 当たり前だけど地形見て動けばいい XXから始めた友人が片手剣を使ってたから、被らないように双剣を使ってたけどワールドはやらないらしいから片手剣に帰って参りました。 乗りフィニッシュが盾攻撃だから頭でやればスタン蓄積するけど、尻尾でフィニッシュしたらやっぱり斬ダメージの蓄積は無いのかな >>654
わざわざありがとうございます!
待ちきれなくて結局はげで貰って来ちゃった ブルームナイフ強すぎる。
最終的にはプリンセスレイピア鍛えて行くべきかもしれないが、ストーリー進める上ではこいつだけで十分だな。
下位序盤で安定して強い、上位序盤で即上位武器化できる。 プケプ剣そんな強いのか
毒袋出なかったからレイピアにしちゃった 毒袋はすんなりでたけど水袋が出なくて泥魚何回も行くはめになったわ 毒もいいけどレウス装備の属性会心みたいなの使ってみたいので各属性揃えまする >>665
なるほど
尻尾でフィニッシュした後、すぐ尻尾斬れたのは気のせいじゃなかったのか 今までより麻痺させにくいかんじがする
使い方がわるいかな プルームナイフ三まで育ててるけど攻撃力200で毒属性が300の毒属性蓄積値アップまで使ってんのにそこまで強い強い言う意味が正直わからん
ババアが襲われるところまでは進んでるんだが、平均して毒ダメージはボス一体に二回くらいで、一回かかってから二回目にかかる時には耐性が上がっていってる?のか知らんが全然かからない
ダメージも3秒に10ダメージくらいだしそんな言われるほど強いか? スリンガー貫通弾って当たり判定回数が着弾回数なのかな
レイギエナに30回以上当ててスリンガー名人になってしまうんだが βの頃は属性じゃなくて毒だから本気出してないみたいな雰囲気だったのにw属性使ってあげてw 属性の制度がわからんのだけど、あれって200ついてたら効果抜群には等倍で200付与って感じなのか?
効果普通なら半減くらい? 上位に行くと毒ダメじゃダメが足りないから属性武器の方がいいカモメ 任務で新しいとこ探索するときは何が出てくるかわからんから毒もってくなあ
今ラドバルキン倒したとこだけどトビカガチがダントツで強い気がするぜ… とりあえずレイピアと水雷火は作った
んでレイギエナ討伐したら氷作れるかな 片手と弓使ってるけどどっちも一撃必殺が無いんだよな… 片手は素材少なめで作れるからいいね アンジャナフ1回買っただけなのに武器作れちゃった 今作1番集めんのキツいの毒袋とか水袋系だよね 本当に出ない やっぱ捕獲するしかないのか >>685
一撃必殺求めて大剣使ったけど攻撃当たらんで片手に流れてきた 地味だけどストレスフリーな片手剣いいじゃん >>687
まぁその安定感が好きで片手と弓使ってるんだけどさ
寝てるモンスターとかだと強い一撃を与えたいけどどうしようもないのがね 捕獲したモンスター連れてこれるなら近くでさわさわしたい 続編出す気満々のボリュームは喜べばいいのか悲しめばいいのか >>689
少しコツいるけど寝てるモンスにハードバッシュ当てると気持ちいい モンハンが同系統の2作出すのはもうそういうものだと諦めた方がいい。 トレーニングルームで飛燕スキル試してみたけど、溜め切りからのジャンプ切りは効果の対象だけどFBは対象じゃなかった やっぱり片手剣で強いのは麻痺か毒になるだろうけど、麻痺でも大タル爆弾とかあるから充分強いんだよね
やっぱり麻痺も作ろうかな モンハンやるの初めてで片手剣やってるんすけど、
モンスに密着しすぎてるとモーション分からず攻撃食らうから
基本はヒットアンドアウェイがいいんすかね
常時張り付けるならその方がいいんだろうけど・・・ 毒は万能 麻痺はマルチ用って感じで強いというかは微妙じゃない? >>703
密着しても微かな動きからモーション理解出来るようになれ タゲカメボタンのL3がどこにあるか分からんのやけど誰か教えてくれんかのう モンハンおじいちゃんは毎日モンハンやってるからボケないらしい キリンを周回するためにバルキンを周回するためにギエナを周回する スリンガー強いけどなかなか使いこなせないな
とりあえずはじけクルミ狙って後は落し物で拾った時ぐらい撃てば十分か 貫通スリンガーはほぼ確実に怯ませられるから武器出しながら大技キャンセルさせられるのは結構便利 フルバーストだよ
HBはハイマット・フルバーストだよ カガチが木とかに張り付いた時もスリンガーで剥がせるしなかなか面白い 質問です
僕の反り返ったハンターカリンガがフルバーストしそうです
どうすれば良いですか? MHP2の頃から対クシャルのお供だったポイズンタバルジン
MH4Gのときに特殊攻撃+2を付けて麻痺片手剣の真骨頂をを見せられるクドラパルガン
まさかどちらも無いなんてことは… 4からほぼ片手しか使ってなかったから近作は太刀、大剣で始めたけど結局戻ってきてしまった。
やっぱ片手の動きやすさは楽しい 活きってたらキリンにボコボコにされましたすみません 段差さえあれば尻尾切りも容易だな 木に張り付いたカガチとか攻撃が届かないぐらい高いのクルミ食い出したプケプケとかを瞬時に叩き落としてダウン奪えるのが本当に強い ただ抜刀中回復薬飲むとダッシュ出来ないのが残念 抜刀回復ってショトカでも無理なのかってかダッシュできたんかあれ
俺毎回右スティックショトカで飲んでたからとくに何も気にしてなかったわ Xからの新参だがターゲットボタンとR2ボタンに違和感ありすぎてうまく使えない
壁登りもわけわからん
定点コンボ5発だったのをR2押しにくいから4発にしてるがダメかね? タゲはX仕様のターゲットカメラに設定してLの設定も3DSと同じにしたわ
壁登りはR1おして壁に向かって走れば登れるっしょ ?で早く登れるけど
定点コンは旋回切り突き◯◯旋回突き◯◯ってやってるわ
もっといいのあるのかな? 片手御用達の爆弾とか粉塵とかの調合素材集まり難くない?農場とかに慣れすぎたのか? 何かチャアクがピンとこないから片手に変えたら動きやすい
片手は修羅の道って聞くけど進んでみようかなあ >>732
なんか今作上位まで毒片手一本で駆け抜けたけど、楽だわ >>732
片手が修羅の道だった事は今まで無かったから使い易いと思ったなら使えば良し
ゲーム進行で言えば片手くらい安定した武器種も中々無い
とりあえず水中は無かったいいね 片手以外にも毒武器作ってるけどホントに楽しいよ
毒〇ハンターの集いスレがあった頃が懐かしい 2G以来だけど片手剣楽しいな
地味ゲーのときからスタイリッシュさと利便性がいいかんじの割合の分気になってる >>736
水中は修羅じゃなかったすかね.....ほんとゴミだったアレ 亜レイアの腰が匠だから
亜レイアタロスでいい感じだな ササクッテロはかまっちゃいけないんだな・・・
最後に自称古参の君はMHGの黒四本片手でクリアできたのか聞きたいわw 9レスもしてる奴がかまってチャンとか草
自己紹介かな? どうも毒のダメージがここによって違うっぽいな
この辺理解しないとかなり苦しい場面出てくると思う
突進してきたり、体振って移動速度遅くなる泥飛ばすボス←名前忘れた は毒で20ダメだがリオレウスは5ダメとかだったわ そうか?意識して見てないけど大抵10ダメージな気がするぞ >>730
タゲ設定変えたらストレスなくなったわありがと 属性や状態耐性が個々で違うんだから全部武器一本でやるとキツイやつも出て来るさ
レウスとかはそんなに硬く無いから気にせんでも大丈夫だろうけど 落し物をスリンガーで撃つのに武器閉まって拾うのがちょっと手間だな
武器出したまま撃てるなら拾うのも武器出したまま拾いたかった 実用性は知らんが回避から直接旋回斬り出来ることに気づいた
回避中にスティック引いてハンターが後ろ向いたの見てから前に倒しながら△で出る 結構救援やってるのに他の片手使いを見ない
おまえらどこに居るんだ 使用ランキング13位は伊達じゃないな
狩猟笛も一切見かけなくて悲しい ほとんど属性揃ってきたけれど金が足りない
なんかいい金策ないんですかねえ 桜のセット効果が毒強化なんだけどダメージじゃなくて効果時間っぽいのが何とも言えない感じ 盾の裏にスリンガー弾各種を保持出来たらいいのになー
何でいちいち捨てるんだろう全部持っとけよ >>760
剣士でも無駄玉持ち歩けるんだから
スリンガーの玉くらい複数持たせてくれてとええのにな スリンガー専用ポーチ欲しいよな 更に欲を言えばボックスに貯めさせて欲しいが環境利用感が減るしまぁいいか 片手剣使ってると強いのは分かる
毒属性武器は正直微妙だと思うし、属性揃えた方がもっと楽 結局斬るより盾のが強いんだろうか今回
溜め切り自体あまり好きじゃないんだよなコンセプトから外れてる感あって 斬撃と打撃の通りやすさとその部位の攻撃のしやすさ次第じゃないですかね
なんで片方だけ強いとか弱いとか考えてしまうんだ そんなことないよ!斬った方が強いよ!
って答えを期待しちゃうからさ 貫通スリンガー逃走キャンセルにしか撃ってなかったけど大技キャンセルにも使えるのね
腐らせそうなら狙ってこうかな 爆破片手用の装備はできたが肝心の爆破片手がないのだが
ドドガマルの片手はあんのかよ!なかったら口に溶岩つめて縫い合わせるぞ スリンガーの弾は二種類ストックさせて欲しい 粘着弾とか撃ったあと石ころ無くなるの本当に不便 でもギミックを活用しながら戦っていくの本当に楽しい 回復薬も今までの習慣で敵の真ん前で飲んじゃうけど草むらにしゃがんで飲んでみ 敵が見失って安全に飲めるうえに後から奇襲の溜め斬り出来るぞ リザルト画面がフォールバックの着地したとこだった。そんだけ。
https://i.imgur.com/Sv2ADUj.jpg もしかして今回突進切りでつかない?こかされるんだが 抜刀したままアイテムも使えないしまだ慣れてないだけかな バックステップもフレーム回避あるよね?
これ使いこなしたらスタイリッシュにFB決められそうだけどおれにはなかなか難しいな 強化しても刀身が変化するだけなんだな・・・
しかもダサい方に進化しててワロタ・・・
骨系が全部このダサい刀身になると思うと涙が出てくる・・・ ネルギガンテを倒してひと段落
こいつの片手剣はなかなか優秀そうだから作らなきゃいけないけど、防具をそろそろ上位に換装しないと安定しないだろうなあ
ところで店売りの龍属性のは属性に偏ってるから問題外さんになるのかな? 麻痺片手で身内含めた4人でテオ狩り言ったんだけど 今作の片手拘束力えげつなくない?XX並ですよ…… ところで粉塵とか丸薬とかの素材って地道に集めていくしかない?集まらなくて結構キツい ぶっちゃけマルチプレイとソロでは違うしな
ソロの場合オトモと自分がタゲ取りになるから動きやすい片手剣が強いだけで、マルチプレイならそこまでならないからむしろデメリットである火力不足が際立つ >>782
各属性の片手剣とその属性攻撃アップのプリセット組んでからが本番じゃね? マルチで効率求めたら片手にならないのは昔からだろ
ヘビィそれにお帰りください 痒いところに手が届きそうで届かないのが片手剣の良いところじゃないか スリンガーで盾発射してブレス消したりスタン取ったりしたい 下手くそな俺でも攻撃!回避!ガード!が素早く出せて死ににくいのが片手剣だよ 切断と打撃を使い分けられるから汎用性ある感じがする
爆破属性作っちゃえば万能感にあふれるな・・・ ぷけぷけんの万能感高くて他の武器使えない。
龍属性ってこれどうなんだろ アンジャナフで久しぶりにガード多用したわ
あいつ起き攻めキツ過ぎ 片手は近接では1番現実味があって弱くても好き(弱いと思ってないが)
他の近接はどうもゲームっぽさがあるから嫌いじゃないが続かん
※個人の見解です 張り付いて殴りつつ離れたらスリンガーで稼ぐのがいいんだろうか スリンガーは怯ませる用にはよく使うけどダメはあんまり出ないなぁ >>801
取り敢えずで拾ったやつセットしてる
石ころでも地形壊せるし雀の涙程度でも普段は攻撃できない場面で攻撃手段あるし モンスが落とした何か。
もしくは乗りダウン用のはじけくるみ
しかしスリンガーの攻撃力は何依存なんだろうか、武器? スリンガーで0ダメージだとなにしてんのか分からなくなる >>804
オーガみたいな化け物に小石投げて
こっち向いた相手に指でクイクイってするのあんじゃん?あれよ 爆撃弾、はじけクルミは基本乗り中かモンスか逃げるときに撃つのがいい感じかな。
水冷弾(ミズタマリゴケ)はボルボ/ジュラの泥を落とせるし、松明弾はヴォルガノスを柔らかくできるから出会い頭に撃っても効果的だと思う。
あと後半になると乱入がうざいから肥やし弾常備オススメ。 >>806
乱入で争ってダメ稼げることもあるからすぐには打たないのも手 基本主以外のモンスター狩ってる時は主が近くに居たら引き合せるのも有りだよね
典型的なのがジャナフとレウスでこいつら引き合せるだけでレウスが勝手に1500ダメ与えてくれるからかなり楽になる ぷけ片手だけで上位まで来て流石に他の武器も作らないと不味いかって思い始めたんで他何オススメ?やっぱ麻痺?それとも属性作るべき? ダチュラブロッサムV作るのに必要な翼ってどのモンスター?アフィ >>809
ぷけ片手2と同じレア度の麻痺片手つくってみたが…なんか微妙で…使わなくなった。
まだオトモにマヒ鈴のが効果あったわー >>813
麻痺微妙なんか なんかの属性から作るか
ネギの片手が強いって聞くけど上位入ってどれ位で作れる? 精霊の加護やばすぎワロタ
護石はデラックス版から変えずにこれたわ 俺も聞きたいんだけど、麻痺片手の上位の一番上の素材何?
全然表示されなくて困ってる
マラドタバール2かな? >>817
俺もこれわかんねえわ
プケプケの翼あんのにまだ他の翼がいるってわけわからんよな 精霊の加護ついてる初回特典碁石マジつええよな
攻撃アップ、精霊の加護の2つとか片手剣の俺ですら迷わず選ぶわ >>821
精霊加護の発動率ヤバい
これのおかげで何回乙から逃れられたか 白い翼アイコンのやつわりと色んな武器で見るしもしかしたら翼竜のレアドロとか?翼竜の素材の色は茶色だっけ 片手剣強いな 刃牙のガイア並に環境利用闘法でモンスターを翻弄しながら戦うのが楽しすぎる 必要素材少ないからソロでストーリークリアするのに本当に向いてる オンラインは素直にハンマー担いで行きます ダメだネルギガンテで詰んだ…
足元でチマチマ斬ってくしかない? >>826
ベータで散々動き見たのに詰む要素どこにあるんだよ せんせー!いま下位の片手剣全てアンロックしたところなんですがボーンククリちゃんからの派生先があまりにもククリククリしてます!!
上位になったらこのククリの呪いは解けますか!!?
具体的に言うとアグニちゃんの代わりになれるような愛され系めちゃあつ剣はありますか!!!? やっぱり誰もわからないのか
ってことはここで一番進んでるのはオレってことね HR5でで毒片手I使ってるんだけど装備なにがいいかな?つか強い片手あれば教えてくれ プケプケ片手で十分やぞ
それより精霊加護の護石は作っておけ 追い風外して毒つけてlv3にしてるけど持ってるなら追い風のがいいのかね マルチの片手、こかされまくって辛くない?
バクステ溜め中ですらコケる気がする
どんなふうに攻撃してる? >>836
突進でSA付けないとそりゃコケるだろ
常識だぞ ネルギガンテ討伐クエストクリアまでぷけぷけんで行けた俺がアドバイスする
ネルギガンテ討伐は料理で体力プラス50のやつとりゃあとはなんでもいい
装備は攻撃力200、防御力200ありゃ勝てる
アイテムは大樽爆弾g2と大樽爆弾7で回復薬グレート20とスタンさせるやつ
装具は体力上げるやつ
まず戦い始まったらとにかく攻撃しまくれ
出来るだけ前足だけど危険なら後ろ足と尻尾でも問題ない
怒り出したら武器摩耗してるからスタンさせて離れて研ぐ
戻ったらまだ怒ってるから攻撃しつつ回避
体力4分の1削られたら惜しみなくグレート回復薬つかえ
倒れたら大樽爆弾使いまくれ
この繰り返し
怒りの最終まで入ったらモーション変わって空飛ぶからガードする
回避は絶対にしない 強敵に勝てない人はスキル体力30上げておくとメシと合わせて180になるからオススメ
ガンナーでも即死しないし
剣士ならほとんどの攻撃3発耐えるぞ
150で止まらなくなったの本当に助かるわ マルチだと旋回やってると怯みまくるから突進即バクステ溜め〜ってやってるなあ
スキ見つけて顔ちまちま切ってるけど当たり前だけどソロのときみたいにずっと俺のターンはできないね 前もパーティだとバクステループでただでさえ低い火力が落ちてたのを考えるとFBが強いのはパーティでは動きやすくなって思ってたよりいいな
状態武器だったら普通に手数出したいけど 盾攻撃クソだと思ってたけど慣れると結構使いやすいね
ソロだと乗りダウンからハードバッシュフォールバッシュループでだいたいスタン取れるから、過去作より部位破壊がめっちゃ楽になってるわ 死にまくったけど何とか勝てたわ…
ベータやってなかったんだよね
>>842
素材集めの時に参考にさせてもらいます
ありがとう FB当たり前だけど高い位置を攻撃出来るから部位破壊にも便利だな ジャグラスからも水属性できるっぽいけどジュラとどっちがいいの ネルギ介護多すぎやろ
避けられないなら常に体力満タンにしとけ マグダラオス終わった
報酬で宝玉出たけどこれは確定? >>857
わざわざすまん、ありがとう
ギエナ装備で行ったから幸運が良い感じに働いたのかな? 今頃気づいたんだけど駆け上がり斬りのあとに△押せばフォールバックじゃなくてモンスの上に乗れたんだな >>859
モンスによってダメが違うからじゃないの
同じモンスでダメが変わるようになるのなら毒片手の伸びしろあっていいなぁ 結局ぷけぷけんの翼素材ってなんなの?
これ解決しないといずれ積むぞ >>864
使ってるけどなかなか良きだよ
20ダメしばらく入れれる お気に入り装備がなかなか決まらない
キリン上位来るまでハイメタにしてるけどこれじゃないんだよなぁ
でも他のは作るの面倒だし >>863
ラスボスの素材アイコンは白
すべてを越えたその先に答えがありそう() 全然話題にあがってないけど、けむり玉がソロでもマルチでも超絶便利な件
アイテムショートカットは今作の片手剣一番の強化ポイントかもしれない アイテムショートカットまだ使いこなせてないなあ
従来の◻︎ボタンカチャカチャしてるわ モンハン今までガンナー専でやってきたけど今回片手剣メインにしようかなって思ってる
元ガンナーからすると剣士だと尻尾切れるかどうかが死活問題なんだが片手剣は尻尾切りやすい? 動きが軽いからロックして尻の一寸後ろで△ぶんぶんしてるだけで結構切れるよね
まあソロで切るだけならガンナーで斬裂撃ってる方が速くて楽そうだけど ぶっちゃけ、尻尾切れるかどうかについてはかなり余裕ないと無理だと思ったほうがいい
ネルギガンテ相手に尻尾切ったけどすげえ効率悪いし、リスクも伴う
大剣一発で60ダメ取れるんだから片手剣で12、13ダメ一、二回当ててまた追ってなんて時間かかり過ぎる ネルギガンテの滑空突進をガードしたら多段ヒットで削れて即死したぞ… ソロなら乗りダウンからの縦殴りでスタンとって尻尾攻撃してれば切れないか?地形に頼らず乗れるのが片手剣の強みだしソロならガンガン乗ってけ〜 マルチは要相談だけどね ぶっちゃけ脚に集中してた方が結果的に尻尾切り易いゾ プケプケ剣だけでクリアしたわ
今作の片手剣はアクロバティックで楽しいのお
爆破とか麻痺も試してみたいな 乗りダウン盾殴りはよほど余裕じゃないとねらえんだろ
まず片手剣て弱点狙えるところに届かないからスタミナダメージばっか
足元に張り付くから頭も攻撃出来んだろうし、特にね
ダウンでさあこれからダメージ稼ぐぞってときに盾使うとか初心者には無理だな 今作の工房無能過ぎだろ
お前ちゃんと仕事しろよ
盾と剣の端っこに素材つけただけで仕事した気になってんじゃねぇぞ ダメージ出すだけなら別にこかさんでもいい
ダウンは部位破壊用というスタンスでいけば 高所への攻撃も弾かれるような硬い部位の破壊も全部盾でなんとかなるな
これはこれで楽しいが 水平切り返し旋回突きループしてるけど切り下ろしも交えた方がいいのだろうか
異常武器なら手数的にもそっちにするんだけど 上位武器になると本格的にデザインが変化するな それと同時に巻き戻し不可になる 一通り終わって初めてスレ来たけどやっぱりプケプケ片手人気でワロタ そらそうだよな 順当に強化してくとプケプ剣になってる謎すき。
片手は乗りやすいし、スリンガ使いやすいし、なかなか素敵よね。
がらちん持ってた先輩ハンターに憧れて片手始めた甲斐があった レイギエナちゃんな宝玉出さないから、ネルギガンテ倒したところから進めない
あと胴をレイギエナのに変えれば文句ないんだ、出してくれお願い、できれば武器の分含めてふたつ出せ、お守りの分含めて3つ目も出せ クシャルゴミ過ぎるわ
スリンガーで閃光しても竜巻の判定がずっと残ってるっておかしいだろ
矢が出る武器でやるか ドドが丸武器無い
ヴォルガノス武器無い
ガンキン武器無い
ばゼルギウス武器無い
最終エリアつまんねぇ 旋回斬り突きのループってどうやるの?
旋回で後ろ向いちゃう 例えば気持ち右斜めに突進△+○後
⇒旋回↑+△⇒突き△⇒△縦⇒△横⇒水平○⇒斬り返し○⇒回転○
これを基本に各攻撃のどこからでも旋回斬りに派生してループできる。 回避5にしたら避まくれるか早く試したいけどクシャメンドすぎぃ 回避4の時点でめっちゃ胡散臭い避けれかたできてるぞ >>891
そのあとネルギに鞍替えするまでがテンプレ
古龍に対して強過ぎやろこの武器 色々武器使ってみても結局片手に戻ってきてしまった。
派手さはないけどすごくたのしい 片手弱い弱い言われてるけど、ちゃんと属性周り整えたら悪くないダメージ出るよな 片手なんて弱いって言われる筆頭
張り付ければ結局って感じ 上位ある程度やったけど今んとこ全然弱いなんて感じてないゾ 片手って他の武器と比べて上位の派生少ない気がする
ゾラ武器もないし オドガロンとの戦闘が超高速バトルみたいな様相で楽しい
むしろ片手剣以外じゃ勝てる気しない βサボってて片手弱いと聞いてたけどいざやってみたら、
初見と戦いやすく、装備整って慣れるまで火力出しにくい、いつもの片手だな。
他の武器が強くなったんじゃないの。 大剣と片手剣で上位オガドロン倒したけど、ぶっちゃけ大剣のほうが簡単だぞマジで
攻撃力1000あるなら70か80ダメが抜刀で飛ぶし、攻撃力200でチマチマ15とか出すよりすぐ終わる
大体の敵は、怒るまで抜刀し続けて削って怒ったら落とし穴とか爆弾使えば一瞬で終わる まぁ、片手剣は火力出すには属性毎の専用装備とか色々整えないとあかんからしゃあない
しかも今回武器に属性上限設けられてるから、弱い武器じゃスキルでほとんど属性値上げれないし >>919
片手がダメージ出すの難しいのは毎度のことやん 大味な攻撃は大味な隙がわかりやすいけど片手は行動一つ一つ詰めていかないといけないからな 片手使ってて1番楽しいのはアイテムや盾スタンを併用して狩りしてる時だろ!!
今作はそれにスリンガーや高い部位に火力出せるFBもあってさらに幅が拡がってる
DPSで他の武器と比べようとしてる奴は何もわかってない マルチで相手の大技をスリンガーキャンセルしてる時俺片手剣してるわ〜って思う 閃光じゃない普通のスリンガーでレウスの空中突進落としたときは脳汁でたわ。 レウスが飛んだの見てから閃光地面に叩きつけて落とすの好き
スリンガーの簡易ライトボウガン感がたまらん 片手剣で15分かかる敵を大剣使えば10分で倒せるかもしれないけれど、
とっさのスリンガーで音爆、閃光、はじけクルミ駆使したり、平地で3回くらい乗ったりする15分のほうが楽しいから俺は片手剣でいいや… 今作ガンランスの砲撃が上位になると火力補正付くみたいだけど毒とか爆破もないのかな 今回は無印4くらいすげー乗りやすいけど、
延々と 1 1 1 1 とダメージ表示されるのはちょっとアレだな。 >>918
もしかしたら進めたら出るのかもだけど他の武器でゾラ武器作れる段階になっても出てこない >>916
オドガロンはさながら、ベヨネッタなりDNCプレイしてるみたいでクセになるな。
ナルガ来ないかなぁ、早いモンスは片手剣だと楽しくてしょうがない 言うて使えてれば片手でもそこら辺の強武器より倍差付けて狩れるだろうけど まあ自己満足でソロオナニープレイしてるだけなら片手剣もいいけど、マルチプレイで体力多くなってますよって敵には当然相性悪いし使うのはナンセンスだな
片手剣使ってる時点で死ぬのは許されないって風潮あるし、後半に出てくる古龍は全部罠効かないからアイテム駆使して差を埋めるっていう事もできなくなって火力不足の差を縮められない
少なくとも俺は片手剣が味方にいて嬉しいっていうのまずないわ
大樽爆弾g7個持ちすんならまだ努力がわかるけども、そんなのマルチプレイにはまず居ないしな やっぱマルチやるなら別の武器も使わんとダメだなー こかされまくる てか片手の攻撃1発15って言ってる奴にわかだろ
普通にちゃんと属性とか合わせりゃ2倍以上はは出るぞ 今回広域に回復薬Gも入ってるからヒーラープレイもいいぞ
粉塵はβで回復量少なかった気がするし使ってないわ 片手の200と大剣の1000って武器倍率40〜50違うやん…
そらそんなダメージ差出るのも当たり前だよ しかも前者は張り付く為にスタミナダメージしか入らんしな
大剣は頭に一発入れてヒットアンドアウェイできるから疲労とか必要無しで倒せる >>932
今回地形複雑な上狭いから
移動距離でかいやつは難しそう ハンマーのやつと二人でやってるけど相方の火力高すぎてつまんねえ
普通にやったらお荷物でしかない アンジャナフは乙らずソロ余裕だったけどパオウルムーで2乙したわ
相手が浮いてる時どうしてる?
足元でチマチマ定点コンボで剣振り回してたら風圧食らってよろめいてブレス食らって乙ったわ 骨武器の片手ダサいの多くない?
ショーテル型が苦手なだけかもしれないけど… 片手剣にも切れ味補正1.5倍とかいうマジキチな時期があったんだよ >>909
弱い言ってるのは盾コンしてる初心者だろ
地形と友達になった片手剣は最強 ガロン装備がに砥石高速にしばらく切れ味減らないとか強過ぎだろ
おまけにエロいし最強すぎ 盾はくっそ強くなったのに吹っ飛ばし削除されただけでまだまだ産廃な盾コン... ずっと昔からFでさえ
片手弱いって層は居る
けど結構な作品で最強クラス
今作も中堅は固いと思うよ
ニワカほど片手弱いと思ってる節ある 片手ニワカだけどお前らの言葉を信じて使い続けるわ
盾コンは避けて繋げたほうがいいの? 盾誤爆とか片手剣初心者あるあるやな
あと盾だと弾かれないでジャンプ斬りに移行できるから便利 >>953
とういうか溜めジャンプ派生以外の盾で殴ったらギルティ Fちょっと前まで片手さいてよだったじゃん。今は知らん。
愛さえあればどんな武器使ってもいいよ。あとは俺が狩る >>955
まじかよじゃあ盾殴りってなんのために存在してるんだ…… 盾使う場面なんてそんなにないけどな
それなら双剣でいい マルチやってないけど乗りってどうなの?
1ダメ連発の割に時間かかるから「乗るんじゃねぇよ!」って思われそうなんだが >>957
世の中にはバカを蹴落とすために試験があるだろ?
そゆこと >>957
最初のジャンプ攻撃で乗るだろ
頭に3ループくらい盾バッシュするだろ
見事にスタン
あ、ソロね >>958
はい片手エアプ
ガードできることの素晴らしさを知らないゆうた マルチで効率云々いうならもうヘヴィか弓使うわってなるな
今回相手の挙動制御がくっそ楽だから従来の作品より遠距離の攻撃機会が多いし 片手でスタン狙うとか正気かよw
と思ったけどソロなら選択肢に入るな 俺もぷけぷけん最終一歩手前でネルギガンテまでいったけどほとんど使ってねえよ 普通にいつものR2+▲からコンボしてるけど、
レバー入れてると偶にくるっと回って両手で袈裟斬りしてるように見えるんだけど目の錯覚か。 剣盾コンは出さないよう繋げるべきだけどハードバッシュはまあまあ強い
それよりガード攻撃の使い道よ ダークソウルみたいに盾構えながらスタスタ歩けたら面白そう
さいつよだけど >>973
それもそうやな
盾構えてたけど目の前でモンスが止まった時ぐらいかな 盾攻撃は参戦してますアピールしたいだけの時に使えるだろ! ガードから溜め斬りする時にたまーに暴発するからガード斬りきらい 偶にどころじゃなくすげー暴発する、寝起きに溜め攻撃当てたいのにガード切りになる頻度高すぎんよ、だれかコツ教えて 滑空の装衣と溜めからのジャンプ切りいいね
背中乗りまくり >>978
溜め斬りの踏み込みかなり長いから素振りからバックステップしてる ソロだと大抵の相手は盾3連を3回位でスタン取れるけど、マルチになると取れなくなる
これラグで当たってないのか、耐性値がマルチだと上がるのかどっちだろう >>986
体力と同じ2.6倍までとは行かないだろうけど怯み値とかスタン値とかにも補正乗ってる気がする
明らかにソロよりスタンしない ネルギガンテ終わったーかなり片手と相性いいんじゃないかあいつ ネギの片手は物理よりだからレウスとか用、店売りのは属性よりだからクシャ用ってかんじかね?
水属性の使い分けがパッとしない >>945
お前のスリンガーは何のためにあるんだよ
閃光なり苔なりつかえよ 古龍の耐久値狂ってない?
クシャルの頭どうすりゃいいのよ >>981
見逃してたわ、サンクス、素振りの距離感確かめてくるわ
ギエナの片手イケメンすなあ オドガロン装備作ってるけど、最後の宝玉一個出ねぇ。ほんとに出るのこれ? >>996
そういえば調査クエのが報酬良いんだっけか.....
その事知らなくて、10回ぐらい普通のクエでいっちゃったわ。
げっそりする。がんばろ >>993
いつもの瀕死じゃないと折れないやつじゃね? 調査クエはお金も普通のやつより多めだからソロ金策兼ねてもいいぞ このスレッドは1000を超えました。
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