前スレ最後で盾突きSA無し回転斬りSAありで議論なったがお陰で斧変形叩き付けは勿論チャージ後の解放TにもSA維持という意義が出てきた
FFあるマルチ混戦時は意識した方がよいね
斧変形はGPになるがそれも折り込んでFFGP超出力とかカッコ良い