【MHW】ガンランススレ 砲撃2発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンランススレ 砲撃1発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512916146/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) とりあえず叩き台に大きな変更点をまとめてみた
MHX系列そこまで熱心にやってないんでXXの時点で既に変わってたところがあるかも
追加要素
・前ステップが追加
・水平突きIIIが追加
・叩きつけから派生するなぎ払いが追加
・竜杭砲追加
技派生変更点
・竜撃砲が砲撃技以外のすべての技から派生可能に
・ガ突きが横砲撃と真上砲撃以外のすべての技から派生可能に
・クイックリロードがどの技からも派生可能に
・切り上げが各種砲撃技から派生可能に
・上方、真上砲撃からの踏み込み突き上げ派生が削除
・真上砲撃からのガ突き派生が削除
その他変更点
・ステップが二連続入力可能に
・クイックリロードで装填される弾数が一発から全発へ変更(通常リロードと違い竜杭弾は装填されない)
・切れ味ゲージにより砲撃のダメージが変動
・竜撃砲の向きを調節するモーションがスライドから摺り足になり、細かく狙いをつけるのがが若干難しくなった
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなった(竜撃砲は吹き飛ぶ) <<基本技一覧>>
・ガード
各種突き技からの移行速度が若干上がり、後隙を少しだけキャンセルするようになった。
L2を押しながら方向キーを動かすとカニ歩きが出来る。
・ステップ(×)
前ステップが追加され、二連続で入力できるようになったかわりに敵方向への大バクステは出来なくなった。
ひっそりとガ突きと竜撃砲に派生できるようになっている。
・リロード(ガード中に〇)(ステップ後に〇)
竜杭砲に使用する特殊弾、”竜杭弾”を回復できるようになった。
今作から追加された前ステップ後にも今までと同様にリロードできる。
・クイックリロード(コンボ中にR+〇)
一発ではなく全弾装填するようになり、フルバースト、竜撃砲、竜杭砲を除く全ての攻撃技から派生可能になるなど利便性がかなり向上した。
叩きつけに派生する場合の入力が△+〇になった。
水平砲撃系や水平突きからクイックリロードを出した場合は、△入力で水平突き、〇入力で水平砲撃に
踏み込み突きとガード突き、上砲撃系からクイックリロードに派生した場合は、△入力でガード突きに、〇入力で上砲撃に
切り上げ、叩きつけ、なぎ払い、真上砲撃系から派生した場合は、△入力で切り上げに、〇入力で真上砲撃にそれぞれ派生する。 <<通常攻撃技一覧>>
・水平突き(△)
水平突きIIIが追加された。
砲撃系以外の全ての攻撃技に言えるが、ガード突きとQR、竜撃砲に派生できるようになった。
・切り上げ(△+〇)(コンボルートによっては△)
△ボタンによる派生が一律叩きつけになった。ガード突きを出したい場合はR2+△を押そう。
真上砲撃、真上砲撃と切り上げ後のクイックリロードから派生が可能になった。
・踏み込み突き上げ(△+Lスティック)
R2+△でガード突き、△+〇で叩きつけに派生できるようになった。今作では上系砲撃から派生してこの技を出すことはできない。
入力がややシビアになったが、砲撃キャンセル溜め砲撃キャンセルともに依然可能。
溜め砲撃は更にステップでキャンセルできるので、寸止めループが出来る。
・ガード突き(R+△)
水平砲撃と真上砲撃(およびこれらからの派生クイックリロード、これらと同方向の溜め砲撃)、
フルバースト以外の全ての技から派生できるようになり、突き主体のコンボはガードへ移行しやすくなった。
また、コンボでの使用回数に関わらず「ガード突きI」として派生するようになったため、いつでも三回連続入力が出来るようになった。
これによって切り上げガ突きループなども可能に。
竜撃砲と同じくステップからも派生できるほか、叩きつけやなぎ払いからも派生可能。
「フルバーストを叩き込みたい…」「竜杭砲をぶち込みたい…」という欲望を瞬時に抑えてガードへ切り替えられると、また違った気持ちよさを味わえたりする。
・叩きつけ(切り上げ後に△)(クイックリロード、踏み込み突き、ジャンプ突き後に△+〇)
ステップへの移行が早くなった。△でなぎ払いへ派生できるようになった。
・なぎ払い(叩きつけ、フルバースト後に△)
威力の高い新技。スーパーアーマー付き。
竜杭砲だけでなく、他の技と同様ガード突きとクイックリロード、竜撃砲にも派生可能。 <<砲撃技一覧>>
・砲撃(〇)
味方を吹き飛ばさなくなり、二回連続で撃てるようになった。二連砲撃後に〇を入力すると竜杭砲に派生する。
上と真上砲撃からの踏み込み突き派生、真上砲撃からのガード突き派生が削除された。
・溜め砲撃(コンボ中に〇長押し)
砲撃と同様味方を吹き飛ばさなくなった。
溜め時間が若干伸び、威力が向上した。操作が変わりR2+〇ではなく〇長押しになった。
溜め中にスティックを上下に入力するとその方向へ砲身を向けられる。挨拶。
方向を変えた場合溜めた時間がリセットされ、再度溜めが発生する。
溜めはステップでキャンセルが可能。
・竜撃砲(R+△+〇)(予備動作中にL2+Rスティックで照準操作)
照準操作をすることでついに上に撃てるようになった。相変わらず味方は吹き飛ばすので上手く使おう。
今作から砲撃と溜め砲撃以外の全ての技から派生できるようになっており、罠やダウン終わりに狙う際のタイミング調整がかなり容易になった。
上述したがステップからも派生が可能。ステップの後隙をキャンセルして撃つことができる。
・フルバースト(叩きつけ、ジャンプ叩きつけ後に〇)
〇で竜杭砲、△でなぎ払いへ派生できるようになった。
ステップへ移行できるようになった。
・竜杭砲(ジャンプフルバースト、フルバースト、なぎ払い後に△)(なぎ払い、二回砲撃をしたあとに〇)
今作から追加された大技。敵に武器を突き刺し、回転しながら爆発する竜杭弾を射出する。スーパーアーマー付き。
竜杭弾はリロードでのみ回復が可能で、クイックリロードでは回復しない。
竜撃砲に派生できる。 <<ジャンプ技一覧>>
・ジャンプ突き(空中で△)
着地後△+〇で叩きつけに派生できるようになった。
・ジャンプ叩きつけ(空中でR2)
弾を全弾装填するようになった。△でなぎ払いへ派生できるようになった。
空中で前に若干ジャンプするモーションになったため、
バックステップや各種ステップの終わり際など崖外側への慣性が小さい状態で崖から飛び出し、即座にこの技を出すと崖上に戻れる。
崖上の敵にジャンプ攻撃を当てたい場合などに使える。
これを利用して「バックステップで崖から飛び出す→ジャンプ叩きつけ→バックステップで崖から飛び出す→ジャンプ叩きつけ〜」のループも可能。
・ジャンプ切り上げ(坂滑り降りアクション中に△)
坂からジャンプしつつ切り上げる新技。各種ジャンプアクションへ派生可能。
・ジャンプフルバースト(空中で〇)
空中で武器を横に振りながら全弾発射する新技。着地後竜杭砲に派生可能。
性質上武器を出してジャンプしている状態でしか使えない。
・乗りフィニッシュフルバースト(一定以上乗り攻撃を加えた状態で△?)
全弾装填後、敵にガンランスを突き刺して全弾発射する特殊フルバースト。通常時にもください。
弾が無くなるのでダウン後のラッシュに若干詰まる点や、通常型以外のタイプでの威力減少などが気がかりな技。 <<基本コンボまとめ>>
今作はどの連帯も他の連帯に移行しやすくなっている。臨機応変にコンボ選択をしていこう。
・水平突き砲撃ループ
「水平突きI>水平突きII>水平突きIII>砲撃 ループ」(△>△>△>〇〜)
いつものその1。位置によって水平突きを省略したり砲撃を増やしたりする。
フルバループや全弾発射コンボで若干影が薄いが、砲撃タイプが放射型や拡散型のガンランスは今作もお世話になるだろう。
・水平突き切り上げループ
「水平突きI>水平突きII>水平突きIII>切り上げ>ステップ ループ」(△>△>△>△+〇>×〜)
いつものその2。砲撃を使わないコンボの中でダメージ効率が最も良いループ。
切れ味消費を抑えられる点、どこからでもガード突きへ派生出来るのも強み。
・切り上げ叩きなぎループ
「切り上げ>叩きつけ>なぎ払い>ステップorクイックリロードorガード突き〜」()
スーパーアーマーをつけて攻撃したい場合に使われるループ。
上二つのループから移行しやすい。
・フルバループ
「〜クイックリロード>叩きつけ>フルバースト>なぎ払い>〜 ループ」(R2+〇>△+〇>〇>△>〜)
βテストで恐ろしいDPSを叩き出していた高火力ループ。使用する技の全てが弾かれ無効でスーパーアーマーまでついている。
切れ味がゴリゴリ減っていくがそれを補って余りあるダメージを出せる。通常型では強力なコンボ。
操作がやや複雑で慣れが必要。 ・全弾発射コンボ
「〜叩きつけ>フルバースト>(なぎ払い)>竜杭砲>竜撃砲」(〜△(or△+〇)>〇>(△)>〇>R2+△+〇)
全ガンサーを熱狂の渦に巻き込んだ大技全盛りコンボ。
大きな隙を見つけたら積極的に叩き込みたい。
・砲撃ループ
「水平突き>砲撃>(水平突き)>砲撃>(QR)〜 ループ」
硬い部位に威力を発揮する肉質無視攻撃主体のループ。
砲撃の味方吹き飛ばし消去と連続入力可能化、クイックリロードの派生追加や全弾回復化などにより使い勝手が良くなった。
・切り上げ砲撃ループ
「切り上げ>真上砲撃>切り上げ>真上砲撃〜 ループ」(△+〇>〇>△>〇>〜)
飛行している敵や段差の上の敵にも使いやすい高度定点攻撃ループ。真上砲撃からの派生△が切り上げになったため可能となった。
お茶目なガンサー達がフルバループのミスでうっかり出してしまう事が多い。
今作は真上砲撃からガード突きへ移行できないので注意が必要。
・ガ突き切り上げループ
「ガード突き>切り上げ>〜 ループ」(R2+△>△+〇>〜 ループ)
高い位置を切り続けるループ。
ガード中、弾数がない状態でちょっとした隙に狙う事が多い。 <<叩きつけ移行コンボパーツ>>
・切り上げ>叩きつけ〜(△+〇>△)
基本的な移行パーツ。
立ち状態から最も早く〆に移行できる。
・〜クイックリロード>叩きつけ〜(〜R2+〇>△+〇〜)
各種コンボから最もスムーズに叩きつけに移行できるパーツ。全弾装填されるためフルバーストに繋げやすい。
テンポが早く入力がやや複雑で咄嗟に出すのが難しい。頻用するパーツなので要練習。
・踏み込み突き>叩きつけ〜(Lスティック+△>△+〇)
敵との距離を詰めながらフィニッシュまで一気に叩き込めるパーツ。
当然武器出し攻撃からも移行可能で、不動の装衣と合わせて開幕に全弾叩き込みたい場合にもおススメ。
・ジャンプ突き>叩きつけ〜
ジャンプ攻撃から〆コンボへ移行する場合に狙えるが、基本的にはジャンプ叩きつけからのルートで用が足りる。
今作のジャンプ叩きつけは地上叩きつけに比べ威力が低く、ジャンプ突きとそこまで差がない。
全弾装填された状態でより高いコンボダメージを狙いたければこちらを使う場合もあるだろうか。
<<コンボ〆パーツ>>
・竜杭砲〆
ー「〜叩きつけ>なぎ払い>竜杭砲」(〜△>△or〇)
弾数が少ない場合や弱点部位に攻撃する場合に使う〆。
ー「〜フルバースト>(なぎ払い)>竜杭砲」(〜〇>(△)>〇(△or〇))
全ての弾を使い切る〆。
敵の部位が固い場合や、隙の残り時間が少ない場合はなぎ払いを省略する。
ー「〜砲撃>砲撃>竜杭砲」(〜〇>〇>△)
最速で竜杭砲までつなげる〆。拡散型と相性が良い。 ボルボロスとウラガンキンがいるならしばらくはランス系の装備は安泰だな 竜撃砲上に向けて撃てるにしろ撃てないにしろマルチだと取り敢えずケツ向けてため初めて振り向いて当てれば良い感じかな前スレでの仕様見るに 180°も動かせるか?
心配だから俺は真横向いた状態から動かしてる ガンキン原種にはガード性能は付かなかった過去作のお話
今作の防具ではわからん PV5でヴォルガノスとウラガンキンが確認出来るよ。 いやそういう意味じゃなくてだな
そもそも>>16は誰に向けての発言なんだ
俺はガンキン原種にガンス関連のスキルは無い、
ガンスは亜種の方だって返ししたんだが何でガンキンが出る出ないの話になったのかと
まさか亜種だけ出ると認識したのか ランスの方触った事なかったんだけどガンスに比べて前ステめちゃくちゃ短いのな、ガード踏み込みとかがあるからなのかもしれんが 懐かしいねガンキンZ
装備作りが一番楽しみだから新旧問わず色々きてほしいわ
現状亜種は可能性低そうだけど 亜種は最近半ば無かったことにされてる感あるよな、金銀だけ生き残ってるけど ランスはガードダッシュと飛び込み突きと吹き飛ばしなくなった突進で超機動になってるからな
前ステはむしろ短く早い方が良い
ガンスもガードダッシュ欲しい ボルボロスとか突進されると距離取られて追いつくとまた突進の繰り返しなんだけど
じっと動かず戻ってくるの待った方がいいの?
納刀してダッシュでもイマイチ間に合ってないんだよね >>20
ラドバルキンのことを亜種と呼んでいるのかと思ってしまったのです。ごめんなさい。 うーん?
竜杭のダメージもしかしたら斬24+斬4+(7x多段ヒット)+肉質無視42+火属性かもしれない
攻撃力マシマシでやったら武器倍率112から多段ヒットが8ダメに上がった
110だと増えないから計算上は肉質によるダメージ変化有りなら辻褄合うっぽい ランスさんのガード突進はめくられねぇからパない
・・・めくられないよな? 基本的なことで申し訳ないんだけど
突きを出した瞬間に敵が攻撃モーション入ってガードしなきゃ!って時は
何もせずにただガードボタンを押すのが最速なのかな?
なぜかステップしてガードするクセが付いててよく被弾するんだが >>30
回避派生せずその場ニュートラルガードが早い
それで被弾するようなら攻撃タイミング自体が間違ってる
ちなみに攻撃モーションで一番ガードに早いのは当たり前だけどガ突き 因みにすごいどうでもいいかもしれんけど
ガ突き3回やるとガードモーション移行挟んでまた最初からになるけど
レバー入れっぱなしにすると3突き目終わり後のガードモーションをスキップする事ができて
タイミングよく△入力するとずーっと途切れなく突き続ける事ができる
しかしガ突きのモ値はゴミカスなので属性超特価ガンスで肉質硬めで属性メッチャ効く少し高めの部位というすごいレアな状況でもない限り出番は無い >>31
そもそもタイミング間違わないような奴はガ突きなんかしないけどな
あんなカスダメ意味ねぇ
他にすることいくらでもあるってのに P2Gあたりのガンスのガ突き結構強かったんだけどなあ…
今や見る影もない
>>32
そんなレア状況もフルバがあるのでやっぱり要らないのでは 俺は下手だから大型がキレたらガ突きで隙伺ってしまう ガ突きは初見モンスとかのための攻略用モーションと思ってる
クエ周回とかTAになるとお声はかからないけど、ガンサーならお世話になるよね >>34
弱体化されたのはP2Gからだな
P2までは強かったつかそれしかやる事が無かったぐらい 切り上げからの叩きつけを△〇同時押し限定にして
切り上げガ突きループからR2省いて△〇 △で出せるようにしてくれたほうが楽 俺はチキンだから無暗にガード突き×3しちゃう
砲撃と一緒でガード突きも どのモーションからでも出来るからからコンボの繋ぎに入れるかんじで使うのが一番なんかな クック先生相手にチクチクチクチクとガ突きで血みどろの闘いを繰り広げていたのはいい思い出 昔ガンスじゃないとフルフルさん狩れなかったわ
ガ突きでチクチク欲張ると放電被弾起き攻めブレスでキャンプ確定
あれでモンハンの初歩を理解した 自分は今でもプレイスキルが上がってないから
突進されまくりだと手詰まりなんだよね、情けない 閃光、罠、投げナイフ使い切って足ひきずりだすかどうかくらいから睡眠爆殺までの間の
相手の最後の悪あがきタイムの時に怒り状態なったらよく使う 突き刺しフルバーストを乗りフィニッシュ以外でも使いてぇよぉ ってかクイックリロードって1装填じゃなくなったんだ
めっちゃ強化されてるやんけ ガード性能
砲術王(マスター)
装填数UP
業物or砥石高速
とりあえず今回もこのうちの3つは是非付けたいね
スキルシステムまた変わったしどうなるかわからんけどね 3rdのオートガンスや4の砲撃バグにXXのブレイブ砲撃AAフレアとよりどりみどりだが 業物Lv.5がどんな性能なのか考えるだけで竜撃砲が止まらねえぜ >>51
早食い、体力回復、火耐性、気絶耐性と同じく3段階じゃないのけ 杭はロマンあるけどβの段階だと切れ味消費と好きに対してダメージ釣り合わない気がする
まあ通常型だからフルバーストのほうがいいってなってるんだろうけど他の砲撃タイプだと補正はいるのか気になる
勝手な想像だけど放射型は杭にも補正が入りそう 杭は敵が走り去る直前とか、拘束してフルバループする時の締めとかに使うもんでしょ
刺さりさえすれば最後までダメージ出るからさ まあFBルート強化された今作的にFB補正入る通常でFBしなきゃウソでしょ!って感じだから
竜杭さん霞みそうになってっけど
例え杭になんの補正がかからなくても他の砲撃タイプではFB基本撃たんし
あともう一撃何か!って時に出番がある(筈 通常砲撃の威力を見るに今作あんま砲撃威力変わって無いだろうから
同じLv3でFB威力比較した場合
放射Lv3が通常Lv2程度
拡散Lv3が通常Lv1とLv2の間ぐらいの威力になる まああくまでカプンコさんが放射と拡散をエクストリーム改変してないって前提の話だけど ここで通常、放射、拡散に続く新しい砲撃タイプが…! Lv5まであるといいけどなあ
拡散とか砲撃砲撃QR砲撃砲撃ゲーにならないか心配 >>61
それは強すぎなければなってもいい気がするけど
通常はフルバループ、放射はフルバ杭竜撃ロマン、拡散は砲撃メインってなったら
いろんな戦い方できて一つのコンボしか使わないよりいいじゃん
一番つまんないパターンは砲撃Lvは3までで固定ダメージだから終盤弱武器で、
しかもその中でも一つの砲撃タイプ以外は弱いから使う意味なくて
ほとんどのモーションは存在価値なしっていうのだと思う 敵によってタイプ違う武器かついてそれを生かす動きするの好きだけどな
ってかガンランス使う理由ほとんどそれ ヘビィスレで攻撃力上げてトレもでダメージ検証したら徹甲榴弾と拡散弾も攻撃力依存だったらしいけど
ガンスの砲撃は固定ダメで確定? ガンスでディアブロス倒した後にスラアクで行ったらボコボコにされた
いかに自分がガードに頼ってたか分かったわ…
もうガンス一筋で生きていこう L1タゲカメ使いながら切り上げするとロールのアイテム欄が移動することがあって困るなぁ
○が反応しちゃってるのかな >>66
完全に受けてる
黄色になったら結構下がってた
すぐ切れ味落ちるんだよなあ… 初モンハンで色んな武器触ってみたけどこれが一番使いやすくて強かった
テンプレの操作の一部はトレーニングでも紹介されてなかったな
参考になった ガンランスとランスって上級者向けとか言われてるが
ダントツで初心者向けの武器だよなぁ 過去シリーズの攻略サイト見たらモンスターによって
ダメージ与えやすい武器とそうじゃないのがあるみたいだけど
サブとしてもう一個使えるようになっておくとしたらどの武器だろ? 弓でも尻尾切れるらしいじゃん弓とガンスあればいいよもう ああああああ!!
突き突き突き砲撃!突き突き突き突き突き砲撃!突き突き!
突き好き突き突き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好きッ!!
…ふぅ
やっぱガンスって最高だわ 今作からガンランス使いだすにわかガンサーはレスすんな
こちとら2ndGからトライGまでガンス一筋なんだぞ 竜撃砲とかほぼ射精みたいなもんだからな
発射時にオーガズムを伴うし >>81
こちとらAC3からずっとパイルバンカー使いよ
ガンスという枠で括らないで欲しい >>81
MH2のトレーラー時からガンスに心奪われているオッさんがここに >>72
尻尾切りとかうまくいかない時用に太刀使ってた 竜激砲後の賢者タイムがあるからこそ、我々の立ち回りが洗練されていくのだ。 ここまで消耗激しいと切れ味スキル搭載したほうが良いのかもなぁ
結果的に手数が増える(恩恵が大きい)
あれでも砲撃って業物とか意味なかったんだっけか 意味ないどころか大アリだった
消費切れ味3の拡散砲撃なんかは半減の後切り捨てされて実質1になるから、研ぐチャンスが少ないことと併せて相性の良いスキルではあった
ただWだと業物スキルそのものが5段階になってるらしいし、キレアジのヒレ(砥石使用高速化)っていう優秀な対抗馬もいるからどちらがいいかは製品版にならないとわからん キレアジのヒレ、本気でガンスの命綱になりそうな予感。
それと竜杭砲の後ステップキャンセルできる様にしてほしい。流石に隙がデカすぎる。 βのやつ緑80あってあれだからなぁ
業物つけるの考慮しても消費はあっという間だろうな 過去作まで太刀ブンブンしてた雑魚だったけどフルバーストのカッコ良さに惹かれたからMHWではガンス振るおうと思ってるんだが大丈夫かな
今の所尻尾狙いづらいし操作複雑だしで自分が何やってるか全く分かって無いが皆も最初はこんな感じだったん? >>97
そこそこ使ってるくせに雑魚な俺が言うのもなんだが、問題ないんじゃない?
最初は叩き付けにつながるコンボとか覚えていけばいい
あとは無理せずガードで様子見る癖つければとりあえずいける 尻尾は切り上げ叩きつけやら高低差を利用すると上手く攻撃出来るよ後は転倒時にラッシュ 体験版のガンスはどれくらいで作れる装備なんだろ?
アンジャナフも楽々狩れる超絶火力だけど武器名からして序盤装備なのかな? 少なくとも砲撃レベル3は
上位入らないとお目にかからないレベル まさかの砲撃レベルが10段階という展開に期待
砲撃が攻撃力依存になってるのが一番理想だけど 属性ついてたりするし、どの武器も下位で作れて結構下の方くらいだろうね
製品版で最初からボックスに入ってるのは無属性だろうし βガンスは武器倍率100ぐらいだから下位中盤以降じゃないかな
砲撃レベルは3が上限に32フルバースト ぶっちゃけさ
杭と刃になってる部分同じにしてさ
リロードすると切れ味回復でいんじゃないかって
ほら、カッターだって切れ味悪い部分捨てるだろ? アンジャナフ ガンランス 02'39"666
https://www.youtube.com/watch?v=BqE1F5LVxIQ
体験版マジックだと分かってはいるが
走ったり飛んで行ったりしないモンスには鬼つよだなガンス
まあ不動の恩恵が大きい武器ってのもあるが その人のガンス体験版TAにかける情熱が凄いっていうのもあると思うけどね
前回のβからその人が一人で更新し続けてる状態 叩き付けや薙ぎ払いの当たり方がエロくなってきたな
FBや杭に目が行きがちだけど突きガンスも今作色々研究し甲斐がありそうだ 叩きつけ後にフルバ行くか薙ぎ払いするかの選択とか
ステップとか待ちでのポジション取りとか
咆哮直前の間隙にガ突きで冷静に一発入れたり
杭とか研ぎとかのタイミングとかほんと凄い
怯みも計算してんのかな? すごいな
俺見つけるまでに5分以上かかるよ
あと最初に置いてる酒タルはなに??? 今回はステップも2回になったし
ガ性捨てて回避ガンスできそう >>118
それな
P2Gの頃のランスの様な狩りができそうで楽しみだ
一方ランスはカウンターやパワガで一層マイノリティ化が激しい模様 >>118
回避距離で一気に間合い詰めるのも面白そう うまい人って竜撃砲打たないのかな それともこの武器が竜撃砲よりフルバーストに向いてるというだけ? 竜撃砲が撃たれないのって寂しいよな
杭もフルバも好きだけど竜撃砲はトップであって欲しいなぁ ガンランスのフルバーストやべえ火力でるけどマルチで使ったら迷惑そうだからランス使ってるわ >>125
今回竜撃砲以外は吹き飛ばさないから安心して使うといいよ。 >>126
フルバースト味方吹き飛ばさないのか
これで安心して使えるわ フルバも杭も竜撃も好きなように放てよ
どうせこっちは味方から切りつけられて行動キャンセルされまくってんだから
やり返してやれ 竜撃砲はモンスターが逃げ出すときとかブレス来るタイミングで下がるような感じで撃つといい なんだかんだで竜撃砲は未発覚時の先手や睡眠時に一番ダメージ出せるんだからいいだろ
子樽当てないように置くのメンドイし 不動の装衣(耳栓)でもつけて、弱点に叩きつけからフルバ薙ぎQRループした方が圧倒的にダメージ稼げるような・・・
不動なくてもそっちの方がダメージ出ると思うし ガンランスまじで強いな、だけど切れ味の減り具合が半端ないw 溜め砲撃はチャージ時間伸びてなんだこのクソはとキレかけたけど
通常18溜め28て1.5倍ぐらいの強化ってこれ拡散どうなっちゃうんですかねぇ
とワクテカ止まらない
FBに目が行きがちだが砲撃2連復活したり味方吹き飛ばしの恐怖から解放された拡散の戦い方が楽しみだ
え? 放射? まあ、ウン。 >>134
砥石使いたくなったころに移動してくれるとありがたい 放射は杭↑でさいつよになるよ
俺には特別な知恵があるから分かるんだ 今までアイアンガンランス初期の武器だったけどアイアンガンランス派生前のガンスがあるのかもしれない
そういや盾のデザインかっこ良くなったよね いわゆる必須スキルが減るといいんだけどな。
砲術王とか廃止にしてそれ前提のバランスにして欲しい。 モンハンの目的が狩る事である以上火力スキルは廃止したところで別の火力スキルに流れるだけだと思うぞ
もし砲術消してもβの時点で火属性攻撃上昇や攻撃があったから今度からはそっちがピックされるだけ 汎用火力スキルに流れるならok
専用の必須スキルに枠を取られて積めるスキルに武器種で差が付くのが問題なんだから 砲術王廃止とか正直まったく共感できないなぁ
別に今でも必須でないし、皆同じような装備になるだけな気もする
もうちょい軽くとか効果大きくなら分かるけど アイアンガンランスもインゴットもカッコイイけど
インゴットの見た目が強すぎてな むしろ3G並みに業物砲術王性能強化砥石とかモリモリにしたい
スキル欄たくさん埋まってるとうおおおお!ってなるやん ■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約に繋がる。
結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。
■剥ぎ取り鉄人
部位破壊した尻尾や巨大モンスターの部位などで剥ぎ取りをするロスが減り結果、手数の増加に繋がる
■釣り名人
結果的には手数の増加に繋がる
■KO術
モンスターのスタンを取りやすくなり結果的に手数の増加に繋がる
■龍気活性
状態異常を受けず、属性を無効化することができるが、攻撃力が上がるため結果、手数の増加に繋がる
■キープラン
ダッシュを続けることができ、モンスターに近づきやすくなり、結果、手数の増加に繋がる 仕事でできなくて今日やり込もうと思ったら終わってた 大まかにだが時間を計って以下のコンボごとの効率を計ってみたった
突きダメージは倍率1.00緑で柱を攻撃した時の値で計算
前突き 20
斬り上げ 25
ガード突き 15
叩きつけ 40
なぎ払い 57
拡散は従来通りのダメージと仮定
( )は砲撃ダメージ、[ ]は突き・砲撃の秒間あたりの手数換算
より正確に測れる環境の人は計測し直してみて欲しい 23.22dps 前突き×3斬り上げステップ
[突き:1.09n] 3.66s/1loop 20+20+20+25=85d
25.17+(通常Lv3砲撃6.29)dps {前突き×3砲撃}×5前突き×3QR
[突き:1.26n 通常砲撃:0.35n] 14.30s/1loop {20+20+20+(通常Lv3:18)}*5+20+20+20d
25.17+(拡散Lv3砲撃11.19)dps {前突き×3砲撃}×2前突き×3QR
[突き:1.26n 拡散砲撃:0.28n] 7.15s/1loop {20+20+20+(拡散Lv3:40)}*2+20+20+20d
22.47dps 斬り上げガ突き
[突き:1.12n] 1.78.s/1loop 25+15=40d
27.85dps 斬り上げ叩きつけなぎ払いステップ
[突き:0.68n] 4.38s/1loop 25+40+57=122d
28.05dps 斬り上げ叩きつけなぎ払いQR
[突き:0.69n] 4.35.s/1loop 25+40+57=122d
27.29dps 斬り上げ叩きつけなぎ払いガ突き
[突き:0.80n] 5.02s/1loop 25+40+57+15=137d
28.69dps 叩きつけなぎ払いQR
[突き:0.59n] 3.38s/1loop 40+57=97d
19.68+(通常Lv3砲撃20.28)dps 叩きつけFBなぎ払いQR
[突き:0.41n 通常砲撃:1.13n] 4.93s/1loop 40+57=97+(通常Lv3:18*1.1*5)d
28.57dps 前突き×3斬り上げ叩きつけなぎ払いステップ
[突き:0.94n] 6.37s/1loop 20+20+20+25+40+57=182d
21.74+(通常Lv3砲撃11.95)dps 前突き×3斬り上げQR叩きつけFBなぎ払いステップ
[突き:0.72n 通常砲撃:0.66n] 8.37s/1loop 20+20+20+25+40+57=182+(通常Lv3:18*1.1*5)d
22.55+(拡散Lv3砲撃10.00)dps 前突き×3斬り上げ叩きつけFBなぎ払いQR砲撃×2
[突き:0.74n 拡散砲撃:0.25n] 8.07s/1loop 20+20+20+25+40+57=182+(拡散Lv3:40*2)d
(拡散Lv3砲撃35.87)dps 砲撃×2QR
[拡散砲撃:0.90n] >>150
訂正 下から2段目の拡散版
>前突き×3斬り上げ叩きつけFBなぎ払いQR砲撃×2
は 前突き×3斬り上げ叩きつけなぎ払いQR砲撃×2 >>150
砲撃×2QR は 2.23s/1loop (拡散Lv3:40*2)d 叩きつけ薙ぎ払いも強いけど
フルバループの方が体験版補正でその1.4倍ダメージ出とるな
前突きは拡散じゃないと使わなさそう 武器倍率100程度で砲撃レベル3ってガンスだからそう感じるんだろう
通常だから尚の事 本スレでもガンス強いっていう人めっちゃ多い
ベータで慣れたのこれだけなのに下方修正されたら嫌だなぁ なぁに
万が一弱体化されても精々数字を弄る程度だろう
操作感が変わらなければまだ戦える 下方修正はされないよ
これ最初期武器のアイアンガンランスにデータ改変で砲撃Lv3付けてる体験版マジックだから
なぜか防御力が同じな防具と同様の体験版のみの仕様だと思う
アイアンガンランスが実は後の方の武器だとか、砲撃Lvが10まであるとかじゃない限り 多分βの強さは体験版マジックだろうけど
4Gの使い物にならないくらい弱いガンスじゃなければ大丈夫 強くても流行らないのがガンランスだから安心安全のマイノリティ ああ、ハード変わって初心者多いだろうからって配慮だったのかな
てか指にあの気持ちイイ操作感覚が残ってて忘れないうちに早くやりたいわ
強いのもだけど使ってて一番楽しいのもガンスだった ホントこの1ヶ月どうすりゃいいんだ...
他のモンハンやったらやっと馴染んできたこの感覚が狂いそうだから別ゲーに逃げるしかない 製品版来て武器倍率6〜70程度、黄色ゲージ、砲撃レベル1の初期ガンスを握って
なにこれクソよわ!?ガンス弱体じゃんふざくんな!!!と発狂するキッズが出てくるのだろうか
従来通りだと砲撃レベル3出てくるのは上位中盤だからなぁ ガンスは黄色ゲージでも砲撃威力は落ちないってのが序盤の強みだったんだが
今作ガッツリ黄色で減衰するから序盤は結構苦労しそうだな
そして下位中盤ようやくチマっと緑ゲージが見え隠れする頃
その少ない緑ゲージを突き砲撃どのように配分していくかで悩むのがガンサーの始まりになる
βでガンス強い!って入って来た子の多くがここまでで振るい落とされるんじゃないかな
めんどくせぇって 緑ゲ80あってもフルバやら杭やらですぐ黄色になるから突きと砲撃の塩梅が絶妙だよね
どうせ砲撃LVは下げられるだろうし何気に良いバランスなのかもしらん 去る者は追わないし追えないのがガンス
ハゲージが無いだけでも使う価値はあると俺は判断した ディア時間かかるよねえ
走り回る系は足もぎたくなるわ
それでもステップ強化でだいぶ機動力マシになったと思うけど >>166
超突進で距離取られちゃうとどうにもならないわ
納刀してダッシュして一撃加えるとまた突進される事が多い
閃光弾とかでうまく足止めしていかないとダメなんだね 砲術スキルlv3まであるみたいだけどlv3で砲術マスターと同じ効果なんだろうか 前々から砲撃ダメージについて言ってるんだが、今回体験版の全体防御率って0.95なのか?
明らかに火肉質0だろうアンジャナフに対して砲撃単発が17ダメージだから、仮に砲撃威力が18のままなら全体防御率が0.95じゃなきゃ計算が合わないんだ
かと言って全体防御率が0.95だとトレモでも全体防御率が0.95じゃなきゃおかしくなる(竜撃砲の威力はどのクエスト,トレモでも50で固定)
だから
砲撃威力18、竜撃砲威力53/1hitで全体防御率0.95か、
砲撃威力17、竜撃砲威力50/1hitで全体防御率1.00か
の二択になる
前作までとなるべく同じ値にするなら前者が正しいってことになる L↑△、△+○、○、△、R1○、△+○、○…
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ >>169
>全体防御率が0.95だとトレモでも全体防御率が0.95じゃなきゃおかしくなる
此処が分からない
トレモだから防御係数無しが普通なんじゃないの? >>169
そもそもそのデータは何で調べたやつ?
火耐性0%と火耐性100%の物を確定させないと正確な数値が出せないよ
防御率に関しては大樽爆弾が肉質無視80のままならトレモは1.00で確定
トレモの柱、中樽、鉄樽に可燃石を当てたら40、38、36だったので可燃石は肉質無視36+火4
よってトレモの柱が火耐性0%、鉄樽が火耐性100%と仮定するなら竜撃砲の威力は柱56、中樽54、鉄樽51で51+火5
でも中樽は51+(5×0.5)=53.5であれば以前は小数点以下切り捨てだから53になるはず
今回は四捨五入になってるのかどうかが不明、所々1ズレるのがめっちゃモヤモヤしてる... >>171
記憶頼りになるけど、トレモの竜撃砲のダメージは威力50
クエストでの竜撃砲のダメージも50と同じだから、クエストの全体防御率=トレモでの全体防御率になると思ったわけ
ただこれ、竜撃砲の火属性部分完璧に忘れてたんだよな
βテストも終わっちまったから再検証もできねぇ… まぁ普通に考えて砲撃が17ダメなんだろうな
全体防御がトレモに掛かってる必要ないし
ちなみに俺のメモでは竜撃丸太は緑で56、黄色で39になってる 自分もメモりながらやってるから柱は56で間違い無いと思う
でも四捨五入は違うかも...そういや竜杭の多段ヒット部は四捨五入だとおかしな事になるわ... >>172
アンジャナフに対しての砲撃ダメージからの算出。だから出典があるわけじゃない
特にトレモについては記憶頼りな部分が多いし、火属性忘れてたこともあるからトレモについては忘れてくれ、済まなかった
全体防御率0.95については「アンジャナフに対して砲撃ダメージが17であったこと」と「前作までの通常3の砲撃ダメージが18だったこと」から妥当な値はこれだろうという推測 >>176
砲撃に関しても上で書いた結果、防御率1.00確定と思われるトレモの柱、中樽、鉄樽でそれぞれ18、17、17
となると17+火1で18だと思うよ
アンジャナフの火耐性がいくつかってのはわからないけど仮に防御率0.95、火耐性あるなら16になるはず
火が通らなくて肉質無視ダメのみ通ってるなら防御率1.00でも17で矛盾も無いし >>177
17+火1か。やっぱ威力下がってるのかな
これまでが18+火属性だし
それだけ判っただけでも助かった
荒らしてしまって申し訳ない 個人的にも興味深い話だからむしろして欲しいくらいだが…
ところで柱に17+火1とするとフルバ時の20×弾数というのがちょっと落ち着かないな アンジャが砲撃16、フルバ18なら柱が16+2、フルバで18+2なのか
フルバ倍率1.2で一応計算は合うな
ついでに溜め砲だと緑18→28、黄色12→19だが火属性にも補正入ってるのかな
実に興味深い >>180
ホントだ...って事はアンジャナフは防御率0.95なのかと思ったら大樽は80ダメだし
竜杭砲の最後の爆発も41...どういう事? 他の動画を漁って見てるけどアンジャナフに竜撃だとダメ50か
自分が計算してるデータと肉質無視関連が1少ない謎
検証の要の鉄樽が実は火をちょっとだけ通してる?
でもそれはそれでおかしくなるし
樽のダメージが防御率貫通するとかでもないよねまさか でもタル爆防御率貫通だと色々つじつまが合うんだよなぁ つか今作大樽G無いし作成数も半減してるし2個しか持てないしで恐ろしい弱体化だから
それぐらいしてもらえないと爆弾愛好家が無くぞ
主に片手とか PSPの3rdからの出戻り組なんだが、久しぶりのモンハンに久しぶりのガンスで、うまく扱えなくて逆にそれが楽しいわ。 ブレイヴスタイルのフルバループがもう出来なくなるんだなと名残惜しんでたけど実際は超強化されたというサプライズ うーん、いくつか動画見てきたけどやっぱ砲撃は16ダメかもな
まぁ証拠はなんもないがディアとかでも16だし
ついでに切れ味黄色だと11っぽいから7割くらいの威力かな あと竜撃が鉄樽に51ダメだったはずだから、やはりちょっとだけ火が通るんじゃないかな
仮にこれに防御率0.95掛けても50にはならんし
連投スマン >>190
でも砲撃が16+火2だとしたら鉄樽の火耐性50%以下でないと17にはならないよね
ホント何なんだろう、自分にはもうお手上げ\(^o^)/ >>192
ああ、ゴメン、書き方が悪かったか
火2ってのは火属性でのダメージ量のことで、実際の火属性じゃない
通常lv3なら6くらいはあるから20くらいで1は通るよ(竜撃ならその倍くらい)
あるいは属性値上がってる可能性もあるけど >>193
あー、確かに砲撃LV3で火2って低すぎるもんね
そもそも柱自体に火耐性がある可能性もあるのか
としたら砲撃が柱18樽17鉄樽17、可燃石が40.38.36、竜撃56.54.51
これに合う火耐性と各火ダメージはいくつになるんだろう 今日PS4起動しないでコントローラー握って目つぶってエアモンハンした ……△+○→○→△→R2+○、△+○→○→△→R2+○…ブツブツ… 叩きつけフルバなぎ払いクイリロ叩きつけフルバなぎ払いクイリロ… このコンボせっかく慣れたのにな。忘れんようにしないと…ブツブツ あとはクールタイム長くしていいから竜撃砲の威力をもう少し上げてくれれば…
ヘビィの竜撃弾見て思った CTある技なのに竜撃弱すぎだよね
一撃の威力も大剣以下でしかも150じゃなくて50*3だから睡眠でもヘビィ大剣に役目取られるし
溜めと反動考えると隙があったとしてもフルバ竜杭の方がいい
放射、砲術、切れ味でどこまで伸びることやら
ほんとCT長くていいから威力伸ばさないと出番ない まあ一応肉質無視があるから…
とはいえ攻撃系数100そこらの下位武器に混じってもこれなんだから、やはりクールタイムや切れ味考えると必殺技感は全くないよね フルバが100ダメを連発してるのに2分に一回の150ダメは確かに…
まぁ放射に期待しとく ダメ元で頼むから竜撃砲の単発ヒット化と威力アップ、竜杭砲ももっと威力あってよくない?
という内容でアンケ送っといたわ。叶うといいなー お前ら性能でガンス使ってる訳じゃないんだろ?
そんな性能性能言うんなら他の武器使えよ つか公式サイト見たらほんとに砲術スキル三段階の仕様確認できたな
よく見つけたなこんなの >>206
こういう発言する奴って後を絶たないけどいい加減どんだけ的から外れてるか理解してほしいでーす 今回はチャンス時でも竜撃砲撃たずにフルバループしてた方がいいのか… >>209
それが問題なんだよな
竜撃砲が好きでも意味がないとわかりながら使うのは辛い
愛でどうにかなる問題じゃない 砲撃くんが緑からじゃないと本気出してくれないから序盤は辛そう 竜撃砲にしかできないことがあれば…と思ってHGさんが頭をかすめた
冷却時に何か効果あれば威力以外でも竜撃さんに出番ができるかな 体験版ではモンスター移動したタイミングで砥石使ってたんだけど
上手い人は戦闘中隙見て使っちゃうものなの?
ダウン中とかは逆に攻撃しないともったいなく感じる >>213
TA勢はダウン中に砥石使った方が邪魔されないし、
砥石使ってる間にエリア移動される心配もないからダウン中に使う
砥石我慢してダウン中に黄色ゲージで攻撃するより
さっさと緑ゲージにしてダメージ量を3割4割増しにした方が結果ダメージも出る
ダウンしてない時に攻撃入れる自信ないならダウン中に思う存分フルバループした方が良い場合もある
状況と自分のプレイスタイル次第 砲撃する毎にヒートアップしていき、竜撃砲で頂点に達する でオーバーヒートしてゲージが初期位置に戻るんですね ta勢が隠れ身の装衣使ってんの見てなるほどと思ったね
あれ戦闘中でもかぶるとモンスターがこっち見失うのね
彼ら切れ味落ちたら隠れ身着て研いでたわ 一応草むらでも戦闘中にタゲ切る事はできるけどね
まあどこにでもあるもんじゃないから常用はできないが >>210
???「確かに…竜撃砲が必殺技にふさわしくなるようにフルバーストの威力を下げよう!」 >>220
冗談じゃなくて本当にやるから太刀悪いんだよなクソ開発は 竜撃砲発射時に残弾がある場合に限りフルバーストや竜杭砲も同時に全部出るようにしよう
工房が怒り狂いそうだが 通常型でフルバループが強ムーブなのは決まってるが放射と拡散があるぞ。
拡散は砲撃砲撃竜杭が強そう。放射は…竜撃砲の補正に期待だな 竜撃砲に限り弾と杭がボウガン並みに飛ぶようにしよう うおぉぉぉぉぉお!
これが放射の竜撃砲だ!
ズドドボッシャァァァ!!
60.60.60
/(^o^)\ >>225
すごい!実に他と比べて20%もアップしてるじゃねーか! 神「竜撃砲の威力を1ヒット500ダメージ、リキャストタイムを4分にしました」 肉質無視単発500ダメとか睡眠と組み合わせたら変態火力だな 突進を止めるのはやはり竜撃だ
フルバはタイプ選ぶし杭はひるみ計算ムズい
ノックバックデカいのも利点 >>225
くっそ笑った
マジでそうなりそう
クールタイム伸びて高威力化かダメージ一本化のどちらかはやってくれないと竜撃砲は産廃だろうな
せめて大タルは超えてくれないとダメでしょ
放射は竜撃砲1ヒットとかで通常は3ヒットでフルバ向けとかで差別化してくれたら面白そうなんだけど >>225の人気に嫉妬
いやでもマジでこれだろうな... うろ覚えだけど4Gの頃は放射型は通常型に比べて竜撃砲の倍率が1.2倍だったよね?
マジで武器威力依存にしないと中盤くらいから悲しいことになってくる 放射型だけ50×4の可能性も
…いや、数値若干伸びてもどのみちインパクトねぇな 竜撃砲は上方攻撃用だから
なお怯んでも滞空は落とせない模様 輝き撃ちかっこいいからねしょうがないね
砲術スキルの倍率次第かもわからんね >>110
これ見て思ったけど、背後方向の当たり判定意外と広いんだな
竜撃砲の背面撃ちは封じられたが、今作には背面斬りがある! 優しい世界
てか、その誤爆に意味があるのかもしれない...って一瞬悩んだ時間を返せw 夢の中では竜撃砲云々と盛り上がっているが
現実はブリザードで冷え冷え調整なんだよなぁという皮肉かもしれない クイックリロードしてるだけで楽しい
隕鉄武器を思い出す ガンランスでリオレウスめっちゃキツくない?
ロクにダメージ与えられなかったんだが オトモハンターなら楽々
BCで食事でもしてれば終わっちゃう だって切り上げくらいしか当たらんかったで
過去のリオレウスと比べて低空飛行しすぎだろ
ガ突きの性能もゴミになったし 尻尾と脚なら叩きつけも当たったぞ
基本的に切り上げからの上位砲撃2発で竜杭ぶっさせばいい 溜め砲撃でも良いし ホバリング中ならガンスは当てやすいほうだよ
通常フルバばっか言われてるけど、拡散だったらレウス相手に閃光要らないかもな 拡散あればレウス超楽そうだなーってやりながら思ってた
砲撃砲撃QRやってるだけでよさそう。PTでも味方ふっ飛ばさないし レウスとか他武器メインの俺が気まぐれに使っただけのガンスで5分40秒くらいのタイム出せるくらいレウス余裕だぞ 今作のレウスの暴れっぷりを見ると飛ん出る時に手を出すのは得策ではない
とっとと閃光で落とすに限る >>225
笑えねえ・・・・けどそれが答えになりそうだからマジで怖い(泣) >>261
今作は雷光虫だかなんだかを採取すればスリンガー閃光弾として使えるしね 叩きつけ後に〇ボタン押してもフルバ出ない悪夢にうなされた
製品版はやくしろ >>264
ハゲージ「HUNTERちゃんやっほ^^」 レウスが友達になってくれたらいいのに・・・
まあスリンガーのお陰で撃ち落としやすくなったし
俺のようなヘッポコでも足止めして戦いやすくはなったなあ>ワールド やっぱ最初のモンスは部位破壊せず生け捕りにしたいよね。
肉質無視砲撃が役に立つはず >>268
肉質無視でめっちゃ角折れちゃうッ\\\ 部位破壊を一切しないにはやっぱりガ突きでまんべんなくチクチクするしかないのか? 製品版発売されるまでハゲージの呪いをかけてやろう(屑) βのガンスが好評すぎてガンサーのテンションが変な風になってる Wにもブラストダッシュが欲しかったな
寧ろ砲撃の推進力を利用して回転しながら敵に突っ込みたい >>282
ガンサーは騒いでるけど使用率はお察しだったんだよな... 使用率なんて高くなくていいって思うのは変じゃないよな? 騒いでるのはガンサーじゃなくて今まであまりガンスに触れた事が無い人でしょ
ガンサーなら体験版マジックというか砲撃威力のレベル依存の悲しみを理解してるから
「ああ、また体験版でのみ見れる幻想か・・・・・・」という達観した諦めの境地にあるだけ 高くなくてもいいけど高くないのが不思議
分かりやすくカッコいいのに 意外と低いなってのは確かにあったよな
俺とかどんなヘッドホン(イヤホン)ならガンスの銃声を最高に堪能出来るか品定めするくらいにはハマったのに まあでもモーション使いやすくて幅に広がったし楽しくやれると思うよ 体験版から発売まではガンススレはいつも同じ流れだよなw
なお ブレガンスが話題になってたけどダブクソでは結局どんな評価だったの? 製品版でやっぱりガンスだよなってなった時に不思議な安堵感に包まれそう
自分はガンスが強くなったから嬉しかったわけじゃなくて
砲撃が周りの目を気にせず撃てるようになったのが嬉しかった
周りを巻き込まないようにかなり気をつけて撃ったとしても
誰も吹っ飛ばさなかったにもかかわらず砲撃やめろって言われた思い出
絶対に巻き込まないタイミングで撃ったとしても他からすれば
砲撃自体が迷惑行為なんだろうなぁ...と
それってもうガンス自体を否定されてるようなモンじゃん(ノД`)
MHWからは気兼ねなく砲撃できると思うとマジで心踊るわ、ヒャッホーゥ!! 初詣は属性砲来ることを祈願するわ
ダンディダンディダンディズム〜 火力に関してはいつもの体験版マジックだと思ってるけど、ハゲFFSAの改善で快適に動けるってだけでワクワクしてる
個人的には
普通の火力武器=上手いガンス>下手な火力武器=普通のガンス
くらいの調整なら全然構わんよ >>278-281
朝からこんなしょーもないもんで笑ってしもた 「でも味方吹き飛ばすじゃん」ってのが今まで使用率グッと下げてた要因の一つだと思うからWではそこそこの使用率にならないかなー?と思ってる 爆発型が追加されます
装填数1です
この砲撃タイプに限り見方を吹き飛ばします ガード移行が早くて安心
終始SA&心眼の基本コンボがある
弱点を狙わなくても火力がだせる
うん初心者向けだな! 初心者だったP2の頃はボウガンみたいに弾が飛ぶもんだと思って「???」となってた思い出
アカム初突破の時にガンチャリにはお世話になりました 切り上げから叩きつけからなぎ払いで砲撃使わなくても結構DPSありそう
なぎ払いから切り上げに戻れたっけ? >>306
切り上げは威力低めだから、叩きつけ→なぎ払い→QRのループならざっくり計算してたけど
水平3、砲撃のループがDPS23+無7くらいに対して上のやつは26くらい、ガ突きループで16位だった ネルスキュラガンスとシャガルガンス好きだけど今作ではでなさそうかな?
出たら嬉しいけど ランス系が初心者に敬遠されがちなのは前方回避がバックステップになるのも結構あると思う
今回は前方ステップが採用されたから使用者増えると良いな ガンランスってさ、玄人っぽいっていうか使う人が少ないのがいいっていうか…
ガンス使えねーガンスよえーって言われてる方が良いっていうか… 玄人だとかそういうのランスに集中してるイメージしか無い
最近は空気かハゲージを嘆いてばっかりだったように思う 最初にやったシリーズは忘れてしまったが、
モンハンやり始めた頃からガンス使ってたな
ヘタレ初心者にはガードは心強いし、
ガ突きと言う姑息技もある
尻尾切りに多少浮気したりする事もあるけど
最終的にはガンスに帰ってくるんだよな 俺はガンス好きでいつも使ってるけど現金なヌルゲーマーだから
サブに使ってるその時の強武器がいつの間にか使用数でガンスを上回ってしまう
累計したらガンスが一番なんだけど
お前ら偉いな 上級者ぶりたくてガンスやランス、狩猟笛に飛びつく
そして知らぬ間に本当に上級者になってしまう 正直今回のランスガンスは初心者へおすすめできるくらいに簡単だと思うの 割と簡単だった片手や太刀がジャンプ攻撃交えないと火力でなくなってるもんなぁ
ガンスランス双剣スラアクハンマーあたりが初心者はとっつきやすいんじゃないかな 片手はスリンガー使いこなしたらめっちゃ強いと思うわ 強走がぶ飲みすれば前ステップでぐいぐい動けそうだし楽しみ。回避性能盛れば回避2エリアルみたいな感じに使えると良いな。 ランスは吹っ飛ばしなしの加速突進と飛び込み突きで気動力トップクラスまである 砲撃しながらステップしまくりたいけどディレイ上手くないとガッチャンコしてしまうジレンマ
いやステップリロード自体は便利だからいいんだけどさ
だけどさ・・・・・・・ 竜撃砲のノックバックって結構距離出るけど、あの特性を何かに使えないかなぁ・・・ 竜撃砲はブースターにして長距離を一気に詰める技にしよう >>324
個人手には前方にステップ出来る様になったのがデカい。 ランスのSAって
・カウンター
・なぎ払い
・ガード前進→飛び込み
・突進
だっけ? 回避が無理な俺はこれしか無理なんです おっさんになって明らかに反応速度が鈍った 初心者の手解きからおじさんのリハビリまで対応できるガンス ガンスの砲撃ってほとんど弾見えずに爆発部分が目立つからまさしく射爆って感じだよな
嗚呼我的銃槍射爆了… 適当な漢字並べただけでも案外通用するとは聞いた事ある 英語圏の人って漢字一文字の意味くらいならわかってくれるかな
ハンターネーム漢字一文字に しようとおもてるのだけど 漢字ネームだととりあえず外人には中国人扱いされるのがな
ニーハオwwwニーハオwww
じゃねぇよクソが ガンランスは初見の敵にいっつも担いで確実に勝てるから今回もガンランスかなー
唯一、ブラキだけはガンランス無理だったけど ガード削りやっべやっべ…+2の装備作ったろ!
ガード削りやっべやっべ…
は?(半ギレ) 今回はガード型より回避ガンスが強そうだな
しかし回避スキルが5段階になってるのが少し気になる ガンランスてシリーズ通して体験版だけ強かったの?
薬莢打ち付けて爆発させるのリボルビングステークみたいでかっこいいから使おうと思ってたんだけど わが導きの古代式殲滅銃槍よ…此度もこの手に
てかエアもコラボで出してくれないかな? >>362
すでにフロンティアで出てる
竜撃砲も独自モーションエフェクトになる凝りっぷり 今回杭リロードするアニメーションあるから中折しないガンスは出ない説ある 今作アグナコトル居ないからガ性+2無いんだろうな
今作は最初から最後までボルボロス一式になりそうな予感 おそらく今作ガード性能は2段階じゃないです
1部位でスキルが発動するしお守りもシステム変わってる >>374
いくつかのスキル見る限り1段階、3段階、5段階のパターンがあるからガ性は3段階と予想。LV3で全ノックバック削りなしだといいな。 ガード性能5段階のガード強化はガンキンのシリーズスキルだよ ガード強化スキルはあるんだろうか
掴み攻撃で毎回崩されんのうっとおしいぞ それともガ性に掴み無効盛り込んでくれんかね いつから段階って呼び方になったんだ?
俺がやってたモンハンは+だったんだが β三回目確定か…ヒヒヒ…
ネルギの古竜マンコなんぞ俺の竜撃砲一発で受精アクメ♀堕ち確定よ エアプなのに「予感(笑)」とかぬかしてんのかコイツ テオがきたってことは…
ナッナハッウル!ナッナハッウル! 正直今作盾必要ないまである
ガ性にしがみ付くより回避体術積んだ方が良いのでは? 回避主体だろうが盾がいらんわけじゃないだろう
事実、β環境でもある程度の攻撃は防げたり、或いは部位破壊の結果防ぐことが可能になるわけだし
もらえるものは素直にもらっておけ
わざわざガード性能スキルまで積むかはまた別の話 今作前ステあるからバクステの方向定めにくいのをどうにかして慣れたい
前ステ役立つから無くせなんて言わない 盾と槍は最強の組み合わせだ
そしてそれに砲撃まで追加する!負ける気がしないな ネルギガンテ肉質硬そうだからガンスでTA上位狙えるかな?
チャアクヘビィがいるから1位は厳しそうだけど頑張ってみよっと Fのガンスはじめて触ったけどw仕様ぽくていいな
発売まで練習できるわ 回避距離積みたい
ガンスにとっては大きな機動力補強にもなる
快適になりそう 前ステに性能距離が反映されるなら普通に強いだろうな 今作は叩きつけ薙ぎ払いも強いから砲術の他も攻撃スキルもりもりでも楽しそうだし色々夢が広がる 製品版では高速砥石勢と上キレアジ勢との熾烈なバトルが繰り広げられると予想 上キレアジがどの位量産可能かによるなぁ
個人的には抜刀で研げるとはいえちょいちょい研ぐのめんどいしなんだかんだで業物系付けそう 薙ぎ払い最速で出せるコンボはどうなるっけ?
今回は薙ぎ払い当ててなんぼって所がありそうだ。 薙ぎ払いで尻尾切れるよな?
転倒させた後尻尾狙う時の大事なダメージソースになりそうだが フルバの硬直をお手付きプレスで狩られるガンサーが見える >>405
色んな武器スレに同じような事書いて何がしたいの マルチもキモいけどネットストーカーも相当気持ち悪い 各武器スレを盛り上げようと頑張ってるのかもしれないジャマイカ 使いこなせないプレイヤーをバカにして何が楽しい!表に出ろ!! ???「キレアジカバンいっぱい持ちやがって生ぐせぇんだよ!!」 ガンサーのポーチがビチョビチョぬるぬるで生臭くなってしまうのか βネルギガンテ クエ制限時間15分しかないし ガ突きだと間に合わないだろうな
かなり頑張って攻めないとね 部位破壊できた所の肉質は柔くなるみたいだから、罠や麻痺で足に爆弾や竜撃砲ぶち込んで部位破壊狙ってから足元チクチクが効果的かも。 硬い部位に叩きつけフルバねじ込むの気持ち良すぎだよな コンボルート増えたのもあるけど、ほぼすべての技に変更点があるの地味に凄いよな 最近ダッシュ斬り上げ叩きつけフルバ薙ぎ払いQRのコンボがマジで夢に出てくるんだが 俺の夢だと薙ぎ払い入力したあたりでネルギガンテに吹き飛ばされてる ふと思うランスに勝る場面は何か?と
・砲撃が強い→硬い
・キャンセルカウンターの旨みが薄い→攻撃頻度が少ない
・終始攻め続けられる→ステップで繋がなければならないランス
砲撃&QRでノンストップのガンランス
・突進が有効でない→突進で追いかける必要がない
超DPSを出せない突進耐性持ち
・・・超大型だこれ ランス突き3からキャンセル突き出せるように戻ったからステップは位置調整する必要が無い限り使わないでも良くなったよ 言いたいことはなんとなくわかったが
まとめ方と言うか日本語がつらい… ランスに勝る所
・砲撃による肉質無視攻撃
・弾かれ無効攻撃の威力(物理)
・SA
・ループコンボ
ランスに劣る所
・斜め上への火力
・切味の持ち
・カウンター系の技による攻撃密度
・多彩なガード
とか? セットプレーと瞬間火力のガンス
機動力とガード性能のランスって印象
個人的には突進の機動力とガード前進、カウンターのガード移行が
ランスがガンスと一番違うポイントだと思うわ
QRのGP無くしてどっからでもガード突きに移行は
何気に差別化しつつガンスにもガードの強み残す良い塩梅だと思う 爆撃音や機械の音が最高にイカしてる
ランスめっちゃ地味よ、突進の速度イカれてるから採取装備では絶対使うけど。 ランス、立ち回りが難しい印象しかなくてほとんど使ったこと無いなあ 実はとってもシンプルで火力を安定して発揮することに非常に優れる
初見のモンス狩るなら一番早いまである
今作はランスガンス両方担ぐ。両方素晴らしい調整をもらった ??「新要素の代償に旧要素を差し出しなさい」
大剣「抜刀溜め3メイン」
太刀「練気MAX」
片手「突進切りからの切り上げ」
双剣「鬼人回避」
ガンス「ヒートゲージで」
サンキューハゲージ ヒートゲージオーバーヒートで強制初期値じゃなくて威力増加切れ味低下増加ならよかったのでは ハゲはハイリスクベリーマッチファッキンリターンなのが糞 最初にヒートゲージと聞いた時はFのヒートブレード的なものが来るのかとぬか喜びした 砲撃と突きを自由に使い分けさせてくれない時点でアウトだよ… >>442
ガンサー「ほうほう、撃てば撃つほど突き火力が上がるゲージなんやな!」
ヒートゲージ「あらかじめ突き威力減少させといたわ。前作以下の火力からスタートな」
ガンサー「・・・は?」
ガンサー「よっしゃモンス一番乗り!開幕竜撃砲やで〜」
ヒートゲージ「はい残念、一定時間突き威力最小の罰な」
ガンサー「・・・は?」
ガンサー「よっしゃフルバースト!ここで竜撃砲につなげば・・・」
ヒートゲージ「はいオーバーヒート、竜撃砲封印アンド一定時間突き威力最小の罰な」
ガンサー「・・・考えたヤツ死ね、マジで死ね」
ガンサー「ここで叩きつけ!いやだが今フルバ撃つとオーバーヒートしてしまう」
・・・チャンスだが、フルバは見送るか」
ガンサー「ここで竜撃砲でゲージ固定したい。でもなかなかチャンスが無い。
でも固定しないと砲撃でオーバーヒートしてしまう・・・イライライラ」
ガンサー「うっかり1乙した」
ヒートゲージ「おっと冷却状態から溜め直しやで。突き威力最小な。」
ガンサー「チャージアックスとかゲージ溜まったままだろ!なんでリセットされてんだよ!
開発者でてこいや!」
・・・これはハゲる >>447
やめてくれ
殺したくなってくる
暗い怒りが蘇る 大剣って抜刀溜め3オミットされたん?βじゃガンスしか触ってないけどだとしたら致命傷じゃないか ヒートゲージは死んだんだ
悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ
君は輝けるガンサーライフの、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ >>447
その辺のガンス触った事ないけどめっちゃ分かりやすかったわ
ヒートゲージ考えた奴マジ頭沸いてんな ヒートゲージは今でも大人気()だな
ちょうどクロススレが空いてるからそっちでやってもいいんだぞ MHWは大半の武器が使いやすくかつカッコ良くなってるからホントGJ
大剣の実質的な火力低下は…うん…尊い犠牲だったよ… 大剣は抜刀斬りのモーション値は下がってないってば
最強行動のタックルタックル真溜めを嫌がる古参が多すぎるだけよ 大剣は使用者も多かっただろうから新要素についていけない人が出るのも仕方のない事
見ろよこのガンススレを
新要素を全て有難がって受け取ってるぞ 性能どうこうでガンランス使うゴミはこのスレから消え去れよ
かっこいいから使う、俺はそれだけだ ブラストダッシュは本当に素晴らしかった。それだけは胸を張って言える。
だがハゲた。 ブラスト3で乗れるのがめちゃくちゃかっこいい
MHXXのガンス使用回数ワールド発売前に2000いったわ 前ステから叩きつけに派生するとかスティック+Oで砲撃一発消費の反動使った大ステップ出来るとか
ブラストそのものは無理でもそんなブラスト風の要素が増えたら面白いよね >>467
さらにスレチだが溜めないで真溜めぶっぱなすほうが火力出る ヒートゲージ管理もできんやつがガンサー名乗るとは笑止
…と思っていたが>>447を読んで思い出した
ヒートゲージは糞、考えたやつはA級戦犯で極刑
でももし赤で固定中は、攻撃1.2倍、会心100%、弾かれ無効ならヒートゲージ復活でも良いよ 赤固定したら砲撃いらない子だし撃ちたいときに竜撃砲撃てないなら何にせよゴミ オーバーヒートなし、竜撃打てば一気に赤ゲージに上昇
にすりゃいい
ヒートゲージなんていらんけど >>477
むしろ常識的に考えてそうあるべきだった
竜撃砲で熱量MAX→徐々に減少がどう考えても普通 モンハンワールドは海外向けにストレスフリーな仕様にしてるから有難い
国内ユーザーの変なマゾ選民意識で停滞してる期間が長すぎた ユーザーの誰も望まぬマゾ仕様を押し付けてきたのは開発じゃね?極限化etc 砲撃による吹っ飛ばしが無くなったのも海外展開を見越してなのかな
まさかヌルヌルゆうきのおかげなはずもなし TA動画で砲撃あと1発いけるやろ→ああオバヒするのか・・・
てな流れ見るたんびにハゲで動き縛られてるの分からされて
とにかくもどかしかった ハゲージ改め排熱ゲージを溜めてブラストダッシュに使えたら
威力補正と竜撃の放熱まで全部混ぜたのが余計だったわ ハゲって本当におかしいよな。
大剣で溜め切りしたら攻撃力ダウン、双剣で乱舞したら攻撃力ダウン、太刀で鬼神切りしたら攻撃力ダウンするゲージを実装してるのと変わらないからな。 そうだな。少し熱くなりすぎたようだ。すまない。竜撃砲打って頭冷してくる。 パゲージ復活、赤固定時は会心100%弾かれ無効
砲撃に制限かかるが、ハイリスクハイリターンで突き専捗る
排熱ステッポも輸入してくれ >>479
格ゲーの先鋭化と似たようなものでしょ>マゾ仕様
今回アイテム拾いとかも含めてストレス少なくなる仕様だけど、
しゃがみこんでガサゴソとか、お腹ポンポンはあっても良かったな
・・・と思ったけど、どうせ上位モンスの動きはビデオの倍速再生みたいになるから
やられたらストレスになるね、今回ので正解だ フロンティアから流れてくるマゾ民とヌルゲーマーの仁義なき戦い
それがMHW Fのヒートブレード、排熱ステッポ・ダッシュは良いものだった
輸入してくれても良いのよ(チラッ Fもガンランス強化は放置しとるやんけ
ロマン性能は杭打ち一択! かっこよけりゃ何でもいいって輩はまず実用性のない見掛け倒しってのがどれほどダサいか知った方がいいと思うぞ 竜撃砲とヒートブレード使い分ける感じがいいな
ふっ飛ばしがうんちうんちうんち ヒートブレードは実装当時ゴミだったしな。
剛力珠による攻撃大見切り+3が基本だったから
実質1分間会心+70%の効果しかなかったし、使用後は斬れ味強制赤で
砥石複数研ぎ必須だったし、発動にも時間がかかりすぎる。
45秒サイクルで再発射できて斬れ味も残る竜撃砲を捨ててまで使う意味はなかった。
ただし、フルフルの韋駄天ではちょっと活躍してもらった記憶がある。
後にすごくいっぱいテコ入れされて実用性は上がったらしいが、俺の去った後だな。 個人的にFのガンスもアリだと思うわ
今年強化入るしな
まぁFはF、WはWだ
ハゲは知らん ハゲは二度とガンスとチャアクと笛に関わらなければそれで良いよ 初モンハンでガンランス使うって友達に言ったらβだけ最強とかバカにされたんだが 求め過ぎなのは分かるが竜撃砲もうちょい強くならんか
フルバが優秀すぎて竜撃砲霞んでる 竜杭は杭が入ればフルヒットするから
相手が離脱する直前に撃ち込めるならうま味
部位次第でフルバ以上のダメージ
まぁ有効利用は技術要りそうではある フルバが強いのはいつも通り通常型だけでしょ
もしかしたら放射か拡散のどちらかが杭撃ちに補正ある可能性もある 225 名も無きハンターHR774 (スップ Sdea-YNpP) sage 2017/12/28(木) 12:35:43.05 ID:/SIwdP4Qd
うおぉぉぉぉぉお!
これが放射の竜撃砲だ!
ズドドボッシャァァァ!!
60.60.60
/(^o^)\ 何と言うがっかりションベン砲・・・最後のジェダイに出てきた地上版デススター砲くらいのションベンっぷりwww Fから爆竜轟砲もらってこよう
見た目もあれが一番好み これこれこういうのでいいんだよってのが爆竜轟砲だったな
こういう分かりやすくて単純で脳筋でチープでステレオタイプな必殺技でいいんだよなぁ
タコヤキとかハゲとか余計な事しないでさ タコヤキは好きだった。威力も上げられるし
ハゲと一緒にしてほしくない タコヤキは最初、テオノヴァみたいに最後に爆発すんのかと思ってワクワクしてたら萎んで「???」ってなった思いで 対キリンに杭はいいんじゃないか
素早くて走り回る系にはプスっと一発ぶちこんでいく 使うなら砲撃2からだろうな
時間もそうだけど切り上げとか弾かれるのが目に見えてるし 砲撃主体で戦って、ダウンしたらなぎ払いコンボから竜杭で充分じゃないかなぁ
PTでも遠慮なく水平撃ち可能になったし なぎ払いはダメージ高いから普通に使っていきたい技でもある 柔らかい部位や拡散ガンスには叩き付け薙ぎ払いQRループが良さそうだ 叩きつけフルバ薙ぎが便利すぎてついついそればかり使ってしまう >>511
叩きつけのルートが増えてフルバしやすくなったりQRが全弾になったり、果ては乗りフィニッシュがフルバだったりと
いつも通り通常型にのみ補正が入る調整だと少し不公平になる気がする。
βでの溜め砲撃の補正があがってるのを見るに、全タイプ一律でフルバと溜めの威力が上がっててもおかしくないと思う。 ガンランスは鈍器
叩きつけ挟まずに薙ぎ払いをだす手軽なルートが欲しい その状態だと放射竜撃が死ぬ上に増弾拡散が全てを持っていきそう なんと放射ガンスは乗りフィニッシュが竜撃砲になります!
なっても微妙? ですよねー 乗りフィニッシュの突き刺しフルバーストを通常時でも使いたい >>536
横からだが抜刀状態から
△+◯(切り上げ)→△(叩きつけ)→◯(FB)→△(薙ぎ払い)
の順に入力するだけやぞ。勿論竜杭まで繋がる >>536
>>537にあるそれかクイックリロードから△+◯(叩きつけ)→◯(フルバ)→△(薙ぎ払い)だな
薙ぎ払いからクイックリロードして叩き付けて…とモンスと切れ味に大ダメージ入れられる クイックリロードがフル補充だからこそ砲撃ステップ欲しかったと欲張ってみる >>537
>>538
おおサンクス
いつもフルバしたら終わってたわ テンプレ長いけどしっかり見ておくと良いぞ
できること全部書いてあるからね テンプレの突き3斬り上げが砲撃ナシコンボ中で最大効率
の所さ、今作も当てはまるのか疑問
多少属性ダメ落ちてもなぎ払いまで出すのと比較してみない はやくネルギガンテの空中突進に竜撃砲合わせて死にたい…
多分あれスーパーアーマーだよね 空中迎撃は今作でも出来るよな
アンジャナフの飛びかかりとか
まぁ、閃光で落とした方早いけどな 配信か何かでチラッと映ったブラボの狩人みたいな装備がものすごくガンスと似合いそう ガンスはガンキンやグラビ系の超重装クラスの防具が至高だと言っておるじゃろうが! うるせぇ!俺はベリオXみたいなイケメン女にも持たせてーんだよぉ!! 回避回避ブラストダッシュの起動型ガンランスならヒラヒラした服も似合ってたぞ! 武器に見合った重装感なのもいいし
本人は至って軽装に見えて、武器だけがごつましいのも捨てがたい
外装パージしたらランスばりに突進できるとかだったら面白いんだが ガンユニットを外して「ランス」
もしくはランスフレームを変更して「ヘビィ」
キッズのころ妄想したな( ランガンはステップで火属性やられと爆破やられ解除させてくれないかねえ
攻撃当たる→納刀→3コロって明らかに他の武器より手間っていう 火・爆破やられはステップ6回で消せるでしょ。今回は知らないけど やられといえば麻痺やられが猫飯キックすら封じられてつらい
あれの解除ばかりはFFなくなったのが心細いってカエルで麻痺しながら思ってたわ ワールドは上位までだよね?
G級はワールドGだよね? ワールドは上位までだろうね
高難度とかでG級レベルのクエストがあったりするのかな >>556
麻痺した味方吹き飛ばせないのはちょっとした弊害だよな戦闘中の誤射を考えたら仕方ないけど 火やられとか言う要素そのものが要らないんだけど、今回も引き継いでるんだよなぁ 属性やられがあること自体は仕方ない
問題はステップ武器が不利になる点だよな 敵の攻撃もないのにわざわざ納刀してごろんごろんするのださくて嫌い 属性やられの仕様はシステムに見捨てられた感がなあ
ランスもガンスも中堅武器なのに何故虐めるん? ガードあるからはじめっから食らうなってことだろうと思ってる とりあえず次のβで操作覚えとこ
製品版はガンランスとヘビィで行くわ >>560
そうなんだよなー。麻痺気絶睡眠辺りは被弾側の踏ん張りが利かないから
とか理由付けて吹き飛ばせればいいとこ取りなんだが 火やられはアンジャナフ君の口が燃えてる時頻繁にハンターに燃え移るのうっとおしい ネギどーなるかな
安定の突き3砲撃で転倒、理想はフルバループと予想
硬化はガンランスにアドだろうが
回り込みや後退り等位置調整多めなのが気にかかる ネルギガあまり調べてないけど壊すと固く再生するんだっけ
その分耐久値は低いのかな
ガンスなら割と怯んでくれたり…してくれないと俺が死ぬ ネルギガンテは棘を放っておくと硬くなる
棘の色が白い(柔らかい)うちにどんどん棘を部位破壊していかないと厄介なことになります 全身の棘が硬くなったらスーパーノヴァみたいな技使って来てリセットだっけ? スーパーノヴァほど凶悪では無さそうだけどやっぱめんどいだろうな むしろ全身カッチカチになったらさっさと大技出して柔らかくなって欲しいまであるんじゃね? スーパーノヴァと違って突進攻撃だから厄介だと思うぞあれ 盾はおいてきた
はっきり言ってこの闘いにはついていけない 全身硬くなったら大技出してパージとか、部位破壊狙わないと厄介なことに成るとかF産みたいな奴だな ガン攻めしてれば強化状態にならないから慣れれば余裕だろう
だが予言しよう。上位個体は瞬時に棘を硬化させるモーションがあると ナイフ〜 ランプ〜 かば〜んに〜 詰〜め〜こ〜ん〜で〜 >>587
竹生やして来そう
言われてみればギミックも能力も似てるな 難易度とのせめぎ合いだけど、結局超速度やハンターの攻撃無効や、即死攻撃に依存するんだろうなぁ ワールドも砲撃の吹っ飛ばしとSAないから転かされまくりって仕様は続投か…
4以降ずっと不遇すぎて腹立ってくるな 転ばされそうならQRから叩きつけすればいいのでは 一応SAループコンボがあるだけマシ
ランス・ガンランスはもっと肉質の影響受けにくい武器になって欲しいと思う
チャンス時にはハンター達が1箇所集中してSAない武器に人権がないとかいつまでそんなことを引きずればいいんだ 正直ガンランスとかわけわかんねーからね
俺も最初はそうだった 俺は一目惚れだったんだが
セカンドGからトライGまでずっとガンス一筋 本格的に使ったのは3rdからだなー
そこからはメイン武器だわ 2ndの終わり頃からの付き合いだわ
触り始めて沼に落ちるかのようにハマって行った
と言うか沼。未だに抜け出せない triにガンランスないと聞いてWii環境全部揃えたのに買わなかった程度にはガンランス好きよ ガンスに触れる機会をくれたのは2Gのミラだったなぁ バクステが苦手すぎて今までやれませんでしたが、前ステのおかげでガンスが触れるようになりました
慣れるとバクステも結構便利だなと感じるようにはなったけど L↑+△、△+○、○、△、R1+○、△+○、○
ウヒヒヒヒヒヒヒヒ明日明日明日もう一度出来る出来るきるきるkりうひひひひひひひ 本格的ガンスは3rdからだわ
それまでは砲撃とガードだったけど浪漫ガンランスの動画みてからずっと回避ガンサー
竜撃砲のうつタミイングも凝るようになった MHP3しかやったことないんだけど、AGガンスが強いってんで使い始めた
おかげでMHWでもモンスの攻撃に合わせて砲撃しちゃう変な癖がついたわ 自分はせめてガンランスらしくって動画見て担ぎ始めたわ、今でもたまに見てるけどやっぱかっけぇ MHFの武器スレでボルトゴッチとかバーチャロンのネタ見てガンランスに決めた俺 黒キュア白キュア懐かしいな
あれでガンス担ぐようになった人多いよな
・・・どうじに砲撃連発して吹き飛ばす奴も急増したが 浪漫ガンランスは3rdでやったなぁ
いろんなガンサーにも出会えた >>618
身勝手なプレイしてるガンサーも多いけどちゃんと動画見たらお互い距離感とかかなり意識して動いてるから
砲撃で吹っ飛ばすとか以前に突きで転かす事さえほとんど無いのが何気に凄い
ああいう阿吽の呼吸ができるフレが欲しいわ.. 俺も
「ガンランスをちょっとだけかっこよく使ってみないか?II 」
って動画見てからだな。メイン武器確定したね。2008年ってもう10年前か・・・。
MHFではガンランス猟団に所属して、いろいろ楽しくやっていたけど、
MHXXでは猟団的な機能がなくて寂しいガンランス生活だった。
MHWではサークルという機能があるらしいので、ガンランスサークルに期待が膨らむぜ。 俺が知らん動画とか皆いろいろ知ってるんだろうな
ここで聞くのは流石にスレチだからやらんが
なんでようつべは検索があんなに使いづらいのか 楽天の検索くらい余計なものが引っかかるよね
挙げられた動画のタグに反応してるのかもしれないけど、、、 今は亡きzoomeでホッハピャアウ!の人の動画見て始めたなあ
解説動画もさることながら
日常の狩風景を絶妙な選曲に乗せてたのが
仲間との記録って感じで憧れた >>624
青キュアさんだよねw
あの人の動画の選曲もいいよね、なんか懐かしいなぁ
また昔みたいにシティとかやったりしないのかな? 黒っぽい装備と白っぽい装備の名コンビだったからじゃない マルチでネギ行ったら私含め三人ガンランスでワロタ
三人で同時に竜杭して脳汁出たわ 取り敢えずクリアしたけど結局針良く分からんかったな、生えるのは自動で生えてくんだっけ?
パージする攻撃?は飛びかかりかな 3死して残り10秒で討伐だよヤレヤレ
ぶっ放す隙を見つけるのが大変だ
あと叩き付けが砲撃に化けて脳ホッハしそうだった ガンランスキツくね?
ガード性能無いからゴリゴリ削られるんだが 寧ろ針硬くなっても叩きつけフルバねじ込めるから他武器より相性ええんでねぇかな 良いタイム出せた兄貴は動画上げてくれよ
立ち回りが見えてこない
取りあえず回復G一個につきフルバ一発ゥゥゥゥ!という超絶ごり押ししかできんかった 砲撃の選択肢が有効で楽しいけど
こまめな咆哮でフルバキャンセルされると頭はじけクルミ 後脚辺りがお留守じゃね?
回転猫パンチは台風の目だから予備動作見たらさっさと懐に飛び込む
左側面いると尻尾ケアしないといかんから気持ち右側からいく 不動なんちゃらとかいうの付けたら余裕だったわw
あと麻痺投げナイフとかも使ったらあっさり倒せた
フルバゴリ押しゲーやな フルバ押し付けで6分台で討伐できた
ベータの間は強い お前らの書き込み見てると希望が湧いてくるが
正直松明作戦くらいの確実な再現性が欲しいw ネルギガンテとガンランス相性良いのかも
PSそんなないし操作色々間違えながら2乙もしてグダグダな狩りだったけど12分ちょっとで狩れたし 普通に13分掛かった…みんな上手いなぁ
頭叩きつけの範囲がアホみたいに広くてこれを使わないことを祈るゲームと化してたわ >>654
ありあす
切り上げ→叩きつけ→フルバ→杭で攻める感じなのね
久々のモンハンで楽しい >>655
切り上げ→(叩きつけ→フルバ→なぎ払い→クイックリロード→叩きつけ→…)※()内ループ→敵が離れるタイミングで杭
がオススメよ これネルギガンテ無理なんじゃないの全然倒せる気がしない 11分で倒せたけど意外と弱いな
製品版だともっと弱いんだろコレ ネギ初見12分だった
道に迷って2乙したりでグダグダで悲しい >>663
βのガンスは砲撃LV3だからな
上位のガンスくらい ネルギガンテなんとか初見13分0乙だったわ
やっぱり火力とガード性能に助けられてる感ある 乙らないように2回目行ったら8分台だったぞ
やっぱりランスよりガンスだな 4'20とかいうわけわからんタイムのがあがってるな フルバループが強いのは序盤だけだと考えると悲しくなるなぁ
終盤だと18×5ダメなんかゴミ同然だし
ほんと攻撃力依存にしてほしいわ砲撃 ガンスで余裕だったから他の武器でいったらキツくてヤバイ
肉質無視は正義 マジでG級クラスになると砲撃の威力がカス化問題どうにかならんか でも攻撃力依存も下手に導入したら選択肢狭めるだけだし
モロコシみたいな癖のある武器がなくなるのは寂しい あぁ〜クソ懐かしいな
そういや世界の終焉止めるために皆でとうもろこし担いでたな 攻撃力依存かつ砲撃レベルを加味して
砲撃タイプ・斬撃タイプ・バランスタイプで調整すればええねん 2回目で倒せた 12分くらいだった
はーフルバ様様だわ ありがてえ 前回どうだったか確かめてないが
斬り上げ後ディレイかけると水平突きになるな
スティック右に入れてると斬り上げの後△派生が3種使い分けられる
即△→叩きつけ
ディレイ△→向きをやや右修正して水平突き
遅く△→右に踏み込み突き上げ(派生ではなさそう) >>675
ほとんどゴリ押しやんやっぱり
なんか今作妙にモッサリしてて華がないよなぁ 不動がホントにヤバい
ガンランスのフルバループと噛み合い過ぎてる へたくそすぎて勝てる気しねえ
これいつ攻撃するんだスキなさすぎでわかんね ソロだとかなり連撃してくるからガードしても固められやすいしまず避けてたな
ヒット&アウェイと言うよりアウェイinヒット 一回避けたら割と攻撃チャンスは取れるし、攻撃しながら回避ってのは攻撃範囲的に困難だから回避してから殴る
不動があってもダメージ嵩むから基本は変わらなかった マルチ4人は攻撃チャンスめちゃくちゃ多いからただの的だったな
人によるけど、自分の場合友人と2人だとちょうどいい緊張感があった印象
こいつ怯みタイミング絞られてるみたいだからハンマーとかで作らないと全然攻撃止まらん あああ足引きずるとこまで行けたのに
不動のなんちゃら切れたらもう一回攻撃するごとになんかもらうしどうしたらいいんだ 今気づいたけどレア1のアイアンガンランスの時点で通常3なのなーとか思ったけどβ仕様の可能性もあるのか 二人で倒すのってソロ10分切りできるぐらいの二人じゃないと無理そう >>691
切れ味とかみんな一緒だし全部β専用仕様と思われる ソロ討伐はなんかもう面倒になってフルバでゴリ押ししたわ
最初の不動と麻痺一回と乗り1回でフルバ薙ぎQRしてればめちゃくちゃダメージ入るしな うわああああやっとソロガンスで倒せたぁああ 9分だったけどめちゃ嬉しいわ スレのみんながうま過ぎて自分ガンス触らない方がいいんじゃないかと思ったけど勝ててほんとよかった… 03'15出した化け物がいるな
動画は無いようだが是非見てみたい 懐潜る事になりやすいのにモンスでフルバループのどこなのか分からなくなるのが辛い 言いたくないけど新モンス全部つまらなくない?
ディアが一番楽しいわ 新モンスといっても実質アンジャとネルギだけか…
ジュラは弱いヴォルみたいなもんだし
少なくともこの2匹は微妙だから、製品版のモンスターに期待したいところ βやりこむと製品前に飽きそうでやりたくてもやれない やべーネルギガまったく歯が立たんわ
とりあえずガード性能と時間が欲しい 空中フルバ格好良くて好き
でも威力普通だし乗り蓄積無いんだよね >>709
不動と麻痺ナイフと乗りあたりのダウンにフルバループ叩き込めばかなり体力削れるから、後はガードメインにしないでかわした隙をついていけば行けるよ。 ネルの露骨な溜めパンチはガードしたくなるけどバックステッポでかわさなきゃ フルバのループがつながらないんだが入力が早過ぎるのかな
切り上げ>叩きつけ>フルバ>なぎ払い>クイックリロードまでは行くんだけど
その後がただの構えに戻っちゃうか、もう一度叩きつけてもその後フルバに行かず単発の砲撃になっちゃうんだよね 回避性能積んで前ステで抜けるように戦ったら楽になったよ アドバイスもらったので再戦したらなんとか残り50秒くらいで倒せたよ
ありがとな
これでもう受付嬢のセリフ聞かなくてすむ 回避性能、睨んではいたけど1程度で効果実感できるものなのか
頭プレスは回避性能無しでかなりシビアながらフレーム回避できてたけど 受付嬢自体はまぁいいけどね
何度もセリフ聞かされてマップ確認強制されると流石に… >>720
上手すぎ。操作方法の慣れが既にすごい。
学ばさせて貰いヤス >>720
なんじゃのこれ…操作もだけど怯み値計算とカエルの誘導が極まってるな。 お前ら気付かないふりしてるが感じてるだろ
ガンランスってのこんな叩きつけフルバしてればいいなんて脳死武器じゃないってことをよ!!!
俺たちのガンランスはよおお 不動だめだわ
上手く避けて攻撃するっていう成長の過程消し飛ばす最強装備だ これ・・・03'15"だぜ。すごすぎ。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Z8EV2Gyo3mU >>724
実際手に入るの結構後になるんじゃないの? しょうがないんだろうけどベータのTAって不動ごり押しばっかで綺麗な立ち回り動画少ないよね >>732
お前が動画上げて教育してやれ
これが綺麗なガンランスだ雑魚ども!
ってな 真のガンランサーはたとえ竜撃砲が弱かろうと大型モンスターの長い予備動作に合わせて撃ちたくなるものだ まぁTAだしこのカテゴリーじゃ綺麗もクソも早い方が正義 製品版でも結局不動ゴリ押し大正義になりそうだし、不動禁止部門とかも出てくるといいな もうずくブラストダッシュとたこ焼きと息吹ともお別れかぁ……
あ、ハゲージくんはいいです ネルギガンテ初見でクリアできてやったーって来たら>>725やべぇな
完全に行動が最適化されとるやん
まぁやっててフルバーストでよー転ぶなこのモンスターとは思ってたが 今のところフルバ薙ぎ払い竜杭のセットが正義だけど本編始まってもこれがメインで通常の天下になるのかね >>742
超武器倍率と引き換えに砲撃Lv1突き専ガンスが来るんだよきっと >>743
竜杭のダメージが何依存かによるね
砲撃タイプと攻撃力依存で拡散が強いとかだったら砲撃2回竜杭が最短ルートだしそこらへんはお楽しみだな >>720
>>725
どっちもちゃんと竜撃砲使ってんだな
しかし不動こんなにごり押せるんじゃ製品版で弱体化されそうな気もするな… ネルとガンス相性いいなかたけりゃ砲撃っていう選択肢が強い >>725
そういやこれの2:24あたりでカエルに蹴りモーション出してんな
どうやって出すんだ? ごめん自己解決した
納刀状態でカエルに○押すと普通に蹴るんだった あの、プロハンの方…
ネルギガンテはどの攻撃が効率よく討伐できますか?
最速11分なので10分は切りたいです
自分はひたすら叩きつけフルバの繰り返しで
隙があれば竜撃砲 竜杭砲狙う感じでやってます なんかもう普通に強武器感あってロマン感じられんよな いたわり信者だから味方吹き飛ばさずにぶっ放せるのに何の不満も無い 製品版では尻尾も切らなきゃあかんし
砲撃LVも1から始まるはずですし
フルバループだけではダメだろ 不動もいつ手に入るか分からんしな
位置取り ステップ回避 しっかり練習しているよ XXまでガンス一番苦手だったんだけど今作火力配慮しなくても凄い使いやすくて楽しい。 バゲージ無くなるだけで随分まともになるのに、
なぎ払いやら杭やらフルバループやらも入って…
ほんまに至れり尽くせりで怖い。 HPや全体防御率が変わる上位以降になるほど固定ダメの砲撃が相対的に
弱くなってくから強いのは序盤だけ、と思うことにしてる
P3のオートガードみたいなもんやろ、そうに決まってる どれもこれも希望的観測まみれだけどそうだといいなおまえら! セカンドGからガンス一筋の俺は残念で仕方ないわ
薙ぎ払いも杭もカッコいいなだけに残念で仕方ない βで色々武器触ってみたけど、気に入ったのはガンスとチャアクだった
あふれる火薬庫的ロマンが素晴らしい 突進とカウンターとパワガと3連ステップとガード突きが使えるガンスください 1分台のヘビィとライトの動画は松明バグ使ってるから実質3分台の武器が最速
その中で最速は・・・ガンス!!
XXの体験版でのブレイヴガンスを思い出すなぁ 序盤の武器に終盤の砲撃レベルがついてりゃそりゃね
というかなんで毎回体験版はガンランスだけありえんバランスの武器なんだろ そもそも砲撃レベルが時代遅れ
流行は攻撃力依存ですよ旦那 モンハン初心者なんだが教えておくれ
モンスターが寝てて、樽置いて龍撃砲で起爆した時のダメージって、
樽(威力増し)→龍撃砲2発目→3発目で合ってる?
てか龍撃砲で起爆しない方がいい? 睡眠時モンスターに起爆した時のダメージは樽より竜撃砲のダメージの方が優先されると思うよ
βのガンスの竜撃砲切れ味最大の時の単発ダメージは56だから睡眠時だと112ダメージ、対して大樽は80だから睡眠時で160ダメージ
だから樽を寝ているモンスターに当てて起きた所を竜撃砲で追撃ってパターンが一番ダメージ出るだろうけどそこまで大きい差じゃないし普通に竜撃砲で起爆すればいいと思うよ 砲撃の威力はチャアクの榴弾のような仕様になりませんかね モンハンはF以来10年ぶり、ガンランス初めて背負うものですが
ガンサーの皆さんはR3のロックオンは普段、使っておられますか?
なぜだかガンスの場合だとどうにも、使いにくく感じています 書き方悪くてわかりにくいね
要は樽のダメージがちゃんと最初に入るか心配だったんだ
>>779
龍撃砲が優先されるのか
さんくす ロックオンは使ってないです
L1と右スティック使い分けてます ロックオン普通に使いにくいよな
タゲカメに変えてるわ タゲカメのL二回押しでやってるぞ
シュッと向いてくれる 今、野良パーティーでネギ討伐
今回ガンス楽しい
コンボが格ゲーみたいでいいね〜
今までスラアクと二股だったけど、ガンスでいくわ 基本のガード性能上がったのか体験版だからなのか分からないが大技っぽいのガードしてもあまり食らわなくて凄いわ
ネルの滞空からの飛びかかり捲られて即死したけど 今作何でガードで咆哮防げないんだろうな
あと咆哮のエフェクト無くしたのも意味わからんわ ネルギガンテは発見時と戦闘開始で二連続で咆哮するの地味に糞だと思うわ
耳栓めっちゃ欲しい ジャンプフルバーストでネルギガンテ倒せた時堪らんかったわー 俺は初討伐が爆弾に飛びかかったネル自身だからなんか腑に落ちない これ竜杭砲の銃剣部分ってアイアンだから良いけどさ
ティガとかホウモロコシみたいなのは出てこないってことなのかね
アイアンとか幾つかをベースに装飾が増える形なのか モロコシ竜杭砲は突き刺し動作からモロコシ引いた時に芯が刺さってたらいいな >>795
杭って普段は全然露出してないからデザインは気にしなくていいんじゃない?
どういう構造だよって言われたら返答に困るけど 純粋な弾扱いか刀身の延長扱いかで違いそうだな
どちらでもいいが確かに気にはなる そもそもの構造から分からんしモンハンにそんなリアル求めてもしょうがないな
見た目かっこよくて使ってて楽しければ良いや こちらモロコシの杭はジャイアントコーンになっております 下位武器時点で砲撃レベル3まで上がる可能性が………? 砲撃レベル3とはいえ、攻撃力237で比較的柔らかい部位に水平突きしたときに近いダメージを
通常型の砲撃で出せるのは十分だと思うな
逆にナーフされる心配したほうがいい
βのバ火力で調整するなんて頭悪い事はしないとは思うが >>808
今作は竜撃方以外は吹っ飛ばさない
竜撃方はL2+Rスティックで上とかも狙えるからそれでふっ飛ばし回避 >>790
まぁ普通に考えると当然ではあるけどね 何故音を盾で防げるのかと スキルで敵を跳躍できるようにならんかな
擬似エリアルでフルバブッパマンやりたい フルバループ中の薙ぎ払いの手応えが最高
チャアク超出より気持ち良い リロードでガッチャンするのが一番気持ちいいまである 相変わらずループできないんだが、ボタン入力はワンテンポ遅いくらいでいいのかね さしてドーンもがっちゃんリロードも気持ちいい
砥石はキャンプに置いてきた >>821
切り上げ、叩きつけ、フルバ、なぎ払い、クイックリロード
の最初の一回はできる
その後が何故か砲撃に行っちゃったり、動きが止まっちゃって構えに戻る感じ
もちろん次の動作の入力自体は(タイミングは別にして)行っている >>822
焦ってボタン何回もおしてたり
三角丸同時がうまくいってないとしか 右にずれたくて左スティック押して左向いて後ステップしようとすると
前の左スティックの判定残ってるからか前ステップ誤爆してつれぇ… >>822
最初の一回反復とかじゃなくて
いつでもクイックリロード叩きつけが出るよう手に馴染ませたら?
R2+○→△+○だぞ 我が導きの前ステップよ
5分切ったぜフハハハ
プロハン3分台ってなんだよ… ガンスはコンフィグで前ステップオフさせて欲しい
前方向への移動は踏み込み突きで十分なのよね
あとガード中の踏み込み砲撃操作は復活して欲しい >>830
踏み込み突きでは届かなそうな時、前ステ→踏み込み突きとかいうのよくやるから、そんなこと思わないなあ。 左向いたときに←+✕で前ステ出る仕様だけやめてくれ ワールドは3rdぶり、そのときはガンランス使わなかった
ブラボを遊んだせいでワールドだとガンランスばっかり
やっぱり火薬庫って最高… 前ステ2回からの踏み込み優秀だし、機動力はかなり改善されてるよね ガンランス強過ぎない?
太刀厨だから使い慣れた太刀で何回もやってやっとネルギガンテ倒せたけど、ガンランス使ったらほとんどコンボ知らないのに倒せたんだが… 何度も言われてるがただのβマジックだからあてにすんなよ MHWでガンス久々に触ったけど楽しいな。大幅な移動しようとしているところに杭打ち込んで怯ませると脳汁出ちゃう 大丈夫だよ…製品版では砲撃レベルは10まであるはずだから序盤からこの火力で戦えるんだよ…グヒヒヒヒヒ… アイアンガンランスRARE1
砲撃レベル3
を信じろ 壁紙もらえるアンケートでガンランスの砲撃を威力依存にするかレベル上限上げてほしいって送ったゾ なんかR2ガードに慣れなくてR1とR2入れ替えてやってるわ
やっぱガードはR1じゃなきゃね >>714
遅レスだけど、入力が間違ってるとか?切り上げからは△で叩きつけだけどQRや踏み込み切り上げからの叩きつけは○+△
後はキャンセルでの入力は連打でもいいかと、薙ぎ払い中はR2押しながら○連打、QR中は○+△連打、叩きつけ中は○連打みたいにしたらまず出来るはず
本当はタイミングで1発ずつ追加してくのが良いんだろうけど俺は連打しちゃう派 砲撃がどうなるか不安ではあるけど少なくとも通常型はフルバ含めFFで吹き飛ばさなくなっただけで最高なんだよな 何度も言われてるけど、砲撃レベルを廃止されるとモロコシみたいな「攻撃力は砲撃全振り」あるいはその真逆みたいな特徴付けができなくなるのが寂しいな
色々環境が違うとはいえ、XXのチャージアックスみたいな「高攻撃力1強」になって欲しくないし
ちゃんと斬れ味含めた武器の基本火力に合わせた砲撃威力になってさえいれば文句はないわ >>848
砲撃レベルを砲撃ブーストみたいな感じで砲撃加算値にすればいい
基本どの武器も0で攻撃力依存で、もろこしみたいなのはレベル×砲撃タイプ分加算されるように 前にノシノシすすんでそのままスティックを半回転させると同時にバックステップで進行方向にヌルッとステップしたいんだけど、前ステが誤発する >>850
基礎砲撃威力+攻撃力割合追加威力
ってことなんだろうけど、この方式はフロンティアが採択してるから多分来れないっていう辛さ
もし持ってこれるからその方式でいいと思う
難点と言えば「二元式になるから見た目で威力の比較がしづらくなる」程度で、トレモ行きゃ一目瞭然だしな >>848
特徴付けのために砲撃そのものが死んでたから本末転倒なのよな
武器の攻撃力依存にして欲しいわほんと 今作が初モンハンで、ガンランスは初心者向けじゃないとか聞いていたけど、試しに使ったらなんか強いんですけど
アンジャナフが簡単に狩れるとは思わなかった
ただ、尻尾の切断の仕方が分からない >>852
その後事も無げに振り向かなきゃならないことを考えると前ステしろってことだわな
振り向き大バクステ素出しは前ステで置き換えられないけど諦めた 尻尾切りするなら俺は 切り上げ+砲撃ループかな
ガ突きどこでも入れられるようになったから 切り上げ+ガ突き一回 のループでも良いけどね
叩きつけも割と振りかぶって打点高いから入れても良いかもしれない
切り上げ+叩きつけ+ガ突き一回 でループとかね アンジャかなり動くし打点高いから
俺は転んだときとか拘束中に叩きつけなぎ払いループだわ p2gぶりのモンハンなんだが 竜撃砲 龍杭法 フルバーストどれが一番強いの? とりあえず早食いだけ付いてればストーリークリアまで行けると思う
最重要スキル >>860
竜撃砲:必殺技で威力も決して低くは無いけどフルバが強力だから結構影が薄い
竜杭砲:弱点部位に付けられればかなりの大ダメージだけど狙って当てるのは難しいし外した時の硬直が痛い。フルバループの締めに使うのが定石
フルバ:QRの超強化で滅茶苦茶強くなった。フルバが2回当たれば竜撃砲よりダメージが出るので実質コスパ最強
βマジックで今のところかなり強い武器だけど製品版じゃこうはいかない可能性が高いから期待するなよ ガンランスでようやくネルギガンテに勝てた・・・
物凄く大変だった・・・
けど、面白かった
ガンランスのお陰で勝てたしモンハンワールドのメイン武器はガンランスに決めたわ それでもガンス使い続けるよ
これしか使えないんだけどさ 好きなんだ >>860
麻痺中なら
叩きつけブルバ→振り払い→竜撃砲
がちょうど入る 未だにガードしようとして納刀して
ダッシュしようとして抜刀ガードしてしまう ブレイヴガンスっていうか
結局獰猛もガード削り酷すぎるし超特殊なんかガードしたら瀕死になるバランスでガード武器自体息あんましてなかった気がするわ
今作はちゃんとガード性能高めたら盾で受け止められるバランスだといいな
ガンスいい最高って持ち上げるのはそれを確認してからでも遅くない ディアに関しては削りひどいけど角二本折ると削り無くなるからワールドはそういう仕様なのかな?
ガード性能あって欲しいけど ガード性能無きゃキツイわ今作
多段でもゴリゴリ削られるし MHXXでは回避2エリアル信者だったからどうすっかな ネルギガンテの飛び突進とかガード貫通ダメデカ過ぎる
走りとローリングできない分ガードするしかないしガード性能ないとやばい >>725 で、斬り上げ→たたきつけ→フルバースト→???なのですが、フルバーストの後に何やってるか解りますか?
後、カエルって攻撃すると周囲に麻痺をばらまく認識で会ってますか? 回避ガンサーしようと思ったけど
ネルの頭突き三段見て避けられる自信無くなってきた >>872
前ステ割と長いし回避積めば似た感覚で避けられないかなーと希望的観測 ぶったぎるようですまん。
隠れ蓑じゃなくて滑空持って行ったら段差が凄い楽しい。
空中でドカンドカン砲撃できたらもっとロマンがあったのに… >>856
切り上げ〜叩きつけ→クイリロ→叩きつけ→クイリロ…
が割とやり易くて好き 砲撃の威力を攻撃力依存にと竜撃砲の単発ヒット化、威力アップ希望ってアンケート出してきたわ ぶっちゃけこの時点で内容変更なんてバグしか手を付けないんじゃない?
松明だのなんだのが見つかってるし ネルギガンテは叩きつけと棘で二重の判定があるから回避もガードもキツい気がする ガンランスは弱いくらいでちょうどいい
大昔からそういうポジションでやってきたのだから
βのフルバループが砲撃タイプ問わず最強コンボにならないことを祈る まぁやらないよりはいいだろう。それなりに強く楽しくかっこよく
砲撃全然息してないより製品版でも活用出来るような調整であれば文句ないんだし >>885
ジョー追加アップデートとかあるのは確定してるから
そういう契機で調整される可能性はあるんでないの ガンランスが弱くていいっていう意見には同意出来ない >>877
反転できるのかよもっと早く知りたかった 弱くていいという意見には同意できないけど、「強くて面白くない武器」より「弱くて面白い武器」の方が個人的に好ましい
今作は普通に楽しいから例え弱くても愛用したいと思ってるし、それだけにきちんと他に劣らず使えるだけの実力を持ってて欲しい そんなこといって弱いと迫害されてオンで担ぐ機会なくなるだけだったやんけ オンで使いにくかったのは強さというより砲撃やらSAやらの共存困難な仕様の影響だろ わかる いい加減程々に強さがないとガンス=地雷のイメージで肩身が狭くなってしまう
今作でようやく砲撃吹き飛ばし消えて堂々とかつげると言うのに もし範馬勇次郎が世界最弱なら、
ガンランスは世界で二番目に弱い武器でいい。 まぁ他を凌駕するほどの性能でなくていいから多少マルチで期待されるくらいの安定感は欲しい ランスと比べた時にちゃんと長所がある調整ならいいかな
向こうはガード、こっちは攻撃みたいな 砲撃撃ち放題の時点で大勝利だろ。
強いか弱いかよりも、今までより楽しく使えるようになったことが大事や。
ガンスを好きで使ってるならわかるだろ? 砲撃が地雷行為からメイン攻撃になったんだから火力低くても、部位によっては最適になりえるんだから今までの地雷武器からは脱出しとると思う ワイ10年ぶりにガンランスを触る
フルバースト→パイルバンカー→龍撃砲のロマンコンボが出来て感動
すんごく感動 今回の竜撃砲がラッシュ叩き込みたいのに誤爆した時のまぁいいかってイメージしかない 先週くらいからガンランスの魅力に気づいたので製品版ではガンランス使います。 ガンランスでしかネギソロクリアできないような気がするそれほどガンランスが今作は強い フルバループ慣れないとコンボ途中でボタン押し間違えるなw ワイ自称ベテランガンサー、ネルギガンテにボコボコにされ
連戦連敗の末のギリギリ14分討伐達成。
自らのプレイヤースキルの低さに自信を失う。
畜生!ここからだ!ここが俺のスタートラインだ! 製品版のネルギはガ性と耳栓付けて挑むのが安定かなぁ
さすがにβのゴリ押し戦法じゃ3乙しそう ガ性はレベルある程度ないと削られそうだな。
砲術安定だろう。 隠れ身の装衣、今回のベータテストで大活躍だったわ
切れ味が落ちても安心して研ぎ直せるし、ついでに回復できて、ソロならだけど竜撃砲で再開できる
これのお陰でネルギガンテ倒せたわ ギガンテにギリギリ勝てた
何かやりにくいと思ったら3DSではガードはR1だったな
製品版ではちゃんとキーコンフィングしないと…… ネギは弾かれまくるので心眼ついたモーションから安定したダメージの入る攻撃に繋げられるガンスが特に有利になってるね
製品版でキチンとスキルついてくるとまた別なんだろうけど ベータから初めてガンランス使ってるんだけど今まで双剣とかの軽い武器ばっかだったから激しい攻撃の相手の立ち回りがなかなか慣れない ガ性ガ強依存症だからガードスキルレベルMAXにしてないと気持ち悪く感じてしまうんだろうな ランスは移動も快適だけどガンスはしっかりガ性能積みたい 回復以外アイテム縛って練習してどうにか討伐自体は安定するようになったけど、
リセットじゃないほうの飛びかかりの対処法が全く分からん
黒棘生えてると多段ヒットでスタミナ切れて即死するんだけど、アレどうしたらいいん… 敵が硬化しても砲撃からの叩きつけフルバループで解決するの本当にありがたい ガンランスオンリーネルギガンテ部屋
出来たら睡眠時に4人竜撃砲やりたい
4LMTZEHivrBZ
時間帯的に集まるかびみょいか
10分待つよ フルバループすらまともに出来ない俺のps
まあ触って初日だし製品版ですぐ慣れてくれればいいが… 1人来てくれたありがてえ
あと2人オナシャス!
5分待つのよ 集まらなかった(´;ω;`)
解散します
製品版で会おうぜ >>925
撃たなかったら失敗してたかもな。いい判断だ さすがに朝まではやれないから俺のβは実質終了か…
早く製品版で絶望したいぜ… やっと5分切れた
途中カエルのキックでネルギガンテもズッコケでネギ生えた 拡散放射の竜杭砲
砲撃レベル
気になるのはこの辺かね 弱くていいなんてホント身勝手もいいとこだわな
共存のし難さだけでなく火力を理由に蹴られてきた人間のいかに多いことか
自分さえ良ければいいクズだよ ネルギガンテ面白いな
硬くなった時に砲撃QR叩きつけフルバってやってるけどもっといい弾かれコンボある? >>939
近いならそれだけど、距離あると踏み込み砲撃QR叩きつけフルバだな 竜杭の仕様だなあ気になるのは
あれ属性乗るんだろうか 動画見たらどこもかしこも思考停止でフルバループしてるだけだったからガンス諦めたわ レウスみたいなのには拡散や放射、ネギには通常と使い分けて行くんだろうな >>945
すっごいわかる
だがここの奴らは製品版になるとそれが最強コンボでは無くなるという希望を持っているらしい
答えはあと数日 思考停止で大タルGと同等の威力を出せる叩きつけフルバ 竜撃砲にチャージ時間いらないだろ
弓の必殺なんて無限に打てるのに 竜撃砲のクールタイムの排熱機構が武器ごとに違うのがいいんダルルォ!? 竜撃砲はクールタイムあっていいと思うんだけど
ボウガンの竜撃弾見るとちょっとモヤっとする >>945
今回のガンスの仕様がフルバ撃ちやすいからなぁ
ただ、脳死でフルバしまくってすぐに落ちるガンサーもマルチにいっぱいいたからな 龍撃砲のかっこよさの半分は打った後に砲身が赤くなって蒸気が吹き出るとこだろ? スラアクみたいに剣を刺してから張り付きからの龍擊砲もやってみたかった リロードと冷却機構に魅了されている奴らは多いだろう フルバもうちょっとリスク背負っても良いよな
竜杭よりお手軽で強いって意味不明だよ 長押しじゃなくてr2+○とかのほうが受付時間とか考えたら絶対良いよね
なんか変な間がある ベータ版のは武器に見合わない砲撃lvの高さで通常だからそりゃフルバ祭りになるのは仕方ない
今回のネルは固くなったらフルバせざるを得ないし
製品版のスキル仕様見ないとなんともわからん 砲撃で吹っ飛ばさなくなったから溜め拡散も気兼ねなく撃てていいね 通常ガンスはフルバースト大正義になりそうだ
でも通常のメリットがフルバーストなんだからそれが正しい世界だと思う
レウスソロした感じだとレウスみたいなのには拡散欲しいね あと何気に前ステップの恩恵がでないと思うわ
ネルギガンテの翼バサァや回転攻撃とか、懐に前ステで潜り込んで回避できるから張り付ける頻度が上がったわ 今回のスキルシステムだとガ性×2ガ強砲術×2で5枠なのかね >>962
松明バグみたいな必須レベルでもない下方調性に得は無い。逆に考えるんだ
杭にもっと火力があればいいんだと。実際弱くはないけど竜杭も竜撃もロマン大技枠だしもっと威力欲しい 今作切味が緑以上がどう砲撃にかかって来るかと拡散の溜め砲撃の倍率しだいだけど
下手な補正より砲撃>砲撃>QR>砲撃>砲撃のがDPSはよさそうだな無論切味消費はヤバイが
青以上の切れ味で砲撃に補正あれば溜め砲撃で切味を温存した運用もあるかもしれぬ >>972
前ステもそうだけど個人的には連続ステップがすごく嬉しい なあに次は刺さった杭が竜撃砲撃ってくれるような超兵器開発してくれるさ 昨晩になってようやく友人とペアでのネルギガンテ討伐に成功したけど、斬れ味消費激しすぎて辛いな
エリア毎にゲージが2段階落ちる >>978
おつおつ
フルバが楽しいけどネルギガンテやった感じ攻撃激しいやつはやっぱフルバ打てるタイミング減ってくるから拡散型でちまちま砲撃タメ砲撃の戦法も楽しみやな
なお不動の装衣 不動は色々とひどい性能だな!
まあ不動着てフルバや杭やらに夢中で体力見てなくて乙るのが俺なんやが
でもあんな最強装備最初からは使えなさそう >>982
不動着て癒しの筒下におけば大体体力見てなくても大丈夫やで! 筒のうえに4人並んで不死身でフルバ4なんて最高やんけ >>983
つまり杭が一度に3本出る…?
個人的に不動は本当にダメになりそうで常用しようとは思えない性能だったなw
TA動画なら不動フルバループも現状最適解だし仕方ないと思うけど、それが面白いかと言われりゃ別だし一通り倒すまでは封印予定 >>978
乙
そして踏み逃げのガンランスに肥やし玉が詰まりますように >>986
わかる、なんというかアクション全否定感あるよな
挑発が攻撃受けたら一撃で壊れるから不動も1発までダーメジ激減+アーマーとかにすれば良いかも
まぁ結構海外取り込むためにライト向けに調整した節あるし仕方ないかねぇ そういえばガンスサークルとかここで作ったりすんのかな? 作るのいいけど
サークルリーダーしか加入権限ないから
リーダーがログインしなくなったりすると面倒だよな テンプレにもあるけど、フルバ我慢してのガ突き位置変えは独特の楽しさあるな
脳死なんてもったいない >>988
あれはあれで便利だしこのままでもいいんじゃね?
上位入り浸ってる最中に下位素材獲りに行かなきゃならなくなった時とかサクサクやれるって事になるし
このままこっちが甘えたい時だけ甘えさせてくれる都合のいい装衣であってくれという感じ 不動の装衣は効果90秒リキャ360秒だったはずだから自分が甘えたいときに不動に甘えればいいと思うヨ 短時間で決めるTAだから強すぎに見えるけど
普通に使う分には便利な道具以上にはならんかったな >>978
すまん、他スレで指摘されて気づいた
スレ立てありがとうございます >>994
どうせソロクリアしたことないTAだけ見たって人が文句言ってるだけだろうしな
どんな武器も壊れ性能に感じるわw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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