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【MHW】ガンランススレ 砲撃2発目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f4b-bqMz)垢版2017/12/25(月) 03:20:37.80ID:U195Rn0L0
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MHWのガンランスについて語りましょう。

sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

前スレ
【MHW】ガンランススレ 砲撃1発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512916146/
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0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff4b-bqMz)垢版2017/12/25(月) 03:21:23.69ID:U195Rn0L0
とりあえず叩き台に大きな変更点をまとめてみた
MHX系列そこまで熱心にやってないんでXXの時点で既に変わってたところがあるかも

追加要素
・前ステップが追加
・水平突きIIIが追加
・叩きつけから派生するなぎ払いが追加
・竜杭砲追加

技派生変更点
・竜撃砲が砲撃技以外のすべての技から派生可能に
・ガ突きが横砲撃と真上砲撃以外のすべての技から派生可能に
・クイックリロードがどの技からも派生可能に
・切り上げが各種砲撃技から派生可能に
・上方、真上砲撃からの踏み込み突き上げ派生が削除
・真上砲撃からのガ突き派生が削除

その他変更点
・ステップが二連続入力可能に
・クイックリロードで装填される弾数が一発から全発へ変更(通常リロードと違い竜杭弾は装填されない)
・切れ味ゲージにより砲撃のダメージが変動
・竜撃砲の向きを調節するモーションがスライドから摺り足になり、細かく狙いをつけるのがが若干難しくなった
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなった(竜撃砲は吹き飛ぶ)
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff4b-bqMz)垢版2017/12/25(月) 03:21:53.68ID:U195Rn0L0
<<基本技一覧>>

・ガード
各種突き技からの移行速度が若干上がり、後隙を少しだけキャンセルするようになった。
L2を押しながら方向キーを動かすとカニ歩きが出来る。


・ステップ(×)
前ステップが追加され、二連続で入力できるようになったかわりに敵方向への大バクステは出来なくなった。
ひっそりとガ突きと竜撃砲に派生できるようになっている。


・リロード(ガード中に〇)(ステップ後に〇)
竜杭砲に使用する特殊弾、”竜杭弾”を回復できるようになった。
今作から追加された前ステップ後にも今までと同様にリロードできる。


・クイックリロード(コンボ中にR+〇)
一発ではなく全弾装填するようになり、フルバースト、竜撃砲、竜杭砲を除く全ての攻撃技から派生可能になるなど利便性がかなり向上した。
叩きつけに派生する場合の入力が△+〇になった。

水平砲撃系や水平突きからクイックリロードを出した場合は、△入力で水平突き、〇入力で水平砲撃に
踏み込み突きとガード突き、上砲撃系からクイックリロードに派生した場合は、△入力でガード突きに、〇入力で上砲撃に
切り上げ、叩きつけ、なぎ払い、真上砲撃系から派生した場合は、△入力で切り上げに、〇入力で真上砲撃にそれぞれ派生する。
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff4b-bqMz)垢版2017/12/25(月) 03:22:21.20ID:U195Rn0L0
<<通常攻撃技一覧>>

・水平突き(△)
水平突きIIIが追加された。
砲撃系以外の全ての攻撃技に言えるが、ガード突きとQR、竜撃砲に派生できるようになった。


・切り上げ(△+〇)(コンボルートによっては△)
△ボタンによる派生が一律叩きつけになった。ガード突きを出したい場合はR2+△を押そう。
真上砲撃、真上砲撃と切り上げ後のクイックリロードから派生が可能になった。


・踏み込み突き上げ(△+Lスティック)
R2+△でガード突き、△+〇で叩きつけに派生できるようになった。今作では上系砲撃から派生してこの技を出すことはできない。
入力がややシビアになったが、砲撃キャンセル溜め砲撃キャンセルともに依然可能。
溜め砲撃は更にステップでキャンセルできるので、寸止めループが出来る。


・ガード突き(R+△)
水平砲撃と真上砲撃(およびこれらからの派生クイックリロード、これらと同方向の溜め砲撃)、
フルバースト以外の全ての技から派生できるようになり、突き主体のコンボはガードへ移行しやすくなった。
また、コンボでの使用回数に関わらず「ガード突きI」として派生するようになったため、いつでも三回連続入力が出来るようになった。
これによって切り上げガ突きループなども可能に。

竜撃砲と同じくステップからも派生できるほか、叩きつけやなぎ払いからも派生可能。
「フルバーストを叩き込みたい…」「竜杭砲をぶち込みたい…」という欲望を瞬時に抑えてガードへ切り替えられると、また違った気持ちよさを味わえたりする。


・叩きつけ(切り上げ後に△)(クイックリロード、踏み込み突き、ジャンプ突き後に△+〇)
ステップへの移行が早くなった。△でなぎ払いへ派生できるようになった。

・なぎ払い(叩きつけ、フルバースト後に△)
威力の高い新技。スーパーアーマー付き。
竜杭砲だけでなく、他の技と同様ガード突きとクイックリロード、竜撃砲にも派生可能。
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff4b-bqMz)垢版2017/12/25(月) 03:22:47.86ID:U195Rn0L0
<<砲撃技一覧>>

・砲撃(〇)
味方を吹き飛ばさなくなり、二回連続で撃てるようになった。二連砲撃後に〇を入力すると竜杭砲に派生する。
上と真上砲撃からの踏み込み突き派生、真上砲撃からのガード突き派生が削除された。


・溜め砲撃(コンボ中に〇長押し)
砲撃と同様味方を吹き飛ばさなくなった。
溜め時間が若干伸び、威力が向上した。操作が変わりR2+〇ではなく〇長押しになった。
溜め中にスティックを上下に入力するとその方向へ砲身を向けられる。挨拶。

方向を変えた場合溜めた時間がリセットされ、再度溜めが発生する。
溜めはステップでキャンセルが可能。


・竜撃砲(R+△+〇)(予備動作中にL2+Rスティックで照準操作)
照準操作をすることでついに上に撃てるようになった。相変わらず味方は吹き飛ばすので上手く使おう。
今作から砲撃と溜め砲撃以外の全ての技から派生できるようになっており、罠やダウン終わりに狙う際のタイミング調整がかなり容易になった。
上述したがステップからも派生が可能。ステップの後隙をキャンセルして撃つことができる。


・フルバースト(叩きつけ、ジャンプ叩きつけ後に〇)
〇で竜杭砲、△でなぎ払いへ派生できるようになった。
ステップへ移行できるようになった。


・竜杭砲(ジャンプフルバースト、フルバースト、なぎ払い後に△)(なぎ払い、二回砲撃をしたあとに〇)
今作から追加された大技。敵に武器を突き刺し、回転しながら爆発する竜杭弾を射出する。スーパーアーマー付き。
竜杭弾はリロードでのみ回復が可能で、クイックリロードでは回復しない。

竜撃砲に派生できる。
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff4b-bqMz)垢版2017/12/25(月) 03:23:12.09ID:U195Rn0L0
<<ジャンプ技一覧>>

・ジャンプ突き(空中で△)
着地後△+〇で叩きつけに派生できるようになった。


・ジャンプ叩きつけ(空中でR2)
弾を全弾装填するようになった。△でなぎ払いへ派生できるようになった。

空中で前に若干ジャンプするモーションになったため、
バックステップや各種ステップの終わり際など崖外側への慣性が小さい状態で崖から飛び出し、即座にこの技を出すと崖上に戻れる。
崖上の敵にジャンプ攻撃を当てたい場合などに使える。
これを利用して「バックステップで崖から飛び出す→ジャンプ叩きつけ→バックステップで崖から飛び出す→ジャンプ叩きつけ〜」のループも可能。


・ジャンプ切り上げ(坂滑り降りアクション中に△)
坂からジャンプしつつ切り上げる新技。各種ジャンプアクションへ派生可能。


・ジャンプフルバースト(空中で〇)
空中で武器を横に振りながら全弾発射する新技。着地後竜杭砲に派生可能。
性質上武器を出してジャンプしている状態でしか使えない。


・乗りフィニッシュフルバースト(一定以上乗り攻撃を加えた状態で△?)
全弾装填後、敵にガンランスを突き刺して全弾発射する特殊フルバースト。通常時にもください。
弾が無くなるのでダウン後のラッシュに若干詰まる点や、通常型以外のタイプでの威力減少などが気がかりな技。
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff4b-bqMz)垢版2017/12/25(月) 03:24:20.84ID:U195Rn0L0
<<基本コンボまとめ>>
今作はどの連帯も他の連帯に移行しやすくなっている。臨機応変にコンボ選択をしていこう。

・水平突き砲撃ループ
「水平突きI>水平突きII>水平突きIII>砲撃 ループ」(△>△>△>〇〜)
いつものその1。位置によって水平突きを省略したり砲撃を増やしたりする。
フルバループや全弾発射コンボで若干影が薄いが、砲撃タイプが放射型や拡散型のガンランスは今作もお世話になるだろう。


・水平突き切り上げループ
「水平突きI>水平突きII>水平突きIII>切り上げ>ステップ ループ」(△>△>△>△+〇>×〜)
いつものその2。砲撃を使わないコンボの中でダメージ効率が最も良いループ。
切れ味消費を抑えられる点、どこからでもガード突きへ派生出来るのも強み。


・切り上げ叩きなぎループ
「切り上げ>叩きつけ>なぎ払い>ステップorクイックリロードorガード突き〜」()
スーパーアーマーをつけて攻撃したい場合に使われるループ。
上二つのループから移行しやすい。


・フルバループ
「〜クイックリロード>叩きつけ>フルバースト>なぎ払い>〜 ループ」(R2+〇>△+〇>〇>△>〜)
βテストで恐ろしいDPSを叩き出していた高火力ループ。使用する技の全てが弾かれ無効でスーパーアーマーまでついている。
切れ味がゴリゴリ減っていくがそれを補って余りあるダメージを出せる。通常型では強力なコンボ。
操作がやや複雑で慣れが必要。
0008名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff4b-bqMz)垢版2017/12/25(月) 03:24:45.86ID:U195Rn0L0
・全弾発射コンボ
「〜叩きつけ>フルバースト>(なぎ払い)>竜杭砲>竜撃砲」(〜△(or△+〇)>〇>(△)>〇>R2+△+〇)
全ガンサーを熱狂の渦に巻き込んだ大技全盛りコンボ。
大きな隙を見つけたら積極的に叩き込みたい。


・砲撃ループ
「水平突き>砲撃>(水平突き)>砲撃>(QR)〜 ループ」
硬い部位に威力を発揮する肉質無視攻撃主体のループ。
砲撃の味方吹き飛ばし消去と連続入力可能化、クイックリロードの派生追加や全弾回復化などにより使い勝手が良くなった。


・切り上げ砲撃ループ
「切り上げ>真上砲撃>切り上げ>真上砲撃〜 ループ」(△+〇>〇>△>〇>〜)
飛行している敵や段差の上の敵にも使いやすい高度定点攻撃ループ。真上砲撃からの派生△が切り上げになったため可能となった。
お茶目なガンサー達がフルバループのミスでうっかり出してしまう事が多い。
今作は真上砲撃からガード突きへ移行できないので注意が必要。


・ガ突き切り上げループ
「ガード突き>切り上げ>〜 ループ」(R2+△>△+〇>〜 ループ)
高い位置を切り続けるループ。
ガード中、弾数がない状態でちょっとした隙に狙う事が多い。
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff4b-bqMz)垢版2017/12/25(月) 03:25:58.31ID:U195Rn0L0
<<叩きつけ移行コンボパーツ>>

・切り上げ>叩きつけ〜(△+〇>△)
基本的な移行パーツ。
立ち状態から最も早く〆に移行できる。

・〜クイックリロード>叩きつけ〜(〜R2+〇>△+〇〜)
各種コンボから最もスムーズに叩きつけに移行できるパーツ。全弾装填されるためフルバーストに繋げやすい。
テンポが早く入力がやや複雑で咄嗟に出すのが難しい。頻用するパーツなので要練習。

・踏み込み突き>叩きつけ〜(Lスティック+△>△+〇)
敵との距離を詰めながらフィニッシュまで一気に叩き込めるパーツ。
当然武器出し攻撃からも移行可能で、不動の装衣と合わせて開幕に全弾叩き込みたい場合にもおススメ。

・ジャンプ突き>叩きつけ〜
ジャンプ攻撃から〆コンボへ移行する場合に狙えるが、基本的にはジャンプ叩きつけからのルートで用が足りる。
今作のジャンプ叩きつけは地上叩きつけに比べ威力が低く、ジャンプ突きとそこまで差がない。
全弾装填された状態でより高いコンボダメージを狙いたければこちらを使う場合もあるだろうか。


<<コンボ〆パーツ>>

・竜杭砲〆
ー「〜叩きつけ>なぎ払い>竜杭砲」(〜△>△or〇)
弾数が少ない場合や弱点部位に攻撃する場合に使う〆。

ー「〜フルバースト>(なぎ払い)>竜杭砲」(〜〇>(△)>〇(△or〇))
全ての弾を使い切る〆。
敵の部位が固い場合や、隙の残り時間が少ない場合はなぎ払いを省略する。

ー「〜砲撃>砲撃>竜杭砲」(〜〇>〇>△)
最速で竜杭砲までつなげる〆。拡散型と相性が良い。
0019名も無きハンターHR774 (アウーイモ MM67-onFA)垢版2017/12/25(月) 15:02:30.73ID:EQPl/b6cM
PV5でヴォルガノスとウラガンキンが確認出来るよ。
0020名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffd8-Bb4t)垢版2017/12/25(月) 15:08:30.61ID:r4sOf5B10
いやそういう意味じゃなくてだな
そもそも>>16は誰に向けての発言なんだ
俺はガンキン原種にガンス関連のスキルは無い、
ガンスは亜種の方だって返ししたんだが何でガンキンが出る出ないの話になったのかと
まさか亜種だけ出ると認識したのか
0024名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-kvTi)垢版2017/12/25(月) 16:13:41.47ID:KqM+29W20
ランスはガードダッシュと飛び込み突きと吹き飛ばしなくなった突進で超機動になってるからな
前ステはむしろ短く早い方が良い
ガンスもガードダッシュ欲しい
0025名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMff-RYo1)垢版2017/12/25(月) 16:17:31.43ID:7XtL0HLgM
ボルボロスとか突進されると距離取られて追いつくとまた突進の繰り返しなんだけど
じっと動かず戻ってくるの待った方がいいの?
納刀してダッシュでもイマイチ間に合ってないんだよね
0026名も無きハンターHR774 (アウーイモ MM67-onFA)垢版2017/12/25(月) 17:06:35.32ID:EQPl/b6cM
>>20
ラドバルキンのことを亜種と呼んでいるのかと思ってしまったのです。ごめんなさい。
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-u8+E)垢版2017/12/25(月) 18:10:08.34ID:8oQtutVb0
うーん?
竜杭のダメージもしかしたら斬24+斬4+(7x多段ヒット)+肉質無視42+火属性かもしれない

攻撃力マシマシでやったら武器倍率112から多段ヒットが8ダメに上がった
110だと増えないから計算上は肉質によるダメージ変化有りなら辻褄合うっぽい
0030名も無きハンターHR774 (スププ Sd1f-pU2d)垢版2017/12/25(月) 18:47:34.71ID:xgxuoFQFd
基本的なことで申し訳ないんだけど
突きを出した瞬間に敵が攻撃モーション入ってガードしなきゃ!って時は
何もせずにただガードボタンを押すのが最速なのかな?
なぜかステップしてガードするクセが付いててよく被弾するんだが
0031名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-H9DT)垢版2017/12/25(月) 18:52:08.43ID:t47Dhn5b0
>>30
回避派生せずその場ニュートラルガードが早い
それで被弾するようなら攻撃タイミング自体が間違ってる
ちなみに攻撃モーションで一番ガードに早いのは当たり前だけどガ突き
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-H9DT)垢版2017/12/25(月) 19:04:33.33ID:t47Dhn5b0
因みにすごいどうでもいいかもしれんけど
ガ突き3回やるとガードモーション移行挟んでまた最初からになるけど
レバー入れっぱなしにすると3突き目終わり後のガードモーションをスキップする事ができて
タイミングよく△入力するとずーっと途切れなく突き続ける事ができる
しかしガ突きのモ値はゴミカスなので属性超特価ガンスで肉質硬めで属性メッチャ効く少し高めの部位というすごいレアな状況でもない限り出番は無い
0039名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 03ae-rpPD)垢版2017/12/25(月) 20:38:04.57ID:ak0NoXNt0
俺はチキンだから無暗にガード突き×3しちゃう
砲撃と一緒でガード突きも どのモーションからでも出来るからからコンボの繋ぎに入れるかんじで使うのが一番なんかな
0046名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9362-Ef5x)垢版2017/12/25(月) 21:47:27.08ID:Ml5jQNgL0
ガード性能
砲術王(マスター)
装填数UP
業物or砥石高速

とりあえず今回もこのうちの3つは是非付けたいね
スキルシステムまた変わったしどうなるかわからんけどね
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff36-mXW7)垢版2017/12/25(月) 22:49:57.95ID:/PjK4VrO0
杭はロマンあるけどβの段階だと切れ味消費と好きに対してダメージ釣り合わない気がする
まあ通常型だからフルバーストのほうがいいってなってるんだろうけど他の砲撃タイプだと補正はいるのか気になる
勝手な想像だけど放射型は杭にも補正が入りそう
0056名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-H9DT)垢版2017/12/25(月) 23:18:10.53ID:t47Dhn5b0
まあFBルート強化された今作的にFB補正入る通常でFBしなきゃウソでしょ!って感じだから
竜杭さん霞みそうになってっけど
例え杭になんの補正がかからなくても他の砲撃タイプではFB基本撃たんし
あともう一撃何か!って時に出番がある(筈
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-H9DT)垢版2017/12/25(月) 23:23:50.40ID:t47Dhn5b0
通常砲撃の威力を見るに今作あんま砲撃威力変わって無いだろうから
同じLv3でFB威力比較した場合
放射Lv3が通常Lv2程度
拡散Lv3が通常Lv1とLv2の間ぐらいの威力になる
0063名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63e8-7LW1)垢版2017/12/26(火) 00:11:39.69ID:E2I2TJ6S0
>>61
それは強すぎなければなってもいい気がするけど
通常はフルバループ、放射はフルバ杭竜撃ロマン、拡散は砲撃メインってなったら
いろんな戦い方できて一つのコンボしか使わないよりいいじゃん

一番つまんないパターンは砲撃Lvは3までで固定ダメージだから終盤弱武器で、
しかもその中でも一つの砲撃タイプ以外は弱いから使う意味なくて
ほとんどのモーションは存在価値なしっていうのだと思う
0072名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf9a-89OF)垢版2017/12/26(火) 07:37:43.46ID:Tmo9DJUY0
過去シリーズの攻略サイト見たらモンスターによって
ダメージ与えやすい武器とそうじゃないのがあるみたいだけど
サブとしてもう一個使えるようになっておくとしたらどの武器だろ?
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63c9-9w0B)垢版2017/12/26(火) 08:26:59.53ID:L6AuAvsl0
ああああああ!!
突き突き突き砲撃!突き突き突き突き突き砲撃!突き突き!
突き好き突き突き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好きッ!!

…ふぅ
やっぱガンスって最高だわ
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff2f-e0Nl)垢版2017/12/26(火) 13:26:58.84ID:LZdmHAvp0
ここまで消耗激しいと切れ味スキル搭載したほうが良いのかもなぁ
結果的に手数が増える(恩恵が大きい)
あれでも砲撃って業物とか意味なかったんだっけか
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9334-Z+AM)垢版2017/12/26(火) 14:35:46.94ID:Krm8tACX0
意味ないどころか大アリだった
消費切れ味3の拡散砲撃なんかは半減の後切り捨てされて実質1になるから、研ぐチャンスが少ないことと併せて相性の良いスキルではあった
ただWだと業物スキルそのものが5段階になってるらしいし、キレアジのヒレ(砥石使用高速化)っていう優秀な対抗馬もいるからどちらがいいかは製品版にならないとわからん
0095名も無きハンターHR774 (ササクッテロリ Sp87-+gH8)垢版2017/12/26(火) 15:31:53.61ID:mAK1ayqlp
キレアジのヒレ、本気でガンスの命綱になりそうな予感。
それと竜杭砲の後ステップキャンセルできる様にしてほしい。流石に隙がデカすぎる。
0097名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0353-7LW1)垢版2017/12/26(火) 16:13:43.34ID:/4fa7kKs0
過去作まで太刀ブンブンしてた雑魚だったけどフルバーストのカッコ良さに惹かれたからMHWではガンス振るおうと思ってるんだが大丈夫かな
今の所尻尾狙いづらいし操作複雑だしで自分が何やってるか全く分かって無いが皆も最初はこんな感じだったん?
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 133b-RBuR)垢版2017/12/26(火) 16:29:00.53ID:fJ1nOSOn0
>>97
そこそこ使ってるくせに雑魚な俺が言うのもなんだが、問題ないんじゃない?
最初は叩き付けにつながるコンボとか覚えていけばいい
あとは無理せずガードで様子見る癖つければとりあえずいける
0104名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-nFOn)垢版2017/12/26(火) 18:40:40.70ID:9WbGWH0Pa
まさかの砲撃レベルが10段階という展開に期待
砲撃が攻撃力依存になってるのが一番理想だけど
0108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232f-onFA)垢版2017/12/26(火) 19:09:05.76ID:19NTzY8m0
砲撃レベルの細分化と切れ味補正たのんます!
0111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e34c-EmoC)垢版2017/12/26(火) 19:36:23.59ID:ij8CiBUH0
>>110
なにこれ怖い
0114名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63e8-7LW1)垢版2017/12/26(火) 19:51:57.89ID:NazkdMXf0
叩きつけ後にフルバ行くか薙ぎ払いするかの選択とか
ステップとか待ちでのポジション取りとか
咆哮直前の間隙にガ突きで冷静に一発入れたり
杭とか研ぎとかのタイミングとかほんと凄い
怯みも計算してんのかな?
0118名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e34c-EmoC)垢版2017/12/26(火) 20:03:08.36ID:ij8CiBUH0
今回はステップも2回になったし
ガ性捨てて回避ガンスできそう
0127名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-wug8)垢版2017/12/26(火) 22:43:18.75ID:qadNd1MJ0
>>126
フルバースト味方吹き飛ばさないのか
これで安心して使えるわ
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-bqMz)垢版2017/12/26(火) 23:20:28.62ID:l2Y5Etoh0
不動の装衣(耳栓)でもつけて、弱点に叩きつけからフルバ薙ぎQRループした方が圧倒的にダメージ稼げるような・・・
不動なくてもそっちの方がダメージ出ると思うし
0135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-H9DT)垢版2017/12/26(火) 23:29:38.42ID:1AkplG6a0
溜め砲撃はチャージ時間伸びてなんだこのクソはとキレかけたけど
通常18溜め28て1.5倍ぐらいの強化ってこれ拡散どうなっちゃうんですかねぇ
とワクテカ止まらない
FBに目が行きがちだが砲撃2連復活したり味方吹き飛ばしの恐怖から解放された拡散の戦い方が楽しみだ
え? 放射? まあ、ウン。
0140名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f31f-7LW1)垢版2017/12/27(水) 02:02:38.75ID:tORTT2640
モンハンの目的が狩る事である以上火力スキルは廃止したところで別の火力スキルに流れるだけだと思うぞ
もし砲術消してもβの時点で火属性攻撃上昇や攻撃があったから今度からはそっちがピックされるだけ
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 632d-RBuR)垢版2017/12/27(水) 06:05:43.85ID:HbEzKE/20
砲術王廃止とか正直まったく共感できないなぁ
別に今でも必須でないし、皆同じような装備になるだけな気もする
もうちょい軽くとか効果大きくなら分かるけど
0147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b357-uMoC)垢版2017/12/27(水) 09:02:19.84ID:1n0Gg9eG0
■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。

■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。

■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。

■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。

■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約に繋がる。
結果、手数の増加に繋がる。

■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。

■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。

■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。

■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。

■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。

■剥ぎ取り鉄人
部位破壊した尻尾や巨大モンスターの部位などで剥ぎ取りをするロスが減り結果、手数の増加に繋がる

■釣り名人
結果的には手数の増加に繋がる

■KO術
モンスターのスタンを取りやすくなり結果的に手数の増加に繋がる

■龍気活性
状態異常を受けず、属性を無効化することができるが、攻撃力が上がるため結果、手数の増加に繋がる

■キープラン
ダッシュを続けることができ、モンスターに近づきやすくなり、結果、手数の増加に繋がる
0149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8318-89OF)垢版2017/12/27(水) 09:44:41.11ID:3RbuEomF0
大まかにだが時間を計って以下のコンボごとの効率を計ってみたった
突きダメージは倍率1.00緑で柱を攻撃した時の値で計算
前突き    20
斬り上げ  25
ガード突き 15 
叩きつけ  40
なぎ払い  57

拡散は従来通りのダメージと仮定
( )は砲撃ダメージ、[ ]は突き・砲撃の秒間あたりの手数換算
より正確に測れる環境の人は計測し直してみて欲しい
0150名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8318-89OF)垢版2017/12/27(水) 09:46:11.33ID:3RbuEomF0
23.22dps 前突き×3斬り上げステップ
[突き:1.09n] 3.66s/1loop 20+20+20+25=85d

25.17+(通常Lv3砲撃6.29)dps {前突き×3砲撃}×5前突き×3QR
[突き:1.26n 通常砲撃:0.35n] 14.30s/1loop {20+20+20+(通常Lv3:18)}*5+20+20+20d

25.17+(拡散Lv3砲撃11.19)dps {前突き×3砲撃}×2前突き×3QR
[突き:1.26n 拡散砲撃:0.28n] 7.15s/1loop {20+20+20+(拡散Lv3:40)}*2+20+20+20d

22.47dps 斬り上げガ突き
[突き:1.12n] 1.78.s/1loop 25+15=40d

27.85dps 斬り上げ叩きつけなぎ払いステップ
[突き:0.68n] 4.38s/1loop 25+40+57=122d

28.05dps 斬り上げ叩きつけなぎ払いQR
[突き:0.69n] 4.35.s/1loop 25+40+57=122d

27.29dps 斬り上げ叩きつけなぎ払いガ突き
[突き:0.80n] 5.02s/1loop 25+40+57+15=137d

28.69dps 叩きつけなぎ払いQR
[突き:0.59n] 3.38s/1loop 40+57=97d

19.68+(通常Lv3砲撃20.28)dps 叩きつけFBなぎ払いQR
[突き:0.41n 通常砲撃:1.13n] 4.93s/1loop 40+57=97+(通常Lv3:18*1.1*5)d

28.57dps 前突き×3斬り上げ叩きつけなぎ払いステップ
[突き:0.94n] 6.37s/1loop 20+20+20+25+40+57=182d

21.74+(通常Lv3砲撃11.95)dps 前突き×3斬り上げQR叩きつけFBなぎ払いステップ
[突き:0.72n 通常砲撃:0.66n] 8.37s/1loop 20+20+20+25+40+57=182+(通常Lv3:18*1.1*5)d

22.55+(拡散Lv3砲撃10.00)dps 前突き×3斬り上げ叩きつけFBなぎ払いQR砲撃×2
[突き:0.74n 拡散砲撃:0.25n] 8.07s/1loop 20+20+20+25+40+57=182+(拡散Lv3:40*2)d

(拡散Lv3砲撃35.87)dps 砲撃×2QR
[拡散砲撃:0.90n]
0157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63e8-7LW1)垢版2017/12/27(水) 10:43:57.64ID:a83X+kgJ0
下方修正はされないよ
これ最初期武器のアイアンガンランスにデータ改変で砲撃Lv3付けてる体験版マジックだから
なぜか防御力が同じな防具と同様の体験版のみの仕様だと思う
アイアンガンランスが実は後の方の武器だとか、砲撃Lvが10まであるとかじゃない限り
0158名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e34c-EmoC)垢版2017/12/27(水) 10:49:57.66ID:DCALbiej0
多分βの強さは体験版マジックだろうけど
4Gの使い物にならないくらい弱いガンスじゃなければ大丈夫
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf9a-89OF)垢版2017/12/27(水) 10:54:28.46ID:k87kJERG0
ああ、ハード変わって初心者多いだろうからって配慮だったのかな
てか指にあの気持ちイイ操作感覚が残ってて忘れないうちに早くやりたいわ
強いのもだけど使ってて一番楽しいのもガンスだった
0162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-H9DT)垢版2017/12/27(水) 11:56:27.44ID:lY3OkZ9u0
製品版来て武器倍率6〜70程度、黄色ゲージ、砲撃レベル1の初期ガンスを握って
なにこれクソよわ!?ガンス弱体じゃんふざくんな!!!と発狂するキッズが出てくるのだろうか
従来通りだと砲撃レベル3出てくるのは上位中盤だからなぁ
0163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-H9DT)垢版2017/12/27(水) 12:03:46.00ID:lY3OkZ9u0
ガンスは黄色ゲージでも砲撃威力は落ちないってのが序盤の強みだったんだが
今作ガッツリ黄色で減衰するから序盤は結構苦労しそうだな
そして下位中盤ようやくチマっと緑ゲージが見え隠れする頃
その少ない緑ゲージを突き砲撃どのように配分していくかで悩むのがガンサーの始まりになる
βでガンス強い!って入って来た子の多くがここまでで振るい落とされるんじゃないかな
めんどくせぇって
0164名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-u8+E)垢版2017/12/27(水) 12:11:22.95ID:xWWROUX50
緑ゲ80あってもフルバやら杭やらですぐ黄色になるから突きと砲撃の塩梅が絶妙だよね

どうせ砲撃LVは下げられるだろうし何気に良いバランスなのかもしらん
0169名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-Z+AM)垢版2017/12/27(水) 12:27:56.49ID:IrlYAp5Xa
前々から砲撃ダメージについて言ってるんだが、今回体験版の全体防御率って0.95なのか?
明らかに火肉質0だろうアンジャナフに対して砲撃単発が17ダメージだから、仮に砲撃威力が18のままなら全体防御率が0.95じゃなきゃ計算が合わないんだ
かと言って全体防御率が0.95だとトレモでも全体防御率が0.95じゃなきゃおかしくなる(竜撃砲の威力はどのクエスト,トレモでも50で固定)

だから
砲撃威力18、竜撃砲威力53/1hitで全体防御率0.95か、
砲撃威力17、竜撃砲威力50/1hitで全体防御率1.00か
の二択になる
前作までとなるべく同じ値にするなら前者が正しいってことになる
0170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0353-7LW1)垢版2017/12/27(水) 12:30:02.62ID:dF+fhAIq0
L↑△、△+○、○、△、R1○、△+○、○…
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0172名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-u8+E)垢版2017/12/27(水) 13:08:51.56ID:xWWROUX50
>>169
そもそもそのデータは何で調べたやつ?
火耐性0%と火耐性100%の物を確定させないと正確な数値が出せないよ
防御率に関しては大樽爆弾が肉質無視80のままならトレモは1.00で確定

トレモの柱、中樽、鉄樽に可燃石を当てたら40、38、36だったので可燃石は肉質無視36+火4
よってトレモの柱が火耐性0%、鉄樽が火耐性100%と仮定するなら竜撃砲の威力は柱56、中樽54、鉄樽51で51+火5

でも中樽は51+(5×0.5)=53.5であれば以前は小数点以下切り捨てだから53になるはず
今回は四捨五入になってるのかどうかが不明、所々1ズレるのがめっちゃモヤモヤしてる...
0173名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-Z+AM)垢版2017/12/27(水) 13:20:44.10ID:IrlYAp5Xa
>>171
記憶頼りになるけど、トレモの竜撃砲のダメージは威力50
クエストでの竜撃砲のダメージも50と同じだから、クエストの全体防御率=トレモでの全体防御率になると思ったわけ

ただこれ、竜撃砲の火属性部分完璧に忘れてたんだよな
βテストも終わっちまったから再検証もできねぇ…
0175名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-u8+E)垢版2017/12/27(水) 13:27:31.50ID:xWWROUX50
自分もメモりながらやってるから柱は56で間違い無いと思う
でも四捨五入は違うかも...そういや竜杭の多段ヒット部は四捨五入だとおかしな事になるわ...
0176名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-Z+AM)垢版2017/12/27(水) 13:29:57.04ID:IrlYAp5Xa
>>172
アンジャナフに対しての砲撃ダメージからの算出。だから出典があるわけじゃない
特にトレモについては記憶頼りな部分が多いし、火属性忘れてたこともあるからトレモについては忘れてくれ、済まなかった

全体防御率0.95については「アンジャナフに対して砲撃ダメージが17であったこと」と「前作までの通常3の砲撃ダメージが18だったこと」から妥当な値はこれだろうという推測
0177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-u8+E)垢版2017/12/27(水) 13:59:46.27ID:xWWROUX50
>>176
砲撃に関しても上で書いた結果、防御率1.00確定と思われるトレモの柱、中樽、鉄樽でそれぞれ18、17、17
となると17+火1で18だと思うよ

アンジャナフの火耐性がいくつかってのはわからないけど仮に防御率0.95、火耐性あるなら16になるはず
火が通らなくて肉質無視ダメのみ通ってるなら防御率1.00でも17で矛盾も無いし
0181名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 632d-RBuR)垢版2017/12/27(水) 14:55:21.52ID:HbEzKE/20
アンジャが砲撃16、フルバ18なら柱が16+2、フルバで18+2なのか
フルバ倍率1.2で一応計算は合うな
ついでに溜め砲だと緑18→28、黄色12→19だが火属性にも補正入ってるのかな
実に興味深い
0183名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-u8+E)垢版2017/12/27(水) 15:18:17.77ID:xWWROUX50
他の動画を漁って見てるけどアンジャナフに竜撃だとダメ50か
自分が計算してるデータと肉質無視関連が1少ない謎

検証の要の鉄樽が実は火をちょっとだけ通してる?
でもそれはそれでおかしくなるし
樽のダメージが防御率貫通するとかでもないよねまさか
0190名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 632d-RBuR)垢版2017/12/27(水) 19:04:27.89ID:HbEzKE/20
うーん、いくつか動画見てきたけどやっぱ砲撃は16ダメかもな
まぁ証拠はなんもないがディアとかでも16だし
ついでに切れ味黄色だと11っぽいから7割くらいの威力かな
0193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 632d-RBuR)垢版2017/12/27(水) 20:35:53.74ID:HbEzKE/20
>>192
ああ、ゴメン、書き方が悪かったか
火2ってのは火属性でのダメージ量のことで、実際の火属性じゃない
通常lv3なら6くらいはあるから20くらいで1は通るよ(竜撃ならその倍くらい)
あるいは属性値上がってる可能性もあるけど
0194名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-u8+E)垢版2017/12/27(水) 20:46:10.88ID:xWWROUX50
>>193
あー、確かに砲撃LV3で火2って低すぎるもんね
そもそも柱自体に火耐性がある可能性もあるのか

としたら砲撃が柱18樽17鉄樽17、可燃石が40.38.36、竜撃56.54.51
これに合う火耐性と各火ダメージはいくつになるんだろう
0202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbe8-RYVm)垢版2017/12/28(木) 01:20:59.38ID:yqKs7l750
CTある技なのに竜撃弱すぎだよね
一撃の威力も大剣以下でしかも150じゃなくて50*3だから睡眠でもヘビィ大剣に役目取られるし
溜めと反動考えると隙があったとしてもフルバ竜杭の方がいい
放射、砲術、切れ味でどこまで伸びることやら
ほんとCT長くていいから威力伸ばさないと出番ない
0203名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6781-lvAm)垢版2017/12/28(木) 01:35:56.31ID:mWduG2VL0
まあ一応肉質無視があるから…
とはいえ攻撃系数100そこらの下位武器に混じってもこれなんだから、やはりクールタイムや切れ味考えると必殺技感は全くないよね
0209名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp03-PO3a)垢版2017/12/28(木) 07:16:53.48ID:eJn6ccdop
今回はチャンス時でも竜撃砲撃たずにフルバループしてた方がいいのか…
0213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e9a-n93d)垢版2017/12/28(木) 09:04:54.95ID:ZP19qKX50
体験版ではモンスター移動したタイミングで砥石使ってたんだけど
上手い人は戦闘中隙見て使っちゃうものなの?
ダウン中とかは逆に攻撃しないともったいなく感じる
0214名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbe8-RYVm)垢版2017/12/28(木) 09:11:54.09ID:yqKs7l750
>>213
TA勢はダウン中に砥石使った方が邪魔されないし、
砥石使ってる間にエリア移動される心配もないからダウン中に使う
砥石我慢してダウン中に黄色ゲージで攻撃するより
さっさと緑ゲージにしてダメージ量を3割4割増しにした方が結果ダメージも出る

ダウンしてない時に攻撃入れる自信ないならダウン中に思う存分フルバループした方が良い場合もある
状況と自分のプレイスタイル次第
0218名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 03ae-PYHQ)垢版2017/12/28(木) 11:56:00.09ID:REmKfaC20
ta勢が隠れ身の装衣使ってんの見てなるほどと思ったね
あれ戦闘中でもかぶるとモンスターがこっち見失うのね
彼ら切れ味落ちたら隠れ身着て研いでたわ
0223名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp03-5Xzu)垢版2017/12/28(木) 12:25:49.75ID:URCTF5XEp
通常型でフルバループが強ムーブなのは決まってるが放射と拡散があるぞ。
拡散は砲撃砲撃竜杭が強そう。放射は…竜撃砲の補正に期待だな
0224名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacb-itlk)垢版2017/12/28(木) 12:26:12.47ID:qeYGPgFIa
竜撃砲に限り弾と杭がボウガン並みに飛ぶようにしよう
0233名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbe8-RYVm)垢版2017/12/28(木) 13:45:18.20ID:yqKs7l750
>>225
くっそ笑った
マジでそうなりそう

クールタイム伸びて高威力化かダメージ一本化のどちらかはやってくれないと竜撃砲は産廃だろうな
せめて大タルは超えてくれないとダメでしょ
放射は竜撃砲1ヒットとかで通常は3ヒットでフルバ向けとかで差別化してくれたら面白そうなんだけど
0235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bc9-YNpP)垢版2017/12/28(木) 15:05:12.99ID:OPPRHVbn0
うろ覚えだけど4Gの頃は放射型は通常型に比べて竜撃砲の倍率が1.2倍だったよね?
マジで武器威力依存にしないと中盤くらいから悲しいことになってくる
0262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06f2-L5KB)垢版2017/12/29(金) 00:08:39.88ID:KPw4IZZK0
>>225
笑えねえ・・・・けどそれが答えになりそうだからマジで怖い(泣)
0267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de5a-Auke)垢版2017/12/29(金) 11:33:22.15ID:8eMurWhH0
レウスが友達になってくれたらいいのに・・・

まあスリンガーのお陰で撃ち落としやすくなったし
俺のようなヘッポコでも足止めして戦いやすくはなったなあ>ワールド
0274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b4c-7ecw)垢版2017/12/30(土) 18:27:28.53ID:1hkaI+LS0
久々に4Gでガンス使ったんだけど
弱すぎてワロタ
0288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67a7-IIdD)垢版2017/12/30(土) 22:10:16.30ID:atJv+fY30
騒いでるのはガンサーじゃなくて今まであまりガンスに触れた事が無い人でしょ
ガンサーなら体験版マジックというか砲撃威力のレベル依存の悲しみを理解してるから
「ああ、また体験版でのみ見れる幻想か・・・・・・」という達観した諦めの境地にあるだけ
0295名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67a7-iro9)垢版2017/12/30(土) 23:33:27.71ID:CFkiAGqD0
製品版でやっぱりガンスだよなってなった時に不思議な安堵感に包まれそう

自分はガンスが強くなったから嬉しかったわけじゃなくて
砲撃が周りの目を気にせず撃てるようになったのが嬉しかった

周りを巻き込まないようにかなり気をつけて撃ったとしても
誰も吹っ飛ばさなかったにもかかわらず砲撃やめろって言われた思い出
絶対に巻き込まないタイミングで撃ったとしても他からすれば
砲撃自体が迷惑行為なんだろうなぁ...と
それってもうガンス自体を否定されてるようなモンじゃん(ノД`)

MHWからは気兼ねなく砲撃できると思うとマジで心踊るわ、ヒャッホーゥ!!
0298名も無きハンターHR774 (スップ Sdea-bRVD)垢版2017/12/31(日) 03:21:31.98ID:RtSe0mrVd
火力に関してはいつもの体験版マジックだと思ってるけど、ハゲFFSAの改善で快適に動けるってだけでワクワクしてる

個人的には
普通の火力武器=上手いガンス>下手な火力武器=普通のガンス
くらいの調整なら全然構わんよ
0305名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacb-itlk)垢版2017/12/31(日) 12:34:53.95ID:unqtnwsfa
初心者だったP2の頃はボウガンみたいに弾が飛ぶもんだと思って「???」となってた思い出

アカム初突破の時にガンチャリにはお世話になりました
0309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67a7-iro9)垢版2017/12/31(日) 20:35:00.58ID:jE1m0bwU0
>>306
切り上げは威力低めだから、叩きつけ→なぎ払い→QRのループならざっくり計算してたけど
水平3、砲撃のループがDPS23+無7くらいに対して上のやつは26くらい、ガ突きループで16位だった
0315名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacb-itlk)垢版2018/01/01(月) 14:38:06.26ID:LTfbrfKJa
そういう事言ってるとゲージ付けられるぞ
0318名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b336-QOdt)垢版2018/01/01(月) 18:58:33.97ID:AcuuFgNM0
最初にやったシリーズは忘れてしまったが、
モンハンやり始めた頃からガンス使ってたな

ヘタレ初心者にはガードは心強いし、
ガ突きと言う姑息技もある
尻尾切りに多少浮気したりする事もあるけど
最終的にはガンスに帰ってくるんだよな
0319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbe8-RYVm)垢版2018/01/01(月) 19:27:30.31ID:3bpgqRtL0
俺はガンス好きでいつも使ってるけど現金なヌルゲーマーだから
サブに使ってるその時の強武器がいつの間にか使用数でガンスを上回ってしまう
累計したらガンスが一番なんだけど
お前ら偉いな
0322名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacb-itlk)垢版2018/01/01(月) 19:58:28.85ID:CKKvjXTka
割と簡単だった片手や太刀がジャンプ攻撃交えないと火力でなくなってるもんなぁ

ガンスランス双剣スラアクハンマーあたりが初心者はとっつきやすいんじゃないかな
0324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b4c-7ecw)垢版2018/01/01(月) 20:19:57.69ID:cwgSxTMx0
ワールドのガンスは素早くなったよな
0328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67a7-IIdD)垢版2018/01/01(月) 22:37:30.62ID:b7R9jAG60
砲撃しながらステップしまくりたいけどディレイ上手くないとガッチャンコしてしまうジレンマ
いやステップリロード自体は便利だからいいんだけどさ
だけどさ・・・・・・・
0331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b336-itlk)垢版2018/01/02(火) 00:59:16.68ID:EP3T9jHh0
どこのブラストダッシュかな
0333名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp03-L5KB)垢版2018/01/02(火) 07:39:29.66ID:qphc5E06p
>>324
個人手には前方にステップ出来る様になったのがデカい。
0334名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp03-L5KB)垢版2018/01/02(火) 07:40:22.59ID:qphc5E06p
>>333
ミス。個人手→個人的、ね。
0349名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b336-itlk)垢版2018/01/03(水) 02:26:35.98ID:bvnX+JAx0
意外と伝わるぞ
0384名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab24-gs9Z)垢版2018/01/05(金) 23:56:11.79ID:z0uXv1VG0
回避主体だろうが盾がいらんわけじゃないだろう
事実、β環境でもある程度の攻撃は防げたり、或いは部位破壊の結果防ぐことが可能になるわけだし
もらえるものは素直にもらっておけ

わざわざガード性能スキルまで積むかはまた別の話
0386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b4c-9YlK)垢版2018/01/06(土) 00:43:20.79ID:kUO891nH0
またβか
ネルギガンテとテオかな
0388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b36-gs7C)垢版2018/01/06(土) 00:49:29.51ID:EgxJXVm10
ネルギガンテ肉質硬そうだからガンスでTA上位狙えるかな?
チャアクヘビィがいるから1位は厳しそうだけど頑張ってみよっと
0401名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spcf-BY7q)垢版2018/01/07(日) 14:12:54.28ID:VFk+pKUpp
薙ぎ払い最速で出せるコンボはどうなるっけ?
今回は薙ぎ払い当ててなんぼって所がありそうだ。
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fbb-gs7C)垢版2018/01/07(日) 17:32:56.04ID:sNMbmkPi0
>>405
色んな武器スレに同じような事書いて何がしたいの
0408名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fbb-gs7C)垢版2018/01/07(日) 18:44:43.06ID:sNMbmkPi0
どの武器スレも見るからたまたま気づいただけだが
0409名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4f-gs7C)垢版2018/01/07(日) 18:52:27.48ID:YtWPVyfva
マルチというかただの構ってちゃんでは
0421名も無きハンターHR774 (ササクッテロリ Spcf-BY7q)垢版2018/01/08(月) 14:50:31.79ID:pTv16xWSp
部位破壊できた所の肉質は柔くなるみたいだから、罠や麻痺で足に爆弾や竜撃砲ぶち込んで部位破壊狙ってから足元チクチクが効果的かも。
0427名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4f-gs7C)垢版2018/01/09(火) 19:30:49.91ID:K00xu0/4a
なんか脳内で繰り返したくなるコンボだよねw
0430名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-WYy/)垢版2018/01/10(水) 05:39:52.57ID:CKDpTN+/d
ふと思うランスに勝る場面は何か?と
・砲撃が強い→硬い
・キャンセルカウンターの旨みが薄い→攻撃頻度が少ない
・終始攻め続けられる→ステップで繋がなければならないランス
砲撃&QRでノンストップのガンランス
・突進が有効でない→突進で追いかける必要がない
超DPSを出せない突進耐性持ち
・・・超大型だこれ
0433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ba7-Xk1J)垢版2018/01/10(水) 06:08:04.50ID:rf12/Tdy0
ランスに勝る所
・砲撃による肉質無視攻撃
・弾かれ無効攻撃の威力(物理)
・SA
・ループコンボ
ランスに劣る所
・斜め上への火力
・切味の持ち
・カウンター系の技による攻撃密度
・多彩なガード

とか?
0437名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM0f-2sBb)垢版2018/01/10(水) 09:34:09.39ID:FtUCD6QdM
セットプレーと瞬間火力のガンス
機動力とガード性能のランスって印象

個人的には突進の機動力とガード前進、カウンターのガード移行が
ランスがガンスと一番違うポイントだと思うわ
QRのGP無くしてどっからでもガード突きに移行は
何気に差別化しつつガンスにもガードの強み残す良い塩梅だと思う
0440名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f2f-pu/w)垢版2018/01/10(水) 11:07:49.32ID:djd+x5aV0
実はとってもシンプルで火力を安定して発揮することに非常に優れる
初見のモンス狩るなら一番早いまである
今作はランスガンス両方担ぐ。両方素晴らしい調整をもらった
0441名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b36-P9RI)垢版2018/01/10(水) 11:54:10.30ID:skB5iICB0
??「新要素の代償に旧要素を差し出しなさい」
大剣「抜刀溜め3メイン」
太刀「練気MAX」
片手「突進切りからの切り上げ」
双剣「鬼人回避」
ガンス「ヒートゲージで」

サンキューハゲージ
0446名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4f-gs7C)垢版2018/01/10(水) 12:43:55.32ID:1JVD4lnaa
砲撃と突きを自由に使い分けさせてくれない時点でアウトだよ…
0447名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef2f-hL1C)垢版2018/01/10(水) 13:01:57.49ID:MaJjXUDv0
>>442
ガンサー「ほうほう、撃てば撃つほど突き火力が上がるゲージなんやな!」
ヒートゲージ「あらかじめ突き威力減少させといたわ。前作以下の火力からスタートな」
ガンサー「・・・は?」

ガンサー「よっしゃモンス一番乗り!開幕竜撃砲やで〜」
ヒートゲージ「はい残念、一定時間突き威力最小の罰な」
ガンサー「・・・は?」

ガンサー「よっしゃフルバースト!ここで竜撃砲につなげば・・・」
ヒートゲージ「はいオーバーヒート、竜撃砲封印アンド一定時間突き威力最小の罰な」
ガンサー「・・・考えたヤツ死ね、マジで死ね」

ガンサー「ここで叩きつけ!いやだが今フルバ撃つとオーバーヒートしてしまう」
      ・・・チャンスだが、フルバは見送るか」
ガンサー「ここで竜撃砲でゲージ固定したい。でもなかなかチャンスが無い。
     でも固定しないと砲撃でオーバーヒートしてしまう・・・イライライラ」
ガンサー「うっかり1乙した」
ヒートゲージ「おっと冷却状態から溜め直しやで。突き威力最小な。」
ガンサー「チャージアックスとかゲージ溜まったままだろ!なんでリセットされてんだよ!
      開発者でてこいや!」

・・・これはハゲる
0459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b4c-nOrU)垢版2018/01/10(水) 17:01:57.11ID:5tJUN67R0
>>458
本編ではそこまで弱くはないはず
0469名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9be7-8avC)垢版2018/01/10(水) 22:20:24.82ID:q6p329uP0
前ステから叩きつけに派生するとかスティック+Oで砲撃一発消費の反動使った大ステップ出来るとか
ブラストそのものは無理でもそんなブラスト風の要素が増えたら面白いよね
0473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d4c-Un5q)垢版2018/01/11(木) 02:11:13.38ID:X935P2sM0
>>472
できる
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5dc0-kC2a)垢版2018/01/11(木) 07:56:17.61ID:NQtaln1t0
ヒートゲージ管理もできんやつがガンサー名乗るとは笑止

…と思っていたが>>447を読んで思い出した
ヒートゲージは糞、考えたやつはA級戦犯で極刑

でももし赤で固定中は、攻撃1.2倍、会心100%、弾かれ無効ならヒートゲージ復活でも良いよ
0484名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-VSF6)垢版2018/01/12(金) 01:39:20.30ID:bE7ddQBoa
ハゲって本当におかしいよな。
大剣で溜め切りしたら攻撃力ダウン、双剣で乱舞したら攻撃力ダウン、太刀で鬼神切りしたら攻撃力ダウンするゲージを実装してるのと変わらないからな。
0490名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 665a-QpsD)垢版2018/01/12(金) 10:34:10.02ID:Vm1GTLi60
>>479
格ゲーの先鋭化と似たようなものでしょ>マゾ仕様

今回アイテム拾いとかも含めてストレス少なくなる仕様だけど、
しゃがみこんでガサゴソとか、お腹ポンポンはあっても良かったな
・・・と思ったけど、どうせ上位モンスの動きはビデオの倍速再生みたいになるから
やられたらストレスになるね、今回ので正解だ
0491名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a2d-OZT5)垢版2018/01/12(金) 21:13:08.24ID:bWTEIrNr0
フロンティアから流れてくるマゾ民とヌルゲーマーの仁義なき戦い
それがMHW
0499名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e2f-QpsD)垢版2018/01/13(土) 01:32:40.11ID:sPVitejk0
ヒートブレードは実装当時ゴミだったしな。
剛力珠による攻撃大見切り+3が基本だったから
実質1分間会心+70%の効果しかなかったし、使用後は斬れ味強制赤で
砥石複数研ぎ必須だったし、発動にも時間がかかりすぎる。
45秒サイクルで再発射できて斬れ味も残る竜撃砲を捨ててまで使う意味はなかった。

ただし、フルフルの韋駄天ではちょっと活躍してもらった記憶がある。
後にすごくいっぱいテコ入れされて実用性は上がったらしいが、俺の去った後だな。
0500名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5ae-n+VK)垢版2018/01/13(土) 05:25:50.94ID:LpPJAArc0
>>497
ガンランスそのものに言えますね
0503名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b536-WtwN)垢版2018/01/13(土) 08:41:38.27ID:7W+lLa8o0
ハゲは二度とガンスとチャアクと笛に関わらなければそれで良いよ
0505名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-/hGJ)垢版2018/01/13(土) 18:03:39.74ID:JS5clgLfa
初モンハンでガンランス使うって友達に言ったらβだけ最強とかバカにされたんだが
0510名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a2f-6FH0)垢版2018/01/14(日) 00:11:44.01ID:omYLCBN30
竜杭は杭が入ればフルヒットするから
相手が離脱する直前に撃ち込めるならうま味
部位次第でフルバ以上のダメージ

まぁ有効利用は技術要りそうではある
0513名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f165-p8jN)垢版2018/01/14(日) 10:47:14.49ID:lOK45IyI0
225 名も無きハンターHR774 (スップ Sdea-YNpP) sage 2017/12/28(木) 12:35:43.05 ID:/SIwdP4Qd
うおぉぉぉぉぉお!
これが放射の竜撃砲だ!
ズドドボッシャァァァ!!

60.60.60

/(^o^)\
0518名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 11a7-pEyT)垢版2018/01/14(日) 14:52:27.08ID:HgcSjZTD0
これこれこういうのでいいんだよってのが爆竜轟砲だったな
こういう分かりやすくて単純で脳筋でチープでステレオタイプな必殺技でいいんだよなぁ
タコヤキとかハゲとか余計な事しないでさ
0526名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b536-WtwN)垢版2018/01/14(日) 18:53:51.99ID:KPu8SUmG0
砲撃主体で戦って、ダウンしたらなぎ払いコンボから竜杭で充分じゃないかなぁ
PTでも遠慮なく水平撃ち可能になったし
0531名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6665-Un5q)垢版2018/01/14(日) 22:13:59.12ID:4nU/DHnJ0
>>511
叩きつけのルートが増えてフルバしやすくなったりQRが全弾になったり、果ては乗りフィニッシュがフルバだったりと
いつも通り通常型にのみ補正が入る調整だと少し不公平になる気がする。

βでの溜め砲撃の補正があがってるのを見るに、全タイプ一律でフルバと溜めの威力が上がっててもおかしくないと思う。
0543名も無きハンターHR774 (スッップ Sd0a-T56j)垢版2018/01/15(月) 00:06:55.01ID:CRmqR7POd
テンプレの突き3斬り上げが砲撃ナシコンボ中で最大効率
の所さ、今作も当てはまるのか疑問
多少属性ダメ落ちてもなぎ払いまで出すのと比較してみない
0550名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a51-0PCX)垢版2018/01/15(月) 22:30:19.96ID:IkVyMY2V0
武器に見合った重装感なのもいいし
本人は至って軽装に見えて、武器だけがごつましいのも捨てがたい

外装パージしたらランスばりに突進できるとかだったら面白いんだが
0553名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 792a-LUNf)垢版2018/01/15(月) 22:46:14.95ID:AKum6N8X0
>>552
それな!
0557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d4c-Un5q)垢版2018/01/16(火) 00:32:18.67ID:Ws1e2VX10
ワールドは上位までだよね?
G級はワールドGだよね?
0572名も無きハンターHR774 (スッップ Sd0a-T56j)垢版2018/01/16(火) 16:53:38.52ID:39zM7RMYd
ネギどーなるかな
安定の突き3砲撃で転倒、理想はフルバループと予想
硬化はガンランスにアドだろうが
回り込みや後退り等位置調整多めなのが気にかかる
0593名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-c5SN)垢版2018/01/17(水) 13:38:05.71ID:HdnBuoqZa
刺激を与えると硬くなって出すと柔らかくなるのか
0601名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa21-h9ns)垢版2018/01/18(木) 15:35:41.40ID:D/+BlFt7a
転ばされそうならQRから叩きつけすればいいのでは 一応SAループコンボがあるだけマシ
ランス・ガンランスはもっと肉質の影響受けにくい武器になって欲しいと思う
チャンス時にはハンター達が1箇所集中してSAない武器に人権がないとかいつまでそんなことを引きずればいいんだ
0612名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8de7-3Ttg)垢版2018/01/18(木) 21:56:57.68ID:a0wZ8izn0
バクステが苦手すぎて今までやれませんでしたが、前ステのおかげでガンスが触れるようになりました
慣れるとバクステも結構便利だなと感じるようにはなったけど
0614名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF43-fCGS)垢版2018/01/18(木) 22:16:45.33ID:d7P8bHVCF
本格的ガンスは3rdからだわ
それまでは砲撃とガードだったけど浪漫ガンランスの動画みてからずっと回避ガンサー
竜撃砲のうつタミイングも凝るようになった
0620名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23a7-dGW+)垢版2018/01/19(金) 00:33:34.01ID:912wAtCp0
>>618
身勝手なプレイしてるガンサーも多いけどちゃんと動画見たらお互い距離感とかかなり意識して動いてるから
砲撃で吹っ飛ばすとか以前に突きで転かす事さえほとんど無いのが何気に凄い
ああいう阿吽の呼吸ができるフレが欲しいわ..
0621名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db2f-GP+B)垢版2018/01/19(金) 00:50:08.78ID:Rs7kcnVo0
俺も
「ガンランスをちょっとだけかっこよく使ってみないか?II 」
って動画見てからだな。メイン武器確定したね。2008年ってもう10年前か・・・。

MHFではガンランス猟団に所属して、いろいろ楽しくやっていたけど、
MHXXでは猟団的な機能がなくて寂しいガンランス生活だった。
MHWではサークルという機能があるらしいので、ガンランスサークルに期待が膨らむぜ。
0624名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-UumK)垢版2018/01/19(金) 01:38:54.27ID:+hlQTg41d
今は亡きzoomeでホッハピャアウ!の人の動画見て始めたなあ
解説動画もさることながら
日常の狩風景を絶妙な選曲に乗せてたのが
仲間との記録って感じで憧れた
0633名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 354c-pQa0)垢版2018/01/19(金) 11:25:48.07ID:SDt8gjTa0
ネギ弱いじゃねか
ジンオウガ並みの強さ
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4da7-+0qy)垢版2018/01/19(金) 12:27:59.96ID:Nz2P/W/70
良いタイム出せた兄貴は動画上げてくれよ
立ち回りが見えてこない
取りあえず回復G一個につきフルバ一発ゥゥゥゥ!という超絶ごり押ししかできんかった
0643名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-UumK)垢版2018/01/19(金) 13:16:29.13ID:+hlQTg41d
後脚辺りがお留守じゃね?
回転猫パンチは台風の目だから予備動作見たらさっさと懐に飛び込む
左側面いると尻尾ケアしないといかんから気持ち右側からいく
0645名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spb1-Cxnk)垢版2018/01/19(金) 13:20:01.36ID:0T1g4tB6p
フルバ押し付けで6分台で討伐できた
ベータの間は強い
0653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-kfQ+)垢版2018/01/19(金) 16:52:59.97ID:AP9IhdMN0
今作のガンスは突き3連よりフルバ杭の方が強い?
0655名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-kfQ+)垢版2018/01/19(金) 17:04:43.19ID:AP9IhdMN0
>>654
ありあす
切り上げ→叩きつけ→フルバ→杭で攻める感じなのね
久々のモンハンで楽しい
0664名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-1CYx)垢版2018/01/19(金) 19:47:23.85ID:SuAWgTz1a
今作品は切れ味で砲撃の威力が上がる…といいな
0665名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 354c-pQa0)垢版2018/01/19(金) 19:49:39.85ID:SDt8gjTa0
>>663
βのガンスは砲撃LV3だからな
上位のガンスくらい
0683名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 854b-gkKb)垢版2018/01/20(土) 00:27:50.23ID:91Ik/scr0
前回どうだったか確かめてないが
斬り上げ後ディレイかけると水平突きになるな
スティック右に入れてると斬り上げの後△派生が3種使い分けられる
即△→叩きつけ
ディレイ△→向きをやや右修正して水平突き
遅く△→右に踏み込み突き上げ(派生ではなさそう)
0688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6524-h9ns)垢版2018/01/20(土) 01:58:37.86ID:ezgKBSv60
ソロだとかなり連撃してくるからガードしても固められやすいしまず避けてたな
ヒット&アウェイと言うよりアウェイinヒット 一回避けたら割と攻撃チャンスは取れるし、攻撃しながら回避ってのは攻撃範囲的に困難だから回避してから殴る
不動があってもダメージ嵩むから基本は変わらなかった
0689名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6524-h9ns)垢版2018/01/20(土) 02:01:34.67ID:ezgKBSv60
マルチ4人は攻撃チャンスめちゃくちゃ多いからただの的だったな
人によるけど、自分の場合友人と2人だとちょうどいい緊張感があった印象
こいつ怯みタイミング絞られてるみたいだからハンマーとかで作らないと全然攻撃止まらん
0696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d536-hkJ5)垢版2018/01/20(土) 07:03:05.53ID:wzNZSB090
うわああああやっとソロガンスで倒せたぁああ 9分だったけどめちゃ嬉しいわ スレのみんながうま過ぎて自分ガンス触らない方がいいんじゃないかと思ったけど勝ててほんとよかった…
0697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a351-pCzv)垢版2018/01/20(土) 07:04:28.00ID:L475b95o0
4分20のひとうまいな
0702名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa21-nr+I)垢版2018/01/20(土) 07:24:05.15ID:zb3woWwda
言いたくないけど新モンス全部つまらなくない?
ディアが一番楽しいわ
0703名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa21-nr+I)垢版2018/01/20(土) 07:28:11.45ID:zb3woWwda
新モンスといっても実質アンジャとネルギだけか…
ジュラは弱いヴォルみたいなもんだし

少なくともこの2匹は微妙だから、製品版のモンスターに期待したいところ
0705名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-pCzv)垢版2018/01/20(土) 08:04:21.79ID:0hp6vhW7d
よくいるアンチほど詳しいアレですよ
0714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a351-x16F)垢版2018/01/20(土) 11:21:52.44ID:EI2N+LXu0
フルバのループがつながらないんだが入力が早過ぎるのかな

切り上げ>叩きつけ>フルバ>なぎ払い>クイックリロードまでは行くんだけど
その後がただの構えに戻っちゃうか、もう一度叩きつけてもその後フルバに行かず単発の砲撃になっちゃうんだよね
0723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db08-x16F)垢版2018/01/20(土) 13:26:38.22ID:5V1WO/8u0
お前ら気付かないふりしてるが感じてるだろ
ガンランスってのこんな叩きつけフルバしてればいいなんて脳死武器じゃないってことをよ!!!
俺たちのガンランスはよおお
0727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 354c-pQa0)垢版2018/01/20(土) 13:48:11.92ID:weeG1ND/0
>>725
不動とカエルはダメだなこりゃ
0728名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a336-1CYx)垢版2018/01/20(土) 14:09:42.85ID:4ui7WVue0
>>720
エグいな
0729名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a336-1CYx)垢版2018/01/20(土) 14:11:38.88ID:4ui7WVue0
>>725
最適化されてて草
0742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 75a7-mgom)垢版2018/01/20(土) 15:39:45.76ID:o1A+fIk70
ネルギガンテ初見でクリアできてやったーって来たら>>725やべぇな
完全に行動が最適化されとるやん
まぁやっててフルバーストでよー転ぶなこのモンスターとは思ってたが
0753名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spb1-asFl)垢版2018/01/20(土) 19:20:21.35ID:J7UHzf4Np
あの、プロハンの方…
ネルギガンテはどの攻撃が効率よく討伐できますか?
最速11分なので10分は切りたいです
自分はひたすら叩きつけフルバの繰り返しで
隙があれば竜撃砲 竜杭砲狙う感じでやってます
0761名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 354c-pQa0)垢版2018/01/20(土) 20:11:55.67ID:weeG1ND/0
製品版では尻尾も切らなきゃあかんし
砲撃LVも1から始まるはずですし
フルバループだけではダメだろ
0766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-V03E)垢版2018/01/20(土) 21:19:09.57ID:EWaEfZKX0
ロマンがないガンスはただのランス
0767名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 452f-55UY)垢版2018/01/20(土) 21:44:40.52ID:jSUjmksn0
HPや全体防御率が変わる上位以降になるほど固定ダメの砲撃が相対的に
弱くなってくから強いのは序盤だけ、と思うことにしてる
P3のオートガードみたいなもんやろ、そうに決まってる
0774名も無きハンターHR774 (JP 0Hc9-uqp1)垢版2018/01/20(土) 22:27:58.78ID:GYAi5EdbH
1分台のヘビィとライトの動画は松明バグ使ってるから実質3分台の武器が最速
その中で最速は・・・ガンス!!

XXの体験版でのブレイヴガンスを思い出すなぁ
0776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 755a-MCR+)垢版2018/01/20(土) 23:02:59.69ID:FoqQKreL0
そらあんた、製品版じゃダメダメだから🤦
0778名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-4Qqy)垢版2018/01/20(土) 23:24:18.80ID:cb+l3izr0
モンハン初心者なんだが教えておくれ
モンスターが寝てて、樽置いて龍撃砲で起爆した時のダメージって、
樽(威力増し)→龍撃砲2発目→3発目で合ってる?
てか龍撃砲で起爆しない方がいい?
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c553-x16F)垢版2018/01/20(土) 23:52:35.58ID:kbOLEPwO0
睡眠時モンスターに起爆した時のダメージは樽より竜撃砲のダメージの方が優先されると思うよ
βのガンスの竜撃砲切れ味最大の時の単発ダメージは56だから睡眠時だと112ダメージ、対して大樽は80だから睡眠時で160ダメージ
だから樽を寝ているモンスターに当てて起きた所を竜撃砲で追撃ってパターンが一番ダメージ出るだろうけどそこまで大きい差じゃないし普通に竜撃砲で起爆すればいいと思うよ
0782名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-3Ttg)垢版2018/01/21(日) 00:03:07.42ID:+utT5UgB0
モンハンはF以来10年ぶり、ガンランス初めて背負うものですが
ガンサーの皆さんはR3のロックオンは普段、使っておられますか?
なぜだかガンスの場合だとどうにも、使いにくく感じています
0789名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1536-gwfE)垢版2018/01/21(日) 01:50:32.33ID:F5KUq0Pn0
基本のガード性能上がったのか体験版だからなのか分からないが大技っぽいのガードしてもあまり食らわなくて凄いわ
ネルの滞空からの飛びかかり捲られて即死したけど
0795名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4df3-QrBj)垢版2018/01/21(日) 02:53:44.14ID:+R8sR6j+0
これ竜杭砲の銃剣部分ってアイアンだから良いけどさ
ティガとかホウモロコシみたいなのは出てこないってことなのかね

アイアンとか幾つかをベースに装飾が増える形なのか
0807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c55e-1pyd)垢版2018/01/21(日) 09:20:08.62ID:tBNW84Ky0
砲撃レベル3とはいえ、攻撃力237で比較的柔らかい部位に水平突きしたときに近いダメージを
通常型の砲撃で出せるのは十分だと思うな

逆にナーフされる心配したほうがいい
βのバ火力で調整するなんて頭悪い事はしないとは思うが
0817名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa21-gIwT)垢版2018/01/21(日) 10:54:03.84ID:PNBX35lCa
アガペー
0822名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b5a-GP+B)垢版2018/01/21(日) 11:54:22.47ID:U1RP41G50
>>821
切り上げ、叩きつけ、フルバ、なぎ払い、クイックリロード
の最初の一回はできる
その後が何故か砲撃に行っちゃったり、動きが止まっちゃって構えに戻る感じ
もちろん次の動作の入力自体は(タイミングは別にして)行っている
0831名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd2a-mZl4)垢版2018/01/21(日) 13:31:31.45ID:U45vNbE80
>>830
踏み込み突きでは届かなそうな時、前ステ→踏み込み突きとかいうのよくやるから、そんなこと思わないなあ。
0835名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spb1-o6CH)垢版2018/01/21(日) 14:18:39.82ID:3tuVIrtwp
ガンランス強過ぎない?
太刀厨だから使い慣れた太刀で何回もやってやっとネルギガンテ倒せたけど、ガンランス使ったらほとんどコンボ知らないのに倒せたんだが…
0844名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b53-ZOPc)垢版2018/01/21(日) 15:44:57.81ID:tl41H4Uf0
>>714
遅レスだけど、入力が間違ってるとか?切り上げからは△で叩きつけだけどQRや踏み込み切り上げからの叩きつけは○+△
後はキャンセルでの入力は連打でもいいかと、薙ぎ払い中はR2押しながら○連打、QR中は○+△連打、叩きつけ中は○連打みたいにしたらまず出来るはず

本当はタイミングで1発ずつ追加してくのが良いんだろうけど俺は連打しちゃう派
0848名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6524-h9ns)垢版2018/01/21(日) 16:24:19.44ID:A9vGMjcL0
何度も言われてるけど、砲撃レベルを廃止されるとモロコシみたいな「攻撃力は砲撃全振り」あるいはその真逆みたいな特徴付けができなくなるのが寂しいな
色々環境が違うとはいえ、XXのチャージアックスみたいな「高攻撃力1強」になって欲しくないし
ちゃんと斬れ味含めた武器の基本火力に合わせた砲撃威力になってさえいれば文句はないわ
0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6524-h9ns)垢版2018/01/21(日) 16:45:10.17ID:A9vGMjcL0
>>850
基礎砲撃威力+攻撃力割合追加威力
ってことなんだろうけど、この方式はフロンティアが採択してるから多分来れないっていう辛さ
もし持ってこれるからその方式でいいと思う
難点と言えば「二元式になるから見た目で威力の比較がしづらくなる」程度で、トレモ行きゃ一目瞭然だしな
0856名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 238b-jhb7)垢版2018/01/21(日) 17:00:31.43ID:bGYcfsPl0
今作が初モンハンで、ガンランスは初心者向けじゃないとか聞いていたけど、試しに使ったらなんか強いんですけど
アンジャナフが簡単に狩れるとは思わなかった

ただ、尻尾の切断の仕方が分からない
0858名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfd-YiPL)垢版2018/01/21(日) 17:34:10.28ID:04i43/Nw0
尻尾切りするなら俺は 切り上げ+砲撃ループかな
ガ突きどこでも入れられるようになったから 切り上げ+ガ突き一回 のループでも良いけどね
叩きつけも割と振りかぶって打点高いから入れても良いかもしれない
切り上げ+叩きつけ+ガ突き一回 でループとかね
0862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c553-x16F)垢版2018/01/21(日) 18:11:45.35ID:braX08Hv0
>>860
竜撃砲:必殺技で威力も決して低くは無いけどフルバが強力だから結構影が薄い
竜杭砲:弱点部位に付けられればかなりの大ダメージだけど狙って当てるのは難しいし外した時の硬直が痛い。フルバループの締めに使うのが定石
フルバ:QRの超強化で滅茶苦茶強くなった。フルバが2回当たれば竜撃砲よりダメージが出るので実質コスパ最強

βマジックで今のところかなり強い武器だけど製品版じゃこうはいかない可能性が高いから期待するなよ
0863名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 15d8-weOF)垢版2018/01/21(日) 18:17:48.17ID:iyj3LnF10
ガンランスでようやくネルギガンテに勝てた・・・
物凄く大変だった・・・
けど、面白かった
ガンランスのお陰で勝てたしモンハンワールドのメイン武器はガンランスに決めたわ
0866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d51-WYuw)垢版2018/01/21(日) 18:35:35.92ID:ZWmIkfLu0
>>860
麻痺中なら
叩きつけブルバ→振り払い→竜撃砲
がちょうど入る
0869名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3a5-weOF)垢版2018/01/21(日) 18:58:33.98ID:GBIE9G5U0
ブレイヴガンスっていうか
結局獰猛もガード削り酷すぎるし超特殊なんかガードしたら瀕死になるバランスでガード武器自体息あんましてなかった気がするわ
今作はちゃんとガード性能高めたら盾で受け止められるバランスだといいな
ガンスいい最高って持ち上げるのはそれを確認してからでも遅くない
0874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 15f2-weOF)垢版2018/01/21(日) 19:44:47.65ID:NPCll6EO0
>>725 で、斬り上げ→たたきつけ→フルバースト→???なのですが、フルバーストの後に何やってるか解りますか?
後、カエルって攻撃すると周囲に麻痺をばらまく認識で会ってますか?
0887名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db08-x16F)垢版2018/01/21(日) 21:55:36.90ID:+G+G/ssD0
ガンランスは弱いくらいでちょうどいい
大昔からそういうポジションでやってきたのだから
βのフルバループが砲撃タイプ問わず最強コンボにならないことを祈る
0892名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6524-h9ns)垢版2018/01/21(日) 22:14:46.35ID:A9vGMjcL0
弱くていいという意見には同意できないけど、「強くて面白くない武器」より「弱くて面白い武器」の方が個人的に好ましい
今作は普通に楽しいから例え弱くても愛用したいと思ってるし、それだけにきちんと他に劣らず使えるだけの実力を持ってて欲しい
0900名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232f-G52b)垢版2018/01/21(日) 22:47:36.54ID:VhNxH2Rr0
砲撃撃ち放題の時点で大勝利だろ。
強いか弱いかよりも、今までより楽しく使えるようになったことが大事や。
ガンスを好きで使ってるならわかるだろ?
0901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-Cxnk)垢版2018/01/21(日) 22:51:59.12ID:ADvFBQ6Y0
砲撃が地雷行為からメイン攻撃になったんだから火力低くても、部位によっては最適になりえるんだから今までの地雷武器からは脱出しとると思う
0902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd4b-weOF)垢版2018/01/21(日) 23:15:20.39ID:L0Jegtbk0
ワイ10年ぶりにガンランスを触る
フルバースト→パイルバンカー→龍撃砲のロマンコンボが出来て感動

すんごく感動
0906名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a351-pCzv)垢版2018/01/22(月) 00:01:50.22ID:9XKmSDvn0
硬いからガンランスってだけ。
0908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db2f-GP+B)垢版2018/01/22(月) 00:13:10.28ID:nIaFzLkT0
ワイ自称ベテランガンサー、ネルギガンテにボコボコにされ
連戦連敗の末のギリギリ14分討伐達成。
自らのプレイヤースキルの低さに自信を失う。



畜生!ここからだ!ここが俺のスタートラインだ!
0909名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-nr+I)垢版2018/01/22(月) 00:36:20.19ID:VK3oysiH0
製品版のネルギはガ性と耳栓付けて挑むのが安定かなぁ
さすがにβのゴリ押し戦法じゃ3乙しそう
0911名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23a7-fuKY)垢版2018/01/22(月) 01:00:52.75ID:dityfFUo0
隠れ身の装衣、今回のベータテストで大活躍だったわ
切れ味が落ちても安心して研ぎ直せるし、ついでに回復できて、ソロならだけど竜撃砲で再開できる
これのお陰でネルギガンテ倒せたわ
0913名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spb1-RAX0)垢版2018/01/22(月) 01:18:05.03ID:kdRKe1qTp
ネギは弾かれまくるので心眼ついたモーションから安定したダメージの入る攻撃に繋げられるガンスが特に有利になってるね
製品版でキチンとスキルついてくるとまた別なんだろうけど
0918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b53-Q7o0)垢版2018/01/22(月) 02:15:32.31ID:xuUABIJG0
回復以外アイテム縛って練習してどうにか討伐自体は安定するようになったけど、
リセットじゃないほうの飛びかかりの対処法が全く分からん
黒棘生えてると多段ヒットでスタミナ切れて即死するんだけど、アレどうしたらいいん…
0921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdcf-o6CH)垢版2018/01/22(月) 02:26:53.79ID:bUDuVNn60
フルバループすらまともに出来ない俺のps
まあ触って初日だし製品版ですぐ慣れてくれればいいが…
0931名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e350-Ll9Q)垢版2018/01/22(月) 03:43:49.83ID:E/Hl/nmP0
さすがに朝まではやれないから俺のβは実質終了か…
早く製品版で絶望したいぜ…
0934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bf6-gIwT)垢版2018/01/22(月) 05:18:57.50ID:eUw+5q8n0
早く拡散ガンスが使いたいんじゃー
0936名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-UumK)垢版2018/01/22(月) 05:42:19.71ID:DZXHY+mrd
弱くていいなんてホント身勝手もいいとこだわな
共存のし難さだけでなく火力を理由に蹴られてきた人間のいかに多いことか
自分さえ良ければいいクズだよ
0942名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e350-Ll9Q)垢版2018/01/22(月) 12:43:55.57ID:E/Hl/nmP0
お前ら製品版発売までに脳内フルバループしとけよ
0948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d51-WYuw)垢版2018/01/22(月) 13:22:20.54ID:FawND+DT0
思考停止で大タルGと同等の威力を出せる叩きつけフルバ
0951名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b99-x16F)垢版2018/01/22(月) 13:35:04.54ID:TVEALIbo0
竜撃砲にチャージ時間いらないだろ
弓の必殺なんて無限に打てるのに
0967名も無きハンターHR774 (オッペケ Srb1-cVUo)垢版2018/01/22(月) 15:38:57.28ID:67p52OgHr
ベータ版のは武器に見合わない砲撃lvの高さで通常だからそりゃフルバ祭りになるのは仕方ない
今回のネルは固くなったらフルバせざるを得ないし
製品版のスキル仕様見ないとなんともわからん
0971名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spb1-pCzv)垢版2018/01/22(月) 16:26:46.45ID:TWFyZc+gp
通常ガンスはフルバースト大正義になりそうだ
でも通常のメリットがフルバーストなんだからそれが正しい世界だと思う
レウスソロした感じだとレウスみたいなのには拡散欲しいね
0974名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8de7-3Ttg)垢版2018/01/22(月) 16:55:52.02ID:/7BjIvwr0
>>962
松明バグみたいな必須レベルでもない下方調性に得は無い。逆に考えるんだ
杭にもっと火力があればいいんだと。実際弱くはないけど竜杭も竜撃もロマン大技枠だしもっと威力欲しい
0975名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4da7-+0qy)垢版2018/01/22(月) 16:58:31.96ID:Chcw8Tiu0
今作切味が緑以上がどう砲撃にかかって来るかと拡散の溜め砲撃の倍率しだいだけど
下手な補正より砲撃>砲撃>QR>砲撃>砲撃のがDPSはよさそうだな無論切味消費はヤバイが
青以上の切れ味で砲撃に補正あれば溜め砲撃で切味を温存した運用もあるかもしれぬ
0981名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa21-ZOPc)垢版2018/01/22(月) 17:07:41.58ID:MoFhtBD4a
>>978
おつおつ

フルバが楽しいけどネルギガンテやった感じ攻撃激しいやつはやっぱフルバ打てるタイミング減ってくるから拡散型でちまちま砲撃タメ砲撃の戦法も楽しみやな
なお不動の装衣
0985名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b65-pCzv)垢版2018/01/22(月) 17:18:12.39ID:tgnD9VqL0
筒のうえに4人並んで不死身でフルバ4なんて最高やんけ
0986名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8de7-3Ttg)垢版2018/01/22(月) 17:19:12.04ID:/7BjIvwr0
>>983
つまり杭が一度に3本出る…?

個人的に不動は本当にダメになりそうで常用しようとは思えない性能だったなw
TA動画なら不動フルバループも現状最適解だし仕方ないと思うけど、それが面白いかと言われりゃ別だし一通り倒すまでは封印予定
0988名も無きハンターHR774 (ガックシ 068b-ZOPc)垢版2018/01/22(月) 17:33:32.38ID:FFDvA4x76
>>986
わかる、なんというかアクション全否定感あるよな
挑発が攻撃受けたら一撃で壊れるから不動も1発までダーメジ激減+アーマーとかにすれば良いかも

まぁ結構海外取り込むためにライト向けに調整した節あるし仕方ないかねぇ
0992名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8de7-3Ttg)垢版2018/01/22(月) 17:52:44.31ID:/7BjIvwr0
>>988
あれはあれで便利だしこのままでもいいんじゃね?
上位入り浸ってる最中に下位素材獲りに行かなきゃならなくなった時とかサクサクやれるって事になるし
このままこっちが甘えたい時だけ甘えさせてくれる都合のいい装衣であってくれという感じ
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