【MHW】ガンランススレ 砲撃1発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) 後は製品版で砲撃が何か残念にならない事を祈るのみだな
砲撃レベル1がどの程度になるのか… 体験版がそろそろ終わりそうだけど、製品版でどえらい変わってるって
事だけはやめてくれよね・・・
今が楽しいんだ MHXXでは禁じ手だった開幕竜撃砲ができて気持ちいい〜! ヒートゲージの最大のクソは開幕竜撃砲を封じられたことだよな
とりあえずあいさつ代わりにぶっ放すのがいいのに βテスト終わっちまった・・・・。
後40日以上待たなきゃならないのかよorz コンボルートの複雑化で妄想が捗るな
本編の出来も予想を遥かに上回っていたし、おかげでこの待ち時間を多いに楽しめる
いい体験版だった アンジャナフTA 03'18が出てる
まだ早くなるだと 砲撃が味方飛ばさなくなったのか
漸くオンでガンランス使えるわ 結局ロマン砲は発射方向制御できるけど、
パイルバンカーの方は変更不可って事でいいの? psp時代のモンハンって切り上げからの真上竜撃砲撃てたよね? 竜杭砲の詳しいデータが分かってないからなんとも言えないが
βやってみた限りではFBループしてる方が強そうだな
いやロマン溢れる技ではあるが
リロード挟んでズッカンズッカン撃つ価値はあるのか
それともQRでFBぶっぱなしまくる方がいいのか製品版が余計に待ち遠しくなったわ >>306
その辺は砲撃レベルタイプで変わってくるといいなぁ。 竜杭は強制冷却中で威力アップするから
竜撃/フルバ/竜杭を上手く使ってねって事なんだろうか
打点高いから使い分けできるしね >>309
冷却で威力上がるってホントなん?
柱相手に試してみたけど変わらなかったんだよなぁ
クエ中は正直数字見てる暇ねぇw 切れ味で威力増減するから見間違えただけかと
変わらないと思う あっれぇまじか…
数字増えてたけどただの見間違いか勘違いか
竜撃の熱で杭熱くなって威力あがってんのかー考えてんなーとか思ってたのにがっかりだよ 竜杭砲は最後グッと突き出すから意外とリーチあるよね
あれに助けられてること多いわ あんだけ切れ味消費してるんだから
ある程度強くないと… 今回強走Gないのか…強走薬が従来のG相当の持続だといいのだが 竜杭砲のゲージの意味がわからんかった。
リロードしても、30%くらいのとこまでしか溜まってなかったよね?
武器によっては100%たまって、リロードはさまず複数回打てたりするんだろうか。 竜撃撃つメリットあるのはいいね
ハゲージないだけでも自由なのに素晴らしい ハ ゲ ー ジ 削 除 ←超重要
前ステ追加で機動力アップ
薙ぎ払いと杭追加で火力アップ
リロードが杭含め弾全て装填になった
ガード突きとQRが自由に出せる
△連打で叩きつけない
溜め砲撃構え中に向き変更ができる
竜撃砲が上下左右に動かせて狙いがつけやすく
残弾表示が数字から弾アイコンに戻った
ワールドのガンランスは素晴らしいな! 魚竜や牙竜にはフルバ、獣竜や飛竜には竜杭で良い感じじゃないかな そもそも竜杭砲アイコンてゲージか?
装填or未装填じゃなかったか? >>312
多分威力上がってるって書き込みしてるのお前だけだろw
もうちょっとちゃんと調べてから書き込めよ 今作数値丸見えだけど早くモ値知りたいな
特に竜杭砲
多段の部分目で追えないからどんだけ威力出てるか分かり辛い
まあ弱かったとしても使う価値は十分にあるからいいっちゃいいんだけど
浪漫溢れる >>321
自分もゲージっぽく見えたんだけど、たしかに三連装とかだと
切り上げからのコンボでずっと打ち続けられちゃうね。。。 良くなってる感じだな ブラストダッシュないけどあれはファンタジー過ぎたしな
変なゲージが無いだけでうれしい、いや元々無かったわけだが 物理主体派も砲撃主体派も得しないヒートゲージ先輩・・・ 3gでオートガード祭りしたりXXで機動戦士したりでパーティーグッズだと思っててごめんなさい。
ジリジリ距離詰めてパイルバンカーかっこいい。森全体に響いてそうな砲撃音かっこいい。リロードで内部機構が一瞬見えるのかっこいい。そしてめっちゃ強い。好き。 砲撃音とか凄い機械的になっててカッコよかったなぁ
あぁ早くほんへ触りたい 平地でも乗れる点でブラストダッシュは良かったけどワールドでは坂があればジャンプ出来るからな 竜激砲の制約何だけどチャアクとかスラアクとか新武器増える毎に
時代錯誤なんじゃないかと思うんだよ
攻撃すればするだけ強くなるんじゃなくて切れ味めっちゃ落ちるから
何かこう…放熱中は砲撃のアイコンが赤熱状態になって威力上がるとか
あった方いいと思うんだよね この開発に言うとそれってヒートゲージじゃんになるからやめろ 武器攻撃力に合わせて砲撃、竜撃砲共に上げれば解決
そんなに難しいバランスでは無いと思うんだけどな 難しいもなにも
チャアクの榴弾ビンがすでにそうなってる
固定ダメージの爆発攻撃だけど攻撃力に依存する
あいつら見切りスキルより攻撃スキルを選んだりするぞ 面白そうな案がたんまりあるのに
何がどうなるとハゲージになるんだろ
意味がわからない まぁ攻撃力に純粋に依存するとジオブロみたいに壊れたり
モロコシみたいな極端なのが作りにくかったりはしそうだ
ワールドは切れ味の影響も大きいしな ハゲージはあれはあれで、赤維持出来れば強すぎて失禁するレベルになるとかならいいんだよ
赤にしても強くないって言うか赤にしないと弱いって仕様が頭おかしい 最初確認もせずにマルチやってて、えらく爆裂させる奴がいるなと思って、原因が自分と気がついた時の喜びといったら。
アイアンガンランスがPS4のお陰で恐ろしく重厚感溢れる武器になっていたのはとても良かった。
後は撃発や装填のSEがもうちょっと重い感じであったらなお良かったけど。 砲撃を推進力にして盾サーフィンできるようにしてくれ 今作で始めてガンス使った時に思ったのはステップの長さだった 体験版TAが速すぎて他武器から妬まれるとかすごい。まぁ、MHXXの時もブレイヴフルバは体験版で光ってたか。 アンジャナフは手足が硬いから元々砲撃優位なんだよね 太刀の友人が嘆いてた
それに体験版仕様の砲撃優遇だからそりゃ早くもなる
まぁそれにしても凄まじいタイムなのは間違いない
通常1でも5分前後で終わってるレベルじゃね? 砲撃の威力が最終的に何処まで伸びるかが問題
こればっかりは発売されてみないと分からないけど
水平突きで60出てるのに通常砲撃で24
とかだと余りにも悲しい
でも砲術込みで40位まで伸びると強すぎぃ!ってなる 杭を多用したい自分としては放射や拡散が待ち遠しすぎる TA動画見たけど竜擊砲使わないんだな
フルバとかなぎ払いが強いのも嬉しいけど
竜擊砲は常にトップであって欲しいなぁ
竜擊砲がただの時間の無駄とかになると悲しい 竜撃砲といえば放射型だけど
切り上げ+砲撃で弾けクルミ落とせんのかな? 絶対ないだろうけど火属性以外に雷とかありゃかっこいいんだが 虫を使う機会が多かったが、ガンス担いだら世界が変わった!
ベータ触る限り、虫は弱体された印象
ダメ少なくて、長い時間の乗りも評判悪い
何よりグラ良くなってガンスが凄まじくカッコいいよな 砲撃に属性ってこと?
フロンティアで属性砲みたいなのなかったっけあれ欲しいなぁ 通常型の吹っ飛びは消えたが…
拡散型と放射型の吹っ飛びなくなっているとは言っていない…! 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳切欠」
全ての社会問題の根本原因は低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰・怒号は指導力・統率力の乏しい教育素人の怠慢甘え責任転嫁
死刑は民度の低い国家による合法集団リンチ殺人
死刑(死ねば許され償え解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人当選は議員定数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) 正直吹き飛ばせないのも物足りない節はあるからどれか一種類くらいは…
と心のどこかで思ってるのはある。ほら拡散とか高威力だし!クソ迷惑だけど! FFはやっぱ無いに越したことはないよ
ギスギスするし いちいちいちゃもんつけられんのも鬱陶しい 決してガンスに弱くなって欲しいわけじゃないけど、強くなりすぎてあまり持て囃されて欲しくないというインディーズバンドのファンみたいな心持ちだわ 片手以外は妙に強くなってそれぞれの使い手が戸惑ってる感じかなw
片手も蓋を開けてみればスリンガーを駆使して火力出せるかも知れんけど >>375
強武器イナゴのにわかに集られるのが鬱陶しいのわかるけどあんま言うと
MHFプロデューサー「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので…」
ってことになりかねないからマイオナも程々にしときなよ いつも通りスキル揃ってきたら火力足りなくなるだろうしへーきへーき 体験版終了で時間が取れたので、ガンサー諸氏と自分のために技の派生変化や操作変化、コンボなどをまとめた。
ちょっと長いので時間がある時にでも見てください。
※技の攻撃判定がどうとか持続がどうとか全体フレーム数がどうとかモーション値がどうとかについては触れていません。
<<基本技一覧>>
・ガード
各種突き技からの移行速度が若干上がり、後隙を少しだけキャンセルするようになった。
L2を押しながら方向キーを動かすとカニ歩きが出来る。
・ステップ(×)
前ステップが追加され、二連続で入力できるようになったかわりに敵方向への大バクステは出来なくなった。
ひっそりとガ突きと竜撃砲に派生できるようになっている。
・リロード(ガード中に〇)(ステップ後に〇)
竜杭砲に使用する特殊弾、”竜杭弾”を回復できるようになった。
今作から追加された前ステップ後にも今までと同様にリロードできる。
・クイックリロード(コンボ中にR+〇)
一発ではなく全弾装填するようになり、フルバースト、竜撃砲、竜杭砲を除く全ての攻撃技から派生可能になるなど利便性がかなり向上した。
叩きつけに派生する場合の入力が△+〇になった。
水平砲撃系や水平突きからクイックリロードを出した場合は、△入力で水平突き、〇入力で水平砲撃に
踏み込み突きとガード突き、上砲撃系からクイックリロードに派生した場合は、△入力でガード突きに、〇入力で上砲撃に
切り上げ、叩きつけ、なぎ払い、真上砲撃系から派生した場合は、△入力で切り上げに、〇入力で真上砲撃にそれぞれ派生する。 <<通常攻撃技一覧>>
・水平突き(△)
水平突きIIIが追加された。
砲撃系以外の全ての攻撃技に言えるが、ガード突きとQR、竜撃砲に派生できるようになった。
・切り上げ(△+〇)(コンボルートによっては△)
△ボタンによる派生が一律叩きつけになった。ガード突きを出したい場合はR2+△を押そう。
真上砲撃、真上砲撃と切り上げ後のクイックリロードから派生が可能になった。
・踏み込み突き上げ(△+Lスティック)
R2+△でガード突き、△+〇で叩きつけに派生できるようになった。今作では上系砲撃から派生してこの技を出すことはできない。
入力がややシビアになったが、砲撃キャンセル溜め砲撃キャンセルともに依然可能。
溜め砲撃は更にステップでキャンセルできるので、寸止めループが出来る。
・ガード突き(R+△)
水平砲撃と真上砲撃(およびこれらからの派生クイックリロード、これらと同方向の溜め砲撃)、
フルバースト以外の全ての技から派生できるようになり、突き主体のコンボはガードへ移行しやすくなった。
また、コンボでの使用回数に関わらず「ガード突きI」として派生するようになったため、いつでも三回連続入力が出来るようになった。
これによって切り上げガ突きループなども可能に。
竜撃砲と同じくステップからも派生できるほか、叩きつけやなぎ払いからも派生可能。
「フルバーストを叩き込みたい…」「竜杭砲をぶち込みたい…」という欲望を瞬時に抑えてガードへ切り替えられると、また違った気持ちよさを味わえたりする。
・叩きつけ(切り上げ後に△)(クイックリロード、踏み込み突き、ジャンプ突き後に△+〇)
ステップへの移行が早くなった。△でなぎ払いへ派生できるようになった。
・なぎ払い(叩きつけ、フルバースト後に△)
威力の高い新技。スーパーアーマー付き。
竜杭砲だけでなく、他の技と同様ガード突きとクイックリロード、竜撃砲にも派生可能。 <<砲撃技一覧>>
・砲撃(〇)
味方を吹き飛ばさなくなり、二回連続で撃てるようになった。二連砲撃後に〇を入力すると竜杭砲に派生する。
上と真上砲撃からの踏み込み突き派生、真上砲撃からのガード突き派生が削除された。
・溜め砲撃(コンボ中に〇長押し)
砲撃と同様味方を吹き飛ばさなくなった。
溜め時間が若干伸び、威力が向上した。操作が変わりR2+〇ではなく〇長押しになった。
溜め中にスティックを上下に入力するとその方向へ砲身を向けられる。挨拶。
方向を変えた場合溜めた時間がリセットされ、再度溜めが発生する。
溜めはステップでキャンセルが可能。
・竜撃砲(R+△+〇)(予備動作中にL2+Rスティックで照準操作)
照準操作をすることでついに上に撃てるようになった。相変わらず味方は吹き飛ばすので上手く使おう。
今作から砲撃と溜め砲撃以外の全ての技から派生できるようになっており、罠やダウン終わりに狙う際のタイミング調整がかなり容易になった。
上述したがステップからも派生が可能。ステップの後隙をキャンセルして撃つことができる。
・フルバースト(叩きつけ、ジャンプ叩きつけ後に〇)
〇で竜杭砲、△でなぎ払いへ派生できるようになった。
ステップへ移行できるようになった。
・竜杭砲(ジャンプフルバースト、フルバースト、なぎ払い後に△)(なぎ払い、二回砲撃をしたあとに〇)
今作から追加された大技。敵に武器を突き刺し、回転しながら爆発する竜杭弾を射出する。スーパーアーマー付き。
竜杭弾はリロードでのみ回復が可能で、クイックリロードでは回復しない。
竜撃砲に派生できる。 <<ジャンプ技一覧>>
・ジャンプ突き(空中で△)
着地後△+〇で叩きつけに派生できるようになった。
・ジャンプ叩きつけ(空中でR2)
弾を全弾装填するようになった。△でなぎ払いへ派生できるようになった。
空中で前に若干ジャンプするモーションになったため、
バックステップや各種ステップの終わり際など崖外側への慣性が小さい状態で崖から飛び出し、即座にこの技を出すと崖上に戻れる。
崖上の敵にジャンプ攻撃を当てたい場合などに使える。
これを利用して「バックステップで崖から飛び出す→ジャンプ叩きつけ→バックステップで崖から飛び出す→ジャンプ叩きつけ〜」のループも可能。
・ジャンプ切り上げ(坂滑り降りアクション中に△)
坂からジャンプしつつ切り上げる新技。各種ジャンプアクションへ派生可能。
・ジャンプフルバースト(空中で〇)
空中で武器を横に振りながら全弾発射する新技。着地後竜杭砲に派生可能。
性質上武器を出してジャンプしている状態でしか使えない。
・乗りフィニッシュフルバースト(一定以上乗り攻撃を加えた状態で△?)
全弾装填後、敵にガンランスを突き刺して全弾発射する特殊フルバースト。通常時にもください。
弾が無くなるのでダウン後のラッシュに若干詰まる点や、通常型以外のタイプでの威力減少などが気がかりな技。 <<基本コンボまとめ>>
今作はどの連帯も他の連帯に移行しやすくなっている。臨機応変にコンボ選択をしていこう。
・水平突き砲撃ループ
「水平突きI>水平突きII>水平突きIII>砲撃 ループ」(△>△>△>〇〜)
いつものその1。位置によって水平突きを省略したり砲撃を増やしたりする。
フルバループや全弾発射コンボで若干影が薄いが、砲撃タイプが放射型や拡散型のガンランスは今作もお世話になるだろう。
・水平突き切り上げループ
「水平突きI>水平突きII>水平突きIII>切り上げ>ステップ ループ」(△>△>△>△+〇>×〜)
いつものその2。砲撃を使わないコンボの中でダメージ効率が最も良いループ。
切れ味消費を抑えられる点、どこからでもガード突きへ派生出来るのも強み。
・切り上げ叩きなぎループ
「切り上げ>叩きつけ>なぎ払い>ステップorクイックリロードorガード突き〜」()
スーパーアーマーをつけて攻撃したい場合に使われるループ。
上二つのループから移行しやすい。
・フルバループ
「〜クイックリロード>叩きつけ>フルバースト>なぎ払い>〜 ループ」(R2+〇>△+〇>〇>△>〜)
βテストで恐ろしいDPSを叩き出していた高火力ループ。使用する技の全てが弾かれ無効でスーパーアーマーまでついている。
切れ味がゴリゴリ減っていくがそれを補って余りあるダメージを出せる。通常型では強力なコンボ。
操作がやや複雑で慣れが必要。 ・全弾発射コンボ
「〜叩きつけ>フルバースト>(なぎ払い)>竜杭砲>竜撃砲」(〜△(or△+〇)>〇>(△)>〇>R2+△+〇)
全ガンサーを熱狂の渦に巻き込んだ大技全盛りコンボ。
大きな隙を見つけたら積極的に叩き込みたい。
・砲撃ループ
「水平突き>砲撃>(水平突き)>砲撃>(QR)〜 ループ」
硬い部位に威力を発揮する肉質無視攻撃主体のループ。
砲撃の味方吹き飛ばし消去と連続入力可能化、クイックリロードの派生追加や全弾回復化などにより使い勝手が良くなった。
・切り上げ砲撃ループ
「切り上げ>真上砲撃>切り上げ>真上砲撃〜 ループ」(△+〇>〇>△>〇>〜)
飛行している敵や段差の上の敵にも使いやすい高度定点攻撃ループ。真上砲撃からの派生△が切り上げになったため可能となった。
お茶目なガンサー達がフルバループのミスでうっかり出してしまう事が多い。
今作は真上砲撃からガード突きへ移行できないので注意が必要。
・ガ突き切り上げループ
「ガード突き>切り上げ>〜 ループ」(R2+△>△+〇>〜 ループ)
高い位置を切り続けるループ。
ガード中、弾数がない状態でちょっとした隙に狙う事が多い。 <<叩きつけ移行コンボパーツ>>
・切り上げ>叩きつけ〜(△+〇>△)
基本的な移行パーツ。
立ち状態から最も早く〆に移行できる。
・〜クイックリロード>叩きつけ〜(〜R2+〇>△+〇〜)
各種コンボから最もスムーズに叩きつけに移行できるパーツ。全弾装填されるためフルバーストに繋げやすい。
テンポが早く入力がやや複雑で咄嗟に出すのが難しい。頻用するパーツなので要練習。
・踏み込み突き>叩きつけ〜(Lスティック+△>△+〇)
敵との距離を詰めながらフィニッシュまで一気に叩き込めるパーツ。
当然武器出し攻撃からも移行可能で、不動の装衣と合わせて開幕に全弾叩き込みたい場合にもおススメ。
・ジャンプ突き>叩きつけ〜
ジャンプ攻撃から〆コンボへ移行する場合に狙えるが、基本的にはジャンプ叩きつけからのルートで用が足りる。
今作のジャンプ叩きつけは地上叩きつけに比べ威力が低く、ジャンプ突きとそこまで差がない。
全弾装填された状態でより高いコンボダメージを狙いたければこちらを使う場合もあるだろうか。
<<コンボ〆パーツ>>
・竜杭砲〆
ー「〜叩きつけ>なぎ払い>竜杭砲」(〜△>△or〇)
弾数が少ない場合や弱点部位に攻撃する場合に使う〆。
ー「〜フルバースト>(なぎ払い)>竜杭砲」(〜〇>(△)>〇(△or〇))
全ての弾を使い切る〆。
敵の部位が固い場合や、隙の残り時間が少ない場合はなぎ払いを省略する。
ー「〜砲撃>砲撃>竜杭砲」(〜〇>〇>△)
最速で竜杭砲までつなげる〆。拡散型と相性が良い。
・竜撃砲〆
「(どこからでも)>竜撃砲」(〜>R2+△+〇)
皆大好きな竜撃砲〆。竜杭砲からも繋がる。
全ての技から派生が可能になり、各種ループで利用しやすくなった。 以上。長文失礼。
派生の変化などで説明が抜けてる、間違ってるというところがあれば是非ご意見を >>389
まとめお疲れ様ー、本格的にガンスやるの今回からだから基本コンボとか助かる。早速試したくなってつらいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています