【MHW】現時点での各武器の評価
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ポテンシャルなら弓。
強走薬解禁されたらクリ距離で溜め3無限に撃てるのはヤバい。
マルチだと頭狙いにくいのが難点だけど、挑発の羽衣とかいう神アイテムあるし ヘビーボウガンのマシンガンモードやばない???
あとあと4人で火事場と組み合わせてやばいことになりそうなんだが ヘビーボウガンかと思ってたらライトボウガンだったわww 大剣は初心者向けじゃなくなった
ちゃんと柔らかいとこに的確に溜めをブチこめないと手数の多い武器の足引っ張る 現時点ってならガンランス最強だろ
いつも製品版で劣化するが今回こそは違うかもしれん ガンランス最強なんてフロンティア以外でなったことあったっけ? >>15
劣化してんじゃなくて体験版のガンランスだけ上位性能だったという スラッシュアックスは
このままなら結局スラッシュソードだと思う
斧要らないだろって感じ アフィリエイトが最強じゃない?
小学生がなりたい仕事1位だろ? これ一強って武器はなさそうだな
少なくとも体験版の時点では ヘヴィ>>>>>越えられない壁>>>>>大剣>>>>残りの武器 >>18
そうとも言うなwwwww
まーまた騙されてもいいから製品版はまずはガンスでやってみたい ハンマーは攻撃モーションの重さに見合った威力のコンボが追加されたな。
ただ、あの空中でグルグル回る技はどうやれば出るのかわからん。 スラアク強いな
スレ盛り上がってるかと思ったらネガネガしてて??てなった >>34
覚醒剣モードの多段ヒット気持ち良くていいな!と思ったけどスラアク民は暗かったな。
彼らはスラッシュソードから卒業したいんだろうな、斧の縦斬りが直出し出来なくなったし。
あっちは威力方面の話ばっかりしてるけど個人的にはチャアク並に移動性能欲しいと思ってる。贅沢だけど いつも通りの強撃スラソなら大分強化されてる
斧は変形斬りの回復しかで張んない >>37
なんか変なキチガイが住み着いてる感じ
まともな人は本スレとかいって寄り付かないから余計変なのが目立つ感じだね 散々言われているのに剣の強化しかしないから叩かれてんだろーが
剣だけ強くなったよ!とかやるなら最初から変形いらねーから 一度も完成したことない武器だからな
どこでやり始めた時点のスラアクかで感想も変わるだろう 各武器スレの評価まとめ。武器選びの参考にどうぞ。
・苦節を乗り越えついに理想の動きになったと大喜び
ガンランス、ランス、チャージアックス
・おおむね満足
狩猟笛
・新しい動きにコレジャナイと懐古が文句を言っている
大剣、スラッシュアックス
・操作方法が変わりすぎで慣れない
操虫棍
・スレが伸びずに議論もほとんどない
ハンマー、片手剣、ライトボウガン
・これ強くね?これ強くね?
ヘビィボウガン、弓
・つよーい!たーのしー!と言ってるけどスレが全然伸びない
双剣 >>43
懐古の爺婆はほんと害悪だなってわかるな
これのせいでまともな人が去っていく >>44
少なくも単発煽りに引っ掛かってしまう君はまともじゃないから安心していいよ >>44
懐古も何もずっとろくな調整されない上にまた斧が罰ゲーム化したら文句出るの分からないのか?
この武器の名前言える?スラッシュソードじゃないよ?スラッシュアックスだよ? >>47
おまえら爺婆がいう理想で今のソード並の火力を斧に寄越せって事だしな
これだから老害はw >>48
斧にしかできないこと追加すればいいだけ
チャアクみたいにな >>48
誰もそんな事を言っていない
斧のリーチを活かす斧縦連携を削ったり無理矢理な強制変形を挟んだりした上に覚醒剣モが圧倒的な火力差を生んでいるからまた斧の利点がない事を文句言われている
ローカルルールもスレの文字も読めない子供は出てくるな殺すぞ きみたちがきらわれているのはきっとそういうところだとおもいました な?やっぱスラアクの爺婆は老害てはっきりわかんだね >>43
まさか太刀は無くなってませんよね?
(´・ω・`) >>59
淫夢語録使ってるキッズもニコニコに帰ろう >>59
アフィカス君、転載禁止って言ってみて?w >>61
スラアク爺婆はアフィカスの見分け方も出来ないから老害なんやで?
転載禁止転載禁止(笑) >>61
スラアク爺婆は見分け方も出来ないから老害なんやで? アフィじゃないならいえるよなぁ????だっておwwww スラアク民が強撃ソード強化程度で納得しないのは当たり前。覚醒=剣鬼みたいなもんならクロスとなんら変わらないし
β版じゃ斧は変形斬りリロード装置に成り下がってるからなぁ >>14
もともとそうなんだけど、ダメージ表示のおかげでそれにみんなが気づけた スラアクはもう見た目だけそっくり入れ換えたらどうかな
剣をぶん回してゲージを溜めて斧に変形して属性解放 スラアク民は特別煽りに弱いから煽りスレ立てるとよく釣れるのは実証済み
【世界観を壊す武器は】変形武器アンチスレ【廃止せよ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1497405600 外人様のお陰でヘヴィがまた強化されました
その反動でレウスが飛び捲くり逃げ捲くりになりました
ありがとうございますあふぃ ライトボウガン強いぞこれ あのうんちな操作感から普通のTPSレベルまで来てる ライトの設置爆弾いいね!ダメージいいしモンスに多段ヒットさせた時の音が最高 大剣は溜め切りに特化した大剣使い向けの進化
素人にはお勧めできない ボウガンは弾無くなった時にも発射ボタンでリロードするようになったしかなり扱いやすくなってる
弓もボタン連打で溜め段階上がるようになってるし
地形的にも剣士よりガンナーの方が強いのは揺るがんだろうな ヘビィはちと優遇し過ぎたかもねって感が否めない
移動撃ち、機関榴弾、高レベル弾の調合に下位弾使うと言っても通常弾に関してはLv1を使うから実質調合条件緩和
貫通はちょっと大変になるけど万が一弾切れ起こしてもキャンプ帰れば武器も変えれるし
クエ開幕で狙いもつけず撃ちまくった後に近接武器持ち出すプレイするのが流行る可能性 その割には早い討伐ハンマーとかランスとかやん
今回ランスガンスがすげえ強い ヘビィは強い弾調合でマシマシできるようになってからが本番 シームレスだからランスのダッシュ攻撃が便利すぎて笑う
弓は剛弓?が強い >>88
ま、アイテムの数や調合の手間はガンナーの悩みだしな
特に消費が激しいヘヴィは大変だよな はいはいヘビィヘビィ・・・
ん? なんか混ざってる・・・? なんで武器の名前すらまともに言えないガキがいるんだか
ヘヴィじゃねーよ死ね ライトと笛はサポート向けだししゃーない
笛とか全体1.2倍持ちつつこんなかに入るならぶっ壊れだし サポート寄りのライト、笛、片手剣は許してあげようよ。
よし、これで全武器いるな! 武器スレが盛り上がってる武器は好評って事だな
全種あるか? さすがにWの武器スレがない武器なんてあるはずがないよHAHAHA! 双剣とか武器スレは盛り上がってないけど
どのランキングにも名前挙がるほど強い
大剣は強いが操作性が変わり賛否分かれて
他の武器に鞍替えした人もでてる
ランスやガンランスは古参が納得できる最良のアッパー調整を受けて盛り上がってはいるが
もともとの住人が少ない
スラアクは古参からの支持を得られずネガネガ合戦で盛り上がってる
チャアクは黒歴史クロスシリーズからの脱却を果たして大いに盛り上がってる
俺が知る限りではこんな感じ 笛スレは古来からスレ継承してるからWも専用には出来ないだけでちゃんと盛り上がってる >>108
古参からの支持って当たり前だろ
ワールド新規層より前作からやってる人の方が多いに決まってるんだから
そんなことも考えられないとはさてはお前池沼か? >>111
何言ってんだこいつw
やっぱスラアク古参は頭おかしい奴ばっかだな ちょっとまてリオレウスは5位はランスの6分48秒だ 片手がサポート寄りとか完全にゆうたの思考だな……本気で言ってるのか? チャージアックスくそつええな
武器攻撃力に差が出てくるともっと早くなるか? >>112
>>111は別に間違った事言ってないと思うんだけど
池沼は言い過ぎだとは思うが >>121
俺はスレの現状そのまま言っただけであって
それに絡んできた時点で頭おかしいって話なんだが >>122
?じゃあそう言えばよくない?
スラアクスレ覗いて見たけどそういう声が多くなるのも分からなくもない状況みたいだし 今回のスラアクは斧のモーショングリグリ動かせていい感じなんだけど剣に比べると物足りないというか差別化がイマイチというかね。5〜7メートルくらいの距離なら納刀とかコロリンじゃなくて斧で距離詰めた方が快適な特殊移動とかあるなら狂喜乱舞 >>125
言ってないじゃん
0112 名も無きハンターHR774 2017/12/12 17:21:55
>>111
何言ってんだこいつw
やっぱスラアク古参は頭おかしい奴ばっかだな >>128
アホの子にレスするのはこれで最後な
そもそも>>108がそういう趣旨の書き込みな訳
文盲を棚に上げて絡んできたのが君ら頭のおかしいスラアク民な
理解できましたか? すまんリオレウスの5位ランスは6分42秒だ
最初に間違えて48秒と言ってしまってややこしくなってしまったな、すまん まだβ版だし、強すぎる武器はモーション値の調整とか入るんかな。 >>131
まともなレス返ってくるわけないじゃん
だって本スレからおいだされた池沼なんだし ドンパチ大好きな外人に売る為にガンナーを強くするバランスにしてそう >>133
別に追い出されてないが
ラリって幻でも見えてるのかスラアク民は(笑) スラアクはわからんが、大剣は否定的な声はそこまでなくね
タックル絡みの溜めや飛び込み斬りで面白み感じてる人のほうが多いんじゃないかな >>137
あるのはあるんだよね
ならそれでいいじゃないかその通りなんだから 必死見たらやっぱり追い出されたガイジじゃん
しかもアンチスレにまで出張してて草も生えない >>139
勘違いしてるようだが
本スレでテンプレいらないと書いたのは「俺自身」な
脳みそが入ってるなら自分がどれだけ頭の悪いことを言ってるか理解できるだろう? >>140
これちょっと使いにくいな全モブ討伐だし・・・・ >>141
あ、フレンドリーファイヤをファイナルファンタジーと勘違いして煽ってた人だ >>144
次から次へと文盲を晒すのは自虐趣味でもあるのか?
エフエフとフレンドリーファイア二つあったんだが良く文脈読んできたほうが良いぞ 仕様がTPSっぽくなったからライトボウガンの人気が出そうな予感
ヘビーはやっぱり鈍重すぎる動きが気になる >>147
逆よ逆
ヘビィに完全に食われてるから今のライトは >>145
自己紹介と答え合わせしちゃう辺りやっぱりガイジなんですなぁ……w 体験版で最強で製品版でも最強だった武器は存在しない
今最強の武器は覚悟してたほうがいい ヘビィとライトは相容れないものが割とある
ライトからヘビィに行くより弓に行くやつのが多い気がする
機動力なんだろうやっぱ >>154
斬列弾かな?
その二つ修正されたら弓やガンナーは立場かなり苦しくなるな ガイジじゃないならなんでローカルルール守れないの?ガイジだからじゃないの? >>157
すまない君みたいな池沼ガイジの相手は流石に飽きてきたんだ
スラアクスレに帰って類友と思う存分ネガネガ合戦してきてくれ >>158
ねえなんで?ローカルルール読めないの????
ロ ー カ ル ル ー ル 読 め な い の ? ? ? ?
都合悪くなったから話逸らして逃げちゃうの?ガイジさん?wwwwww マルチプレイで誰でもお手軽に高火力ってのだと双剣が一番な気がするわ >>160
その釣り場は確かに穴場なんだが
ここの時点で頭の悪い子が入れ食いでやばい
>>159とか見てみろよ発狂しだして笑えるだろ >>162
おやあ~~~?
ローカルルールも読まないでスレ立てしちゃうガイジ君、レスに困ったから逃げちゃうのかなあ~~~?????
ガイジさん、この程度のレスバも出来ない低知能だった!w
IQ70位かな?wwwwww このスレ立てたのいつから俺になったんだ(笑)
ガイジの理論が理解できない ヘボィボウガンは強ポジションはキープしてるけど最強に君臨してたってそんなに多くないよな
ダブルクロスぐらいじゃないか ヘヴィであんな近接してるか?今のモンハン
二発かすったら脂肪とかじゃないのなw 抜刀スキルがないときの大剣が微妙なのはいつものことだしなあ。 強走は廃止しろって意見結構多いしなくなってるか仕様変わってるかも >>168
必須スキルが揃ってない以上断言は出来ないが、
抜刀溜め斬りのモーション値が滅茶苦茶減らされた代わりにタックルや真溜めとかのコンボが増えたから、昔と比べてかなり性質は変わったかも 記録としていいのか微妙だがレウスハンマー6分15あったぞ 棒は定点攻撃が弱いから速さは出しづらいな
パーティだと一人いると便利で安定はするけどね まぁ片手を語るにはまだいろいろと足りてないだけで死んでるわけじゃねぇ ランキングとかあるけど属性相性とかあるし単純に強武器かどうかは判断できないよな ヘビーの強みは火力なのにそこをライトや弓に負けてたら設計ミスすぎるだろ
ライトは設計的にもサポ色強いし、ヘビー>弓>ライトになるのが健全
拡散祭りとかするならコストと引き換えに変わってくるだろうが なんかどの武器スレも
「もしかしてこの武器最強じゃね、、、?でも弱体化されんようにあんまり騒がんとこ」
みたいな感じじゃね。 操虫棍のどこが強いんだ
新モーションで一番派手なジャンプ突進斬りは最後の1撃以外一桁ダメージだらけでその割にヒット数多いから切れ味落ちやすい
火力の上がる印弾当てによる粉塵爆破もどこで湧くかようわからん
新モーションも新要素も何もなかったと思えばまぁ普通だがあんだけ動画で空中戦推ししてたのにコレかよ?感がやばいぞ
せめて空中戦の切れ味消費を減らしてもらって空中戦のモーションに印弾のつく攻撃を加えて空中戦だけでも爆破ダメも狙えるようにする程度のことはしてくれていいと思うんだが あと乗りはオンオフ選ばせてくれ
このままの仕様だとメリット無さすぎる 乗り中はハンターに攻撃しなくなるのが強いんじゃね? >>199
マルチ
→他のハンターに関係なく移動しまくる
→乗るなよリズム崩れんだろクソ棍
ソロ
→ナゲーよキャンセルするわ >>196
どの武器もかなり快適調整もらってるから
そうなるのも仕方ないわな >>180
ここにまったく名前があがらない産廃武器・・・・・・・ へビィは最強でいいんだよ
それだけの手間がかかる武器だし扱いも常に即死のリスク背負ってるしな とりあえず大剣がゴミという
真溜め以外が火力ゴミすぎる 乗りは分かりにくすぎ長すぎ動きすぎダウン短すぎでまともじゃない >>203
ワールドのヘビィには当てはまらないな
一度でも触ったらわかる 片手剣ヤバない?
クソゴミ盾要素とか強化して実質新要素0じゃん
マジで何考えてんのこれ
むしろ二段目軽バッシュで弱体化まであるで?
はあ? 動きや火力面で殆どの武器がアッパー調整されてる中、片手と棍が分かりやすいくらい弱体化されてて草も生えない やっぱ片手剣やべーよな?
これに例の刃薬とかないんでしょ?
モーションクソ雑魚ナメクジだしどーすんのこれ 大剣はTAでサンドバッグであるドスジャグラスで上位に食い込んでる辺りやっぱ真溜めを如何に多く当てていけるかで大分変わってくるのが分かるな 抜刀コロリンである程度戦える武器じゃなくなったの? 俺は初モンハンだったけどランスがやりやすかったわ
ガードしてチクチク殴ってれば良かった
大剣は反対に難しかったな
溜めるのがなかなか難しい かなり玄人武器なんじゃねぇかな
タックルで無理やり当てにいってもいいけどさ 今回の乗りはダウンさせてボコるのが目的じゃなくて、
体力ヤバイときに時間稼ぎで乗るものだな。 β版は罠とナイフと閃光でハメが簡単だったから乗りがいらんかった 太刀、追加要素もあってゲージ減少がゆるやかで使いやすくなってるはずなのに、
なんでパッとしないんだろうなあ。 太刀の気刃斬りがコンボ入力しづらいと思うの俺だけか?連打で回転切りまでいけるイメージだったが受付時間が変わってる気がするんだが MHWはスタイルが無くなったのが寂しいけど嬉しい・・・
正直バッタ強かったけどコレジャナイ感あったし >>225
丸太でしか練習してないけど脳死連打で気刃回転まで行けたなあ。
PS4コントローラーのR2ってちょい押しで反応するけど押し込みながらの連打には反応しづらいせいなのもあるのでは?
てか爆弾でイナシみたいなの練習してたんだけど直出しだと同時押しが気刃斬りか突きに化けやすいな。あらかじめ突きとか出して派生ルートから出すと問題なくだせるんだが >>227
そもそも見切りは直で出せないのよ、俺もそれ経験した スタイルあってもいいけど敵がブシドー前提になったりするからそれが嫌すぎる 書き込まれてるタイムってシングルモードソロのタイム? 通常弾と貫通弾が弱体化してるっぽいからヘビィは製品版では評価落ちそう
斬裂弾とかは持ち込み数少ないし特殊弾は弾が回復するまで時間掛かるし そもそもガンナーが最強じゃない時代ってあったっけ? 直近の二作はXが弓ゲー XXがヘビィゲーだったし
モンスターガンナーならせめて次はライト最強にしてくれ ボウガンはかなり使いやすくなってるからなー。
よく目にしそうだ >>234
ライトは昔最強経験してるのでダメです(´・ω・`) >>235
手間がかかりすぎて一強というにはかなり疑問が 手間どうこうは別じゃないか…?
所謂最強って火力とかタイムの話しだから クロスはヘビィの方が火力高かったけどライトの方が評価高かったでしょ クロスはヘビィライト云々じゃなくて弓一択でしょ
ダブルクロスは完全にブレイヴヘビィ一択 通常貫通弾がクソザコ化したからマルチであんまやることなくなりそうなのが悲しい
散弾徹甲拡散竜撃なんて使うとクソ地雷だし 散弾は今回最強の弾種だぞ?
見かけの攻撃力以上に散弾の使い勝手の差がライトとヘビーの火力を分けそうな気がする
あと貫通も何だかんだ強い
数字見えるようになったせいで、貫通の場合わりと適当に判断してた肉質の影響が実は他の弾に比べてかなりシビアたった事が発覚しちゃった感 チャアク結果だしてたけど低体力に榴弾が刺さってるだけかな?盾突きから高出力戻ってきたみたいだし使ってみればよかったわ クロス最強はランススラアクなのにまだ弓が最強とか思ってる奴いるのか。クロスすぐやめて他ゲーいったんだろうなって感じ
弓が騒がれてたの最初だけでクロスTA末期はテオ弓でも霞んでるレベルだぞ そのさ、言い辛いんだけどお好み焼きゲーの話やめてくれないかな?
ワールド気になって覗いて話に混ざれそうだからここぞとばかりに現役でプレイしてるお好み焼きゲーの話してるんだろうけどきみ浮いてるよ?笑 ランキング見るとそうでもないな
双剣のが全体的にポイント高い 弓最強って言われてた時期以降もXやってた奴とかそれこそガイジしかおらんやろ 弓最強って2ndのイメージ
覇弓がヤバすぎて普段弓なんか一切使わない友人まで持ち出してた
露骨に討伐時間縮むんだよな >>249
双剣はボルボロスがお留守のようですが? >>245
今んとここれだと思う
野良で自分がお遊び武器練習なのにそこそこタイムでた感じがあるクエんときはガンス、チャアク、ヘビーあたりがいた
まあヘビーは置いといて、固定ダメでうまく当てればお手軽って意味でいまんとこ下位クエでは強いと思う
チャアクは伸びしろがなさそうだけどガンスは砲撃威力次第で良くも悪くもなりそう まあ低体力に榴弾が刺されば結果が出る、これは大事
そこで結果が出ていなければその時点で完全終了だからな 本スレより
https://youtu.be/L8dBu7aPJ7o
これワラタ
ドスジャグラス武器使用なし
1分32秒766 なぜチャアクに伸び代がないと思ったのかサッパリわからん チャアクガンスあたりは固定ダメとかの兼ね合いでβじゃ結論出ないけど
少なくとも操虫棍はこのままなんの調整もなければゴミとはっきりわかる
操虫棍が というより 乗りが ってことだけど 乗りはゴミでいいだろ。4無印から段差とともにずっと必要ないって言われてた 弱いってレベルの話(ダウン時間短い 乗り発生まで時間かかりすぎ)ならいいけど
今の状態だと単なる地雷行為の次元だし良くはないだろ 段差はいらんと言われ続けてたけど乗りはそこまで言われてねえよw
まあ今回は弱いな マルチでやるとしたらメトルーがいるエリアくらいだな
あとギミック利用する場合 伸びしろがないってのは武器自体の操作や性能に大幅な変更がなければあとはPS次第って意味で別に非難してるとか煽ってるわけじゃないよ
スキル砲術師の恩恵だとかモンスの肉質がーとか異常ビンがチート級とかそういうのはまた別の話 ついでにガンスに関しては砲撃lv、砲撃の種類でどんくらいかわるのかがくっそ影響うけるし
突きメインならー砲撃メインならーであーだこーだあるやん?
結局突いてる方が強い=ランスでよくね?だけにはならないようにしてほしい… ガンスとチァアクって毎回体験版番長のイメージあるわ もうずっとバランスとれてないんだから固定ダメ系は全部やめて武器威力依存にすれば良いのに なんのcoopゲーでもそうだけど
弱い武器やキャラがあってもいいけど迷惑な武器やキャラを放置するのはアカンよ
まぁ流石にあの乗り時間は製品版でなんか梃入れされてんだろうけど
乗り自体が操虫棍に限ったシステムじゃないし 乗り中は、まわりは普通に殴ってダメージを与えられるだろ?
で、乗ってる本人も無敵状態で常にダメージを与え続けられる。
なんだ十分に強いジャマイカ! >>267
モンスターが動きまくるから攻撃当てづらいし
振り向きざまに普通に攻撃食らったりしてむしろめんどくさい >>252
ボルボロは3位までしか調べてないからなぁ ボウガンはクリ距離の制限ある弾が軒並み距離無視する
斬裂弾や属性弾に威力負けてんのがかなり不安だわ
つか通常弾のクリ距離これ1/3くらい縮んでないか
通常弾LV3はテキストにあるのに跳弾しないし
貫通弾も通常弾よりダメ出すのにすらシチュエーション選び過ぎる
機関竜弾なんて散弾より射程あるのか怪しいレベルで減衰するし
斬裂弾と属性弾ばっか撃つヘビィとかしっくり来ねえ
つかこのまま順当に属性弾と爆弾系が強いならライトに食われるわ 火事場毒麻痺しか撃たないヘビィがいたゲームがありましてね 一応βでは散弾ヘビーはガチだったぞ?ディアの翼バカスカ撃ってたわ
合間に徹甲斬裂、回収できたら狙撃でスタン隙がなさすぎて楽しかった
>>271
その後属性弾しか撃たなくなったけどなw
最近はどうか知らんが 散弾lv2は5ヒットで5〜7ダメージくらいで普通に強かったな
まあそれでも斬裂弾の6ヒット7ダメージには納得いかないなあ
反動無しのレートも若干下がってる気がするけど気のせいかね 狙撃の特殊弾も普通に強かったな
トレモで試して強さ勘違いした人は多そう 顔〜身体に貫通狙撃できるなら
ガトリングよりかなりダメ出るねあれ
タメも早いし >>274
龍矢と狙撃榴弾とかの貫通ようオブジェクトほしかったな リロードはガトリングが約4分で狙撃が約1分20秒
ガトリングはリロード途中でも撃てるけど全部使い切らなきゃリロード開始しない ここが次期最強武器ランキングスレになりそうな様相だな >>281
半分くらいで撃つのやめて放置しててもゲージ回復したはずだが とりあえず片手と太刀がヤバいイキフンなのはわかった 斬裂弾って6ヒットもしてんの?
4ヒットぐらいに見えるが 太刀は新技が2つとも残念仕様
片手は無かったことになった 兜割りて微妙なのか
インパクトはなかなか良さげだったのに 片手はともかく太刀は見切り斬りは不満はあるが普通に使える性能だし兜割りは下手すりゃ主力技だし新技が死んでるってことはなくね? 太刀ってゲージ追加されてからずーっと面倒な割に微妙火力って印象しかねーわ 強かったブレイヴも練気色の枷から解放されてぶっ壊れカウンター貰えてたのが理由だしな
ほんといらんわこの仕様 ゲージ自体はあってもいい、それで強くなるなら
そう、強くなるならね
通常時を弱体して、ゲージ溜まっててやっと他武器と横這いにするのやめろや! つか大回転斬りは本当にダサい上に強制納刀ウザくて
西洋剣やポールウェポンに全く似合わないからな
普通に豪気刃と青ゲージで良かったのに大回転3ゲージ制とか誰も望んでない ガンスの糞ゲージ廃止したんだから太刀もP2G仕様に戻して欲しかった
つかXのストライカー太刀って双剣みたいに色廃止してモーション値上げるってので良かったと思うんだが 武器のDPSはドスラジャグラスのタイムあたり参考にすると分かりやすいかな?
サンドバッグとしては割と優秀 今のところタイムアタックで結果を残せなかったのは片手剣、操虫棍、太刀。
片手剣はスリンガーの強さによっては伸びる可能性がある。今回は新アイテムが多そうなのも得。
操虫棍は乗りがクソだったけど、まだ虫を強化していく要素が残っている。どうせ最強虫テンプレがすぐできる。
太刀さんがやばそう。 >>291
どのゲームでもそうだけど
どんな調整にしようが「〇〇になると強くなる」ってシステムがあるなら
その〇〇状態が前提として扱われるから同じことやろ 使いこなせるならチャージアックスが今回間違いなく強いでしょ
超出力のダメおかしいうえに強化きれなくなったし >>297
強くなるならいいってのはつまり現状の調整で出すならいらんからって言いたいんだろ
俺も色システムはいらないわ 無色と赤の二段階で無色時を今の黄色位、赤時に今よりもう少し上がる位にしても良さそうだがね
もしくはもっとガラっとシステム変えて抜刀時間経過で自動的に高まり納刀でストップ、被ダメで減衰とか それも大概ゴミシステムだな
意図的なタイミングで強化出来る分今のがマシだわ そらもう単純にゲージ云々じゃなくて火力上げろってだけの話じゃね
ゲージ管理が面白くないのはわかる 批判は構わないんだけど的外れな批判は解せないなぁ
この案の場合に意図的なタイミングで強化出来ないってちょっと意味が分からないんだけど
もっと言うと今の仕様の方が意図的なタイミングで強化出来ないはずだけども FF14じゃないんだし
どの武器もゲージはあくまで「貯まると必殺技が撃てる 撃ったら消える」程度のもんでいいってことだな
もはや今更と言えるけど、ゲージを維持したり管理したりするシステム自体がモンハンのゲームデザインに合ってないってことじゃろ ボルボロスでかなりの好タイム叩き出してるからDPS自体は問題なさそうだけど
やはりゲージ管理がネックだねぇ 片手剣の盾コンの2発目意外とモーション値高くて上狙えていいんだよな今回
あと属性ついてない片手剣はやはりキツいと思う、ベータテストでの感想だけどね あとは新しい連携の振り返り切りと派生の突きがいい感じだから玄人向けな気がする >>305
乙
ドスジャグラスが初期と比べるとエラいことになってるな >>311
これなんだが2位のライトボウガン正直入れるかどうかすげーなやんだんだよね
と言うのも唯一スリンガー松明使ってる動画だから
ぶっちゃけライトボウガンの力じゃなくて松明の力なんだよな・・・・
松明とタル爆弾だけで1分台だせちゃうからな・・・ TAのくせに大まかすぎる5分針とかいう古い表現はもうやめてほしいわ >>305
ドスジャグラスのガンランスはニコニコに16秒があるな
ライトと双剣の動画は武器の評価にならんねこれ >>305
ジャグラスヘビィ前は25秒とかだったのにあれからそんなに縮まってたのか >>314
うーんやっぱ武器評価考えるとダメだよなー
次の更新の時除外するわ 片手剣は属性をつければ上がってくるわな。
なんだまずまずのバランスじゃないか。 属性をつけるとなると盾バッシュ多用の片手から立ち回りが従来式にまるっとかわるな 松明動画見て思ったが
こういうスリンガー弾で強力なのがまだあるとしたら片手剣にとっては追い風やね >>321
威力固定だから体験版と下位くらいしか通用しないでしょ モンスターが落とすスリンガーの弾が上位なら上位仕様の弾になるとかなら・・・ 最初弓がつえーって言われてたけど実際どうなん?
あんまdps出てない感じ? 弓は集中と搭載する弾種での伸び代
でかいから、それこそβじゃ結論出せない筆頭だろ チャアク双剣が総じて強く次点でヘヴィ
当たり前だけど片手操虫棍のdpsは低い
その他の武器は割とバランス取れてる
TA見てるとこんな感じかね 砲撃レベル3をもらってるガンランスがβ版時点でこの順位なら
実装される最大砲撃レベル次第では製品版で上がりしろないな 強壮は仕様変更してるみたいだからどうなるか分からんぞ 斬裂弾のヒット数を動画で確認してみたら7ヒットだった
一発で距離関係なく49ダメージ頭おかしい まあ簡単にいうけど斬裂弾って固定ダメじゃないよね?
距離関係ないのは楽だけどエイムずれるとksダメだったんだわ
ディア尻尾先端だと2ダメ、尻尾真ん中らへんの下側で7ダメとかだったような なんの勘違いか固定だと思いこんでたわ
XXでもレイア頭ハメとかしてたのになんでやろ 斬裂は距離減衰無いだけで肉質の影響は普通に受ける
受けるけど、何か影響が緩やかに感じる
攻撃属性の差が原因か?
着弾してから多段ヒットとか内蔵破壊弾を彷彿とさせるビジュアルだ 結局斬裂って何ヒットなんだろうな?
4発くらいに見えたから6*4で24、散弾2なら5*5で25だからこっちのが若干強いなって感覚だったが
貫通2は6*X、散弾と違って射程長いのが強みかなーと思ってたけど20に届けば良い方な感じ
通常3は18、跳弾効果消えてるけどどうなってるのって
徹甲榴弾は単発ヒットの13ダメージだったけど、肉質無視とはいえさすがにゴミじゃねこれ
速射で3発撃ち込めるようになれば多少はマシだけどそれでも厳しいような さすがに徹甲はスタン補助がメインでしょ
通常はともかく貫通は反動と弾強化つけてからが勝負じゃね?
ただ散弾がすでにこの状態だと弾強化(1.3倍なら)つけたらすごいことになりそうだな >>342
動画でも何でも見てこい斬裂弾7ヒットだから 火力出すには散弾メイン、ってなるとガンナーも近距離での立ち回りが軸になるから近接と防具共通になったのもまぁ納得といえば納得なんだよな
ライトとヘビーの火力差は攻撃力以上に散弾の反動と装填数で明確に区別されてる感
ライトだとどの弾撃てば良いのか微妙に悩んだわ ライト散弾1ですら結構反動あったし斬裂弾も装填2発で物足りなかった
麻痺はオートリロだったから異常補助がメインにしつつ属性速射って感じかなあ
ヘビーは機関銃はそこそこ近くないと弱いしカスタムで火炎放射でもつけてガチ重火器派生と
狙撃のほうはガチロングバレルとバイポッドつけてブレと会心補正にクリ距離強化とか…? >>307
現状太刀は見切りを駆使して赤ゲージを維持しつつ隙が大きく方向合わせにくい兜割りを当ててようやく普通の火力だからな
常に兜割りをバンバン当てられれば強いけどそうはいかないから結構辛いと思うぞ 初段の突き含めて200いかないくらいじゃなかったかな 数字だけ見ると真溜め並の威力だと思うんだが、そんな発動条件厳しいのかね? 確認できる動画見てきたが突き33兜割り202だった レウス頭は知らんけど、ディア胴体なら兜割だけで200ダメ近くいく
見切り→大回転でゲージ上げも簡単になったしそこまで悪くないと思うよ
レウスもディアも火全く通らんけどこのダメージだし、弱点属性なら近接中位くらいに収まるんじゃね 棍つかえよ
MH4のときはアホみたいにピョンピョンしてたじゃんお前ら 兜割り当てるの大変なのにそんな強くないのがなぁ
双剣のお手軽高火力と比べると… 結局のところ弱点部位を正確に狙えるかどうかで強さが全然変わる。
頭が自分の方向かないマルチだと大剣は辛いと思うわ、抜刀斬り弱体化だし マルチ云々は今に始まった事じゃないし
振り向きに抜刀コロリンしてた大剣とは別物だからな 大剣は溜め3強溜め3真溜め3までしてやっと前までの溜め3強溜め3くらいの威力まで弱体されてるしメイン火力の真溜めまでのルートが遠すぎて最弱候補もありえる 大剣の最高火力までのルートが長いとかw
@エキスを3色揃える
A印当てをする
B虫の動き次第で変わる粉塵の発生を願う
C粉塵が起爆可能な時間に弱点部位に来ることを願う
D粉塵を殴って起爆させる
ってプロセスでようやく最高火力(笑)を出せる棍の前でも同じこと言えんの?wwwww 毎回長いルートを強いられる大剣と簡単な事前準備さえすればある程度火力を連発できる棍を比べるガイジ
とはいえ片手棍笛は火力武器として見られてないだろうな サポ主体の武器が火力も最高クラスだと流石にね?
とはいえWは乗りが微妙な分棍の立場危ういのは確かかなぁ >>361
本当に大剣使ったんか??
△→○→△→○→△ですぐに真タメなんだが ライトもヘビーもクールタイム長いけど瞬間DPS高いっていう攻撃アクションあるから麻痺美味しいな
使い切れればライトが地雷だけで400ダメージほど、ヘビーのマシンガンがフルヒットで900ダメージくらいか
自分が麻痺担当するならマシンガンは4割くらい弾残っちゃうから狙撃のが良さそうだが 個人的にアプデで武器の調整はないと思うな。もちろん致命的なバグとかなら修正すると思うが
PS4だから出来るって希望的観測多いけど、仮に武器のモーション値調整したとしたらそれまでのTAとか無価値になるからプレイヤーの努力を踏みにじるようなアプデはしないと思う 踏みにじるも何もオンラインゲームってそんなものじゃないか
ただまぁめんどくさいからやらないってのは多分にありそうだが
カプコンだし、そんな丁寧な運営しないだろう ブレイヴ大剣が大剣の理想って感じの強さだったから今作の大剣は辛いわ TAなんか一部のプレイヤーが勝手にやってることだしな・・・ 同じカプコンの格ゲーとか何回もアプデされてるから大会記録を踏煮汁放題だな 根は赤白とって定点ざくざくっていつものプレイと無限浪漫飛行試すくらしかしなかったけど粉塵なんてもんがあったのか
とりあえず黄色はとっとかないと味方が最大の敵だった それにしてもダメージ可視化は超絶改善点だなこれ
毒のダメージ見えるのもありがたいわ
理論値で組み立てるのは十分可能ではあったけど、やっぱり実数字で見れるのは気持ち良い
片手剣は盾とスリンガーのお陰で初心者から玄人まで運用に幅が出そうな良い武器に見える
ガード、回復、アイテム利用は基本として慣れたらスリンガーで遠距離攻撃も交えながら戦うんだろうなと
例の動画で松明が話題になったけど上位とかだとより強い弾も落ちてるんだろうしな 片手がなに一つ結果出せてねえ
ソードダンスねえし刃薬ねえしなんなんこいつ
モーション劣化したし弱体化あるのみやん? サポートも出来る武器種でTAにも顔出してたらヤバイだろw
ガードもサポも出来ない火力一辺倒の武器は全部産廃になるぞそれ >>381
もう少しアクロバティックな動き欲しいわ
乗り自体邪魔だから死んどる
あと盾モーション強化はマジで謎 >>378
虫棒はまだ虫強化で化けるさ。きっと
しかし火力低いから、テンプレ最強虫しか使う余裕なさそうだな XXの虫は派生で白とるだけで会心30心眼ついたからな
装備完成してからはレギオス根ばっか使ってたわ常時100%は強すぎだった 乗り中に他の味方が殴ってもダメージ入るようになったけど
それ以上に乗り時間の長さと乗り中のモンスの行動が面倒くさくなって
操虫棍はアイデンティティーを失ったような感じだもんなあ
まあ元々乗らず跳ねずで地上で殴ってた方が強い武器だったけど キッズがいなくなるからようやく使える武器になった虫棍
前は恥ずかしくて使えなかった 盾をもってる防御にも秀でている武器が攻撃も高いのはおかしい
よって盾をもっている武器は全部もっと弱くしろ なんで防御と攻撃でトレードオフなんだ?
移動速度とトレードオフなんだからランスはつりあってる ガードありの武器がトレードオフしてるのは攻撃じゃなくて機動力じゃね?
双剣がランスガンスと同じ移動速度になって我慢できるか? >>386
アホみたいな火力と異常な乗りやすさを失って
クロスの頃は既に過疎だったんだぞ虫棒スレは
キッズなんてとうの昔からいない βでも乗りやすくはあったんだよな。
「逃げるモンスターに乗れば逃げるのを中断させられる」効果をつければ重宝されるはず。
乗ってもガン走りされるのはいかんでしょ >>386
紹介動画見たキッズが飛び回って棍即蹴り安定な事案なんだが スリンガー装填数upなんてスキルあるんだな
モンスターからも弾落ちるみたいだし、やっぱ片手剣は中々面白そうだ イナゴが群がる条件
1操作が単純であること
2かっこ良いこと
3強いこと >>374
製品版でスキルで抜刀溜めにテコ入れなかった場合、間違いなく今絶賛してる奴も手のひら返しすると思う
βでこそ拘束手段や怯みやすさで真溜め使う機会あったけど、高難易度クエストだと厳しいだろうね
タックルでさえも常用するもんじゃなくてあくまで緊急回避手段になると思うよ まぁ数多くのプロハンがたった3日のβで記録残してくれたから武器バランスのパッチ修正とかも考えてるでしょ 現在判明してる情報だと、ガード強化スキルの存在は確認されてない
耐性スキルで防御力あがったり、防御スキルで耐性上がったりするみたいだから、ガ性スキル上げることでガード強化も付くと期待したいね
それでもガ性と攻撃スキル両方ついてる武器ないと後半辛そうだけど ないな
今回新武器もないから使用人口増やしの超強化武器もないし、問題といえるほどの火力差はない
βで見たいメインはハメとかハマりとかだから 開発「簡単に倒されたら困るじゃないですか
これはカプコンじゃなかったっけ 難易度高いのは別にいいがクソモンス化だけはやめていただきたい ベータでの武器使用率が気になるな。
何処かで集計してないかな TAの結果見る限りチャアクが最強っぽいな
双剣より万能なのにトップタイム出せてるし クエスト中に武器変えれるから使用率はとってなさそう ビンの相性もあるし双剣もまだまだ属性とかで伸びまくる
大剣やランスガンス、遠距離系はスキル次第で化けるだろうし片手剣も目立たないがスリンガーとか新しい要素もあるしまだまだわからんね せっかくクエスト中に武器変えれるんだから、前半は斬撃が、後半は打撃がみたいな第二形態搭載モンスが出てくると幅が広がる
今のままだと大連続かヘビィ拡散祭り後に近接に
みたいなときしか変更しないな >>407
単に超出力入れられる隙の多い下位モンスターの動きというのもあるけど、
まあ条件は他武器も一緒か チャアク触ったことないけど超高出力って固定ダメなのかよ
適当な部位にぶっ込んでも大丈夫とかやべぇな 武器もスキルも弱いから高出や竜撃ちとかの、それ自体が強いアクションが注目されるんだろうな
いや、武器が強くなってももちろん高出はつよいんだろうけど
双剣なんかは伸び代でかそうだわ 単純な操作で安定してダメージ出せる武器は双剣かねぇ
鬼人化維持しやすくなったし移動も速くてストレスフリー
フレにオススメ聞かれたときは推してるわ チャアクは剣メインで瓶溜めて盾突きからの超出力撃つだけだからな
4Gのときのような使い分けもないお手軽武器
それでこの火力 チャアクは超出力が強すぎて他のが撃てなくてつまらんから弱体してもいいわ
その代わり剣強化の時間少しだけ長くして欲しい チャアクってデカイ剣と盾持ってるやつ?
西洋騎士みたいでカッケーから外人も好きそうだし、わざと強めに調整してんじゃね なんですぐ弱体化弱体化いうんだwまだベータ終わったばっかだろw
安直な弱体化は萎えるだけだからなぁ 超出力ぶっぱばっかり言ってる奴はエアプ認定していい?ビン爆発の軌道とか結構特殊で全弾当てるの難しいんだからな スタン取るなら高出力が良いけど、ダメージなら超出力が強すぎる チャアクは操作が難しいからかつての片手剣みたいなことになるのはないと信じたい FF理解せずに振り回して迷惑、ってケースはだいぶ減りそうだから良いけど
武器の運用法理解出来ずに足手まといってパターンは武器にもよるけど避けられないかな チャアクは高圧斬り使って解放2や高出力使ってとなると難しいがワールドのチャアクは盾突きからの超出力だけでいいからな
TA見ても高圧斬りすらおまけとしてしか使ってない
イナゴ武器筆頭よ 明らかに双剣とチャアクだけ抜けてるから
ゆうた→双剣
イナゴ→チャアク
になると思うわ
今作のチャアクは少し練習すれば誰でも使いこなせるレベルで簡単 双剣のゆうた人気は大昔からだからまぁ
XXの鈍器心眼マアトガナフ(笑)が全盛期か >>397
実際には使わなかったけどそんな感じのスキル付いてたお守りがあったと思う >>433
上位勢の動画見返してこい
高圧切り維持で瓶補給強化必須 チャアクの超出キャンセル高出をよくミスってたのでうれしい強化 無自覚ゆうたも結構いるしな
無属性双剣全否定は完全にゆうた。クロスで金雷公TAトップは無属性のアカム双剣だったの知らないからな >>434
強武器使ったらゆうた認定ってやばない?
ゆうたが片手使ったらもっとゆうたじゃん >>439
無属性でも心眼鈍器はねーわ
本来の正しい用途である会心マアトガナフとかそうそういないし、いたとしてもナンニデモでやってるからどっちにしろ論外だぞ にわか双剣は乱舞しかしないから分かりやすい
>>441
触るな危険 チャアクは毎作ゆうたが集まる集まる言われて結局集まってこないだろ チャアクってこかされやすい記憶あるんだけれど
今回は大丈夫? ゆうたでも超出ぶっぱならできると言うが
そもそも属性強化ができると思ってんのか
ひたすらビンなし盾高を繰り返して、オバヒしてもチャージせず
はじかれるなんで と言いながら砥石使いまくる姿しか想像できない 片手はスリンガーの弾次第で伸びるし
虫棒は乗りの仕様次第
直接武器の数値いじったほうがいいのは太刀くらいか? 操虫棍は虫の育成で
スキル付いたりバフ撒けるようになったり会心率上がったりだいぶ変わるから
何もない現時点で弱くてもそんなに気にならないかな >>439
スキルが足りないXだからだろそれ
XXじゃ属性双剣にはとてもじゃないが追いつけてないからな >>444
結局のところ初動が属強してからだから遅いのが難点よな プロハンのソロTAでの強さはわからんけど
マルチで並ハンが使うなら双剣が一番かな
火力と求められるプレイヤースキルを天秤にかけると頭2つ抜けてるわ >>453
尻尾が切れなくなるから、双剣は2人目以降は問答無用でキックするよ シリーズ初の俺はチャージアックスとランスが使いやすかった
大剣は溜め使うのが結構難しかった >>450
作品が変わっても過去作の思い込みのまま否定し続けるゆうたがいるんだよ >>454
尻尾切断はそこまでシビアじゃないだろ
足狙って転倒させて尻尾を皆で乱舞したり、乗った時は尻尾狙いにするとかで十分切断できる 安易に尻尾が切れるようになったボウガンに隙は無いからな
部位破壊も狙いやすいし 斬裂が一番簡単に尻尾切れるのは酷いよねって
まあ容赦なく撃つけど ヘビィの機関弾や散弾、拡散弾の流れ弾を食らっても平気な近接職が評価高い ボウガン様が最強だった時代は意外と少ない。まあ毎回強武器ポジではあるがね 瞬間火力高いからベータではクソ強いけど本編だと総火力足り無さそうだけどな>今回のヘビィ
通常弾貫通弾は弱体化で特殊弾はクールタイム長い
斬裂は持ち込み数少ないし拡散とかの固定ダメは上位だと物足りなくなるだろうし 狙撃はCT90sくらいだからあんま関係なくね?
機関はCT240sくらいあるみたいだけど、基本的に対飛竜では前者で牙獣種みたいな身体薄い奴に後者ってなりそう
弾薬に関しては散弾がかなり強いから特に問題無いかと
調合も火薬粉はたぶん買えるだろうし、となるとLV1散弾が全部LV3散弾に化けるから火力はド安定
ちなみにLV1散弾はハリの実から作れるようだが、クエスト中に草調べたら一発でx40のドロップだったから調達も容易 別に散弾ばらまくのは問題なくね?
距離減衰強いぐらいしか弱点無い弾種だし 斬裂弱体どうぞ
それでも主力級待った無しだからね、問題ないね
そもそも今回のガンナーのコンセプトが使える弾種全部駆使しろって感じじゃん
じゃなきゃ初回全弾リロードとか射撃ボタンでもリロードなんて無いでしょ
斬裂は強化要素なくてあの強さだとして、通常貫散弾それぞれの強化スキルあったらそのスキル斬裂単体と比べて重いわ
持てる段数が違うと言われても斬裂だって調合分あるだろ
短期決戦目指すなら斬裂オンリーとなれば剣士いても御構い無しに斬裂しか撃たないボケカス増えるだろうな 斬裂特化でクエストスタートして撃ち切ったら別の武器に変えても良いから強すぎな 斬裂で吹き飛ぶ近接とかいんの?
フレとふたりでやったときバカスカ撃ってもまず当たらなかったが
無能すぎるだろ >>479
キャンプ戻る時間、装備変える時間考えたら最初から近接武器使った方が遥かにDPS上
時間の無駄です 近接で尻尾狙ってわさわさするより斬裂で狙って切るほうが圧倒的に楽だし
時間ガーDPSガーはおいといて快適なプレーって意味なら途中の装備変更はかなりアリだわ >>480
それお前が優秀とかでもなんでもなくてフレがちゃんと考えてるだけだろ
ヘビィ2の野良とか行ってみろ
近接がいようと関係なく打ち込んで来るからな >>483
正直お前さんは釣りにしか見えないんだがw
マジで言ってるならまぁゆうた まあマルチで斬裂弾バカスカ撃ってるような人の謎マウントなんて放っておけばよろしいよ ソロでやる俺には関係ないな
みんなもソロでやろう! >>483が言ってるような野良はいっぱい居たよ
トレモで試しても自分は吹っ飛ばないから知りませんでしたって人も多いと思うが 斬裂でFFなんてまず聞かないし、未だに散弾でFFがどーたら騒いでるエアプがIDコロコロしてるだけじゃないかな
まぁswitchじゃ出ないからそういう事もあるっしょ 斬裂弾の判定は結構広いぞ持続も長いし
味方が尻尾斬ってるから頭に斬裂弾やっててもモンスが振り向いて吹っ飛ばしたりするし 榴弾で吹っ飛ばされることなんてよくあるのになぜ斬裂で吹っ飛ばさないと言えるのか リオレウスは竜の一矢チャンスが少なさそうだから好タイム動画が見当たらないけど、弓も強武器に入るんジャマイカ 弓はソロでは毎回強武器だよ。わかってないやつは弱いとか言うけど。
竜の一矢に溜めって関係あったっけ? 為一矢だと明らかにヒット数が増える
ダメとクリ距離も伸びるのかな?
ベタやってないから動画だけの判断だけどね 強走薬という強烈な伸び代がある武器はさらにハネそう まあ、弓はまだ強くてもまだ納得出来るわ
ライトやヘビィが強いとアホくさ、糞ゲーかよってなるけど P3でW属強ライトやってたからボウガン強いとクソゲーとは言わんけどどっから撃っても強い斬裂は意味不明だわ
FFあるから代わりに威力あげまーすwみたいなアホ調整じゃないことを祈る >>502
???
あっちは弾薬使って手間かけてるから
手間分のつよさはないとアホ臭くなるだろ 遠距離はフロンティアみたいに部位破壊用 火力特化 属性特化の3つに分けてくれれば良いのに 接撃無限になったしあながち間違いでもないかもしれない ビン持ち込まない寄生地雷ゆうたがマシになると考えるのか
ビン無し弓ヤメロ!→せつげきびんつけた と口実を与える事になったのか
全ては製品版に委ねられた 遠距離武器が弾切れを起こしたときに、弱い弾をペシペシ撃つしかなくなるよりは、
火力とひきかえに近距離でリスク背負いながら戦うことになる、ってのはいいアイデアだと思うよ! つうかキャンプ武器変更入れるくらいなら潔く剣士武器ガンナー武器1種ずつ装備して戦闘中に切り替えできるようにしろって
将来的に目玉要素って入れてくるの見え見えなんだよ、他ゲーで当たり前にできる事なのにw 斬裂弾は威力考えたら所持数20発でも多いわ
あとあんまり話題にならないけど属性弾も減衰しない上に
飛距離が3倍近く伸びてて全部貫通して威力も1ヒット7〜9と高い
マジで通常貫通殺しにかかってる調整だな今回
デメリットのクリ距離ある弾が距離無視する弾より軒並み弱い 貫通ボルショで暴れまくったお仕置きにしても通常弾はとばっちりな気がする 通常弾どころかライトもとばっちりだろそれw
地味に全弾装填がデフォになってるし 通常弾は威力もだけどクリ距離が1/3くらいがっつり削られてる
ディアの尻尾振り範囲から腹までギリギリってとこだった気が
改造modの近距離強化と遠距離強化込みの威力なんじゃと疑ってる
βのやつシールド装備だし スラアクスレネガネガしてんなぁ
アンチ行為したら爆発しそう 現実でも銃>>>>>>越えられない壁>>剣
なんだしモンハンはある意味リアルだよね
日本人は剣好きのが多いから納得いかんのかもしれんけど >>1
あばばばばばば全部アフィなのれす(^q^) 現実とゲームをごっちゃにしてるバカは置いといて、通常ボルショはブレイブ太刀ブレイブ大剣より弱いのに完全にとばっちりだな つかボルショもしゃがみもない上で弱体化してるのがマジカプコン >>521
おいおい、それおかしいだろw
ワールドにブレイヴがあってヘビィだけ一方的に弱体化ならともかく チャアクがメジャー武器になってきて辛い。
複雑で難しいから手が出せない武器であって欲しかった。 ネルギガンテ討伐パーティは双剣太刀チャアク棍
評価が変わるようなもんじゃないけど一応 体験版で強くても最終的な武器に恵まれなかったり
スキルと噛み合わない仕様が多かったり
固定ダメが強いだけで上行くと割引きが必要だったりで
製品版では微妙になる武器も多いから・・・ 虫棍なんて製品版の虫に強いのいたら最強もあり得るしヘビィも特殊弾にまだヤバいのあるかもしれんしわからないからね とりあえずライトは地雷以外にも対空砲みたいなのくれよ
ライト厨の全俺が悲しみに包まれる S チャアク 双剣
A ヘヴィ
B 大剣 ハンマー 太刀 スラアク ランス ガンランス 弓
C 操虫棍 笛 片手 ライト
現時点で火力だけ見たらこんな感じだな
Cの連中は環境次第 S ヘビィ、チャアク、双剣
A 大剣 ハンマー 太刀 スラアク ランス ガンランス 弓
B 操虫棍 笛 片手 ライト
これだ正しい ヘヴィは取り回しはいいけどTAランキング低いからSはないだろ
Aで妥当 >>539
いや、どうみても低くないだろ
めくらか? ここってソロTAでの評価してるんか?
武器の特性的も合わせてptでの評価も加味していこうぜ 武器単体で見れば今回の片手はまさしくゴミ
謎の盾強化でTA動画では盾モーションがメインだったが属性乗らないし
メインの突進コンボにクソモーションが追加された上に更にもう一つのメインR2△始動も謎硬直のせいで弱体化
まぁ今作から盾にも属性乗るようになってれば別かもしれんが… バクステが出しやすくて、そこから溜め攻撃派生が火力高めではある>片手
さらにその溜め攻撃派生は乗れるんだが、乗りが弱いのが惜しいところ そうは言っても片手が強かったら糞すぎるけどな
武器出しから閃光とか罠、出せる武器が他武器と火力並んでたら他武器が萎えるわ 武器本体がゴミすぎてもそれはそれでアレだけどな
まぁ今のところ評価し辛いのも事実 バクステからの溜め斬り連携技が乗り判定ないわざならよかった
乗りが足かせになってる ハンター1「モンスターに乗りました!」
ハンター2「降りてください」
ハンター3「ドンマイ」
ハンター4「ゆうた乙」
ここまで見えた 人のプレイに文句あるなら
野良に来ないでフレとやってろ 片手弱いのか・・・?
TAで他の武器種と遜色ないレベルのタイムとか見てて今作やれるのかと思ったんだけど 竜撃ガンス「そうだな」
拡散ヘビィ「そうだよ」
曲射弓「せやろ」
太刀(笑)「せやせや」
チャアク「セヤナー」
大剣「まっくのうち!まっくのうち!」
双剣「SA無いのが悪い」 >>557
大樽Gがリストラされおまけに爆弾の調合も持ち込み数が半減している悲しみ 使いづらい←わかる?
ゴミ←???
数日じゃまだ評価出来るほどの人が現れなかったのが現状 今の時点で片手弱いとか言ってる時点でまぁお察し
火力出すなら弱点属性の属性特化タイプを揃えるのが前提の武器だし、モンハン自体やったことないんだろう ゴミって強さじゃなくてコンセプトに触れたんだけどなぁ ワールドの片手剣は連携変わりすぎたけど振り向き切りと突きやらあのへんの連携を詰めていけば張り付き性能は以前より高そうだけどな ずっと片手使ってて今回も片手使うつもりで練習してたけど
今回は定点するなら攻撃部位に対して斜め又は垂直にアプローチして旋回切り突きからのコンボを発動、この時も同じアプローチをして又旋回切り突きを発動っていう
ジグザグ走行みたいなイメージの謎テクニックが必要になる 片手の武器出しアイテム使用の強みを生かすには
他の武器種の納刀速度の上昇を鑑みるにショトカ等を駆使してかなり頑張らないと
長所が薄れるというか死ぬというか
狩り技も刃薬も取り上げられた今もうそこしかないしなぁ 片手は盾攻撃のスタン値が実は高いとかないのかな
盾攻撃押しだし何かメリットはあるはず 片手は盾の使い方だろうな
あのスタン値は馬鹿に出来ないくらいスタンとれたし 片手はTAでも不遇だよな
なしなしとかいうローカルルールが流行ったせいで武器出し状態でもアイテム使えるっていう強みを潰されてるし そもそも評価ってのが単純に火力って事ならTA参考にすれば大体あってると思うけど
TAって失敗ありきの繰り返し施行の中でタイムと最大ダメージを目指してるから安定行動よりリスクある行動を優先する特殊なケースだよね
例えば10回やって平均のタイムをだします(やり直し不可)って競技だとしたら安定行動主体になるからまた変わってくると思うしそっちのが実際のクエストに近いと思うんだよね
っていっても最近のモンハンはターン制ってよりもいかに拘束して拘束中に最大ダメージいれるかのゲームになってるからTAがそのまま評価になるのもわかるし
ワールドはどうなるかわからんけど
まぁ総合的にみたら片手とか笛とか強いと思うんだけどわかんないね 少なくとも笛はその基準で見ても別に評価上がらないと思うぞ
PT基準でかつメンバーの能力も平均レベルのときどうなるかみたいなことを考えないと笛の評価は厳しい 笛の旋律効果も片手剣他のアイテムサポートも
パーティのPS低いほど効果を発揮するものが多い
つかソロだけでなくマルチプレイも前提で強さを測るなら
火力に偏った武器は全員が上手ければ理論上最強なだけなんだよな
そも現実じゃ野良でもフレ構成でも全員プロハンなんてほぼないわけで
マルチプレイの立回りまで完璧な人なんて一番希少な部類だし 討伐に30分以上掛かるようなクエストならガード出来る武器持ってく
まぁマルチが手軽になるからソロでやる事も無くなるだろうし、その機会も消えそうだが 笛の攻撃旋律が人数によって上下の補正がかかる、みたいな仕様にならない限り、
ソロTAで笛が輝くことはないよ。
四人パーティ前提の倍率でバランス調整してるんだから ポータブルを友達と集まってやってた頃は、
ヤマツカミ行くときに笛と粉塵蘇生をする担当がいた
無限スタミナで3人ランス突進し続けるの楽しすぎた思い出 うろ覚えだけど当時重要だった強走効果や
麻痺剣スタン罠役兼ねての笛だったんじゃないかな
ガチじゃなくハメ構成での拘束役ってのが主だったね Fだったら笛4とかもあったな
いまでも一番火力が重要なクエストだと笛必須だね 今回の強走はスタミナの減りが少なくなるとかじゃないっけ
飲み直しのロスやリスクを考えたらスタミナ系スキルでもいい
程度のバランスになったら幸せになれる人が増えそうなのにな 狂走薬前提としか思えない武器はほんとバランスがおかしかった
それにアイテム使うのがイチイチめんどくさいこのゲームでクーラードリンクみたいに強制されるアイテムはほんとテンポ悪くてストレスが溜まるから無いほうがいい 強走薬あるとそれ前提の調整されるしもうない方がいいわ
スキルだけ残して消え去れ 本家ってFに比べてPTプレイにおける笛とかガンナーが過小評価されがちだよね
近接至上主義というか
愚痴スレとか見てると軽く寄生扱いされてたりしてカルチャーショックうけた そりゃFと本家は別ゲーだからな。見た目は似てるけど 過小じゃなくて、Fほどまで研ぎ澄まされてない
多すぎる地雷のせいで編成どうの次元じゃないし
キックすら付いたのは後期
ガンナーは追いかけっこになるから基本的に間違ってないだろ 少し上見てたら斬裂弾で吹っ飛ぶようになったのか
味方のやられが変わったのって他になんかある?
チャアクの切り上げとかもモーション変わってるっぽいけど Fの笛は神性能、ていうかつけれるスキル量が違うわ
高速設置、食事、広域、麻痺剣もろもろ無茶苦茶だし
まあ、麻痺剣自体が完全に武器種特性殺しの糞スキルだったけど
ガンナーは過小評価ないだろ、むしろFよりひでえよ
Fのほうがまだ近接至上寄り
まあ、ガンナーっていうよりヘビィが異常
弓みたいにプレイヤのエイムの技量で天と地の差が出るっていうならまだいいが
ヘビィ+貫通で脳死武器になってるし まぁ貫通至上主義も実際はちゃんと狙わなきゃカスダメが多段ヒットするだけのゴミだった事が今回発覚しちゃったんだけどね
今まで見えなかっただけで2点ダメージが5発とか、しっかり狙った6点ダメージ2回にも劣る結果だった >>590
Fのライトとか完全に頭おかしい火力だぞ
ソロならハンマー大剣ライト片手から選べるけど4人PTで最強の編成はライトライト大剣笛だし ていうか、サポート役が過小評価されがちって意味だったんかな
そういう意味なら本家はそうだろうね
状態異常系はともかく、攻大旋律とか相当過小評価されてる感ある >>593
募集形式が違いすぎるからね
Fは知らない人1000人か知ってる人60人に同時に募集かけれるからガチガチの装備指定出来るけど3DSとかはは文字数少ないルームメッセージで4人部屋でキックで一人ずつ入れ替えだし自分が火力出せればOKな武器の評価が高くなるのは仕方ないね >>585
ベータでも調合欄みたいな所に強走薬は名前が出てるぞ 攻撃大旋律は過小評価されてないだろ
笛の旋律効果なんてあったらいいな程度の評価でぴったりだと思う 今回の笛は効果範囲が謎なのが気になるな。笛スレでもはっきりとわかってないし。
意外と狭いみたい 攻撃大旋律はPT全体の火力の底上げに貢献するからFでは必須だけど
本家ではどうなんだろうな >>599
は?武器の評価決めるスレなんだが?
笛の詳細が欲しいなら笛スレって精神病棟でやってろwwwwww
笛は!wwwwww
最!wwwwww
弱!wwwwww 演奏攻撃の強化でチャンス時のDPSは従来の1.5倍から2倍ぐらいは出るし、立ち回り時の演奏攻撃が研究されればもうちょいダメは稼げるようになると思う
そもそも笛は快適に狩れるための武器であって早く狩れる武器ではないので武器評価=TAの成績とか言われたらどうにもなりませんわ もし四人TAが流行ったら笛は笛様になりそうだからそれでいい
言っておくが笛がソロTAで強かった場合のほうがゲームバランス悪いぞ 演奏攻撃はだいたい20+30=50ダメージくらい出る
通常攻撃→演奏攻撃で70って考えたら弱くはないな 笛の性質から考えて、ソロ発揮される性能じゃないのは明らかで
そりゃ、人数が減れば減る程笛の価値は低くなるに決まってる
一人が20秒使って一人の火力を1.2倍にするのと、四人の火力を1.2倍するんじゃあ
前者は明らかに非効率なのは当然
とはいえ、Fに比べて笛の価値を貶める要素は確かにたくさんある
短期勝負なら4人だとしても旋律の効率が悪いし
他武器でも乗りやスタンが出来、笛ハンマーによるスタンの価値が低い
Fならスタンの価値が高いし、麻痺剣、高速設置と合わせて、狂ったハメ性能がある
その狂ったハメ性能の1セット内に殺しきるための旋律っていう部分もある
また、そこまでするような体力の相手も超連戦仕様でもないから据え置きはハメが主流でないし
それ自体は悪い事じゃないけど、据え置き仕様じゃあ、攻大を1.3倍に戻すぐらいしないと
笛は評価されんかもね 笛使いは皆と違う自分俺カコイイみたいな理由で触ってそう
笛が強くなって人口増えると逆に発狂するタイプ 大剣みたいな単純な武器以外が目立つと使いこなせないゆうたが弱体化しろしろうるさくなるから仕方ないね 武器種はカッコ良さで選んでるな
自分が扱う時点で厨武器使った並みのプレイヤーよかよっぽどダメージ出せるわけだから、まぁ最強議論自体はどうでも良いかなって
それよりも武器種内での理論値を目指す最適化の方が興味ある
ただクソの役にもたたない雑魚が弱武器使うくらいならせめて厨武器使って少しでも貢献しろよとは思わなくもない
イナゴはむしろ歓迎のスタンスなんで文句言う感覚はよく分からんな >>614
レウスとディア何分だった?
良ければ今度のβで動画もあげて欲しい
参考にしたい >>612
笛スレ覗いてみ
選民意識高くて高くてくっさいぞ
鼻がwwwwww曲がるうううwwwwww ワイ片手剣使い
ディア9分かかって絶望
次のベータではもっと最適化したい >>612
どの武器スレもこんなのにまとわりつかれたくないからな・・・
笛とかある良いうらやましいよ >>615
レウスに関してはここにいる奴らはみんな8分切ってるぞ 今回は全員が動画撮れる環境にあるんだからでかい口は災いの素よ…
この程度で動画求めるとか〜なんて保険が通用しなさそう アカウントに粘着されるの必至なのに煽られたぐらいで動画貼る間抜けとか普通に無いでしょ 粘着されたくないから動画あるけど貼らない→なら最初から大口叩くな、になるよなぁ
証拠出せない状況で大口叩く心境ってどんなだろう… そんな顔真っ赤にするぐらいならスレ閉じれば良いんじゃないかな、とは 2chなんて虚勢の塊みたいなところあるし口だけ野郎のが実際多い
口だけ野郎は論理的に正しさとか自分の実力とか棚上げして
言い訳しながら勝手に勝利宣言するものなのよ てか実際上手い人間からしたら普通に聞き流しちゃうから過剰反応してる子はたぶん下手なんだろうなぐらいの感覚だな
そいつが本当に出来てようが出来てなかろうがどうでもよくね?って思っちゃう
たぶんレウス8分切りのレスに過剰反応しちゃったんだろうけど普通に流してたから今改めて話題になってからようやく思い出したし >>615のレス見てそいやこの流れで言われた側が動画挙げるケースって
Fですら見た事ないなぁと思ったから ん?
俺のレス?
別にたいした事言ってないよなそれ 下手くそは厨武器使ったほうがいいんでしょ?
ならその下手くそに使ってもらうために最強武器決めないといけないだろ >>629
下手だから参考にしたい
動画で見せてくれ 人が何使ってようと自分がフォロー出来るくらいが面白いから
好きなの使ってと思う自分はこのスレ向いてないんだろうなー
武器スレ勢いないからみてるけど 強走は体術効果に変更されたから旋律が以前のままなら結構熱い 下手くそでも使える武器と最強武器は別物でしょ
TAで分かるのは後者のことが多い
モンスターとの相性で下手くそが使うべき武器って意味なら参考になるけど >>638
もしそうなら攻撃強化と強走を付与できる青燈旋律の笛が楽くなりそうね TAって何度ミスっても一回だけ完璧な動きができたらokの特殊な遊び方だしな
普通はもっと安定する動きの中でスピード求めるでしょ
効率最強武器こそがSラン 一回完璧な動きって言ってもTAじゃない普通に遊んでる時も
TAみたいな動きでTAみたいなタイム普通に出るからな 笛の演奏効果範囲ってどうなるんだろ?
今まではエリアがあったからわかりやすかったけど、エリアなしになったら一定距離の範囲しか効かないような仕組みになってたりすんのかな?
それとも、シームレスになっただけでエリアの概念は存在する?
やってみた人いませんかね。 >>646
TA勢からしてみれば一回完璧な動きで立ち回れたのを動画にしてると言われても
普通に遊んでる時も当たり前のようにTAのような動きで立ち回るしTA程のタイムでは無いにしてもそれに近いタイムを安定して出しているよ
これでいい? 普通に遊んでる時もTAみたいな立ち回りするしTAみたいなタイム出すぞ
もう思いっきり削ぎ落としてやったわ満足だろこれは >>645
キャラ名の横に電波アイコンが出てるとそこで演奏すればそのキャラには届くということらしい
それなりに広いから完全に別行動取らなければ大丈夫みたい >>649
武器の強さの基準ではあるだろ?
笛は雑魚、それは変わらない
現実から目を背けるな 今作キャンプで武器変更あるから敵に合わせて最適属性武器にチェンジできるのが良いな
属性の恩恵受けやすい武器種にはありがたい カリピストの俺からしても笛は弱武器評価は妥当だと思うぞ
様々な効果を防具無しで発動出来るから、快適に狩れるってだけ
これで火力最高とかだったらそれこそ笛以外要らなくなるからダメだろ
笛の中での強さならともかく、TA武器としての強さは求めんなよ 笛は他のハンターを気持ちよくさせる存在なんだよなぁ >>652
電波アイコンがつくのか、ありがとう。
それなりに広いってことは距離を意識しないですむ感じなのかな。
今度のベータで試してみよう。 体験版でもβ版でも手数武器には属性を付けて欲しいな なんでいっつも無属性なの 全体的なスタミナ緩和とアイテムによるSA&防御力増加あるからな
笛はなんか新しい効果でもない限り相対的に弱体化されてるだろ >>643
こいつろくにタイム詰めた事無いんだなってのが丸わかりで草はえる TAはただプレイヤースキルがあればどうとでもなる物じゃないんだぞう……
大前提として最適火力が出せるPスキル、神オマ、モンスの行動、外的要素(ザコとか
それらが奇跡的にかみ合った結果がタイムになるんだよ
それまではリタの嵐
モウヤリタクナイデス >>662
そんなあなたに完全拘束闘技
必要なのは実力のみ(異次元レベルになると会心何回引けるかって言う要素も出てくるが) そう考えると昔のレウスのTAとか苦行だったんだろうな ワールドツアーされないのをひたすら祈るしかないという タイムアタックもいいけど皆でボイチャしながらやろーぜ 俺はリアフレでも無いのにVCとか抵抗あるわ
と言うか何話すの?
罠置いたとかサイン出るし、地形利用したいならスタート前にテキチャで言っとけばいいし
しらねーヤツと世間話とかしたくも無いし でもMHWはアプデできっから武器調整とか後からするんじゃない? >>657
姿が見えてる距離なら大丈夫だろー、って考えてたら、かからなかったことあるんだよな
まあそのときは見えてるとはいえかなり遠くだったけど
笛は効果範囲が不安要素だな なんでみんなパーティくむの?絶対ソロのが楽しいだろ >>670
このスレでする話ではないが、
なんできみはソロでやるの?
パーティ組んだほうが絶対楽しいだろ 日本だと野良でVCは流行らんだろうな
VCやりたいならフレンド作れ そもそもモンハンでVCやる必要性が無いし
フレとはパーティー使ってだらだら雑談しながらクエスト行ってても野良には声漏れないしね
野良にその手のコミュニケーション求めるのって他人との触れ合いに相当枯渇してるんだなーとか思っちゃう 甘え上手なロリ声女子なら店に売却して金策出来るぐらいハチミツ集まりそう MHFとかアクション系のオンゲは絶対にVCはあったほうがいいよ 知り合いとやるならね
知らないやつとでもあったほうがいいのは対人ゲームぐらいのもの
モンハンでは要らない 特に今は凄まじいいきり下手くそキッズも多いからな
特にFPSあたり つかVCは苦手な人多いから部屋立てるときに「VC不可」とかMHXXにもあった「チャット不可」アイコンみたいに「VC不可」は当然あると思うけどな
ないならアプデで実装すればいい話だし 苦手というか騒音問題でボイチャできない人はいっぱいいる 集合住宅住みは夜中にボイチャしたら騒音クレームつけられそうだしね >>688
TVやPCの音はイヤホン当然だるぉ!? ワールドスレと同じ事話してるやん
流れすら一緒だしこのスレいらんだろ ジャンプフェスタでネルギガンテを唯一討伐できたパーティが気になる
ヘビィが2人か3人くらい入ってたんだろうなぁ 会話の流れくだらねえ
その前の話題でも会心何回引くかが異次元レベルのTAってどんだけレベル低いんだよ
初心者でも会心回数多い方が速く倒せるぐらい分かるぞ このスレから出てきた話って結局他武器の貶め合いってだけ
しかも出張してわざわざスレ荒らしに行くキチガイも出てきたしスレ主も扇動すると言うね >>698
スラアクスレ滅茶苦茶に荒れてるもんな
ワッチョイ cba7-1hA/なんかID真っ赤にしてあちこち書き込み続けてるしこんな奴が偉そうに他人のTAを纏めて語ってるって苦笑も湧かないわ こういう世界観に没頭するゲームとVCって相性悪いんだよね
テキチャが丁度いいしVCは野良で流行らないよ絶対 これはこれはご丁寧に自己紹介どうもありがとうございます MOの野良に交流求める方がコミュ障っぽく感じる
友人とか居ないんだろうなって 知ってる人と話すから楽しいのよねVC
おしゃべりがメイン目的なら知らない相手でも問題ないけど、メインはゲームだもの 現時点での武器評価で俺はコミュ障じゃないお前らだ言ってどうすんねん オープンボイスチャットなんて今どき外人でもやっとらんで
FPSのPTレイパーとMMOのエンド攻略固定くらいしかVCしてない
ボイスチャット文化はこの10年でどんどん退行した VCはフロンティアのフレとディスコードでグループ作ってやってるなぁ
普段からVCやってるけど団地にすんでたとき騒音で苦情出されたから自分の家建てたわ >>706
ここ10年くらいはネトゲ全般で絆ゲーを敬遠する向きもあったしな
ここ最近の和ゲーも同じ傾向
ソウルシリーズもそうだし、スプラトゥーンも野良重視だし 野良でVCとか暴言キッズに不愉快にさせられるだけじゃん リアルの交遊関係で満足だし野良とかNPCみたいなもんだわ >>705
現時点、意味薄いスレだからだと思う
発売後、人々の評判で強そうな武器種の話で盛り上がり暫定ランキング
進化や後半素材でランキングも動きTAで証明されていく
装備コンプはじめると効率の問題とも向き合う必要できて実用あり参考にされていく
もちろんコンプせずリアル充実のため引退する陽キャラも多くいるゲームだし、
エンジョイ派もコンプのため効率派になったり、
寡黙な効率派も目標コンプ終わってエンジョイしたりもする。今はあまり需要ない >>696
ヘビィ1人もいないようだぞ
1組が双剣、太刀、棍、チャアク
2組目は情報少ないけどガンス、弓、棍、太刀の模様
なぜか両組とも太刀と棍が入ってるという 今作はわりとバランス取れてるから
結局は腕次第だな 結構動くし弱点の位置変わるから
動き遅いようなやつはきついかも >>713
まあ武器倍率とか属性とかがわからんとなんともだな 性能抜きに太刀は公害のような規模で大量発生してるからな 棒は忘れたけど太刀は火だったよね?
あの黒い毛がマジオスの油漬けっぽく見えて仕方なかったんだけど火弱点なんかな 初見一発勝負な相手にはどこでも乗り狙える棍はやっぱ安全策として欲しいんだろうかな?太刀も乗り攻撃あるし
片手?
知らない子ですねぇ... 海外のネルギガンテクリア2組の情報はそう言えば聞いてないな
武器構成誰か知らんか? 太刀に乗り攻撃なんか段差利用以外ないぞ
あのダサいジャンプ斬りは乗れない Vジャン動画だとギガンテ相手に棍はカスダメだったよね 動画見る限りじゃ中々に動き回ってたし棍が入ってる理由は乗りのダウンがデカかったとしか思えんけど
現物見たわけじゃないからなんともな 今作乗りとか罰ゲームだから
あんなんするより普通に斬ってたほうがDPS高い 最速部門と初見安定部門の2リーグで強さを語る必要があるな
後者なら棒が上位インできそう >>730
初見のモンス相手にエキス集めまわったりピョンピョン跳ねたりするの?安定? ピョンピョンはしないけど様子見ながらエキス確認くらいできるだろ
立ち回りしやすかったら以後も使えるんだし フレは虫のやつがスタイリッシュで楽しい言ってたな
まぁ俺はヘビーライト弓の中で強いやつ使うだけだが 他武器がダメージ与えてる間だらだらと蟲飛ばしてエキス調べるのが安定という事だな
いやーすごいなー 初見安定の話なんでしょ?
武器問わず初見で攻撃しまくれるのなんかガンナーだけやん
しまくれるってのも言いすぎだが 野良で初見ガンナーとかハットトリック即無言落ちのテンプレなんですがそれは・・・ 素材求めて何十週もするゲームで初見限定の評価とか価値低すぎない? 初見は大剣で抜刀コロリンだろ
アイアンブレード最終強化一本で最後まで() 事前情報なしなら相手の肉質が全身0だろうが余裕なガンランスさんに勝てる奴居るの? 双剣が初心者向けって違和感ある
昔は火力はあるけどガードも無いしリスキーって印象だったけど >>739
それを言い出すと素材の集めやすさも重要になるな
ハンマーさんが転げ落ちるだけだが 初見のモンスターもだけどまず初見のフィールドの地理を覚えるのがきつそう…どこにどんな効果のある何があってどの場所にどんなギミックがあってどんなモンスターがどこを縄張りにしてて…etc そんなもん完璧に覚えなくてもなんとかなるし、やってるうちに覚えてくもんだろう 双剣は鬼人時の移動が早いわ○の突進?で突っ込めるわでなかなかやりやすかったよ
スタミナの減りも少なくて鬼人強化維持しやすいし
納刀しなくても立ち回れて楽でした >>740
まだ大剣で抜刀ころりんとかエアプなこといってんのか 昨日はこんなとこでコミュ症じゃないアピール大会開いてたり
今日はえあぷえあぷ叫んでる子いたり、もうなんなのここ >>730
強さって言うとちょっと語弊が ってかご覧の通りになるぞ 抜刀切り自体はモーション値据え置きだし初見なら抜刀溜めもしないし問題ないだろ
エアプはどっちだよ >>753
それ柱でのダメージだろ
モーション値はその1.2倍の48だから一緒 >>743
ガードがあるから初心者向けって訳でもあるまい
双剣は抜刀納刀速いし移動速度も速い。的に近づいて適当にボタン連打するだけでコンボになるからダメージ与えてる感もあるし初心者向けと言われても納得できる ランス「ヘボィボウガンくんが最強だった時代って意外と少ないんだよなあ」 >>762
お前がエアプだろID変えてまで見苦しい 笛は見せ場が多いからいいね
140ギルクエで旋律切らさずにスタンとりまくってたのいた
まあFじゃ普通なんだけど Fって昔「ヌヌ笛にあらずんば人にあらず」だったよね いうても本家のハメって軽1◯3だよね
Fは笛1◯3が多くてかつガロン囮笛みたいな攻略法もあったなあ(しみじみ Fっていう別ゲー出さないと笛ageできないおまえらの引き出しのなさよ 別に笛推しじゃないけどな殴りながら演奏するってのが独特すぎてアカンわ
無駄にモーション長かったりするし後方叩きつけとか意味わからんくね?
普通交戦したら正面に対峙するだろその動きでだれを殴るつもりなんだよっていう >>756
こういう自分の嘘を指摘されそれを詫びることなく食ってかかるやつってどういう神経してるんだろう
しかもさらに間違ってるし 笛はバフ掛けて殴りに行く殴り僧侶ポジ
モーニングスター代わりに笛担いでんだよ Fはダメージ与える度にその系統の肉質硬くなるラヴィ以外はライト4の方が強いからなぁ
大剣ハンマー片手辺りまでは笛本人と火力差有りすぎて笛入れない方が速いし
笛に肉質柔らかくする能力増えたけどもっと強力なのをライトが持ってるから存在価値ないし
シリーズの笛はずっとステージ端うろうろしてる馬鹿以外は便利だと思うことはあるけど身内以外でまともな笛殆ど見たことないわ なんだかんだ言って実はスリンガーが最強だったとは夢にも思うまい
…誰かスリンガーと地形ギミックのみで何か討伐できら教えて下さい(他力本願) >>776
笛はまぁ、精霊王みたいなのは心強かったけどね
今回は装衣とかスリンガーとかハンターの行動幅も増えてるし、ギミックも多そうだから、そっち方面でバフがかかるなら面白いかも
装衣のクールタイムなくす旋律とかさ
それだと不動がぶっ壊れすぎるか >>776
すんごい意識高そう、ラーメン通がラーメン語ってるみたい
FZの話はそもそもここでする事じゃないよな 週末はレウス0針動画が沢山出るんだろうな
虫棒と笛以外で マルチでも少しのダウン時間のために長時間あっちこっち走り回って攻撃し辛い時間作られたら乗るなよって思うようになるわな 片手は乗り、スタン、麻痺、アイテムと上手い人が使うとハメ化するはず
でも地雷が使うと邪魔なんだよなあ 片手拘束はなんか必死すぎて滑稽なんだよなあ
頼んでもないのに拘束やりますね(ドヤッ >>779
かつてスリンガー最強最悪だったモンハン思い出したわ >>788
触ってから言えよ、それともまともに使えないのかな 片手剣スレどこ?
俺の専ブラだと検索に引っかからないんだがおま環? >>791
無いんじゃない?
必要なら自分で立てたら良いと思う 片手スレできたらまた嫌アフィに荒らされるんだろうなぁ 乗りも短い時と長い時あるからな
その辺ちゃんと見極めて乗れるやつはまぁいいんじゃねぇか?
テトルーの罠近くとかあとはモンスの状態見てとか
ただのバッタは完全に害悪になるけどな
ってことで結論は棍と片手即蹴り安定 >乗りも短い時と長い時あるからな
これって疲労とかが関係してるのかな?大体は長押しの△でフィニッシュでダウンだった記憶なんだけど
フィニッシュアイコンでてる状態でフィニッシュ間に合わず(たぶんptの攻撃で?)ダウンってのがあったわ
乗り中の麻痺なんかも落とされずに乗ったままだしこの辺の仕様知りたいわ >>800
しかもGで修正されるかと思いきやそのままって言う 今回も片手剣使うつもりだけど、乗りとフォールバッシュは使うことないだろうな。
大技っぽい感じが好かん。
地味な攻撃の積み重ねで倒すのが片手剣らしさだと思うから。
どうせやるなら砥石でちょい研ぎしながら攻撃できるくらいの地味さがよかったよ。
が、振り返り切りでコンボ延々出せるのは素晴らしい。
あとは属性強い武器があればね。 >>802
R△始動でひたすら定点コンボするのが楽しいんだよな
ただ今回R△の硬直長くてクソだわ 今作はダメージ表示出るようになったけど
属性ダメージは表示されてる中に含まれてるの? 狩技と刃薬で切れ味落とさず色んな効果出しながら、ひたすら斬り続ける片手が爽快で楽しかったんだけどなあ
まあ本来の地味とシンプルさ魅力の片手にたち返ったと思えばそれまでなんだけど
あと投擲系アイテムの使用がスリンガーへの装填を挟まなきゃいけないせいで逆に使いづらくなった気がする 【MHW】スリンガースレ【1射目】
…が武器スレに誕生する夢を見た 当たらナイフが無くなったのはいいけど閃光をスリンガー化はひでーわ >>801
そのままじゃなくてGでさらに強化された、だろ アフィ語で何言ってるか分からんしなくていいだろ片手スレ >>815
つか、どうして今まで下に投げなかったってツッコミたくなる ハンター「あんな眩しいものを自分のすぐ足元に使うとか勘弁してくれよ」 友達の自衛管が訓練で閃光手榴弾投げそこなって足元に落として部屋突入しようとしてた全員「目がッー!?目がッー!?」状態になったって笑ってたな 屋内は特に音も光も反射するからね
ハンターは人間離れしてるし屋外だから目瞑れば大丈夫大丈夫 強い=威力なら
双剣スラアクライト弓くらいかな
他の武器はスキル次第で化けるんじゃねと
思ってる 武器使用率のアンケ結果でたけど、
現状は太刀とか棒のキッズ武器が結局上位なんだな
そして強化されてもガンスランスは空気 それキッズ武器が上位になってるってより上位になってるのがキッズ武器って言ってるだけじゃ ガンランスなんてダッセーよな
帰って狩猟笛使おうぜ! >>828
まだスキルとか判明してないしそれによっちゃ
強くなる武器もあるんじゃねーかなって話
少なくともベータだと書いたその4つが
威力を出しやすかった >>835
スキルの重要性知らんの?
新しく追加するスキルや仕様が変わるスキルも
あるかもしれないしまだわからんって話やぞ
あとちゃんと武器使ってる?
使い勝手も含めて言ったつもりだぞ >>836
> 強い=威力なら
> 双剣スラアクライト弓くらいかな 強さを求めるに当たってまず威力を見るじゃん
今回その威力が数字になったから短い時間に
高いダメージを出しやすい武器が強いってなるのも必然なわけだよ
もちろん他の要素もあるよ 援護ができるとか
スタンが狙えるとかだけどまずは威力での強さを言っただけやん何が不満なのよ 強い 双剣チャアクヘヴィ
スキル環境次第 片手棍笛ライト
普通 その他
こんなところだろう ライトはマルチだと火力激減しそうだな
特殊弾の性能が酷すぎる >>839
それでライトやスラアクが出てくるのがアレ過ぎるというか
何処まで本気なのかというかネタだよね?という淡い希望に縋っていた いつも通り速射やるだけの仕事になりそうやなぁまぁ楽に火力出せるのが魅力やな ヌヌと弓はまあ人によってはあるっちゃぁあるから別にいいけど
ヘビィを差し置いてライト
チャアクを差し置いてスラアク等々
突っ込み始めたら止まらない
で、スキル出揃ったら〜〜ってのも差が開くだけでライトスラアクが逆転する事は無い スラアク強くなってない?今回納刀速くなって
切り替えも楽になって属性解放で100くらいだし
威力だけ見てりゃ強かったよ
...もちろん計算してるぞ?どれだけの時間で
これだけダメージ出せたってな >>846
俺が悪かったよもういいよ
許してください何でもしますから なんでそうなるんや、俺は一度もチャアクや
ヘヴィとは比べてないやんけ
自分が強いと思ったもん言っただけだよ
そんなこと言わんでくれ 通常3から跳弾消えたからライトの特殊弾には跳弾が来そうだなと思ってる
ヘビーに2種あってライトが1種はさすがに無いと思いたい
しかも地雷だし
近接はあんま使わんけどガンナー3種はどれも使うんだよね とりあえず斬裂が悪い
適正距離維持必要ないせいで威力半分になってもまだ強いわ
スキルっていっても弾強化って1.1倍になったところで斬裂様には遠く及ばん >>845
そこまで言えるなら全武器全コンボルートのDPS教えてくれよ ライトがヘビーの火力超える事って度々あったような?
糞肉質拡散祭りは伝統芸能
拡散弾速射期待 >>855
じゃあおまえが>>845であげた武器の主要コンボ(と弾)のDPSだけでいいよ dpsより、taの結果でいいやん
モンスターによって順位変わるなら最適武器全部それぞれ使えばいい
レウス、ディアとか普通の地上戦ならヌヌ、弓、ヘヴィに勝るものはないと思うけどね 最強と言えるほど火力差はないしバランスいいんだから好きなのつかえよ 斬裂は全弾撃ち尽くしてやっと尻尾切れるくらいの調整で頼む そんなID大回転するほどブチギレなくてもええやん
>...もちろん計算してるぞ?どれだけの時間で
>これだけダメージ出せたってな
自分で計算できたならエアプの俺のデータなんていらないでしょ >>864
別人を同一人物認定&ブチギレ認定とか必死すぎやろ
逃げたって書き込みされてすぐ出てくるところとかキッズ臭が滲み出ててほんま草 当たらない同一人物認定が一番惨めだなwww
>>845のレスを何を根拠に書いたのか説明しない限り誰がどう見てもお前がエアプだからもうレスしないでさっさと消えたほうがいいぞw >>868
スイマセン気分で書きました
もう二度とスラアクやライトをディスったりしません
許してくださいなんでもしますから(ボロン 今度はネタに走って逃げようとしてるなw
リアルでも逃げてばかりの人生なんだろうなw いつまでもぐだぐだレスしてんのが一番惨めだな
さっさと消えればいいのに わっちょい入れれば>>845がどれだけ恥ずかしい書き込み繰り返してるかわかるしわっちょい入れろよ
当たらない同一人物認定がどれだけ惨めかわかるだろ クソ雑魚エアプまだいんのかよ
早く>>845の根拠を述べてくれや 大昔から武器ランクスレなんてガイジの隔離所でしかないしワッチョイなんて要らんわ >>885
それをお前の口から聞きたかったんだよねえ〜
結局お前も>>827と変わらない体感でしか物を語れない雑魚ってことなんですわ 相手しないでそっとしてあげよ
そうすれば勝手にフェードアウトするから 体感で書き込んでる奴に体感でマウント取りに行くアホとか滑稽すぎるわwww まあ彼のお蔭でβまでの暇つぶしになったし大根芝居や痛烈なIP変換ミスで大分笑わせてもらったし
ID変わるまで好き放題させてあげたい
でも本スレはワッチョイIP表示だからID変わってもこっちで書いてあっちでも書いたらバレるからね?
気をつけてね? β2始まったらランキングできるしもう少し我慢しようぜ >>893
本スレでもエアプバレしてんのにまだ居座れる神経がマジですごいわお前
根っからの虚言癖なんだな 勢い的に次スレは>>950で良いか?
そもそも要るのか知らんが >>875みたいなミラクルあるし
次スレもワッチョイ無しカオスがいいです IDも変わって恥もかき捨て
>>875やらかした彼も恥ずかしさを乗り越えてきっと元気に書き込んでくれるでしょう 次ズレなんて必要だったら誰かが勝手に立てる。わざわざ指定する必要ないよ 真溜めの大剣がダメージ最強なんだから弓双とかいう削りしか出来ない稚魚はすっこんでろよ 色々モンスター増えてるじゃねーか!
何が変わりませんだよ辻本wwwww 武器評価改めて見直したくてスレ全部見返したけどアフィやら頭悪いレスやらで溢れすぎだろww いつものように斧が死んでるだけで、スラッシュソード自体は強いんだよね
今回は変形ボタン連打でスラッシュゲージが増えるくらいゲージがばがばなのも大きいな レウスソロTA、ランスが4位に入ったからよろしく!6分23秒!後でURL貼るからまとめてた人頼むわー うぇいうぇいうぇーい
チャアク双剣に敵わないのは悔しいところだが
https://youtu.be/Xjc6I_syydk >>918
スラッシュソード強いって書いてるだろネガ野郎と一緒にするな なんの自己啓発に影響されたのか知らんが、ネガがうざいとかいうネガが一番うざいけどな
不満をもつのも人の勝手だし5chなんて基本そういうのの掃き溜めだろ
ネガが嫌ならスルーしてポジな話題振ってればいいんだよ
噛みつくのはただのネガ上塗り ポジ信仰の実践法を間違えてるよ >>918
不満を持つのが自由ならば
ネガってるクソに不満を持つのも自由な筈なのだが
自分だけOKルールとかいらないんで 片手剣ダメダメだなー
盾コンで吹っ飛ばさないから使いやすくなったはずなんだがなあ
物理片手剣だからタイム出すのが難しいのはわかるけど 片手さん毒属性ついてるけど物理扱いされる現実
片手が弱いのか! 毒が弱いのか! 毒エフェクトが地味なのか!
どれでしょう スラアクは弱いってより目玉の貼り付き爆発が使用禁止レベルの地雷技なのが問題やろ
跳躍攻撃禁止の操虫棍といい、特色になるムーブが地雷状態なのはなんとかしろ 張り付き解放は単純に解放封印して覚醒したまま殴るよりDPSが低いってだけだからいいけど
棍の乗りはPTDPSまで下げる地雷ムーブだからな 張り付き解放TAで多用されてない?単発だとダメ高いけど、やっぱだめなんかね ドスジャグラス58秒がいるのに1分2秒の奴が世界最速って動画上げてんの草 >>918
なんだお前
自己啓発本でも読んだのか知らんが気持ち悪いな スラアクは斧とかいうマイオナキチガイに粘着されてて可哀想 928
そんなみも蓋もないこと言ったらいみねーじゃん。なんだよお前の言う活躍て。チャアクスレにでも行ってどーぞ。
リオレウス5'53見たら多用してるなと。解放しても覚醒したままだよね。それでもやっぱ弱いのかな。今回剣の定点やりづらいし、ゲージ消費早いし解放ありだと思うけど…。
あ、ぶっ飛ばしあったっけ?? 盾と剣持っててデカイ斧になる武器は何?
デカイ斧好きだからメインはボウガンとしてサブの近接に使おうかなと思うんだが 片手剣、かなり難しくなった印象。
3rdGまでと比べると、モーション増え過ぎて状況に応じて最適コンボ選択しないといけなくなった感じ。(選択できるようになったとも言うが)
突進→○コンボ(水平〜回転)で切り込んだ後
1)旋回→突き→縦横→○コンボ
2)バックステップ→突進→○コンボ
3)バックステップ→溜め〜フォールバッシュ
4)コロリン→切り上げ→縦横→○コンボ
これらを途中で中断したり、盾攻撃に繋げたりできるから無限にコンボあるような感じ。
つい癖で常に4を選択してしまうけど、たぶんそれじゃダメなんだろうな。
位置取りは他のコンボよりしやすいけど。 同じ奴がリオレウスのハンマーで4分53秒、チャアクで4分12秒出してんな 片手剣は攻撃による移動と旋回斬りを駆使して、延々と張り付きながら戦うのが強い。
だけど、その理屈通りやっていける人はごくわずかだろう。
ボタン連打する初心者には完全にオススメできない武器になってしまった β最強決定戦早くもタイム更新来て盛り上がってるな
何もない時はスラッシュネガソード出して間を持たせるか マイオナアックス民は煽りにクソ弱いからな
煽るだけで顔真っ赤発狂レス来るしアンチスレ上げると大体引っかかる
ボロくてやめらんねぇよ 最強は殴りヘヴィボウガン
殴りだけでリオレウスとか余裕だしな
弾とか飾り ライトも持ち上げてやらないとまた昨日のガイジが発狂してIP変えミスって自演バレするぞ こんなゴミスレ見てるやつなんてみんなゴミなのに何を今さら ガチTA勢な俺の明日の予定
08:00 起床
09:00 愛犬のレウスと散歩
10:00
11:00
12:00 彼女が専属モデルを務める出版社のクリスマスパーティーに参加
13:00 各界の著名人たちと高級シャンパンを堪能
14:00
15:00 パーティー終了後、彼女とショッピング
16:00 お互いのクリスマスプレゼント(ロレックスの時計とティファニーの指輪)を購入
17:00
18:00 自宅に帰り、彼女と二人きりのクリスマスパーティーの準備
19:00 彼女の手料理を堪能
20:00 イタリアの一流パティシエが作ったクリスマスケーキを堪能
21:00 彼女と一緒にMHWβ版をプレイ
22:00 彼女とベッドイン
22:03 就寝 4PTで砂漠三種討伐12:20だか12:40ってどんなもん? 生存本能の強さと性行為時間の短さは比例すると聞いたことがある
つまり常に生死の境を生きるハンターが早漏なのはしゃーない事やで
知らんけど やっぱPS4だからプレイ人口激減してるよな
おまえら全員暇でいくらでもやり込めるクリスマスなのに全然タイムが上がってこねえ いやさすがにクリスマスは予定ある人が普通に多いと思うぞ…… 学生ならともかく社会人なら無い奴のほうが多いやろ
仮にあったとしても、夜からやろ MHWβ版TA
ドスジャグラス
1’10’300 ヘビィ
1’13’000 ライト
1’16’830 ガンス
1’20’616 双剣
1’24’916 大剣
1’25’150 ハンマー
1’27’000 片手剣
1’29’000 スラアク
1’31’000 チャアク
1’32’750 操虫棍
1’36’766 アイテムのみ武器使用なし
1’48’000 太刀
2’35’000 弓
ボルボロス
2’07’866 チャアク
2’27’100 双剣
2’30’616 太刀
2’48’000 ヘビィ
2’49’000 弓
2’56’000 ガンス
4’56’200 ランス
7’26’833 笛
アンジャナフ
3’52’983 弓
3’58’000 ガンス
4’19’000 ヘビィ
4’22’000 ランス
4’25’000 双剣
4’29’966 ハンマー
4’30’000 太刀
4’30’233 チャアク
4’38’216 大剣
5’01’000 ライト
5’16’966 片手
6’07’950 スラアク
6’17’233 操虫棍
8’59’000 笛 リオレウス
4’12’000 チャアク
4’45’000 ハンマー
5’07’000 太刀
5’38’000 双剣
5’53’000 スラアク
6’23’000 ランス
6’40’000 ガンス
6’47’000 ヘビィ
6’50’000 片手
7’07’000 大剣
ディアブロス
6’08’000 弓
5’45’000 双剣
6’37’000 スラアク
6’51’000 ヘビィ
6’54’000 チャアク
6’55’000 操虫棍
7’05’000 ライト
7’35’000 ランス
8’20’000 太刀
9’19’000 ガンス
9’43’000 大剣
10’28’000 ハンマー
11’00’000 笛 ざっくりですまん。全部つべな
今からスターウォーズいってくるから帰ってきたらまた https://youtu.be/bmHIRVB6nY4
ディアブロスヘビィつい1時間前に5分12秒出てるっぽい ドスジャグラス太刀は1分43秒出したことある
TA下位の武器は比較的容易に更新できると思うよ ドスジャはライトで1:02出てる動画みたし噂には0:58出した人もおるらしい MHWβ版TA
ドスジャグラス
0’58’233 ライト
1’10’300 ヘビィ
1’16’830 ガンス
1’20’616 双剣
1’24’916 大剣
1’25’150 ハンマー
1’27’000 片手剣
1’29’000 スラアク
1’31’000 チャアク
1’32’750 操虫棍
1’36’766 アイテムのみ武器使用なし
1’48’000 太刀
2’35’000 弓
アンジャナフ
2’58’000 ガンス
3’52’983 弓
4’19’000 ヘビィ
4’22’000 ランス
4’25’000 双剣
4’29’966 ハンマー
4’30’000 太刀
4’30’233 チャアク
4’38’216 大剣
5’01’000 ライト
5’16’966 片手
6’07’950 スラアク
6’17’233 操虫棍
8’59’000 笛
ディアブロス
5’12’000 ヘビィ
5’45’000 双剣
6’08’000 弓
6’37’000 スラアク
6’54’000 チャアク
6’55’000 操虫棍
7’05’000 ライト
7’35’000 ランス
8’20’000 太刀
9’19’000 ガンス
9’43’000 大剣
10’28’000 ハンマー
11’00’000 笛
ちょっとミスもあったから更新しとくわ 更新乙
Youtubeはニコニコみたいにタグ機能ないし、
各々が好きなタイトル付けるから検索にひっかからないの多くて漏れが出やすいよな そのおかげでチャンネル登録しろしろうるさいんだよなつべは というかランスはディアレウス以外ほとんど誰もやってない アイテムのみ武器使用無しが速くて草
そこまでダメ与えられるものあったか?
モンスの体力が低いのかプロハンなのか 武器振るより背負ったままのが早く討伐出来る武器種があるようだな MHGは間違いなく最強だったな
MHXとMHXXもストライカー突進で火力はトップクラス 昔からってランスは無印G、Try、Xで最強クラスやん >>993
開幕ロード1秒入ってるから53秒だ
直した >>980
そういうことだったのか
そう考えるとこれからはチャンネル登録しようと...思わねぇよ このスレッドは1000を超えました。
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