【MHW】ランススレ 1突き目【PS4】
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開幕めちゃくちゃな力押しでワロタ
アイテムの使用方法のアイデア大会かよ 今作のランスは突進ゲーに進化とはたまげたな
レウスとかまさにそれのチュートリアルみたいな敵やね
ガンスとは違う新しい戦い方で楽しくはある >>766がランスにSAが無いって言ってるのに誰も突っ込まないどころかSA無いことにして話してのなw >>777
やりたい放題なのわらう
でも今作はアイテムとフィールドギミックがほんと多才で面白い >>776
人気なんか関係ないだろw
片手剣とかどれだけ使ってもあらゆる面で劣ってて可愛そうになるレベルだわ あれだけ貼り付いて6分代だしこれ以上は早くならんか、なんて言ってたらあっさり5分代の動画出ててるのな
あと不動はやっぱりやべえわ >>779
無いってのは誤解を招く言い方だったね
SA維持できる?なぎ払い交えてもラッシュ時はこかされるんだけど じゃあ継続突進でもしてれば?まだβ版、自分でもコンボルート試しなさいな 聞かれてるのに継続突進しろだの自分で試せだの性格悪いな
最適解があるなら素直に教えてあげれば良いじゃん
ちなみに僕もわからないので教えて下さい SA完全維持出来るようになってリーチもやたら伸びてマルチがクッソ快適になったと騒がれてるランススレで
ドヤ顔で>>766はそりゃ良い対応の仕方はされないよねって思いまーす ちなみに
なぎ払い>突き>突き>キャンセル突き>なぎ払い〜
ってやってるんだけど、キャンセル突きのところでコケるんだよね
これ以外のルートある感じ? >>776
人気は無い方がプラスだろ
人気無くて強いが一番良い状態 ある
不動はやっぱりヤバそう
これから色々変な技が発見されていく逸材だわ
そして続編で消える ダメです
不動は相当終盤に解禁されるか、下手したら製品版の段階で効果時間減ったりしそう
何故か風圧やら咆哮やらまで無効な上にダメージもめちゃくちゃ減るし、不動と不動以外で性能差がありすぎるな
滑空とか笑うわ 即レスで煽ってくる割りに、具体的な話になるとダンマリなんだな
まさかSA維持ってガードステップ挟むの?
流石にそれ位置調整もアレだし、火力なさ過ぎるよ
結局、マルチでのランスが足手まといってのは変わんないね
なぎ払いも他武器こかしちゃうし、タゲ分散でガードも活かしにくいから総合的に見てソロ用だわ ガードステップは位置調整ダメって時点でエアプなんだからもうあまり触らない方が良い 流れ的に荒らしの手助けしてるみたいですごい聞きづらいんだけど、マルチ用の立ち回りわからないので教えて頂けないでしょうか? 昔々あるところに「メイスなんてどうせ誰も使わないだろうしぶっ壊れ最強武器にしてやろw」という男がおったそうな 動画見てるとみんなパワガばっかりだな
TAってのもあるけど凄い攻め攻め 最初ロード1秒入ってるから5分54秒じゃなく53秒だった 基本的には突きの合間になぎ払い挟むだけで良いと思ってるんですが、違ってますかね? 何も難しくなくない?ランス使うと咳が止まらなくて操作出来なくなるとかじゃなきゃ
使ってればランス使いじゃん >>791
転けるか?キャンセル突きから薙ぎ払いのところまで持つだろ?
太刀や双剣と一緒に尻尾に群がっても余裕で攻撃できてたぞ まぁマルチでも楽しむ事は出来るってだけでソロの方が火力も安定感もあるのは間違いないかな
ソロ用呼ばわりしてdisって来るのは違うと思うけど それはランス使い方分かってないだけやで
マルチのが弱点殴れて快適まである
>>803
そりゃパワガ使うとガード硬くなるだけじゃなくてスタミナ節約も出来れば反撃の火力まで上がるし
むしろパワガ使わない理由なくない?
まあ何が来るか分からないって場面なら通常ガードのが空振りはないけど SAはよく言われるがリーチの長さもだいぶん貢献してるな
見た目上は槍全然届いてなくない?って位置にも何故か届くのはさながら無印G時代のようだ
近接武器じゃ一番尻尾切り易い パワーガードはかなり使うけど削り増えるからあんま硬いってイメージはないな
あくまで攻め用だと思うけど ジャン凸すると即効乗っちゃうのやめてほしい
ちゅーか乗り削除してほしい😫 リーチに関してはモデリング通りの当たり判定になった感じがする
今まではどのランス使ってもリーチ一緒だったから武器によってリーチの変動ありそう 同じランスによってリーチ変わるわけは無いけど
見た目通りどころかカメラ横に向けると見た目上は届いてないことでもヒットエフェクト出て楽しいぞ 今作切った時のエフェクト関連、ランスだと断トツ気持ちいい
他の武器とエフェクト変わらないんだけど、突いてる攻撃と合ってる感じがするわ 連続ステップはやっぱ3回までだな
サイドステップで確認したけども3回まで連続で出せて、4回目は横向いた前ステになるわ
ちなみにバクステ連打だと3回目と4回目の間の硬直が少なく、続けてぴょんぴょんしてる感じになる 大バクステもtriと同じ仕様だな
立ちからは出せない代わりに三連ステップ内なら大バクステ後も通常ステップに派生出来る
距離も伸びてる感ある ガ性ついたら無双しちゃうの?ってくらい優秀だな
今回も序盤はボルボロスに通うことになるのだろうか ガードダッシュ+飛び込み突きだけでボルボと遊んでるけど楽しすぎワロタ パワガしても削りダメ全然減らんな ディアが潜って突き上げ連発してくるとまともに攻撃くらってないはずなのに瀕死になるわ パワーガードって後ろから攻撃食らっても成功する?気のせいかな… パワガが咄嗟に出せなくて苦労してます…
何かコツとかありますか? 全方位といいつつ下からのはよっぽど場所が悪いとガードできなかったっぽいぞ
パワガ出てなかっただけかもわからんけど 下判定なんてそもそも無くね
ディアの突き上げは二段判定になってるからカウンターだとガード出来ない
大方カウンターからパワーガードしようとして派生が間に合わなかったんだろう 今回敵の振り向きの頭に躊躇なく攻撃して良さそうだな
とりあえず突き→ガードステップで全対応だし
リターンを求めるなら突き→カウンター溜め→パワガってやっとけば相手の行動の殆んどに対応出来そうな気がする もしガ性で削りダメ無くなるならカウンターは基本パワガでいい気がする
返しのカウンター突きは最大溜めになるし攻撃方向の調整もできる
問題はスタミナ管理が大変になるのと出が遅いことくらいか 今回デァアの突き上げだけじゃなくアンジャの尻尾とか多段判定結構多いから、
普通のガードじゃがっつりスタミナ削られるしカウンターに至ってはそのまま二段目がクリーンヒットしたりするし
パワーガード使わせようと言うあの藤岡要の強い意志を感じる カウンターギリギリまで構えてからパワガでスタミナ管理は余裕 やっと持ってる盾のデカさに見合った性能になってきた これまでのシリーズより、
少しカウンターの入力の受付が気持ち分遅い気がするのは俺だけ? ディアブロスで練習してるけどめっちゃ操作誤爆する パワーガードうまく出せないもんかなあ ブレスの威力値が過去最高だな
パワーガードあって本当に良かった 突進速すぎてクソ楽しい
もしかして非戦闘時でも直線なら普通に走るよりも突進移動の方が速いか? >>844
キックボタンはないんじゃない?
対象に近付いた時に○ボタンの指示が出た時に○押すとキックするけど >>843
そりゃあんだけ早いし非戦闘時ならスタミナ無限だからな
むしろ非戦闘時の移動こそ突進の方が断然早い
意外にカーブ性能も過去作よりは上がってて曲がれる ディア8分台までいけたぜ
ほんとディアはやってて楽しいなあ やっとディアボルボロス2体狩猟行けた
水曜までに3体狩猟出来るかな〜
あのトサカの奴意外と体力あるよね ガードダッシュからの飛び込み突き入力が割りとシビアだな
ダッシュの終り際じゃないと発動しないわ >>852
たまに出ない
先行入力利くようにしてほしい ガードダッシュ後に適度に〇連打してれば勝手に飛び込み突き出来ないか? なんか攻撃当てにくいなと思ってたけど原因がわかった
抜刀してる時に槍をやや左に傾けて構えてるから正確な向きが分かりにくいんだ
アマツに攻撃当てるために構えた槍をガイドにして突くように心掛けてたのが仇になった しかしなんで上段突きと中段突きで威力違うんだろうか 動物は身体の下側が弱点だからじゃなかろうか
鱗も体毛も普通は下向きに生えてるし 今作はさらにディアがやりやすくなったな。
今んところランス以外の武器だと時間内に終わらんわ。 開幕突進ジャンプで奇襲するの楽しすぎる
仲間がいた場合は合流と同時にダウン取れたりしてわりと強い クロスからランスまともに触ってブシドーランスにむちゃくちゃハマって練習してたが、こういう古い?3gぐらいのスタイルのランスも楽しいね ブシドーランスだとディノバルドがめちゃくちゃハマって楽しかったけどディアともいいね 横ガードダッシュ後の飛び込み突きは全方向に出せる? 突進で走行中のヒットに心眼効果なくなってるね
フィニッシュは心眼だけども >>856
るろうに剣心という漫画の齋藤一というキャラの
牙突という技と牙突零式という技を見てれば自然と受け入れられるはず ブシ全盛でもずっとギルド使ってたから
今回ギルドでできたらいいなと思ってたこと全部できてうれしいわ >>864
出せない
斜め40度くらいに調整は出来るけど基本前方向だな >>864
全方向には出せない
方向修正突きと同じ角度まで
どうしても出したければガードステップ→シールドバッシュ→カウンター→パワガ→ジャンプ突き 今気づいたけど突進Uターンできるんだな
突進で詰めようと思ったら攻撃喰らいそうって時に2連Uターンでその場にとどまるのがいい感じ 留まってもいいけど今回は突進中に普通にガードも出来るぞ >>866
いやそういう意味じゃなくてゲーム的に上段突きの方が強かったら中段突きが空気になってしまうじゃん?
低い位置には密着しないと上段突きが当たらないとはいえ マルチだと思ったように張り付いて攻撃できない
初モンハンでマルチ自体に慣れていないってのもあると思うけど、なにかコツとか意識すべきことってありますか >>873
マルチだとターゲットが散るから常時張り付きはムリ
短い距離ならガードステップ、長い距離なら人に当てないように突進(短い距離で突進もいいけど)
そもそもランスは初心者の人にはオススメできない
張り付く武器ではないが大剣あたりからやってみてはどうか? >>872
密着しない当たらない上段が中段と同じ威力なら上段こそ空気になるやろ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています