【MHW】ランススレ 1突き目【PS4】
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
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え〜?と思ってトレモで試してみたらマジじゃん
パワーガードからの派生カウンターは最大溜めと同じ威力で心眼効果もしっかり付いてる
至れり尽くせりだな >>70
モーション最高だな!まさに鉄壁って感じが出てる >>72
そうかトレーニングエリアって弾かれる樽も置いてあったか
ボルボロの頭も心置きなく付けると言うことだな >>74
トレーニングエリアの硬いタルで試してみたけど
カウンター最大溜め突きの他に飛び込み突き、突進F、突進ジャンプ突きも心眼効果あるね
特に突進Fは突進自体が曲がりやすくなったのと
フィニッシュの時にさらに方向修正できるから使いやすいと思う 昔自力のジャンプ攻撃はランスと棍しか出来ないって聞いたけど今作も?
突進からいろいろ試してるけど出来ない >>76
突進から方向キー+×でジャンプ
最近のモンハンじゃランスがジャンプ攻撃できるなんて知らなかったから感動だわ >>75
ほんとだ飛び込み突きも心眼付いてんだな
パワーガードからも派生出来るし便利だわ 今作はモンスターがよく逃げるから突進が重宝するな
味方抜き去って一人突っ込んでいくの楽しすぎる ディアブロスの攻撃はパワーガードでもダメージ入るんだな
てことはガード性能続投か ランス使いやっすいな
ふっ飛ばしもなくなったらしいし素晴らしい デェアの突進みたいな削りダメ食らう攻撃=ノックバック大の攻撃でもパワーガードならカウンター返せるからな
しかもただのカウンターより断然威力も強くて心眼効果付き
さっき太刀二人と俺って状況だったけど全然快適にマルチ楽しめたわ最高や ここ見た感じ良さそうだな
今度金はいったらps4買って来るか パワーガードでタル爆弾の爆発を背中でもガードできたよ
イビルジョーの四股踏みでたまにやられてたから これはうれしい 突進ジャンプでめっちゃ乗れるんだけど蓄積値高いのかな ガード武器では最強か。チャアク属強GPでディアの咆哮削りノックバックするし
それに加えて機動力が太刀並みに動ける
SA強化でこけない、定点突ける
間違いなく強武器だよ あんまりポジってると体験版で何言ってんだって言われるぞ 乗りアクション有りのランス初めてなんだが乗りのデメリットとかマルチで迷惑になることがあるのかとかが気になる 体験版だろうがベータだろうが数値は変わってもアクションは変わらないから平気だぞ
>>86
チャアクやガンスほど火力は出ないけどね
アンジャの尻尾ふりふりが多段ヒットなの謎だ
パワーガードで完全ガード出来るが、これパワーガードがもし無かったら露骨なカウンター潰しだったな
ヒヤヒヤさせるぜ P2Gぶりにモンハン買おうと思ってるんだけどどんくらい仕様変わってる?
回避性能つけてチクチク刺すやつは今作でもできそう? 体験版に火耐性スキル防具用意してあって良かった
火やられ向こうありがてー 突進中
上押しながら×でジャンプ
左右入れながら×でサイドステップ
後ろ入れながら×でUターン
ニュートラル×で急停止 >>90
その時代以来だとガードステップとカウンターとパワーガードについて把握するのがスタートじゃね
カウンター無かった時代より単発突きの火力は減ってるから、新たな仕様活用しないと本来の力は出ない
とにかく張り付いて殴り続ける武器 パワーガードはカウンター溜め中×って認識より
R2+○にR2押っぱで×先行入力くらいの気持ちで使った方が安定するかな ちょっと便利すぎてパワーガードにはガード性能適用されませーんwとか罠がありそうで怖い パワガってカウンター中以外にガードモーション中出せるってあるけどどう出すの?
トレ部屋の大タルじゃできなかった アンジャでかすぎ
羽生えタックルはスタミナごりごり減るな
削りもあるし
やっぱガ性をまずつけなきゃn >>98
普通にノックバックしてるときにパワガ入力で出来るよ
カウンターからの入力間に合わない時でも後から発動するから保険として使う感じかね
>>99
パワガがあればガ性なんて要らない
アンジャどころかディアすらガ性無しで不自由しないのはランスガンスチャアクのなかではランスだけだ >>100
右上の派生に出てこない操作なんだね
気づかなかった…教えてくれてありがとう やっとディア倒せた…
R1とR2押し間違いが一番の強敵だった
あと潜った時にパワガ仕込もうとして風圧にカウンター発動→直撃も多かった
パワガ入力から発生フレームが0じゃない可能性もあるけど
スタミナの減り早いから引きつけてしまう R1とR2入れ替えたわ
R2ってちょっと硬いから好きじゃない くっそ、βやるか本番まで待つか悩むわ。
ランスやりてえええチクチクしてええええ もともとモンハンはR1ガードでR2ダッシュだしな
海外ゲーだとなんらかのアクション=トリガーが多いから今回こうなってるっぽいが、
入れ替えオプションあるんだし入れ替えちゃって何も支障ない 拘束攻撃がガード出来ないような気がするんだけど気のせい?
めくられてるだけかな 拘束ガ不可は俺も思った
なかなかディア倒せないんだが倒した人って罠とか爆弾とか使ってるのか? 今回のディア全然新モーションとかないから割といつも通りだぞ
尻尾とかツノ振り回しとか複数回当たる位置ならしっかりパワガ活用
巣の中だと潜って出てこないと思ったら壁から出てくる新技だけ気をつける
>>107
削りはオトモのミツムシとかでどうにでもなるよ やっべーランスのカウンターがズグォグラッシュワァァって感じでくっそキモティー パワガがガード中×で出るの気づいてなかったわ
回避をパワガに切り替えるようなタイミングで入れてけばいいんだろうか ガード中じゃなくてガード硬直中だから一回攻撃を通常ガードした時でないと出ないんじゃなかったっけ
ガードしたあと追撃が来るときにパワガ使うとスタミナ温存出来るし、
追撃が来ない時でも一旦パワガしてからの派生でキャンセル突きした方が普通にキャンセル突きするより高火力で心眼も付く ディア角を破壊するとガード時のノックバック減るんだね
こういう部位破壊が報酬目当てじゃなくて戦略面で有利に働く仕様はいいね
まあ2本折ったらもう瀕死だが >>116
頭も凪ぎ払いとガード攻撃以外弾くからなぁ >>117
飛び込み突きもパワガ派生カウンター突きも心眼効果付いてるよ
あと昔ながらの角刺し戦法で一本はほとんど殴らなくても折れる いつもランスとか動きもさくてあんまり使わないけど今回のランスかなり強くね?
R2+三角からの飛びかかり突きとかバッシュが特に気に入った
カウンターも前からあるとはいえなかなか迫力がある
あと盾で防いだ時のガァン!って音が凄いいいと思った >>119
パワーガードも使うんやで
あと突きからガードステップ出せたり色々派生が楽しいことになってる >>120
おおいいな
今作はランスが空気じゃなくなりそうだな
ってか純粋にランスが色々と強化されまくってて逆に製品版での弱体化が心配
まあ動きが気に入ったからそれでも使うんだが ブシドーの爽快感が異常だったな、別ゲーみたいなランスいじってたからワールドのランスがまた別ゲーに感じる セルフ乗りが実用レベルで残ってるのが地味に大きい気がする。
突進に味方吹き飛ばし削除&速度上昇で、逃げるモンスターの足止め役を決めてGJもらえまくれそう こっちのパワガはジャスガみたいに連打の必要もないから、物理的に連打間に合わないレベルの多段ヒットにも対応できるあたり
汎用性はブシドー以上だな >>126
それもそうだし、360°ガードできるのやばいっしょ あんまり持ち上げる製品版では修正されんじゃないかと心配になるガード力 見た目地味すぎてランス使い以外にはさっぱり知られてないから大丈夫だぞ
修正されるなら誰にでもやばいと分かる大剣のキチガイじみた超火力の方じゃろな なんだかんだ結局大多数の人にはこれまでのモンハンのランスのイメージ残っててあまり使われなさそうな予感がするけどどうなんのかなぁ >>122
>>125
カウンター受付から突き発生までにスラパ前に倒す
もちろんカウンター成功時でないと水平にならない やっぱ拘束攻撃ガード不可になってるな
困るんですが 実際見れば分かるじゃん?
マルチは太刀とボウガンで溢れてる
ランス使ってる人間には飛び上がるほどの今回のランスも大多数には知られてすらいない
まあそれでもたまに見かける程度にはランスも見るから、槍人口絶無な他のモンハンと比べればめちゃくちゃ増えてはいる
今後発展に期待したいね
今回のマルチはランスのアッパー調整だけでなくて、他の武器も盾コンとか砲撃とか吹っ飛ばしなくなって快適さが凄い マルチでやるとのけぞりまくるんだけど俺の立ち回りが悪いのこれ?
スパアマつく攻撃とかマルチで心がけてることとか教えてくれ 敵に向かっての突進のコマンド教えてもらえないでしょうか 取り敢えず困ったらパワガ仕込んどけばいいまである
パワガカウンター最大溜め→中段→三段目も地味強だし パワガってどうやるんだ?
コマンド出てこなくてわかんね… β前は太刀かチャアクの予定だったのにまさかランスを使っているとは思わなかったな…
今作これメインにするかな 上の方にも書いてる人いたけど、背後までガードできるのはたまげたなぁ わーい1クエ内でディアとボルボロスまとめて討伐するのに成功したよ褒めて褒めて
いやほんと今作のランス楽しすぎるパワガカウンターの全方向指定と飛び込み突きの位置調整力が半端じゃなく強い >>146
質問だけどディアはいつも角と尻尾2回攻撃どう対処してる? アンジャナフと戦ってたらドスジャグラとリオレウスが乱入してきた
三体同時とかあんのね >>149
製作者の考え方の違いじゃね
乱入だけなら今までの物でも出来ただろ SA強化ってなにがあったの?
なぎ払い以外でもつくの? >>151
これ気になる、どっかでもランスがやっとsa維持連携できるようなったって
ちな製品版まで触れないから教えて欲しいです tri時代に戻っただけじゃね
ランスの薙ぎ払いのSAはステップで解除される弱点があったけど、
triや今回のランスは三突きカウンターループが出来るから薙ぎ払い→突き→突き→キャンセル突き→薙ぎ払い…って繰り返すとSA維持できる
あと位置が動いちゃうけど薙ぎ払い→突き→突き→ガードステップ→盾殴りor飛び込み突き→薙ぎ払い…でも可能 >>154
マルチだと基本それで立ち回った方がいい? 納刀時にとっさにガードできなくなってつらい・・・特にダッシュ中
R2じゃなくて今までみたいに△+〇にしてくれよ >>156
あり得ない
なんでわざわざ携帯機のクソ操作を要求されなきゃならんのか LRボタンを視点左右に振りたいね、あとRはガード/ダッシュにしてほしいね R+△+〇同時押しとか言うPSP時代の負の遺産
三ボタン同時押しとかアクションゲームとしては最低やで
>>155
味方が近くにいるときだけで良い
今回のランスはリーチ長いから尻尾とか大剣や太刀が届かない位置からでも突ける >>157
まぁ製品版なら変更もできるんじゃないの?
まだMHFも現役だし、需要あることくらい開発も知ってるんだし。 パワガタイミングズレた時に延長してさらにガード性能あがんの便利やなあとか思ってたがこれ全方位ガードなんかわろた ホロロホルルとか言うめくり野郎にパワーガード使いたいわ いっそのことダッシュをR2に振り分けてみたらどうだ
それでもまだ俺はR1の癖が抜けないが >>167
俺もコレ
ディアブロス強い、尻尾切って2本ツノ折ったからもう少しだと思うんだけど フィールド探索時にL3ダッシュはありだけど、戦闘時にL3はないな >>168
お腹の方が4柔らかくなかった?
勘違いだったらすまん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています