【MHW】ランススレ 1突き目【PS4】
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
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※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です 大半のプレイヤーはXX時のメイン武器でレウス狩っておしまいだし、TA勢はチャアクブンブン丸してただろうし、まあ致し方なし >>396を見ると、
中段突きのモーション値を今までと同じ20と仮定した場合実ダメが18ってことは
だいたい全部の数字を0.9で割ればモーション値が出るってことでいいのかね?
そもそも中段突きのモーション値が20でない可能性もあるけど
tri仕様復活した上にパワーガードで簡単に溜め最大出来るようになったのもあって溜めカウンターの威力は流石に下がってるな
それでもtri時代よりは火力上がってるけど ダウン時って突進か普通に突くのだったらどっちが火力出るのかいまいちわからない
突進だとフィニッシュ外すとゴミになっちゃうんだよね おじさん重ね着武士姿でランス突き突きするのが夢なんだ 俺幼女だけどちょんまげとボサボサの咥え髭も欲しいよそれに みんなちっちゃいんだね?じゃあわたしはお姉さんだよ!
モンスターがつよくてたおせなかったらおねえちゃんを頼ってね? >>675
tri時代って最大溜めって言うかそもそもただの時間切れだったっけな
あの頃は上段突き3がそもそもモーション値30あって強かったけど、カウンター最大溜めも30だった カウンターが3突きから出せない弱体化食らうと同時に最大溜めの威力が50になった
ランスであんな溜めなんて実用性全くないクソ技だったけども
今回はパワーガードからカウンターすると最大溜めになるってんだから素晴らしい
まあモーション値は若干下がってるみたいだが 丸太のダメージはそのままモーション値と考えていいんだろうか? 過去作のモーション値と照らし合わせてだいたいの値割り出すくらいやね
詳しく検証するなら武器係数武器倍率も出さないといけないし せっかくランスが糞面白そうなのにガード不能攻撃が多すぎる問題を考えるとモチベーション下ってきた
抗竜石みたいに定期的に武器しまって火耐性マントを着ないといけないのは嫌だなぁ >>685
今回ほかの武器もモーション値下がり気味だから、ランスも下がってる可能性もあるしな
と言うかベータだと雷属性付いてるせいで正確には出せないかね 快適になったおかげでの錯覚なのかもしれないがモーション値下がってるような気がするんだけど 全体防御率と肉質もβじゃダメージの値が低すぎて正確に算出できないから大体しか無理よ
ちなみに武器倍率は一部位ずつ攻撃スキル増やしてステータス見れば小数点一桁くらいまでは分かる すまん攻撃スキル増やして分かるのは武器係数な
まあそれで割算して結局倍率も分かるが せめて無属性ならもっと分かりやすいんだが
まあ実ダメが出るおかげでモーション値の相対的な大小は正確に分かる
>>688
もっと具体的に 今までの体験版は敢えて属性無くして来てたのに、まさかのサンダーランスだったな
恐らく製品版では物理攻撃力や見た目が変わるんだろうね ああああああああああああああだめええええええええええええガンランスになっちゃうのおおおおおおおおおおおおおおおおおおお SEだとブラボの銃撃音がたまらん
今回のガンスの砲撃や竜杭の音もたまらん
ぐへへへ >>396
>>396
ベータで攻撃スキル盛って丸太殴ると中段突きが威力20になって、XXの中断突きのモーション値と同じになるから正確なモーション値にはならないけどもXXとの比較には使えそう くそねみ
とりあえず強走薬やっぱりスタミナ減りにくくなるって書いてあるから今までみたいにスタミナ無限薬じゃなくなったな
結果的にスタミナ消費減るパワーガード様様だ 今までランス一筋でやってきたワイ
他の武器に挑戦するもガードが無いとどう動いていいのかわからずボコられる パワーガードは方向転換にもすごく便利だな
攻撃しながらクルっと方向転換できるからアンジャナフ戦ですごく役に立つ
正確に言うとパワーガードというかパワーガード後のカウンター突きなんだけどね パワーガードほんといいよね
使えば使うほど病みつきになる パワーガードは慣れるまで時間かかりそうだ
カウンターの構えからワンテンポ遅れて発動する分対大技向けなんかね
心眼と最大溜め活かしたかったけどこまめに差し込んでいくのは中々厳しい 後ろガードダッシュ→盾攻撃→突き→突き→突き→後ろガードダッシュ→盾攻撃→・・・ってSA持続する? >>704
あれ真後ろにも振り向けるの便利すぎるな
ディアの突進パワガ振り向いてカウンター突きを当てれるからね ランスガンランスの納刀は□のみにキーコンフィグできるようにしてください そう感じたなら、ここに書き込まずにβアンケートに書くんだよ >>709
マジかよ
>>654にSAつくって書いてあるから期待してたんだがなぁ ディア狩るのがめちゃくちゃ楽しい
いい練習相手になるわこいつ 飛び込み突きはなんか持続SAの予感がする
俺は寝るから後は頼んだ ガクッ >>718
マジかよガードダッシュのところ読み間違えたのか俺
すまんな >>719
ガードダッシュから突きまでくらいはSAついてるけど3突きは無理だぜよ >>654にはガードダッシュとその派生にSA付いてるって書いてあるだけだな
ここで言われてるSAコンボってのはガードダッシュ組み込んだコンボの途中になぎ払いをはさむコンボのことだ レウスTAしてたらちょっとミスってアンジャナフとプケプケが乱入してした
クソがクソが やったー!レウス6分20秒台だ!正確な時間は後で動画で確認するぜ! 6分23秒だった
ハンマーを押しのけ堂々の4位だ! 調べたらハンマー全開のβテストで6分切ってるのあったわ
チクショー >>726
なんと乗りを狙うのか
ツタ罠にひっかかってたけどひっかからなかったら乗りダウンまで乗ってたのかな? >>729
あそこはテトルー出るから絶対乗った方がお得なの
>>730
モンハン始めてから初めて言われた
嬉しい、ありがとう! あと死に際に罠で拘束ラッシュ安定させるために序盤は麻痺ナイフ使って閃光は温存した方安定するよ!
麻痺ナイフ使った後は閃光温存するために早めに岩壊させて落下させるが吉 テトルーって乗り中にレウス引き摺り下ろしてくれるってことか始めて知った ごいすー
上手くすれば麻痺ナイフだけでここまで飛ぶの阻止できるんだな というよりも猫閃光にかなり助けられた形
スリンガー閃光弾は使い勝手がいいのでなるべく温存したく挑発の装衣持ってったんだけど
たまたま2回もレウスの目の前置いてくれたからかなり短縮できた
プケプケのせいでガバったけど ディアの突進パワガしてるとモリモリ削られて死ぬんだけど、そもそもガードしないで納刀が正解? なぎ払いのSAってどれ位持つんだろ?
なぎ払い→突き×2→キャンセル突き→なぎ払い→突き→キャンセル突き→…
ってやってるけど最初のキャンセル突きの後になぎ払いを入れなくても持つなかな? 今まで通りなら三突き中くらいは楽に保ってたな
ジャギィくんが居てくれればなぎ払い後にぐるぐる歩き回るとSA切れるまで尻尾で叩いてくれて分かりやすいんだが
ジャグラスの役立たず感 キャンセル突きの中段ってどう出すの(´・ω・`)? >>726
ワールドでの槍のリーチと新しい派生をバッチリ使いこなしててほんと参考になる >>738
う〜ん…キャンセル突きを挟んだらなぎ払いは入れとくのが無難なのかな >>726
なんでそんなに弱点部位に当たるんだよwwww
これ見て思ったけどキャンセル突き挟むコンボよりステップの方がいいのか? 今作はリーチがアホほど伸びてめっちゃマルチで使いやすいぞ
片手大剣ハンマーランスの初期武器勢では最優まである >>739
キャンセル突き(カウンター突き)のガードポイントで敵の攻撃をガードした後にL3の↑入れっぱなし マルチだとモンスターがあっちこっち動き回るけど、突進とガードダッシュと飛び込み突きの使い勝手が良すぎて縦横無尽に駆け回ることができるな 他の武器だとわざわざ納刀して追いかけないと行けないからな
ランス快適だわ >>726
関係ないこと聞くけどこのクエの本来のターゲットはアンジャナフ?それともドスジャグラス? TA勢ってみんなアンジャナスなんでしょ?
難易度によって体力に差があるかもしれないからって ランス難しいわー
上手い動画みたいにモンスターに貼り付けない げーまた体験版やってたのかよ!
今知ったわくそぉー >>749
アンジャナフだよ
最初に出るクエスト名でわかるぜー >>742
キャンセル突きでも良いけどそれだと2突き目までカウンター出来ないから
事故をなくすためにステップを使用したよ せっかくランスでのマルチ楽しいってのにマッチングがまだ安定しないな
同じ言語とは言えフリー設定で部屋が見つからないわけなかろ マルチでレウスとかディア狩る時って何で探せばいいんだ? 自分のキャラの名前をレウス討伐部屋に変えて部屋作る 味方の弓のつぶて落としみたいなので、カウンター突き連続でデルね。 同じ言語にしてても外国人入って来れるみたいだし
日本人相手でもモンハン未経験者だとうまく伝わらないことも多いけどな
今回の体験版はディアとレウスの乱入確定じゃなくなってるから余計にややこしい 同じ言語にするのは意思疎通なんて関係ないぞ
そもそも9割挨拶すらないし
通信の問題だよ
本当なら言語限定じゃなくてエリア限定マッチングが必要なんだけどな ランスの突進ジャンプ突きフィニッシュ突きが楽しすぎだろw
背中乗れるとマジで楽しいわw
トッシンゲーやなぁ >>726
お手本のような動きで素晴らしい
ただこれだけ張り付いて6分台だとやっぱ武器火力自体はそこまで無いな
ハンマーやチャアクは4分台に突入してるし
ガ性付けること考えるとますます差が開きそう ハンマーとチャアクは冷遇気味だったから、その反動かね 今まで通りソロ用の武器だな
パーティだとSAないから邪魔になるし、火力もないけど
ソロだと安定して狩れるから強い ハンマーチャアクが火力なかったらどうすんのみたいなとこあるし
ランスがブシ十字スト突進Fでトップレベルの火力誇ってた調整のほうがどうかしてたと思う まあランスの魅力は生存能力の安定性にあるしな
これで攻撃力まで高かったら神武器だろ
チャアクは常にビンとか属性強化とか剣強化とかいろいろ気にしながら戦闘しないといけないわけで
武器ごとに長所と短所があるのは決して悪いことじゃない
別に悪くないバランスだとは思うけどな ガー不攻撃されてうんこ投げて移動されて突進で追いかける羽目になるのが目に浮かぶわ 尻尾切りの安定感と歩いて逃げる相手への攻撃は他近接武器の追随を許さないものがあるから今回はマルチにも向いてるよ つまりハンマーとランスのダブルメインの俺は最強ってことでいいか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています