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【MHW】チャージアックススレ チャージ1回目 [無断転載禁止]
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1e00-ZmB2)
垢版 |
2017/12/06(水) 12:33:16.43ID:AqGeF/me0
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです

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前スレ
なし
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0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c618-E7Ol)
垢版 |
2017/12/14(木) 17:24:54.04ID:6tkruQ0+0
どういう調整にしても文句は必ずあるから難しいね
超出強くしたらしたで超出ゲーつまらねー言われて
超出を弱体化したらそこで文句出るし
チャアク全体を超出に合わせて底上げしたらチャアクだけ飛びぬけ強くなって他武器使いから文句言われるだろうし

結局開発に任せるしかねーわ
0854名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1667-qEKN)
垢版 |
2017/12/14(木) 17:35:48.54ID:IpHQisbD0
まあ高出と超出で場面に応じて使い分けが最も火力出るってのが一番楽しいかな
弱点も関係無くとにかく超出ぶっぱで良しだとちと大味過ぎて飽きそうってのはある
0858名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
垢版 |
2017/12/14(木) 17:47:16.44ID:U3g7ESsVa
解放2でも高出でも超出でも基本はエネルギー溜めて強力な技を連発するわけだし、どれでも実質やる事は一緒だと思うけどなぁ

超出は見た目が大味なのはあるけど
0859名も無きハンターHR774 (オッペケ Src7-o10D)
垢版 |
2017/12/14(木) 17:50:18.12ID:ZNA7XJB4r
超出力はビンの爆発までが早すぎるんだ!
高出力や属性解放斬りは斧で斬ったあと暫くしてカカカカンって爆発が当たるのが好き

かといって超出力が叩き付けてから暫くしてから大爆発だと当てにくさがさらに加速するw
0860名も無きハンターHR774 (コンニチワ 08e7-d1OW)
垢版 |
2017/12/14(木) 17:53:49.40ID:rOAwPxGX8
4Gのチャアクエアプが想像してそうなチャアクがそのまま実現したって印象を受ける
でも使っててつまんないわけではないから良いよ
Xチャアクはもう懲り懲りだ…
0863名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1236-0g1F)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:02:49.96ID:M6ZwlZiC0
β版は三日間だから楽しめたけど
超出ブッパみたいな単調なプレイは間違いなく飽きが早いんだよね

高出力解放2のモーション値の上昇だろうが超出力の弱体化だろうがどっちでもいいけどとにかく超出力の相対的な弱体化はしてほしいわ
他の武器と比べて弱武器になろうがまず使ってて楽しい武器にしてほしい
0872名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-qGUd)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:23:10.58ID:xra6LW6Xa
TAするなら今のところ超高出力メインになるんだろうけど、普通に遊ぶならこれで十分満足だけどなぁ
前にも出てたけど対人ゲーじゃないし弱体化とかはしてあんま欲しくないわ
0873名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1236-0g1F)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:25:35.73ID:M6ZwlZiC0
武器のバランス調整のためにちょっとでも弱体化の意見が出るとすぐ発狂するやつは一体なんなんだ
弱いモーションただ強化してったら今度は他の武器とのバランスがとれなくなることなんて猿でも分かるだろ
しかもta見る限り現状でもチャアクは強武器の方なんだし超出と他の攻撃のバランス取るんだったら超出力の方を弱体化させるのは別におかしな意見じゃない
0877名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 12e6-z7EM)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:33:42.55ID:5zUvSQf30
論じてるのは強くしろ弱くしろじゃないんだ

今回のβだととりあえず超高出でいいか…が多くなかった?
けど仮に撃てば属強1分減少なりなんなり制約あれば
超高出か高出か解放2か高圧かどうするか…その状況に合わせて選択肢が増える
そういうのが面白さに繋がるかもな?ということだ
無論そんなのツマランて人もいるだろう
だからゲームの開発って大変そうだなあって話だ
さよなら消えます
0883名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02fd-a2Qb)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:46:24.11ID:ztM6+gr90
超高出が強すぎて他の開放が使い道無いなら、ぶっちゃけ超高出が弱体されてもいいわ。
製品版でて今のままだったら、解放と高出力強化するか、しないなら超高出弱体の要望出すつもり。
0884名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-ACDs)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:46:26.15ID:vIl80e1fa
何かお互いイキってるけど、意見は大体バランスに寄ってて

「超出力を弱くしていいから高出力の価値が欲しい(高出力基準)」

「超出力以外の選択肢も強くして欲しい(超出力基準)」

だから極端なんだよな

自分は、超出力は他の武器とのバランス見て調整して、高出力自体は後隙短くするとか使い勝手面で勝負、って案を支持したいかな
0887名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af8d-zbO4)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:53:46.58ID:/9YtZZ2+0
超を放置して高の隙を無くしたら解放2は死体どころか砂になって消えるぞ
1撃の火力を落とすのは超のコンセプトに反してるから素直に属強解除でいいんだよ
0893名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd52-ZljL)
垢版 |
2017/12/14(木) 19:04:28.16ID:DojH0/75d
斧モード全体的にモーション値下がってるしな超高出力が属性強化切れなくなったくらいしか良いとこないし超を弱体化したらTA詰めるとき以外高圧で剣強化維持しながらローリスクに戦った方が良いよねってなって斧ごと切り捨てられるだけ
0903名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63b0-P1LU)
垢版 |
2017/12/14(木) 19:19:36.37ID:J0cnIUEi0
超高出の方が長いよ。2発切る分のヒットストップも余計にかかる
上位で怯み取りにくくなって被ダメ増えたらまた話し変わってくるだろうな
体験版は体力低めの設定だったみたいだし
0910名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-kUTp)
垢版 |
2017/12/14(木) 19:40:03.74ID:fUbFAtr2d
今回属強時間上限が300から150になったし、超出力による属強解除と相殺されて実質トータルではやや強化レベルだろ。
そもそもチャアクは下準備がかなり必要でせっかく寝てるモンスに辿り着いてもビンがない、属強切れてるなんてザラなわけで。お手軽強武器とは方向性が違う。

だから高出力や解放Uとのバランスいうならこ解放Uなら回転斬り(GPあり)に繋がるとか、高出力なら終わり際にGPつけるとか、後隙を減らす調整してもらったらかなり差がついて使い分けの意義が出てくると思う。
0912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-m5EL)
垢版 |
2017/12/14(木) 19:45:03.22ID:qIWmreaY0
超出力が強く派手になって復活してくれたのは嬉しいが超出力を使った時のデメリットが少ないのは些か気になる
4Gの頃の超出力、高出力、解放Uを相手や状況によって判断して使い分けるのも面白い所ではあった
状態異常武器も実用的だったし強属性も強かったから仮想敵に対する立ち回りと主力にする技の違いで武器とスキルが結構変わってくる
4とクロスではまず使われなかった集中も超出力特化型でTAにも採用されてネタスキル卒業してしまったりとか
ワールドでも多種多様な立ち回りと武器スキル構成が出てきたらいいんだけどなあ
超出力は威力を落とすとかじゃなくて属強解除を早めたり斬れ味消費が半端ないとかそういう部分で調整できないかね
0928名も無きハンターHR774 (スップ Sd52-dI6C)
垢版 |
2017/12/14(木) 20:18:37.45ID:0fQ0MChOd
モンハンに限らずこの手の元々使い手が少なかった物が強化されるとマイオナ厨ほんと絶対にわくよなあ
「俺は昔から使ってた!」「コレジャナイ!」「イナゴウザいから弱い方がよかった!」
ほんまきっしょいわ
0930名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-m5EL)
垢版 |
2017/12/14(木) 20:22:40.15ID:qIWmreaY0
ワールドのチャアクは一見クロスの要素がほぼ排除されているようで地味ながらクロスの悪影響を受けているな
斧通常攻撃と解放Uが弱くなったままだしモーション値が高出力>解放Uのままなのもそう
斬れ味消費が激しいだけで解放Uの立場がクロスと変わってない
超出力もクロスで普通に強い必殺技だったらワールドの超出力はこういう調整にはならなかっただろうし
とりあえずクロスのチャアクには何も考慮せず4Gのチャアクから少し調整した方がいい感じになりそう

>>913
超出力を撃った時のデメリットが少なくて4Gで超出力を撃つときの緊張感というか慎重さが薄れているから個人的にはリスクの部分ももう少しあってもいいかなと思ってる

皆クロスのトラウマで超出力の調整について過剰に反応し過ぎていると思う、誰もクロスみたいな産廃性能にしろと言ってはいない
0934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ef1-dI6C)
垢版 |
2017/12/14(木) 20:26:29.21ID:sVVmpvo30
対人ゲーだったらバランスブレイカーを恐れてバランスのいい調整の為に弱体化と強化を望むのは分かるけどさぁ
βしか判断材料なくて現状ぶっちぎり最強な武器でもないのに弱体基準の調整望んでる奴ってほんと気持ち悪い
0945名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1236-0g1F)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:04:24.67ID:M6ZwlZiC0
>>941
現状判断材料がβ版のバランスしかないんだからそれ前提で話すのは当然だろ^^;
今の超出力と使い分けられる水準まで他のモーション強化したらそれこそぶっ壊れになりかねないんだから超出力を弱体化しろって要望は自然だろ
別に超出力の弱体化と同時に他の斧モーション強化する分には全然構わない
0947名も無きハンターHR774 (オッペケ Src7-OLhN)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:07:00.74ID:tU6y27Hjr
β版でかつ下位のクソザコサンドバッグ仕様のモンスを相手にしてるから使いやすいだけで
ゲーム進んで上位行くなりで隙の少ないモンス相手する様になればチャアクなんてモーション値高くても弱武器化するよ
0949名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd52-ZljL)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:17:37.01ID:c+e23qUSd
>>945
>現状判断材料がβ版のバランスしかないんだからそれ前提で話すのは当然だろ^^;

はいガイジ今までβや体験版のバランスが製品版の参考になった前例なんてないぞ新参か?
0950名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-0g1F)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:28:00.65ID:k81Xwn8Sd
参考になるかならないかはともかくして今はそれ以外の情報がないんだからβ版のバランスをもとに話すしかない
というかその理屈でいったら今話せること何もなくなるだろ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。