【MHX/MHXX】ランススレ 30突き目【3DS】
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モンスターハンタークロス・モンスターハンターダブルクロスにおけるランサーのためのスレッドです
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※前スレ
【MHX/MHXX】ランススレ 29突き目【3DS】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1504283265/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ランスとはガード前進とかカウンター突きとかなかなかテクニカルな武器なイメージなのに
ストライカー脳死突進F突き連打が一番強いのはどうゆうこと 動画だと簡単そうに見えてけっこうムズかったよ突進F >>260
ムズかったけど大剣の溜め3を狙うイメージでやるとかなりマシになった まあ突進もランスの代名詞だしずっと付き合っていくしかないよ
おそらくランスから突進がなくなることはない 最近触り始めたランス初心者なのですがバックステップとサイドステップは無敵時間の長さが違ったりするのでしょうか?
体感だとサイドステップの方が若干無敵時間が長い気がするのですが気のせいですかね 気のせいです
ですがサイドステップは姿勢が低くなるので傾斜やモンスターの大きさによっては回転尻尾の下を普通に潜れたりします >>268
なるほど、ディノの大回転が妙に避けやすかった理由はそういう事だったのですか ディノの大回転は回りながらこっちくるから、ディノを正面に捉えてバクステすると避けるどころか自分から攻撃の射線上に入って行くから当たるんじゃない?
ディノを背後にしてバクステすれば多分簡単に避けられる >>264
https://youtu.be/QaFoTZxQ0c4?t=2266
これみるに突進Fの硬直はストライカーよりは長めっぽいね
あんなに即次の行動に移れてないし
もともとストライカーじゃないならモーション値もそこまで高くもないし、突進Fゲーにはならないと思う
ただ突進中に急反転とか急加速とか横ステップとかあるし、突進Fよりも突進そのものが強化されたな
まあWで楽しみなのはそんなことよりもパワガとガードステップだけど Arekkzって海外プレイヤーのランス動画で、パワーガード中に若干方向動かしてるっぽいシーンが気になってんだよなあ
方向弄れるならかなり使い勝手よさそう
>>271
突進の反転がなんの硬直もなしにクルッって反転してたけど
あれあんまり動かないモンスターには下手したら突進で粘着も出来そう
股下潜りながら突進で往復繰り返すみたいな 銀嶺での話
近接俺だけなので突進Fやりたい放題だったんだが
突然銀嶺が鼻で吸い込んできて4人とも吸い寄せられそのまま3人に突進が直撃してしまった話
すまん! >>274
そういうの嫌いじゃないw
むしろこういうシチュ歓迎する派 ほ、ほら……銀嶺の大技からガンナー3人を救ったのかもしれないし…… たまにマルチでランス使うと本当に挑発装備とか作ってみるべきかと真剣に考える 前に猫飯で憎まれ上手つけたことあるけど全くと言っていいほど効果なかったわ 挑発とかでヘイト上げやすくしてもガツンガツン撃ち込むヘビィや弓のヘイトがあがりにくくなる訳じゃないからねぇ… そういやモンハンのヘイトの仕組みって詳細を見たこと無いな 4Gの頃だけどテオは粉塵に対するヘイトが高いらしいって情報が出てたな 確か基本的には同じフィールドにいるだけでヘイトは高まっていって、攻撃時や回復アイテム使用時にグワッと上昇、体力低い時や武器出し中や挑発で上昇しやすく、しゃがんだり隠密で上昇しにくくなるとか
特に最近は回復アイテム使用時のヘイトが半端ない事になってるとかなんとか しゃがみとか言う無印から今まで徹頭徹尾必要なかった存在
マルチでタゲ取りたいときは薬草でも持って行って摘まめばいいのかね ヤマツカミの回転攻撃をしゃがんで避けたでしょ
あとパンツ え?採取は剥ぎ取りの時はしゃがめよだっただろ
ラオとかしゃがめよしないと全部剥ぎ取り不可能だし どう考えてもそれ本来の使い方じゃないだろw
Xになってそれすら意味なくなったけど 後エリアルでしゃがみしたらエア回避しないから火を消す時に使えたりする >>287
普通に戦っててもレイジに当てさせるのも意外と難儀してるのに
あのタイミングに限ってよく殴られる理由が初めてわかったw ガード出来ない武器で戦う気はしないし
片手剣でチマチマやるのも性に合ってないし
結局MHWもほぼランスのみで戦うことになりそうだw スタイルと狩技が廃止されてもランスは大した影響はなさそうだな >>298
全ての武器に習熟してこそ、MHを遊び尽くしたことになるんだろうけど、基本アクション下手だから無理w
ガードで耐えに耐えて隙を見出して突進というパターンにカタルシスを感じるし
上段突きで難易度高い特定部位破壊とか、ヘタクソにはランスしか無いんだよ 昨今の武器はどんどん派生やコンボが多様化・複雑化していくなかでランスだけめちゃくそ単純になっちゃったからなww >>298
ブレイブ太刀は正直カッコいいし
ガードある武器に近くて楽しいね
>>300
同意だ
なんだかんだでストランスが一番楽しい 強化された部分の見た目が地味だからランサー以外にバレてないところがとてもよい バレてるけどイナゴが飛び付くほどランスに華がないだけだぞ 槍使えない奴だとパワーガードって何?ってレベルだったからな
ランスメインだともうウハウハ パワーガードはカウンター突きのタメ中、もしくはガード硬直中に発動
・発動中はスタミナが高速減少
・パワーガード中にガード成功で硬直中はスタミナ減少停止+ガード分のスタミナ削りも無し
・ガード性能が上昇
・反撃突きへの派生は任意なので連続攻撃や多段ヒット攻撃はスタミナ0で防げる
・ノックバック大の攻撃を受けても反撃突きに派生出来る
・反撃突きは80°〜90°くらいは左右に方向転換出来る(ディレイ必要?)
・突進に派生できる
現状のパワーガードについてはこんな感じかな
普通のカウンター突きの弱点はパワーガードで克服されてて楽しみ
スタミナ減少がやたら速いから、ジャストガード的な攻撃に合わせて使うもんだな >反撃突きへの派生は任意なので連続攻撃や多段ヒット攻撃はスタミナ0で防げる
強すぎじゃね ガード性能を上回る攻撃には削りダメージを貰う代わりに、
カウンター突きと同じように使えて多段ヒットでも連打する必要のないジャストガードって感じだな クロウビークの完全下位互換だけどシバルリーのデザインが大好きすぎて離れられない
許せ 余程の事でもない限りどんな相手だろうとクロウビークばっか使ってる
見た目好きでわざわざこいつに合うように防具合成もしたし バクステ突きみたいに前ステからも派生気味に突き出せるのかな?
ランスの動画少なすぎて謎が多い 後数日でわかることさ
てか流石に体験版来たらスレ立て方うが良いのかな? 分けた方が良いよね、私は体験版やらずにXXでもう少し遊ぶし しばらくガンランス研修に行ってて戻ってきたら
ランスの機動力の高さに驚く あっちはステップと前進突きしか移動手段無いからな…
最近ブレガンス触り始めて納刀が推奨されるの身をもって理解した Wって3みたいに3回目の突きからパワーガードできるのかな
できたら歴代最強になるかもしれんな
あとシャークキングの強化お願いします ジャストガードが楽しすぎてワールド出てからも時々XX起動してジンメツジン5を一人で黙々とやってそう
>>321
パワーガードはそもそもいきなりパワーガード出すんじゃなくてカウンターから派生するもんだぞ 正直、ランスに関してはスタイルやJGは画期的だったと思う
そんなに不満はない ジャストガードを通常アクションに落とし込んだのがパワーガードって感じだし、
ワールドのランスもほんと良くやってくれたはよやりたい どんなリスクを仕込んでくれてるかが気になるね、ノーリスク不沈艦じゃあ詰まらんからのう >>326
つスタミナ爆速減少でのガン盾禁止
リスク面もしっかりジャストガードしてるよ
攻撃完全無効の超性能ではなくなった代わりに、カウンター派生で使えるようになった感じだな
ワールドは3突きカウンターも復活してるし
カウンターからパワーガードへの切り替えスピードが気になるところだな
青く光った時点でないと機能しないのか、ガードが盾構える前からガード判定があるようにボタン押した時点から機能してるのか パワーガードでスタミナが切れたらどうなるんだろう?
スタミナが切れても瞬時に無防備にならないとしたら
スタミナゼロの状態からまたカウンターパワーガードしまくれば隙き無しかも 今回強走効果ありと説明されてたアイテム使ってもランナーとか体術とかと同じ効果だったなんて噂もある
真偽は分からないけどもし本当ならスタミナ管理大変そう
パワガはうまく使えばスタミナ消費せずに有利になるし、下手に使えば余計スタミナ使って危険になるって事だな パワーガードから派生で突進が出せるっぽいな
どういう状況で使うかなぁ チャアクもWスレ立ってて気がはええなと思ってたけど
モンハン板は即死ないなら今立てても別に良いんだな もうWスレ立ってるんだっけ
あと数日で体験版リリースされるし、まだなら人増えるだろうから立てとこうぜ テンプレ準拠して建てた
【MHW】ランススレ 1突き目【PS4】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512638671/
んですまん!ワッチョイ忘れた…ほんとすまん
次スレから頼む 昨日エリアルランスと遭遇したけど、かなりダウン取れるんだね エリアルランスはバッタが基本戦術だからな
乗り値を稼ぐ効率なら全武器最高レベルだと思う
拘束目的で使うスタイルだから動きが単調になりがちですぐ飽きるのが難点だけどな エリアル弓とエリアルランスは乗りパワーすごいと思います
かたや三連射での乗り蓄積の暴力、かたやガードジャンプによる妨害されにくい乗り蓄積 エリアルランス(ガンス)の空中での無敵時間があまりにも短くてつらい...
体感で2,3 Fくらいな気がするんだがどうしてこうなった >>345
知り合いがエリアル弓使ってるけど、乗り値はともかく火力が無いと嘆いてるわ
地上で溜めた方が火力出るし、ダウン後にする事がないらしい
あとよく死ぬ
ガンナーの防御力でインファイトしなきゃだから仕方ないけど、回避性能2に振るならそりゃ火力も落ちるだろうて エリアルランスの立ち回りが未だによく分からない
てかエリアル自体がよく分からないからひたすらバッタするしかできない
エリアルと相性がいいらしいミラもストライカーの方が楽だったし 俺は乗るまでバッタして乗ったら弱点にバッタしてるわ
バッタがさいてきかいなんじゃねーの? 君の名は。見てやっと気付いたけどエテルノクラウンの槍身ってこれ落下してる隕石か ランサーって大剣のことどう思ってる?
たまに野良で一緒になる人がランサーなんだけど
やらかいとこってなると大抵頭だから、頭行くといつもかち合うんだよね
でも、どうもむこうが頭を譲ってくれてる感じがするんだよ
ストランスじゃないからこかしてないだけで邪魔なことはしちゃってるかもなあと わりと共存しやすいけどねえ
大剣の左側に位置とればぶん回すような大剣でなければほぼ食らうようなことないし
頭遠かったりしたんだろうきっと 教えてくれてありがとう
なるべくランサーの右に立つようにするわ
ランス担いだことないのだがランサーは笛と同じくらいユーザー層が落ち着いてる印象で
譲ってもらったりこかしてしまったりしても「いいですよ」なんて言うけど
本当かなあと不安になっていた
燃える炎に突っ込んで反撃してるのかっこいいね 大剣は基本縦の攻撃ばっかだから共存しやすいよね
逆に太刀や双剣みたいな振り回す系はどうしても苦手になる >>353
むこうもあんたの大剣が安心だからランス担いでくるんじゃないかな
共存できなそうなら大概別の武器担ぐから ちょこちょこ野良潜ってるけどランス使い本当いないなぁ
ましてやレンキンとなると俺しかいない錯覚に陥る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています