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【MHW】スラッシュアックススレ 01 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 ©2ch.net (アウアウオー Sa8a-jI1x)
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2017/09/26(火) 12:52:15.46ID:uzjkel0aa
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。

◆公式サイト
モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/

次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
を入れて建ててください。


前スレ
まだ無いよ!(・∀・)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0594名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-qxuR)
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2017/12/03(日) 13:22:12.37ID:4JhsLxigd
ワールドはこれまでと比べて異常にゲームシステム改善されてるし
武器種ごとの性能もオンライン環境みてちゃんと調整してくれるだろう
と期待してる
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ad6-ckzx)
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2017/12/03(日) 13:25:25.84ID:V1kr300U0
正直Wスラアクがそんなに悪いものには見えないんだよなぁ

そらブレイブ基準にすりゃ退化してんだけどさ…、4Gスラアクや狩技なしギルドスラアクを基準にすりゃ普通に進歩してない?
斧縦直出しもなぎ払いFも別段スラアクの生命線ってわけではないし、
二連直出し、縦二連ループ、変形斬り無制限、斧変形にボーナス付与、高火力新モーションあたりのプラス要素の方が大きくない?
ゲージ消費・回復レートの見直しでスラソは無理でリロソも非効率になったし、
実際の仕様が不明だけど、覚醒も好意的にみればナーフされて続投された剣鬼で火力UP要素だし

なんでそんな必死で叩いてんのかわかんねーや
0600名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a5a7-nS8X)
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2017/12/03(日) 16:53:38.81ID:p3YgSifQ0
作ってんのがあの4シリーズ作った奴らと同じってだけでスラアク使いにとっては嫌な予感しかしないのに
そこに不安要素見せつけられたんじゃあな
0601名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-5Ecq)
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2017/12/03(日) 17:18:37.48ID:JDLoRumpa
>>595
高火力新モーションって笑いどころ?
0609名も無きハンターHR774 (スップ Sdea-VWpS)
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2017/12/03(日) 20:02:20.26ID:Vuxcyihod
でもまぁ、斧の移動速度上昇と変形派生が増えたことと斧への変形斬りにボーナス付いたのは
いいことじゃないか剣のお膳立てボーナスだと
してもさ

しかし、斧縦直出し廃止と凪払いフィニッシュ強制変形はまじうんこ
斧斬り下がりには無敵時間が存在して、回避性能で延ばせるなら面白そうだな
今のままじゃなんのために追加したかよく分か
らん謎モーション…
0616名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-SRdL)
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2017/12/04(月) 18:46:30.33ID:VB2VvbX+a
>>602
斧縦直出しやなぎFが生命線ってネタか?
そもそも足枷の斧モードで生命線ってありえねーから
>>595はスラアクの生命線って言ってるのに「斧モードの」って勝手に条件つけてんじゃねーよ
スラアクの生命線は強撃ビンと剣モードのコロリン斬り上げだから、斧の直出しやなぎF無くてもいいです
0619名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbd-2Xg6)
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2017/12/04(月) 19:20:17.51ID:s0pef+Ber
ゲージ増やしても手間が増えるだけでなんのメリットもない
戦闘にメリハリを付けたいのかも知れないけど逆に多様性が削がれて作業化する
得てして武器種間のバランスも狂うし
アクションゲームにあるまじき調整だと思う

なので覚醒は消せ
0622名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de0c-GQwd)
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2017/12/04(月) 20:15:34.55ID:vM34QTkb0
武器種間の火力が概ね横並びに調整され(ようとす)る以上単純な火力の強弱をつけるだけの要素は、
ただ火力を出すためにひと手間(剣ブンブンという通常時の弱モードから覚醒という強モードへの移行作業)を強いてくるだけの足かせにしかならない
そしてそれはビンさえ溜まってれば準備要らずでいつでも最大効率の火力を発揮できるというスラアクの強みを一つ潰してしまっている
0634名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM7a-wEm/)
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2017/12/05(火) 23:40:55.27ID:zdKHHWVmM
すんません嘘言いました
0635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eaac-VWpS)
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2017/12/06(水) 01:37:24.61ID:QfeE6kak0
スラッシュアックスのリロードは僅か0.05秒で
完了する
そのリロードプロセスを見てみよう
0637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fd6-QvkH)
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2017/12/07(木) 01:53:22.40ID:niG+PZIX0
Wスラアク擁護勢だけど斬り下がりだけは価値を見いだせない
どうにか斬り下がりに無敵Fつけてくんねーかなー、回避っぽいモーションしてないし無理だろうな・・・
てかもう素直にバクステさせてくれ
0642名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 97e4-Y4iD)
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2017/12/07(木) 12:39:09.26ID:CRYJizVH0
>>639
え?え?え?冗談で言ってんだよねw
斧モードだと平均的な移動速度になるみたいだけど、
仕様上剣モードで戦わざるを得ないことが多いだろうし鈍足武器やろ…
高火力w覚醒してやっと他の武器に並べるかどうかなのに…
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fd6-QvkH)
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2017/12/07(木) 13:58:53.52ID:niG+PZIX0
>>638
剣モ:火力面で普通に強化されてる

斧モ:・どこからでもぶんまわしで、ぶん回し(×1〜任意)→斧縦が直出しコンボに格上げ、ループも可
・突進→斧縦オミットは、突進→ぶん回し→斧縦で1スパンが伸びるけどMPSを上げて置き換え可能
・斧縦直出しオミットは元々あんまり直出ししないから気にならない
・なぎFはぶん回しが直出しに格上げされた以上、出しにくくされるのはしゃあないかなと
・歩き速度アップが本当ならこれも強化点

全体:・納刀速度UP
・変形攻撃のルート制限ほぼ撤廃
・斧変形でゲージ回復+ゲージ消費&回復激化
十分ではないが、斧と変形に戦略的に役割を持たせようという開発の意識は伝わるので良し
斧に火力求めてない派なんで、「火力あれば使うだろ」なX系の調整よりも個人的に評価高い

評価を一変させうる不明点:・覚醒ゲージの仕様、・ビンの仕様、・実際のモーション値、新コンボルートの使い勝手
・斬り下がり、変形斬り下がりの使い勝手
0644名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saeb-9+Fu)
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2017/12/07(木) 15:24:36.19ID:PA/7CmmCa
たぶんブラッドボーン好きな人はチャアクよりもスラアクが好きだと思う
ブラボも基本2種類のうち片方のモードしか使わないし
0645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5736-9+Fu)
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2017/12/07(木) 15:42:10.25ID:1eR20arC0
ブラボの仕掛け武器と違ってスラアクの斧はサブウェポンにすらなってないのが問題
0646名も無きハンターHR774 (ガックシ 068f-Wq3g)
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2017/12/07(木) 16:59:14.71ID:5IgCkqkh6
斧と剣どちらか一方のモードだけでも立ち回れるようにしないと斧モード使う人いないと思う
0648名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5786-HquM)
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2017/12/07(木) 17:32:09.87ID:KRPzhEwf0
>>646
単に剣と斧の変形武器なら実現出来そうだけどビンが話をややこしくしている感
もうビンはチャアクに譲ってええんちゃうか? 幸い名前もビンソードじゃないしバレへんバレへん
0650名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-Wq3g)
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2017/12/07(木) 17:42:20.28ID:Ka0By0KQa
実際のモーション値分かってないのに何が火力の強化されてるだよ
斧を純粋に火力強化してほしいわ。斧で戦ってたら気がついたらゲージ回復してたぐらい快適に戦いたい
0651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1736-jFf5)
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2017/12/07(木) 17:44:27.01ID:VjvO4Fn10
強いて前向きに考えるとすれば
例え蹴られるような弱武器になってもサークル機能利用すれば斧使い同士で集まって平和に狩猟できそう
4シリーズよりかは肩身の狭い思いせずに済むかもね
0655名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1736-ifr+)
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2017/12/07(木) 19:25:57.10ID:d83J7Snw0
>>643
斧が振り回しを出しやすくなったといっても壁殴りならそもそも剣使えばいい話なんだよね
既に剣が壁殴り担当なのに斧も壁殴り得意になりましたってこれ4の時から何も進歩してねえじゃん
その無駄な変更の代償に既存の派生取っ払ったら最早ただの改悪だろ
差別化を取り払ったらもう変形する意味ないし変形ルートの存在意義もなくなるんだよね
ゲージ回復ボーナスがついても既にリロードがあるしそこでも用途が被ってる
0656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5786-HquM)
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2017/12/07(木) 19:45:04.98ID:KRPzhEwf0
まあソロか好き者の集まりで「ウワー オノタノシイ カッコイイ!」と死んだ目をしながら遊ぶところまではシミュレート済みよ
実用上の不安は覚醒()だ うざくなければいいんだがな・・・
てか瓶の覚醒って何さ あちしこわい
0657名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saeb-lf9C)
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2017/12/07(木) 21:19:04.08ID:GJksV9s4a
ブラボ大好きマンだし仕掛け武器の片方しか使わない武器があるってのもわかるんだけどそれでも俺は導きの曲刀で両モード使うしモンハンではチャアクが一番好きだよ

スラアクはまぁ…強いとは思うけどかたっぽのモードが息してないってのは痛いかな
0658名も無きハンターHR774 (スップ Sd3f-BHLZ)
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2017/12/07(木) 21:52:24.14ID:XbE1awDad
チャアクは剣モードがただのビン溜めモードじ
ゃないよね
足が速いし、ガードとガードポイントで生存性
と攻撃性能もあるし、ビン攻撃もできる
両モードメリハリがついてるからいいよね

スラアク斧は足の速さは剣と大して変わらない、生存性も大して変わらない、ビン攻撃できない、壁殴り得意だけど剣の方が壁殴り得意
リーチは長い

スラアク斧は剣モードの下位互換やんけ…
リロードできるくらいしか利点がない
0663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f36-cvfE)
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2017/12/08(金) 04:04:48.23ID:lYonucYY0
というか抜刀が早くなったせいで機動力の高さのメリットが薄くなるんだから
その分なにかしら別の点での強化がないとますます斧モが使われなくなるのは明白だろう

理想としてはチャアクのスライディング斬りみたいに攻撃と移動を両立できるモーションがあれば斧モの利点を伸ばしつつ順当に強化できたと思うんだがな、、、
その点変形切り下がり自体は唯一と言っていいワールドでの改善点ではあると思う

つか剣縦ループ消えるってまじかよ、、、お得意の定点攻撃すら奪われるのか
0666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5736-9+Fu)
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2017/12/08(金) 07:24:54.49ID:neTSBQ9R0
ハゲージは剣モでしか溜まらない模様
0673名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saeb-9+Fu)
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2017/12/08(金) 12:42:54.05ID:Dt9DttgMa
β後は肯定派で溢れてる事を祈りたい
たぶん無いけど
0676名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saeb-Wk86)
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2017/12/08(金) 20:06:48.76ID:v3yG1irxa
>>675
不評だから無くしたってのは都合よく解釈し過ぎ
作品毎にメインとなるコンテンツやシステムがあって、それを継続してしまうと「新しくなったモンハン」ってユーザーに伝わらないので刷新する事はよくある
0677名も無きハンターHR774 (ガックシ 068f-Wq3g)
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2017/12/08(金) 20:10:24.10ID:W8NmWJwu6
うちのWiFiクソだからβ版スラアク検証動画まってるよーよろしく
0683名も無きハンターHR774 (スップ Sd3f-BHLZ)
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2017/12/09(土) 16:49:58.90ID:KZO6q4NOd
【悲報】減気ビンさんMHWでも元気に続投
0690名も無きハンターHR774 (スップ Sd3f-BHLZ)
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2017/12/09(土) 17:56:57.29ID:KZO6q4NOd
>>688
色見ると麻痺ビンっぽいね
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