【MHW】スラッシュアックススレ 01 [無断転載禁止]©2ch.net
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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前スレ
まだ無いよ!(・∀・)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 4Gですらこんな弱いのにハゲージ追加されたガンスって…
これが俺たちの未来なのか 正直、近接だと棍チャアク大剣双剣の4種以外はギルクエだと蹴られてもしゃあない存在だった 辻ボン「ふっふっふっ、はっはっはっはっ!」
スラアク「何がおかしぃぃ!!いいか!
貴様のおかげで斧は死に、滅龍ビンは終身刑!!俺は貴様に生み出されてこのザマだ!貴様に笑われる筋合いはない!」 斧これ以上弱くしてどーすんだよ
ガードできない納刀遅いしなんも無しじゃん 4開発「斧モードは他の武器種で言うところの
太刀無色、双剣素状態という認識なので
剣モードより斧モードが劣るのは当たり前のことで、これらの武器と同じくスラッシュアックスはいかにして強化状態(剣モード)を出来るだけ維持しつつ、無強化状態(斧モード)でいる時間を減らすことがスラッシュアックスという武器の根幹ですね」 じゃあなんで機動力や打点で剣が劣るんですかねって話になる 通常は機動力のある斧で立ち回って、チャンス時は火力の高い剣で攻めるって事だろうから、導入当初のコンセプトが著しく破綻してるわけではないんだろうけど…
回避性能や回避距離があるから剣でも機動力を得られてしまうし、後発のチャアクがより完成形に近いしでなんかなぁ
スラアクだけブレイヴを標準にしてくれれば文句なしなゲームだった >>540
ブレイブはブレイブで、今度は斧モードの使用頻度が高くなるからなぁ。使用頻度が1:1になるスラアクの完成形は遠いかと… 斬り下がりに無敵時間があったり抜刀ダッシュがあればかなり差別化になると思うんだが >>540
覚醒ゲージのせいで剣がいつでも最大火力出せる訳じゃなくなったからなぁ…
覚醒ゲージを貯める方法=剣を使うだから普段は斧チャンス時に剣に切り替えて〜とかやってると火力が出せないと思う スラアクFの横にステップしながら斬るやつの斧版つけてそれに無敵あれば満足
極端に弱体化重ねたワールドは絶許 >>542
極端に差が出てなければ1:1じゃなくてもいいと思うんだけどな
仮にそこに拘るとしたら壁殴りが剣オンリーになったブレイヴが丁度いい感じかな 斧と剣の出番を1:1にしようとすれば糞武器になる
使い分けることができなくなるからね
大剣で言うと溜め1・溜め2・溜め3を順番に出すしかできないようなもん
そんなん戦闘では噛み合わないし武器の特性がむしろ仇になる 体感だけどチャアクも剣7割・斧3割くらいのイメージ >>548
斧の用途がチャンス時の火力を出す為なのか、只の産廃なのかの違いが大き過ぎる >>549
スラアクの場合は剣がチャンス時の火力を出す役割でしょ
…ちゃんとコンセプトが成り立ってれば クロスの頃はエネチャのお陰で常にチャンス状態でしたわ XXのスキルにチャンスってあったじゃん
あれの発動条件と同じ時だけ剣モに変形可にしよ
ただしモーション値4倍ぐらいで もう自由にコンボカスタマイズできるようにしてくれよ斧縦始動削除だの意味がわかんねぇよタコ >>552
剣鬼みたいな仕様ってどんなの?
スラッシュゲージが時間減少になるってこと? 変形にバリエーションがあって斧に移動切りか特殊ステップみたいなのが欲しかった リロード中移動できればぶん回しFでゲージ足りない状態で強制リロードに繋げて硬直キャンセルできそう
あと覚醒時斧にビン効果付与してくれ 覚醒の効果が変形斬りの強化と斧モードの移動速度うpだったら良かったのに ガンナーはリロード中移動できるようになったがスラアクはできませーーんw >>560
それでもまだ足りないけど、評価は今よりだいぶ上になったと思う ほら銃と違って斧って重いじゃん?歩きながらリロードしたら腕パンパンになっちゃう >>561
弓だってビン装着に立ち止まらんとだし… >>566
うおおおおおお!
シュワちゃんのT2思い出すぅぅぅぅ! 解放爆発より斧ぶん回してる方が楽しいんだけだ、斧は弱いままですかそうですか
解放爆発するなら龍撃砲でいっす…
今回剣状態でのモーションがカッコイイから魅力に感じはするけど、斧要らないようもう… 斧と剣と爆発全部好きだから切り離さない方向でお願いしたい
斧を使ってると溜まるゲージを消費して
剣を使ってると溜まるエネルギーを爆発させた反動で
斧を高速でなぎ払うとゲージが大量に溜まるなら全部使えるぜ 必殺!属性解放突き!スラッシュアックス!
剣と斧を使い分けろ!チャージアックス!
スラアク斧モード「知ってた」 開発のトップさえも剣モードしか使おうとしてないあたりから何かもう察せるよね 覚醒で思いっきり割を食うのは斧と解放だけで今まで大正義だった強撃剣ブンブンはあまり損しないようにも見える スラアクFの斧モードって横切り32 突進切り33もあるんだな 斧モードの連携中にRで剣攻撃が出せるようにして、剣モードを無くしてコンボパーツとして生まれ変わらせようぜ
剣攻撃が終わったら、瞬時に斧に戻る
機動力の高い斧モードで立ち回り、チャンスに
剣に変形してザクザクして、必殺!属性解放突きを放てる! あっちも高出の4G派生復活に追加技は剣モードだしこの開発斧嫌いすぎ 開発「斧斬り下がり追加しただろ!いい加減にしろ!」 切り下がり追加するだけのために失った代償が大きすぎる上にハゲージ押し付けられたスラソ君かわいそ
製品版でも強撃一択、斧使用したらキック、ランスハンマー大剣辺りから煙たがられチャアクに煽られしまいには募集板にてスラアクお断りの部屋が乱立する予感 必殺!属性解放突きって言うくらいなら、
本当の必殺技にして欲しいわ
でも覚醒解放突きも威力ゴミなんだろ?
いつまでユーザーを騙し続ける気だよ 解放突きはゴミ威力!吹っ飛ばし!高コスト!の3拍子揃った産廃だったが果たして ダメージ可視化による絶望がほんとデカいわ。一縷の望みも与える気ないのが分かる 一応ワールドはアプデで細かく対応していくらしいし声を大にしていこうぜ なんかしてくれないとただモーションかっこいいだけの産廃待ったなしだぞ 取り敢えず仕様を戻した方がいい
今回はあまりに酷い ワールドはこれまでと比べて異常にゲームシステム改善されてるし
武器種ごとの性能もオンライン環境みてちゃんと調整してくれるだろう
と期待してる 正直Wスラアクがそんなに悪いものには見えないんだよなぁ
そらブレイブ基準にすりゃ退化してんだけどさ…、4Gスラアクや狩技なしギルドスラアクを基準にすりゃ普通に進歩してない?
斧縦直出しもなぎ払いFも別段スラアクの生命線ってわけではないし、
二連直出し、縦二連ループ、変形斬り無制限、斧変形にボーナス付与、高火力新モーションあたりのプラス要素の方が大きくない?
ゲージ消費・回復レートの見直しでスラソは無理でリロソも非効率になったし、
実際の仕様が不明だけど、覚醒も好意的にみればナーフされて続投された剣鬼で火力UP要素だし
なんでそんな必死で叩いてんのかわかんねーや 斧はゲージの為に仕方なく使うって本質が変わってないし解放に至っては覚醒前は使わされて覚醒後は使いにくい技にされたとしか思えない 作ってんのがあの4シリーズ作った奴らと同じってだけでスラアク使いにとっては嫌な予感しかしないのに
そこに不安要素見せつけられたんじゃあな >>595
斧縦直出しもなぎFも斧モードの「生命線」だろ…
エアプ乙
高火力新モーションてどれだよww まあもうすぐβテスト来るしそこまで我慢するしかない >>604
XXは中の上くらいだけどね
Xも「強すぎたか?」というと、連続狩猟では最強クラスだけどそれ以外は強武器止まりという印象 4番目の「Xシリーズが強すぎた」か…
スレ埋まるまでにいくつ出てくるかな でもまぁ、斧の移動速度上昇と変形派生が増えたことと斧への変形斬りにボーナス付いたのは
いいことじゃないか剣のお膳立てボーナスだと
してもさ
しかし、斧縦直出し廃止と凪払いフィニッシュ強制変形はまじうんこ
斧斬り下がりには無敵時間が存在して、回避性能で延ばせるなら面白そうだな
今のままじゃなんのために追加したかよく分か
らん謎モーション… Xはランスと並んで文句なく最強クラス
XXはエネチャ剣鬼調整されて中堅上位止まり
強過ぎたのはXシリーズではなくXだけ X仕様でもブレイヴ太刀とブレイヴ大剣が強すぎて霞みそう ブシ双、ブレ太刀、ブレ大剣、ブレヘヴィがぶっ飛んでるから
中堅のはずなんだけどなんか実感薄い 根本から見直さないといけない斧と解放は捻くれた仕様変更しかしない割に剣ブンブンはシンプルに強化させるよな 他の武器は新要素で動かして面白そうだったり使えそうだったり感じるけどスラアクだけ感じないわ
βで払拭出来れば良いけど 仕様変更なんて今更できないだろうし、もう斧のモーション値を素直に爆上げしてくれればそれでいいよ >>602
斧縦直出しやなぎFが生命線ってネタか?
そもそも足枷の斧モードで生命線ってありえねーから
>>595はスラアクの生命線って言ってるのに「斧モードの」って勝手に条件つけてんじゃねーよ
スラアクの生命線は強撃ビンと剣モードのコロリン斬り上げだから、斧の直出しやなぎF無くてもいいです その剣モードも覚醒ゲージのせいで弱体化してるから問題なんじゃないのか
詳しいことはわからん はげーじだったり太刀の色だったりでゲージ追加はもれなく弱体化してるからな ゲージ増やしても手間が増えるだけでなんのメリットもない
戦闘にメリハリを付けたいのかも知れないけど逆に多様性が削がれて作業化する
得てして武器種間のバランスも狂うし
アクションゲームにあるまじき調整だと思う
なので覚醒は消せ 斧が足枷でしかないことが問題だから生命線じゃないからいいとか言われてる段階で終わってる 武器種間の火力が概ね横並びに調整され(ようとす)る以上単純な火力の強弱をつけるだけの要素は、
ただ火力を出すためにひと手間(剣ブンブンという通常時の弱モードから覚醒という強モードへの移行作業)を強いてくるだけの足かせにしかならない
そしてそれはビンさえ溜まってれば準備要らずでいつでも最大効率の火力を発揮できるというスラアクの強みを一つ潰してしまっている >>616
Xシリーズから始めてストライカーしか使ったことないんですねわかります 強撃スラッシュソードでいい人と不遇要素の改善を求めてた人でワールドソードは違って見えるだろうな 覚醒で追加ヒットが出てるから強属性が化けるかもとは思ってる
というか強属性何とかするならこれ以外無いなと 斧を放り捨てて、強み=個性を伸ばして欲しい人
斧という欠陥を改善して欲しい人
どう調整してもどっちかは必ず不満が残る 斧と剣と解放突きを差別化してそれぞれ強みを伸ばせばいいだけじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています