【MHW】スラッシュアックススレ 01 [無断転載禁止]©2ch.net
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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前スレ
まだ無いよ!(・∀・)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>502
プレイ動画で他武器との表示ダメージ比較したらそんな感じっていうのはあった気がする >>502
すまんそれは他人の受け売りだわ
体験会参加したスラアク好きの友人が言ってただけで自分で体験したわけじゃないんだ >>496
x系列はスラアクの絶頂期だったな
ゲージ追加で非ゲージ時の火力が下がらなかった武器はあったかなと考えるとね >>503
>>504
確定ではないにしろ信憑性は高そうだね
とりあえずはβ待つしかないけど・・・悲しみに包まれそう 嫌だけど
弱体化もやむなしとは思う
Xの近接で完全にゆうた武器と化してたもの
誰が使っても強い
4Gからの虫棒盾斧並の弱体化も覚悟してる 強撃ソードと剣鬼エネチャのせいなのにスラアク全体がクソにされるのはなぁ それな
剣鬼エネチャが強くてそれも弱体化受けてさらに無くなったのに弱体化とは一体 火力が低いだけじゃなくて攻撃モーション自体が弱体化してるのが許せないわ
何で剣縦ループや斧縦、ぶん回しFのような今まで出来たことが理由なく次々と削除されてんだよ
何処からでも変形斬りが出来るようになったからその見返りってか? 間違いなく悪ノリが入ってるな
真面目にやってこれとかどう考えても有り得ない この武器以外のあらゆるシステムが軒並み楽しそうに見えるから凄くムズムズするね。もどかしい モーションオミットは弟がそうだったな
4Gで暴れた報いだが
スラアクはそこまでじゃないと思うんだよなぁ 斧モードが強化だけされたのはG級追加版の三作か
数だけ見たら意外と多いけどガッツリ調整してくれたわけじゃないからなあ >>508
探してみたら変形斬り下がりの動画でサイドステップしてたわ 真面目にぶんまわしF後強制変形で買う気失せたのはおれだけじゃないはず 変形活かせるようにしてくれ!!
↓
分かりました変形強制させます^^ なぎ払いフィニッシュ
あまり正式名称で呼ばれない上に人によって呼び方がバラける技だとは思う アプデで武器の修正はないだろうな
一度したら作品終わるまで永遠と武器間バランス見て修正し続けないといけないし 4〜4Gの武器種間のバランスは絶望的に狂ってたけど放置だったしな…
はっきり言って気が狂ってた… >>527
そんな酷かったんか
普段スラアクしか使わない人が急に大剣やランスを使ってもタイム更新できるぐらい? >>528
4Gの主要コンボMPS一覧↓
※これだけ見るとスラアクが上位にいるように錯覚するが、間にリロードを挟むので継戦火力は著しく劣る
MPS ( 秒数 ) 武器種 : 状態 / 連携名
54.9 ( 4.1 ) 虫棍 : 三色 / XXA
44.6 ( 3.7 ) チャックス : 属性強化 / 解放2ループ
43.9 ( 4.1 ) 虫棍 : 赤 / XXA
39.8 ( 4.5 ) 大剣 : 集中 / ため3なぎ
38.9 ( 2.8 ) 双剣 : 鬼人 / 突進ループ
37.3 ( 3.7 ) チャックス : 素 / 解放2ループ
37.2 ( 2.9 ) スラックス : 強ビン / 横二連
34.4 ( 4.7 ) 太刀 : 赤点滅 / 気刃コンボ
31.7 ( 4.8 ) ハンマー : 0 / 縦123
29.3 ( 3.8 ) 片手 : 0 / 上げ始動コンボ
29.0 ( 2.5 ) ランス : 0 / 上段三連
28.8 ( 2.9 ) 大剣 : 0 / デンプシー
28.6 ( 2.2 ) 双剣 : 素 / 通常コンボ
27.8 ( 3.6 ) チャックス : 0 / 剣コンボ
27.1 ( 2.8 ) ガンス : 0 / 前突き
26.4 ( 4.7 ) 太刀 : 点滅 / 気刃コンボ
24.6 ( 3.9 ) 虫棍 : 素 / XXA
24.0 ( 3.0 ) 狩猟笛 : 攻撃大 / ぶんまわし
23.9 ( 3.8 ) スラックス : 0 / 斧コンボ
20.0 ( 3.0 ) 狩猟笛 : 素 / ぶんまわし
18.3 ( 3.0 ) 太刀 : 素 / 通常コンボ >>529
虫棒強すぎワロタ
MPSが全てでは無いが素で攻撃大笛よりも高いってどういう事なの… >>529
ランスが片手以下なのは意外だなぁ
藤岡のお気に入りなのに 4Gですらこんな弱いのにハゲージ追加されたガンスって…
これが俺たちの未来なのか 正直、近接だと棍チャアク大剣双剣の4種以外はギルクエだと蹴られてもしゃあない存在だった 辻ボン「ふっふっふっ、はっはっはっはっ!」
スラアク「何がおかしぃぃ!!いいか!
貴様のおかげで斧は死に、滅龍ビンは終身刑!!俺は貴様に生み出されてこのザマだ!貴様に笑われる筋合いはない!」 斧これ以上弱くしてどーすんだよ
ガードできない納刀遅いしなんも無しじゃん 4開発「斧モードは他の武器種で言うところの
太刀無色、双剣素状態という認識なので
剣モードより斧モードが劣るのは当たり前のことで、これらの武器と同じくスラッシュアックスはいかにして強化状態(剣モード)を出来るだけ維持しつつ、無強化状態(斧モード)でいる時間を減らすことがスラッシュアックスという武器の根幹ですね」 じゃあなんで機動力や打点で剣が劣るんですかねって話になる 通常は機動力のある斧で立ち回って、チャンス時は火力の高い剣で攻めるって事だろうから、導入当初のコンセプトが著しく破綻してるわけではないんだろうけど…
回避性能や回避距離があるから剣でも機動力を得られてしまうし、後発のチャアクがより完成形に近いしでなんかなぁ
スラアクだけブレイヴを標準にしてくれれば文句なしなゲームだった >>540
ブレイブはブレイブで、今度は斧モードの使用頻度が高くなるからなぁ。使用頻度が1:1になるスラアクの完成形は遠いかと… 斬り下がりに無敵時間があったり抜刀ダッシュがあればかなり差別化になると思うんだが >>540
覚醒ゲージのせいで剣がいつでも最大火力出せる訳じゃなくなったからなぁ…
覚醒ゲージを貯める方法=剣を使うだから普段は斧チャンス時に剣に切り替えて〜とかやってると火力が出せないと思う スラアクFの横にステップしながら斬るやつの斧版つけてそれに無敵あれば満足
極端に弱体化重ねたワールドは絶許 >>542
極端に差が出てなければ1:1じゃなくてもいいと思うんだけどな
仮にそこに拘るとしたら壁殴りが剣オンリーになったブレイヴが丁度いい感じかな 斧と剣の出番を1:1にしようとすれば糞武器になる
使い分けることができなくなるからね
大剣で言うと溜め1・溜め2・溜め3を順番に出すしかできないようなもん
そんなん戦闘では噛み合わないし武器の特性がむしろ仇になる 体感だけどチャアクも剣7割・斧3割くらいのイメージ >>548
斧の用途がチャンス時の火力を出す為なのか、只の産廃なのかの違いが大き過ぎる >>549
スラアクの場合は剣がチャンス時の火力を出す役割でしょ
…ちゃんとコンセプトが成り立ってれば クロスの頃はエネチャのお陰で常にチャンス状態でしたわ XXのスキルにチャンスってあったじゃん
あれの発動条件と同じ時だけ剣モに変形可にしよ
ただしモーション値4倍ぐらいで もう自由にコンボカスタマイズできるようにしてくれよ斧縦始動削除だの意味がわかんねぇよタコ >>552
剣鬼みたいな仕様ってどんなの?
スラッシュゲージが時間減少になるってこと? 変形にバリエーションがあって斧に移動切りか特殊ステップみたいなのが欲しかった リロード中移動できればぶん回しFでゲージ足りない状態で強制リロードに繋げて硬直キャンセルできそう
あと覚醒時斧にビン効果付与してくれ 覚醒の効果が変形斬りの強化と斧モードの移動速度うpだったら良かったのに ガンナーはリロード中移動できるようになったがスラアクはできませーーんw >>560
それでもまだ足りないけど、評価は今よりだいぶ上になったと思う ほら銃と違って斧って重いじゃん?歩きながらリロードしたら腕パンパンになっちゃう >>561
弓だってビン装着に立ち止まらんとだし… >>566
うおおおおおお!
シュワちゃんのT2思い出すぅぅぅぅ! 解放爆発より斧ぶん回してる方が楽しいんだけだ、斧は弱いままですかそうですか
解放爆発するなら龍撃砲でいっす…
今回剣状態でのモーションがカッコイイから魅力に感じはするけど、斧要らないようもう… 斧と剣と爆発全部好きだから切り離さない方向でお願いしたい
斧を使ってると溜まるゲージを消費して
剣を使ってると溜まるエネルギーを爆発させた反動で
斧を高速でなぎ払うとゲージが大量に溜まるなら全部使えるぜ 必殺!属性解放突き!スラッシュアックス!
剣と斧を使い分けろ!チャージアックス!
スラアク斧モード「知ってた」 開発のトップさえも剣モードしか使おうとしてないあたりから何かもう察せるよね 覚醒で思いっきり割を食うのは斧と解放だけで今まで大正義だった強撃剣ブンブンはあまり損しないようにも見える スラアクFの斧モードって横切り32 突進切り33もあるんだな 斧モードの連携中にRで剣攻撃が出せるようにして、剣モードを無くしてコンボパーツとして生まれ変わらせようぜ
剣攻撃が終わったら、瞬時に斧に戻る
機動力の高い斧モードで立ち回り、チャンスに
剣に変形してザクザクして、必殺!属性解放突きを放てる! あっちも高出の4G派生復活に追加技は剣モードだしこの開発斧嫌いすぎ 開発「斧斬り下がり追加しただろ!いい加減にしろ!」 切り下がり追加するだけのために失った代償が大きすぎる上にハゲージ押し付けられたスラソ君かわいそ
製品版でも強撃一択、斧使用したらキック、ランスハンマー大剣辺りから煙たがられチャアクに煽られしまいには募集板にてスラアクお断りの部屋が乱立する予感 必殺!属性解放突きって言うくらいなら、
本当の必殺技にして欲しいわ
でも覚醒解放突きも威力ゴミなんだろ?
いつまでユーザーを騙し続ける気だよ 解放突きはゴミ威力!吹っ飛ばし!高コスト!の3拍子揃った産廃だったが果たして ダメージ可視化による絶望がほんとデカいわ。一縷の望みも与える気ないのが分かる 一応ワールドはアプデで細かく対応していくらしいし声を大にしていこうぜ なんかしてくれないとただモーションかっこいいだけの産廃待ったなしだぞ 取り敢えず仕様を戻した方がいい
今回はあまりに酷い ワールドはこれまでと比べて異常にゲームシステム改善されてるし
武器種ごとの性能もオンライン環境みてちゃんと調整してくれるだろう
と期待してる 正直Wスラアクがそんなに悪いものには見えないんだよなぁ
そらブレイブ基準にすりゃ退化してんだけどさ…、4Gスラアクや狩技なしギルドスラアクを基準にすりゃ普通に進歩してない?
斧縦直出しもなぎ払いFも別段スラアクの生命線ってわけではないし、
二連直出し、縦二連ループ、変形斬り無制限、斧変形にボーナス付与、高火力新モーションあたりのプラス要素の方が大きくない?
ゲージ消費・回復レートの見直しでスラソは無理でリロソも非効率になったし、
実際の仕様が不明だけど、覚醒も好意的にみればナーフされて続投された剣鬼で火力UP要素だし
なんでそんな必死で叩いてんのかわかんねーや 斧はゲージの為に仕方なく使うって本質が変わってないし解放に至っては覚醒前は使わされて覚醒後は使いにくい技にされたとしか思えない 作ってんのがあの4シリーズ作った奴らと同じってだけでスラアク使いにとっては嫌な予感しかしないのに
そこに不安要素見せつけられたんじゃあな >>595
斧縦直出しもなぎFも斧モードの「生命線」だろ…
エアプ乙
高火力新モーションてどれだよww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています