【MHXX】ニャンタースレ84匹目【アイルー】 [無断転載禁止]©2ch.net
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∧ ∧
(*゚ー) 貫通ブーメランニャ
/ つつ 三十
〜(__,,ノ
ここはモンスターハンタークロスのニャンター専用スレだニャ
◆公式サイトニャ
モンスターニャンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
◆関連サイトニャ
2chモンハン板 MHXXニャンターwiki
https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/
MHXニャンターwiki
http://www27.atwiki.jp/mhxnyanter/
◆関連スレニャ
【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー育成日記74匹目
http://karma.2ch.net...i/hunter/1492947451/
【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー配布・交換所6匹目
http://karma.2ch.net...i/hunter/1492767403/
次スレは>>950が必ず宣言して立ててくださいニャ
追加で判明した点は>>2に安価してくださいニャ
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHXX】ニャンタースレ83匹目【アイルー】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1502962873/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q.捕獲のやり方を教えろッチャ!
A.罠に掛けて近付いて納刀してAで捕獲玉が投げられるニャ
Q.粋な(上・重)端材ってどこで拾えるンバ?
A.モンニャン隊星3以上で出るニャ
Q.サポート技の解放ってどうやるッチャ?
A.ニャンターかオトモにそのサポート技持ち入れて対象モンスを狩るニャ
Q.ニャンターの状態異常を教えろッチャ!
A.雷、火、龍→ハンターさんと同じニャ 氷→三連回避ができなくなるニャ 水→移動速度が遅くなるニャ
Q.レベル上限はどうンバ?
A.集会所☆4「大師範の試練」又は集会所☆5の緊急をクリアでLV35まで、XXでのLv50開放は不明
G2「原生林のコンガ戦線」でLv75、HR40で最大レベル99になるニャ
最終的に 記憶力8枠サポート枠7枠になるニャ
Q.どうやって厳選したらいいッチャ?
A.ココット→攻撃 ポッケ→回復 ユクモ→補助 ベルナ→バランス
XXから道場の修行でサポ行動とスキルをグループごとに再抽選できるようになったニャ
さらにネコ記憶の秘伝書を使うと自由に選ぶことができるのニャ
グループ構成だけは変えられないから厳選するならそれぐらいニャ
Q.ネコ記憶の秘伝書はどこで手に入るのニャ?
集会所G1逆転裁判コラボ(先行配信終了)、村上位のバサルの腹orドボルのコブ破壊などがおすすめされてるのニャ
Q.伝授って一回しかできないンバ?
A.サポート行動とオトモスキルでそれぞれ2枠ずつ伝授枠があるニャ、3回目以降はどちらかを選択して上書きするニャ
Q.キンダンドングリの効果教えろッチャ!
A.モウイチドングリを枠ごと消費して秘薬&サポゲージ3回復ニャ
寝ても戻ってこないから注意するニャ、乙って復活すると回復してるニャ
Q.ブーメランの高さが変えられないッチャ!
A.XXで変えられるようになったニャ、溜め中にRボタンで照準が出てくるニャ
Q 二回目のブーメランが変な方向に飛ぶッチャ!
A投げる前にスティックを気持ち左斜め上にすると前に飛びやすいニャ!
ついでにスティックを後ろに倒して投げればバックステップしながら投げられるニャ
Q.〇〇倒しても装備が作れないンバ!バグッチャ?
A.一部のオトモ装備は特定のモンスターを狩猟しないと作れないニャ
Q.上位二つ名装備はどうやって出すンバ?
A.Lv9以上の二つ名クエストをクリアで解禁ニャ (物によってはそれ以下でも作れる)
Q.ここでオトモ交換していいンバ?というか遠隔攻撃強化など限定配信スキルが欲しいッチャ!
A.交換、配布、クレクレはこの板にある該当スレッドへ行くニャ よくある質問の続き
Q.雇用時のLvは何処まで上がるッチャ?
A.G4「海竜の頭部破壊に挑戦!」クリアでLv60で雇用できるようになるのニャ
Q.テンプレもwikiも読まずに同じ質問ばっかりループしててウンザリッチャ!
A.そんな輩に答える必要はないのでスルーするニャ
Q.テンプレもwikiも読んだけど、どうしてもわからない事があるンバ!
A.とりあえずwikiに質問ページ作ったから、どうしても質問したかったらそちらにするニャ
https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/18.html
Q.この猫どうンバ?
A.かわいいニャ
Q.部屋に入ったら即キックされたッチャ?
A.自分で部屋立てれば解決するニャ
Q.厳選疲れた…もうゴールしていいンバ?
A.いいニャ
Q.XXで何が変わったニャ?
ビーストが追加、カリスマ(鼓舞中)、ファイト(怒り中)にエア回避、ガードにジャストガード(JG)、
ボマーにジャスト回避(JK)、コレクト、アシスト、回復にブーメラン3段目が追加されたニャ
Q.お前らの雇い方を教えろニャ
A.MH3G好評発売中ッチャ!ンバ! ここのみなさんは、カリスマオトモに鼓舞吹いてもらいたい場合はカリスマ2匹連れて行くのかニャー?
それとも1匹だけでもそれほど差はないのかニャ? ボクは1匹だけニャ
まあ鼓舞うんぬんじゃなくて回復オトモが欲しいだけだけどニャ まだ秘伝書何それ状態なHR1なので、ひたすらケルビ回しで覚え直しマラソンしているけど、
修行メニューでオトモを選択する所から始めていたのが無駄だったとしばらくやってから気が付いた
修行設定後に一旦セーブしても良かったのね… ぶっちゃけ下位ぐらいなら多少テキトーな構成でもなんとかなるニャ
厳選したところでレベル上げなきゃ枠足りんしニャー
貫通が準固有枠でつくコレクトか、サポート行動に余り火力を依存しないビーストが良いと思うニャ USJ出遅れたのかな。立ってる部屋が全然無かった。 >>14
確かに下位モドリもキンダンも使えないので、あんまり気合い入れても意味ないかも知れない…
とは言え、とりあえずコレクトでメガブダンスこやし治ロリ猫が出来たので、伝授枠に巨ブシビレを入れて当面は完成かな
スキルは防音回避が付いていたので、ブメ上弱特を伝授して妥協 村下位ならまっしぐら・治ロリ・こやしを使え防音も覚える
初期ネコでも問題ないと思う
なんやかんやで序盤に使えるものが揃ってる 対ハンター、ニャンター共に
ボマーのjk時の小タル?、通常小タル、プチタルの被弾では
どれも吹き飛びではなく後退りになる
であってますか? USJディアは倒してクエスト失敗になってもサイズ登録されるんにゃね
成功させつつ倒さないと登録されないと思ってたにゃ クエストに限らず捕獲クエは討伐しても記録が更新されるニャよ 乗り特化ファイト猫をたまに使うけど、やっぱ快感…! と思ったけど、コレクトブメ猫の火力にやっぱ惚れるからこっちしか良いにゃ
アグナドボルの二頭クエで分断してハンターさん3人ドボル、こっちアグナタイマンで基本やり合って、こっちのが早く倒せて脳汁だったにゃ それはプロニャンですニャ
やはり旦那さんよりボクらが強いことがよく分かるんですニャ
ニャハハハ ドボル3人がかりでアグナに負けるのはドボル側に問題あるんじゃないか ファイト、ガード、回復がやや不遇よね
JGがアクションキャンセルで出せれば・・・ 回復はまあ…防御高めの3連ブメ組だからマシじゃない JGがアクションキャンセルで出せたりしたらさすがにぶっ壊れ ソロ記憶の書稼ぎに新たな光 極小ディア水爆
接敵までの所要時間極小 被弾リスク極小 とにかくストレスフリー
慣れれば4分前後 うまくいけば3分切りも ニャンター初心者だけどコレクト厳選してブーメラン特化にしたけど初めてG4ティガで乙った(´・ω・`)
下手だからボマーニャンターでJKできた方がいいかなあ 個人的にはJKに慣れすぎるとJK無し時の感覚が掴めなくなるから、他タイプで慣れてからの方が良いと思う
もちろんJKが強い事は否定しないし猫特有のステップ位置取り回避が苦手な人の救済になってるのもわかる JKした所為で攻撃食らうパターンもあるしなかなか難しいところではある G4ティガまで行けてるんだからそのまま修行すればいいにゃ
数こなすうちに上手くなっていくにゃ
ボマーとビーストも楽しいからおすすめにゃ ティガはブメでも近接でもキッツいよねぇ
怒り時のターボ状態とかブーメランもろくに差し挟めない 旦那さんがちょっくら勇者になってくると言って旅に出たまま帰ってこにゃいにゃ 弱点特攻って5回に2回弱点に当てにゃ会心大以下だよな?
3回に1回程度しか弱点に初撃がヒットしない俺は会心大でいいと思ってんだが
猫警察的にはどうなの?弱得つけてちゃんと狙えカスってなるわけ?w 会心大小弱特つければ気にしなくて済むにゃ
良かったね ビースト使ってみてるけど先輩猫に教えてほしい
超青電主で効率のいい立ち回りってどうすればいいかな
タメで頭に突っ込んでも絶妙な高さで当たらないから隙にa x で飛び、三連とかやってるけどあまり安定しない
あとこけた時の定点てxxxaループしてるんだけど地味にずれるから使いづらい 三連がうんこなので
XAループや回転からサマソぐらいしか使わん ビーストはX特殊硬直キャンセルX特殊が一番ダメージ稼ぎやすいゾ
ゼクスは基本R回避X特殊連打で隙ある時は回転サマソ爪フィニでいいんじゃない? 超はまだ行ったことないけど、普通の青電主なら同じくXARループだな
タメ回転はチャージ遅くて扱いづらいし ありがとう、なんかもう少し調整すれば強そうなのに残念感が強すぎるね でも新しい感じで楽しいからやってみるよ 張り付きやすくて柔らかい部位攻めやすいモンスならまぁまぁ強いよ
武器性能差もあるけど紅兜はビーストの方がブメ猫より速い 燼滅刃相手だとほぼ全攻撃バックステップで対処できるから
楽になる一方で鏖魔は打点の低さがもろに影響出る 踏み込み跳びつきバク転ループ試してみたけどすげえもやもやするな
Aじゃ踏み込みキャンセルできないせいで面倒だし強いのはわかるけどコンボではない苦肉の策って感じだ HR1の闘技場クエで初乙してしまった
闘技場には採取専門オトモがいいという噂を聞いてその通りにしてみた結果がこれ
この先やっていけるかどうか自信なくなった… たしか闘技場のコレクトってブメ上手無いからやりにくいのもあると思うニャ
あと防御が脆いのも関係してるかと思うニャ Xの闘技猫は巨貫ブメ持ちのコレクトでド安定だったけどXXの闘技猫は露骨に巨貫ブメ削られてるしなあ 弱特超会心は果たして強くなれるのかニャ?
やっとこさ伝授できた 基本的には弱点特効超会心より
弱点特効遠隔会心大の方が上
高会心無属性武器は(ないです) 闘技大会はその代わりにビースト猫安定になったけどニャ、簡単だから皆も使ってほしいけどニャね
弱特超会心はビースト猫の特権ニャ ボクのアシスト猫は捕獲クエで大活躍ニャー!
キンダンドングリキメてシビレ罠仕掛けるだけのお仕事ニャ! ガチ猫ばっかやってても味気ないし飽きたしでダンスキンダンメガブ外したアシストで器用貧乏やってる 罠上手+二つ名武器にシビレ罠持って獰猛化に行くとガンガン拘束決まって楽しいニャ
イガグリ大砲とかまで候補に挙げるのは流石に無謀かニャ…? 誰かが乗ってくれるならダンスキメて罠スタン罠くらいならいける 確定行動と各モーション後頭がどこにあるかを把握してれば拘束なしでもイガグリでスタンは割りと簡単に取れる
ハンマーで溜め3や縦3置くのと大体同じ感覚で使えばいい 猫、大神、しずえさん、烈海王
よし、被ってないな! 猫部屋はカリスマの輝き所だから鉄板を目指すならそこにカリスマかビーストあたりになっちゃうか
やはりファイトガード回復… 回復は全員猫だと回復手段に乏しいのを加味すれば役目はある
あんまり役割がないファイトは泣いていい 最近ニャンター始めた者だけど
二つ名武器にゲージためボーナスがあることに上の書き込みで気がついた
獰アグナとかミラニャンセスとか使ってたけど選択肢を増やしてみようと思う 一定以上の猫ならチロリで回復カバーできるから
ゲージ腐らない?専用回復猫ならいいんだろうが スイッチ出て動画配信多くなってたんで見てみたけどものの見事にニャンターいないのな・・・ クロスでは回復手段に乏しかったけど
今作だと2ゲージで楽々全回復できる分
回復能力はハンター以上といえなくもない
というか味方回復するにしてもダンス解毒や回復壺だから
回復ネコでなくてもいい気が… カリスマファイトコレクトビーストで乗りまっしぐら連打もいいゾ〜これ
一匹ホロロにして寝たモンスの近くにトランポリン置けばビーストも乗りに参加できてたまらねぇぜ カリスマファイトとかいう役割被りニャ
やはり理想はアシストコレクトカリスマ回復だニャ 猫オンリー部屋なら誰かがホロロ武器担いで睡眠メガブメ×4寝起きドッキリも悪くないニャ >>82
ドラクエに置き換えてみると前衛向きがいなかったニャ
どっかをビーストに置き換えたら武闘家になってよりドラクエっぽくなりそうだニャ 空目してどんぶり投げるネコ想像したニャどうしてくれるニャ 現実には勇者+遊び人×三匹みたいな部屋になったりすんだニャ。 ネコ分身の術でダブルメガブが出来たらニャー
そもそも分身がないニャね 一度に投げるブメの数が2倍になるとかのスキルがあったら凄い事になりそう >>95
バイキルト二刀ブメ分身デュアルブレイカーはひどかったね…… >>98
名前を付けるなら「絶対崩壊」だニャw
調整が入ってもおかしくないニャね >>94
お前らと狩るならドラクエパーティ作るのも夢じゃないニャよ ビーストでTAしてる人いないんだなー
スキルとかサポート行動なにを選んでるか知りたかったが… ビーストは愛用してるけど、TAできるほどのガチ勢じゃなくてすまんニャ >>101
最初の1人になってもええんやで
君の目指すタイムはこれだ
集会所★G4 蠢く墟城 ニャンター ガード 9'55"93
集会所★G4 蠢く墟城 ニャンター コレクト 8'52"28
MHXX ソロTAまとめより >>103
前作アシストブメブンブンマンだったのでビーストの必須スキルがよく分からない完全初心者なのだ…
近接系はブメ系のスキルは必要なのだろうか ビーストは巨貫ブメ切れるのが強み(強いとは言ってない)
メイン火力はビースト強化維持しつつのダンスまっしぐらになるのかなぁ
超大型相手なら高威力の爪フィニッシュガンガン当てていけるから割と相性はいいよ >>101
youtubeに超ホロロとアシラのTAなら上がってたにゃ
それ見てみたらどうかにゃ?真似はとてもできにゃいけど 超特殊ソロでクリアできればもう満足
TA勢は猫辞めてるわ >>106
ありがとう
めちゃビーストしてるw
地上最強の術はいつ配信されるのだろうか…
switch番だからしばらくてに入らんだろう ビーストはバク天と機動力は癖になるけど肝心の攻撃モーションがなんとも言えないのと近距離サポートがメガブ並のがあればなぁ いつも思ってるんだけど並ハンの基準がわからんニャ
ゆうた以上なのは分かるけどニャ ソロでギリギリでも絆やG5超特殊とかの難関クエ以外こなせれば並ハンなんじゃないかニャ?
前にこのスレで超特殊ソロいければもうプロニャンだって言われたし 自分の個人的基準では超特殊でキンダン決めてる人はプロニャン
だから自分はプロニャンにはなれない >>113
猫によるんだろうけど意外と基準高いんだニャ 超特殊ソロでいけるっていうのは全種類のことなのかニャ?
それともごく一部でいいのかニャ 全種類は厳しいだろニャ
超銀嶺とかどうすんだよニャ 村ダブルクロスをオトモ有りで40分切れたら並ニャン、20分切れたらプロニャンでいいんじゃにゃいかな 巨貫禁止で超特殊全ソロしたので
準プロニャンを自称します 小タル大タルGとビーストぐらいしか
選択肢が残らなそう ビーストはモーション値自体は優秀でサポによる火力上昇分がへぼすぎるからビースト強化だけでもわりと戦えるニャ
治ロリみたいなリスク0の無敵回避技はなくなるけどビースト解除の無敵時間の長さはかなり長いから多分大丈夫ニャ 今までオトモに隠密防御つけてなかったんだけど、さっきつけてみてびっくりにゃ!タゲ散ってモンスが明後日の方向に飛んで行くこともないし、オトモはがんがんサポートしてくれるしで全然違ったにゃ。
もっと早く試しとくんだったにゃ… クロスの頃もオトモは隠密派だったから
貫通と共存可能なファイトとコレクトしか使ってなかった
今は伝授枠の増加やビーストオトモの登場、ボマーオトモの調整により
選択肢ががっつり増えてうれしい ボマにゃん試運転で超隻眼ペアしたんにゃけど隠密被ってたら全然タゲられなくてびっくりにゃ
相方ハンマーだったからまあいいかと思ってたら保険ありとは言え3乙させちゃって申し訳ないことしたにゃ 秘伝書集めに逆転裁判クエに隠密オトモ連れてったらドスギア2頭+ギアノスにリンチされて酷い目に遭った
隠密も場合によりけりニャね オトモに隠密と回避上手つけると撤退の頻度がかなり減るよニャ
通常クエだと一回も撤退しないことがあってビビるニャ 黒炎王はブメ猫よりビーストの方が安定する気がしてきたニャ
足を止めずに攻められるのと足元にガンガン突っ込めるお蔭かニャ ビーストは飛ばれるとほとんど手も足も出ない感じだったわ自分は
回り込みに攻撃入れても全然落ちないしバクステブレスがうぜえのなんの 自分の場合ブメで狙いつけてると喰らうケースが多くてなー
回転爪で突っ込んでムーンサルト派生したり、低空毒爪をバク転回避⇒踏み飛び入れたり
オトモにタゲ行ってれば爪フィニッシュワンチャン狙えるし 小タルでゲージ稼いで爆炎噛みつきの隙に
メガブ投げるだけの作業
初挑戦で24分と超特殊で一番楽だった すごいねYouTubeに上がってるブメ猫より速いや() 各々のお気に入りの見た目装備が気になる
可愛い系で攻めるか、カッコいい系でゆくか >>133
ビーストは飛ばれた時の対策に
打ち上げ爆弾か閃光爆弾を付けときゃ良いじゃない
ビーストモード中も、サポ行動を使えるんだしさ 担ぐ武器にあわせてる
ふたミツネの傘はほかと合わせづらいから二つ名ミツネ一式とか ポカポカ、春麗、ニャント様、ナース、銀嶺、ぐでたま、etc
いろいろ気分によって付け替えてるにゃ
オトモとコンセプト合わせるのも楽しいにゃ 財宝王の冠にギルドの服
服の色を冠の赤っぽくしてる
かっこいいにゃ 獰アグナランスとよく合うにゃ ニャルキリー一式のマクロスファンはここにはいないのかニャ やっぱりふさふさ尻尾が映える王道を征く裸エプロンだよなぁ
紅兜や凛猫、アーティアなんかも好きニャ ズワロフード、ケチャワチャの胴の組み合わせが愛くるしくて愛くるしくて… ビーストはリノプロヘルム、アーティア胴でボマー猫が朧淫マスク、ニャン星陣羽織にしてるニャ >>154
オトモなしで20分切れたら小タルブメ見直すから、その時は報告してくれ そもそも小タルブメはTA用の組み合わせじゃないから…… 小タルメガブは普段と勝手が違いすぎてしんどいニャ
思ったより飛ばないニャ… パターン化しやすいから慣れれば楽だけど
火力がゲージに完全依存してる関係で
良くも悪くもタイムが変動しにくい >>159
多分だけどターンを避けられずに雪ダルマになることが多いんじゃないかニャ?
時間が足らないならこのパターンが多い気がするニャ
3乙なら不意のドロップキックが避けられないパターンをよく見るニャ
この二つさえ意識してブメを投げ続ければ他は瞬間に対処出来ると思うニャ、ファイト! >>159
ボマー以外なら大雪主の回転体当たりはしっかりガードしてライダーキックしてきたらメガブ
スキルは耐震と耳栓つけてひたすら尻尾を攻撃
武器は獰アグナか黒炎XXあたりでいけるにゃ
オトモは応援ダンスとカリスマ猫のオトモ鼓舞がおすすめにゃ ゲージに余裕があるビーストで行って
ターンがよけれそうになければガンガン治ロリ
という手もあり ボマーなのにメガブを投げる邪道
特大爆弾を投げるのにゃ コスト当たりの威力は
SP大タルG>特タル>大タルGだから
小タル型でSP維持できるなら
当たりにくい特タルはフヨウラ カリスマを使おうと思ったが鼓舞するゲージを使ってメガブ投げた方がいいという結論に至ってしまいました
助けてください ○○使うぐらいなら××した方がいいなんて考えると
選択肢が狭まるからある程度は気にせず
そういえばオトモの治ロリって体力回復しないのね…
すると思って入れてたけど観察したら増えてなかった… >>154
変わった形の照明器具ですね()
カッコの中はご自由に >>165
SP特タルはどの位置?
まあ一位でも隙がデカすぎるから寝てる時以外使わないけど アドバイス感謝ニャ
ボマーのブメ猫だけど被弾と乙は結構しちゃってるニャ
初戦は遠距離でちまちま投げてたら間に合わなかったから2戦目3戦目は近距離で戦って2落ち3落ちしちゃってたニャ
練習頑張るニャ >>170
SP大タルGのゲージ当たりのダメージを基準にすると
通常特タルが-8%でSP特タルが+15%
とはいえSPを維持しつつ特タル混ぜるのは難しいか ビーストの練習で超天眼いったら46分もかかったニャ…、立ち回りがわからんニャ イベントのバルファルクやばい、やばいにゃ…あの攻撃範囲で超特殊並みの攻撃力と体力って頭おかしくないかにゃ?
あれやった後は村ダブルクロスのバルファルクが可愛く感じるようになったにゃ 闘技場で会っためちゃくちゃ上手い人のおかげでニャンターほとんど使ったことないのにSランク取れた。
立ち回りの参考にもなったよ。 wiki見て疑問に思ったから聞かせてケロ
属性攻撃強化の倍率が3コストで1.125倍と割と
爆弾強化の倍率も3コストで1.2倍と破格な数値出してるのに
「コストの割に増加量が非常に小さく基本的に不要。」って書いてあるのはなぜケロ 教えてケロ 回復ブメネコもバカにできないニャ
超特部屋に1匹いるだけでガラリと変わったにゃ! >>180
なるほどなー属性強化が優先されるのは大雪主とプロディーテぐらいなのか ジョー部屋建てたけど誰も来てくれないニャ・・・
土壌と獰猛じゃどっちが楽かにゃ(´・ω・`) コレクトがいいって聞いたから99まで育てた
固有スキル隠密とぶんどりなんだけどコレやっちゃった奴? 聞く前にwiki見て調べるニャ
コレクトならコレクト育成論だニャ >>183
獰猛の方がはるかに楽だにゃ
噛み付き派生のシコ踏みにメガブメ投げ放題で楽しいのにゃ >>181
うそこけぇい…
回復なんかコレクトの応援ダンスで間に合いません…?
2コストで全体を全回復できますし、コレクトのがゲージ回収早いですし ダンスで全体全回復ってダンスから解毒連打するの?流石に時間かかりすぎない? >>188
ダンス中は各自が治ロリで回復するのにゃ 回復笛系は味方への回復量が減衰する
ありがたくない仕様がきつい 全体回復は粉塵がぶっ壊れ性能なのにわざわざ弱くしなくてもいいよな… >>189
それ、全員ネコでしかも治ロリを積んでるまともなネコばかりじゃないと成り立たないんじゃ…
なかなか条件厳しいような気がするニャ。 以前アトラルカ時間切れでアドバイス頂いた初期猫ですが、ようやく倒すことができました。
結局ダンス+まっしぐら連打のゴリ押しでしたが…
アドバイスありがとうございました。 治ロリや緊急撤退もなしに被弾しまくるネコだったら、そもそもそいつの問題だニャ ニャンター用の状態異常は使い物にならないと思ってたけどそんなことはないんじゃないかと思い始めたにゃ
村くらいの体力だと属性武器より毒武器の方が大分早かったにゃ
超特殊とかが体力多すぎなだけにゃ ダブルクロスなんかは隻眼とか速いらしいニャね
超宝も良い打撃武器があればかなり活躍できたと思うニャ フレが突然ニャンター使いだしたのだが近接オンリー回復猫で草笛連打してたのニャ…
お前いままで何を見てきたんだニャと悲しくなったニャ。 ユニクロ帽にオルタX胴でおしゃれに決めるにゃ
両方黄緑色で染めてるんだが、何か既視感…どっかで見た事あるような気がするんだが… >>186
獰猛は火力高いからそんなことは無い 死人出まくりでクエスト成功率が低い
かといってソロならゴグマジオス並みに時間がかかり泣きたくなるので(MHXXにはいないが)
怒ジョーの方が楽と思えてくる >>192
仮にハンターが混ざってたら
もう片手剣かライトボウガンで粉塵調合しながら飲んだり回復弾LV1.2の持ち込みと調合や広域回復弾使った方が絶対いいけどな…w
ライトボウガンなら麻痺と睡眠とスタンのサポも出来るし、、
ハンター側の方がとっさの回復速度早いしゲージに縛られずに出せるし足元に小樽置けば比較的安全だしね… 火力や体力が高かろうが獰猛の方が戦いやすい 飢餓はちょこまか動くゴミ 獰猛化にマルチで行くなら罠上手アシストで罠貼り放題だしなー
事故るなら行動自体を封じてしまえばええねん >>199
腹ぺこの後に行ったら思ってたより楽にクリア出来たんだが^^;
獰猛ゲージ補正のお陰で巨艦維持楽チロり放題、ちょっとした隙にメガブ差し込めるのは言われてる通りだけど
いい感じに張り付けたのがよかったのかな
やってて思ったんだけど獰猛種て個体によって動くスピードが速い奴とモッサリ優しいのが居なくないか? 獰猛はデンプシーの後が四股なので避けてからブメ投げやすい
怒り来るはやたらと捕食ジャンプ派生や前進かみつきが多いのでブメ投げにくい
ブレスも飛距離が伸びてフレーム回避を強いられる 超岩穿ビーストに挑戦で、頭尻尾前足をメインで肉質的に武器で悩んでるんですが
獰ミツネ 金狼 ニャールノヴァ 紫毒で悩んでるんですがどれがいいかもしくは他におススメありますかね? >>205
ミツネかキリンで好きな方選べばいいんじゃにゃい?頭狙い続けられるならミツネ、足の頻度が高いならキリンで。
状態異常は超特殊くらい体力多いと厳しいと思うにゃ
ちなみにブメなら天眼一択にゃ 毒はゴーヤクラスじゃないとね
それとは別に紫毒姫XXは基礎性能が微妙すぎる… キリンはさすがにゲージ的にも火力的にもオウガやジルボルトに負けるから採用はしないけど
異常はやっぱキツい感じですか、尻尾に属性通るならこんなに悩まないのに…… 雷はキリンが頭ひとつ飛び抜けてるから
大体キリン担いでるな
金剣は存在意義が・・・ >>210
サポートゲージが溜まりやすい(震え声)
毒・爆破は下位なら敵の体力が控えめなので使えるかと思ったが
敵の体力が低すぎてやっぱり弱点属性で押した方が強いと気づいてしまった
やっぱり毒・爆破はMHXXでは不遇だった キリンは近接属性値55とかニャンターの手数からすると割と狂ったことになってるからニャ
まあブメ猫ならミラニャンセスの方が紫ゲージと攻撃力分有利だと思うニャけど 金剣はホラ…あれニャ物理はキリンより高いしキリンよりも尻尾切りやすいニャ!(震え声)
てかwikiみるとジルボルトにも期待値負けてるのな近接特化とは一体 >>213
ジルボルトはいくら紫ゲージの物理補正が低下しているとはいえ
まさか物理に結構差が付いているのにも拘らず金剣に勝つとは…
それだけニャンターの物理はおまけという傾向が強いことである 想定肉質の物理60-属性20は物理有利じゃないか
といわれた中でこのランキングだからな… 武器強化使用の弱特超会心での運用を書き忘れていたニャ、申し訳ない
金とジルボルトはダメ計では頭や足の期待値ではほぼ同等だったので尻尾のダメージを優先して選んだよ 毒不遇だけどブメ猫でクシャルを毒漬けにするのは楽しい
貢献できてるかは知らん >>216
そこまで計算できてるなら自分で決められるにゃ?あとは自分の立ち回り思い出してどこを攻撃することが多いかで決めたらいいのにゃ >>218
毒爆破は微妙って声が多かったのでミツネか金剣かはタイムで比較してみる事にするよ、ありがとうございます 毒と爆破が強いのはジョジョブラキを筆頭にイカれた全体防御率0.3を貫通してダメージを与えられる3Gだニャー
今作の最高全体防御率は0.7だから毒の出番はないニャ
大連続もだいたい爆破の効きが悪いやつが混じってるニャ
イベクエバルファルクが全体防御率0.3だったら毒が最適解になってたかもニャ ここにバルファルク得意な猫はいないかにゃ?
どうしてもジェット突進を頻発されるのにゃ
あれを出させにくくするにはどうすればいいんにゃ?出されたら眺めてるしか無くなるにゃ >>221
得意ってわけでもニャいけど張り付いてるとあまり出してこないニャね。
離脱して回復しに逃げるハンターさんや離れてふらふらしてるオトモ狙って突っ込んでくのはよく見るニャ。 >>222
腹下に潜り込む感じでやってるのかにゃ?
いつも頭狙いたいから正面から斜め前で猫パンチが当たらないギリギリくらいにいるのがいけないのかにゃ… バルファルクはブメ猫でやるよりもビーストにして張り付いた方が色々と安定してる感はあるニャ ガード猫もたぶん好相性かニャ?
ジャスガきっちり決めるのが前提だけどニャー ランスと違ってステップモーション長いから
咄嗟のガードはきついっす ボマーでマルチはやはりきついですか?
ジャスト回避ないと厳しそうな場面が多々ありまして
猫は全然使ってないんですが色々ありすぎてどうしようか悩んでます
どのタイプがいいかも、、、 ボマーでブメ猫は普通にアリだニャ
攻撃を回避する為にJKを使う以外は他のブメ猫と変わらない立ち位置だと思うしある程度以上の火力も出るだろうしニャ
爆弾特化なら…相手をかなり選ぶニャ 投げ上手が存在したらプチ特化の猫も存在しただろうにゃ ニャンターはワールドではないのかにゃ(´;ω;`)
5に期待するのにゃ >>230
ワールドはナンバリング相当ニャんで、MH5というのは多分ないないニャ え? ネコの操作ってもう今作で打ち切りなの…?
次回作は奇面族の操作ができるのかな? ワールドを次回作と定義するニャら、ぼくたちはオトモするだけだニャ
世界戦略的にニャンターは需要がないと思ったのかニャ? >>223
そうですニャ。そこにいると足元ビームと翼地面に突き刺すのを頻繁に出してくるニャ。
前にいると翼槍二連とジェット突進が増えるニャ。
ボマーかガードが安定ニャ。 >>237
ありがとにゃ
その場合はどこをメインで狙ってるのにゃ?前足?上向きにブメ投げて頭狙い? まぁアイルーがハンター並みに戦えちゃうのも世界観的におかしいししょうがないニャきっとギルドの圧力ニャ 中には超特殊相手にソロで闘ってるネコもいるからニャア… Xの火力とXXのゲージとサポート行動が合わさった仕様なら
完全にぶっ壊れてただろうな… コレクトミラにゃんでG級獰猛ジョー15分針いけたのニャ
上で言われてる通りメガブチャンスが多いからとにかくオトモにダンスさせてメガブ投げまくりニャ >>242
でもそれで操虫棍と並ぶくらいだと思うニャ
ぶっ壊れてても使われない操虫棍と同じ理論でぶっ壊れてても猫使うゆうたさんはいないと思ったニャ >>237
腹下より股下のが安全だけどダメ効率どうなんだろな
腹下だとその場爆撃に被弾するけど股下だと当たらない事が多いね
バルもゴア同様前脚が貧弱なんで攻撃集中させるとゴアほどじゃないけどスグに転ける
ヨガパンチ✕2とヨガパンチからのスピンの二択がイマイチ分からないニャ・・・ ニャンターなかったらクロスもダブルクロスも多分買わなかったくらい自分の中ではニャンターの存在が大きいんだけどなぁ。 4Gはチャアクがないと続かなかった
クロス系列はチャアクが死んでニャンターがなければ続かなかった
ワールドは… 自分もニャンターなかったらきっと二つ名とか触れもしなかったにゃ
ニャンターを進めてくれた友達に感謝にゃ 俺はクロス買った時はネタでやってみるかって感覚で始めてハマったな
可愛い楽しい 参考にしたいので、みんなのお気に入りセットを教えていただきたい
できればコンセプトもよろしくです ごめん、今自分がどんなの着てるかすら言わないでコンセプト含めて教えてはアフィ臭しすぎて無理かな…… >>242
と公式は思ったんだろうけど実際はそうでもなかったと思う >>238
>>247
ボマーでないなら腹下より股下のが更に安全ニャ。
前足狙ってこけたり乗った後に頭狙ってるニャ。
旦那さんが挑んでたときの話ですがあいつ真正面(いなしたりJKしても被弾する位置) にいるとヨガ二回、真正面より横側にいるとスピンしかけてくる事が多かったニャー。 >>252
復活どころか新しい獣人族が出てきたのでそちらに持ってかれそうニャ… >>258
なるほど股下ですかにゃ
振り向きのタイミングは攻撃せずに位置合わせに使う感じ?
ちなみにその立ち回りでG級単体何分くらいかかるイメージかにゃ?頭狙いの正面待機だと突進誘発させつつ10分ちょいくらいだったにゃ プチ樽巨大化の術で小タル爆弾に
樽爆弾連発の術で各種樽爆弾を2発同時投げになる
とかあったらボンバーマンと化す >>261
この開発だと樽爆弾連発の術【4】効果時間90秒とかになりそう ニャンターを始めたキッカケは二つ名ガルルガの存在が大きいだよニャア
XXで本格的にカスタマイズ出来るようになってドハマリしたニャ きっかはスタミナ無限、暑さ寒さ無効でピッケル不要だったから最初は村マッカオでさえホントにネコで倒せるのかよ?とビクビクしながらやってたのが懐かしい 暑さ寒さ無効常時ペイントが便利過ぎて人に戻れません。
あと、可愛い。 ニャンター最大の利点はハンターより各種準備が楽って所ニャ。
手軽に便利に出来てる分、一つ一つの要素は旦那さんには劣るニャ… >>261
大タルボム F
大タルボム G
特大タルボム H
ギガ大タルボム
こうですか?わかりません>< >>260
久しぶりに行ってみたら16分位でしたニャ。
楽は楽でしたが頭狙う方がやはり早いのでしょうニャ。 >>271
わざわざありがとうにゃ
やっぱりタイムは頭狙いですかにゃー
自分も股下位置どりやってみたけどその場所を維持できなくてぐだぐだだったにゃ
タイムのために突進を封じたいのに逆にタイムが延びるのは本末転倒なので頭狙いに戻すことにするにゃ 最近
近接薬草笛ハンバーグニャンターなるものが流行ってるらしいじゃん USJディアが2分前後でクリアできるから
秘伝書集めはさらに楽になったけど
裁判クエ以上に作業感が半端ない >>273
フレが最近それはじめたのでお前今まで僕のこと見てなかったのニャ!?
と思って悲しくなったのニャ。
スキルは全部水色ニャ。
使ってる奴が身の回りにいるのにあんなの見せるなんてあんまりだニャ…。 裁判所も元々3分足らずで早ければ2分かからずだったからぶっちゃけなんでもいいというか さっき超特殊鏖魔をオトモアリで30分針で初クリアしたニャ…
ここの猫さんは鏖魔はどれくらいのタイムを出せるんだニャ?
オトモはあってもなくてもいいニャ >>277
おめでとうにゃ自分は25分くらいだにゃ クリアできればいいって考え方だからタイムは出ないニャ
時間ギリギリでもクリアできれば十分だにゃ >>277
相手によるけど鏖魔と天眼と青電主は30分針でしたにゃ
一回しか行ってないから何回かやればタイム縮むとは思うにゃ
一番時間かかった大雪主は45分針でしたにゃ >>284
納得の大雪主ですニャ…
あいつ肉質クソすぎるニャ TAだと超特殊って0針とか5針なんだよな
TA仕様だからソロ、罠アイテム無し、オトモ無しだが
猫だけ 何でもアリ でも全くハンターのタイムに届かないのは
もう調整ミスというよりバグだよ
カマキリとか多くの武器で5分台だし ブレヘビィとか3分台だもんな
XX開発者は猫(なんでもあり)でカマキリソロ5分台出せるまで生配信してくれよ それで許すわ TAでは振るわないけど、その分復活回数とかアイテム持ち込み不要とかスタミナ無限とか、利便性で色付けてもらってるんだからしゃーなしニャ
高速移動しながら状態異常と体力を回復、その間完全無敵かつダンス中は使い放題な治ロリとか火力貢献要素ないのを差っ引いても盛りすぎニャ カマキリはペアでへべぇと一緒ぐらいの時間で狩れるみたい 別にTAだけが絶対正義ではないからにゃー。
猫だけ別ゲーのような調整するからこうなるんだニャ。
だからこそ、いずれ単体でスピンオフするんじゃないかと思ってるんだニャ。 早く狩りたいとか楽に狩りたいとか楽しく狩りたいってあるからニャ
猫は楽しく狩れれば良い派 TAさせる気あるなら地上最強の術を弱体化させたりそもそもそういうスキルは作らないニャ ニャンター極めてる人はほぼ全員楽しさ目的だと思うしTAは別にいいのにゃ
ニャンターでも全クエソロクリア出来るしヘーキヘーキにゃ 超部屋行くと「え?猫?」てよく言われるけど倒せなくてPTに頼ってるやつにとやかく言われる筋合いはないニャー
もちろんハンター強武器ならタイム半分だけどニャー いつも緊急撤退使ってるけど、ここだと治ロリ使ってる人の方が多いんですかね…
伝授枠圧迫するから? 転がった状態から武器出しに繋がるのでテンポが良いニャ! なんだかんだで無敵状態でダルマ解除が地味に助かるニャ
ダルマ無効のスキルない辺りカプコン無能 撤退はいちいち地面に出ないといけないのが
治ロリのほうが回復量少ないけどダンスでちゃんと全回復できるし やはりまだ猫だと野良蹴られる事は多いね…
HRもなかなか高く、王冠も付いてたらまた見え方が変わるのかな… チロリはどこでも使えて混戦からも安全に抜け出せて、咆哮や振動も気にしなくて良いと欠点がないからにゃー
これなかったら二つ名G5はクリアできなかったにゃ >>303
寄生で王冠つけただけの奴がいきがりやがって、まだ寄生する気かよこの猫は
って目で見られるだけ 猫の知識ないやつからしてみりゃ
猫=薬草笛連打のハンバーグニャンターのイメージが強いだろうし
実際野良の通常クエにわいてる猫なんかそんなのばっかだしね 王冠つけてからしか野良行ってないが蹴られたことないよ 余程の性格地雷と当たらない限り蹴られないと思うニャ?
それにガチ構成の猫で蹴るなら他のごちゃごちゃしたスキル構成したガチ旦那さんだって蹴るだろうしニャ イベルーツだと蹴られたにゃ
高難度クエだと蹴られるのは仕方ないのかにゃあ… >>309
ルーツこそ、ボクらが輝くところニャのに…
正直、旦ニャさまの出番はないニャ
一緒に行くはんたーさん、乙り過ぎニャ
リサイタル時は潜れるし、頭もブメで狙いたい放題ニャ
最近、弱特覚えて、さらに強いニャあ >>298
今は伝授じゃなくても付けれますニャ
必要なら撤退猫とチロリニャンを使い分ければイイにゃ アシストは準固定で撤退付けて地中まっしぐらからの乗りが楽しい 猫で蹴られることはほぼないけどハンターさんが次々逃げて部屋崩壊ならたまにあるにゃ
その辺の並ハンターさんより強いのに理不尽だにゃ 傲慢な猫は嫌いニャ
どんなにあがこうと旦那さんには混ざれないニャ
だから僕らは猫部屋を探して彷徨うんだニャ >>314
それがいいニャ
そこらのはんたーさん4人より、よっぽど強い場合があるニャ ニャンターは火力が低いからとにかく攻撃してください!と指示してきたハンターさんが超儘滅で2乙してパタンしたニャ
その相方も1乙して“ごめんなさい”の後逃げて流石に笑ったニャw
保険付けといたのに開始3分で使いきったニャ 人気ない超特殊でハンターさんとペアで行ったのは楽しかったにゃ
協力して戦ってる感がいいにゃ 超特殊は4人の旦那さんとやるよりも2匹の猫+オトモの方が優秀ってそれ1番言われてるニャ ただし時間切れには要注意ニャ
低火力であるという部分だけは如何ともしがたいニャ ネコでもG5や絆とかのソロ大連続系しか時間切れなんて起きないニャ
超特殊は所詮単体だから時間切れはしないニャ 笛ハンターさんと組んだ時はダルマ無効がありがたかった 二つ名ディア相手にビーストとかでもなければ
適切な武器の使用で超特殊は問題なし
ビースト×ディアはどうしたもんか 全クエ猫ソロ出来るんだから時間切れなんてないですにゃ チビ冠だけでもつけたいなー思って今更特殊許可進めてるにゃ
なんだかんだ皆最初は隻眼だよにゃ? >>328
もしソロで進めるならベッドあるとは言え隻眼はG5が主に白疾風が邪魔で辛いニャ
G5超共にベッドがあってブメ猫ならそこまで怖くない朧隠が楽だったニャ >>330
つフレーム回避
あぁ…出来ないからそう言ってるんだよな… >>331
ああたしかに白疾風はまともにやってないからF回避を出来ないのはあるニャ
どうしても不意のソニックブームが回避出来なくてコツを教えて欲しいニャ… >>328
超特殊まで通して楽なのは矛砕と岩穿かにゃー
超特殊だけで言えば隻眼、矛砕、岩穿、紫毒姫、鎧裂、燼滅、と半分くらいは大したことないにゃ >>332
フレーム回避が苦手ならボマーでやれば良いにゃがばがば回避でも余裕で成功するのにゃ
フレーム回避は動画とかのお手本を見て繰り返し練習するのが1番にゃ >>332
ソニックブームとかボーナスタイムだろ何やってんだブンブン丸か?
とか言いつつごめん俺ガード猫なんでジャスガ派生ブメ投しかしてないわブメ3投なんてないんだわ
3投するのはビターン2連とかビターンソニックとかフェイント付きソニック後の威嚇だけにすればいいんでないの? 愚痴じゃなくて晒し行ったのかあいつ
迷惑極まりないやつだな 回避上手つけたら回避上手つけてないビーストのR回避ぐらい無敵時間長いからソニックブームなんて余裕で回避できるようになるゾ >>334
>>335
>>337
ビーストとかボマーとかで試してみるニャ!アドバイスありがとニャス! 回避上手がおススメってだけで白疾風にビーストはおススメしないよ
当て方工夫しないと踏み飛びが頭以外に吸われるしクソザコリ―チが足を引っ張るよ 尻尾本体は余裕だけどソニッブーンはやたら避けにくいから困る ここだけの話ソニックブームはフレーム回避が出来なくても横ステップで当たらない位置に行けば良い 前足にも雷がガンガン通るから
キリン剣ビーストでわりとアッサリいったな >>336
誤解されてるみたいだけど晒しになんて書き込んで無いニャ
こんな人も居たよってだけでそれ以上の感情は持って無いニャ
軽率だったニャ、申し訳ないニャ ザザミ胴が背中にモノブロス背負ってるの今気づいたニャ。かわいいニャ 闘技場でニャンター使ってたら結構楽しいことに気づいたニャ
とりあえず遠隔と超改心と弱特をクレクレしてきたらいいニャ? ソロ猫でようやく二つ名10種通しクリアできたニャ
王冠中くらいになって嬉しいニャ赤冠はムリニャ銀嶺嫌い 無能開発「超会心の術を2スロに減らしました!」
おまえら「おおおおお!GJ!」
無能開発「バランス調整として、会心大を3スロ、会心小を2スロにしました!」
おまえら「」 ビーストのスキル枠改善の有能開発、はっきりわかんだね
というか現状だと弱特と超会心で6も埋まるからそもそもブメ猫は会心大すら入らないでしょ ビーストはメガブみたいに使って楽しく強いサポートがあれば
乱舞が近い所ではあるけど微妙すぎるしまっしぐらはかなりいい性能だけど必殺技かと言われたら
あと武器強化 結局ビーストもゲージ余ったらメガブ投げてるからなぁ… 弱点が低い位置の敵にはダンスまっしぐらが楽しいニャダンス中ゲージ0なのがいい
地中まっしぐらはビリビリしててかっこいいけどミニグラビとかクモの棘割りくらいにしか使えなくて悲しい ビーストメガブはそこまでじゃないけど距離取られた時には良いよね
猫爪乱舞は踏み飛びループの劣化だから使うだけ損なのが草 爪乱舞は属性乗らないのが何より痛い
近接特化武器は属性値吹っ飛んでるのも多い分なおさら 三連爪がゴミすぎるんだよ
あのモーション値が壊れくらいに振っても良かった 立ち回り自体は楽しいのに勿体無い
そうすればビーストの価値も変わっただろうに というか三連爪無くなくせば爪フィニッシュも維持やすくなって三連爪誤爆で被弾って事もなくなるから丁度良くなるんだよな ちょっと聞いてほしいにゃー
ここしばらく村のダブルクロスをなんでもありでTAやってたんにゃけど、やっと15分針出せたのにゃ!やり始めた時は30分弱かかってたから達成感が凄いにゃ 白疾風のブーメランをフレーム回避できない
範囲外に逃げないと確実に被弾する >>363
昨日同じ話題が出たので
少し上みるとよろし 白疾風のブーメランが当たる要因て何?
カメラ外から接近されて食らってんの? >>365
攻撃パターン覚えてないから対応が遅れてる
防音を回避上手に替えたらかわせるようになった 自分が出来るから他にも出来るだろ思考が気持ち悪すぎる >>366
白疾風はクソクソ言われてるけど攻撃パターン少ないし慣れたら案外楽しいもんだよ
あっ棘を上空に飛ばすのはやめてくださいコンマ1秒遅れただけで抜刀ダッシュでかわせません >>362
おめでとにゃ
お祝いのイガグリ大砲にゃ >>368
白疾風は慣れると楽しいのすごい分かるニャ
上空棘飛ばしは引きつけてまっしぐらで回避&攻撃するのが最高に気持ち良いニャ 横飛びファンネル以外は白疾風はただのナルにゃんとそう変わらない ビーストやブーメランって切れ味って影響するの?
ビーストでガンキンのハンマーが攻撃力高いから使いたいんだけども そりゃするよ
ブーメランにしろビーストにしろ硬い部位ならガキンガキンいう
弾かれモーションこそ出ないけど 赤 0.5/0.25
橙 0.75/0.5
黄 1.0/0.75
緑 1.125/1.0
青 1.25 /1.0625
白 1.32 /1.125
紫 1.39/1.2
左が物理 右が属性にかかる倍率
覚えておきなさい 最近ナンニデモ ニャンブレラの猫をよく見るけど流行ってるの?
睡爆するのかと思ったらただ殴り起こしてるだけだし 弾かれモーションって近接の横振り系ぐらいじゃない? ナンにでもって言われてもわからんから、お前が一緒に行ったクエを書けよ PTにニャンブレラ持ってけばとりあえず寝る→起きる→咆哮の間殴り放題ってのがあるし
メガブも確定で投げられるし、PTがやばい時に眠らせられれば体制の立て直しもできるというのがある
実際は眠った時に手を止める人多いし、属性武器担いだほうが火力出るだろうが 特殊許可G5とかの決戦場型複数狩猟クエだと片方寝かせてくれるのはとてもありがたい
けむり玉ないからニャー ニャンブレラはファイトで担いでる
ブメ上会心大(弱特)会心小匠で使ってるが、なかなか悪くニャい
睡眠、スタン、疲労とメガブチャンスが増えて、それなりに火力が出る 状態異常属性値は斬れ味の影響を受けないんじゃなかったっけニャ
まあ青⇒白で期待値1.1倍になるから匠採用はありニャけど 匠運用の踏叉ネコ王の大乱闘にもワンチャンあり!?
緑→青は期待値1.15倍になるから意外と侮れないかもしれない!? 近接だからビースト前提だけどテオの後脚程度の肉質だと弱特超会心会心大の荒鉤ハンマーの方が火力でるのがなんとも
紅兜ならゲージ貯めてダンスしたいPTで使えそう >>389
メガブの威力を上げる為の匠なんだが…… 狩人達の究道はクリアできる気がしないわ
時間きつすぎ 絆の証 闘技場の大決戦はクリアできる気しないわ
分断柵を使うのもそうだし何よりも揉みくちゃにされすぎ ビーストで超鏖魔クエ意外となんとかなったな
特殊攻撃のキャンセル飛びつきはやっぱり便利 そういやスラアクチャアクもそうだけどモードで動きが切り変わるのがいまいち馴染めないからビースト触ったこと無いや スラアクとチャアクはまた違うやろ
どっちかっていうと棍の方が近い スラアクは斧モードなんか使わないからその点で言えばビーストも常にビースト状態だ
スラアクなんか最も手軽な武器の一角としてあげられるぐらいだぞ 基本的には張り付いてチャージソードでボタン連打してるだけだもんな
溜めチャンス見極めないといけない大剣や旋律にも気を配る必要のある笛以上のシンプルさ 連打してるだけじゃ張り付けないぞ
しっかりディレイかけて敵の動きに合わせて回避しないとボコボコにされちまう タイム気にせず普通に狩る分じゃどうでもいいけど烈フィニを出さずに爪フィニの効果時間をギリギリまで伸びるように調整したり
隙でかいビースト変化をさっと終わらせるように考えるとちょっとは楽しくなると思うよ 適当に遊ぶ分には斧運用も別に弱くはないんだけどニャ。
ただ剣の方が火力あるのと、斧運用は範囲広すぎてマルチじゃ立ち位置に気を使うのが難しいニャ。 烈になると無敵が無くなり
滞空時間が延びるから使い勝手が・・・ そして話題にすら上がらなくなったチャージアックス後輩ニャ ニャンブレラの話出てたけど、ボマー猫に持たせて相手が寝た場合、大樽Gとメガブどっちを打てば良いニャ?ゲージには余裕があるとして。 俺は部位破壊したいなら爆弾ダメージ稼ぎたいならメガブでやってるニャ >>407
チャアクはそのまんま変形を使った面倒さを楽しむ武器で>>398の印象通りだから話すこともない >>412
まあそうだよニャ
あれこそ変形武器って感じニャ
>>413
ビースト強化で双剣ならぬ双爪に持ち替えるだろニャ!読み方はそうそうって勝手に付けたニャ!曹操みたいで恰好いいニャ〜 ビーストで究道キッツイなぁ
ディノ撃破時で残り12分だから
あともう少しだと思うんだけど クエストすらでてない雑魚だけど討伐後の1分間は休憩術と咆哮強化の組み合わせでの火力の底上げとか罠セットとか さんざん状態異常武器は産廃と罵ったが
最後は紫毒姫XXでビースト究道フィニッシュ
https://i.imgur.com/zoISMwN.jpg
クリアしてからスキルミスに気付いた…まあいいや 毒爆破は弱点属性がバラバラの連続狩猟に向くっていう定説の通りだニャ。 なんでブレイブニャンターを出さねぇんだよぉ!!
ボルテージブーメランとかやってみたかったわww そんなんあったらヘビィ以上のぶっ壊れとにわかが湧くだけニャ そんなことよりもっとサポート行動を増やして欲しかったニャ
結局ブーメラン投げて転がってドングリ食べるだけニャ
煙玉の術コスト0とかだったらニャンター需要局所ででてきただろうニャ 一応ビースト強化は新たな選択肢になった
それでも大技はデカイブーメランだが・・・ 猫に出来ないことって煙玉、お守りハンターの発動、バリスタの弾の撃ち分けの他になんかあったっけ アイテムも使えない
あと出来ないこととは違うけどハンター以上に段差がキッツイな
慎重低いからしかたないんだろうけどさぁ・・・遺跡平原4とか地獄か何か?
ネコなんだから少しくらい俊敏にしてほしかったな >>423
釣り餌の選択
ガノスいると強制カエル化マジfuck 逆に無限こやしや超音波の雑魚一掃
強化咆哮による高レベルSPの延長や
金剛体効果の配布なんかは
猫ならではだな 閃光爆弾が使い物にならないから実質閃光ないような物 オトモに閃光爆弾やらせると高確率でダメージ&目眩にさせてくれるからあれはオトモ向けだと思ったニャ 閃光爆弾はいいからサインしたらロケットで突撃してほしい オトモに閃光爆弾つけてたけど、ダウン中に撃ったせいでダウンキャンセルされたから外したぞ サポートがゲージ使わず回数制限でいつでも使えるものとかあれば
とも思ったがそうなるとアイデンティティもなくなるし変なものが個数制限かかってしまいそうだ 野良の猫部屋みんな強すぎてファイトで入るのすごく緊張するニャ
許してほしいニャ ニャンター闘技クエいつもと違う戦い方求められて楽しいけど難しいね
普段よく使うブメ投げ→飛び込み突きもブメ上手すらないことが多いから勝手が違って辛い >>416に触発されて自分も究道ビーストやってみた、ミツネ以外はそこそこ立ち回れるから面白いよ
タイムは速くはないけどビースト猫楽しいから増えて欲しい…欲しくない?
http://iup.2ch-library.com/i/i1856784-1507226057.png wiki見たけどビーストの育成論だけ短評が書かれてなくて草 お金払うから俺の猫だけmhxのスキル倍率とモーション値にしてくれね?() モーション値とスキルの倍率はそこまで落ちてないよ
一番落ちたのはネコと武器の攻撃力 まーだボクらが弱体化したとか言ってるのがいるのかにゃー 火力が相対的に落ち込んだのは否めないニャ―
とはいえ生存性と扱いやすさが格段にアップしたから一概に語れないところもあるけどニャ メガブを上手く投げたら火力だって負けてないにゃ
ボクとしては巨貫ブメの時間が短くなったのが悲しいにゃ ビーストニャンターで超特殊や
究道やイベルーツがクリアできるし
普通にプレイする分には問題なし ハンターと比較で相対的には落ちてるのは明らかだよ
その分アフィれことも多くなったから今の方が好きだけどね ああ相対的ってハンターに対してなのかにゃ
モンスターに対してで考えてたにゃ ビーストの強化攻撃が貯めから何時でもだせたらよかったのに
な
オトモのが優秀だな >>445
負けてる めっちゃ負けてる
103 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1e0f-R9Nd) sage 2017/09/21(木) 09:56:37.69 ID:UoMQQ2Sm0
>>101
最初の1人になってもええんやで
君の目指すタイムはこれだ
集会所★G4 蠢く墟城 ニャンター ガード 9'55"93
集会所★G4 蠢く墟城 ニャンター コレクト 8'52"28
MHXX ソロTAまとめより
287 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb0f-P+ca) sage 2017/09/28(木) 18:11:20.86 ID:t/XkToG+0
TAだと超特殊って0針とか5針なんだよな
TA仕様だからソロ、罠アイテム無し、オトモ無しだが
猫だけ 何でもアリ でも全くハンターのタイムに届かないのは
もう調整ミスというよりバグだよ
カマキリとか多くの武器で5分台だし ブレヘビィとか3分台だもんな
XX開発者は猫(なんでもあり)でカマキリソロ5分台出せるまで生配信してくれよ それで許すわ オトモビーストは三連に属性補正がないのがうらやましい
ニャンターもそうならば… な、何でもありって言ってもカマキリも超特殊も罠使えないし猫だからアイテムも無いとあまり条件変わらない気はする
いや火力が大差で負けてるのは同意するけどG5とか猫ソロだと時間との戦いになるしニャ まぁ3連してる間に踏み飛び一回分できるからおまけ程度の強化になりそう
踏み飛びループ決まって貼り付けやすくて弱点殴りやすいモンスならブメよりビーストの方が速い感じするよ >>448
モンスターに対しても全武器間での速度で語られるに決まってると思うけど前作と同じ上位しばいてても仕方ないし ソロの時のオトモに吹いてもらう薬草笛とマルチ時の薬草笛の回復量全然違う気がするニャ
攻撃しまくれば無限に罠張れるの楽しいブニャ ビーストニャンターで真面目に炭鉱ブラキ25分~
ブーメラン回復で適当に炭鉱ブラキ15分~
泣きたくなってくる。 打点が低いビーストでブラキ行けばそうなるな
とはいえいろいろ使った感じ火力は
ブメ>小タルメガブ>ビーストって感じではあるが… ビーストやるならちゃんと弱点狙わないとダメゾ、でかい個体は諦めるしかないけど デカい個体は爪フィニッシュをたくさん当てればええねん。火力高いし
そんな隙はない?諦めろ ただでさえ回復できなくて大変なのに接近リスク背負って火力低いのは意味わからんな ビーストは火力じゃなくてバフ要因だから……
JKがビーストにほしかったニャ バフはどちらかというとカリスマの役だけどね、PTじゃ非ホスで更に弱くなるから使わない方がいいと思う
ソロは火力はあるけどモンス次第って感じだなぁ イベクエのグラミニモス以外と硬いのな
ニャンター部位破壊クエ同様強化補正掛かってたりする?(´・ω・`)
あとやっぱり獰猛銀は糞だわ
FEクエ上位とはいえ空中からの下がりブレス連発や怒り爆散ブレスで弾幕張られて手が出せないにゃ
タメ爆散来ると思って銀にダッシュするも着弾点ズラされてるのか逃げきれないニャヽ(`Д´)ノ ちびモス部位破壊はビーストニャンで5分くらい
裁判やUSJよりは掛かるけど飽きた時にはいいかも 獰ガララ武器って流行ってるのかニャ?
猫さんと一緒になるとよく担いでるニャ 気になって炭鉱ブラキにビーストで狩りにいったけど獰傘に武器強化使いつつ危ない時は治ロリで8分台はでたよ
ブラキの大きさで頭に入らなくなったりして不安定だけど子樽メガブよりは火力あると思うなぁ 逆にビーストのカモって何よ?
弱点低めの奴だとフィニッシュ当て辛い奴ばっかりだし ちょこまか動かない、弱点部分が大きい
つまりラオ様 通常ガムート?
烈フィニッシュが全部当たると流石に強烈ニャ ゴアとかラオやオウガ、ホロロやカブラや紅兜なんかはやりやすいと思うなぁ
まっしぐらの当てやすさと回避しやすさならディノとかも
烈フィニッシュはフルヒットでも弱いと思うニャ…… 烈フィニッシュはモーション値4だからなぁ…
おそらく属性補正もビ車輪と同じx0.4だろうし >>468
ハンターの強武器で5針でたりでなかったりなのに凄いな
どんな動きしてるか是非とも見てみたいぜ
マルチのハメすら2~3分はかかってんだぞ ハンターは0針なんだよなぁ
ビーストの立ち回りは気になる ビーストの立ち回りは武器強化発動して踏み飛びループの繰り返しでフィニッシュしたくなったら隙ある行動の時に回転爪から爪フィニしてるなぁ ビーストは猫PT時は開幕キンダン→ダンス+獣化→強化2段階にしてダンス+咆哮→ゲージ1以上確保してまっしぐら連打+ダンス維持でやってる
ソロはA→X、X→Aをメインに刻んでるわ火力でてるかは知らない下手猫だもの そもそもビースト化して攻撃する意味あるのかと疑問に思う
普通にビースト化しないで飛び込み貫通連撃やってる方が早い そう思うならビースト使わなければいいんじゃないですかね ビースト化のメリットはモーション値の高さとR回避の無敵時間の長さを活かした手数の多さとゲージの溜めやすさだからなぁ
Xと特殊ボタンで近接と物理面だけで見たら飛びつきと連撃とほぼ同じモーション値だよ ビースト状態のR回避ってやっぱり無敵時間長いのか…
じゃあ回避上手つけてたのは無駄になってるって認識でいいのかな?wiki探しても見つからなかったから正しい知識つけたい 体感では回避上手でバクステも回避しやすくなってる
おそらく性能2相当になってる気がする ビーストに回避上手つけるとバク転の無敵時間の長さが性能2ぐらいの長さになるから無駄にならないと思うよ
岩穿の横岩の岩砕きとか性能ありなら至近距離で回避できるようになるし 流れ無視だがようやく村クエ終わった
何故か最後に残してた獰猛ラギスタートの奴だったけど2匹目のブラキは通常種なのね
獰猛ラギは体力お化けと聞いてたので獰猛アグナ担いで残り10分だったにゃ
村だから何担いでもいいんだろうけど何が最適なん?(´・ω・`) 皆オススメの防具合成はあるかニャ?
ボクはアグナ傘、オルタハット、ゲネポス胴の探検隊とか、
朧隠マスク、ダンテネココートの怪盗が最近のお気に入りニャ。 定期的にこの質問来るけどどんぐりキメすぎて記憶なくしてるのかニャ? もうそれぐらいしか話題が無いニャ。
ナンニデモアンブレラ試してみたけど、オトモも睡眠武器で固めると敵がゲージが溜まる前に速く寝過ぎて困ったニャ。睡眠漬けはドングリ必須ニャ。
自分は睡眠、オトモは麻痺のが良いかもニャア。 たまにニャンターの実況動画見かけるけど治ロリで回復してるのって全然見かけないにゃ
そんで回復笛で必死に回復してジリ貧になってるのを見るとかなしくなってくるにゃ
wikiとかみてない人は有用性に気づけないのかにゃ wiki見ても体感しなきゃ、良さには気がつかないニャあ
治ロリは絶対回避的に使えるから、外せないニャ チロリは単体だと回復用としてみたら20と微妙だしニャ
ダンス+チロリがぶっ飛んで便利だけどネットで調べないとダンスの有能さに気が付くのは難しいと思うニャ ネットで調べる=まとめサイト巡回って行動してそれを疑問にすら思わない子が割と居るからねえ 調べるだけまだマシだと思うけど、まとめを鵜呑みにしちゃう猫ちゃんも困りもんだにゃあ
その結果、手裏剣とか担いじゃうニャ ファイト手裏剣は高頻度で遭遇するな
ファイトは前作優遇されたからか今回冷遇気味よね… 乗り型ファイトはズバズバ切り刻むの楽しいけど、実際の火力や乗り蓄積値が悲しすぎるニャ
一回怒れれば回避のついでにがっつりゲージ回収できたりするけど、憤怒のコスト高すぎニャ… ビーストが数分かけて得るものをゲージ4で一瞬で得つつ移動スピードや怒り時のゲージ補正まで得るって考えると凄く強そう ダンス治ロリは強いけど、ボマー猫とかに入れようとするとサポート行動枠に困る時があるんだが、皆どうしてるニャ?
巨大、貫通、メガブ、治ロリ、ダンスだと思うけど、こやしやドングリモドリ玉が使いたい時に困るニャ。 ボマーならダンスきる
そもそも治ロリは緊急でしか使わない
基本Jkでよけれるようにならないと火力あてにならん 回復ネコで野良ヒーラー気取ってみたけど、ゲージ管理大変すぎて禿げるニャ
山彦笛はさすがにおまけ程度の回復量なんだニャァ… >>500
基本はキンダン合流嫌な場合はこやしオンならダンスにしてるにゃ
モドリ玉は結局使わなくなったにゃ なるほど、ボマー猫はダンスの需要低めなのニャ。
確かにJKあるのに食らってたら意味無いしニャ。 キンダンはなきゃないで
わりとどうとでもなるから
自分は切ってるな ソロならキンドンなくてもまあいいんだろうけど
パーティにおいてはキンドン4体にダンス持ちが1体いるだけで
開幕からキンドン1つずつキメて1匹踊るだけで
メガブ最大9発入れれるのはでかいんじゃないかな
実用的には巨漢発動と咆哮の時間も考慮して6発が限度だろうけどそれでもでかいよね >>500
サポート行動追加で解決ですにゃ
貫通巨ブメメガブキンダン治ロリダンスで固定
相手によってダンス抜いてこやし追加ですにゃ
>>507
そんな理想的なメンバーなら開幕に限らずメガブ確定チャンスに確実に投げるだろうしダンス無くても無敵ですにゃ メガブチャンスに見境なく投げすぎて巨貫維持出来なくなるのがわたしです ダンス要員一人いるだけでメガブ投げまくれるよニャア 開幕キンダン→貫通→巨大でスタートなら
メガブ連打時に
巨大を再使用後ならゲージ2残ししてればOKにゃ
貫通も再使用後ならゲージ0まで投げ続けるにゃ
って言うまでもないか 普通クエ部屋に1匹地雷猫がいて,当然ばんばん乙っていくんだけど
そのうち他の猫が回復猫とか歌姫ダンス猫とか持ち出してきて
見事な連携プレーで如何に地雷猫を乙らせずクリアできるか?
ってゲームになってて,これはこれで楽しかったwww >>513
若干ゃ草
これはちょっとやってみたいw 同じ猫同士ならシナジー得られることもあるニャンターならではだニャ コレクトで超特殊大雪主やってたけどクリアできるビジョンが見えなかったから、ボマーに変えてやったら1回目でクリアできたワロタ、いや45分手前くらいのタイムだから余裕ってわけじゃないけども
この後の超特殊もなんのかんのボマーにたよっちまいそうだなあ… ボマー猫は実際強い。
個人的にはブシドー片手剣に感覚が似てる印象。
火力が落ちる代わりに、JKで防御面が強化。それによるスキルの自由度と機動力が上がってる。それに加えてJKダッシュ中にアイテムやサポートが使えるから安定感がハンパない。 >>520
ニャンターで◯◯部屋を立てるにゃ
23時頃なら参加するにゃ
獰猛部屋巡ってるけど主がニャンターかと思ったら
取り残された猫さんだったことがよくあるにゃ 猫でルーツ部屋この前立てたけど薬草連打猫とか潜り方知らなくて全体落雷に撃ち抜かれてるとかLv60の雇いたてとかいっぱいきて絶望しかけたよ どのぐらいなら地雷じゃないのニャ…
キンダンやメガブなかったら地雷ニャ?ファイトやガードなら地雷ニャ?
よくわかんないニャ メガブないけどダンスまっしぐらビーストだから許して
個人的にはチロリか撤退の無い猫は地雷だと思う例えボマーとかでも自力回復できないのはマルチではちょい辛い 回復とか薬草あるからいいだろうって思い込んでる人?猫?はたくさんいるからなあ… 自分の基準はブメ型なら最低限ゲーム内でわかりやすい巨貫つけてちゃんと戦えばOK
攻略サイト無しで全サポート把握しろなんて言えないしメガブや他の有用な組み合わせまでは望まない とりあえずレベルは75まで上げてから来てほしいかな
後はコスト1の回復手段とファイトビースト以外は巨貫付いてれば文句無し
爆弾特化は迷惑にならなかったことがないからもう来ないで
メガブの有無は正直どうでもいい まぁビーストは非ホスだと火力がうんこになるんだけどニャ、周りブメだと当然動き回るし
PTなら武器強化やめて応援して周りにたくさんメガブ投げてもらうほうがよさそう 頼むからふざけた構成のくせになんZとか立てるのやめて欲しいよね ブメ猫ならブメ三種にゃいと、ちょっと…
キンダンは乙らなきゃ使ってもいいニャ 巨貫に加えて治ロリか撤退、せめて回復笛があればまあ許容範囲かニャー
薬草笛はそっと敬い遠ざけるニャ キンダン使ってグラビ程度に乙ったニャ
恥ずかしくて顔真っ赤になったニャ
自重するニャ 薬草笛はコスト無しで無限に使えるから強い!と猫をあまり使わない人には思えるのだろう 実際0コス無限回復ってパッと見強そうに見えるからな
なお >>541
猫適当に使ってる人に治ロリや撤退の重要性を訴えるもナンデ?草笛あるじゃんになるという。
そう言いながらもクエ行くとモンスに吹っ飛ばされてどんぐり食べてるんだよなあ。 ボクら一見お手軽そうにゃんだけど、ガチると実は上級者向けだと思うにゃ エリチェンしたモンス追いかけたいのに一生懸命草笛連打始められると微妙な空気になるのよね。
旦那さんの時は武器によってはゲージががが…になるしそんなの待ってるなら回復した方が早い。
猫なら危なければ自力回復するし。
ブメやらビーストタイム無駄になるし。
お礼コメ乱舞になるから仕事した気になるんだろうニャア。
今はそういうのいてもテンポ悪くなるからいいやもうって無視して進むことにしたニャ。 >>545
硬直が回復役グレートの倍、なのに回復量1/4だと伝えれば察してくれ…ないかなぁ >>545
治ロリや緊急撤退のように無敵でやり過ごすことが出来ないし
硬直が長すぎて回復量も少なすぎるのである程度猫を使っている人なら選択肢にすら入らない
おまけにマルチだとヘイトを溜めまくって敵があっちこっち行ってしまいやすいので人によっては迷惑になる
ドボルのコブの中にはストレスと悩みが入っているのだろう
秘伝書稼ぎの為に割りまくる猫やエリアルバッタで狙われまくるハンターの事で相当悩んでいるに違いない
たぶん ニャンターに限った話ではないが
ソロで少しでも練習してから
オンに行ってほしいものだ ドングリ食べてるならいいじゃんって思ってしまったけど禁断じゃない方か 龍属性強化と運搬上手が来たにゃ
スタミナ無限だしこれで運搬は猫になるのかにゃあ 運搬上手付けてみたらなんか動きがカサカサしてるニャ… 龍属性強化か…
黒龍ネコ眼剣が輝ける可能性ワンチャン…? 運搬上手うれしいニャー 運搬捗るニャー
運搬クエ全部終わってるけどな! 運搬上手配布されたから試しに上位イベントの火薬岩運搬やってみたニャ!
快適すぎて涙出そうだニャア
https://i.imgur.com/dmOF6ns.jpg >>>555
ほんこれ
カプンコはもうちょっと出すタイミング考えてほしい
もう運搬クエ行く必要ないぐらいに運搬クエ素材集めちゃったんだよニャああああああああ!!! スイッチから入った人には割りと有用なのではないだろうか >>554
ここは白骸ネコ杖プエニャもワンチャンありそう
私はむしろ水強化を早く出してほしかった
獰ミツネ猫華傘につけてビーストでグラビモス倒そうと思っていた 運搬上手をボマーオトモに付けてみたら……
爆弾(大タル、大タルG、特大)の移動速度が結構速くなった
ボマーオトモには、十分アリかもね >>560
経験上手はメインデータでも新しく育てたくなった時に重宝するからそんなことはにゃい ガードで近接ってどうなん?
ラージャンやったらクッソ時間かかったんだが >>565
近接でやったことないからわからんけど、補正加味してもブメのがいいんじゃないかにゃあ
JGからの連撃はなかなか楽しいにゃ
火力は知らんにゃ ブラキガード闘技であったけどバカみたいにゲージ溜まるし頭に車輪入るしで程ほどに楽しかったよ >>548
>>549
サポートプレイでいい気分のところを水差されてよく思わないしノーコストで出し放題がお得に感じるらしい。
ソロで少しやってみれば解るんだろうけどね。
それじゃGではとてももたないよ、といったらGでは使わないからいいよと言われてガックリして解散です。 そういう人、ある意味一番純粋に猫を楽しんでると言えるのかにゃ
他猫の迷惑になることを除けば 楽しんだもん勝ちが通用するのは一人の時だけってそれ
薬草なのに害にするとは流石カプコンだなぁ まぁ薬草笛積んでたら地雷猫
のチェッカーにはなるニャ サポ枠余裕有る時に闘技場連続狩猟クエに積んで合間の暇な時間に薬草笛吹くのだけは許して 固有を外したい
ぶっちゃけ使うのカリスマとビーストぐらいだし ファイトは憤怒がないと他と差別化が厳しいニャ
…強いかは別問題だけどニャ… 伝授はともかく、外すくらいは許されても良かったと思うにゃ >>583
え?照準使うことなんてあんまりないにゃよ? >>585
一応ブメの攻撃力もあるファイトにしたんニャけど回復の方がいいのかニャ マルチなら正直メガブより罠上手シビ連打の方が強くないか >>587
流石に獰猛化+二つ名武器でもないとゲージが回らんニャ
自分の火力もガクッと落ちるし、決戦場型フィールドだとそもそも設置できなかったりするしニャー 罠上手+サポ優先+二つ名武器+コレクトなら獰猛じゃなくてもかなり連発できるニャ
ただコレクト+サポ優だからすっごいもろい 決戦場はニャンブレカリスマでダンスイガグリして次はそのまま乗ればいいニャ
でも超特殊でイガグリオンリーでスタンできるのか気になるニャ 罠耐性は3回で最大になって耐性マックスのクックに落としで8秒シビレで6秒くらい効いたニャ
ステータス欄の奴で見てたから多分1秒くらいはずれてるけど耐性ついてもそれなりに拘束できる
後シビレと落としは別に耐性が上がるから落とし穴抜けたらそのままシビレ見たいにやると無駄がなさそうニャ サポ有+罠上手のボマーの小タルで
ひたすらゲージを稼いで罠連打…ネタだな サポートしたけりゃ歌姫付けてダンスを常時維持する方が強いわ ハンターにダンスは正直要らないのよな
ネコ部屋ならともかく 見たけりゃ見せてやるニャ
なんで見る必要があるんですか(ハンター 大事なことが抜けてるな
罠の上に誘導するのが一番難易度が高い。
それこそ罠ピコン地雷やん 回復笛や回復ツボを被ってウルトラオトモになろうと思ったけどハンターさんになって粉塵調合して飲んだ方がつよ(削除済み 誘導も何も罠はモンスの足元に置く物なんですけど
罠上手付いてるなら尚更足元に置かない理由がない >>595
ハンターにサポートするならハンター使うわ 専用スレがあるから半角でオトモアイルーと調べるにゃ 専用スレがあったとは知りませんでした
ありがとうございます >>599
よーし足元に罠するぞ!
モンス怯み、行動キャンセル位置ずれる
猫「ピコンピコン」
デストレ罠マンと同じてか、ゲージ管理ありなぶん、デストレ罠マンのが10倍まし あっはい
そういう話じゃないしなんで僕に安価したんですかねぇ そういう話じゃないしデストレ出すならボルショ出していいのかな
頭固いなー ニャンターの部屋がニャンタークエしかしないニャ
お前らもっとニャンター部屋建ててくれニャ 今までオトモの構成てあんまり考えてなかったけどこれ奥深いなぁ 猫クエじゃない猫部屋もそれなりの頻度で建ってはいる
ただすぐ埋まる 余ってる猫部屋は大抵縛り部屋か変な名前の部屋主のイメージ
まともな猫部屋を見つけたらすぐに入らないと1分くらいで埋まる 猫クエ埋めたいだけの子を排除しつつ知識ある人には緩い部屋だと伝わる魔法の部屋名
lv75以上 入って来ても追い出せる正当な理由ができることが重要なんですよ >>584
え?標準使わないことなんてあんまりないにゃよ? プロニャンはプロハン見付けるより難しいな
てかダブクロでプロニャン見たことないわ ニャンタークエスト検索で超特殊Z順で深夜帯がエンカウントの秘訣だゾ >>617
弱点が高いとこにあるやつや飛ぶやつにしか基本使わないにゃ
それ以外は弱点が下がるタイミングで当てれば良いだけにゃ >>620
弱点が下がるタイミング?手数が減りそうだニャ
具体的にはどんなモンスターさんなのかニャ? >>583だけどディノの尻尾切りとかクリアできる気がしないニャ… 尻尾叩きつけしてきたところにブメ投げてれば終わるだろあんなの
それもできないくらいブメ苦手ならガード猫で尻尾叩きつけをjgしてブメ連撃当てればいいんじゃないの?(ガード猫でディノ行ったことないからもしかしたらできないかもしらん) 朧隠の頭や天眼の頭でしょ(クソザコリーチビースト並
ディノの尻尾斬りは近接なら尻尾攻撃にまっしぐらや普通に攻撃ぶち込むだけでいいじゃん… >>622
>>623
弱点下がるタイミング狙うやつはあんまりいないけどディノなら頭はいつでも狙える高さにあるし、尻尾は叩きつけ後は狙い放題だにゃ
後は黒炎王とかは回り込みの時に頭狙えるにゃ
照準使わないわけではないけど全体の中で使う頻度は少ないにゃ
照準ないと厳しいのはアマツやジョーくらいな気がするにゃ あんなふよふよした尻尾無理だと思ってたけど叩きつけ後狙ったらカンタンに行けたニャ
ありがとニャ >>621
プロニャンしか入ってこない&部屋主が入室猫の選別出来る位の知識を持ってるでFA >>626
え?え?え?ミラボレアスさん達はどうするのかにゃ?それとも下半身ばっか狙ってガキンガキンいわすのかにゃ?
行ったことないならゴメンにゃ >>629
高台に乗って投げるのニャ
バルカンさんには照準必要そうですニャ 照準の使用頻度は相手によるでいいでしょう...
そんな極端なの挙げてどうするのさ
この話もう終わり >>631
極端な例を挙げたつもりは全然ないにゃ
話し相手の猫さんとはプレイスタイルが違うみたいなので、もうやめとくにゃ イベボレアス三種やってきたけどブメなら結構相性いいね
ガンガン頭、首は狙えるし小回りきくから被弾もあんまない ただ溶岩島の地味な傾斜がむかつく ミラは頭が柔らかいから火力特化小タルメガブで
ざく切りおいしいです
超会心弱特会心大でカマキリロボ2回目のダウン時に
背中の繭にメガブ投げ込んだら2発で壊れて驚き
みんな登ってる最中に大ダウンするロボ うんことダンスと巨大ならどれ付ける?
確定枠は治ロリ貫通メガブキンドンでトレンドはボマー BBCCC型なら
ダンスとキンダンドングリ入れ替え
巨大とこやしの入れ替えをクエ毎にしたら良いにゃ 悪い事は言わんからさっさとスカウトしてきて経験上手超特訓で99に上げるんだよオラーン キンダン使わないミィはブメ徹底の術でこうだにゃ!
ダンス、ロリ、ブメ3種、モドリうんこ入れ替え覚え直し やりたいことに合わせてネコを集めてたら
レベル99のボマー・ビーストだらけに
…ファイト? 家のコレクトがABBCCだけど撤退メガブ巨大貫通こやし戻りでクエによって戻りと罠入れ替えニャ
まぁXから使って猫だからアレだけどニャソロでオトモのダンスあれば十分実用だニャ ニャンターと関係ない話ですまんけど今日ネカフェで「猫ヶ原」って漫画を読んだニャ
今作じゃもう無理だけどニャンター続投してくれるシリーズできたらコラボして欲しいにゃあ ハンターでも基本ガンナーだし猫もガンナーがいいなぁ
隙のでかい高火力技はロマンがあっていいなぁ
クエ終了後踊ってわちゃわちゃしたいなぁ
そうやって趣味を注ぎ込んでたらガチ猫ができていた 闘技大会を消化してきたニャ
ババコンガさんS取るの難しくないかニャ
フレンドと一緒にやっても5回目くらいで取るのがやっとだったニャ
勿論高台使用ニャ 野良だったけど自分ビースト+相方カリスマで1発でとれたニャ
爪フィニッシュ決められるタイミングが多いから、会心15%+超会心でまあまあの火力は維持できるのニャ
隙あらばネコ爪乱舞ニャ 猫爪乱舞は罠ニャ、ブレス時に頭に入れる為以外は踏み飛びの方が火力でてるニャ、S取れたらなんでもいいけどね 猫爪乱舞といえばメガブーメランと比べてあまり流行らないのは
発生が妙に遅くて微妙に踏み込むから定点攻撃がしにくいからだと思われる
いや定点攻撃は魅力的なんだけどね… 出しにくい・当てにくい・威力がそれほど高くないの三重苦
メガブだけ強化するから… 属性追加して全部属性倍率1倍ならまだ入れたのになぁ、途中で怯んだりしたら反撃喰らったりフィニッシュ入らなくて火力がた落ち
他はメガブだからビースト前提にするけど属性武器だと2ゲージ使って普通の攻撃に負けて無属性で威力で勝ってもまっしぐら分のゲージ溜まるから薬草笛以下のサポなんだよなぁ 乱舞はモーション可愛いんだけどニャー
実用性はない… 戦い方の可愛いさとかユニークさとかハンターモードにはない癒され部分がニャンターの持ち味だからしゃーにゃい ハンターで踊ると隣で踊る人が多いけど
ニャンターで踊るとなぜか拍手されるニャ ボンボンが吹き飛んでいくのが面白いからダンスは吹き飛ばされるニャ ハンターと絡むときのハンターにとって嬉しいニャンターの構成を
あえて考えてみるとしたらどんなのかな? ニャンターでハンターのサポートは無理よ
そもサポート自体が苦手だし ハンター操作のとき、集会所でよそのニャンターさんを抱っこするアクションあったら嬉しいんだけどな ラーさんなら高い高いして飛んでけ〜までしてくれるニャ 蟹さんの場合は…胸倉掴んで毛を毟られてるようにみえるw むしろハンターにロデオされるコマンドくれ
愛したいんじゃ >>671
ハンターの方からニャンターさんやオトモをおんぶするコマンドじゃダメ? >>664
アシストニャンターでサポニャンプレイならした事あるな
毒落・痺れ・回復笛・キンダン・ダンス・こやし・貫通
罠上・歌姫・エーラ・ブメ上 ハンターさんをサポートしようなんておこがましいことは考えんけど裸クエや持ち込み無し捕獲クエとかは内心ドヤ顔してるにゃ 裸クエってニャンターでも影響するんじゃないのかニャ
アイテム持ち込み厳禁なら護符爪が持てないだけで影響が少ないのは分かるけどニャ 旦那さんと違ってネコは素の能力が高いから裸クエではまず死ななくなるニャ 防具とスキルが切り離されてるから火力の方も通常時と変わらないしニャー >>681
ハンターと違って防具なしでも耳栓やら耐震やらつけれるし地上最強も活かせるにゃ しこ踏みドンって意外に強くね!?
ビーストや近接型で緊急回避を兼ねて攻撃できるし
守りの治ロリ・攻めのしこ踏みという感じで使い分けている >>686
味方に当たる上に範囲が広いからSAがあまり無い武器だと邪魔ニャ。
ダンスから連打とかされたらもうね…
まあメガブと被る転電虫や砲台よりかはマシかもニャ。 カマキリ武器のせいで裸はハンターでも楽なんだニャ… ニャンターって本当に空気だよなあ
ハンターに混じってたらスキル使って飛び上がる時しか目立たない
しかし可愛さは素晴らしい(自画自賛) >>688
私はソロで使っている
PTではラウンドフォースみたいに人を巻き込むから別のを使っている
キンダン入れている猫は訓練された猫
薬草笛を入れている猫は素人猫だ
ホント野良は地獄だぜ! 象さんのビターンとかには四股踏みいいと思うけど危なくなって瞬発的に使うなら治ロリの方が即座に攻撃に移れるからそっちの方がいいよね
そんで二つとも入れたら武器強化 まっしぐら ダンス キンダンどれか捨てないといけないじゃん 回避上手つけても白ナルガの攻撃全然よけれねえ…
昨日ペア狩りしたニャンターさんすまんかった… ビーストの場合は踏み込み爪としこ踏みの火力に差がほとんどないから
踏み込み爪だせる治ロリでいいや
ファイトに持たせるならアリ…なのか? >>693
そういう時は諦めてボマーにすれば良いにゃ 隠密つけると本当に狙われなくなるからキツイモンスは被るといいと思うニャ 隠密必要に感じる人が出せる手数なんて知れてるけどな
ペアで隠密やられた事あるけど、嫌がらせかってくらい酷かった
片方の猫に向かって行ったのに急に方向転換して、スキル使ってるこっちに向かって来た
かと思えばそこから怒涛の4連続で狙われるし
モンスターの挙動が変わるし隠密は迷惑スキルだと思う ダンス治ロリ積みボマーとかいうチキン編成じゃないと安定しないのつらい
回避上手で華麗にサッと避けれるようになりてぇ >>698
まずフレーム回避する相手と攻撃を決めて練習するにゃ
そんで判定の範囲、長さ、発生タイミングを覚える
難しい事考えるの嫌ならとにかく100匹くらい倒しに行けばいいにゃ 鏖魔咆哮フレーム回避はどんなプロハンでも無理
いなすか狩技かブシドーか耳栓つけるかガードのどれか
ニャンターなら普通耳栓付けてるから関係ないけど
咆哮はメガブチャンスだし乗りも簡単になるからね 狂暴走移行時の咆哮はガ強あってもガードできないって言おうとしたらここニャンタースレだったわ >>697
確かにそうだけどペアで狩るなら片方にヘイトがほぼ固定されるからソロで狩り慣れてる人ならやりやすい筈だよ
まぁ自分はビースト使ってるから相方の隠密がありがたかっただけかも知れないけど イナシも無効化するよね
ニャンターの時は耳栓つけるからどうでもいいけどあそこから突進してきてたらクソモンスだった 相手によっては耐震も付けとくと避ける動作が要らなくなるからストレスフリー 耐震付けてないと振動に引っかかって納刀状態になったの見落として間違って技出したりしてしまう さっき野良で潜ったらガムートコスのネコがいたんだけどイベント防具なん? >>709
銀嶺防具なのですね!
ありがとうございます 隠密は確かに迷惑スキルだにゃあ
自分のヘイトを他の猫ちゃんに押し付けているというのを理解して欲しいにゃ 隠密使うなら相手がボマガードビーストの時ぐらいか、カリスマとコレクトは辛いからニャ
挑発を固有にしたの本当にうんこニャ オトモには隠密させてるニャ
それでもバタバタ死んでいくニャ ガムートのビターンを十字受けで押し返してひっくり返せたらニャーそんなパワーがほしいニャ! KOFとコラボしてファイトには当て身投げとシコドンの代わりにレイジングストームをだにゃ・・・
おっと、誰か来たようにゃ! >>717
ダブルニャップウケーン!
当て身投げからの砂かけにゃんにゃんニャ >>715
タゲじゃなくても範囲攻撃に巻き込まれるからなぁ >>717
デットリーレイブも追加で。
諸肌脱いだ袴防具と金髪のヅラニャンでたのむ。 ギース・ハニャード参戦か!?
自分で振っておきながらファイトよりビーストのが良さげな気がしてきたにゃ・・・ 隠密が空気になれるスキルなら気にならなかったんだけど
一旦普通に隠密発動猫に向かったと見せかけて、くるっと振り返って「やっぱりお前にする!」っていう挙動になる事がある
走って隠密発動猫の前まで移動するけど攻撃せず、こっちに走ってくる感じ ロマンを求めて爆弾縛りのブメ禁止猫作ったけど急にこれ普通に弱いんじゃニャいかと冷めちゃったニャ
素直にブメ猫に変えた方がよかったかニャ ビーストでブメ無しなら普通ニャが
ボマーのブメ無しはキツすぎるニャ 小タル大タルG型はSP維持できるぐらいしかメリットないからね
小タルメガブ型は火力も十分あってなかなか有力
ボマーなのに爆弾がいまいちなのはどうなんだろうか… >>725
うんこ玉レベルでホイホイ投げれれば爆弾特化もワンチャンあったろうに タル爆縛りやった事あるけどクッソ時間かかったからオススメしないニャ 小タルモーション長すぎてプチにしたんだけどやっぱ小タルの方がいいのかニャ…
メガブとダンス迷うニャ 小タルは慣れるとほとんど攻撃受けなくなる
基本パターン化するから
超特殊も安定して25〜30分で行ける 二人しかいないのに何でも部屋で超貼るから実力あるんだろうなーと思ってたら
まともに攻撃もできずチロリとダンスばっかでヘイト集める困ったちゃんだったよ
それを2回も続けてくるもんだからほんまほんま >>731
空で何でも倒せるようになっとくとどんな猫が来ても気にならなくなるにゃ
ダンス役と割り切れば良いにゃ ソロで全クエ突破済みゾ
変にヘイト散らすからソロよりずっとキツくなったって話
クリアしてあげちゃったから2回続けて来たんだろうけどさ アイルーにもオッドアイって居たんだニャ
色が違うと形も違うように見えてバグか何かかとびっくりしたニャ KO術+KO飯でメガブやイガグリを撃てば
十分気絶運用も可能…と思って育てたら
重複不可だった… >>738
あったような無かったような…
興奮して衝動で書き込んじゃったニャ
ごめんニャ恥ずかしいニャ >>739
変な散らし方するのがダメな訳だから隠密も結局・・・ 1からまた始めようと今の構成メモしてグループ調べ直してたら力尽きたニャ 雨でスマホ濡れてて送信ミスったにゃ...
>>741
スキルやサポートは伝授や覚え直しでそこそこ完成するからこれからは自分好みの見た目で猫バァにお願いしてみてはどうかにゃ ボクは毎回見た目でやってるからケルビの角の消費がマッハにゃ
ケルビクエの依頼主、全国のハンターたちから一体どれだけ角が送られてきてるのかにゃあ… 一回300zの報酬でも依頼主さんハサンしちゃいそうだニャ〜 >>733
ジョー相手に「足下がお留守ニャ!」とドヤ顔キメてシコ丼されるミライが見えたにゃ!! よく野良の猫で超会心つけている人を見るが
ハンターの超会心があんなに強いんだし猫も弱いわけが無い。という考えだと思われるが
はっきり言ってコストが重すぎて実用的とはいえない せめてコスト2なら検討できたのに勿体ない 超会心つけてごめんなさい(ビースト並
匠用の猫も用意してるけどモンス的に中々出番来ないのよな 有用なのが弱特会心大込みでディア2種と青電主とカマキリぐらいだからね
小タルメガブなら相手次第では十分使えないこともないけど switchからの新規勢だけど昔の配信猫に有用なスキルが多すぎて悲しいニャ... メガブってどう当てるのが一番いいニャ?戻ってくるブーメランもきっちり当てるのが一番火力でるかニャ? はいどーぞ
【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー配布・交換所6匹目 [無断転載禁止]??2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1492767403/
すれ違いでモジャヴ配ってるけどどのくらいの人が気付いて受け取っているのだろうか… カプコンも再配信しろよな〜
わざわざクロスから買ってやる新規なんていないだろ まぁMHXXの影響でMHXは中古で格安である場合が多いし
配信猫の為にMHX買って目ぼしいのを雇ったらすぐMHXXに引き継ぐというのもありだろう MHXXのキャラデータ全部削除しないと引き継ぎできないからやるなら早めに >>756
こんなスレがあるのかにゃ、ありがとにゃ!エーラの術で乗り主体猫を試してみたいにゃ
>>757>>758>>759
結構mhxx進めてからニャンターにはまったから今更全部消すのは気がひけるにゃ... >>755
行ってからある程度飛んで止まって戻ってくる間に当たる最大の数は決まってる(8hit)から、
止まってる時に弱点にちょうど重なって多段ヒットするのがもっとも高火力だにゃ、
でも難しいから状況によって戻ってくるときは考えずに行きで相手の体を通してフルヒットさせるといいと思うに >>761
ありがとニャ
余裕があれば戻ってくることも意識してみるニャ 冷静に考えるとswitchで買った人が3DS持ってるとは限らないわけで
switch版MHXが無い以上 MHX要素はほとんど入れておくべきだよな
3DSとMHX買って手に入れろってのは論外としても
switch版売っておいて交換スレ使えばいいだろってのはおかしい 設置型爆弾系を使って怯まなかったら
ショックーなんで怯まないのかな?と思ってしまう(しりとりれっしゃ並の考え)
怯み値が一定に達していないからなのかな? メガブは乗り後や転倒時にこれでも喰らえニャと使ってるニャ!通常時はやはり外すの怖くてなかなか投げれないニャ切羽詰まってブッパするときはあるけどにゃ メガブがフルヒットして画面がめっちゃ揺れると脳汁ドバーだにゃ >>763
ぶっちゃけカプコンが忘れてるんじゃないかとさえ思えてしまう
ニャンターへの扱いの雑さ ビーストの追加とかサポゲージやスキル発動とか移動とか色々は改善されてるけど
サポとスキルの調整はなんでああなったんだろうか クロス→ダブルクロスのときは開発の猫への愛が感じられたが3ds→switch版は猫のこと全然考えてなさそうな気がする
サポート行動ショートカットないとほんと使いにくいわ >>748
ニャン丸にそのまま流してそれをまたハンターさんが交換してるだけニャ。
信用創造によるケルビ供給量が増加するニャ。 各猫オススメの型とかまとめたところってありますか? 全てのサポート傾向でブーメラン型がオススメですニャ…… 猫で普通クエ部屋がないのニャ…
お前らどこ行ったのニャ… どうせまともな猫がこないとか言うニャ、超特殊できるように頑張るニャ G級をソロでやっててG4まで来たけど
捕獲できるのを知って草
アシストの毒罠使いなのに適当に殴って回ってたわw >>767
公式がスクリーンショットのツイート募集した事あったけど、狩技の瞬間限定だったニャ
あいつら僕らの事はもうどうでもいいのニャ・・・ 電転虫4つホバレウスの真下に設置したssを混ぜておこう(提案 >>781
部屋作ってくれにゃ
最初に検索して猫部屋無かったらハンターさん部屋にお邪魔してるにゃ
案外蹴られることはないにゃ 普通の部屋にニャンターで行くと時間置いて蹴られるニャ
「なに、変えないの?」っていう心の声が聞こえてくるニャ… 近接雷武器のどんな需要にも応えられるラインナップ好きニャ、どれも使いどころがあってとてもいいニャ
毒と水はもっと種類欲しいニャ せっかくだからポケモンな衣装入れて欲しいニャ
バイオレンスだから無理なんだけど ほんとはモンハン世界観のポケモンがやりたいんだろ
ピカチュウと一緒にオオタチでも狩りながら世界を廻りたいんだろ
わかるぞ スーパーマサラ人が大剣を持ってリザードンを狩りに行くゲームか…熱盛だな だが待ってほしい、ストーリーズの設定も加味するとモンハン世界は実質ポケモンでは(ぐるぐる) どうぶつの森最新作のDLCでポケモンハンが夢のコラボする路線が現実的か ホエルオーですらブラキより小さいぐらいなんだよなぁ ガムート極小個体(小さくても巨獣、約4.5m)=カイオーガ、ジガルデパーフェクトフォルム等って…… あれよりは道ふさいで寝てるカビゴンの方がデカいと思うんだが… モンハンのカマキリみたいなもんだろ。ファンタジーな世界じゃ体のサイズと持ってる能力は比例しない。
あいつらの影響力はモンハン世界で言う古龍種クラスだし。 ニャンターもオトモを操作してるわけだからポケダンみたいなもんじゃね なりきりピカチュー装備があれば着てたにゃ
猫まっしぐらも何となくボルテッカーに似てるにゃ ビースト練習してるけど何度やっても移動キャンセル踏み込み爪が3連爪に化けて安定しないニャ…
そもそもコンボのときの手の動きが他の武器種と違いすぎてこんがらがるニャ >>802
とにかくスティックを弾くニャ、それとほぼ同時にXニャ 練習あるのみだな
とはいえX⇒タッチパネル⇒スティック⇒X⇒・・・という
モンハン全体から見てもカオスな操作 …踏み飛びループってX→Aの連携をRや横回避を挟んで繰り返すものだと思ってたけど、もしかして盛大に勘違いしてたかニャ…?(おそるおそる) 回避挟まなくてもX→タッチパネル→移動で硬直キャンセル(スティック弾き)→X→タッチパネルでいいニャ
Aはタチパネより遅いし回転に化けるとクソニャ タッチパネル⇒移動キャン⇒タッチパネル⇒・・・
のループで高所攻撃もある程度対応可能だったりする 何回もやれば慣れるしエフェクトガンガンでるから楽しくなるニャ、それより面倒くさいのは爪フィニッシュとビースト発動の隙のでかさニャ なんでビーストだけ別ゲーなんにゃ!!( ノД`)
いっそ格ゲーよろしくコマンド化して波動ニャンとか竜巻ニャンプウ拳とか出せるようにして欲しかったニャ!あとビースト限定でラギア武具に電転虫装備でブランカみたいな発電技発動とかしてみたいにゃ! 格ゲーみたいにすると盾斧並に複雑化するのでNGだニャ! ニャンターが格ゲーになりつつあるのかニャ?
なりきりギースとベガとできたらキャミィお願いニャ! トランポリンといい朝顔といい出したとき効果音要らんよ… なんか踏み飛び爪ループ最速で出来てるのかわからなくなってきたニャ
闘技テツカブラ&ババコンガのSランク動画見ながらやってるんだけどソロS取れないニャ・・・
音で判別しようにも音ないのニャ〜
どっかにゲームの音声つきのうまい野獣猫の動画ないかな 下位クエこなしてる間に奇跡的にグループ厳選終わったけど覚え直しが無いしそもそもサポート技の解放が遠い罠 >>817
ある程度形ができたら弱点への精度とギリギリまで攻めて回避してるかの方が大事ニャ
後超朧隠の動画は音ついてるニャ >>820
イヤホンしたら音聞こえたニャ
踏み込み爪が移動踏み込みになってしまうから動画のような定点攻撃できないニャ・・・
スティック弾きで移動キャンセルしてるけど、タイミングがいまいちわからないんだよニャー
あとおかげさまでテツカブラS取れましたありがとう ニャンターのオトモにハンターを連れていけるモードはよ [オトモハンターが力尽きました][報酬金が○○z減りました] ニャンター「」ゴロゴロゴロゴロガッ
ハンター「」ドシャア オトモハンターにネセト防具と真名武器装備させるからにゃ
ちゃんと耐性考えて武器も属性選べば役に立つにゃ クオバルデつれてけば火力出して麻痺も投げてくれる訳か Fに雇われハンターみたいなのあったよね
ホルクだっけ? ラスタだろう
そんなにエジプトの神様みたいな名前感はない ホルクはオトモガブラスみたいな奴にゃ
オトモ狩人はラスタにゃ ビーストでさえ弱特付けないなら
属性ダメも上がる匠でいいしな
コスト4は重すぎる コスト3なら弱点に対して会心+80%に超会心が乗せられたのにニャー
まあそれを得るまでが完全ノーリスクだから致し方なしかニャ ビーストは白から紫もわりと微妙だから弱特無しでも超会心の方が強いパターンもあるけどね
まぁ弱特来てから目に見えて速くなったからありがたい 超会心白疾風XXビースト猫とかいう間違いなく何も考えてない存在 周りから見て何も考えてないと思われる奴を>>838が体現してくれたんでしょ(適当) 838のMHXXはビーストボマーという傾向が存在しているROMの可能性 超特ディアをオトモ無しボマーブメで挑戦しようと思っています
武器は天眼です
メガブのタイミングと、スキルについて助言頂けないでしょうか
一度チャレンジしたところ、23分で狂暴走に入り、時間切れでした 改めて見ると頭の肉質を斬と打間違えたんじゃないかと思うにゃ
逆だったら斬は尻尾切りつつ付け根狙い
打はスタン狙いつつ頭狙いのはずだった? >>846 >>847 >>848
打撃肉質クソですね……
斬に変えたらいけそうな気がしてきました。有難うございます。 メガブは咆哮後の突進や蒸気突進後の
確定威嚇時に投げればオッケー
ちょうどいい距離で止まってくれるので
ありがた
小タルメガブ型でも十分討伐可能 ニャンター始めたばかりなんだけど、隻眼のレベル5の2頭討伐クエ行ってきて35分かかった
これはかかり過ぎ? >>852
ネコのレベルや武器お供にもよるからなぁ 超特殊朧隠ソロクリア記念カキコ
といってもモドリ玉使用のチキンプレイで1死8ドングリ位使用の下手プレイだけど
もう集中力もたないよぅ…と泣きながらのプレイだったのでクリアできた時はやっと終わった…と感じた
何はともあれ超特殊初クリアだったので嬉しかった アマツ武器に変えたら40分程で討伐できました感謝です 紫毒姫はたぶん鼻くそほじりながらできるからオススメニャン
慣れないときついのは顎と象だと思う 隻眼、紫毒姫、鎧裂、岩穿は凄く楽でいいよにゃ
安全にやっても25分くらいで終わるし 天眼も楽ちんにゃ
攻撃読みやすいしメガブ入れるチャンスもわかりやすくてサクッと終わるにゃあ 天眼はまじでどのスタイルでも楽しいニャね
泡取りにくいのは除いて 宝纏はキツいというか面倒くさいニャ
ハイパーローリングタイムに嵌まると眺めてるだけでタイアップニャよ タイムアップをタイアップと間違ってるニャ全然違う意味になってるニャ 昨日入室した部屋に「防音か…。ちょっと惜しいな」とか言ってきたHR999のスキルソムリエがいた
ボマー猫でも確定咆哮を見越してメガブ入れたい時とかあるから防音も普通に有効だと思うんだが
防音の代わりに何が入ってたらソムリエは満足してたんだろうニャアッフィ
何だコイツと思ってクエ行く前に速攻抜けたけど 初超特殊で銀嶺クリアできたニャー
近接ファイトでも意外と何とかなるもんなんだニャ 防音使わずJKしろってことかなニャ
スロ2で付けれる程度の火力より咆哮中に貫通巨ブメ6回弱点肉質に投げるかメガブ叩き込む方が総合火力は上だと思うけどニャ >>864
自分で試した限りでは防音ありと代わりに火力スキル入れた場合でタイム差は誤差みたいなもんだったにゃ好きな方を選べば良いと思うのにゃ
自分は防音ありのが快適で好きだにゃ むしろボマーは回避上手抜いて防音入れられるのが強みだと思ってるにゃ いかに多くのメガブを当てるかが大事なので咆哮中に耳塞いだり転がってる方が無駄なのニャ
防音も立派な火力スキルニャ… ボマーならサポ追加ブメ上手弱点特攻耳栓会心小でやってますニャ
キンダンかダンスいらないならサポ追加外して遠隔追加ニャ 小タルメガブ型に貫通巨大ブーメランって必要ですか?
あと戦法って小タルでゲージ稼いで隙にメガブを入れてくだけでいいんでしょうか? 咆哮小の敵なら防音抜いて隠密防御も使えるかと思う気がする(特にボマーは)
防音抜いて余ったコストに保護や火力スキルを入れられると考えるとなかなか捨てたもんじゃない さり気ない風圧や受け身術も便利だしな、防音も回避上手もブメ上手もいらないビースト使っても…いいんだぞ? ビーストはブメ関係のスキル縛られないところは魅力ニャ
サポート枠余りまくりで 楽しいのニャ
でもビースト状態切れるたびビースト強化lv3撒かなきゃいけない強迫観念にとらわれるのニャ HR999様は防音入れずに火力スキル入れて方向は空中くらいしろって思ってんじゃニャい?
毎回咆哮のたびにXR押すのだるいから防音付けてるけどニャ 家の猫は防音、回避上手、ブメ上、会心大小が基本装備でボマーだと回避上手をサポ追加に変えるにゃ
そして耐震とかほしい相手だと会心小と入れかえてるニャ ビーストで回避上手要らないってマ?
チロリで避けるってこと? バクステでそもそも回避上手相当だけどそれでも心配ならいれてもいいと思います
というか大技喰らうより遠隔武器狙いの削りダメが痛いんだよなぁ 回避上手つけたバクステがあれば被弾はほぼなくなるので愛用
慣れればなしで十分なんだろうけど依存症が ソロでブメ猫よりビーストのほうが向いてるモンスって何ニャ?
動画見た限り紅兜と朧は相性いいのは知ってるニャ ビーストに回避上手は入れてますニャ
一回やればわかるけどバク転で着地寸前まで無敵だからフレーム回避余裕ニャ >>881
ラオは相性良いニャ、相性の良さが立ち回りかタイムの速さかわからないから何とも言えないけどニャ
オウガ、鎧、天眼も相性いいけどブメ猫も相性いいから外させてもらうニャ >>883
タイムは遅くても立ち回りやすいならおっけーニャ
鎧裂は私もやったことあるニャ
打点が低すぎて攻撃全然当たらなかったけどキリン武器が強かったら
なんとかなったニャ〜
オウガ、天眼、ラオ試してみるニャーありがとニャ〜 >>883
ラオは足の横か腹の前でブーメランぽいぽいしつつ、ゲージたまり次第メガブを腹にぶち当てる方が楽だと思うニャー
タイム的にはビーストの方が早いのかニャ? イベラオはニャンター諦めてはきゅんの力を借りたなぁ…
全然怯まない… >>885
メガブは属性無いしビーストは耐震要らないし咆哮強化で種分の攻撃+10とオトモ有りなら鼓舞を維持していけるから速いと思うニャー
ラストで蓄積してきた脚転倒とればダンスまっしぐらが丁度決まるニャ 拘束中のモンスターを火竜車で攻撃する場合
近づいて火炎放射がいちばん火力でるのかな? 火竜車特化作ろうと思ったら、ボマー猫で小タル火竜車治ロリ、ランドマスター以外に何が入るんだニャ?
ある意味小タル火竜車で完結してるよニャ? 天眼G2時間切れしたにゃァァァァあぁ!!
糞ニャ・・・糞・・・にゃ(´・ω・`) そこに属性に左右されない小タルメガブ型があるじゃろ? 竜竜竜で何とかならない…?通り半減でキツそうだけど 弱点がバラついている連続狩猟は毒爆破という基本。
天眼G2は毒効きやすい連中だし。 >>894
僕の少ないお小遣いだけどこれあげるにゃ
モウイチドングリ 毒武器担いで残り5分未満で何とか討伐できたにゃ!
ディのゼクス蜜音の順で体力多く感じたにゃ
蜜音は基本頭狙いのがいいのか?
前脚弾かれるし後ろ足に逃げてしまう(´・ω・`) ミツネなら後ろ足で転ばせて頭でも良いにゃ
天眼ミツネは怒らせて爪軟化させとけば頭含めて上半身狙いで時間短縮されてくにゃ >>899
天眼は頭だけど、連続狩猟で毒ブメ使うならとにかく手数ニャ。
基本的に当たれば良いから弱点を狙う立ち回りよりも、何となく硬い所を避けて手数重視で投げれば良いニャ。
ちなみにこっちも毒武器でG2やってみたらディノ9分ライゼクス8分半天眼15分だったニャ。
>>900
ニャンターは隻眼XX。オトモは回復二匹でナズチ武器使ってるニャ。 >>900
近接は紫毒姫で遠隔は隻眼か獰ガルルガ
オトモは属性肉質10未満でないと属性有利なので1つ作ればいい まぁちゃんと弱点当てれてメガブも投げられるなら白疾風で十分ニャ
ディノならギリギリ0針で落ちるニャ 隻眼かぁ
そういやダブルクロスになって隻眼さんち行ってないやw
ナズチ武器で前座2匹は902とそうかわらないけど蜜音で手間取るにゃ
隻眼進めて再戦してくるにゃ! >>902
>>903
アフィがとうニャ
早速隻眼を狩りに行くのニャ 自分でやったときどんなものだったか気になって久しぶりに天眼G2やってみたら隻眼XXでディノ8分、ゼクス6分、天眼8分で意外とディノに時間かかったにゃ
ボマーでもこれだからコレクトならもっと時間に余裕出そう 自分の時はゼフィロス担いでビーストで相当ギリギリだったっけなー
ディノとゼクスは立ち回りで補って(補えるとは言ってない)、当時苦手だった天眼に全振り体制で 回復に時間が掛かるから被弾しないことが凄く重要だと思う 大連続は開幕にダンスメガブが決まるからビーストは不利ニャね、爪効果を維持できるのは利点だけどディノ以外は爪フィニの隙多いし
天眼G2は1乙白疾風コレクトで19分だったニャ 名前ジョイルーでブメ猫育ててジョイルーの汚名返上しようと頑張ったんにゃけど猫部屋にお邪魔しても名前のせいで光速で蹴られるニャ
ジョイルーに未来はにゃいのかにゃ・・・ 名前で蹴られるとかない気がするニャ
猫部屋で蹴る場合はブメ無し回復無しとかの生肉が来たときくらいだニャ ジョイルーがそんなサポスキル持ってるわけないとチート疑惑で蹴られてるのかもしれないにゃ
猫っぽく改とか真とか文字足すのはなしにゃ? 基本的に配信猫は空き枠に伝授してもオトモが良いとこで
ニャンターの選択肢には入らないから仕方ないにゃ
熟成肉提供猫が緊急撤退地中まっしぐら組んでたアシストとほぼ同じになった位 >>915
厳選過程でポイされるネコに対して公式が皮肉ったような名前ニャね…
雇われなかったアイルーの明日やいかに ゆうにゃんこそが彼らの雇用主だよ
広く雇用を確保してくれる彼らに感謝しなきゃね 熟成肉提供猫がブメ猫としての最低限持ってるからコレ以下の猫は熟成肉になるニャ こんがり肉にするのはかわいそうだからアイルーちゃんのほっぺをハムハムしたいな〜 超特殊宝纏なんとか倒せたニャ、ボマーは偉大ニャ
大雪主の方がタイムはきつかったニャ、これ 獰猛金銀遺群嶺残り26秒でクリアしたが・・・
何なんだ、獰猛銀レウスは・・・?w
閃光コスト2で攻撃してゲージ稼ぐ必要が在るのだが銀レウスは攻撃し続けてるからまともに攻撃できない。
よって閃光がまともに投げられずすなわちまともに攻撃チャンスが作れない ん?閃光なんて使わずとも普通に攻撃すればいいニャ。
合流したらこやしで片方を追っ払えば1対1は特別な事も無いニャ… >>929
毒爪+爆破ブレスきつくにゃい?
あれがあるから獰猛銀は余裕とはいかないにゃ… >>930
ボマーをどうぞニャ!どちらもあまり意識したことは無いけど避けてますニャ〜
手数も厳しそうだし閃光使ってると巨貫維持も難しいんじゃないかニャ? >>931
ごめんにゃ、上の人じゃないのにゃ乗っかっただけにゃ
JKしてたら次の攻撃までにブメ投げる暇なくないかにゃ? 溜めブレスは十字に広がるから斜めに走ればいいんだゾ 毒爪爆ブレとか避ける準備十分にできるのがダメで他の攻撃はいけるのか……
ていうか頭殴れてたらゲージ溜まるから治ロリで無理矢理回避していけばいいんじゃないかニャ 今やってみたけど30分ちょいだニャ。
合流中はシビアだけどやっぱり分断して丁寧に立ち回ろうとしか…ニャ
銀怒り中の毒爪爆ブレはしつこいけど1セット中に1回は空中の銀に投げれるニャ〜 隻眼部屋にたまたま猫4匹集まったけど3匹天眼なのにカンスト赤冠だけ黒炎でワロタ…ワロタ…… 天眼の耐性調べようとググったら一つ目の猫の画像を見てしまったニャ 愚痴りたい気持ちも判ったけど野良で他人のスキルに文句つけたり煽ってくる時点で相手にしたらあかん奴なのニャ
ヒトに飽きたっぽいにわか猫も野良でチラホラ見かけるけどたかがニャンクエでドングリきめて俺できるアピールしてからの乙とかあるし...
せっかく火力スキル付けてても結局は手数や運用ができてなかったらただの自己満足だニャ ドングリ1個は残してるから乙は許してほしいニャ、超特殊やイベの強個体は常に乙らずに立ち回れなんて難しいニャ
そのかわりちゃんとダンスやメガブ投げるからニャ ソロでの立ち回りは様になってきた気がするけど、マルチでの立ち回りはさっぱりわからんから怖くて野良にいけないニャ ドングリは毎回キメるニャ
極たまに乙るけど2乙はないニャ
>>942
マルチの方が楽だニャ
メガブキメるチャンスがかなり多いニャ >>942
獰猛マルチはメガブ投げまくりにゃよ!
通常種なら弱点属性打撃武器なら頭狙いでスタンも狙えてウインウインにゃ! >>945
ボマーで危なくなったら治ロリやってれば何とかなるから頑張れにゃ
1匹目の弱点武器担いで、合流後は無理せず安全なタイミングで1匹目だけを狙うのにゃ
そうすれば大体5分から10分で沈んでくれるのにゃ
あと荒鉤爪G5だけは例外でベリオからやった方が良いと思ったにゃ >>946
メイン二つ名の弱点担ぐことしか考えてなかったニャ
アドバイスありがとうございますニャ! 10回くらいやり直してようやく鎧裂G5越せたニャ残り8:09と割りと余裕あったニャ
しかしバカプコンは大連続な上に強制合流なんだから弱点くらい統一しろニャ 闘技のアシストサポの調整見てたら何も考えてない感が凄いニャ たておつニャ
>>950
チャレクエはまだマシだけど闘技の方はひどいニャ… 集会所のニャンタークエしんどいからゲスト呼びたいけど人来るのかな
とりあえず村クエは制覇したから最低限の動きはしてると信じたいけどちょっと怖い 今はてちてちが居るからサクサクにゃ
剥ぎ取り系は猫飯で剥ぎ取りついてた方が良いだろうけど >>955
それなりに集まるニャ
でもニャンタークエはヌルすぎるので上手いガチ猫は決して来ないニャ 猫に慣れるとガンナーなんて激ムズすぎてやってられない
あまりにも死にやすすぎて逆に笑えるレベル 猫クエをキツいと感じるなら立ち回りが下手かサポスキルの知識がないかのどっちか
最低限の動きをできているんなら後者でしょう
ビースト以外は巨貫ブメとブメ上手いれましょ 猫クエがきついんじゃなくて簡単なのに無駄に数あるから一人だとだるいって話だと思うニャ ニャンタークエで一番めんどくさかったのはグラビの背中破壊ニャ
…まあ普段ソロで乗らないようにしてるくせを引きずってたからだけどニャ ニャンターに慣れたら回避上手切って遠隔とほぼ変わらない地上最強でも入れてみるニャ ボマー快適過ぎて他のニャンターじゃプレイできないニャ… やまびこ笛の回復量がどこにも載ってない
見た感じ15か20ぐらいだと思うんだけど正確な数値を教えてほしい
PTメンバーの回復量は流石に見た目だけじゃ判断できないし… 書いてあった
ひらがなと漢字でwiki内検索したんだけどカタカナで書いてあるから引っかからなかったみたい
ただ、wikiの情報も見た感じの推測だけだった やっぱ15くらいなのかな ヤマビコ笛は笛によって回復量が比例すれば使えたかもしれない 笛系サポはコストの割に回復量が微妙で
メインに据えられない悲しさ 回復サポは粉塵のつもりでダンスキャンセルしてあげてるニャ
治ロリ緊急撤退連発すれば充分回復できるニャ ニャンターどうしならそれでいいけどハンター相手だと粉塵で回復してくれるのにこっちから回復返すことが出来ないのジレンマ どうせハンターでもおいかけっこになるようなptじゃなきゃそうそう武器しまわないから粉塵投げる機会がないんだよなぁ 回復サポは無理だけどハンターさんが乗った時にダンスでスタミナサポなら出来るニャ
大ダウン時にそのままメガブにも繋がってwinwinニャ 敵が遠くに移動したときにダンスしてスタミナ補助するのが人間への支援なら一番役に立つ気がする スキュラやセルタスの様な爆破耐性が極端に低い敵なら爆破もワンチャンありそう
特にスキュラは皮を破壊すると弱点属性が変わるので尚更 条件さえ揃えば罠連打が一番なんだよなあ。
獰猛化限定な上に罠上手に二つ名武器が要るけど。出来れば落とし穴が効く相手が良い。 野良にはまだまだ猫蔑視するハンターも少なくないってのに... ここのニャンターは周りへの気配りも考えてる素敵な奴らで泣けてくるニャ 今は回復でハンターPTでも3ゲージ溜めてからダンス踊りきって
硬化→巨大でメガブか貫通かは臨機応変にゃ
自分の体力が減ってる時はメガブ投げないで真回復笛吹く
他の人の為に吹こうとするとゲージは足りないしその分被弾も増えて本末転倒にゃ ガチニャンターの地雷率が低い理由がここにしっかり出てるニャー そもそもニャンターを適切に扱える知識や経験を持ってるプレイヤーが地雷なわけないんだよなあ ガンス&ハンマーとかいう上手くても味方次第で地雷みたいになる武器種 ハンターさんでもオトモがガチガチだとうれしいニャ
ほとんどスカスカで悲しいニャ… オンで育成途中のオトモ見られるのは恥ずかしいから、ガチガチオトモ連れて行くニャ
まるでよそいきの服に着替えるみたいニャ 他人のハンター時のオトモの構成を見ると(オンライン上で他人のオトモ1のステータスが見れるアレ)
その人がどれだけ猫に情熱を注いでいるのかがわかるかもしれない
ガチ編成は殆ど見なく大抵はスキルスカスカで泣けてくる
後笛上手とか超会心とか無駄に重いスキルを入れている人も目立つ 記憶あるから厳選て構成だけやろ?
見た目指定でやるとちょい面倒になるが オトモ1のステータスはほぼ見るニャ
猫もやり込んでる人はオトモもlv99で構成が考えられているからすぐわかるしニャ
まぁ体感95%くらいはサポもスキルも空きだらけだけどニャ グラビブラキディノのヤツ残り2分で辛うじてクリアしたでござる
ディノはまだマシだったけど他の2体は許さへんで オトモは正直ダンスと回復供給線と割り切ってるニャ
空き枠は電転虫とか超音波とか、邪魔になりにくいサポート行動で 家のオトモはゾンビーサポ反サポプラ回避ブメ上で回復ダンス+状態異常要員にしてるニャ
オトモで参考にするべきはサポプラ反サポの有無だと思うニャ >>990
弱点丸かぶりだからそれぞれのモンスに慣れればもっと早くクリア出来るようになるよ ボマーオトモは混乱無効なしでも
十分役立ったから外しちゃったな
ビーストオトモはJKをプレイヤーの被ダメと誤認して
パニックを起こさなければ… ベアの時にここ掘れニャン外してくれてさえいればいいやと思うようになった このスレッドは1000を超えました。
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