【二つ名】超特殊許可クエスト総合part18【HR100】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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超攻撃力、超体力で数多のハンターがミンチにされた凶悪クエストについて語りましょう
G1〜G5の話題もこのスレでどうぞ
オンラインでの愚痴や基礎的な質問は各専用スレへ
また、TAスレではないので人の討伐タイムを煽ったりするのはやめましょう
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured オウガは苦手だったけどやればやるほど可愛くなるから頑張れ 今更気付いたが、荒鉤爪の台パンってG級だと温泉の攻撃範囲めっちゃ変わるんだな
道理で耐震無くてもやれたわけだ 金ワンコも捌けんようじゃ他の連中相手にしたらハゲるんじゃないか
というかまずその汚い言葉を並べるのやめようよ見苦しい 岩穿→弱いけど楽しくない
鎧裂→弱いけど車庫入れイライラ
金雷公→弱くてたのしー!! グラビのおしっことか当たる要素ないだろあれ
顔こっちに向いてなきゃ早い方も当たらないし 鎧裂とかいう足元にいれば被弾要素の無い二つ名の癒し 天眼のその場サマーソルトこえーよ
マルチでたまに事故るわ 大まかな面倒ランキング(レベル上げ含)
面倒:糞纏 糞炎王 糞兜 大糞主 糞地形爪
並:四天王 鏖魔 白疾風 隻眼 金雷公 紫毒姫 ジャグラー
易:岩穿 矛砕 鎧裂 ジャグラーって闇の仕草するようなやついたっけって思ったら朧隠か 糞纏と大糞主でドスビスカス生えたわ
まだ挑んでないけど強い強い言われてる鏖魔は並みなのね 一応強い基準じゃなくて面倒基準な
荒鉤爪なんて当の本人の愚痴なんてほとんどなくてみんな口揃えて地形がクソって言ってるから
ブレヘビィだと最難関らしいけど 個人的には燼滅も面倒くささ上位かな
地底火山や旧砂漠が地味に多いのに加えてドスオトモ付き(復活あり)が2回あるし 旧砂漠のアイルーの巣の隣のエリアで狂暴走鏖魔とやったときは狭すぎてやばかった >>776
あのエリア行くとどんな良モンスも糞モンスになるから大嫌い
こやしぶつけて移動待ちド安定だわ >>769
アレの二回目が全然避けられん
いつも絶対回避常備してる 遺跡平原も誰が出ても苦行だよな
あとは氷海銀嶺も中々 天眼2連サマソは2回目もきっちり方向を捉え直すから適当に避けない
判定も尻尾の先まである >>778
あのサマソの2回目は攻撃の軸決定のタイミングがかなり遅いので回避が早すぎるとカチ上げられる
レイアのサマソと同じようなタイミングで横にコロリンしようとすると見事に直撃する
納刀してるなら横に直角にダッシュ 抜刀してるなら2回目をギリギリまで引きつけてから横に前転すればかわせる
上がってくる尻尾が見えた瞬間に回避押すようなイメージ 遺跡ティガは初期値の9がやばすぎで追い出してもほとんどは4へ行くという苦行
7ならまだマシなんだが 荒鉤爪はステージのせいでG2G4が飛び抜けて糞だけど、糞纏はそもそも六割が地底火山と圧倒的アドバンテージ持ってるという 傾斜段差より沼地みたいなエリチェンラインが広い上に分かりづらいマップのほうがストレス溜まる 沼地は草とブルファンゴが邪魔なだけでかなり戦いやすい ライゼクスこけた!よーし追撃の強移動ためg「Now Loading…」
沼地あるある 沼地の草むらの処理落ちがまじで糞
明らかに一度もテストプレイしてない 沼地の草村エリアは特殊許可には出ないけどガララの鳴甲が見えなくなるのも害悪度高い しねしねくんに触発されて放置してた金雷光やったらLv2なのに死んで草
青電主G5の個体より全然強いじゃねえか 超お馬で飛び込み潜りに合わせて閃光で撃墜してる人いてめっちゃ格好良かった
話には聞いていたけど実際で見れてテンション上がったわ ついにソロ難易度トップクラスと名高い隻眼G5に挑む時が来てしまった 分断のためだけに閃光や音爆すべて使いきるつもりでいけばなんとかなるよ
隻眼は体力あとわずかなんだし倒せばタイマンだけだし 隻眼G5は隻眼と白疾風と隻眼G5そのものに慣れてるPTじゃないと成功率が低いわ
というか禁足地の狭さと飛び回る白疾風のシナジーが抜群、避けるスペースがない
だがしかしソロで気兼ねなく白疾風に隻眼を倒してもらえばあとは消化試合 >>792
あれは確か最小個体だから攻撃避けやすいし、一緒にはならんと思うな ソロのが楽とか冗談
白疾風から目を離せば刺ファンネルとソニックブームに追い回され隻眼から目を離せば突進に追い回される恐怖を味わいながら隻眼早く死んでくれと泣きながらボコる苦行
4人で瀕死の隻眼ゴリ押して終わるPTのが楽に決まってる よっしゃ隻眼終了、あと1つで中王冠だ
G5は閃光投げれば結構余裕だったわ 獰猛ライゼクスつっよ
ラージャン金雷公の10倍強い >>806
クリア成功率は慣れた腕利きPT>ソロ>慣れてない野良PTってことが言いたいんじゃないかなみんなは
ソロのが時間はかかるけど確実ってのが適切な表現だな 合流と隻眼の疲労が重なるように調整すれば大分楽よ
どっちも暴れた状態にさせておくのはかなり運が絡む >>810これに加えて白疾風のみを閃光で足止めがソロだと確実だったな
隻眼にも閃光使うと啄みしかしなくなって近接だと逆に手数落ちる→白疾風復活→再度閃光足止めでかなり苦戦してやり直した 超ガムートののしかかりのタイミングが読めない
なんかコツとかありますか? 超青電主が難しいってよく聞くけどそんなに難しくなくね?
正直ソロでやっててそんなに苦労しなかったぞ
黒煙王に比べたら良心的過ぎて涙出るレベル >>814
超ゼクスカリバーで即死するから青電主の動き見ようとしないでマルチに頼りきってた人には難しいって意味だよ多分 紫毒姫がきついと言っても信じてもらえない悲しみ、というよりは禁足地との相性がひどいのだけど 武器種やソロ・パーティーでも
難易度が変わってくるからね
自分は超は黒煙王が一番楽だった 超なんて初クリアは40分前後だから楽ではなかった
20分くらいで倒せるようになりたいな ワイ、カリピスト
超初クリア、紫毒姫43分銀嶺27分に戸惑いを隠せない 正直ゼクスカリバーがどこに飛んでくるか解らない分マルチの方が動き見る必要がある気がする
ソロなら最悪音聞いとけば避けれるし そりゃ銀嶺は思いっきり弱点ぶら下げてるからな、鼻だけ殴ってりゃすぐ終わる 個人的に青電が一番嫌い
なんでクリアできたのか不思議 マルチプレイだと黒炎王は一気に楽になるよな
開幕乗るなりして翼をさっさと壊しに行けるのが本当に大きい、壊しさえすれば飛んだら閃光で落とすゲームに変わるし 青電はダイソン玉以外強化無しでもガードできるからチキン戦法やってりゃ死にはしない(時間が足りるとは言ってない) 青電は頭剣士ルーツ耐性盛りでゼクスカリバーも怖くない マルチだと地獄絵図と化す青電主、天眼
マルチだと途端に楽になる黒炎王、紫毒姫、朧隠
どっちにしても苦行な宝纏、紅兜、大雪主 青電天眼も分かってる人とやれば良いんだけどね
位置取りが重要だから厳しい マルチではやったことないけど大雪主ってチャンスタイム結構くれるんだから囲んで叩けば余裕そう 違うのか? 糞纏は別格
ただひたすらローリングしてきて事故を待つ敵なんて存在してはいけないんだ 大雪主は確かに閃光大ダウン中に囲んで殴ればすぐ死ぬんだけど、ブレヘビィとは相性最悪だからそのことを知らずに来たにわかガンナーが即死していく 俺も確かに宝纏紅兜大雪主はわざと最後に残した白疾風を別にすれば最後まで残ってしまってたな
ホント行くのが嫌で嫌で仕方なかった 熊兎は単純にXの頃やってなかったから今さら1からやるのがダルい
宝纏はなぜか10まで終わらせてた 宝纏と紅兜なら後者の方が面倒臭い
どちらも糞肉質とは言え、前脚という攻撃が当て易い位置に軟肉質部位がある分宝纏の方がやり易い
ローリングも休憩タイムだと思えば全体的に鈍足なのも相まってあまり気負わずに戦える相手ってことで印象が変わってくる XXから始めたガイジだけど血反吐吐きながら1〜10消化したぞ レベル上げる上で捕獲クエが全て地底火山の時点で紅兜以下はない XXで一気にやったが糞纏のステージ決めたやつぶん殴りたい
何回地底火山行かせんだよ
しかも初期位置が狂ってるし 宝纏にローリング読みでタルG置いて踏ませるの成功した時のしてやったり感 宝纏はクロスにやった地底火山でブラキと一緒が一番きつかった 宝纏がブラキと一緒に登場するクエストなんてあったか?
岩穿と勘違いしてないか? ガンキンの初期位置は開発もさすがにひどいと思ってるのかこやし投げなくてもすぐ移動してくれてるような気がする 初期位置がおかしいとか以前にあんなとこが交戦エリアになるのがまずおかしい
クスリでもキメながら開発してたのか エリチェンさせる手段としてこやしを使う奴はいないのか >>836
どの辺がブレヘビィと相性悪いの?
あんまりそんな印象ないんだが…肉質の話? 単調な攻撃の繰り返しとどこ斬ってもイマイチ手ごたえのない糞肉質でじれったくなってつい一手欲張ったところから一気に切り崩される
紅兜にはそんな怖さがある印象
実際避けにくい攻撃こそあまりないもののうっかり一発貰うとなかなか回復の隙ないからな紅兜は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています