【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形45回目 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンタークロスのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
を入れて建ててください。
前スレ
【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形44回目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1501414669/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MH4Gからの変更点】
なぎ払いフィニッシュが3ヒットに
剣モードにステップから斬り上げ派生追加
剣モード時の特殊攻撃が横斬りに
【ストライカー】
斧モードなぎ払いフィニッシュ×
剣モード二連斬り×
ジャンプ属性解放突き×
剣モード横斬りから属性解放突きへの派生が高速
【エリアル】
斧モード突進斬り×
剣モード地上で属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
剣モード踏みつけ跳躍時に自動で踏みつけ斬り
【ブシドー】
斧モード振り回しからなぎ払いフィニッシュ×
剣モード斬り上げ×
ジャンプ属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
斧モードでジャスト回避からなぎ払いフィニッシュ
剣モードでジャスト回避から二連斬り上げ
二連斬り上げからは剣/斧モード縦斬りに派生 固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)
【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 II:ビン効果1.1倍 III:ビン効果1.2倍
【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復 II:ゲージ100%回復・会心率+10% III:ゲージ100%回復・会心率+30%
【テンペストアクス(MHXX)】
斧の重量を巧みなバランス感覚で制御する技。
発動中は斧モードの移動速度が向上、突進斬りが高速化。
振りまわしのスタミナ消費が半減し、速度が3段階まで徐々に上昇する。
高速振りまわしから派生すると縦斬りのモーションが変化(モーション値15+55)。
トランスラッシュにモーション(※:16+10+10+10+34)追加
モーション値:22+22
I:120秒
II:150秒
III:180秒 MHXXモーション値
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 50
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
ジャンプ斬り 40
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+(33)+36(43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
簡易フィニッシュ 50(60)
ジャンプ斬り 30(36)
ジャンプ属性解放突き 40(48)
■エリアルスタイル
踏みつけ斬り 35(42)
■ブシドースタイル
二連斬り上げ 25+25(30+30)
■ブレイブスタイル
納刀キャンセル斧凪ぎ払い 20+25+40
ステップ剣二連斬り 22(26)+30(36)
強変形剣→斧 32(38)+22
強変形斧→剣 28(33)+36(43)
二連フィニッシュ 40(48)+60(72) 656 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3bc-3xZO) sage 2017/03/14(火) 00:19:13.72 ID:D0nQOb7u0
疲れたorz
モーション値検証するの初めてなので出来れば他にもどなたか検証してくれると助かります
個人的にブレイヴのステップ二連斬りが通常より弱いのがショック
*****************************************
MH"XX"体験版の武器倍率130の場合のモーション値
※ブレイヴスタイルで検証
※砂漠のアプケロス(HP110肉質胴70)で検証
※調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 50
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)※ギルドスタイルで検証
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
■納刀キャンセル攻撃
斧凪ぎ払い 20+25+40
剣二連斬り 28(33)+36(43)
■ブレイヴ状態
ステップ斧斬り上げ 32
ステップ剣二連斬り 22(26)+30(36)
強変形剣→斧 38+22
強変形斧→剣 28(33)+36(43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)×3
二連フィニッシュ 40(48)+60(72) 主要連携MPS
目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※モーション値は強撃補正込み、エリアルはばらつきあるのでなんともいえない
剣縦ループMPS=33.17
(6ループ後回避入力まで)
(38+30)*6/12.3sec
横二連ループMPS=38.11
(5ループ後回避入力まで)
(33+33+43)*5/14.3sec
横属性解放ループMPS
=39
※ストライカーのみ
(3ループ後回避入力まで)
(33+33+15*6)*3/12.0 24hit,定点攻撃
横二連属性解放ループMPS
=41.18
※ギルドブシドーのみ
(同上)
(33+33+43+33+15*6)*3/16.9 30hit
ブレイヴR連打ループMPS=45.18
※強変形二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(33+43+38+25+30+40)×4/18.5sec
ブレイヴ強変形剣二連→強変形斧ぶん×1→斧縦ループMPS=44.7
※強変形二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(33+43+38+50)×4/14.66sec
ブレイヴ(剣鬼?)ステップ二連斬り→解放二連フィニッシュループMPS=67.97
※ステップ二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(26+36+33+15×3+48+72)×1.2/18.36sec
踏みつけ属性解放ループMPS
=41.69
(42+48+33)*4/11.8 12hit
(4ループ後回避入力まで)
踏みつけジャンプ斬りループMPS
=33.05
(42+36)*5/11.8 10hit
(5ループ後回避入力まで) 攻略本から判明したトランスラッシュ?のモーション値
()内は強撃ビン込み
通常
斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (33+39)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (48+36+36+36+36)
→フィニッシュ 100 (120)
合計384(447)
剣鬼
斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (39+46)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (57+43+43+43+43)
→剣鬼フィニッシュ90+40 (129+57)
合計414(563) ワールドだと属性解放突きがまともに使える可能性あって嬉しい
大半の人は不満だろうけど、どうせオンだと斧斬り上げ封印だからリロードソードでもいいや >>1乙
縦斬り素出し不可能、突進斬り派生すら横斬りってなんで斧縦を封じようとしてるのか
代わりに斬り上げやら横斬りやらのモーション値上げてるならまだいいんだけどさぁ >>14
魔天楼の構成挙げた者だが特に強い護石要らなかった
切れ味5s3で組める
切れ味2
業物
見切り1
連撃
超会心
が最強 >>14
カマキリ臨戦で業物弱点特効連撃超会心見切り+2
もしくはカマキリ剣鬼で性能+1匠+1業物弱特見切り+3で運用してます カマキリで業物 納刀 距離 明鏡 見切り2 回復速度2
まったりプレイが多いから火力より快適さ優先してる >>18
それだ間違えた
まあ摩天楼でもカッコいいからいいだろ
後今から愚痴るわすまんの
荒鉤爪スラアクが強撃だったら鏖魔に距離足して万々歳だったのによぉ
なんだよ滅龍って
死ねマジで
これなら百歩譲って原種のほうが使えるじゃねぇかくたばれカプコン
いい加減ビンの調節位しろ 荒鉤爪はグリマノヴァで代用できるからまだマシじゃないか
それより強撃ビンの鎧裂スラアク欲しいなあ 回避距離6匠4スロ3という化け物が出てきたせいでせっかく作った白疾風一式が早々お役後免になってしまった… >>23
羨望と嫉妬の溢れんばかりに満ち溢れて殺してしまいたいぞ
欲しいなぁそれは 頑なに龍属性付加って効果だけに留めるならせめて属性値はかなり高めに設定しろよって思う >>25
意味分からんし有り得ないよな
ビンそのものが高属性値龍属性強属性ビン持ちスラアク1本に存在を否定されるって >>26
あってめぇ踏み逃げした障害児じゃねぇか
しれっとレスしてんじゃねぇぞ 前スレの流れ見てるだろうによくもまあって感じだな
スレの一つも建てられないんじゃ900越えたら書き込むな カマキリとガオウには飽きた!
カンタゴスタとグリマノヴァ以外でコレって斧ない?? 天眼銀嶺白疾風
トップ帯の斧一通り触ってからにしろ ガオウがガシャンのことなんじゃ
まさかガオウクオバルデではあるまいし オウガに見えて上の人が言ってること違和感なく受け入れてたわ どうせなら強撃以外も視野に入れてみれば
非強撃剣斧は武器にあらずって考え方なら知らん アカム斧はよく使ってる
怒り時攻撃力490台は気持ちいい
滅龍してやるっ >>28
そんなことをいちいちチェックしてるのってきしょいわー 久しぶりにクロスやったらエネチャの貯まりやすさと乗りやすさにビビる >>42
前スレで触れられてたからな
てかよく踏み逃げして次スレの最初から堂々とレス出来るな
どんだけふてぶてしいんだ 減気ビンブレイヴでスタン取れるのか?
スタン値5とかだと思ったけど上方修正
されたの? 刃薬がおかしいだけ定期
混沌でスキル要らずに会心60盛れて研ぎ速度は最速の心眼デフォ気絶値倍プッシュも可は普通におかしい アイカラスいいなーと思ったけどこれ銀嶺に食われてるか そこはむしろ4人でフルボッコにしてもスタンが取れない減気さんがおかしい 今日初めてスラアク触ったがスタイル全部でがらっと立ち回り変えれるからめちゃくちゃ楽しい
とりあえずストライカーで行きたいんだけど
絶対回避チャージ1剣鬼形態でいいんよな? 入れるなら無印じゃなくて臨戦のほうな
あとチャージは最低でも2
ストで2回せないようなら殴ってないに等しい 獰猛ならV入れても維持しやすいんだけどな
古龍系だとギリギリになる 回避距離って集中並に重いな
匠2業物が満足に盛れないわ
あと強撃ビンだけに絞ると選択肢さらに狭くなって泣きそう
なんで岩穿スラアクが減気なんだよ 手持ちのお守りだと匠2業物見切り2超会心回避距離が限界だわ
しかもグギグギグ… チャアクはほぼ榴弾一択になっていて、
ビン二種類しか無いのにろくすっぽも調整
できてないよな
スラアクなんて六種類もあるんだぜ
それを調整してくれなんて土台無理な話よ
MHXXで滅龍だけ救わなかったのは許さないよ 盾斧はラオやミラ系みたいなスタンしない相手なら強属性使えるけどそれら相手ですら強撃以外扱いにくい剣斧な…… 滅龍は超大型相手への与ダメ10倍なら多少は使われるんじゃね(適当) そこそこ数ある強属性も使えなくはないんだが
「わざわざ」「ブレイヴで」「使ってやってる」感が前面に出てしまって素直に評価できない 無属性スラアクの剣に龍属性付加(剣で覚醒発動)
って状態に留め続けてるのが正直無理があるしゲーム的にも面白くない
まあだからといって強化を見送ったり属性値を高めにしようともしないのはどうかと思うが 古龍特効(強撃より少し上の高倍率)にすれば限定的とはいえ需要が出るかもしれない ガンスの新技をスラアクにつけてほしかったなぁ瓶を相手にくっ付けてスラッシュゲージすべて使うけどゲージの量によって威力が代わってリロードで新しい瓶付け替えみたいな 僕ちんストライカーでさえマルチだとエネチャV維持が不安定になってくる 連続エリア移動とかの糞みたいな事故ない限りはエネチャ3でも余裕だと思う
不安なら狩技ドリンク飲めばいい マルチだし多少火力落として二つ名武器+明鏡止水でええやん
モンスターが遥か彼方に飛んでったら狩り技ドリンク注入タイムと思えば 二つ名武器に性能2、距離、業物、超会心盛ったら他盛れる火力スキルほぼ無くて辛い
素直に白疾風に業物付けとけって事なのか そら白疾風より強いスキルが簡単に盛れたらここで白疾風白疾風言ってないからね ストライカースラアク楽しすぎる
大剣の次にハマったかもしれん ストライカーってスラアクと中じゃ単調な方だと思うんだけどなー
強いけどね 藤岡的にスラアクは基本的に剣がメインで斧は尻尾切りの補助くらいの認識なのかなぁ
剣モのモーション好きだから個人的にはスラッシュソードでも構わないけど、大多数は不満だよね 斧モは攻撃モーションがもっさりしてる割に軽かったりとなんか違う 徳田が斧を使う気が全く無かったしそういう武器だと開発も思ってんだろうね 斧を使うタイミングがリロードを使う時や自然回復を待つ間に「仕方なく」、ってパターンが殆どなのがな
制限がある剣を斧より弱くしろとは言わないけど変形システムがない方がマシってくらい斧<剣なのもどうなんだ 剣も斧も役割がそんなに変わらないんだよな
だから必然的に剣ばっかで戦うようになる
個人的には剣はもっと手数重視にした方がビン格差もなくなるしメリハリついていいと思う
もちろん斧は一撃を重くフットワークを軽くする方向で Fのスラアクの説明見てると正に理想的で笑った
斧の立ち位置もだけど解放突き強いのも良い
逆輸入しろよまじで Fもスラソなのでごあんしんください
光剣モード強すぎィ! チャアクみたいに斧を強化する要素を入れればいいのにな
覚醒状態がそれだと思ってたら剣しか強化されないとか逆にびっくり スラッシュソードとか言われてるのを好評だと勘違いしてる説 スラアクの課題点をチャアクという新しい武器として実装した時点で開発にスラアクを救う気は無いよ チャアクに属性解放振り回しと属性解放盾突きを実装してスラアクリストラでいいね 発売後のアプデとかで改善とかあるかな?
ワールドのスラアクやってること太刀とおんなじじゃん スタイル問わず剣切り上げからの斧縦変形派生があれば斧もっと使ってた
ブシドーJKからの連携気持ちいいんじゃ まだまだ下手だからストライカーだと被弾めちゃ増える
ブレイブでいなせるようにしたいけど狩技少ないっていうジレンマ チャアクが両モードの生存性で差別化を図って
いるから、スラアクは機動力で差別化しよう
斧に片手並みの移動速度とブレイヴステップ
(三連まで)を与える
溜め攻撃を追加(ぶん回しF)
剣は全ての回避行動をバックステップ、
サイドステップに変更 >>97
剣モードから前回避をとるのだけはやめてw
斧モードにスタミナ消費でブレイヴ回避搭載するだけで十分差別化できるよ
XXで証明された 剣をバクステにした方がいいこと尽くめじゃね
前転にこだわる理由がわからん 剣のリーチ明らかに伸びてるし正真正銘斧が剣の下位互換にされる日も近い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています