【MHX・MHXX】双剣スレ60連斬目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ10 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
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現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHX・MHXX】双剣スレ59連斬目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500989827/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured すまん。再計算したら、80%はなかったわ。75%だった。
渾沌マガラ(シャングリラorハデス)は
達人・連続・超会心・裏会心。業物構成(ネセト+連撃4・達人8おま)で
厳密には以下の火力でした。
非狂撃時(裏会心で6.25%の確率で2倍打撃がでる)
2倍6.25%・1.4倍70%・1倍5%・0.75倍18.75%
=1.2956倍100%相当=火力アップ率約1.3倍。
簡単に書くと
非狂激化時には、超会心1.4倍75%相当の火力が
狂撃時には、超会心1.4倍100%の火力がでる。
※裏会心が火力アップにめっちゃ効いてる
でもなんか、
攻撃力DOWN【小】(攻撃力-5.)が発動してるので、
厳密には期待値は微減(−1.5%)します。 参考装備例
シャングリラorハデス(裏会心1×2)
カマキリ頭(裏会心1×2)
カマキリ胴(裏会心1×2)
カマキリ腕(業物3×1)
カマキリ腰(裏会心1×2)
連撃4達人8(超会心3×1)
これで達人3/連撃/超会心/裏会心/業物/攻撃力ダウン小が発動する。 大丈夫、会心/裏会心運用は誰も詳しく読んでないから
何かカッコイイくらいに思ってる フルスカード作ってみたんだけど切れ味レベル1発動させてもG級で弾かれまくりなんだけどもしかして産廃? orの非狂撃計算が意味不明すぎて双剣スレが当惑している いや計算は合ってるんじゃないかな
火力は低いけど
325の無属性双剣に会心90超会心付けたのとほぼ同じと思えばいい
6じゃ属性は無いのと一緒だかんね >>535
せめて匠2で担げよ
あと硬いとこ殴るな肉質把握しろ >>535
白で弾かれるようなとこ殴ってんじゃねえアフィ
そもそも匠1じゃフルスカはつけてもつけなくても弾かれるかは変わらないんだが切れ味についての基礎知識記事がないんじゃないアフィ?
フルスカの強さは弱くはないけど強くもないってポジションアフィね。マルチなら選択肢にはなるかな? >>526
ウンコ味のカレーとカレー味のウンコ比べてるみたい
カレー味のカレー選んだ方がいいよ >>538
>>539
金レイア銀レイアどこ切っても弾かれるじゃないですかぁ! あなたが落としたのは金のレイアですか?それとも銀のレイアですか? >>544
金のレイアに銀のレウスですごめんなさい いえいえなんと、そんな素敵な雷双剣が今なら青電主を倒すだけ! 雷はクルスしか使ってないな
業物つければストレスフリーだし 真面目な話ユイガドクソンに限らずなんで青電主武器はなぜあんなに属性値低いんだあいつ自体はほとんどの攻撃に雷属性つくくらいなのに 原種双と同じ方向性は芸が無いしこれで属性上げすぎたらラギア双が死んでまう…
とはいえ倍率特化はオウガ双が死んでまうし…せや!物理も属性も低くしたら何とも被らんな! 難民が出にくいように性能を調整した説
獰猛ラギアもくそつよだけども 慣れもあるけど青電主より獰猛ラギアの方がキツいんだけど ラギアも火力と範囲がおかしいよな
ワンパンで蒸発はしないけど削れてたり二発目貰ったりすると普通に死ぬし G級モーション考えた奴頭おかしいわ
ブシ以外に避けさせる気が感じられない >>537
マジかよ合ってるのか……or武器のスキル会心の乗り方さっぱり分からんのです
裏会心発動するなら狂撃化のときだけ会心スキル乗るって理解したんだが
すると非狂撃時は2倍0.65%0.75倍18.75%までは分かるけど残り1倍じゃねえの? プラスとマイナスが同居してる
素で15%で会心、25%でマイナス会心、残り60%が何も無い そして6.5も間違えてたという
あーなるほど、マイナス消されることはないってことかー…… >>536
計算あってるはずだけど、もしかして渾沌マガラの計算式知らない?汗
単体モンス狩りには属性双剣もありだけど、連続狩猟だと超会心特化&裏会心の渾沌マガラ双剣の期待値超えるの難しそうだが。
白ゲ330の超改心75〜100%相当の期待値で運用できる武器って、一部の武器で超会心特化して飛燕エリアルする以外手段なくね? 弱特無い無属性ってその時点でゴミ確定なんだけど……
あってもほとんどの場合ゴミだけど 殆どとか付けるから勘違いするやつが生まれる
無属性双剣は問答無用で全てゴミ 双剣て手数武器だから属性通りにくくても
結局手数の蓄積で属性有利
て認識なんだがメイン武器なのにその程度の知識 無属性とかどうしてもって時以外は使わねえよ
弱点被らない連続でもだいたいハイガノ鋸ツガイのどれかでいいし どうしてもとか付けるから勘違いするやつが生まれる
無属性双剣は問答無用で全てゴミ 青田主は属性通らんし爆破毒も効果薄いから無属性もありかもね
でもカマキリ双剣か
もっと良いのありそうだけどなぁ コマンダーシックル「HR解放前に作れるし(震え声)」 >>580
面接官「では、二つ名武器でもない君の白5紫20が我が社でどう活かせるか教えてくれ」 コマンダーシックル「相棒のディノXくんと組めば連続狩猟でお役に立てるかと思います」 話はさておいてドロスドロス、オルファイア、ラヴィナ、キリン、コマンダーシックルは
個人的にHR解放前にお世話になってた双剣四天王だったな HR解放前且つ紫ゲージの仕様変更が発覚する前だったから、
攻撃力300行く武器があまり無かった時に攻撃力370で紫ゲージの剛刃研磨補正に
ロマンを感じてメインで使ってた>コマンダークックル 紫が前と同じ倍率でも評価にほとんど影響ないだろ・・・ よし、新入社員のこいつを連れてオオナズチを狩りに行こう 見切り3連撃超改心つけたらなんでも強いと思うんですけど… ジョー近接ペア部屋のヌヌ主さんうま過ぎ
けど一戦やって即蹴られたw ジョーに双剣ってわりと面倒じゃね
ブシドーは知らん ジョーとか足切ってたら勝手に死ぬマンやん
なお部位破壊 エリアルで行くとコロリンジャンプが中々当たらなくて苦手
ブシドーだと負ける気がしない ちまちま足切りながら耐震付けて四股踏みに合わせて突進連斬と螺旋叩き込むお仕事
でっかい個体は帰れ ジョーくん耐震つけてストライカーでいくとすぐ沈んでくれるからほんと好き >>574
しかも天翔かよw
マアトガナフより銀嶺のが良さそうだが ストライカー使ってみたけどアイテム強化が火力に思える 常時鬼人化してないと論外だからストライカーだとなおさら強走延長はありがたいよな >>606
突進連斬の無い産廃スタイルはお呼びじゃないです
でも4Gより前の作品では無いのが普通だったんだよな
もう無かった時代には戻れんわ >>607
MH3G時代に狩技3つ付いたと思えればそれなりに楽しめたよ
操作も何となく簡単だし、割り切ればね... 一定時間しかカウンターできないのが
なんかシステムとして気持ち悪い 時間中は常時強化状態、カウンター持ち、移動手段が増える
大体ブレ太刀と同じなのにどうして カウンターで移動するのがねぇ
相手の出し得突進に対して正面からしか出せないのにやたら移動するせいで次への連携できないし
独楽の最終モーションにでもしてその場から動かずモーション中は無敵で攻撃判定だけ発生+研ぎ効果
ならブシを超える壊れになって業物抜いたり砥石要らずで楽しくできたのに 切れ味回復の代わりにペナルティを設けた結果がこれだよ 採掘はもうブレヌヌ以外じゃ行けない
速いのもあるけどパッド入力しなくていいのが楽 銀嶺双でも余裕で切れ味維持できるのは非常に好き
研ぎ払わず位置取り回避して突進とか乱舞してた方がダメージ出るのは内緒 今までずっと連撃見切り超会心の構成で行ってたけど、これってあんまりダメージ出てなかったのか。各属性攻撃+2連撃見切属性会心でシミュったら殆どのモンスターに前者より高いダメージ出てて驚いた ニコ動で見た、グアフィモスにブレ双で短い紫ゲージをかなりの時間維持してる動画のは驚いた
研ぎ払いできるモンスターか否かが分かれ目なんだろうかな バルファルクには何でいけばいいのかいまだに答えが見つからない 双星じゃね?
作ってないしシミュってすらいないけど 双星の属性特化だなぁ
通常時は頭を
怒ったら前足、首辺りを斬ってればすぐ死ぬ
イベはタフだけどそれでも20分以内には終わる 双剣初心者なんだけど、PTの時こかされてストレスなんだけど常時鬼神化で戦うのが基本?
鬼神状態と鬼神強化状態ってどっちの方が良いのかイマイチよく分からない 鬼人化するとモーション値が狩技も含めて1.15倍になる
あとはわかるな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています