【MHX/MHXX】ハンマースレ スタン24回目 [無断転載禁止]©2ch.net
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MHX・MHXXのハンマー専用スレです
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【MHX/MHXX】ハンマースレ スタン23回目
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スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured モーション値
○共通
振り上げ20
横振り 15
縦振り1 42
縦振り2 20
縦振り3 90
溜め1 25
溜め2 40
溜め3 15+76
回転攻撃 20+10*n
回転攻撃1 60
回転攻撃2 90
回転攻撃自然停止 40
ジャンプ攻撃 42
ジャンプ溜め1 65
ジャンプ溜め2 70
ジャンプ溜め3 80
○ストライカー
縦振り3 60
溜め3 19+86
○エリアル
溜め3 60
ジャンプA攻撃 42+54
○ブシドー
溜め2 38
強溜め1 50
強溜め2 60
強溜め3 20+90
強溜め3スタンプ 20+80
ジャンプ強溜め1 75
ジャンプ強溜め2 80
ジャンプ強溜め3 90
○ブレイブ
ぶん回し攻撃 70
剛溜め1 45
剛溜め2 65
真溜め1 15+85
真溜め2 20+105
ジャンプ真溜め1 90
ジャンプ真溜め2 100 ◯狩技
タイフーントリガーIII (4〜6)*n+(48〜51)
スピニングメテオIII 10*5+165
スピニングメテオU 15*4+130
○狩技ゲージを貯めるのに必要なモーション値
スピニングメテオV 1250
大挑発V 830
◯KO術のスタン値
1.1倍 すまない自分で確認すれば重複にはならなかった
>>1建て乙 いちおつ
ホロロが意外と殴りやすくて少し楽しくなってきた ブレイブハンマーってみんなどうやってゲージ溜めてる?
溜めたあとはR連打でお手軽コンボ出来たりで楽しいけど溜めるまでほんときつい スキル度外視したとして、無属性で一番期待できるハンマーってなんだろ 「頭とにかく狙わなきゃ」って必死になって頭狙えるまで待機してて時間かかっちゃってたわ
動画とかは凄すぎるだけで慣れてないうちは頭以外も殴っとかなきゃ駄目だな ブレイヴだと殴り続けなきゃだから結構足とかも殴るな
タメ1と剛タメ1で足殴って振り向き際頭に真タメ1とか なしではないんじゃない?
そもそもエリアルは相性悪くないだろうし
ただ空中攻撃で頭に届かないしスタンもままならないだろうからそもそもハンマーが向いてなさそう >>20
ミラはスタンしないからそこに関しては気にする意味無いな スタンしない時点で強みが一個死んでるし他の武器でいいや感がすごい エアプを晒してしまった
ミラ系ってスタンしないんだ
もうそれハンマーの意味一切ないやん ミラ系の柔らかい所殴るのハンマーはキツいんだよなあ… ハンマーってスタンの利点なくしたら大剣に絶対勝てない気がする
というかスタンあっても勝てない 麻痺大剣よりは麻痺ハンマーのほうが強い
睡眠大剣よりは睡眠ハンマーのほうが強い
毒大剣よりは(ry 宝纏の顎折るためにXとXX買ってから初めてハンマー使ったけどスタンプの範囲かなり狭くなってるのね
まぁ味方吹き飛ばさないし一概に弱体化とは言えないだろうけど 弱点属性つけなかったり爆破武器持ってない内は金銀夫妻って脚狙う方が効率いい? 黒炎王一式最後まで強化したから使おうと思ったんだけど武器何にしてる?
自分のゴミ石で超会心つけようと思ったらスロ2必要で龍識にしたんだけどナルガの方が強い? すまん
遅れてXX買ったんだけどさ
もしかして黒炎王が未だに強いのか? ハンマーシンプルそうだしプロハンがバルファルク3分で倒してて超強そうだから触ってみたらこの武器ムズかしすぎ
みんなすごくね ブレイヴ難しいなぁ…
ブレイヴ状態でイナシを咄嗟に使えず被弾するわ ブレイヴ難しいなぁ…
ブレイヴ状態でイナシを咄嗟に使えず被弾するわ 溜め中にイナシ移行できないのがなぁ・・・
イナシは非ブレイブ時にY→Xに割り込まれそうなときに使うのメイン。
ブレイブ状態だと、回避性能つけて、べた張り付きで溜め攻撃連打。
あと、絶対回避(臨戦)積んで、距離詰めに使ってるw 溜め中にいなしができないというのを解決するには、溜め中にステップを挟むことなのだがどうしてもステップの後に溜める癖がハンマー使いならついているはず
なので、ステップを連続でするためにRを咄嗟に離さなければならない ブシハンって集中付けてる?
一応集中有りと無し装備は作った 色々ブシドーハンマーも立ち回り考えたけど付けなくていいかな 集中あると、溜め2、剛溜め2を出しやすくなる反面、真溜め2の暴発率が上昇する。
ちょっと移動して真溜め1を頭に狙うとかが出来なくなるので、要注意。
ってか、真溜め2のスキの大きさと、攻撃(叩き付け)判定の出の遅さが、、、( ;∀;)
なお、非ブレイブ時は考慮してない(する必要ある?) ストライカーもダウン時連発したいときは欲しいと思いきやそういう時は大抵メテオが溜まってるんだよなあ 昨日初めて白疾風ハンマー使ってみたけど紫長いわ狩り技ゲージ溜まるの早いわでスゲー使いやすかった。
攻撃力だけで考えてたから今まで選択肢に入らなかったが二つ名武器もアリだということを今更ながらに知りました。 カマキリとゴアのスロが優秀すぎて
ゴミおましか持ってない自分には
これ以外使えない ストライカーの時だけ隻眼ハンマー装備してる
プルスとメテオがもりもり溜まって楽しい
匠無しだとなかなか強くね隻眼
白超長いからブシとかブレでも臨戦切れるし あのクソ古龍会心セットがろくに機能せんから俺ならミラバルハンマー使うわ
死ねクソ肉質 スキルは挑戦者2攻撃大中心にこんな感じで組めばいいんじゃないかな
クシャルほんとクソモンス
https://i.imgur.com/gXWiOZT.jpg
アドセンスクリックお願いします!! ボルボダンガーの性能みたらうんこみたいな性能になってて草
3Gの時は斬れ味長くて強かったのに 強かったなあボルボダンガー
攻略中作ってそのまま最後まで押し通せる性能だった
うんこは紫が短過ぎる ミツネ相手にブレイヴで上手く立ち回れない
Xでエリアルブシドーに頼りきってたのを痛感したわ 剛溜め2を上手いこと当てれたら強いけどな
正面から当てようとすると首に吸われるから横から当てに行く感じ ずっとソロでやってるんだが、バルカン倒すってほんと大変
初めてXXでバルカン殺した時どんな装備でやってた? ブレイヴハンマー楽しいなおい
これってブシドーの超上位互換じゃね? 逃げ回るモンスター相手にはゲージ維持できなくてつらい 匠2で業物切ったエンミティって臨戦で紫維持できる? ストはもちろんいけると思うけどギルドはどうかな
いま自分で試せなくて申し訳ない 途中で書き込んじゃってた
スタンプかホームランをきっちり当てれる人なら業物無しで維持可能
こまめに横振りとか使ってると無理が出る なるほどなるほど
「振り向きに合わせてホームラン」等が出来るなら維持可能なのか
俺のように縦1やら横やらのモーション値低い攻撃をこまめに当てるチキンプレイスタイルでは維持出来なそうだな
参考になったありがとう 匠2ゴアでほとんど白になったことないけどなー
臨戦溜まったら即使うならまず維持できると思うよ
回避にも使いたいから溜めておくってスタイルなら持たないかもだけど 狩技ドリンクに頼るのもありだと思う
飲む前提の話ならごめん ハンマースレの過疎っぷりよ
オンでもランスガンス笛以上に見ないからなあ 紫毒姫に黒鉛一式超会心ナルガって駄目なのか?HR999ニャンター様に「弱徳は頭破壊じゃないと通らないですよ」
とのお言葉頂いたあと挨拶だけしてそのままクエいったら通信切断されてしまったんだが
頭破壊前期待値533破壊後期待値623で高耳両立(あと火耐性)させるのは俺みたいな下手ハンにはよく見えるんだが
高耳不要で頭破壊関係ない火力盛りとかに着替えろってことなのか? 匠2高耳超会心その他積んだゴアハンででも行けってこと? なんでもいいが指摘されて無視して挨拶だけってのは蹴られて当然だと思う 「そうですね」返しは嫌味っぽいしチャットでうんたらかんたらもあれかなと挨拶だったんだがそれが良くなかったのか 頭壊すまで超だと結構あるし、マルチだと全員が頭狙いでもしないと弱特いかせる時間半分もなさそう どうせ>>90みたいな、打肉質21!弱特?無駄無駄ァ!って感じの耐性やら高耳やら考えてない浅知恵だったんだろ
死毒みたいな頭くそ狙い易い相手で頭破壊前だろうが破壊後だろうが黒煙会心ナルガの期待値は優秀なほう
雷10龍20程度で総合力的にそれを超える武器やスキル構成があるか甚だ疑問
神おまでもありゃ話は別だがプロハン()にでもあったと思おう考えるだけ無駄 まあ「ひたいせいとみみせんほしかったので」と打てばそれで済んだだけの話 黒炎王1式追加超会心鬼人薬G爪お守り装備
紫毒姫頭に溜め3両立当ててナルガ槌、アルメタのダメ期待値はそれぞれ破壊前、後で72,182、74,173
…うん斬れ味20でいいならナルガ槌でいいなこれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています