【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ14 [無断転載禁止]©2ch.net
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モンスターハンタークロスとダブルクロス専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
・前スレ
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ13
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500349041/ >>26
セルレギオスの攻撃で怖いのは
飛んでから弧を描くように滑空しながらの蹴りと、刃鱗飛ばしと、足元への蹴りのみ
このうち刃鱗飛ばしと足元への蹴りは3回判定があって、1発喰らっても回避すれば裂傷にもならずダメージも低い
なので飛んでない時はどんどん殴りに行っていい
飛んだら閃光玉 野良部屋の鎧裂の捕獲クエで自分が貼ってたのですが、討伐してしてしまったのに報酬が出たんですけど何かしらの改造ですかね? 前スレでも質問したのですが、
ブレイヴのSP状態の効果は非ブレイヴ時とブレイヴ状態の時にも適応されるのですか? >>31
クエスト失敗でもクエスト中に入手したお守りなどの鑑定アイテムの鑑定とオトモの入手したアイテムの受け取りはあります
これらを報酬画面と間違えていませんか? 超特殊は状態異常の耐性上昇値はG5までに比べて上がってますか?具体的にはどれくらい上がってますか? ガンナーのクリティカル距離が何なのか曖昧に認識しているのですが「クリティカル距離の範囲内は攻撃力が高い」ということでいいですか? >>37
そういうことです。
距離によって威力が0.5倍、0.8倍、1.0倍、1.5倍
と変化しますから、クリ距離を保つことが大変重要です >>38
ありがとうございます
ということは極端な話ゼロ距離が一番威力が強いということで良いんですね? >>39
それは弾によって違う
例えば、通常弾は発射直後からクリティカル距離だが、貫通弾は発射後一定距離からクリティカル距離が始まる
クリティカル距離では弾に風を切るようなエフェクトがかかるので、何も無い所で試し撃ちしてみるといい
クリティカル距離で撃つのが基本なので、「クリティカル距離外で撃つと攻撃力が下がる」くらいに思った方がいいかも クリ距離でヒットすると画面が揺れるので
小型モンスで試し撃ちするのもよいかと >>37
>>41に勝手に補足するが
>>41同様「クリティカル距離で当てるのが当然、クリティカル距離以外では火力が極端に落ちる」と考えるべき
クリティカル距離での威力上昇倍率
0.5 0.8 1.0 1.5
だが
逆にクリティカル距離以外での威力減少倍率(つまりクリティカル距離を1.0倍とする)を考えれば
0.33 0.53 0.66 1.0
だからクリティカル距離以外での威力がどれだけ低いかがわかると思う >>40-44
ありがとうございます!
参考にして試してみます! 発売前のゲームの話で恐縮なのですが、switchバージョンのMHXXの場合、ふらっとハンターに依頼するにはオンラインでカードを交換するしかないのでしょうか?
Nintendo Switchにすれ違い要素がないことは理解しております
オンラインで狩りをしたことがないソロハンなので、正直カードの貰い方も覚束ないほどです
ツイッターやカプコンTVなので既出の情報がある、あるいは据え置きの時はこうだった等の情報がございましたらご教授願います >>46
3dsですれ違いした後にswitchに接続してギルカを反映させるシステムだったと思うよ
switchのみでギルカ交換を完結させるならオンラインで交換するしかないだろうね >>46
あくまで予想の範疇の話だけど
スイッチのみでやってる場合はオンでギルカ交換しないと無理な可能性が高い
ただスイッチ版は3DSとデータを互いに連動させられるそうだから
3DS版も持ってる人はそっちにデータ移してすれ違いして再びスイッチに戻すことも可能そうではある >>47
3DSでのすれ違いが反映できるのですね!
ありがとうございます
3DSバージョンも持っているので、ギルカはそちらでいただこうと思います
オンラインで他のハンターさんに迷惑をかけずに済みそうです
早速お答えいただき、本当にありがとうございます
安心して大画面で狩りができそうです >>48
ありがとうございます
へっぽこハンターなので、オンラインは怖くて行かれず困っておりました
お答えいただきありがとうございます ギルカはともかく許可券は何らかの救済ないと辛いよな >>22
知りたい事丸ごと載ってました
本当有難うございます! 肉質20の部位と40の部位では単純にダメージに2倍の差があると考えてよいのですか? >>55
厳密には切り捨てが入るけど
考え方としてはそれでおk >>52
最終的にはね
途中で挑戦しようとした時は余裕ないんじゃね 攻撃時の流血表現をオフにできませんか?
探してみてもレンズフレア設定くらいしか見当たりませんでした >>59
以前はできたんだけどXXではできないはず >>27
それで全部のはず
>>33
どちらも適用される 抜刀会心の効果は段差ジャンプやエリアルの踏みつけからの空中攻撃にも適応されますか? 攻撃時に狩技ゲージ回収がアップするものについて質問です
@以下a〜eの5つで全てでしょうか
A倍率はあってるでしょうか
B複数発動させた場合は加算or乗算どっちでしょうか(bdの場合1.3か1.32か)
C複数発動させた場合にW属性などの様な倍率の上限あるでしょうか
aストライカー 1.05
b狩技ドリンク 1.1
c明鏡止水 1.15
d二つ名武器 1.2
e狩技砥石 1.3 >>63
狩技砥石だけは倍率見つからなかったので申し訳ないけど除外して他は全部乗算
最終的には狩技砥石を除外すると1.5939倍になる
狩技砥石が1.3倍としてそれも乗算される場合は2.07207倍になる 本作で初登場の「防具合成」で剣士の頭装備をガンナーの
頭装備の見た目にすることは可能ですか? >>65
剣士/ガンナー同士か剣士用同士かガンナー用同士でしかできない
例えばGXアークアームとGXアークガードを合成することはできないみたいな感じ >>64
ありがとうございます
@、A狩技砥石以外、Bの回答と理解しましたがC(上限無し)って事ですかね? >>66
>>67
ありがとうございます。
防具合成のお陰でオシャレが楽になって嬉しい。 ライトボウガンについてはあまり知りませんが
通常弾貫通弾が速射対象に入ってないライトで高い火力を出すことはできますか?
あと青電主のライトって性能的にどうですか? >>73
出せる
強い
壁殴りDPSなら速射なんだろうが隙の少ないモンスターなら速射が邪魔な事も多い
属性弾の方が有効なモンスターもいる
ライトボウガン使うならクリティカル距離やら弱点部位やらスキル構成やら色々調べないとダメージほとんど出ないので頑張って >>74
ありがとうございます
ライトは知識が武器になる武器なんですね ライトボウガンとヘビィボウガンってどっちがソロ楽ですか?
やっぱりヘビィ? >>75
ライトボウガンっていうよりガンナー全般ですね
剣士は属性がかみ合ってなくてもある程度のダメージ出ますが、ガンナーはクリティカル距離や属性を考えて攻撃しないとほとんどダメージが入りません
弾や瓶でコストもかかるし覚えることも多いですが楽しいですよ >>78
好きなものを使っていいんですね
体験版で楽しみながら決めていきたいです スイッチ版が出るそうなのですがオンラインの部屋は3DSと共有なのでしょうか >>63
f 獰猛部位 3.0
※以下はXのときの話なのでXXでも同様かは不明
「攻撃時に狩技ゲージ回収がアップ」なのはadfで、bcは攻撃によらないゲージ回収もアップする(ストライカーの被ダメージなど)
複数の効果が適用される場合、まず「攻撃時のみアップ」の各種補正を乗算したあとに小数点以下を切り捨てる
次に「攻撃時以外もアップ」の補正を乗算し、再度小数点以下を切り捨てる >>76
個人的にはヘビィかなと思う
防具はナルガをベースに回飛距離つけて
上がるごとにS→Xと装備を換えて
ナルガ砲→ミツネ砲→あしひき
と上げていった
今ではあしひき、コルム、ランシエルダ、ラオ砲を
状況にあわせて持ち換える 二つ名防具合成はできるようになればベースにも見た目にも使えるのですか? >>87
いいえ、見た目にするには超特殊(LV16)をクリアして研究室で解放する必要があります
その際に二つ名のカラーパターンも追加されます ソロブレイブ大剣ですがアトラルカの繭を攻撃するときに
ブレイブ状態になってるとして効率がいいのはどんな攻撃でしょうか
今は納刀キャンセル溜め3→納刀キャンセル溜め3を繰り返しています。 移動しないほうの高速ため3→強なぎ払い→絶対回避かステップ納刀の繰り返しでいいんじゃないかな >>91
抜刀技ついてても強なぎ払い入れた方がいい?抜刀高速溜め3をひたすら繰り返してるんだけど >>92
はっきりと断言はできないわすまん
会心なし強なぎ払い3のダメージ計算したら、超会心高速ため3のダメージの51%程度だったので
強なぎまで2セット(151%+151%)出す時間と、高速ため3のみを3セット(100%+100%+100%)当てる時間を比べて
早かった方が強いといえる
時間測ってないが体感で申し訳ないけど、強なぎまで2セット入れるほうが早いんじゃないかと思ってる
切れ味の消費は2倍になるけど 片手剣の盾コンが他プレイヤーを吹き飛ばすためにマルチプレイでは使用しない方がよいみたいなのですが、
その場合基本となるコンボはどのようなものがあるのでしょうか
使用するスタイルはギルドにしようと考えています これ結構人によっていろいろなんだよね
xa→x→x→x→xa→下a
のループを俺は使ってる
俺はループの周期長いほうがやりやすいからこれ使ってるけど、これだとsa切れちゃうから下a前のxa抜いたループの方が一般的かな 自分も上の人のを主に使ってるけどしいていうなら
xa x x x a a a
で確か盾コンの所が十字切り?になるはず
あとaaaのところは方向キーニュートラルにしとかないとシールドバッシュになって打ち上げちゃうから注意 >>98
盾コン派生直前の横切りからAで水平斬りに派生が基本
突進斬り始動なら
XA→X→X→X→A→A(→バクステ突進)
切り上げ始動なら
RX→X→X→A→A(→バクステ突進)
バクステ突進派生は混戦時にSA付与して連撃したい時のマルチ専用
そうじゃないならDPSの良いRX→X→X→A→Aの定点攻撃をループ
回転切りはフィニッシュには向いてるけどコンボに組み込むとDPSが下がるので
慣れない内は使わなくてもおk >>99
>>100
>>101
ありがとうございます
まずはソロで練習してみようと思います 裏会心つけて少し風化した弓を剛射メインで使おうと思っているんですが、
特定射撃強化と散弾・拡散矢UPのスキルはどちらがいいでしょうか? 誤って護石を壺に入れマイセット解除してしまい、装備画像を残してたので復元しようとしたんですが、何故か噛み合いません。壺に入れた護石の完全上位互換を使っているのですが...
どなたか分かる方いますかね? >>103
どちらかと言われれば条件付き1.2倍の特射より常時1.3倍の拡散矢UPだけど
両方付けて集中・裏会心・拡散矢UP・特射じゃダメなん? >>103
特定射撃強化:剛射のみ1.2倍
拡散矢強化:拡散矢が1.3倍
何故この二つが比べる対象になるのかが分からない
剛射メインってのがよく意味が分からないけど集中拡散特射裏会心までほぼ固定でしょ >>104
スキルも装備も捨てたお守りも今あるお守りの情報も無しになにか分かるわけがない。何が知りたいの?
完全上位互換でポイントもスロットも上回ってるなら(例:連撃4s2→連撃5s3)同じ装備装飾品で同じスキル構成で噛み合う筈だし単なる上位互換ではなくて質は良いけどポイントの構成が違うお守りならそりゃ違う装備や装飾品が必要でしょ、質問の意味がわからない >>104
もう少し情報をください
装備画像とは見た目だけを撮したものですか?それともしっかりと装備の名前までわかるものですか?
見た目だけなら一緒の見た目でも違う性能のものを装備している可能性があります
武器のスロット数や護石のスロット数も元登録してたものと同じ数空いているか記憶してますか? >>107
護石は上位互換と書いています。spの種類が違うとは書いてません。上位互換の護石を使用しているのに組めない訳が知りたいことは、見れば理解が可能です。
>>108
装備合成しているのはこのセットのみです。 >>108武器は同じものを使用しています。復元しようとしたと書いてありますでしょう? >>104
その上位互換って言ってるお守りは第1第2スキルが何でスロットはいくつ空いてるの?
解かれたしまったマイセットの装備画像貼るなりスキル合成上げないと誰も答え様がない >>109-110
なるほど、とはいえ十中八九どこかの部分で記憶違いもしくは勘違いしているのは明白なので
もう少し確認しましょうか、登録していた時の発動スキルはきっちり覚えていますか?
発動していたと思っていたけど発動していなかったという可能性は?
とりつける装飾珠の種類は合っていますか?たとえばスロット2つ使用で3上がるものを1スロット使用で1上がるものを使っているとか 少し風化した弓を裏会心付けて使っているのですが、
戦ってる時に黒いエフェクトが出るのですがこれはマイナス会心ですか?
もしそうなら何故出るのでしょうか?
よろしくお願いします >>115
マイナス会心で合ってます
痛恨会心(裏会心)の説明
マイナス会心攻撃が、一定確率で強力な会心攻撃になる。 >>115
裏会心は必ず発動するわけじゃない
1/4の確率で発動するだけ
それ以外の3/4はバッドクリティカルが出る >>115
武器の-○%の確率でマイナス会心が出る
マイナス会心が出た時25%の確率で2倍のダメージになる それでは少し風化した弓に裏会心付けたやつは弱いんでしょうか >>119
十分に元が取れる
どころかマイナス会心の値がデカければデカイほど良い
最終ダメージ2倍はやはりデカイ
それが風化武器みたいに元の攻撃力が高い武器なら尚更
ttp://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%CE%A2%B2%F1%BF%B4
ttp://wikiwiki.jp/nenaiko/?%C9%F0%B4%EF%2F%C0%A8%A4%AF%C9%F7%B2%BD%A4%B7%A4%BF%B5%DD ただまぁ拡散弓のクリ距離近すぎるから、ソロならともかくマルチだと剣士と重なるのも普通だからな
そしてモンスターに近いって事は…… クロスで1キャラしか育ったデータがないのですが
ダブルクロスに引き継ぐ際
1キャラ目だけでなく2、3キャラ目にも引き継ぐことは出来ますか? >>109
スキルも装備も解っているならそのお守り登録して頑シミュでも使ったら?
そうすれば何を勘違いしてるのか自分で答え合わせできるよ。 >>109
上位互換のつもりで見間違えてる
珠が下位のものと間違えてる
防具が部分的に下位のものと間違えてる
とにかく見間違えてるとしか言えない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています