【MHW】モンスターハンター:ワールド HR16 [無断転載禁止]©2ch.net
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■発売日:2018年初頭予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xbox(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:未定
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
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【MHW】モンスターハンター:ワールドHR14
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【MHW】モンスターハンター:ワールドHR15
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1497952253/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ダメ表示にアレコレ言ってるの
ただの主観でしかないからな >>808
Destinyとかでもふつーにダメージ表示出るんで別に
ていうかしょせんゲームだよ
当たり前じゃねえかよそのまんまだよw >>805
昼〜夜になってたから
25分が12時間と考えるのが妥当じゃないか?
つまり馴染みのある50分で1日 あるか分からんけど運搬クエかなり大変そうだな
エリア広いし高低差もあるしモンスターも結構追いかけてくるしで >>808
だから、消せるっつってんじゃん
見たい人が見るのも反対する理由はなんだ?
お前の世界観()にこっちまで付き合わせんな 砂漠には地下に落ちる流砂とか、寒冷地には重さや衝撃で割れる氷の足場とかありそう >>808
見えないのはただの不親切要素だったし別にええわ
変えるなら肉質とかのシステムから一新しないとどうしようもないだろ
マスクデータのダメージ計算やモーション値知らないと地雷みたいなゲームだぞ これマルチプレイの途中参加って絶対寄生が沸くだろwwwwwwww 数字なんかより数十トンの突進喰らって起き上がったり燃やされても平気な姿のほうが余程違和感あるけどなぁ
気を操れるZ戦士の戦いだと思えばいい 採取クエ運搬クエは全廃でいいだろ
採取なんてクエストにする必要ない 砂漠マップつっても
でかい砂漠エリアがどかん、とあって
残りは森林やらオアシスやらで繋ぐ感じじゃないのかな >>843
途中参加が早押しゲーにならないことを祈る >>772
俺なんかを雇ってくれるところなんてない 砂漠はよく他ゲーの砂漠ステージにありがちな遺跡群とかその跡地とかあってもいいんじゃない >>808
表示されること自体が問題ならオフにすれば表示されないから問題解決じゃん
そういう人のためにオフ機能ついてるんだからブーブー言うな これだと近接よりガンナーの方が死ぬほど楽しそうだな >>831
これでAIがチャチャンバなら言うことないんだが
まああれはオフ専救済措置だしね ニートガイジもでてきたか
ニートはモンハンの品格落とすからやめてくれないか? >>843
あくまで救援呼ばないと入れないから大丈夫だろ
勝手に乱入できる仕組みだとオンライン終わってたと思うがw
しかし救援はフレ限定とかできるのかな 需要高いモンスターはクエスト始まった瞬間救援三人飛んできそう >>853
だからオンオフが問題なんじゃない
存在自体がチートに等しいと言ってる
大袈裟に言えば
最初から全装備持ってるのと同じ 途中参加は参加してくる人の評価を観れるらしいから
まともにやってないと低評価ばっかりでだれも許可しなくなるでしょ >>858
そこら辺質問出てほしかったんだけどな
インタビューで既出済みの情報が質問に選ばれるとは思わんかったわ まーたダメ表示ガイジ湧いてんのか
もう諦めて巣に帰れよ モンスターの誘導はおまけ要素だな
チャットでうるさい指示厨がいると糞要素になり得る >>841
じゃあhpなぜ隠した?
不親切要素だよな? >>867
ビジュアルにレイア装備のハンターいるし確定でしょ >>860
ふーん、そっか
じゃあ君とこのゲームは合わなかったんだね、今から無くなることはあり得ないだろうしバイバイ レイアは間違いなくいるでしょ
藤岡のお気に入りモンスターでもあるし 動画見たけど、音楽が酷いな
携帯機向けのモンハンから退化してんじゃねえか プレイヤー1が救援信号出しました。
フンター1が救援に来ました。
フンター2が救援に来ました。
フンター3が救援に来ました。 救援要請したらモンスターの体力はマルチ基準になるんかな? ダメ表示ガイジはスレ保守してくれてる美少女だぞ
リークな 公式で数値見えるようにしたらチートに等しいとか意味わからなくて失笑 >>869
お前は買ったもの全てに全く不満がないんだな? 今見たけどもっと海外意識したゲームになってるかと思ったら想像以上にモンハンで安心したわ
あとはキャラメイクがゴリラじゃなくなってたら最高 あんま壮大なBGM流れる方が違和感あるから簡素なBGMでいいよ >>880
買う前に大きな不満があることがわかったら買わないよ >>876
ゴールデンガンとか撃ちそう
このネタ分る人いるかな 普通にゲージ表示あるし切れ味ゲージまで追加されたけど
ガイジ? 救援呼んで辻本がかっこよく翼竜に捕まって登場するシーン期待したのにいつの間にかいたって感じだったなw ハンター「くっ…乱入か…やむを得ん…!」パシュッ! シュルルルル…
ゆうた1「しっぽきって」
ゆうた2「はちみつください!」
ゆうた3「てっこうせきってどこでとれるの?」 辻本下手すぎだろ
仕事してないでまじめにモンハンしろよ >>871
そこはモンスターの動きを見て判断して欲しいっていってたやん
ダメージ表示の有無は開発のモンハン観として重要視されてないってだけ >>880
オフに出来るものにグチグチと存在自体が問題だなんだと言ってればそりゃ買わないしか回避手段無いじゃん >>883
死闘って感じがしない
へんにテンポが遅くて嫌になる
モンハンは音楽の素晴らしさがゲーム評価の
大きな部分占めてると思うぞ アクションがよくて4クロス系統は海外評価されてたし、今回もアクション良さそうだけど
やっぱりオープンワールドでは確実にないので
勘違いする人いそう >>891
じゃあなぜ今まで13年間も隠してた?
重要だったからだぞ?
ヒットポイントと同じだろ
しかもインタビュー見てないのかよ オープンワールドもやってみたいけど
従来のモンハンで少し安心した
最初のリークでオープンワールドと言われた時
やった!と思ったがなんか違うよなーっていう気持ちもあったから
正当進化で安心した >>808
所詮ゲームやで
リアルだと思ってたんか? >>897
海外勢としてはオープンワールドを期待してただろうな おまえらが気になってること
信煙弾が空の王者に当たるかどうか >>897
これはある意味Destinyに似てるから大丈夫なんでない? >>898
言い方が悪かったかな
今作では重要視されてないと言えば伝わる? なんかレウスがあんましかっこよく見えなかった
狭いとこでジタバタしてるように感じた まあ救援も何かしら条件付けれるでしょうね。
下手糞な人が来て、やられてクエスト失敗とか嫌だしね モンスターが昔のSFXみたいな変な
カクカク感ある動きなのも残念だった
あれだとナルガなんて実装できなさそ
ダークソウルは超えてくれないとこまる >>903
1ダメでも入ったらそれで止めをさすネタ動画を作れそうだな ダメージ数値見えるのヤダー
でもオフにしたら自分だけ見えないのもヤダー ダメ男の相手しててくれる人がいるから助かるわw
俺は採取しとこ 普通にインタビューで言ってた通りに5で良かったのにな >>907
ジャングルだからというのもあるがマップの広さが感じられないんだよな bgmあってこそのモンハンだ
bgm嫌いならずっとフルフル相手しとけ モンス同士のバトルとか地形の利用とか左手のミニボウガンとか最後の方まで使うの?
結局みんなでボコっておしまいにならなければいいけど >>905
あれはfpsだからでしょ
外人ああいうの好きだからなあ BGMがあってこそのモンハン?
ノンノンノン
俺がいてこそのモンハンだ!(どん!) ギルドの忌み数であってモンハン世界の忌み数ではないから… スクショたくさんとるぞー モンハンでスクショとるまくる夢がようやく叶うんだなあ >>908
どうせソロで無理だから救援呼ぶんだから失敗しても気にしない事だ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。