【MHW】モンスターハンターワールド HR4 [無断転載禁止]©2ch.net
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■発売日:2018年初頭
■対応ハード:PlayStation4
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
前スレ
【MHW】モンスターハンターワールド HR3
https://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1497353905/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください。
・スレタイの[無断転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
※ハード間での対立煽りも禁止!どうしてもそういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
https://krsw.2ch.net/ghard/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 古代樹の森じゃリオレウスが生態系の頂点なんだな
こいつが頂点って いつでもリノセウスが空の王者であり生態系の頂点よ
今回はもしかしたら初代のリノセウスばりに王者してるかもしれんし 次スレではスレタイというかゲームタイトル変更してね マシンガンがすごく気になるあれ一つで世界観が壊れかねない 頂点の貫禄出すために羽根と頭壊すまで閃光玉無効な
>>1 乙 武器は少な目でいいけど
初代からの近接4つはさすがに残っててほしいな 歩きながら撃ってるのが違和感なだけで速射速度はそこまででもなくね? >>15
既に公式が出してる写真やら映像やらで5つは確定してるからな >>14
マジかじゃあボルショとかもあるしギリギリセーフかな せっかく新しくするならボウガン系は一般的なTPSみたいな操作性がいいかな
外人受けも狙えるし ハンマーがあれば文句は言わないし欲を言えばチャアクがあれば満足です
なんか今回は探索とかも昔のように楽しめそう画質って大切だな世界観を満喫したいっていう気持ちになるもん 武器は全部あるってトンファー以外
gafに詳しいプレイ動画見た人の感想が幾つか乗ってるけど従来のモンハンをふつうに改良した感じになってるっぽくて楽しみだわ 集会所から一緒にクエスト開始できると聞いて一安心だ 背中に変な板というか筋のついたトカゲみたいなモンスター出てきたな
ドスなんとかかな? 大型同士がちゃんと争ってる光景がなにより感動したなあ 水中戦復活おめ
ラギアさん水に戻れるよ!やったね!! >>30
新しいソース来た??
水中戦復活かどうかがすごい気になる 水に入った時のカメラアングル的に、泳げるだけで水中戦はできなさそうだけど
あれば楽しそうだ 世界中の人とオンラインできること強調してるけどラグ対策はしっかりしてくれよな >>31
PVとカメラで水中があった
ハンターの泳ぐモーションもあるから水没林的なのはあるかと
海じゃないのがアレだがまあいい
チャナも復活できそうだしな 泳いでいた 潜ってもいた
戦えるかはまだ分からない >>35
そんな殺生な……
チャナが復活するとしたらこのタイミングしかないんだぞ
ラギアの悲劇を繰り返させてはいけない キャンプで武器変更あるかな〜。アイコンで「ゆっくりやってます」「効率重視」「一人でやってます」は欲しいね。 オープンワールドになっただけで従来のモンハンとあまり変わらなくて安心だわ ただPV詐欺の4の件があるからまだ安心は出来ない
あれだけクソクソ叩かれて段差傾斜もPVだと迫力あって面白そうだったんだし ボウガンがマシンガン化してることからして武器の大幅改変もあり得る?
世界観的に狩技続投は無いだろうし >>42
ロスプラっぽい持ち方だったよな
分隊支援火器みたいな
ってか組み立て式でミドルボウガン復活希望 ちゃんと集会所でPT組んでからクエストに行けるようなので安心した
ソロでじっくりもいいけど仲間内でワイワイも楽しいよね 水棲モンスターはみんなリストラでいいでしょそもそも土俵が違う チャアクが動いてるとこ早くみたい
モーションキャプチャー導入してるんだよな勿論 スラアクはどうなってしまうんだろうか
またゴミに戻ったら今度こそ終わるな
又はスラアクチャアク両方とも消えるか
虫棒は今の所ワールドの世界観に合ってるから消えないと思うが…… フレンドリーファイアについては何も言及してなかった?
あれ本当にいらない要素だと思うんだが >>51
Fよりも今作の最大の成功例と言われるブレイヴ状態のスラアクが一番良さげだと勝手に思ってる
アレこそがスラッシュアックスだわ
あ、滅龍ビンは消して構わんぞ あんまりガチャガチャした武器は好きじゃないかな
大剣と片手剣と弓とハンマーさえあればいい 属性解放突きいらないからトライのスラッシュアックスでお願いします スラアクはまず斧を使えるものにしてくれ
ビンも思いきって強撃無くして他のを状況で交換とかでもせんと
逆に剣がクセ有になるのはこの際仕方ない >>37
提灯アンコウだけど魔改造して陸戦特化にしてみました^ ^ >>29
従来と同じように四人PT組んでからスタートも出来るのね
途中参加も出来るようになりましたよってことか 武器種はトライにあった奴だけでもいいよきちんとバランスとれれば 俺はトライの武器種からスラッシュアックスを無くしてくれたらそれが一番嬉しい
チャージアックスとかスラッシュアックスとかは世界観厨の俺としては他のゲームでやってくれと言いたい
こんな玩具みたいな発想の変形機構は狩りには必要ない >>58
ミドルボウガン希望と言っといて2ndG以降の武器要らないって意味がわからん 面倒なのは最初のキノコ取ってこいとか卵運べって納品クエだよな・・・
ああいう納品クエはフィールドで好きな時に受注できて討伐クエの片手間で消化できるようにして欲しい ぶっちゃけって言ってるだろ…
ミドルは面白かったからあったら使うけど無くてもいいってことよ 辻元によれば
・ステルススーツはスキルのようなもの 効果は一定時間続き、ステルスの他にヘイトを集めるスーツもある
・集会所によって最初から四人で遊ぶことは勿論、救難信号によって途中参加も可能
・武器は14種全てある
・フックショットは特定の場所に引っ掛ける
・左手のサブツールは”スリンガー” フックショットの他にフィールドで拾った石などを飛ばすことが出来る 3以降の変わり種みたいなのじゃなくてリーチ長い打撃武器増やして欲しい
フレイルとか三節棍みたいな いらないいらないって使わんかったらええだけなのに
何故か存在を許せない奴っているんだな
世界観がーですかね 世界観厨本当にキメェな
その武器が好きな奴の気持ちなんて絶対に考えない
変形や機構武器ならガンスもあるよね?
P2G以降の武器が要らないとか予想はしてたけどやっぱりP2G信者ってクソだわ >>57
トライの時は斧の移動速度が速かったし、縦斬りの1撃も重かった
剣は定点攻撃で邪魔になりにくい
剣と斧両方に使い道があってよかった、ディレイもかけやすくいい武器だったよ スパアマ弱い武器使ってる人いるとすごい気を使うんだよなぁ
その辺調整してほしい >>64
変形機構というかギミックのある武器自体は初代からあるんだが 自分が嫌だからみんなも嫌の精神だぞ
キッズはほっとけ ワイバーンレックス君そろそろ出してくれてもいいのよ?新大陸の奥地で生き延びてたとかでさ >>57
はいブレイヴスラアク
XX買えよ待ってるぞ 動画見てるとやはりオープンワールドというかエリアがシームレスに繋がっただけかな バランスとれないくらいなら廃止してバランス調整に力入れて欲しいってだけです モンハンの良いところの一つに原始的と見せかけて
オーバーテクノロジーみたいな部分があるところよ
gのopの武器作る過程とか何度も見返したわ グラフィックが進化したからおバカなノリはほどほどにしてもらいたい
そういうのは任天堂ハードで頼むよ >>72
斧のモーション値自体はトライと同じじゃなかったか
縦斬りのモーション値51 現実にはいないけどいてもおかしくない感は昔のモンハンから大事にされてるところだな 発掘のせいでテクノロジーの産物のスラアクチャアクがロストテクノロジーになってしまったという謎 武器種減らしたらバランス調整が上手くいくかと言うとそうでもないでしょ
絶対に弱武器扱いされる武器が出てくる おバカなノリはユーザーが勝手にやるから作品の雰囲気は硬派なままでいいんだよな まぁ出ると明言されたのだから後は良い感じに変化してくれるのを願うばかりだね
好きな人には悪いけど斧二種は変形・合体に加えてエネルギーチャージやカートリッジセット
は正直煩雑だと思ってるから、棒共々シンプルな方向に言って欲しい モンハンしか遊ばないユーザーは素直に据え置きに行くのか興味ある。
モンハンオフ会も新作出ないなら終わりだね。 集会所ないみたいだけど
フレンドマルチしたら時間制限なしで遊べるなら買いだな
クエごととか時間制限ありに召喚する形式ならめんどくさい >>84
見つからなかっただけでレギオスのように馬鹿ほどいるみたいにすれば大丈夫でしょ >>91
棍はシンプルじゃね?エキス取って殴るだけだし >>85
まるでP2G以前が硬派だったみたいな言い回しですね… >>86
今調べたらトライ54、X48だったよ
XXは48と50の2つの情報があってよう分からん 開幕ステルスアタックで3割くらい削ってソロでも最長5分くらいでサクッと戦闘終わるゲームっぽい雰囲気 >>96
シンプルだと言われてるじゃん
まあ確かにチャアクまで行くとかなり複雑には見えるよな 本当楽しみだな
XXの発表時と雰囲気が全然違くて草生えるわ
当然と言えば当然だけど PVの狩場の雰囲気のなかでチャージだとかエネルギー解放だとかやってる姿を想像するともう狩技も続投させちまえと溜め息が出るわ >>97
ぶっちゃけ無印の頃からモンハン特有のおちゃらけムードはあったからねw
最近は殊更それが強調されてるだけで なんだかんだ言ってファンタジーになる
それがモンハンだっただろ 雰囲気重視し過ぎてアクション性が失われないか不安
psとかあんま関係なくなったり ちょっと待ってオープンワールドって誰が言い出したの?
俺はどっちでも良いんだけどこれシームレスだよね? どうせ買うから仕様はどうでもいいよ
まあ強いて言うならVR対応してほしい 雰囲気大切にするたけならモンハン以外のゲームでも出来るし >>104
はいはいアンチスレ建ってるからそっち行ってね世界観厨 狩猟対象を探すところからゲームがスタートするっぽいのが面倒そうな予感 >>106
そういう会でマウントしたい人にとったら死活問題w。
討伐数自慢やプレイ時間自慢するからね。
彼らは行き場を無くしそう。 今までみたいに装備作る為に繰り返し狩る必要が少なくなってればそれもアリなのかな 海外の会社に開発させてるってのがマジならアクションは抑え目になるだろ
こっちはまったり狩猟生活 >>102
そりゃそうだろ
G出さないとかいって出したんだから 狩技なんていらないから通常攻撃のアクションをその分増やしてほしい >>114
批判を受け入れられないならもう2chに来ない方がいいよ信者君
どっかのモンハンサイトの掲示板にでも行ってな >>117
トンデモ時間泥棒だったからなぁ
多少は改善されるといいんだけど
後発掘とお守りもいらんぞ >>96
100%個人的な好みの話だけど操虫棍の操虫要素自体無くても良いと思ってる
もうちょっと細かく言うとランスの後発でガンランス、槌の後発で笛みたいに
純粋な棒術アクションを楽しめるモノがあった上での操虫棍なら良いけど
最初から棒+虫の素敵武器が来たもんだから、いや普通の棒使わせてよ!思っちゃう インタビューで言ってたけど
スリンガーで空中移動 世界中で同時発売、鯖は外国と統一 これが気になるアフィな そういやこれもG級商法するのかな
有料DLC程度でも構わんからそういうのは出してほしい >>122
批判じゃなくて使用者の事も考えられないただのお前の感情論だからそれ
お前は極少数派の声だっての理解しろよ
当然のように振る舞うなクソガキP2G信者
アンチスレで仲間と喚いてなゴミ 海外は共闘よりPvP好きな人多そうだから、PT組んだら邪魔ばっかりしてきそう 経験値の要素がないと外人には受け容れられないのか?
レベルアップとかあったらやなんだけど これモンスのサイズ変動はあるのかなちゃんと
金冠無くしてもいい何てのは流石に暴論だぜ 発表からもうモンハンの事しか考えられなくなってるけど楽しみ過ぎて2018は遠いんだよなあ
みんゴルとドラクエは間違いなくやるけどもう数本なんかやらないと発売日までの暇つぶしがつらい 今までみたいな作業なくしてやり込み要素作るにはどうしたらいいのか >>132
リアルにするならサイズ変動はあって然るべきとは思うけど 世界統一の鯖で発売日からみんなで駆け出し装備にちょいちょい鉱石装備入ってるみたいな感じいいよね 海外向けにPvP要素をぶち込んで、、は来ないか。流石に。 >>128
アンチスレにまできて都合良くローカルルール振り回すテメェが偉そうに言うなや
俺の他にいらないって声は数多くあるし尼レビューでも廃止の声は多い
実際開発がこれだけ調整が適当なのはどうでもいい武器だからに決まってんだろアホが 少なくともMHWではスラッシュアックスリストラされないようだからいいわ
例え弱武器、変態と罵られようがネガらずに使っていくからな pvのレウスなんか小さくないか?
頭だけでもハンターよりでかいでしょあいつ >>139
まーた確証バイアス振りかざすキッズが出てきたか >>139
尼レビューなんてゲハのクソみたいな根拠もない意見持ち出すとは恐れ入った
くっさいから喋らないでくれお前 >>128
は?普通にHR1から狩技消せとか卵運搬クエ要らないとか書き込まれ続けてきましたが?
なぜ武器種についての批判はダメなんですかね?
自治厨ってほんと会話が成立しないから嫌いだわ 会場や個人の動画見るとやっぱ外人も「モモモ、モンハン!?ヒャッハー!!」と喜んでるね
これまで海外で売れなかった原因は携帯機のゲームだったからかな?
気になってたけど携帯機だから買わない的な >>49
狩猟スタイルと狩技に依存していたからなぁ…
その反動から使い勝手が大幅に低下するだろうしな
Fやエクスプロアの様な魔改造されないともう素の状態では
ストレス溜まりそうw >>147
俺が言ってるのは武器種を消せと言ってる事に関してなんだけど理解出来てるかガイジ モンハンの時の湧き方はアウェーだったよ
アサクリあたりに比べると、やはり全然だった 卵運搬クエみたいな絶対やらなきゃダメなやつと武器種みたいに使わなけりゃいい要素を比べられてもね・・・ もう今から理不尽スレみたいにみんな敬語にしようぜ… モンハンに対人要素を入れたら遠距離系の武器がうざそう
それ以外はダクソみたいなもんじゃねえのかな
パリィもバクスタもないけど
ていうかすぐ飽きると思うw >>151
ガイジほど他人をガイジ呼ばわりしたがるよな >>80
4の様にフィールドのオブジェクトにギミックてんこ盛りで重そうだしな
構成は4で出来なかった事の実現だろうからフィールドが殺しに掛かってくるのでは >>151
武器種消す意見を許さないお前が1番ガイジ
武器が好きな人がいれば嫌いな人もいるのになんで嫌いな人のことを考えられないの?
尼レビューとか見てもスラアクと盾斧は批判轟轟じゃん
いらないよこんなクソ武器は 自分の意見以外認めないぞ!
絶対許さない!
XXハンターじゃん 嫌いなら使わなければいいんじゃないかと思いました。 武器発掘お守り二つ名?に変わるものが無いとゲーム良くてもすぐ飽きる
なんらかの要素あると良いなぁ エボルブみたいにモンスター対ハンターみたいな対人もあり・・・?
何するにしてもモンハンライクなゲームにネタ尽くされた感あって目新しいものを取り入れるのが困難だな こっちのスレにも来てくれよ
俺はちゃんと棲み分けを重視出来る人間だからな
片方の意見を許さないって言う嫌煙厨みたいな狭量じゃないんだわ
http://itest.2ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1497405600 >>154
狩技も使わなければ良くないですか?
卵運搬クエストもXXではキークエには含まれなくなりましたし、やりたくないならやらなければ良いのでは? 海外向けに作ったモンハンぽいしリアルよりにしてるんだろうから狩技やらは無くなってるんじゃね
PV見た限り初代モンハンに今までの要素入れたくらいか >>171
そうやって誘導してる時点で狭量にも程があるけどな >>172
じゃあ使いたくない武器は使わなければいいだろ
なんで消せとか言い出すんだお前は? 動画見る感じがっかりグラフィックのホライゾンかな? >>172
出しても違和感ない程度なら別にいいんじゃない?
デビルメイクライみたいな技出したら明らかに浮くから、そういうのじゃなければ >>175
もうお前黙ってろ
あとちゃんと国語の勉強しとけ 大剣の踏み込み溜めだけは残してほしいわ
思考停止で距離調整できるから便利なのよあれ >>181
国語出来てないのはお前じゃん
なんで自分でレスしたことも思い出せない都合の良い鳥頭なの?
お前が武器いらないって言い出したんじゃん
発言に責任持てよ P2Gでやめましたよ勢はモンハン板じゃなくて別のとこで話してたほうがいいんじゃないすかね >>186
最近の作品エアプなのはさすがにゆうた未満の害悪でしかないわな ゆうきくん一族がこのスレに吸われたおかげで他が平和になって草 フックショットでエリアル的な戦い方もできるのかな
あとはモンスがどのくらい追っかけてくれるのかわからんけど有利な場所におびき寄せて地形ハメみたいなこともできたり? はいお前のレス
こんな事言っといて嫌なら使うなとか都合の良い鳥頭してるね
0064 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ ce93-MmJS [111.169.188.37]) 2017/06/14 10:42:28 ID:yMQZGZdv0
俺はトライの武器種からスラッシュアックスを無くしてくれたらそれが一番嬉しい
チャージアックスとかスラッシュアックスとかは世界観厨の俺としては他のゲームでやってくれと言いたい
こんな玩具みたいな発想の変形機構は狩りには必要ない >>177
モンスターの発見から追跡まで全部広大なマップ走らさせられるっぽいからなあ
PVでもモンスターの痕跡みたいなの追いかけてたし
そのあたり今のシリーズに慣れてる現状めんどくさそうだだわ >>185
やりたくなければやらなくていい卵運搬や狩技の批判はOK
使いたくなければ使わなければいい武器の批判はダメ
あなた矛盾してますよって意味のレスなんだ、こう書けば分かるかな? 誰も一番大切事を言わないんだな、ならオレが言ってやる
「エロ装備を充実させろ!」
「エロ装備を充実させろ!」
「エロ装備を充実させろ!」
ニンテンドーハードで出る様になってから防具の布地が増えてすっかり「こどもようもんはん」に成り下がった… >>188
だってP2Gから10年近く経ってて他にも色々出てんのに
モンハンの専門板でそれやらずに意見されてもって思うんだが
普遍論的に話がしたいなら他にいくらでも場所はあるでしょう >>195
無印Gの時代からキリン装備とかヒーラーとかあったんだけどやったことある? 広大なマップで乙ったらどうなるんかね
剥ぎ取りできないとゆうたプレイできひんやんか >>194
武器の場合、結局武器自体ではなく愛好してる他人への批判になりがちだからな。 >>195
与えられたエロ装備などいらん!!自分で開拓する!! そうかティガがいないとTバックは拝めないのか…
じゃあティガは続投してほしいわ そう言えば最初の頃のエロ装備と言えばジャージだったな
あと声はてーいだ
エロ装備は確かに大事 お前らってもうどんなキャラにするか決めてるの?
俺は色黒スキンヘッドにするつもりだけど >>204
周りのハンターに蘇生してもらうんじゃね >>195
洋ゲーでそっち方面はあまり期待しない方が
露出自体は多いパーツもあるだろうけど つかいい加減変なのに触るなよ
ID追えば分かるが、ただの乞食だぞ >>209
昔は片目潰れたおっさん顔があったんだけど、あれがあるならそれにする ぶっちゃけモンハンの芋顔女でエロ装備とか気合い入れてもなぁ、って感じがする
PSO2みたいにいろいろいじれるならちょっと興味あるけど >>191
モンスターが縄張りの外に出ると無敵になる信じられないゲームがあるんだ
http://i.imgur.com/xPo7xfO.jpg キャラクリは力入れて欲しいが まぁいつもどおりなんだろうなぁ ゴリラに欲情してるとかマジモンの猿じゃん
PSO2やったらテクノブレイクしそうだな >>210
それ
卵運搬や狩り技への文句とは明らかに違うからね pso2ってアニメ調じゃん
モンハンとは違う路線でしょ >>200
モンハンの専門版で語るにはシリーズ全部やってる必要があるとかローカルルールにあるわけ? 狩技っていうか、大技みたいなのは全武器種に欲しいところ
溜め切りがある大剣はともかく、過去の片手剣とかやってると単調すぎてやばい 3DSになってから女ハンターのおっぱいが控え目になったのは残念だった
コンガZとか谷間すごかったのに >>215
あれいいよな
てかまじでキャラクリには力入れて欲しいわ 太刀さんはXXのブレイヴベースで、チャアクさんは4Gベースでお願いしますね
スラアクさんはリストラでどうぞ >>227
別にないけど、やってた方が好まれるでしょ
あと最近の作品どころか、P2G以前の作品すらやったことないのかなぁってレスも多いし 片手ってtriになるまでは盾コンする前の水平斬り派生すら無かったよな
今のバクステ溜め斬りも快適だし
狩技は消えてもあの辺は残して欲しい 基本性能で男女に差異無くやるとしたら女ゴリラにするしかないし
ちょっと背縮めて華奢にしてもそれはそれで差異になっちまうし
ワールドはあえてその辺出してきてもいいかもしれない >>236
別にお前一人に好まれる必要ないしワールドが楽しみな人が書き込むスレだろここは >>227
専門板で語るのに十年近く前の作品しかやってないやつが偉そうに語ったらエアプ通り越してて腹立たしいわ
ポケモンで初代しかやってない奴が今の環境とポケモンのデザインに文句言うようなもん 狩技スタイルはモンハンワールドに続投させなくていいわ
ここまで良い雰囲気に戻してきたのにいきなりスーパーノヴァとかやられても興醒めするわ XXじゃ画面がゲージだらけになってるしある程度はすっきりさせてほしいわ ロリっ娘が巨大な武器持ってるのが好きなの
キャラメイク自由度は上げてもらいたい >>240
まああんまり「これこそ真のモンハンだ!」みたいな突飛なこと言わなけりゃ別に変な気は立たないから 別になにしてもいいけどゲハくさいのは勘弁な
まあ言ってわかるならそもそもやらないんだけど >>161
俺も太刀とガンスは無くなって欲しい
出来たら片手剣とハンマーとボウガンも パラシュート部隊の演出好きだから
出発地点が飛行艇だったりするとうれしいけど贅沢言い過ぎかな >>240
どこでもそうだが知った顔して間違った事言ってたら誰でもそいつに対して馬鹿だろって思うしね
そこらへん気をつければいいのでは >>246
久々のPSタイトルだしある程度は仕方ないんじゃね
ゲハカスは論外だけど、そいつらに対して異常にアレルギー発症してる奴も大概だと思うわ >>247
いや世界観に合わない上に開発からも見捨てられた変形武器2種が消えるくらいで丁度いいよ 火山とか砂漠は廃止してもいい気がするな シームレスマップに会わないきがする
PVみたいなジャングルマップこそシームレスの魅力を引き出せる キャラメイクで一体だけアニメ美少女路線を混ぜとくのも面白いかもな
なんだかんだ言ってそれ使う奴ばかりだったから笑える >>251
ガンランスや既存のギミック付き武器に関してはどう思ってるのか 綺麗なグラフィックで腕に虫付けるとか最悪だから操虫棍は登場して欲しくねーなって思ってたけど、使わなきゃいいだけだってさっき気づいた >>191
ムービーにダム壊してモンスもハンターも流されてる動画あったぞ 火山みたいな極限環境に住むモンスターの足取りを追うなんて雰囲気最高じゃん
下がマグマなフロアをロープでひょいひょい移動したい >>255
こういう輩はP2G以前の武器はセーフとかいう謎理論展開しだすから何言っても無駄だぞ いつぞや他の人も言ってたけど一見原始的でもオーバーテクノロジーなところがモンハンの魅力の一つだったし
スラアクチャアク程度で世界観は壊れないと思うんだが
スタイルと狩技ならまだわかる 初代のジャングルは非難轟々とかそういうレベルじゃなかったから、密林地形をどうするかは見所だな >>255
ギミックやリロードや抜刀納刀があるから変形武器とは言わないよね
ガシャガシャ耳障りな音出して変形するスタイリッシュさが泥臭さに合わないから要らないと思うんだわ
虫棒はモンハンらしさがあるから別に乗りを弱くすればいいけどこの2つの変形武器は存在意義が邪魔だから消すべき 武器で世界観が壊れる言ってる奴って単純にその新しい武器が扱えないだけでしょ
×世界観が壊れる
◎新武器を思うように扱えず精神が壊れる 初代密林の雰囲気好き
思い返せばそんなに酷い訳でもなかったような
あれぞ面白さにつながる適度なストレスだったと思う 雪山とかね当時のPVでティガに追いかけられる洞窟とかあるといいね >>258
上手く障害物とかで作り込めればいいんだけどね
火山というと今までのモンハンみたいな周りに何もないすっきりとしたマップしか思い浮かばない >>266
暴論つまんねーからやめた方がいいぞ
スタイリッシュでガシャガシャ変形ばっかしてる似たような武器はいらないってだけ
泥臭くないんだよ
原点回帰するなら今度こそこの二つは消すべき >>263
いや攻撃中に形が変わる武器は普通にあるわけだが
大体ガシャンガシャンしてたら泥臭くないってのも突っ込みどころだけど 今思うと去年辺りにカプコンが新施設を作ったのはこれのためだったんだな
インタビューでリアルなゲームを作るためとか言ってたし、モーションキャプチャをメインに撮影できる施設って話だったから キービジュアル?に描かれてたオトモらしきものはイウォーク族みたいな体型してたな… >>272
糞スレ立てるようなゆうた未満の屑に言われてもね 今までの素材コツコツ溜めるタイプのモンハンだと、安定して狩りをする必要があるから平坦な地形が好まれたけど
そうじゃなくなるなら色々な地形を試して、いろんな狩りを楽しめる方向にしてもいいかもね >>244
海外向けでそういうのは期待すんなw
多分本家以上にゴリラ女になるぞ 虫棒の虫はかわいいぞ
腕にちょこんと乗ってくれるし 狩りに使う道具としてあんなガシャガシャして壊れそうなのはってちょっと思ったけど
それ言ったらだいたいの属性武器が複雑な内部機構あるだろうしな Monster Hunter: World - PS4 Gameplay Interview | E3 2017
https://youtu.be/DjZ-asj8GzQ 武器は世界観に合うかどうかより
武器間でバランスがきちんと取れてるかどうかだわ
種類増やしてバランス崩壊する位なら多少絞った方がいいとは思う >>244
ドグマオンラインで大楯持たせた巨ロリでやってたわ
結構絵として映えてたから好きだった >>275
それはガンランスがスタイリッシュ(笑)じゃない泥臭さと言う漢の魅力を持つからだよ
やっぱりあの二つはダメだね、子供がいかにも好きそうな感じで 集会所あるなら昔みたいに四人以上で集まれる仕様にならないのかなぁ MH4だけプレイして5年振りにプレイ予定の人とか、4G以降の事をとやかく言われるのはちょっとイラっとするw うざったいなちょっと席外したらこんなにアンチ意見増えてやがる
アンチスレあるんだからそっち行けよここで話したら好きな人に嫌な思いさせるだけってのが分からない子供かよ >>283
たしかにな
チャアクのおかげでハンマーがゴミになったからバランスが大切だと思う 世界観を決めてるのは開発者だろ。
壊れるだの何だのは己の脳内にしか存在しない世界観での話だと認識するべき。 Monster Hunter: World - PS4 Gameplay Interview | E3 2017
http://youtu.be/DjZ-asj8GzQ >>215
その男フェイス、Fでもあったんだけど眼帯付いた頭装備したら健康な目の方に眼帯付いちゃって心眼で戦うしかなくなってワロタw アンチスレあるからもう出て来ないでくれ
変形武器が目障りなのかもしれんが本スレでそんな意見を相手の事も考えずに振り回される方が迷惑だ
消えてくれ スラアクはともかくチャアクに玩具感は全くわからんでもない
だからと言って消してくれとは毛頭思わないけど >>293
ハンマーはなんとか救ってあげて欲しい
その武器が立つ瀬が無いバランスになるのは余り良くないね >>292
DOSからの古参なんだけど?
勝手にエアプ認定しないでくれる? ラスボスが楽しみだな
普通にラオ出てきても面白そうだけど 初期のサバイハル感が戻ってきたから久々にやるとか言ってるけど
4のマップなんて比較にならないくらい段差、傾斜、障害物があるのにオッサンにはとても対応なんて出来ないだろw >>293
スタンも取れて切断も出来る、ガードも出来て動きも軽快!!とかぼくのかんがえたさいきょうのぶき!!!!だもんな 世界観に合わないとかよりも、スラアクって変形する意味ある?とは思ってたな
剣でも斧でもやることは結局叩き切ることなわけだし
出すならそのへん上手くやって欲しい >>300
お前よりイコール・ドラゴン・ウェポンと会いたいです >>304
うわつまんな
論破されたからってそんな程度の低い煽りしかできないのかお前は
つ ま ん な >>301
dos〜2gしかやってないんだろ?
それは古参とは言わない、懐古厨って言うんだよ どうせモンスターはハンター殺すマシーンでイビルジョーとドスランポスが仲良くハンターだけを襲ってくるんだろ?
段差傾斜は一方的にハンターのみが不利益を被るんだろ?
知ってる >>311
DOSからダブクソまでやってるけど何か?
初代もVCでしっかり全部やっだ上で批判してるんだけど?
自分が気に入らない意見のやつにレッテル貼るのダッサイからやめた方がいいよ >>312
モンスター同士で争ってるシーンPVにあるやん 俺はずっとハンマー使ってるけどチャアク実装以降になってから肩身が狭かったからせめてチャアクでスタンできないようにしてほしい X以降もやってるプレイヤーからすると簡単すぎるってことにはならないかな
無印並の動きだと瞬殺できちゃうし 古参新参とかどうでもいい
どっちが偉いとかって小学生かよw 武器のやりこみ要素はもう作成の度に性能にズレ幅があるとかじゃあかん? ミラ系の中で戦闘が一番楽しかったのがミラオスさん
理不尽な攻撃がない、ターンのメリハリが付いてる、レスポンスの良さなどから非常に僕好みのラスボスでした
アンコウ共々葬り去るのは惜しいモンスだから是非どこかで復活を >>320
そういういらつくタイプの調整はゲームでやったらダメだと思う
それならまだお守りのほうがいいよ >>317
Wii版じゃない?どっちでもいいけど
俺はもうスラアクサゲの意見増えて辛いからしばらく離れるわ >>315
抜刀減気もそうだけどどっちかの効果にしないとリーチの短いハンマーの利点が死ぬんだよな >>308
昔の仕様に戻してくれれば斧は高機動でリーチも長く1撃が重い
剣は鈍足定点攻撃、ラッシュ向き
基本斧の抜刀状態で立ち回ってチャンスには剣って感じで使い分け出来てたんだよなー
斧を鈍足、低威力にしたことで個性が無くなった PV見る限りメッチャ面白そうだな
別ゲーになってもいいからこのグラフィックでモンスター討伐ゲーしたかったんだよな
もちろん協力プレイはあるよね?これ 大体wiiのGを指してるとしてもvcなんて言い方しないがな 住み分けできりゃいい
ガキっぽい要素は極力避けた方が海外でも受けるだろうし俺もそっちが好み
日本のキッズは任天堂側が引き受ければいい
こっちはとにかく世界観重視でお願いしたい 475 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:10:15.20 ID:MH47IwJn0
MHWさぁ、ぶっちゃけ全くそそられないわよねぇ。
これを本当に喜んでるMHプレイヤーって実在するの?
476 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:13:06.55 ID:MH47IwJn0
XXのSwitch発売を控えたこのタイミングでの発表は
既存のアクション重視路線を切り捨てる気満々なのを物語ってるし、
なんだかもうテンションガタ落ちだわ。MH自体どうでも良くなってきた
477 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:14:55.47 ID:MH47IwJn0
オープンワールドだの狩猟生活だのスローライフだの、
洋ゲーかぶれの似非ゲーマーが好きそうなリアリティ要素は心底どうでもいいのよね。
こういうのでヨダレを垂らせる感性って本当に安っぽいと思うわ
478 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:16:53.39 ID:MH47IwJn0
はぁ、溜息しか出ないわ。
もうそろそろ潮時なのかしらねぇ
479 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:19:23.58 ID:MH47IwJn0
Alice達が愛したのはね、高低差に富んだリアルなフィールドでの
ワイヤーアクションや地形利用や立体機動ではないのよ。
ゲーム的にとことん抽象化された平坦なフィールドでの
純粋なアクションゲームなのよ、モンスターとの格闘なのよ、駆け引きなのよ
480 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:20:24.83 ID:MH47IwJn0
Alice達が愛したのは闘技大連続なのよ、武神闘宴なのよ、
水場なのよ、崖上なのよ、超特殊なのよ モンハンWの機関銃はPS2の頃からあるのにこんなのモンハンじゃないて
叩いてるのはなんなんだろうなあ >>316や327みたいなやつってほんとむかつくな
ちゃんと動画やインタビュー見てたら絶対しない質問だし
こいつらを狭い箱に入れて上から熱湯かけながら、ちゃんと動画見た?ねえ?見たのおおお!?!?ってキレたいわ 481 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:23:52.94 ID:MH47IwJn0
これはこれで実際にやってみたら存外よく出来てて
楽しめるかもしれないけど、だからといって現状追認は決して出来ないわね。
本来MHはこの路線を目指して作られたゲームでこれこそ原点回帰、
みたいな事を言ってる人ならまだ理解できるんですけど
482 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:25:36.93 ID:MH47IwJn0
どんな変化にも対応できる頭の柔らかさを自分は持ってるとアピールしたいだけの
「楽しけりゃ良いじゃん」的似非享楽主義者だけは捨て置けないわね。
そういう現状追認の果てに失われて、決して戻ってこないものがあるのよ
483 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:29:33.46 ID:MH47IwJn0
そうなのよね、本来この路線を目指して作られた筈なのにハード制約的に実現できず、
おまけに任天堂とSONYという正反対の環境を行ったり来たりの歴史的経緯も加わって
奇形的進化を遂げたのが今のMHというシリーズなのよね
484 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:30:28.79 ID:MH47IwJn0
そのゲーム的な味わいは偶然的歴史的な産物に過ぎないからこそ、
それを愛する人たちが、ある程度は意識的に守っていかなければならないのよ ワールド3作目ぐらいになったら
建造物ぶち壊しまくるネセトさんとか
重油ガバ飲みするマジオスが探査で出てきてカオスになりそう こんなのモンハンじゃないって言ってる奴は本家やればええやん
switch版XXが出るぞwwww 486 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:32:14.62 ID:MH47IwJn0
まぁ今回の発表で色々わかったわ。
本当にMHを愛してる人達・理解してる人達が誰なのか、ハッキリと浮き彫りになったわよね
487 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:46:27.97 ID:MH47IwJn0
「まあ従来路線も同時並行で出続けるでしょう、
Wの新モンスがそっちに逆輸入されることもありえるし
そういう理由で遅れを取るのも嫌だからWは買うかな」
488 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:47:11.33 ID:MH47IwJn0
惚れ惚れするわよねぇ、
とあるTAプレイヤーの今回の発表を受けての言葉ですけど、
全く揺らいでないわよねぇ。理想的なMHプレイヤーの態度だわ
489 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:48:27.17 ID:MH47IwJn0
大体さ、リアリティの追求なんてのは本質的にゲーム性とは無関係なのよ。
4で段差のスムーズな昇降や乗り攻撃が楽しかったのは最初の2,3日だけで、
すぐに飽きて鬱陶しくなったって
490 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:49:14.49 ID:MH47IwJn0
それは単なる新しい感覚や感触の呈示に過ぎないのよね。
ゲーム性を補助的に演出するものではなっても、ゲーム性そのものでは断じてない
491 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:49:47.16 ID:MH47IwJn0
失礼、489は途中送信されちゃってるわね。
「すぐに飽きて鬱陶しくなったって皆言ってたじゃないの」
492 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:54:14.49 ID:MH47IwJn0
サバイバル生活や持ち寄りマルチプレイが提示する
新しい「感触」に惹かれた人達のお陰で、たしかにp2gは大ヒットして
MHは国民的ゲームブランドになったけど、その感触自体が
彼らのモチベーションであり続けた訳では断じてないわよね
493 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 11:56:24.36 ID:MH47IwJn0
その新鮮味は直ちに色褪せ、彼らの興味はMHの備える骨太なアクション性の方へと移り、
自分の操作技術を洗練させる事に夢中になって、
1000時間も2000時間もp2gを遊んだ訳よ
494 :
Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家)
2017/06/14(水) 12:03:57.10 ID:MH47IwJn0
どうやらXXがAliceの最後のMHになりそうだわ モンハンが原点回帰した!とか言いながら初代含めモンハンシリーズやったことありませんとかだろ >>333
まあでもワールドのは完全に機関銃だし ずっと撃ってるし ハンマーは障害物の岩を壊せるようにすればいい
ふんたー<クッ岩が…もう逃げられないか…
ふんまー<まかせろ!ガシャーン
みたいな >>333
PVで昔から使われる手法だよな
所で>>323はスラアク盾斧が世界観に合わないって意見が思ってた以上に多いと言う辛い現実と目を合わせることが出来なくなっちゃって逃げちゃった感じ? 正直言ってマシンガンおもしろそうで気になるわ
武器の進化でアクション変わるのは悪くない 元々世界観の構築かなり緩いもんな
ミサイルランチャーとかビームサーベルとかでなければいいや俺は ピースウォカーみたいに激しくやっちゃってもいいのよ アーティアシリーズならジェットパック背負って飛んでいてもおかしくないビジュアルだもんな 弓以外の遠距離武器自体否定派の俺はとりあえず黙っておくか・・・ 明らかに海外展開考えてるわけだしFPS脳の外人用に銃乱射できるゲームじゃないと話にならんからな >>337
本家は4Gで止まってるだろ
まさかずーっと本編不在更新中とは Triを最高傑作だと思ってるからそれに近い本作は楽しみだ
でもロビーに100人近く入れて50人近く表示されるんだろうかというのが気がかり
ロビーあっても4人しかいませんじゃ今までのモンハンがフィールドでかくなってエリチェンのロード無くなっただけになるし
あMHFみたいな糞ロビーは勘弁で
あとPCでやらせろよほんと >>351
ロビーにその人数ならプラス代以外に月額かかるんじゃないかな。 オンラインおまけのソロゲーだと思っておいた方がいいぞ モンハンって機関銃どころかビーム兵器出てなかったっけ? 外人向けにボウガンに常時FPSモードつければいいじゃん >>230
連携も少ないから余計に単調なんだよな、 >>352
>>353
うーんやっぱりそうかね
ネトゲって分類ではないのかな…なんにせよ続報次第だけど >■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
えっ >>256
協力プレイすれば否応なしに見る事になるが
そこまで拒絶反応示してると耐えられるのだろうか >>359
毎シリーズそれなんだが?
なにが、えっなの? 日本人的にはモンハンが進化したって嬉しいPVだったが
海外意識ならメインがティラノっぽいあいつよりジンオウガとかラギアクルスみたいなビジュアル派手なやつのが案外欧米人好きだけどな
雷撃みたいなの一切なくして恐竜っぽいモンスターだけにするってのならなんかたくさんあるソフトに埋もれてしまいそうだし
モンハンって海外ではイマイチ誤解されてるソフトだと思うからもうちょっとPV頑張って欲しかった 同一端末では一人でしかプレイできないんだから表記はそうなるだろ 巨大でリアルで美麗ジャングルで狩りしたい、でも、虫はヤダ
↑
ゴミかなぁ? ・ダメージ時の数値表示なし
・レウス以外の復活モンスも複数存在
・アイルーも存在
・VC有り ジェスチャー有り
・水中戦闘は無し
・マップは一枚ではなく分けられている、だけどZONEはない(シームレスということか)
・fpsは30固定を目指している
ソース https://mobile.twitter.com/SocksyBear/status/874450225682952192
水中戦闘は諦めましょう 海外で受けるっていうなら泥臭いよりアメコミ風にはっちゃけていたほうが受けるよ >>131
外国人は作業が嫌いだからレベルとか無いだろう >>364
あの恐竜PVで既に火吐いてるし雷撃とか水吐いたりするモンスターもきっといるだろう、たぶん
ジンオウガとかああいうビジュアルからして派手なのはわからんけど 辻ボンまとめだそうです
MHWはマップ中のロードなし、シームレスでつながる
機種がPS4になり、できることがかなり増えたので「モンスターハンター」自体を最初から見直した
モンスターのAIがたくさん搭載できるようになった
そのためモンスター自身のAIが強化され"より生き物"らしくなった
PVでステルス要素があったがあれは常に使えるわけではなくスキルの1つ
逆にモンスターを引き寄せる効果を持つものもある
クエストには最大4人まで参加可能
従来通り集会所的なところで集まり4人一緒に行けるし
これまでになかった途中参加も可能
救難信号を出して、助けてもらうこともできる
全世界同時期での発売を目指してる
サーバーもグローバルを採用しワールドワイドでマッチング可能
これまでにあった武器種14種が全部入ってます
サブツール「スリンガー」を実装。一定の場所にロープを引っ掛けたり
その辺で拾った石を詰めて飛ばすことも可能 >>364
これはあるな
日本の声を真に受けて無難にしすぎてこれモンハンでやる必要あるの?って思われてもダメだし難しいよな ボイスチャットありが地味に期待なんだが
海外の白人女子プレイヤーとボイスチャット狩りできるかもってことだろ?
助けて惚れられたらヤバいな >>364
一旦PS4やPCでXXみたいなの出して様子見しても良かったんじゃね?とは思う 動画観てると、緑色の光がハンターから出てるよね。あの光が近辺の採集対象やモンスターに導いてるっぽくない?
20日に実機プレイあるなら、色々わかるんだよね〜、楽しみ過ぎるw >>331
狩技はかなり海外受け良かったらしいぞ
ああいう必殺技みたいなの海外好きだから 今気づいたけどオープンワールドでなくシームレスだろこれ? こちらに敵意があるモンスターを発見した時は緑が赤になってたよな
いいシステムだと思った >>380
そうだよ
バレの勘違い?のせいで間違って広まってる 集会所ありで最初から4人でも行けるし救難信号出して途中参加で助けてもらうこともできるのか
最高だわ >>377
モンスターの痕跡探して足跡探してってすごく楽しそうだけど実際やると大変だろうし
ああいう補助はゲームとして必要だと思う 最終的にはドラクエみたいに全世界の大陸を行き来できるようにして欲しいな 集会所は最大16人とか入りたいなスペースあるんだし >>388
世界観がーっていうやつはそういうところにもケチつけるからな
どうしようもない
リアルで山にでも篭ってろといいたくなる >>372
なら安心なんだけどね
PVのやつより、ナルガとかディアとかグラビとか派手なやつをこのグラで狩れるのが一番嬉しいんだよね
レウスはなんか 別にいいや 猟虫はそんなにキモくないけど、あのサイズの虫が自分のキャラの腕に付いてるのって嫌じゃない?
大丈夫な人は全く問題ないんだろうけど >>375
頑張って英語勉強しろよ
今からなら間に合うぞ >>373
うおおシステムいいじゃん
くっそ楽しみ 水中戦闘なしか
ラギアやチャナは世界観に合いそうだったけど仕方ないな PVでは自然に囲まれていたけど
砂漠や海とかのステージもちゃんとあるよな? >>394
暗転ローディングがないってだけ、それだけじゃないけど >>397
チャナはまだしも魔法使いラギアクルスちゃんはなぁ… >>394
Separate maps, BUT ZONES ARE GONE
これをどう解釈するかですな >>213
これカプコンが開発してカプコンが出すゲームだぞ 徳田ラギア大好きなんだろ!水中諦めるなよ!
水中に鉱脈とかあったりしたらいいなあシーブライト鉱石掘ったり漁をしてのんびり生活したい >>398
ないとボリュームなさすぎる
砂漠凍土火山くらいはあるでしょ >>384
導蟲ですか、ありがとう。
スレ見ながら色々サイト見たりしてるので見逃してました。
20日がすでに待ち遠しいのに、発売までの半年以上あるとかキビシーっす! まてまてワールドとしては一作目だ
いきなり水中とか入れてグダるよりも、まずは基本の地上に特化して固めるべきだからいいだろ WORLDのリオレウスは飛んで崖の向こうに逃げたりしないよな?
危なくなったら飛んでハンターの足じゃ付いて来れない所に行きそう >>404
向こうだと販売規制かかる場合があるからな
PSO2とか海外展開出来ない理由は児ポじゃないかと言われてるし RDR2とファークライ5とGOWの発売も2018年初頭だからRDR2と時期被ったら迷う 美少女MODが待ちきれない
キリン装備とか勃起とまらんなるやろ でもラギアはあの初めての水中での威圧感あってこそだと思う
水中戦はいらんけど >>402
UKカプコンのコミュニティ・マネージャー よく見たらアンジャナフから逃げてる時 ハンターの表情ちゃんと描かれているな それよりPC版おま国されないか心配
海外のみPCって時点でおま国かもしれんが 要するに「古代樹の森でクエスト」ってなると
古代樹の森マップでクエスト開始して
エリチェン無しでMap内移動できるって感じかな? >>420
日本販売ほぼ希望がないからすでにおま国なんだが 水中はガード不可武器へのテコ入れがあれば普通に続投できたと思うんだけどなぁ
批判意見に敏感すぎたよあれは 現地に辻本さん達行ってるのな
任天堂の偉い人とすれ違ったりしたらどんな感じなんだろ
「ど、ども」「では」
みたいな余所余所しい感じか >>414
でも任天堂のゼノブレイド2とかはokだから基準分からんな まぁモンハンならテキストもUIも英語で問題ないだろう 沼地と森丘が繋がってるとか、そういうのじゃないって意味かな >>421
クエスト受けても受けなくてもデモンズみたいに特定のエリア選んで移動できるシステムだといいな やっぱりおま国なんか……
「買えるけど英語しか無いぞー」ならどれだけ良かったか…… 救難信号のシステムがよくわからん。パーティー組んでないその辺のプレイヤーに干渉すんの? Q:また分割マップはあるの?連なったオープンワールド?
A:オープンワールドではないが、全てのマップは大規模かつ開放的で、ロード画面はないよ
@cammykitten It's not open world game, but all the maps are massive and wide open, without any loading screens :) >>425
昔みたいに据置開発と携帯機開発でチーム分けるんだろ
携帯機が実質switchしかない状態だし出すのは出すよ オープンワールドって言ってんだから起動から終了までリスポーン以外でロード挟んだらその時点で偽物だぞ 水中があるって事は地震の元凶のラギアクルスも出るナバル? >>420
カプの公式告知でおま国する宣言してる
個々人で回避して対応するしかないんじゃない?
箱1は米Msポイントチャージして北米ストアで購入したらいける
PCはSteamならシリアルキーを別の鍵屋で購入してゲット >>426
モンハンなら装備がエロエロなだけじゃ問題ないでしょう
ロリクリエイトなんて今まで通り出来ないだろうから 全てのフィールドが一つになってるわけじゃないけどフィールド内のエリアは存在しないってことか まあマップ分かれてるオープンワールドって結構あるしそこはそれ程重要ではないかな
好きにして下さいって感じ >>442
CSでも乳首ボロンボロン出てるし大した問題にはならんだろうね 辻本のライブインタビューだと集会所あるから
エリア移動が無いだけで従来型と変わりなさそう >>439
お前は取り敢えずラギアに謝れ、話はそれからだ 狩技含め必殺技的な何もかもが子供っぽくてダメとは思わん
ブラッドボーンとかかなりのギミック武器やら魔法的な要素があるが子供っぽいとは思わんし、ホライズンとかもそう
結局、それが有ってもおかしくなさそうな説得力とバックグラウンドの作り込みの話だなと
その辺を一言で言うと世界観って言葉になる >>438
スカイリムは偽物だった?ウィッチャー3もアサクリやら他にも >>452
でも途中参加って最初から参加した人より報酬減るなりしないとトラブルの原因になりそうだ オープンだとどうしてもModが欲しくなるな
おま国いつか解除してくれるといいけど >>438
だからそれオープンワールドとは違うって百万回言われてる 胸大きくして乳揺れするなら即買い
揺れなくても大きく出来るなら即買い
糞ロリキャラは不要だから >>455
あのキモオタ向け丸出しの姉妹マジで虫酸が走るわ socks君がチャアク好きで失望させないってって言ってるからチャアクも出るね多分 でも諦めたくなかったなー水中
3Gはまだまだ売れないわ >>456
信号弾撃つ感じだしむしろ敵見つけた手伝ってくれーなんじゃないの?
報酬は一緒どころかむしろ助っ人参戦の特別枠とかあってもおかしくない気がするが 現実的に考えたらモンスター側が圧倒的有利な水中で戦うなんて危険極まりないしな
そう考えると水中戦ない方がリアルになったともいえるかも 装備スキルとか薬とか
スタミナゲージすらいらん
もっと自由化しろ 水中で戦うとかファンタジーの極みだからこっちにはいらんな
キッズ向けの本家でいつか実装されるんじゃないの スラアクとかチャアクそんなに嫌か?
スラアクは開発がスラッシュソードにしてしまったのが不満だけど
あれぐらいで世界観どうこう言われたらガンランスとかボウガンも大概だと思うんだが
大剣とか弓だけでなくそういうのもあってこそのモンハンだと思うが 水中移動実装してるの見るといつか水中戦復活させたいんだろうって気はするが果たして 途中参加の要請ってどんな感じでくるもんなの?
ダクソやったことないからたとえられてもわからない >>470
武器は好きなの使えばいいだけだし多けりゃ多い程いいわな 水中でガノトトスの脅威を味わってみたいってのはすごく分かる >>470
ガチャガチャ変形するのがスタイリッシュかつ別ゲーそのものだから嫌
おまけに開発もやる気ないし決して構わん
消せ 日本でPCゲームってやっぱ少ないのかな
日本のゲームなのにおま国されてるゲーム結構あるし 水中戦はしたくないけど砂浜で日向ぼっこしてるラギアクルスとかは見たい 水中“戦”ができないだけだと願いたい
要は水中に潜んでるモンスターもいて、そのそばを泳いで観察したり、泳ぎ逃げる程度の要素があったらいいなぁ シームレスってことは島以外にもロケーションあるってことか? 水中は一回派手にクソをやらかしてるから慎重なくらいのほうがむしろ好感持てるわ
売れたら次に追加されるだろうし チャアクはどうやって盾回転させているのかわからんのが嫌い >>472
今でもクエストボードに貼り紙が残るし、多分その貼り紙を見ると「救援要請中」とかになっていて参加できるようになるんだろう
途中参加したら従来通り集会所の出発口から狩場に移動する
問題は乱入したハンターはどこからスタートになるか、ということだな ガンランスとか普通に考えたら存在の意味がわからんからな 辻本が14種全て続投って言ってるんだから諦めろよ子供かよ 救難信号は青ファン呼ぶのと一緒だろうか
呼び出された側はスタート地点から飛竜に捕まって駆けつける感じか >>484
なるほどさんくす
普通のクエみたいに受け側が選んで参加するのか
ひっきりなしに救助要請がきたらどうしようとか変なことを考えてしまっていた 彼らが共産主義者を攻撃したとき、の詩思い出した
食わず嫌いせずに使ってみれば意外と面白いかもしれないゾ >>490
うん、弱かった
尻尾振り回ししないだけであんなに弱くなるとは
多分ポンデの方が強かった >>484
ベースキャンプじゃないのか?
でPVの最後の方に出てたようにちっこい飛竜につかまって飛ぶと 昼夜の概念があってリアルタイムに時間が変わるらしいから楽しみ 縦軸から通常3撃ってるだけで死ぬガノ君は涙するしかなかった PVでもモンスターの前で弾打ち上げてたし、モンスター発見して誰かがサイン打ち上げたらプテラノドンみたいなやつで駆けつけれるのか? 途中参加は色々クエストが貼られてる状態で好きなとこ選んで参加するって感じになりそうな気はする
部屋選ぶのと同じ感覚というか スラアクだのチャアクだのは他ゲーには決してない
モンハンならではの特殊な武器だから好きよ >>496
まあ通常3が歴代最強クラスの性能だったのもあるよな
水中弾なんていらなかったんや >>499
モンハンらしくないって言う奴のモンハンらしさって何なんだろうな トライで武器種減らしたのが不評だったから二度と減らさないって判断なんでしょ >>502
俺の妄想がモンハンだから妄想通りのもの作れって駄々こねてるわけだからな >>503
まあ減らして文句言う奴より減らさないで文句言う奴のが圧倒的に少ないだろうし妥当な判断じゃね >>476
多いとか少ないじゃなくてカプとSCEIで決めた販売戦略だから
従うか従わないかは自分で決めれ >>491
まあ俺の予想だけどね
クエストに参加するときにクエ主が集会所内に居るか居ないかの違いだけだと思っていいと思う
この乱入はオンラインあるあるの「一緒に行きたかったのに集会所に入ったときには既に出発していて退室するしかなかった」という問題点を参考にしたんじゃないかな 日本で売れないからおま国ってのはまったくの嘘だぞ
てか売らないにメリットなんてひとつもない
多分ソニーの契約が絡んでるんだろう Monster Hunter: World - PS4 Gameplay Interview | E3 2017
http://youtu.be/DjZ-asj8GzQ
MHWはマップ中のロードなし、シームレスでつながる
機種がPS4になり、できることがかなり増えたので「モンスターハンター」自体を最初から見直した
モンスターのAIがたくさん搭載できるようになった
そのためモンスター自身のAIが強化され"より生き物"らしくなった
PVでステルス要素があったがあれは常に使えるわけではなくスキルの1つ
逆にモンスターを引き寄せる効果を持つものもある
クエストには最大4人まで参加可能
従来通り集会所的なところで集まり4人一緒に行けるし
これまでになかった途中参加も可能
救難信号を出して、助けてもらうこともできる
全世界同時期での発売を目指してる
サーバーもグローバルを採用しワールドワイドでマッチング可能
これまでにあった武器種14種が全部入ってます
サブツール「スリンガー」を実装。一定の場所にロープを引っ掛けたり
その辺で拾った石を詰めて飛ばすことも可能 (おま国の意味知らないんだけど誰かに聞いてもいいのかな・・・) 生態ムービーだけでいいからVRに対応してくれてもいいのよ >>512
簡単にいったらお前の国のことなんて知らねえよってこと ギザミやディノが木をバッサリとか期待したいけど旧モンスかなりリストラされそう… >>512
(リージョンロックで弾かれた時のエラーメッセージを意訳して
「売ってるがお前の国籍が気に入らない」略して「おま国」) >>513
アンジャナフ見てるとただのマンモス出されそうで不安
もうちょっとキャラクター性というか個性が欲しい ぶっちゃけMHWは俺の妄想通りのモンハンだから楽しみすぎる… 明日の良三の部屋でも告知くらいはするのかな
収録日はかなり前だろうけど >>515
>>518
日本の会社が作ってるのに
日本で売らない
みたいな感じか
でモンハンだと海外向けで今回作る予定だから
pc版ももしかしたら日本語対応してないかも
みたいな話なのかな?
教えてくれてありがとう >>512
お前の国には売らねえよ
お前の国には売ってやるが値段上げてやるよ @moo_DENGEKI
モンスターハンターワールドの実機プレイを見た! 基本要素はモンハン。
体力、スタミナゲージもあり、アイテム選択もある。シームレスなマップで戦い方はがらっと変化していて地形をフルに活かす感じ。アイテムは歩きながら使える! オトモアイルーもいました。 #E32017 #モンハンワールド
ttps://twitter.com/moo_dengeki/status/874743092330418180 TGSで試遊戯があるなら楽しみ スナイパーライフルでチクチクやりたい でもマネタイズどうするんだろ
この規模のデーターでサーバー動かすのって金掛かりそうだし
やっぱオンのみ月額課金かな スタイル続投はまず無いだろうけど正直今更JGJKからの連携が無くなるのはキツいから断片的な名残位は残してほしい 20日のは世界初じゃなくて国内初の実機映像らしいからやっぱE3で世界初実機プレイ公開してるのね
動画上がるかな? ソニーが金出してる割には箱にも出るんだよな。ソニー的には国内しか見てないのかね >>526
元々マルチプラットホームかつマルチランゲージで作ったやつを
流通地域に合わせて言語足したり抜いたりする事自体が稀なんで気にするな つまり森丘とか火山とか雪山みたいな括りでのマップは分かれてるけど
そのマップでの区切りは無いって感じでいいのかな?
というかあのPVに出てきたマップ以外も出てくるのかな >>493
きりもみ回転タックルしてくるポンデのが強いだろうね
水中のクック先生みたいなとこあってラギアクルスも使ってくるから
あのタックルが凶悪だからね…
ガノトトスってあれ使えないから使えたら多少は…
まあママになると一転してクソ強いから巨体で頑張る方向のが
ガノトトスには合ってるんだろうな >>514
メラルーに襲われて猫まみれになるムービーを希望したい 最新CGでモフモフになったアイルーは見たいな
今回オトモなし? >>506
いや俺は文句あるよ?
需要のないマイナー武器にその分リソースを割かれるせいでゲームの質が下がるからマイナー武器は全部消して欲しい
大剣、片手、双剣、ハンマー、ランス、虫棒、弓、ボウガン
だけでいいだろ エリア間のロードがなくなるのがシームスレスだと思うけど、オープンワールドってのはどう違うんだ? >>539
だからお前くらいしかいないんじゃないって話だよね >>540
全てのマップが一つの世界になるのが基本的なオープンワールド >>539
そうなんだよ
変形武器のガチャガチャ玩具感が世界観に合わないよな 神ゲー確定
29 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/14(水) 13:39:15.82 ID:63q0BzX80
@moo_DENGEKI
モンスターハンターワールドの実機プレイを見た! 基本要素はモンハン。
体力、スタミナゲージもあり、アイテム選択もある。シームレスなマップで戦い方はがらっと変化していて地形をフルに活かす感じ。アイテムは歩きながら使える! オトモアイルーもいました。 #E32017 #モンハンワールド
ttps://twitter.com/moo_dengeki/status/874743092330418180 拠点からワープする形ならオープンワールドとは言えないかもね。
名前にこだわる必要も無いけどさ ジャスト回避とかイナシみたいに派手な能力はなくていいけどXのスタイルとかFの型みたなのは欲しい >>547
開発はオープンワールドとは一度もいってないしね
エリア移動をシームレス化したとだけ 砂漠から火山、火山から雪山までどこまでも移動できるのがオープンワールド
今回のは森林、砂漠とかみたいにいつものようにわかれてるけどマップが広大でロードもない >>548
アンチスレ程度の規模じゃ聞くまでもないって判断てことでしょ諦めなさい ヤバイ。求めていたものはコレなんだよ
今までのはプレイヤーもモンスターもお互い認識したらただ突っ込んで行くガイジみたいな戦闘で違和感があった、生き物を相手にしている感覚が無かった別種の大型もお互い喧嘩せずプレイヤーに向かって来るのもな争えよと マップが広大なのはいいけど火山とか凍土はやっぱないんかな
フルフルとかあのリアルさによく似合いそうだから出て欲しいな >>553
アンチスレが立つくらいには不快に思っているプレイヤーがいるってことだよ?
辛いのはわかるけど現実から目を背けるのはやめようね? >>549
ワッチョイ付きでID変えてるヤバイやつもいるし多少はね >>557
何も情報ないから黙って待っとけとしか
誰に聞いたってわかるわけない 水中戦無しって確定なの?
一部の下手くその意見が幅を利かせた結果だよなあれ無くなったの。
武器種によって得手不得手があって当然出し、嫌なら別の武器種担げって話。 >>544
面白そうだけど移動がめんどそうだからいつものでいいな Separate maps, BUT ZONES ARE GONE
この発言から火山とか砂漠はあると思ってもよさそう >>558
現実はアンチが吠えようが14武器実装される事実だけと思うけど >>561
さて
企業の判断において根拠が一つだけというのは考えにくいものですから >>561
一部じゃなかったんでしょ(´・ω・`) 砂漠とかなにもないやん
あそこでシームレスとかつまらいマップになりそうやな 去年なんとなく55型の4Kレグザとpro買っといたの失敗じゃなかったな。良かった良かった >>569
なんでさっきまで普通に話してたのに急になんJ語使ったの? PV見てモンハンらしさがないってのはあれだな、お馴染みのモーションがほとんど無いからだな。少なかったよね?
太刀で鬼刃大回転斬りしたりハンマーでスタンプしたり双剣で乱舞したりするPVが出来ればうぉぉぉモンハンだぁぁってなるんじゃね? アイテム使用ガッツポーズ、肉焼きBGM&上手にできましたー
とかは削ってくれてかまわないな >>546
スタミナあるのか…
でもアイテムあるきながら使えるのね
最高すぎぃ Monster Hunter: World - PS4 Gameplay Interview | E3 2017
http://youtu.be/DjZ-asj8GzQ
MHWはマップ中のロードなし、シームレスでつながる
機種がPS4になり、できることがかなり増えたので「モンスターハンター」自体を最初から見直した
モンスターのAIがたくさん搭載できるようになった
そのためモンスター自身のAIが強化され"より生き物"らしくなった
PVでステルス要素があったがあれは常に使えるわけではなくスキルの1つ
逆にモンスターを引き寄せる効果を持つものもある
クエストには最大4人まで参加可能
従来通り集会所的なところで集まり4人一緒に行けるし
これまでになかった途中参加も可能
救難信号を出して、助けてもらうこともできる
全世界同時期での発売を目指してる
サーバーもグローバルを採用しワールドワイドでマッチング可能
これまでにあった武器種14種が全部入ってます
サブツール「スリンガー」を実装。一定の場所にロープを引っ掛けたり
その辺で拾った石を詰めて飛ばすことも可能 何処と無く漂うDDONっぽさがモンハンらしくない原因かなと…
まぁプラットホーム見てもDDONの後継作品としての意味合いもあるみたいだけどね てかモンハン武器14つもあるのか…
俺が知ってるのはサードまでの武器だわ
大剣 太刀 片手剣 ランス ガンランス
ハンマー 笛 弓 ボウガン ヘビィボウガン
双剣 スラッシュアックス
あとはなんか4に追加された虫操るやつ?と
PVで使ってた連射できる銃かな あのPVはまだ初期の頃の映像だと思ってる
20日公開する実機プレイが本番 「モンスターハンター:ワールド」は“環境を利用”して戦うアクションに!モンスター同士に上下関係あり? カプコン辻本良三P、藤岡要Pにインタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1065192.html ――本作はマルチプレイも入るということですが、コミュニケーションの手段はどのようなものがありますか?
辻本氏: ボイスチャット、またテキストチャットを考えています。マッチング方法は全ワールドでも可能ですが、言語で絞ることもできます。ただ定型文でのチャットやスタンプもあるので、海外の人ともプレイできるようにはなっています。 環境を利用して戦うってのが不安要素だな
ダム決壊や雪崩発生とかで大ダメージ狙えるんだろうけど、モンスター来る前に作動させて批判されるようなシステムになりそう
結局それじゃ、やってることは砦防衛のギミックと一緒だしなぁ 今回は難易度別はないんじゃね?
同じマップなのに上級レウスとかG級レウスが出てきたらビビるわ 武器とか歴代で培ってきたものはちゃんと残してくれると信じてる
コレじゃないって言ってる人も触ればいつものモンハンじゃんってなると思うぞ switchは5が出ればいいし
とりあえずW正座待機しとくわ これの特徴として挙がってる様々な新要素を藤岡徳田のバカがどうやって嫌がらせに絡ませてくるかが見物だと思ってる エンジンはチューンナップしたMT Frameworkか
バイオ7で使った次世代エンジンじゃないんだな >>584
読んだ
ちゃんとクエストもあって★で難易度分かれてるのね
装備整えてガチで戦うか環境利用で賢く戦うか色々戦術も広がりそうで楽しそう ただワールドは1度きりな気がするんだよな
ポンポン出せるタイプじゃないってのものあるけど他の開発を削ってまで作ってるって話もみたし
メインは従来のタイプで実験的な感じが強いわ MHWシリーズとMHナンバリングシリーズが1年ずつ交互に出てくれたら最高なんだけどな
2年間作り込んでもらいながら、毎年モンハンを楽しめる >>599
多分Wで培ったノウハウをナンバリングに活かす目的もあるんじゃない? >>588
下位とか上位は個体の強靭さでギルドが分けてるだけだから、別にいてもおかしくはない ――パーティーの受注方法は?
辻本氏: 基本的には拠点で受注して、一緒に入る感じです。ただ、今作では進行中のクエストに、途中から参加できるようになっています。
映像の最後には救難信号を出すシーンがありましたが、救難信号を出すとサーバー内にいる人に救難信号が出たクエストが表示されるようになって、助けに行くことができます。★レベルなどの条件はありますが、条件を満たせば誰でも入っていけます。 >>527
【余談】後者は「おま値」とも言う。
PCゲーマーには当たり前の知識…でもないか。 >>599
成功したら続ける、失敗したら終わりってだけ
ストーリーズもそう >今の技術で「モンスターハンター」を作ったらどうなるか
もうナンバリングのタイトル変えろよ
やってることはハントの名を借りたプロレスなんだよ >>603
なんかあれだな
ダクソでいう青の守護者的なものに近い モンスターバトル、またはモンスターファイターか
やっとモンスターハンターに戻ってくれるのかな オープンワールドではないか
トゥームレイダーみたいに幾つかの広いマップをシームレスで移動できる感じかな? PC版ダクソ3の耳集めは苦痛でした
PS4版とPC版がマッチングできるのかどうかは凄く大事 PS4で30fpsってどうなん
ダクソとかも60じゃなくて30? ストーリーズはとても良作だったのに、おまいらがクソミソに叩いたせいでクソゲー呼ばわりされてるんだぞ!
続編も絶望的だちくしょう! 反省してワールドは3本買えよ! >>611
今回の記事だとエリアとエリアが繋がってるかは不明
多分つながってないだろうなあ
というか結局ただのモンハンな気がしてきたが >>615
モンハンの支持層も把握してないC社があんなデザインにするのが悪いんだろいい加減にしろ! >>584
>マッチング方法は全ワールドでも可能ですが、言語で絞ることもできます。
よし >>614
3は30
2のリマスター版は60固定
PS3時代のゲームで60固定が関の山って感じだろう MHWは狩りに行くまでの過程とか狩りそのものを楽しめるゲームであってほしいな
素材の為に討伐乱獲周回はちょっと食傷気味 インタビューからすると従来のように拠点があって各エリアに移動するスタイルは同じ
エリア内は切り替えなしにシームレス こんだけリアルになったのに操虫棍の虫が今までみたいな無機質な動きだったら残念だな
というかもうここまで来たら虫要素いらんだろ
薙刀だけになったらもっと使用者増えると思うんだが >>586
1枚目の写真がドリンク飲んでる所だったら完璧だった >>620
なるほどなぁ
それならまぁ仕方ないか… まあどちらにしろ
正統進化したモンハンが遊べる事には変わりない PROで遊ぶ事とfpsが向上するのに期待したい
もし向上するなら、判明した段階でPROを買いに行くわ 開発側もモンスターファイターに限界感じてたんじゃないの
モンスターもハンターもどんどんインフレさせないと飽きられるし、インフレさせたらさせたでもはやハンターって何?みたいなゲームになっていくし アイテム使ったときのガッツポーズとか消えてるのかなぁ >>628
それやるならプロ対応版と通常版両方出すことになるから多分ないよ >>634
そりゃお前…一人1台ずつサーバが割り当てられてるとでも思ってるのかよ >>633
え、対応ソフトだと挿入したハードによって自動的に画質が変わるんじゃないのかよ…… >>630
上のインタビューで歩きながらアイテムは使えるって書いてるから
止まって飲んでガッツポーズは消えてると思う
歩きながら小さくグッはするかも知れないな >>621
討伐数稼ぐ為に乱獲するんですねわかります >>633
両方対応してるゲームはあるし後からパッチで対応するケースもあるぞ >>638
歩きながら薬飲んで片手で小さくガッツポしてるの想像して草生えた “ぼっち”でどの程度楽しめるかだなぁ。協力プレイ必須とかだったらちょっと嫌かな。 >>364
正直あのティラノよりはディノバルドの方が何倍も好きだわ
やっぱりモンスターには派手さが無きゃね ・シームレスでロードなし
・従来の集会所もありクエストの途中参加も可能
・信号弾で仲間を呼ぶことができる
・モンスターAIの強化
・全世界でマッチング可能(言語で分けることも出来る)
・体力やスタミナやアイテム欄などの従来のモンハン要素は続投
・オトモアイルーもいる
・キャンプで武器変更可能
・ペイントボール撤廃
ガチで神ゲーでワロタ
ずっと待ち望んでた理想系のモンハンだわ
https://twitter.com/moo_dengeki/status/874743092330418180
http://youtu.be/DjZ-asj8GzQ
http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/ モンスターへのダメージは数値で表示されるのか…
ここは個人的にマイナスだなぁ 正直モンスターデザインは中華モンハンの方がマシなレベル フレームレートがproで上がるパターンもあるからまあ発表待ちじゃねぇの
つかグラしょぼいしノーマルでも行けそうな気はするんだけどな
>>642
なんでそんな知ったかすんだよ… >>643
そうなの?proのダクソ3プレイ動画見たけど60fpsの6の字もなかったけど
安定して出すなら結局PC一択くさいけど >>650
ペイントなくなっちゃうの?
その分追跡要素強化するのかな? 装備入れ替え可能は良いな
いちいち戻って身支度は面倒だったんだ >>655
つか基本どのゲームも通常のPS4で無理なく動く用に作る
その上でProで動作安定化やらできればって感じ エリア間シームスレス化で今までのは使いまわせないよな
リメイクするか新規で作るか 親の仇みたいに襲い掛かってくる虫どもがどうなるのか >>661
そもそも新大陸だから既存マップはない
ただ今回の技術を利用して従来の方にも動きがあってもおかしくはないな 30FPSを目指すってなんだよ
proなら60FPS目指せよ >>663
ダメージ表示はオフにできるから問題ない ダメージの数値化ってどうするんだろ
FF15みたいな感じかな 水中戦ないのかよ…
水棲モンスターや水中がないってそれだけでガッカリなんだけど…
一部の下手くそと低容量のクソハード経由したせいで… 仁王見たくグラフィック優先だけどfpsは30fps、60fpsだけどグラフィックはしょぼい、みたいに選べればいいのにな ――デモではクエストコンプリートと最後に出ていましたが、クエストとしてフィールドに出るといった部分は変わりないのでしょうか?
徳田:そうですね。自由にクエストの目的に囚われず遊ぶこともできます。
藤岡:その部分は今までのモンハンと一緒で、クエストとしてフィールドに入っていき、目的を達成するというサイクルですね。そして手に入れた素材で何か作ると。
辻本:もちろん、報酬もあります。 >>672
水棲モンスターに人間が勝てるわけないだろ なんでスイッチで出ないんだ
PS4なんて持ってないよ買う気も無い >>678
5はswitchだろうから嫌ならそれまで待っとけよ ペイントボール廃止ってことは一度発見すれば後はマップに常に表示されてるって事かな? ほーん。
クエストに囚われずに遊べるってことはモガ森みたいなのがあるのか >>677
何言ってんだお前…
恐竜に人間が勝てるのかよ >>682
導蟲で足跡とかの残滓から辿る感じになるんじゃね? スペックとかそういうのはわからんけどXXですらスイッチ版が出たから
あり得るかな? ダークソウル3みたいに爆速ロードの60fpsで遊べるだろうし、PS4版とマッチングしてくれるなら断然PC版なんだけどな まあ持ってるハードででてほしいってのはわかるが
switchは携帯機としてはダントツの性能だけどもうワンステップ必要
ゼルダは最適化できる任天堂だから出せたところあるし >>682
蟲で足跡辿るから置き換えられてるだけじゃないかな >>668
いやPCで30固定とかほぼ見たことないレベルだし絶対売れないぞ
steamなんか低評価祭りになって終わり
そんなバカなことはしないだろさすがに わざわざ国内はSony限定みたいだしPS4はSony鯖なんだろうな ワールドはリアル志向だからね
水中でモンスターに勝てる人間なんて
人間に似たモンスターになってしまうよ 日本で発売されないだけでPCでも箱でもやれるっちゃやれるけど糞ラグ外人としかマッチングしないだろう >>684
石器でもマンモス滅ぼせるんだしヨユーヨユー
ましてやお前ハンターさんだぜ
石ころだけでも怪鳥倒せるしなんとかなるやろ おま国でも鍵屋でどうとでもなるし俺はPC版買うわ
PC版買うやつよろしくな 俺はオープンワールドじゃなくてシームレスにしたのは英断だと思う
モンハンのオープンワールドなら別ゲーやった方が良いクエストを受けるロードが入るって行程にモンハンらしさがある >>700
蹴りとパンチだけでミラボレアス倒すやつもいるからな ダメージの可視化/数値表示って
ゆうた判別には役立つけどそれ位しかメリットなくねーか??
というかダメージ総量による評価→報酬っていうシステムがない限り意味ないし…
モンスターハンターでモンスターステータスの数値可視化はやっちゃだめだろう… クエストがないなら報酬の受け取り方とか気になるなあ
報酬より狩るためのゲームにしてくれよ >>701
どうせ見てわかる地雷はそんなのなくてもわかるし
指標くらいになればいいわ >>705
インタビューにも書いてあるけど初見の肉質わからんモンスには便利なんじゃね
属性が通るかどうかとかさ なんか虫が光ってて魔法使いみたいになってる。
古代なのか未来なのかわからん。笑 インタビュー物凄く詳しく書いてくれているね
4年かけているし2018年初頭だし
もう大部分は出来ているんだろうなー
楽しみだ 実質ナンバリング言ってるな
一新したかったからナンバー付けなかったと
だからスイッチはポータブルシリーズにするのか シームレスって事は寄生のとこまでモンス引っ張って行って無理やり戦わせる事もできるのか、PS4の時点でブロックすれば済む話だけど待機寄生に一撃加えれるのは嬉しいわ >>699
可視化もしくは他プレイヤーの評価制は賛否両論だからな... ダメージ可視化は検証用でしょうな
普段はオフ一択 ダメージでると雰囲気が崩れるしな ツレと集まってワイワイしながらするのが好きやったけど
据え置きになったら出来なくなったのが残念。 途中参加地味に嬉しいな
今までは野良だとクエスト行くまで人を待ってたりしたが
そういう時間が無くなって後からでも人が入ってきてくれるのが嬉しい
自分が後から入ったらその部屋の人達はもう既にクエスト行ってたってこともあったし 数字出すくらいなら図書館的な設備作ってそこに肉質情報とか集められてるとかにしてほしかったな >>719
途中参加したゆうたが三乙してクエスト失敗とか普通にありそう ゲームウォッチと電撃オンラインのインタビュー、新情報満載だから見てくるといいぞ まあシームレスだけに止めたのはオープンワールドにするとモンスターに似合ったフィールドをたくさん作りづらいってのもあるのかな 武器は全部生存だが
おまえらモンスターは何種類いたら合格点? 今回も3乙失敗システムなんかな?
仲間が乙っても関係無いならそれはそれで良いんだけどな >>725
あんな密林でガンスって邪魔でしかたないよなw >>591
チャアクってなんだ…
そんなのあるのか 武器全部入ってんのは素直に驚いたわ
今までのは全部集金版だったんだな・・ スイッチにやらないよう金出したが本当ならポータブルはワールドポータブルじゃなくて単純に今までのシリーズ方式……か?
実質ナンバリングなのに5がスイッチ〜は謎だけど >>650
ペイントボール廃止
これほんと盲点だよなぁ
そういえばペイントボールかなりめんどくさいもんな…
サードぶりだけどいまだに覚えてるわ
ペイントボール○ねって >>737
それどこに書いてある?電撃には書いてなかったはずだが すごい進撃の巨人をヒントにしてそうw
のろし上げるとか飛び回るとか立体機動やんw 大剣
太刀
片手剣
双剣
ランス
ガンランス
ハンマー
狩猟笛
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘヴィボウガン
弓
確認するけどこれで14種だよな >>709
トレイラーに火炎の魔法みたいなの使ってたな もっと複雑なアクションを求めてる奴 PS4
従来のもっさりしたターン性のアクションが好きな奴、ハメをひたすら求めてるガキ switch
遂に住み分けしてきたな 今見ロビーをたら途中参加OKのゆうた部屋ばっかでワロタ
マトモなプレイヤーは途中参加オフにして最初から4人で行きますからw
…なんて書き込みが来年は見られるのかな? >>740
そんな極当たり前の要素をパクリみたいに言われても
今まで使ってたサインにモーションを用意したようなもんだぞ >>709
雷光虫みたいに光る虫はモンハン世界ではそこら中にいるぞ >>742
あれはカクサンの実とかそんなんじゃないかな >>740
いやあの手のワイヤーアクションは洋ゲーじゃ割と昔からあるぞ
まあモンハンでやるワイヤーアクションは楽しそうだよな >>746
体にまとわりつかせて飛ばしてるのが違和感w クエは何人でいけるの??
クエによって変わるのかな?ワクワク 外人とのラグが気になる言ってる人いるが最近は気にならないような作りにはできるからな
ワールドワイド推しってことはそういう技術で対策はしてるってことでしょ
PVEだからPVPほどは気にならないだろうし >>752
クエは最大4人まで
集会所で集めてから行くこともできるし、クエスト中に狼煙を上げて世界中のハンターに救援を求めることもできる
もちろんそれでユウタが現れることもある どうせまた数百時間かかるんでしょ
家で全プレイ時間つぎ込めってか 途中参加機能は部屋主がオン/オフを設定出来るんだろうけど、オン状態の部屋は
「ゆうた部屋」と呼ばれる未来しか見えないw
あるいは、ゆうた乱入を避けるため、せっかくの機能もオフにするプレイヤーが続出か? >>721
>>727
やる友達がまず居るのか?
居てもSkypeで声聞きながらプレイできるぞ
友達と集まってゲームは今の時代でする事ではない 3乙システムがあるかどうか次第だわ
あるならゆうた切り必須になるし >>756
受注者が狼煙上げない限り、ゆうたは来ない >>758
いるから言ってるんだが
土日に集まって飯食いにいったりして夕方くらいに戻ってからモンハンやるかってできなくなるわけでな >>732
だからいたわりスキル実装しろっつってんだろおおお!? >>760
ゆうたが途中で参戦しようとして来ても、主はそれを拒否できるし大丈夫やろな >>762
夕方に各自解散してオンラインでやればいいじゃない というかPVでぶっぱなしてたマシンガンはなんなんだw
新武器なのか?w 集会所は街になってくれると信じるぞ
またミナガルデやロックラックの気分を味わいたい ゆうた死亡
――ワールドワイドでのマッチングは可能なのでしょうか?
辻本:マッチングで言いますと、ワールドワイドのマッチングも可能です。言語で日本語を設定すれば、日本語を対象にしたマッチングもできます。
徳田:さらに救難信号を出す側も、来る人を見ることができます。助けにきてくれたけど、頼りないからお願いしないという選択も可能です。 水中ないのか・・・
MH3GHDが最高傑作なのは揺るがないか >>767
ほんとつまんねえ人生送ってんだな
夕方から夜まで続けてまた飯食いにいって休憩挟みながら一夜漬けよ mgs5tppがPS3で出来るからPS4買わなくて良かったけどモンハン出るならとうとうPS4買う時がきた
3DSのようなもんだったらスルーだけどこれは良さそうだし >>771
水の表現は他のどのゲームよりも優れてると思った
ただ水中戦はまた別問題だしな
triの悪夢を忘れてはならんぞ 完全にオープンワールドじゃないのはむしろ期待できるな カプコンって基本的に様子見てから普及台数の多いハードで出すってイメージだったけど
たまにはチャレンジもするのね というかブロック機能がそもそもあるから
マナー悪い人はプレイ履歴からブロックで済むよね
アドパでやってた時みたいに >>770
ハンターサーチ並みにいらないよな機能だな >>770
この言い方だと、助けにくるまえにお断りって感じだけど、助けに来てそいつの立ち回りを見てからキックするってのは可能なんだろうか… >>776
まあ集会所でクエスト受けて旅立つって方式だとオープンワールドにする意味もないしな
オープンワールドは楽しいけど橋を渡ったらいきなり雪景色に変わったり興醒めすることもある >>775
triに悪夢ってなんかあったっけ?
ラギア戦もナバル戦も面白すぎって印象しかないわ >>757
ですらってXXはwifiだぞ
オンラインプレイでは最低辺の環境じゃん 無線だし >>741
穿龍棍ないのかよ
虫棍とかいう欠陥品消して舞空術させろや 乱入モンス多いのがどうなるか不安ではあるな
モンスター自体はどのクエストでも配置されていてそれをどう扱うかってなるんだろうが >>771
まだ慌てる様な時間じゃ無い
このタイトルで問題点を洗い直して次のタイトルが出た時が勝負だ
水中への取っ掛かりは作ってるしな >>758
時代とかそういう問題じゃないw
まぁネットでしか友達がいないお前にはわからないのだろう >>778
もし海外でも日本と同じ規模でヒットするとなれば
それは2000万本以上売れることを意味するからな
チャレンジしないのはおかしい >>782
>助けに来てくれたけど頼りないからお願いしない
召喚後のキック機能のことでしょうね >>786
きっと片手剣使いだったんだろう。
ウリの機動性を完全に頃されていたからな ダムの決壊とか面白そうなの増えてて楽しみ
草食モンスを家畜として飼えたらいいなぁ 社会人になってもリアルに集まれる距離に友達がいることが羨ましいわ
休日合わなかったり遠かったりで、毎日22時ぐらいにDiscordで集まるのが限界 リスポン地点どこになるんだ
BC自分で作れるのかな? 許可判断はこっちで出来るみたいだが装備もみられるのかねえ つまんない人生送ってる云々言われて草
まぁでも友人がゲームやるのは素直にうらやましいわ
ゲームやる友人いないからな オープンワールドでも上手い事自然にしてるゲームはある
ゼルダなんか密林雪山火山平原砂漠岩山有るけど自然だし
カプンコにそんな技術あればだけど ようやく過去作のムービーみたいな大型同士の争いもあるのか
漁夫の利プレイできるなら嬉しい >>795
あー武器種ごとのバランスか
それはあるかもなー ここまでリアルな要素見せてるなら個人の貢献ポイントありえそう
ギルドからの依頼だろうし個人のランカーに関わってくるんじゃね?途中参加でその線もありそうだし
モンスターを討伐した瞬間入ってきてそいつも素材手にはいるとか明らかにおかしいだろ
死んだ奴だけポイント下がるとか
切断と回線落ちもポイント下がるとかデスペナ要素はないだろうけど ワールドは出るのが遅すぎた
モンハンのゲームシステム的にオープンワールドとは相性いいのわかってるのに何年も何年も何作も何作も流用アンド流用して足止め食ってるうちに現状オープンワールドハンティングゲームとして完成されたhorizonが出てしまった
horizonがでる前なら俺もドラゴンズドグマをアクションだけなら最高でオープンワールド部分を煮詰めていけばいいと思ってたけど
もはやアクションでもhorizon
>ドグマだし
それよりアクション性の低いモンハンではお話にならない 外出先でvita使ってリモートプレイしたらどれくらい通信量が掛かるんだろ?無制限じゃないとすぐ枯渇するよな。 死ぬ程楽しみだわ
待ち望んでたMHがやっと出る感覚
情報出るたびにコレジャナイにならない事を祈る いつまでホライゾンとかいうゴミゲー褒め称えてんだよ
弓しかまともに使えない雰囲気だけのクソゲーだったじゃねえか >>808
むしろアクション性を突き詰めすぎた結果がモンハンの現状だと思うんだけど >>805
不退真穿鳳と800辿異ティガ棍作ってもう飽きたわ
殺し合い超次元バトルじゃなくてリアル志向モンスター相手に自分だけドラゴンボールやりたいんだよ >>803
ゼルダは山とかで無理やり区切ってるだろ
自然ってスカイリムみたいな感じだわ >>807
シレンの番付みたいなものがあったら面白そう
ランキング >>778
PS4ってもう発売から5年もたってるんですけど… オン仕様あるのは嬉しいがこれだけで半年とかプレイする内容じゃなさげだな。
本格対戦ゲーも視野に入れるべきかなぁ。カプコンで言えばスト5みたいな 仲間がどこに居るかマップ表示なくしてほしいけど表示なくなったら草に隠れて待機寄生が増えるかなw ホライゾンはソニーのお抱えスタジオが作ったゲームなんで
同じくソニーが出資してるというモンハンワールドにもいい影響あるんじゃね
出資ってのは何も金の話だけじゃないだろ
人材や技術、アイデアも含まれる ホライゾンはそもそも借りゲーというよりはウィッチャー系のゲームだし 現地人はもう実機映像見れてるらしいね
なぜ動画ではこない? 崖からモンスター落とせるみたいだけど、落としたら剥ぎ取りは…? >>813
アップデートで30→60fpsにするタイトルあるしproに買い換えたくなる
ノーマル買って後悔した 飛びつける上にダメージ可視化はドラゴンズドグマオンラインとかいうクソゲーを思い出す >>825
そんなズルして倒したモンスの素材を手に入れようとは傲慢なやつだなw >>827
ダメージ可視化はないだろ
さすがにそれやったらモンハンじゃないわ ソロ報酬ってのもほしいなー。
特別なチケットとか。 牧歌的な生活モードもあったらいいな
家を建てて、プーキーを育成して畑を作って、嫁さんや旦那さん貰って家のことを任せて、自分は狩りをして生活費を稼いで、貴重な品々を手に入れたら家を飾って
そんな自由度の高いモンハンも一度はやってみたいな ゆうた乱入を拒否れるのはいいんだが、クエストボードがゆうたの救難信号だらけになるのはウザいなw
クエスト属性で「救難」を非表示に出来るフィルタリング機能とか付くんだろうか? >>830
おまえはいままでこのスレで何を見てたんだw ダメージが数値化されるみたいね
これはかなり挑戦した感じある >>769
ドンドルマとかメゼポルタ広場的なやつにして欲しい
4人でクエ回しとかやだよ >>833
oh...
ダメージ値はでるがさすがに体力ゲージまではない感じか
なら許せるかなあ >>835
実際どう表示するんだろうな
大人数のロビーがあるわけじゃなさそうだし インタビュー見ると環境利用が出来るみたいだけど
いつものモンハンなら岩ぶつける暇あったら武器で殴れよカスみたいになるから気をつけて調整してほしいな ダメージ値がでるってのはつまり
PCユーザーはソフトを使って与えたダメージの累計を出せるってことだべな
荒れそう‥ 海外はダメージ出る方が受け入れられやすいのだろうか 今のPS4って値段スイッチと同じなんだな
40000以上がデフォと思ってた オンライン周り改善ならNGユーザーの共有したいわ
みんなにNGされるプレイヤーはオンに参加できないくらいにしてほしい >>843
4人でやればそうなるだろうな
ソロ用の戦い方が増えると思えばいいのかな ダメージ可視化はOFFにも出来るだろうし
GEとかがすでに通った道なのですぐに慣れると思うよ
敵の体力ゲージとかも無いだろうし 可視化したので効いてなさそうなら装備変えてねってのは
それなら複数もててその場で変えれたほうがいいんだけどそれだとハンターいよいよバケモノだなw >>840
俺もそっちのほうが良いんだけど
ダメージ与えてるかわかんないて言ってる人もいたからな
違和感感じないように表示してくれると良いな ダメージ可視化オフにできるってどこに書いてあるか教えてくれない? >>900
タイトルにコロンをつけてほしいそうだぞ 今のMHFは知らないけど昔のMHF並みの周回強制ゲームじゃなければ可視化されてもそんなに荒れそうじゃないけどなぁ 従来通りPT組んでからも行けるらしいね
やっっほ! 少なくともダメが見えることでXXハンターみたいな無意味な攻撃続けるやつはいなくなるだろ ハード単位で拒否できるならPCユーザーは即拒否だな
オン環境でならなおさら 武器14種類かー
ていうか回復とか食べるの歩きながらできるとか嬉しすぎる 結局石ころ判定法で毎回固定ダメとか調べてるし、モーション値とか調べるのが簡単になると前向きに考えればいいんじゃね >>854
気持ちは分かるけどメチャクチャ面倒臭え 色々変えようとしてる一環なんだし一回やってみるのはいいんじゃない>可視化
駄目だったらやめるか改善すればいい 今回の発表前からダメージ可視化とか欲しいとか言ってる奴結構いなかったか?
発売したらこれかよw >>836
だからあれでしょPro ENHANCEDとやらに対応したソフトならアップデートで仕様変更できるって話でしょ
ソフト側が自発的にハードの性能に応じてコンディション操作してるかのような言い草だったから気にかかっただけだよ 世界対応ならハンターネーム英語増えそう。
かぶるのはイヤだから考えとこう。 値をonに出来る時点でoff機能とかどうでも良い
>>830
残念ながらちょうどショックを受けた所だ ダメージ可視化はデフォはオフ、設定でオンにしてほしいな… >>869
悪質というかチートに近いソフトが山ほどあるんで
PS4ユーザーとは対等じゃない
そういう人とやっても楽しくないってこと >>876
だからそれどこに書いてあるか教えてくれませんか? オンオフ出来るならダメージ可視化なんて騒ぐことじゃねぇだろ 数値で見れるのは面白いかもな
ガイドに関して蟲についていくのはどうかと思ったが
今までペイントボールが超時限的過ぎたからなー
現実的にすると導蟲みたいになるのは仕方ないか ダメージ可視化がオンオフできるとしても意味なくね
絶対に可視化オンのほうが便利で有利なんだから
オフにするのなんか縛りプレイでしかない >>871
ゆうたがワールドワイドで晒されるのか…なんか胸が熱くなるなw コックピットも丸ごとオフに出来るんだしそういう配慮はあると思うけどね >>883
まぁ元々斬ってる場所と武器で察せるから見えなくても全く問題ないしな あえてダメージ数値化しないのはモンスターを観察してリアリティのある狩りをして欲しいからみたいな事言ってた気がするが
まぁ時代の流れなんかね >>870
お前が知らない上、勝手に勘違いしていただけだろ
>>882
まぁ、今までのノリで遊びたい層も考えての事なんだろう 見た目的な当たり判定詐欺とかもわかりやすくはなるな マップ上にはターゲットモンスター以外にも、相手にすべき大型モンスターが入り乱れるみたいだから、
ダメージ管理を記憶力だけでやってたら厳しくなるな
こういうゲームデザインなら、ダメージ表示は必須なのかも知れない オンにしたい人はしたらいいしオフの方がいい人はオフにしたらいい
オンしか無いってのは勘弁な モンスターの体力みれないならダメージ表示しても意味ない気が >>889
インタビューでは海外対応的な意味合いが大きいって話だが >>899
読んでなかったわ
たしかに海外向けにするなら必要なことなんだろうな ――本作はオンラインがワールドワイドになりますが、コミュニケーションの部分はどのようになっていますか。
辻本氏:ボイスチャットはもちろん、テキストチャットも導入する予定です。またテキストは自動でローカライズされる定型文やスタンプなども用意する予定なので、ある程度言語圏の異なる人とでもコミュニケーションが取れるようになっています。
マッチングについては、全ワールドでのマッチングのほか、設定で言語を絞ってマッチングすることができます。
ほー珍しく有能だな これマップはこの島だけなのか?
火山とか雪山はないんかね、それともまさか繋がってんのか? オフ一択だろ
ダメージ表示されると一気に安っぽくなる
中華モンハン見てみれば分かるよ >>897
インタビューにファストトラベルが〜って書いてあったからエリチェン鬼ごっこのダブルクソスよりは良くなるだろう >>893
一撃のダメージ表示はされるけど体力バー的な奴は無いらしいで まあ疲労状態、怒りやすくなる、部位に変化がみられる、足引きずるとか
そういう行動は変更されないだろうし数値による管理は心配ないだろう
部位によるダメージの与え方がやりやすくなるだけでしょう >>902
そりゃあ海外に出すから手抜けないもん
日本のユーザー向けに出すなら未完成品でも食いつくから手抜いてるだけでさ 救援に最後の最後できて報酬だけかっさらう・・・
あるんじゃね? アイテムの名前も日本語表記に出来るよね??
ドラッグプリーズなんかやばいな {こんにちは}{手伝ってください}
これがモンハンでも見られるなんて胸熱 >>909
救援出した時点で募集ってことになって人数埋まるんじゃね? ダメージ表記されたら
みんな弱点に集まってわちゃわちゃしそうw おれ、世界の人に見てもらいたいからギルドカードは英語で書くんだ! ボイチャって野良でやっても楽しいの経験者教えて?
イメージだとXXハンターとかガンダム動物園みたいの多そうで怖いんだけど >>916
アドホックパーティ時代しか知らないけど割と楽しかったよ >>910
お前の想像してるのは多分drugじゃなくてmedicine >>916
楽しいし便利だよ
ただ若い女の声が混ざるとムラムラして集中できなくなるという不具合がある >>914
わかってたらごめんだけど、スレたててな ボイチャなかったら蹴られるとかありそう。
人見知りにはやばいなw どの部位にあてたら一番ダメージでるかとかすぐ分かっちゃうなあ
でもたかがダメ表示くらいでアレルギーですぎでしょ 何も知らないから全部手探りでやるのは本当に楽しそうだな
マルチでボイチャも楽しい気がする 自分のダメージ以外は表示されないだろ
ギスギスになるし
4人で散弾みたいな絶え間ない攻撃したらダメージ表示わけわからなくなるわ
ギルド評価「君はモンスターに多くダメージを与えたからこれより難しいモンスターに挑戦しなさい」HR上昇
ギルド評価「君は隠れてばかりでダメージを余り与えてないから次のモンスターに挑戦させるのはまだ無理かな」
HR上がらず
ギルドも弱小ハンターに難しいクエスト受けさせるほど鬼じゃないと思うよ そんな心配なら募集スレ立ててそこで募集すりゃいいだろw Q:また分割マップはあるの?連なったオープンワールド?
A:オープンワールドではないが、全てのマップは大規模かつ開放的で、ロード画面はないよ
これって要は各エリアごとが箱庭タイプになってるって事か
それなら嬉しいけどなぁ ちなみにPS4はコントローラー自体にマイクとアンプが入ってるんで
何も用意しなくてもボイチャできるぞ!
音質は落ちるがな >>909
一人で倒せないから救援呼ぶ
救援呼んで倒せたら本来剥ぎ取れなかった報酬自分も貰えるんだから気にすることないだろ >>930
いっぱいレスさせてもらったからおれが立てるよ 俺的に楽しみなのは北米大陸は恐竜研究の権化みたいな場所なんで
ジュラシックパークのようなCGがすでに90年代に完成されてる環境で
カプコンが作ったモンスターの挙動がどう評価されるかだな オフに出来ればなんでもいいよ 好きなほう選べばいいだけ ゲーム内では女キャラなのにボイチャでは男だと引かれるかな 検証しやすいしTAの時とかも捗るし可視化は全然いいけど
没入感高めるためにオフ機能は絶対につけてくれよ >>912
秘境的な場所で4人で釣りとか最高なんだけど そろそろモンスターハンター:ワールド警察に変身しそう MH3GHDではWiiUの標準パッドにマイクもカメラも付いてるから、そのままボイスチャットが可能だったが、
有効にしているプレイヤーは滅多にいなかったな
それにパッドの内蔵マイクだと音質がイマイチだし、ハウリングやエコーが酷かったので使えないに等しかった
やはりボイチャするなら別途ヘッドセットが必要 >>951
何より睡眠爆破で誰が初弾になる位置に置くかで大喧嘩することになる
チャットは大荒れ、ボイチャなんて耳を塞ぎたくなる罵詈雑言が飛び交う ボイチャは生活音うるさいやつ多すぎるから基本オフだろ
息うるせーんだよ死ね コンシューマゲーで野良ボイチャってそうそう使わんよな
PCゲーでならマイクつけっぱにしてたりするけど ダメージ可視化なら並ソロハンの俺くらいでも怯み値管理できそうやん! >>957
はぁはぁはぁ
パンツ何色はぁはぁ
はおいておいて女性ハンターとか混じった時変な空気ありそうだしなあ 身内ならともかく野良じゃあね
たまに外人のシャウトが聞こえる程度だろうな 非戦闘時はガッツポーズありとかにしてほしいな
戦闘中と非戦闘時でアイテム使用時のモーションが変わるというのが、モーションあり派なし派両方の意見をうまく取り込めると思う モンスターをおびき寄せて好きな場所で戦えるようになったのが地味にでかい >>967
回復時に追加コマンドでポーズ決めて回復量アップとかでいいんじゃね >>967
ガッツポーズ廃止の代わりにアイテムバッグから取り出すまでの動作が足されてそうだなw 移動しながらアイテム使えたりそこら辺不便な部分改善してるみたいだからな
まあシームレス化に合わせてってことだろうけど従来のにも追加してほしいところ 1つのフィールド内(孤島、密林、砂漠etc)ではエリア移動なしで
孤島→密林→砂漠、と移動する場合は従来のような選択制なのか、ウィッチャー3の様に地続きになってるのか気になる >>954
ROMったらお前もROMかよガイジ
暴言吐いてストレス発散か?
生き方下手だなガイジ まあ結構硬派な感じに仕上がってるからライトユーザーはあまり喰いつかないな
つまり携帯機のより女子が少ない >>976
そんなやつざらにいるさ
ここに依存してたら立てれるさ PC版は120fps出るかな
コンシューマー移植ゲーは60fpsが限界なの多いから俺のハイスペマシーンちゃん持て余しちゃうよ >>980
全てのプラットフォームで30fps固定
ロックかけるだろう 俺もスレの建て方分からないから避けてるよ
やり方みても古いのしか載ってないし意味分からん まあ対人ゲーじゃないし30fpsくらいで十分な気も… まぁソロでやるならいいけどmod入れてオンラインとかやるからpcの奴らはたちが悪い ARKはMOD専鯖とかチート鯖とか実績解除鯖とか個人で鯖建てられてたな 改造云々言い出したらCS機のMHP2GやMH4も改造データで大問題になってたけどな
悪魔アイルーとか改造ギルクエとか pcで30固定とか低評価祭り待った無し
評価のところ真っ赤になりたくなければ60は解放しとけ fpsは60か30かってよりも可変か固定かが重要だからな
固定60>>>固定30>>可変60≧可変30
可変だともはやどうでも良いところでそこまで出るってだけで肝心なところでガクガクになる
ダクソみたいに >>973
古代樹の森ってフィールド名出してるあたり、その辺は今まで通りだと思うわ あくまでシームレスであってオープンワールドじゃないからな fps制限するゲームって格ゲくらいだよね
競技性高いFPSですら60fpsすらまともに出ない奴と120fpsの奴が撃ち合ってる アクションとシームレスフィールドを両立させて固定60まで求めるのは望みすぎではないだろうか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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