【MH5】モンハン次回作で改善・導入してほしい要素を書いていくスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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ガンランスのヒートゲージ削除
操虫棍とチャージアックスのモーション値底上げ
転倒、吹っ飛ばし、かち上げは敵の攻撃だけにする
早食いスキル+2をデフォルトにしてアイテム使用時のガッツポーズ削除
※アンチスレではなく、次回作でこうして欲しいという希望を挙げていくスレです。MHX・MHXXの愚痴は↓でどうぞ。
【MHX/MHXX】愚痴スレ41
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1494582197/
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart77
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495166248/ 集会所クエで出発時の人数に応じて追加報酬欲しい
ソロなら3枠追加、2人なら2枠追加、3人なら1枠追加みたいに オンの住み分け
エンジョイ部屋&ガチ部屋みたいな子供騙しの仕切りでもいいから建てろ 支給品誰がどのアイテム取ったか分かるようにして欲しい
プレイヤー毎に色分けされてるんだから取ってもアイテム表示消さずに薄い色で枠塗れば分かりやすいし 新武器種としてヌンチャクかフレイル入れてくれ
斬撃系はもういいよ スラアクの機動力を元に戻した上でギルドとブレイヴのいいとこ取り
これなら狩り技無くてもいいぞ 大規模なフルモデルチェンジ
残ったユーザーを完璧に納得させるのは無理だろうが無理してでも頑張ってもらわないと困る
XXXなら初代からのノリでいいけど5となったら話は違う 拠点がシームレスになるとともに農場復活
あと時間、季節によって背景やBGMが鬱陶しくならない程度に変転する機能 投げるモーションで手りゅう弾投げたいw
それでたくさん投げればスタン取れるような感じで ハンマー狩猟笛は効果時間がチャアクとかより長い強スタンが取れるとかになったら使用者増えそう アイテム一括送り
さんざん言われてるだろうにいつまでも実装しないのは開発の意地なのか? ・味方の攻撃で吹き飛んだり転んだりしない
・クエストから帰還した際にポーチの素材を自動で収納される
・モンスターがハンターの行動可能範囲からはみ出さない
・クエスト達成後の待ち時間を任意でスキップできる ずーっと前からアドセンスクリックお願いしてるけど乱数格差の象徴ことお守り
人によっては一部のお守りがいつまでも出ないとか糞すぎるだろ……
俺なんか連撃+5S3が未だに手に入らないわ 緊急でも二つ名でも参加してクリアさえすればクリア扱いになること ・モンスター挙動の抜本的見直し(エリア移動や後退を多用する消極的な行動の大幅削減)
・素材消費によるお守りの自力作成可能化
・廃止も含めたスキルの検討
・ガンナーの弾丸、素材持ち込み量の増加
・アイテムボックスの拡充
・ハンターの回避方向指定をブレヘビィと同様全方向化
・防具合成の剣士ガンナー間の垣根の排除 オトモ以外にNPCハンターと
いけるようにしろ
どうせソロ用にモンスターの体力調整するきないんだから >>20
それはいかん
緊急はソロ限定にするべきだ
ブレイヴ太刀はモンスの隙潰しと相性が良かったからこの方向性で全武器調整は欲しい >>21
むしろ持ち込み弾数は少なくしないと一向にヘビィ一強のままだぞ
あと貫通弾は武器内蔵限定にしたら武器バランス少しはマシになるっしょ フレンドリーファイアの廃止(最低でもかち上げ吹き飛ばしの削除かいたわリスキル導入)
段差と斜面の削除
エリチェン減らしてモンスがあまり端っこにいかないようにする
同時狩猟を減らす
獰猛化を消す
強撃ビンの持ち込み数を増やす
弾肉質を柔らかくする
ソロに優しい仕様にするorソロである程度進めないと集会所を出来なくする 防具合成剣士ガンナー両方合成可能にして
武器合成も実装しろ モンスターは風圧や咆哮で簡単にハンターを拘束できて悔しいのでハンター側はかめはめ波(直線上に固定3000)と元気玉(エリア内全域即死)と超気爆破(ダメージ中に固定3000かつ無敵)の導入
発動コストは0 フレンドリストパネルタッチ時もオン接続するようにしてほしい
現状は一度接続してからフレンド表示してて面倒 希少種消せ
武器かっこいいからレウスレイア亜種復活 無骨な中東系の世界観にする。
水中戦再導入、ブラッシュアップ。武器全種対応。
水中で虫操棍ならハンターが向いてる方角へジェット移動できるとか。 こういうので大真面目に緊急はソロ限定って言ってる奴が一番馬鹿だと思う 村同時狩猟廃止、あと闘技場を平地にしろ
以下リストラ推薦
イャンガルルガ、ホロロホルル、ウラガンキン あるモンスターのクエストをクリアした後にまた同じモンスターのクエストを出現させるのやめろ 武器の説明欄好きだから最後まで強化したら手抜きになるのやめてくれ 採取クエストの単調さをなんとかしてほしいわ
運搬とか何が面白いのかってレベル ・段差はいらない
・モガ森の復活(仕様も少し変えて欲しい)
・お守りの合成・強化といった仕様の追加(運要素強すぎでやる気なくなる)
・各武器の吹き飛ばしやSAの見直し
・武器見た目の合成・イベクエの防具合成の追加
・俺は違うけど全武具・全アイテムが保存できるのBox
・チャット機能の改善
外付けキーボートとか付けてくれ、買うから
・意味のあるHR
オン寄生の雑魚は開放してもHR50までとか
村クエ最終クリアしたらHR100までとか
ソロで集会所キークエクリアでHR150とか
・その上で緊急クエとかでも全員クリア扱いにしてくれ。詐欺が多いみたいやし >>44
そうは言ってもオンラインで他の人に迷惑になる攻撃しかない武器とか・・
オンラインで緊急や特殊クエで自分だけ終わったら抜ける仕様はアカンよねぇ
次回作で追加するなら闘技場限定の対人戦のVSモードとかかな >>42
複数受注して任意に報告する形にして欲しい。村人依頼とかみたいな。
ストーリーズとか他のRPGによくあるかたち、のほうがよりわかりやすいかも。 クエ終了後でホストだけ謁見でもいいから
クエ終了後のMVP表記してくれねーかな? 準備エリアを撤廃して集会所にルームサービスと鍛冶屋設置。装備の変更もそこでできるようにする。 ソロとマルチでモンスターの体力を変化させてほしい
ソロは現状維持でいいからマルチは人数増えた分だけ増やせ これはアイテム一括調合
回復薬グレート作るために連打するの疲れる 一括調合はほしいな
1000個以上調合するときとか時間かかりすぎる もうムリして次回作とか作らなくていいから
過去作のバグ取り版出してくれ
特に3G 大型と戦ってる時は小型を出さない
生態系とかクソ喰らえ アイテム一括受け取り、アイテムボックス99ページを頑なにやらないのはほんと意味わからん 獰猛は麻痺睡眠閃光無効(または一瞬の首振りで即復帰)、同時に罠は体力30%以下でのみ有効。
かわりに体力を通常種の1.1倍程度に抑える。
ただの体力バカとかいらん。
装備セット枠は最低でも60欲しい。 >>24
ソロの超特とか高難度大連続とか弾切れとの戦いよ
弾持ってもメインの弾切れたら火力下がって行くし
それが嫌で近接に逃げるくらい >>61
今の獰猛がいいとも思わないが、それはそれで極限の二の舞にしかならんやろ 【今時ならあって当然の仕様】
顔、肌色、ボイスを変更可に
ハンターサーチの非表示
体力をデフォルトで150に
報酬を一括でBOXへ送れるように
BOX満杯時にアイテムを売却、または捨てられるように
フォトモードの導入
スクリーンショットを撮影可に
【無意味に削除された機能の復活】
連続肉焼き機、または肉焼き屋台の復活
フリーハント可能なマップの復活
乱入をMHP3の仕様へ戻す
参戦モンスター群を統一する
(ジャギィがいてドスジャギィがいない、縁のある村が登場しても出番のあったモンスターが登場しない等)
依頼NPCの位置を下画面に表示する
【あれば面白い機能】
装備を解体して素材へ返還
スキルスロット拡張システム
別のスキルを付加させるシステム
武器のグラフィック変更
護石合成
デイリーをG級にも対応させる
極限強化のような付加効果をさらにジャンル分けして武器強化のバリエーションを増やす
闘技クエストの武器使用回数をギルドカードに反映させるかのオンオフ切替 「NPCハンターを実装しました!猫オトモ並みに死ぬけど、3乙にカウントします!」
ってなりそう。 採取運搬小型モンスター討伐などの面倒なクエを極力減らす 拘束されてゲージ出る直前にモンスターがコケたりするとハンターがしばらく一人でバタバタするアレって昔からだけど仕様なんか?
マジでDSぶん投げたくなるから直せや 2ndに有った特別訓練などのようなソロ専用の挑戦クエストが欲しい アイテムBOXに入れれる数を一枠につき999個にする
もうこれさえやってくれりゃ他は大して変わって無くてもいいや 大型2体規制も廃止して、クック狩りに行ったらティガとジョーが喧嘩してるとか楽しそう 大型が来たら小型のモンスは逃げる様にしてくれ、大型モンスと戦ってるのに巻き込まれて死ぬかもしれないのに決死の思いで意味もなくハンターに突っ込んでくる生肉はどう言う心情なの? >>75
野良にも各スレにも一定数猿が混じってるだろ?あれと一緒だ 闘技場にソロ専用の目標達成型クエスト。
特定の武器でスタンを2回とれや、被ダメージ300以内にクリア等。
達成で銅〜金勲章有り。
ある程度PS図る目安になるクエストは欲しいね。
ハメで取れる赤冠とかいらないでしょ。 リザルトで各人の
取得アイテム
被ダメージ
与ダメージ
の表示 >>77
これいいね
ニャンターの部位破壊がメインターゲットになってるやつみたいな感じで武器種毎に出してほしいわ 4人以上入れる大部屋、もしくは人集め出来る広場・ロビー
お守り続行ならレア度によるスキル&数値の見直し
(天おまなら確実に龍おまより数値の良いものが出るような調整) 武器の装備位置変更MOD
双剣や太刀を腰に付けたり片手剣を左足に付けたりなど 罠仕掛けた途端に遠距離攻撃か逃げか罠破壊攻撃を繰り返すAI 武器の左右デザイン変更・合成(解除可能)MOD
ガンスランスチャアク片手剣の盾変更、双剣を自由にカスタマイズなど(双剣の場合属性値以外の性能はどちらかに依存※異なる属性同士も可能) >>76
なるほどあの生肉は少数派の
ファミコンよりも性能低い様な脳みそを
持ったヤベェやつだったのか 実際は現状から2つ3つの変更点を加えただけで新作です!とかやってくるんだろうな
スタイルと狩技が究極強化!2つの新マップ!とか
革新的な要素は何もないまま5が発売w >>86
ほぼ全て突っ込んでくるけど、何故それで種が維持できるのか そろそろギルドは生肉殲滅作戦でも実行すべきだと思う。生態系がどうとか言ってる場合じゃないねぇ モガの森復活
アイテムの地図廃止してデフォルトで全マップ表示
全武器というかハンターにSA効果を付ける クエスト中のフリーテキストチャットかボイスチャットの導入は無かったら見限るレベル 全マップ踏破の勲章獲得したらそれ以降地図は常時表示でもいいよな
回数こなしてるうちに覚えるけど4からのマップアクセスゴミすぎて覚えるまでだるいわ こうしてみるとモンハンってホントろくに進歩がないままなんだな
そんなの4ぐらいからやっとけよってやつけっこうあるし オンラインの敷居を高くして欲しい
餓鬼地雷ハンターが多すぎる 古龍と隠しモンス含めたG級クエをオフのソロで0分針クリアでオン解禁 ガードが全般的に弱いんじゃないかなぁ
回避するか被弾して死ぬかの2択になってる気は少しする あのなぁ…
ランスをだな…
ぶっ飛びとかはいいから双剣とか棍とかの攻撃で怯むのをやめてくれ… 装備製作する時に必要な素材が取れるクエストが分かるようにして欲しい
卵納品したらペット出てきて欲しい
モンスター操作してモンスターでもハンターとでも戦いたい…… 中途半端にドラゴンズドグマをパクるんじゃなくてもっと大事なところをパクってほしい 他のプレイヤーのギルカをNPCとして一緒に戦えるようにしてほしい
すれ違いのギルカは一回だけの使い捨て
オンラインでの交換で使用回数5回
ローカル部屋での交換で10回使えるとか
その人の過去の戦歴でNPCの強さも左右されれば なお良し
ゆうたのギルカNPCはBCから動かなかったり戦闘そっちのけで採取やりだしたりするかもしれんけど
ハンターランク解放までソロでやって来た人のギルカNPCはG級でも通用するぐらい強ければ
ポケモンGOみたいにプロハンを探しだす楽しみも増えるかもしれない。 ターン制に戻す気がないならドグマみたいにモンスターにしがみ付けるようにしてくれ とりあえず、開発連中が全武器ソロクリア出来るか「ちゃんとテストプレイ」して欲しい
「攻撃する暇がない」
とか自分たちで作ったものにふざけたこと言わないようにテストプレイして欲しいわ >>102
エリアルジャンプって完全にドグマの蹴り踏みだよなw >>105
ほんまそれだわ
笛みたいな最弱武器を基準に調整するべき 専用固定の定型チャットでオトモや>>103で書いたギルカNPCに命令出来るようにしてほしい
「音爆弾を使って」「閃光玉を使って」「肥やし玉を使って」「回復して」「小型を片付けて」
とかオトモだったらレベル、ギルカNPCだったら個別友好度で命令項目が増えていくように
理想は塔の秘境でメインターゲットとドスファンゴの2体同時の戦闘の時にドスファンゴをこちらに来ないように張り付けててくれれば本当にありがたい
マジだるいんだよ あれ( ;´Д`) 装備についてる装飾品全部外せるようにしてくれ
新しく作る時にいちいち探してはずすのめんどくさい >>110
出来るよ
武器屋に話す→装飾品の離脱→Yボタン
これで全部外せる >>110
出来るよ
武器屋に話す→装飾品の離脱→Yボタン
これで全部外せる スキルを自由に受け継げる護石合成だな
強い武器防具作るための素材集めに時間がかかって、
良い護石は楽して用意できるぐらいの難易度がちょうどいい 4マップや旧砂漠みたいなマップの完全削除
今の仕様でああいう地形は不利なだけでストレスでしかない
あと、もしスタイル無くすなら、当然ヒートゲージも無くせ 遠近両用の武器出してほしいな
短剣と短弓を組み合わせたような武器で P2Gからずっと買ってきたけど、次でスーパーアーマーを標準で付与しなかったら見限る
ランスとガンランス使いまくりたいのにコケるせいで他の武器に乗り換えざるを得ない状況いい加減に改善しろ インナーを上下選べるようにしてスキルを+5つけてくれ 上下合わせてスキルが発動するように
最初はクエスト関係のスキルしかなくて村クエ全制覇で全スキルが選べるように >>119
ごめん、二つ名は狩技ゲージが貯まりやすいけどもしかしてブレイブゲージも貯まりやすかったりする? 既出もあるけど
段差・傾斜廃止(乗りは棍専用)
ニャンター・スタイル・狩技廃止
ビン持ち込み数増加
MHP3の乱入仕様
BOX一括送り
タゲカメ廃止
武器・防具作成の度に能力変動
マイセット数増加(足りない分はHDDやSD等に記憶、都度読み込みでも可)
お守り合成・強化(但し神おまレベルは結局掘らなければいけないバランス)
スラアクの斧モード復活
突進連斬の仕様を物理か属性偏重に 不要必要論が毎回出るが、スタミナ系スキルと強走薬の共存できるバランスが欲しい。
武器によっては、現状だと強走Gが前提のスキル構成だから、スタミナというシステム自体が意味を無くしている。
例えば、強走を飲むと火力が若干下がるとか、スタミナが減った状態で攻撃すると火力が上がるとか。 スキルの見直し
真打 切れ味+2出てから誰も使ってない、素紫も多いのでいらない
広域とか スキル重いから付けてることが地雷 なので誰も付けてない いらない
早食い スキル重い +1はいらないうえに、+2が5スロスキルになっても迷うレベル
意味不明な複合スキル
などなど とにかく見づらいのを何とかして欲しい
通常設定だと暗すぎるエリアとか壁際や段差での謎ドアップとか
あとブシドーとかブレイヴでカウンターする時とかカメラが激しく動く時に今のfpsだとそろそろキツい
カメラももっと引き気味に出来るとか調整出来たらいいのに >>123
スタイルと狩技なくなったら売上減りまくるだろ
せっかく掴んだ新規を失いかねんから続投でしょ 不自然なバクステで隅に隅に逃げて車庫入れ連発やっとのチャンスで無限沸きの雑魚に吹っ飛ばされる回復する暇が無い段差傾斜だらけのストレスマップ乗り成功からの強制エリチェン紙集め廃止これ不満のほんの一部な >>127
あんまりふざけた続投を続けると常連を失うんだけどな >>123
タゲカメ廃止ってマジで言ってるの?
他のゲームみたいに自動でモンスターを追ってくれるならわかるけど 使い回しやめてモンスターとハンターの挙動、マップやら武器グラを全部1から作り直した方が良い
もちろんスタイル狩技なんてのも無しな >>130
マジかよ
何百万人を切り捨てるとか正気の沙汰じゃねーぞ 新規優先というか新規を増やす方向で続けるみたいなやつじゃなかったかな
既存のユーザーも年齢層が上がってきていますのでーみたいな感じだった気がする >>133
過去作からやってる人にもスタイルとかクロスからの新要素好評だぞ? クエ受注する前のNPCの長ったらしいセリフイライラするからスキップできるようにしてほしい。
4回も5回もボタン押さなきゃならんほど喋んな口を縫い合わすぞ。
ストーリー進展する時とか重要なイベントの時の長台詞は別に良いけどさ。 >>131
あくまで個人的な意見だしそう噛みつくなってw
よくあるカメラも自分で操作してモンスに合わせ続けるのもPSのうちだとは思ってるやつね
練習すればいいだけの部分をただ快適にするだけっていうのは緩すぎる
言っちゃえばスタイル続投するにせよJK・JGとかタイミングかなりシビアにしたりね 性能あれば今くらいになるとかで調整して
3DSだと廃止は厳しいけど右スティックあれば余裕だし、Fにもタゲカメ追加されたから今更なくならないだろうから安心しろw >>135
ふざけた続投って言っても明らかなストレス要素の細かい段差とモンスターのモーションに合わない謎の傾斜みたいな方ね
スタイルは嫌いじゃない 吹き飛ばし無くせとは言わんがそういうスキルが欲しい フィールドひとつでいいからその分密度増やして広大にして >>137
いや噛みつくつもりではなかったんだ
すまんな 大型モンスと同一エリアに一定時間一緒にいないと報酬無し FA削除
ガンス強化
笛強化
水中復活
ヘヴィ弱化(貫通は武器内蔵弾限定にする)
獰猛極限削除
匠スキルをクロス以前の仕様に戻す 各プレイヤーの貢献度
与ダメージ
被ダメージ
成功したトラップの種類、数 切れ味による攻撃力倍率の低下と匠の弱体化はどっちかだけでいいよな
ガッツポーズはせめてあのポーズをすることで薬効成分を身体中に行き渡らせているんだ!とか作中で語ってくれ ガッツポーズでイラついた事はあんまないけど省略か早食い2デフォだとこっち側かなり強くなるだろうな ノーモーション回復は緊張感無くなるから個人的にはいらないな 別にガッツポーズあったっていいのよ
ガッツポーズとってる間にモンスターだけ2手も3手も動いてるのが問題なだけで ガッツポーズ前提のモンスターモーションじゃなくなってるのが問題であって、ガッツポーズだけ見てても解決はしないと思う >>121
面白そうだな
これあればお守り廃止しても良さそう 意味のあるハンターランク
本当のプロハンでないと999にいけない仕様にする
例えばハンターランクはソロプレイでないと上がらないようにするとか >>154
むしろ無いと駄目だろ
攻撃力up常時SA攻撃速度上昇が5分も持つようになるとかぶっ壊れもいいところだ カメラワークの改善と視点移動を8方向に動くようにするのは最低限次回作で改善してくれよ ・お祭り感を廃止して新要素としてスタイル・狩技訓練所を実装する
クエストをクリアすると狩技を解禁できる
難易度はイージー、ソロ&初心者向け
闘技場と同じく貸し出し装備だがスタイルと狩技を変更できる
すべての狩技を揃えると虚心のピアスが貰える もう煮詰まった感あるし、トライに続き、もう一回全部壊さないと
膿を出し、切るものはバッサリ切って肉を再生させないと、腐っていくだけ ガッツポーズはあって良いよ、コミカルさも大事
たまにグラフィックを超絶リアル寄りにしろって意見あるけど、FF15のグラフィックで回復ガッツポーズとかやってたら吹くわ 村依頼クエは村クエだけで完結させる(集会所クエと連動させない)
アイテムボックス1枠99個から999個にする
捕獲の見極めをリアルタイムで更新するように改善 モンスターの人数に関わらず体力は一定
オトモ系キャラはこれ以上便利にしない
これは維持して欲しい
で、その上でソロでやって楽しいバランスに PTの人数は3人でいい気がする
逆にラオみたいなのは8人とかがいいんじゃないかな 8人前提のゲームバランスではソロで時間切れ安定だな。
カプンコが人数によってバランス取ってくれればいいが、カプンコだからなぁ。寄生も増えそうだし とりあえずハードはswitchで確定
Switch版『モンスターハンターダブルクロス』発売決定! [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495764176/ 同時狩猟の廃止
もしくは潰し合い有りのすり抜け攻撃無し設定
配信クエスト全てにTAランキングを導入
あと二つ名顎3匹みたいなソロプレイで無理ゲーのクエストやめて >>156
900以上は闘技大会でソロSランク1回取るごとにハンターランクが1上がるとか
同じ闘技クエじゃ最大10まで上げられない仕様で
100台〜800台の間でもそれぞれ何かそういう仕様あったら良いかも
レア4素材(鱗や甲殻)をどれか一つカンストでハンターランク1上がるとか
勲章が100あって一つ埋めると1上がるとか
何か特定条件を満たさないとハンターランク上がらない仕様でさ >>174ちょい修正
×同じ闘技クエじゃ最大10まで上げられない仕様で
〇同じ闘技クエじゃ最大10までしか上げられない仕様で
順番関係なく900台でなくても闘技ソロS取っても1上がって、
特定条件を全部満たすとハンターランク999になるって方が分かりやすいか 一撃で死ぬ部位用意して
爆弾はヒットした部位全てにダメージ入ってくれーー >>177
一撃で壊れる「部位」のことな?
ちゃんと読んでから言おうな? >>178
は?何言ってんだお前?
一撃で「死ぬ」部位って書いてあるのが見えないのか?
壊れる部位なんてどこにも書いていないぞ 首を部位破壊で、首ちょんぱになって終了で良いと思う。 首をちょんぱされてしぼみながら死後硬直するフルフルは破壊力ありそうまで読んだ 首切られてもなお口をパクパク動かしてるフルフルはさぞかしキモいんだろうなあw ガンスのヒートゲージを無くす 砲撃で吹っ飛ばないようにする チャアクを4G仕様に戻して
せめて楯突き高出力コンボの復活 装備BOXに入ってる装備に付いてる装飾品一括外し
わがままな第三王女廃止
イヤンガルルガ廃止 HRは武器使用回数も考慮してほしい
使用回数0回の武器を構えてもHR999とかおかしいだろ クエスト中のキック機能は流石に諸刃の剣過ぎる
今の民度じゃ200%猫被った性格地雷主が終わり際に全員キックテロとか絶対起こるわ 飛行中のモンスにもしがみついて戦える
そうなると、やはりエリア移動型ではなくオープンワールドにするしかないかな 顔グラをもっと日本人好みにしてほしい
防具マイセットの数も武器数x10とモンス数÷3を足したくらいの数に 装備強化のシステムをこれまでのモンハンに戻し、評価値システムのみ続投する 装飾品の一括外しがこんなに認知されてないとは思わなかった 装飾品外し知らないチンパンジーは漢字が読めないんだろ
装飾品着脱のところに書いてあるし パタンやリタイヤが多いので
ギルカに履歴残すようにして
集会所作成の時に項目に入れられるようにしてほしい
100回以上パタンやリタイヤしてる奴はやっぱり少しおかしい気がするので
10回以上とか100回以上やってる奴は最初から部屋に入れなくしてほしい 似たような条件でキックも
やった回数、やられた回数も見れるようにして
何らかの制限をつけられるように!! ピッケルグレートをしっかりグレートにしてほしい。今みたいな耐久値じゃなくて、素材が大変だけど一回作ればある程度持って耐久値が無くなると壊れる使用に >>203
神おま等のレアアイテムが出やすくなるピッケルとかの方がいいな 仲間の攻撃でひるまない
出発口の前で着替え
明らかに誰も使わないスキルや武器防具の統廃合
下位素材の活用
少人数で集会場クエをやることのメリット
エリア際戦闘で隣に飛ばされないようにする 位置取り気にせずにごり押しで解決するようになるから仲間の攻撃でひるまなくなるってのには反対 >>201
尻尾リタマラや金冠リタマラも知らないのかな?
それとリタイヤじゃなくてリタイアね ボウガンの大幅弱体化
毎作毎作ボウガンばっかバランスブレイカーになるから弱体化は必須だろ
・貫通弾、手甲榴弾、武器内蔵弾削除
・3発撃つと一回ジャムる。解除には専用のアイテムが必要。モーションは砥石5回分(スキルで無効化不能)
・G級モンスの硬い甲殻には今までの弾は通用しない。G級専用の弾が必要(通常弾Lv3G=カラ骨+火竜の天鱗)
・弾は1枠50発まで。調合分は持ち込み不可。
・仲間に弾を当てるとペナルティで報酬0
・ガンナー防具の防御力は剣士の10分の1とする。
こんぐらいしないとガンナーゲーのままだぞ ペイント当たらないからペイントの判定激甘にしてくれ
それか磁石みたくペイント吸着させろ アイテム欄に50ページくらいにしてくれ
てか絶対しろ >>206
じゃ全部の武器でひるむでもいいよ
ひるむ武器とひるまない武器があるのを解消しろって話
そのせいでマルチでランス見ないんだからな 戦ってて楽しい、それだけで良い
モンスターハンターハンターはもううんざりだ switchかps4独占で作る
とりあえずグラフィックは手を抜くな
MH5を本気で売りたいのであれば
ちゅうか (スタイルが次回も続投なら)ブレイヴ状態でのライトボウガンの最大装填数を1か2上げる
ブレヘビィのパワーランでスタミナが減るようにする
ブシ双の性能をXと同じに戻す
チャアクを4G並みのぶっ壊れ性能に再調整する
ランスの強突き無くす
ハンマーと笛をもっと強くする
ガルルガの糞モーションを無くす
エリアチェンジの頻度を少なくする
罠回避ルーチンを削除
昆虫モンスター推しのスタッフを開発から外す
獰猛化と極限化と裂傷状態を消す
討伐後すぐに結果画面へスキップできるようにする
ヴォルガノスを二度と出さない
モンスターが瀕死になったら休眠エリアに直行させる
半額で買い物できるまで何回クエストクリアすればいいかカウントダウン表示を付ける
酒場で装備を変えられるようにする
モンスターの後退モーション全部無くす
一部過去ハンをブロックリストに登録できない不具合を直す
オトモとしてのチャチャとカヤンバ復活 ガンランスの超絶強化
・砲撃は全体防御率を無視する&威力2倍
・竜撃砲は全体防御率無視の固定3000ダメージ。放熱には12秒かかる
・排熱ステップ実装
・ガード性能+2であらゆる攻撃をガード可能になる
・他の武器はモーション値を0.5倍にする
これで武器バランスは完璧や! ガードとかしたのにモブが突き抜けていくのおかしい
ガード成功してるならモブ押し返してくれ >>216
もうグラグラ言うのやめろ気持ちわりーから グラガグラガって本当に良いネーミングセンスだと思う 武器のリーチはほんとどうにかして欲しい
シビレ罠かかってるナルガの頭で乱舞しても全段ヒットしないのほんと腹立つんだわ 二種類の武器を持ち込み可能
存在感の無いスキルはどんな組み合わせでも簡単に発動
モンハンの面白さってスキル付けて快適になるのが楽しいのだからスキルはケチるな 強撃ビンは今のままでいい
それ含めて弓の性能吟味するのが楽しみだから
Fでは状態異常ビンにもダメージ補正あるってきいたからそれを本家でも導入してほしいな
あとはビンの持ち込める数(調合含めて)を微調整してほしいもちろん増やす方向で ハンターもモンスターもモーションやパターン総入れ替えでまるっとリフレッシュしてくれ
デザインとかは流用で良い モンスの動き→簡悔廃止
段差、傾斜、乗り→廃止
スタイル、狩技→今のバランスなら廃止希望。つか基本ギルドで立ち回れる難易度にしとけよ、やりたいやつだけブシブレやりゃいいんだよ
ブシブレ前提とか頭いってる
アイテムボックス全般→一括送り、ページ増やす、セット増やすなど、もう既出だろ
視点変更、タゲカメ、エイム→糞過ぎだろどうにかしろ
あと視界妨害工作全部なくせ
あれ書いてて思ったけど簡悔なくなったら全部解決すんじゃね? 確かにP2Gとかの動画のが見てて凄いなーって感じはするなぁ
色々盛りすぎだな今のモンハン 動画は4の闘技のケチャライトがすごいなと思ったな
真似しようとしてもソロS取れね ミニゲームみたいなのでいいから主観(一人称視点)でモンスターを狩ってみたいな。メッチャむずそうではあるが >>235
後で気付いたが、回避で転がるとメッチャ画面酔いしそうだな、これ TA動画とかでさも簡単そうにモンスター倒されてるの見てバカ開発者が勘違いするのは本当にやめて欲しい
同じモンスを何十体何百 体と倒しながら必死で立ち回り覚えたり、
そのモンス狩るのに最適な装備やスキルを徹底的に煮詰めたりして散々手間と苦労を重ねた末のスーパープレイなんだからさ
そうしたプレイヤーの血と汗が滲むような情熱を安直かつ無神経な隙潰しで水泡に帰すような調整しかできないならもうモンハンなんか作らないで欲しいわ
徳田お前だよ だから自分が気持ちよく倒せる難易度のモンスを狩ってればいいと
何百回隙潰しと叫べば気が済むのか
マルチならどの難易度でも十分倒せるし素材集めには困らんだろ アオアシラにすらどこかおかしいモーション無視攻撃があったりするあたり、その辺は「勝てるからいい」で済ませるのはまずいと思うが。そりゃあしら程度なら倒せるけどさ
それはそれとして、クリアできるクエでソロ冠埋めやってて思ったが、サイズ記録更新出来なかったとしてもサイズ教えて欲しい。 さらしスレ行ったらZ順詐欺多すぎだろ
クエストの仕様変更してくれ 超特殊はわざわざ手伝う意味が無さ過ぎて誰も来ないからソロでやるか超特殊をクリアする為に超特殊をクリアするってのが常識になってるのがな グラはどうでもいいとは言うがある一定のグラ表現できるハードで出ないとここに書いてる新システムとか改変案はできないと思うでw 強い敵からは強い武器
二つ名武器がゴミだとモチベーションが上がらない リアルフレにソロハンターがいるのだが
超とかオンラインでやるより こいつとローカルで2人でやったほうが確実なんだよね( ;´Д`)
ソロハンター達がオンラインに来たくなるような仕様は無いものなのかね?
オンラインじゃないと倒せない手に入らないとかは無しの方向で ギルクエ復活!
ただし、極限は勘弁な
武器、防具、おまのガチャも継続
特殊許可継続
ただし、1〜5位のレベル分けで済ます
超特殊継続
今の難易度で特殊許可全レベルクリア
で村クエに出現
オンのギルクエの入室条件に超特殊の
クリア数を指定出来るようにする
これで、ガチ勢とエンジョイ勢の住み分けを
図る 発掘装備はモンハンのコンセプトと何一つ噛み合ってないから金輪際出て来なくていいよ お守りじゃなくて全スキルが表示されて
HR上がるたびにポイントでスキルに振り分け出来る仕様にしてほしい。
んで防具ごとにスキルはめ込み出来る数を決めてスキルをはめて行く。 ハンターランクに差がありすぎると近寄りがたいものがある
2周目3周目(2nd3rdキャラ)でも遊びやすい作りにしてほしい
ストッパー素材のせいでどの武器担いでも似たり寄ったり
二つ名クエは貼り主しかクリア扱いにならず
上位で装備作れれば有利なのにワンランク上のG武器持ってソロやる始末
2ndキャラ育てる楽しみより2ndキャラを育てる苦痛のほうがデカい グラは汚くて良いわ
任天堂は操作性悪いから箱かゴキちゃん御用達でたのむ
あとお守り廃止するかランダム制を無くせよ
お守りマラソンばっかで楽しくねぇ 現状HRなんて何の指標にもならんしな
お守り掘ってれば勝手に上がってくし >>250
良い案だと思う
ただし村クエ全クリアしないと100以上になれないとかブラキ炭鉱でモリモリ上がるHRとか課題はあると思う ハンターランク上げられるのはソロプレイ時に限るとかで良いのかも
上がる条件もいろいろ見直してさ 装備変更のために、
受付があるところと違うエリアにあるボックスまで
いちいち行かなければならないシステムだけは許せない
改善してほしい BCで装備変更させてくれ
一回だけでいいから!!
剣士←→ガンナー HR100以上とかレア素材で装備変更引換券とかでも良いから!!
器用貧乏の俺は使う武器によって戦う相手の得手不得手が残酷なまでにハッキリと出るんだよ!(´;ω;`) おともアイルーの性別
ガンナー用を剣士用に合成可能
コラボ装備合成可能 大型モンスターの数を大幅に減らして新規モーション等を作りこむ
登場するモンスターの5割以上を新モンスターにする
ガンランスと狩猟笛を超絶強化する
モンスターの動きが俊敏すぎるのでもっとトロくする ネコ飯で酔っ払った時のモーション削除
フレンドリーファイア廃止
アイテムポーチを32個→40個に
BCからクエストの討伐対象いるエリアまで瞬間移動で運んでくれる運び屋を設置 段差と傾斜だらけの4以降のマップ消去
乗りの廃止
モンスターのエリア移動の頻度を少なく、また移動先も最高で2つ先のマップ
希少素材の出現確率アップ
お守りの消去 >>238
プロハン様は一生ぼくのだいすきな猫猿140ハンター4Gに引きこもっててどうぞ もっとリアル感を…バルファルクなんてジェット機やん。
ライゼの雷とかエフェクトの派手さに拘りすぎてモンスターというか…
ラージャンの光線もモンスターというか…
ナルガクックは地味やけどモンスター感ある。 端っことバクステと移動の改善
雑魚の排除
アイテムボックスの大幅拡張
強撃ビンと弾の持ち込み数増加
視界の改善
ガムートとオオナズチの削除 大型と戦ってる時に小型が邪魔してくるのもうそろそろ見直してもいいよね ハンターとモンスターのモーション全部作り直してほしい
いい加減カクカク動くのやめろ >>274
いやいや、だいぶ緩和されたやろ。p2とかひどかったぞ。 サポートや回復に徹して絶対攻撃しないオトモが欲しいです ハンマーが不遇過ぎるから2ndGのナルガみたいに胴体でもスタン蓄積が出来るようにして欲しい 護石の保護
せめてマイセットに登録されてる奴だけでも色を変えるとか 防具=スキルの見直し
なんでスキル目当てにおんなじモンスターと戦わなければいかん…
経験値システムみたいなの欲しい 捕獲の見極めだな
一人着けてたら画面にシェアしてほしい
サイン出してるのに攻撃するやついる 自動で"捕獲可能です"とかチャット出してくれてもいいよね そもそも捕獲可能のサインが解りづらいよな
>>282みたいにしてくれてもいいだろ 獰猛化とか○○化はもうマジでいらん。
亜種の方が全然いい!!!!
出来れば亜種も無くして普通のモンスターを沢山出してください。
納品も小型何匹討伐もいりません。 全武器の攻撃ヒット音をもっと爽快感や重厚感のあるものに 一度入手した武器が登録される【武器図鑑】が欲しい
図鑑では武器の派生順に見れて、説明テキスト付きで
色々な方向から見れたり、変形ギミックや音を再現できるようにして欲しい
一度も使ったことが無い武器種や弱い武器でも見た目が面白いのを作りまくりたい
武器図鑑が出来たらちょっと暇な時に覗いてニヨニヨしたい
でも、武器図鑑を全部埋める勲章はカンベンな >>283
猫のあれみたいに知らせてくれるのは確かに助かるな >>254
お守りマラソンはなあ
5でまた最初からやり直すのかと思うと 一部アクションから納刀に繋げられるようにしてほしいわ
例えば大剣の横斬り→納刀とかガンランスのリロード→納刀とかできるようになったら車庫入れの不満は減る(無くならないとは言ってない) クエストのマイセット機能の追加
もしくは、直前のクエストの項目追加
食事のマイセットもできれば
これによって、連戦がスムーズになる
アイテムのマイセット機能があるなら、技術的にもできるはず 4の探索みたいなので今オンラインの人と偶然繋がるパーティープレイしたい ドス系のクエストでチビ達が妨害してくるのは分かるけど、普通の大型モンスが火を吹いたりしてる中、何事も無いかのように、しかもハンターにだけめがけて突進してくるイノシシやトリケラトプスはリアルじゃない ブラキのいきなりトップスピードでゴキブリみたいな移動
後退→後退でハンター進入不可の溶岩やエリア境界に陣取る行動
攻撃喰らって吹っ飛んだハンターに対し必殺の広範囲当たり判定の追撃・タイミング測った起き攻め
罠を回避と言うかあからさまにエリア移動したりする行動
ブシドーや絶対回避がないとまともに戦えない高レベル燼滅みたいなやつとか
とにかく簡悔から来るモンスター保護、見た感じ不自然・理不尽な移動とか自重してほしい 3Gは致命的なバグ以外評判よさげだけど売上(普及)的には4シリーズに及ばず
4シリーズ以降は段差やらクソ要素がどんどん追加されたにも関わらずオン搭載による効果か売上は良好
P3もしかり、世代が変わってもオンも出来る携帯機モンハンはハンター人口多かった
しかしXXでの下降を見るにマジで簡悔を反省してほしい
田舎じゃすれちがい通信すら激減でハンター減ってる実感が凄いよ 難易度分けて欲しい
一匹のモンスターに何十時間も研究重ねたプロハンターを相手にモーション考えてるんだから
蚊帳の外の大多数の雑魚ハンターにはもう限界がある
ぎりぎりまで軸合わせとホーミング、見た目から想像出来ない攻撃範囲
エフェクトや小型モンスター、段差や壁際で頻繁に視界を潰される
被弾が多くて回復ばかりで時間が掛かるテンポの悪い繰り返し
楽しさより苦痛が勝る、まじでつらいっす とにかくモンスターの動きが早すぎて一般人の反射神経では到底着いていくのが無理なのを何とかしてほしいね
あと武器間のバランスを調整してどの武器も活躍どころがあるようにしてほしい
P2Gがなぜ神ゲーと言われあれだけ人気が高かったのかを製作陣は今一度振り返ってくれ 狩技とスタイルありきの調整をしないでもらいたいね
ブシドーブレイヴ絶対回避あるから激しいモーション多用してもいいでしょみたいな考えはちょっとな・・・ オープンワールドにするならモンスターのスピード遅くするべき、つーかじゃないと逃げ切れないし
ノソノソとかドシンドシンくらい遅くてもいい
そっちのそうが雰囲気でると思う 狩王とか言う廃プレイヤーが作り手側に入っちゃってるんだろ?
ぬるくして欲しいってのはもう無理なんじゃね 一応カプコンの発言を信じるなら「自分がちょうどよく感じるからこれはやりすぎ」とか提案しているらしいが、どこまで信用できるやら スタイル狩り技で色んな狩猟を楽しめるようにしました!←いいじゃん
ハンター側が強くなりすぎたのでモンスターも強くうざくしました←は?
なんちゃってスタイリングアクションなんて求めてないから P3で面白かった乱入システムを、今のクソうざいだけで何のメリットも面白味もない仕様に改悪したのだけはマジで意味不明
狂竜化、極限化、獰猛化とかもそうだけど難易度上げる=嫌がらせすればいいとでも思ってるのかな今の開発は
難しいけどプレイして面白いからやりがいがある、という感じの調整ができる人間はもうカプコンにいないのか… 近接武器とガンナーの火力差を縮めるべきだと思うな
銃火器使ってんだから近接より強いのは仕方ないけどさ
あまりにもガンナーが火力高すぎて例えば大剣あたりと組むのもアホらしくなってしまう
タイムにこだわりは全くないがお互いベストを尽くした時に与えてるダメージにあまりにも差があると萎えるわ 御守り合成及び強化の追加
素材注ぎ込んで御守りの数値の強化が欲しい
掘りたい人は掘れば良いし、堅実に行きたい人はモンスター素材を集めれば良い 装備品やアイテムに鍵を付けてうっかり売り飛ばしたり出来ないようにする機能が欲しいです クエスト受注条件は村・集会所の全クエクリア(二つ名は除外)又は
超特殊級かそれ以上の難易度のクエをクリアしたら確率で貰えるアイテムで
お守りの第一スキルor第二スキルorスロット数を変更可能にしてほしい
例えば
溜め短縮+5 貫通弾強化+2 スロ2
のお守りを元に第二スキルを指定して使えば第二スキルがランダムで変更され
溜め短縮+5 爆弾強化-1 スロ2
みたいな。理想のスキルが付くまでひたすらクジを引く新たなエンドコンテンツ >>313
それいいね
理論値おまは発掘採取報酬でしか出ない仕様でいいと思うが
個人的には第一・第二スキル・スロットのどれか一つ選択して
高難度のクエストの報酬アイテムを使い最大値まで強化できるようにしてほしい はめた状態の装飾品を所持数0にするのやめて
あとはめた状態だとどこにはめたままかわからないからわかるようにして p2gから始めたけど、あの頃の天鱗なんかの確率に戻してほしい
今みたいに捕獲すりゃ尻尾も出るんじゃなく、尻尾は切断じゃないと出ないように
モンスターばっか増やしても素材がすぐ集まるようじゃすぐ飽きるし、敵を強くした所でそいつの素材必要なければやらないし面白くない スロット数を素材アイテムで強化にすれば全てが丸く収まると思う
色んな種類の玉を要求していいから ジャンプと伏せ追加
抜刀ダッシュ可能
全方向派生回避 >>319
このうち下2つを実現しているのがブレイヴヘビィなんだよなぁ >>322
オープンワールドにするなら装備切り替えも欲しい
キャンプでもいいけど オープンワールドでキャンプやテントも持参
ただし所持品枠は今のまま オープンワールドじゃなくて狩場がエリア制じゃないオープンフィールドなら実現できそう
エリア番号は残しておいて 自前で好きな時にキャンプ作って釣りや肉焼きもとい料理やりたいな
狩猟生活感出てるわ
一応世界地図あるんだしその一部でいいからオープンにしてくれるだけで有り難い >>327
攻略に関係なくてもいいからそういう要素はあってもいいと思うわ クソゴミマップの遺跡平原、地底火山は二度と出すな。森岡、密林も見にくすぎる。
ハンター侵入不可で延々ブレス吐いたりすんの止めろ、乗りも強制落下するの直せ。
支給品は総取りする乞食が必ずいるから各自一つしか取れないようにしろ。
モンスターが2、3マップ飛ばして移動すんのやめろ。
HRは村クエ全クリで解放、ソロで緊急クリア出来なきゃオンの古龍や高難易度は参加不可にしろ。
防具が全体的にダサすぎる。プロのデザイナーに頼め。
以上。 ドラゴンボールのスカウター実装、それに伴いペイントボールペイント弾自マキ見極めスキルは消去
剣士武器のリーチを伸ばす
女ハンターをもっとセクシーにする
無駄にエリチェンさせない
ハンマーと笛の攻撃のみスタン時間を50%upさせる 右目と左目で別の映像が見えるオッドアイの主人公が活躍するカッコいいモンハンやりたいな目の負担が大きそうだけど オープンワールドを世界観壊さず実装するなら
・各フィールドへはシームレスに移動可能
・BCを設営するとネコタクワープ可能
・集会所のクエストは完全ランダム
・オープンフィールドでモンスターを探してペイントボールを当ててギルドに報告すると対象モンスターのクエストが解放
・モンスターを探す際はそれなりに謎解き要素が有る(モンスターの好みに合わせた肉を仕掛けたり)
・クエストを集会所に貼ると従来の狩猟スタイル
・クエスト中対象フィールド(森丘、火山等)外に出るとカウントダウンが開始され0でリタイア
・オープンフィールド中も倒せるが4人以上が攻撃すると獰猛化
とかやって欲しい オンライン巨大集会所で大人数でガヤガヤ出来て、気が合った人とその場でクエスト部屋作成してクエに行けるシステム
…は荒らしに弱いか そもそもオープンワールドになぜそんなに固執するのか >>334
ほんとそう思うわ
何でもオープンワールドにすりゃ面白くなるってもんでもないだろうに そりゃ今のスタイルでずっとやってて皆空き気味やからな
新しい要素が数匹のモンスター、車庫入れモーション追加とか獰猛化とかそんなもん求めて無いんだわ
オトモ広場もやってることが劣化農場だしいい加減大きな変化が欲しい いっそ他のハイスピード爽快アクションとは一戦を画す方向で
制限時間120分くらいの超体力モンス戦とかでフィールドに新実装のダメージ罠張ったり、地形活かして陽動で転落、激突させたりとかしながらチマチマ削ってくみたいなのやってみたい
倒しきれれば報酬豪華、時間切れor3死失敗でもそれまでの削りダメージに応じていくらかの報酬は出るとか
バタバタしながらゴリ押しでいつの間にか勝ってるようなのはもう嫌だわ とにかく村クリアを色々足かせにして欲しい
でもモンハンが売り上げ伸びる理由の一つが知人と一緒にやるからとか
周りの人に勧められたからとかが一因かもしれなくて、売る側がソロプレイを強要はしなそうだから
集会所クリアだとHR50までしか上がらないとか限界を設けて、村クリアでHR解放とかに妥協して欲しい たのむぅ >>340
検索条件や部屋の入室条件に村クエを追加したら良い気がする 男と女で装備格差あるのやめて欲しいわ
鎧や侍っぽい装備着たいから毎回男だけど優秀な装備が女限定なのはマジでキツイ 女キャラもっとぽっちゃりさせてくれや
もちろんデカ尻な! 既出やけどやっぱりロビーが欲しいな。
100人ぐらいロビーにいて「今からOO行くけど、行きたい人□□に集合!」みたいな。
MHP3のXlinkKaiやったかな?あの時は楽しかった。
PCが必要やったから子供は居ないし、チャットはやり易かったしでいい環境やった。
現在の環境汚染がハンパない。中国みたい >>341
いいね!
村クリアを指定できるのは村クリアした人だけみたいな制限あるといいな ギルドカードでキャラの装備無し姿も見られるようにして下さい 【必須レベル】
・カメラと操作キャラの距離をもっと離せるようにする(超特殊許可青電主の股下にいてもライトニングブレードが見て回避タイミング合わせられる程度に)
・狭いエリアを広くする(地底火山エリア2など)
・各エリアの段差はエリアの端のみにして中央付近は平坦にする
・ガノトトスを除き、ハンターが入れないエリア(水上・溶岩など)から2回以上連続で遠距離攻撃をやってこないようにする
・護石をモンスターの素材で強化・作成できるようにする
・極限状態は2度と復活させない
【要望レベル】
・武器とコラボ装備も見た目合成可にする
・全クエクリアでモンスターハンターメーカー(場所・モンスターの種類&ステータス設定可)機能解禁
・モンスターの素材を使って家具を作れてそれをマイハウスに設置可能。カードリストのギルカから他のハンターのマイハウスに飛べる
・段差・傾斜削除
・1エリア2頭同時クエ削除
・環境不安定削除
・持ち込み不可捕獲クエスト削除
・4Gの屋台肉焼き復活
・モンスターの罠認識とエリチェン頻度4Gに戻す
全部実現したらもうモンハンに文句ない 防具をまとめて作成できるようにして欲しい一式作るとき面倒なんだよ 防具作成メニューにまともな絞込み機能
100ページ以上あるのに剣士/ガンナーしかないとか嫌がらせかと ルームサービスを美女にしてくれ!!!!!
芋臭いキャラバンの娘じゃ満足出来ねえよ! ゲーム内シミュレータとマイセット100程度かな、シミュ検索→自動試着(防具、装飾品有る場合)が出来ると捗るなあ とりあえず獰猛と極限は二度と出てこんでいい。極限はもうなんだかアレだし、獰猛は馬鹿体力でだるくて個性を殺される武器種もあるからNG
あとは集会所クエは人数によって体力変わる仕様にして欲しい。ソロなら1.2倍ぐらいで4人なら2倍ぐらいでもいい クエストを同時に3つまで受けられる様にして欲しい
採取と討伐と捕獲みたいに一度にクリアしたい 虫や小動物の動き治してくれ
大型捕食者と人間が食うか食われるかの勝負してるときに
草食恐竜やら昆虫が割って入るとかゆとり設定やめろ あと護石をあいうえお順に並び替えたいです
できたら研究室で防具合成素材入手できるようにして欲しいです
少し足りなくていちいち酒場に行くのが嫌 猫嫌いだからプーギー連れて行かせろ
Fはプーギーとコウモリ連れて行けるんだろ
見習えよ とか言う奴は実際にそれが出来るハードで出ても買わない オトモアイルーのスカウト復活
オンラインで村クエを協力可能に
チャットを廃止 ガ性2でもガード出来ない敵モーション減らして下さい
ただでさえガード殺しのモーションとか増えたのにもう逆風はいやです
ランスに4Gまでのなぎ払いとジャンプ突きと普通の三段目突きを返して チャチャカヤンバみたいな妖精ぽいのでいい
猫ブームに便乗した猫の擬人化はキモいしあざとい オトモ3匹体制でガンナーネコが欲しいな
ブーメランとタル爆だけじゃ能がない >>296
燼滅は全部フレーム回避できるじゃん?
性能も要らないし そもそもモンハンは回避の移動で避けるゲームで、無敵時間で避けるゲームではなかったはずなんだけどなぁ お守りのランダム廃止、平等に
全モンス強化個体をギルクエマップに出せる
自由に2頭クエ(1匹目討伐後ノータイムで出現)にしたりマップを自由に選べたり出来る
死んだあとすぐにモンスエリアに復帰出来るように
糞面倒なマップ継続なら、クエ開始後すぐにモンスエリアにワープ出来る様に
弾素材や競争Gなどをポイントか金で買えるようにする
モンニャンと交易廃止
チャアクのGP高出力、盾突き高出力復活
ブレイヴゲージ廃止
ニャンター廃止
獰猛廃止、恐竜極限復活、亜種復活 クエストを3つ4つ同時に受注できるようにして、複数匹同時クエストを全面的に廃止して、クエスト総数を大幅に減らす オープンワールドと相性が良さそうだな
モンスターの生息場所が違ってもシームレスに移動してから順番に相手できるわけだから P2Gを神グラフィックでリメイクしてくれれば それでいい。 受注者のみクリアではなく参加者もクリアにする
ただし参加者のクリア条件は支払いチケット2倍とかクリア報酬無しとかでもいいから!!
Z順詐欺多すぎるんだよ(´;ω;`) キャラメイクの時にメイクと同じ要領で眉毛を選べるようにして下さい 地雷探知機に成り得る何かしらの検索方法が欲しいな
部屋に入る前or入った後とかで
クエスト途中離脱率と武器毎のDPM、死亡率ステータスの表示とか
別スレで見かけた案だけど妙案と思ったので。 エリア制じゃなくなったら俺がハメ殺されるのでオープンワールドにはしなくていいです ワールドだけでなく、携帯機のモンハンもちゃんと続けて欲しい
マップの段差や坂は控えめにして欲しい
ランスの三連最後をワンヒットに戻してくれ
トライみたいに集会所の音楽のバリエーションが欲しい
モガ森みたいに、のんびりリスクなく練習や狩りができるステージもフレンドと遊べるようになって欲しい
オープンワールドは別に望んでないや
自分も下手くそだし、ソロ中心だから、二頭クエとかだと、追いかけ回されるのが辛いし
ロードを早くしてくれれば十分
あとは、ワールドみたいにダメ表記はやめてくれ オープンって事はいろんな国にもいけるのかな?
・・・もし行けたら我儘な第三王女のツラおがんでみて〜な
とりあえず、ぶっ飛ばしたい 第三王女殴れるようになるかもね
でも倒してもNPCだから3分後に再ポップします >>398
体型の概念入れると幼女だらけになるがよろしいか? >>399
すまん、言葉足らずな部分があった
体型によって武器の得手不得手があればと思ってた
やはりそれでも幼女だらけになるのかなぁ… 3DSで出るなら双眼鏡は立体視、ボウガンのスコープは平面視にしてほしい モンスターの攻撃以外でコケたり吹っ飛んだりしないようにする ターゲット別、目的別に100人ぐらい集まれるロビーは欲しいな
検索した時「手伝ってください」1/4が3ページぐらいあったのを見かけたので既出かもしれんが書いてみた
チャットのやり辛さの改善が大前提だけど。 >>37
緊急やキークエ位ソロに苦労する池沼ゆうたはオンに出てくんな >>399
幼女もいいけど獣人みたいなのがいてもいいな 毒をどうにかして欲しい
大連続するにしてもG級ともなると双剣は別だか基本的に毒武器使うぐらいなら他の無属性高威力武器を使った方がいいわけで
サポート扱いされてるけど怯まないダメージ与えてるだけ(しかも大タルGに毛が生えた程度)でなんのサポートにもならない
クシャルにも言うほど有効じゃない
せっかく持続があるんだからその持続時間にもっと他に何かしらのメリットを持たせるべきだわ 捕獲クエも部屋指定して選べるようにしてほしい
捕獲クエ消化したいのに周りの部屋が邪魔してるような気がしないでもない >>413
どっちかと言うと軍扇がふざけた性能してるだけだぞ
毒武器の切れ味の悪さor攻撃力の低さor会心0の呪いが一つもない上に穴3つ
歴代毒武器でも相当上位な性能してる そろそろカメラが壁に当たった時に明後日の方向くの無くして欲しいわ
あとカメラをズームアウトさせてくれ
不便なカメラワークを強いてUIで難易度上げるのはいい加減やめるべき >>413
狂竜症で速度増減処理できるなら毒の間は速度微減とかでもいいよな
一部の攻撃が失敗するとか 装飾品のマイナススキルをなくせ
痒いところに手が届かないのほんとひで、あれいらないだろ >>419
匠と業物とかガ性と闘魂とかシナジーのあるスキルを潰すようなマイナスポイントはホントやめて欲しい 常識を見直す良い機会のはずのMHWでもフレンドリーファイア削除してないから5でもこの糞仕様そのままにしてそう・・・ 例えばリオ系武器なら毒と火があるけど派生せずにダブル属性使えるようにしてほしい
ハンターを集会所に登録してオトモとして連れていけるようにしてほしい 武器ごとにサムスピの天覇封神斬みたいな難コマンドの超必殺技 エフェクトの発光を抑えて欲しい。味方がいっぱい密集しているとエフェクトだらけで何も画面が見えん 素材が出なくてもゼニー(ローカル通貨はNG)でどうにか出来るようにしてほしい 捕獲の難易度上げる代わりに成功したら全素材1個づつ入手とかどうよ
そろそろ古龍に効く罠くらい開発できるだろ? ある程度武器を作ってしまうと金の使い道全然ないんだよなこのゲーム
護符貯金してもその貯金を切り崩すこともまずないし
500万Zとかでお守りに1つ穴あけられるとかしてくれてもいいんだぞ VC導入してくれよ、
まぁ自称プロハン様はコミュ症ばかりですがね >>430
モンハン語に自動変換されますがよろしいか? 次回作への要望として
クソ嫌がらせモンスしか作れない徳田とそれを無節操に通す藤岡は死ね
今すぐ死ね
てめえらが散々ハメ殺してキャンプ送りにされたハンターと同じ目に合って死ねぇぇぇぇぇ!! 大剣とランスのリーチはもうちょい長くしてほしいな
あと防具合成は残していただきたい >クソ嫌がらせモンスしか作れない徳田とそれを無節操に通す藤岡は死ね
今すぐ死ね
モンハンワールドはこの二人が担当なんだな ノリが気持ち悪い>>432みたいなプレイヤーをなくして欲しい クロスやってないけといい加減回復グレードとか秘薬とか買えるようになったの? 買わなくても猫畑やってればどんどん溜まるよ
むしろアイテムボックスが足りない アイテムと装備の保管上限を引き上げて欲しい。
全武器試したいのに上限のせいで試せない。 ダッシュはモンスターから逃げる時のスピードをデフォにしてほしい
抜刀中でもダッシュ出来るようにしてほしい
自由なコンボを出来るようにしてほしい
たちの降り下ろしを無限に出来たり片手の盾攻撃はどこに挟んでもいいとか
バフがかかるモーションをなくして欲しい
回避タイミングを自由にしてほしい武器すてて逃げるとか >>435
いや、実際4Gはこうも言いたくもなるようなストレス酷い作りだったぞ
意図的にいじった部分とおざなりに放置した部分がどちらも圧倒的にモンス有利&ハンター不利になるような所ばかりだから
この二人だけは開発者として何かとんでもない勘違いしてると思う そろそろスキル系統と発動したスキル名を統一してくれ
斬れ味が業物、匠が斬れ味レベル、射法が弾導強化とか無駄に分かり辛いだけ
こういうのそのままにしてるからスキルのこと理解できない子が出てきちゃうんだよ 寄生対策なんだろうが受注した人しか王冠つかないシステムはクソだったんで次の手考えてね制作さん >>441
スキルが理解しにくいのはそんな些細なことじゃなくて
旧態依然としたポイント制を改善もせずダラダラ続けてるところだろ
欲しいスキルを発動するのに最適な組み合わせを
ゲーム内情報だけで判断するのがほぼ不可能に近いとか
欠陥システムもいいとこだろ、なぜ改善しないんだ
あと装備はモンスターの強さに見合ったものにしろ
弱いモンスの装備は弱く、強いモンスの装備は強くしろ
後のほうに出てくるいかにもボスっぽい奴ら倒しても
作れる装備がしょっぱいとか続けるモチベ沸かんだろうが 攻撃モーションから納刀につなげられるようにしてほしい ガンナーでスコープ覗いてると視界を遮られることがあるから
オトモが足元から湧いてくるのやめて欲しい
あとハンターの向きに関わらずカメラの向いてる方向に照準が出るボウガン照準タイプ2にしてるのに
タゲカメで視点を合わせた直後にスコープを覗くと突然カメラが背後を向いたり
妙な挙動をすることがあるのを改善して欲しい クエスト終了後に
MVPや友好、貢献などを投票できる場所の設置
誰が誰に何を投票したのかはわからないようにしておく←重要
またMVPや友好度などはギルカに反映されるがこれの確認は通信を一度切る必要がある←重要
MVPに限り敵の体力を1/5以上削った人じゃないと投票すら出来ないようにしておく※ケルビマラソンなどを防ぐため
これらのMVPや友好度、貢献度などは検索対象できるようにする
寄生の成り上がりやZ順詐欺者はポイントが異常に少ないだろうから地雷プレイヤーが泣きをみるようにしてほしい 既出かもしれんがエリア移動するモンスにしがみついて一緒にエリア移動したい
追いかけるのめんどくさいんだよ 獰猛すぎる小型モンス
ハンターだけに向かってくる小型モンス
大型モンスの盾に進んでなる小型モンス
ハンターの視界を妨害するためだけに生きてる小型モンス
この辺どうにかしてくれ ランスのカウンターなが押しや片手のバクステためぎりやガンランスの溜め砲撃と竜撃砲にも溜め短縮が適用されてほしい プラクティス(トレーニング)モードの導入
同社の格闘ゲームで実装されてるやつ これまでの狩猟した履歴の集計を充実させて欲しいです。 レンキン以外SP狩技のデメリット無し
ギルドスタイル 常に体力+20 スタミナ+20攻撃+10 会心率+10 防御力+20 各耐性+5
ストライカースタイル 合体狩技 獣宿し+ラセンザン=デス・ラセンザン
エリアルスタイル モンスターに飛び続けると5秒間空中浮遊する浮遊時乗り攻撃以外でも乗り蓄積される
スイミングスタイル SP狩技の効果はギルドと同じ、エリアルで水中に潜るとスイミングスタイルに変わる常に水神の加護効果、泳ぎ続けるとさらに速く泳げる
ブシドースタイル ジャスト大カウンター 武器を溜め中にブシドー回避カウンターすると強力なジャストカウンターができる、大カウンター前にモンスターの攻撃受けると逆に大ダメージ受けてしまう
ブレイヴスタイル ブレイヴ状態中に攻撃し続けると一瞬大技が使える、
レンキンスタイル ゴールドレンキン 最初から使えるが6分経たないと再利用できない 通常とは別のレンキンタルでルーレット使用である
PT全員に効果あり 剥ぎ取り大、激運、金額up、ポイント2倍アップ、お供レベルアップ、お守り報酬5倍
次回作レンキンアイテムの強化お願いします ワールドの新モンスが骨格の使い回しの時点でネタ切れだな
MH5いっそファンタジー要素詰め込んじまえば?現代における恐竜とか動物、虫とかに縛らずさ
あくまでモンスターハンターだからな植物、幽霊、鬼でよくね モンハンメーカーを
獰猛イビル、二つ名 5
飢餓ジョー、獰猛化 4
通常 3
ドス系 2
小型モンスター5体 1
で合計10になるまでクエストを作れる >>454
ゆうた「ゴールドレンキンしない奴はお断り」 >>456
ゆうた「しっぽ剥ぎ取れたからリタイアするねおつかれ」 内部位破壊
モンスターの体の内側にも破壊できる部位がある
火炎袋、電気袋…etc破壊で属性ブレス常時不発
呼吸器破壊:咆吼不可
心臓破壊:暴れて死ぬ
脳破壊:暴れて死ぬ 真っ平らで雑魚もなしマグマやマグマ噴火とか毒池もなしな
モンスター1体と思う存分戦えるマップを用意してほしい 闘技場は段差や坂の方が鬱陶しいじゃん
塔の秘境が一番いいけど超特では罠使えるせいで拒否されてるしなあ そもそも「そういう場所」だったはずの闘技場を何故あんなことにしたのか 乗りとかいう糞システムのために段差を作ってるのはまだ理解できるが ・段差はあっても塔の秘境レベルで十分
段差傾斜は大型の出ないエリアでやってほしい
・獰猛極限狂竜は今後ずっといらない
クソ体力も強制弾きも速度変化ももうお腹いっぱい
・疲労関連のシステム一度見直せ
打撃だと森丘とかじゃただの足かせ
安易な疲労無効は生物感ないし武器の個性も消える
・体力火力の調整きちんとしろ
今作はG級のくせに体力も火力も低すぎ
逆に獰猛はクソみたいな体力でやる気でない
小技でも獰猛部位補正で体力半分削ってくる
・フレンドリーファイアはいらない
普通に考えて誰も得しない
・執拗な軸合わせと車庫入れやめろ
車庫入れ速度が突進より速いとか物理的におかしい
振り向き狙いを崩して何がしたいのか
・武器バランス調整しろ
明らかに上位武器種と下位武器種で強さに差がある
P2Gまでのようにモンスターの肉質を調整するべき
あるいはどの武器も同じくらいの強さにするべき
イライラしてるんで愚痴混じり ミラ系の尻尾の耐久値さらに下げていいから尻尾切断出来るようにしてくれねえかな 火属性やられがある時にふきとばされて水に入ってもなおるようにして というか属性やられ自体要らないわ
どいつもこいつも状態異常持ちで不愉快 初代が出て13年も経ってんのにいつまでも古臭いUIやシステム周りを変えないんじゃMHも今後危ないだろうな
MHWですらも今の時代に合ってないトロくせえモーション残したりしてるしもっとがらっと変えてほしい
現代人は昔より時間に追われてるんだから50分制限とか無くしてほしい。1戦で何十分も拘束するのももう時代遅れ 同時狩猟自体あまり好きではないがやるならせめて敵の追加の仕様を3G以前に戻してもらいたい
せっかく片方倒したのに死体が消え次第すぐに次の相方登場とかマジで萎える
あと、煙玉が効かない敵もなしで
同士討ちダメージ下げられてるしモンハンは現状では2匹の相手と同時に戦えるゲームじゃない もっと難しくてもいいから1クエに掛かる時間は半分ぐらいにしてほしいな 所属するギルド先が複数あればいいな
Aギルドは武器・防具の開発に秀でてる
Bギルドはスキルの研究に秀でてる
Cギルドはハンターの強化(操作)に特化している とか
ゆうた御断り程度のソロ専用のクエストをクリアして行って免許皆伝
最終的には武器・防具の見た目と性能を合成でき
スキルからマイナス要素を外せてお守りにも穴開けられて合成出来て ジャスト回避、ジャストガード、エリアルが使える大剣使いになれるとか・・・
流石にやり過ぎか?w >>474
とりあえず最初からはオンラインに行けない様にしてもらいたいなぁ 最初からオンラインは良いんだけど
下位から上位に上がる緊急クエストが村クエクリアで出れば 裏ギルドを作ってくれ
集会所クエをソロでクリアしてレア素材持ってこいとか1乙で終了とかでも良いからさ
その代わりお守り好きなように調整させてくれ スタイル廃止してスキルに取り込んで欲しい
回避性能3でブシ回避
飛燕でエリアル跳躍に
ガ性2でジャスガ可能に
等
通常技はギルドベースに全スタイルのいいとこ取りに
お守りは制限ありでもいいから合成可能にしてほしい あとツアーを全マップモガ森仕様にする
探索&ギルクエの復活(クエのレベル上げ要素や発掘装備はいらないが好みのマップ構成で特定のモンス狩れるマップを生成して交換できたらよい
発掘はP2GのG武器程度のものがでるのならあってもいいがベースと無関係に適当にパラをランダムに振るような手抜き臭いのはいらん >>481
ワロタw
モンスターそっちのけで整地に励むハンターとか出てきて、晒しスレで妖精扱いされるな せっかくモンスターいっぱいいるのにオンに行くとみんな同じようなモンスターばかり狩ってて飽きてきた。ランダム戦とか入れてよ なんでスマホ版モンハンで新武器種出してワールドで新武器種ゼロなんだよ
普通逆だろ 近接系にもカスタマイズ要素欲しい
双剣片手ガンランスランス:左右違う武器持てる・盾無しにできる・砲撃型選べる
斧系:ビン選べる
笛:旋律選べる スイッチでもPS4でもいいからとにかく据置機で出せ
それだけ 集会所にいないとフレンドからのお誘い受けられない事
村クエをやりながらでも誘い受けられるようにしてほしい モンハンダブルクロスで合成防具っていうシステムあったやん。
ユーザーを楽しませるネタでハマらせるにはアリだったが
4Gの頃のギルクエ発掘装備を利用して
『レア合成防具素材』という楽しみ方を与えてみてはどうか
集めたがるぞ とりあえず、乗りはいらん
拘束してボコるばっかとかまじつまんねえ
エリアルなんかがパーティいるとぞっとする、また寒いワンパ作業が始まるのかと
ハプルの釣り上げみたいに特定のモンスター限定の拘束方法なら許せるが
ナンニデモ乗りハメとかやってたら、即ゲーム飽きるわ >>487
コントローラーからの振動が懐かしい
Fはやってないから それしか稼ぎになるソフトが無いのはわかるけど一年に一本ペースで乱造するのやめろ 別に1年に1度でもいいけど、未完成商法はやばすぎる
あと、コントローラーを酷使しすぎだから、ぶっちゃけ携帯機向けちゃう
Swichみたいにコントローラー部位だけ取り外せて、購入出来るとかならいいが オトモモンスター、通称「オトモン」を1匹連れて2対2の対戦
先に全滅させた方が勝ち
オトモンは相手のハンターにもモンスターにも攻撃する
ハンター同士のダメージはない
ハンターは12乙くらいで離脱 >>497
訂正
全滅ではなく1人死亡した時点で終了 闘技場限定でハンター同士の対戦が出来るようにしてほしい。 集会所のメンバーの穴空き防具限定で装飾品を詰められるようにしてくれ >>497
MH2で既に実装済み
当時は子供が少なかったので虹を取る目的以外にやる人は居なかった
今は君や>>499やゆうきのような小学生が増えてきたから需要はあるかもしれんな もっとガンナー武器増やせ
剣士武器に対して明らかに少ない
ブーメランとか槍投げの槍とか狩猟の投げ武器があるだろうに
なんだったら大きな石ころでもさ クリアした時に肉級のスタンプで画面にペッタン!ってついたろ
あれ復活しろ どいつもこいつもゴキブリみてえにカサカサ動き回ってクソ鬱陶しい小物カスだらけのモンスターをなんとかしてほしい
あとクソ小型雑魚も鬱陶しいからなんとかしようや
あと小嶋は死ね!! 点線とに買収されて辻ボンとfjokとtkd更迭
一族経営である以上これ以外で辻ボンが外れる可能性がゼロなのが悲しいね モンハンワールドで解決された要素を持ったまま
連続肉焼き機、こんがり肉g、農場(3rdと2gのイメージ)復活
水中はしっかり調整してから復活
Dlcでちょいちょい過去マップ出してくれる(今作用にストレスフリーにしてある)
あとはps4か5に出てほしい。
switchにも出していいけど、switchに合わせて作らずに、作りきってから移植してほしい モンハンワールドで解決された要素を持ったまま
連続肉焼き機、こんがり肉g、農場(3rdと2gのイメージ)復活
水中はしっかり調整してから復活
Dlcでちょいちょい過去マップ出してくれる(今作用にストレスフリーにしてある)
あとはps4か5に出てほしい。
switchにも出していいけど、switchに合わせて作らずに、作りきってから移植してほしい むしろガンナーとか削除してほしいんだが
モンハンの汚点だろ
遠距離武器を殺す事を念頭にモンスターの挙動を作る必要があるせいで
どのモンスターも高速突進実装とか糞すぎやで
それで、ガンナーだけが餌食になるならいいけど、それやられてきついのは
それを0距離で当てられる剣士だっつーの 獰猛化や極限化等の廃止、亜種はok。スタイルはスキルに統合(スキルでジャスト回避や踏みつけ跳躍が出来るように)。 次回作はワールドの要素とモンスターは全部廃棄していいよ
もう一度一から作り直したほうがいい ・オープン風別物糞ワールドや水中等は不要。
・乗りは更に弱体化。
・麻痺,罠等の拘束は、弱体化。
・脳死ガンナーは弱体化。
・ブシドー・ブレイヴは、弱体化か削除。
・回避系狩技は、弱体化か削除(尚、エネミー調整もそれを前提に行う)。
・優遇の糞狩技(レイジ,餓狼 等)や不遇ゴミ狩技(ボトル,タイフーントリガー
等)の、適切なバランス調整 or 削除。
・スタイル制は、スタイル前提の調整を招く(ブシブレor【臨戦】前提 等)ので、
弱体化か削除。
・4,4G,X,XX等での後付けの蛇足要素は、基本的に全て削除。
・ランスやハンマー等の、SA問題の見直し(開発者はSAの重要性を軽視いている浅はかな愚人)。
・クエスト中でも「投票性のキック」を行えるようにする(部屋主の独裁とはならない上に、本当に迷惑なカスプレイヤーを蹴ることは出来る)。 >>491
マジでそれ。拘束の安売りが過ぎる。
馬鹿丸出しで、空中錐揉み回転繰り返して乗って、麻痺させて、
ドヤ顔で罠置いて…、と、面白くも何ともねえ、アクションゲームでも何でもねえ。
一方で、片手の糞技やチャアク等の出現の所為か、
スタンは異様に耐性が上げられているというゴミっぷり。
(乗りは軽減無し、スタンは軽減あり
乗りは大判定に当て放題、頭はチャンスタイムでさえ振り回すものが多数)
乗りは、弱体か削除で良い、蓄積値の軽減もしろ。
トラップツールの持ち込みは1つまでにしろ。 >せっかくモンスターいっぱいいるのに
>オンに行くとみんな同じようなモンスターばかり狩ってて飽きてきた。
>ランダム戦とか入れてよ
これも熱望。
とにかく、アクションゲームとしてのコンテンツ設計が甘過ぎる。
最終的に、ランダム、または、プレイヤーの任意設定
(人間が連続狩猟を設定することは世界観としても闘技場が存在する為、問題ない)
等で、適当に狩り続けられるコンテンツを用意しろ。
ナンセンスな、「ランダムでリストに出現しないことがあるモンス」という設定も、
撤廃しろ。誰が得するんだ、あんな嫌がらせシステム。
尚、連続狩猟を設定可能にする場合は、
エリア(世界観との兼ね合いでエリア毎に選択可能なモンスをある程度制限しても良い。但し、闘技場は何でも可としろ),
対象,強さの大まかな度合い,
更に、「出現間隔(非常に重要、連続狩猟における無駄な待ちぼうけ程下らないものはない)」
等々、諸々、設定させろ。
防具合成のように、良い意味での「自由度」は、
世界観を崩壊させない範囲で、しっかりと引き上げろ。
制作者は、まず第一に、アクションゲーム,エンターテイメント商品であるという、
本分を忘れるな。 集会所で酒飲みすぎて酔うのはお遊び要素としてわからんでもないが、酒の猫飯で酔うゲーム的な意味が本気でわからんので削除してくれ 基本機能面だが
MHXXの『本日のクエスト』のように
例えばイビルジョーを狩りたい場合、
イビルジョーが含まれるクエストを下位〜G級まで絞り込み一覧させる機能をつけてくれよ
こんなクエストあったんだ?って思い出すときあるし
クエストボード見なくても、貼った瞬間にクエスト内容が見えるような画面レイアウト
もしくはチャット画面の方にモンスター名を自動表示させる機能を考えてほしい
捕獲クエストでアイテムボックスから捕獲アイテム(罠・麻酔玉)を取得したプレイヤーは
フラグを立てておき、故意落ちや回線落ちした場合に支給品として即自動でアイテムボックスに
捕獲アイテムを戻す機能をつけてくれ >>525
エクスプロアで必要な素材で入手出来るクエを検索出来るシステムあったな
たとえばリオレウスの心臓が必要ならその素材が入手できるミッションの一覧が表示される奴 ランス、ガンランスはガード性能2にしたらすべて削りなしにしてくれ 寄生対策に5分以上動作のないキャラは自動切断or報酬没収とか実装してほしいわ とりあえずストーリーズから良さげな点輸入
・小型鳥竜が草食竜を襲撃するようになる
・マッスルミートとタフネスミート輸入の上、肉に回復速度+効果 マルチ3人以上でクリア時MVPのみ発表およびボーナス報酬追加システム
判定は与ダメに武器種ごとのサーバービックデータから平均値を補正掛けて平等にすれば武器種格差も全く問題なし
MVPのみだから無駄な叩きも発生しにくい 弓の剛射が出来ないスタイルは
攻撃力補正が欲しい
曲射スキーより スイッチとPS4で分けて別ゲーにして欲しい
クロスから入ったスタイルと狩技中毒者はスイッチに隔離
PS4ではモンハンワールドの使い回しで2作位やりたい
もうワールド基準で旧作リメイクしてもいいんだぜ ナンバリング以外の作品はどうでもいいけど5以降のナンバリングではスタイルと狩技は廃止してほしい
スタイルのせいでモンハンらしい重厚さがなくなってしまったうえ難易度が低すぎてつまらん 他ゲーからMHW移住予定の自分としては魔法はあってほしいかな
エネミーを高火力魔法でズガンッて一網打尽したいわ >>536
MTフレームワークエンジンのワールドとREエンジンのSwitchモンハンってことか ・体力等+50状態、着地、運搬、自マキらをデフォ化して猫飯なし
・ピッケル、虫あみ、地図、麻酔玉をアイテム外に
・斬れ味と攻撃力の分離
・スキルポイント名と発動スキル名、珠の名前、オトモスキル名の統一
・スキルのUP大小、+1+2等の統一
・地図で自機▲を最上面に
・見た目装備は合成ではなく別枠に装備
この辺りは労力かからないんだから必ずやれ モンスターにも自然回復を取り入れたらどうなるだろう
生物らしさが出ていいと思うんだけど 斬れ味補正、もっと大きくしていいと思うよ
会心率とかいう訳がわからない概念よりも
斬れ味が鋭い程に強い方がリアルでしょ ・採集や採掘重視でも成立し、あきないような生活観見直しとプレイの多様性
・繰り返すと糞めんどーな要素の排除
・多様性に含まれるがドゥレムディラみたいな平らで雑魚なしMAPでガッツリ戦闘堪能なプレイも可能
・不人気クエの過疎化は4から著しいので抜本的見直し
こんだけクエ多く報酬に格差あると、発売直後以外は供給過多となり参加者不在
人が来ないので部屋自体が減るという流れ
どーせ発売直後の需給(参加者と主)なんて維持できねえ
素材や解放条件検索で自動マッチングしたり、主がNPCハンターを呼べたりするとか、
何でもいいから改善してほしい
システムを快適サクサク追求しようが、いくらでもカプは自動で鬼畜クエ作るから、ぬるさは心配いらんし
ただ俺の求めるモンハンをカプが作るはずがない。XXとFやり尽くして別ゲーに移住が正解だと思ってる モンハンの常識を考え直したらしいワールドでもフレンドリーファイアの仕様は変わってないようなので
ガンランス使いのワイは様子見することにした
仲間の攻撃でコケるのと吹っ飛ぶのいい加減やめろ 打撃武器
・疲労が無い小型、獰猛化、激昂ラーや古龍種に頭に当てると頭肉質+5効果
・頭部位があってスタンが取れないミラボ、ダラに対しては攻撃力1.15倍増加する
・ただしモーランのような頭部位が無いモンスターには何も効果が無い
・飛行酒場の心(KO術、笛名人)の複合スキルは永遠続投 狩技 不遇狩技強化、レンキンのみSP付けると狩技が重くなる
ギルドスタイル 常に攻撃力10 会心率+10 防御力+20
SP状態追加効果 無し
ストライカースタイル 変更無し
SP状態追加効果 全ての狩技効果威力が1.05倍になる
エリアルスタイル 踏みつけ判定拡大、ガードできる武器は空中ガードできる、ガンナーは踏みつけ直後空中無敵時間0.4秒
SP状態追加効果 ジャンプ攻撃が1.05倍になる
ブシドースタイル 変更無し
SP状態 変更無し
ブレイヴスタイル 変更無し
SP状態 変更無し
レンキンスタイル レンキン中は強化アイテムと弾、補助狩技、ガンランスの冷却時間と笛虫の延長効果や双剣太刀チャアクスラアクゲージは効果時間が減らず一時停止する
レンキンアイテムとSPU〜Wが弱いので強化、速振薬はデフォ
SP状態追加効果タルがさらに加速化 *アップデートで修正して欲しいところ
・調査クエストのソート機能
モンスター、場所、環境を絞り込み検索
報酬金額、報酬枠の昇順並び替えが出来る様にする。
・重ね着(防具合成)の実装
HR解放後、見た目装備を登録できる。
登録にはアイテムが必要でもいいから実装して欲しい。
今回、工房で試着できるのに勿体ない。
・集会エリアの仕様変更
「集会エリア」を、従来のモンハンと同じ4人部屋として
全ワールドへ募集をかける事が出来る。
(拠点は現状のまま、集会エリアだけ変更)
クエストボードから部屋検索できるようにする。
集会エリアから出発した場合は、
集会エリアに帰還する。
集会エリアに栽培所と工房追加
*その他、細かい点
・クエスト終了後のデフォルト選択を「拠点に戻る」に。
・クエスト終了後選択に「同じクエストを受ける」追加
・バゼルギウスの出現率を半分にする。
・探索も募集をかけれるようにする。 同じクエストを受けられるようになるのは良いなぁ
ストーリー廃止、ハンターはペア、クエストの最初に好きな方を選んで狩猟できる、又はもう一人はNPCとして参加
武器防具等の装備品も共有
ペアにはニャンターも選べる
キャラメイクはドグマ並みに背丈や体型も作れるように >>1の時点で虫コンのモーション値底上げ言われてて笑った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています