【糞さ2倍】モンスターハンターダブルクロス アンチスレ Part2【ダブルクソス】 [無断転載禁止]©2ch.net
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最新作モンハンダブルクソスのアンチスレです
前作に引き続き手抜きクソゲーに相応しい罵詈雑言を並べ立てましょう
*前スレ
【糞さ2倍】モンスターハンターダブルクロス アンチスレ Part1【ダブルクソス】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1477569185/ 超特行って合成したいのにHR100まで上げるのが苦痛だ
やりたい事がなさ過ぎる 別に誰もお前にプレイしてなんて頼んでないからね
それを踏まえた上でまだやるっていうならどうぞ 適当にダラダラクエ埋めたりアレコレ装備作ってたら100越えてたけどテンプレ一張羅だと100まで遠く感じるのかね 981:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 2017/04/18(火) 18:35:21.97 ID:abR0WmYo
単発自演で発狂するのはいいけど
僕でも勝てた!だからこいつはターン制守ってる!とか訳の分からん結論になぜ辿り着いたのかは知りたいわ
996:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 2017/04/18(火) 23:05:28.60 ID:abR0WmYo
>>988
ゴミクズが毎度言うターン制は「俺でも勝てた」「動画でハメてた」が判断基準だからな
これを的外れなままに言い出した時点でゆうた確定なんだよ ジンオウガがただの雑魚モンス言うなら
プロハン様の言う良モンスの基準とそれがどのモンスターか聞かせてほしいわ 潜ったり無意味に走り回ったり天井張り付くやつは総じて糞だわ
XXで増えたゲージ関連と全く噛み合ってない 「ジンオウガが雑魚」じゃなくて「P3のジンオウガが雑魚」だろ
初遭遇時にそのままの装備で狩っちゃいましたって報告が相次いだ歴代最弱の看板モンスター >>10
それ単に体力設定がさほど高くなかったってだけじゃない? 前スレのプロハン様が言ってたのは「ジンオウガは雑魚だからターン制関係ない」と言う内容だがね ターンバトルの話なんだから例は初代レイアでも構わんが、初代経験者って少ないからな
たまたま話題に上がったP3の中でジンオウガが例に出されただけのこと
雑魚とか勝てるとかの話は彼が勝手にすり替えて1人で吠えてただけだし、要は彼が主旨を理解出来てないのに絡んでただけ 旧大陸レイアは楽しかったなぁ
リオレウスは一回くらいはマトモに作って欲しい そのターン制についてなんだが、よく言われるようにターン制が崩壊して手が出せないならクリアできないよな
そこら辺どう考えてるんだろ 発生F,持続F,硬直Fといった概念にも辿り着かず、武器種も指定せずに
ACTジャンルにターン制という語句を持ち出そうという
見るからに何も分かっていないような奴はどうでもいいが
HRは、鬱陶しいくらいに上がりまくる(特殊系二回に一回程度)し
ジンオウガは、充電確定硬直&良肉質という、雑魚モンスの典型 個人的にはクロスでもジンオウガだけはまだ許せるレベルでターンバトル感が残ってると思う
他は強いて挙げるならゴアマガラくらいか
他は「ホーミング攻撃しながら遠距離に逃げる」「延々と広範囲攻撃」など何かしらターン否定の行動を連発しすぎ
雑魚だろうが弱かろうが下位だろうがこういうのはターン制とは言わない ・ことあるごとに腹の立つ、このご時勢、異常に窮屈なマイセット容量
・馬鹿みたいに嵩張るチケット関連とアイテムBOX容量
・特殊,超特殊(特に超特殊)といったエンドコンテンツ相当のクエストに
基本的に人が集まらない Win(受注者):Lose(参加者) のアンフェアな糞設計
・アイドルPV風、糞ED
・ブシドー,絶対回避等を前提としたかのような、大味な調整とダメージレート(超特殊等)
みすみす、人が集まりにくいコンテンツを設計してしまう頭の悪い無能開発者は
仕様面等、諸々の見直しをするように >>15
手が出せないなんて誰も言ってないよな
お前、根本的にモンハンで言われるターン制を理解してないだろ?
昨今のモンハンが「防御を上げて殴り合え」って言われてるのも知らないだろ
お前が勝手に的外れに解釈してんだから話が噛み合う訳ないわ ×:手が出せなくない
○:硬直Fにモーションをさせている時点でダメージを与えられている
×:MHで言われるターン制
○:ACTジャンルに、武器種やターゲット等さえも指定せずに、ターンという語句・概念を持ち出さんという時点で何も分かっていない層の典型
×:防御を上げて殴り合
○:一部超特殊等は、防御や耐性を上げたところで即死で的外れ。実際は、ブシドーや絶対回避,イナシ等がポピュラーとなっている。 >>21
やっぱりか、どういう経緯だとか一切知らないんだな
納得した >>21
超特殊がブシドーポピュラーなんか知らなかったわ
隻眼とかみたいなターン制あるモンスはしっかり大剣しかりハンマーしかりで殴り合えたんだが 結局、ACTジャンルにターン云々といった語句等を
持ち込まんということ自体がナンセンスである事実を一切覆せぬ人間の
自分自身への言い聞かせ等どうでもいいが
初代から全てコンプしているが
振り向きへの置きにせよ何にせよ、そんなものはターン制でも何でもなく
武器種やターゲット等さえも指定せずに、発生F,持続F,硬直F,彼我差,等を
一切、度外視してしまう程度の浅い人間には要素一つ語る能力すらない ×:隻眼は、殴り合えた
○:隻眼もまた、躱して硬直Fに、刺し込みを入れる >>25
いやそんな事ないぞ
隻眼は最初はギルド大剣で行ったがあいつ明確に隙が作られててターン制という言葉がしっかり当てはまるモンスだぞ ×:あいつ隙が作られててターン制
○:硬直Fにモーションを差し込みました
○:全てのモンスの硬直を一定に調整する必要性,必然性,正当性等無い なんでこいついちいち飛躍した極論に言い換えてんの
アクションゲームにターン制云々のくだりからして相当理解力ないかガチアスペ…? 前スレでも言われてたけど「モンスターの隙がある攻撃を誘って殴ろう」がターン制なのに
隙もない攻撃に無理に合わせたり、振り向きに合わせるのがターン制だって言ってるのがいるんだよな
そんなのは旧シリーズでも一部のモンスターの非怒り状態にしか通用しないのに 振り向きも隙行動のひとつだし
無理にでも攻撃合わせれるならそれはもう隙なんじゃないのか
それよりターン制じゃなくていいから
ゆうたじゃ勝てない雑魚じゃない良モンスと理由教えてよプロハン様 攻撃だけじゃなくて回復も使えない辺りがターン制崩壊じゃないの
モンスター側のヘイトの不自然さや隙潰しだけじゃなくハンターの素の動作が遅くなってるのも要因だが
旧シリーズでは同じタイミングで攻撃するか回復するか選べた
それがターン制 >>34
ターン制と言われてた時代のと同じ感覚では使えないって意味な
いちいち面倒くせー奴だな 廻りの人が出来てる事が出来ないのは……
システムに文句言う前に、やる事あるんじゃないですかね? >>36
お前らマジでアスペか?
ターン制の話をしてるんだが?
お前が言ってるのはターン制じゃなくなったからそれに合わせて行動してるってことだろ
当然俺もそうしてるわ
それともお前は旧作と同じようにやってるってのか?
お前の言ってるのはそういう意味でないと噛み合わんぞ
それならエアプ乙としか言いようがないが ID:f7IL4GSJって自分の恥ずかしさに気づかないのかなあ
もってまわったような物の言い方したって
看破できる奴は普通に看破するよ >>38
こいつのレスに見覚えがある
多分なんだがモンハンクロス難易度あげて!とスレとモンハンクロス難易度下げて!ってスレによく出没してた
文体と言い〇✕の多様と言いそっくり
と言うか同一人物だろう >>40
すまぬ誤解を与えた
ID:f7IL4GSJの事だ >>42
まああれだよ
一年くらい前からずっとこんな事ばっかり言ってるガイジだよ
その癖IPワッチョイがあるスレには絶対に姿表さない辺り弱虫なのさ なんか訳の分からん奴らが言い争ってんなー
ゴミ開発!てめーらがしっかり作らねーから
こんなスレにまで変な奴が湧いたじゃねーか
さっさとユーザー目線に立ってモンハンを完成させろ >>5
お察しの通りテンプレ一張羅に大正義1強武器で終わってたから作りたいものないか探したら案外沢山あったしなんとか100いけそうだ 旧作知らんやつがターン制理解できてないのは当たり前
だからきっと隙潰しとかも理解してない 隙潰しは理解してる、ダブルクロスの隙潰しは確かに歴代最悪と言ってもいい
でもそれでもここなら攻撃できるという隙は残されてるからそれを誘って攻撃するターン制は出来る
ここでターン制と言ってるのは、それに付いていけなくて昔のターン制なら勝ててたって言ってるだけなんだよ >>47
君はダブルクロスが難しいと思ってるわけだな
その時点でにわかじゃねえか >>49
隙潰しや体力増などで疲れる
4Gみたいに向こうはこっちを殺す気ですその代り向こうも早く死にます、ならソロやっててもそんな疲れなかったんだけど
盛り上がりが少なく長続きはするモンハン、まるでP3をやってるみたい >>47
今でも勝ててるよ
何ワケ分かんないこと言ってんの? ランダム派生とかで確定の隙を減らしてるのとかも知らんみたいだな だからさぁ 頭の悪い奴はたのしめんのだよ。ただそれだけ 値崩れはええな
今月4000円以下になりそうなら売らなきゃ ターン制()www
クソスが糞なのはそんな些末事以前の問題だろwww
頭悪いのか?www >>54
近所の電気屋で新品が税抜きだが5K切ってた
買い取り値のことを言ってるならすでに怪しいぞ 例えば前作モンスの「この攻撃のあと隙が生まれるからこっちのターンだ」という設定に対して
次作では「この攻撃のあと隙が生まれるからこっちのターンだ」→「こっちのターンだったはずなのに連続攻撃してくんのかよ」ってのが隙潰し
新モンスバルクとかみたいに連続攻撃の派生がランダムなのは運要素満載のただの嫌がらせ ランダムだから嫌がらせとか、あの肩翼伸ばし二連続か一発からの大回転とかそういうのを言うんだろうけど
そんなのをクソ要素とか言って良くアクション出来るなあと思う、ダークソウルとかやったら黒騎士倒せずに憤死するんじゃない? 勝てるけど楽しくない
疲れるしイラっとくる
大半がこういう意見じゃねえの
出来る出来ないとか勝てる勝てないの話じゃないだろ ダークソウル未プレイの上でコメントするので的外れかも知れんが、
激ムズでもリトライ自体はすぐに出来て、基本死にゲー覚えゲーと
モンハンを比べる事に意味ないわ。
モンハンは3乙失敗だとアイテム消費するわ、時間は掛かるわで
簡単にリトライとはいかないだろう?
たとえ討伐出来ても素材がでなければ、やり直しだしな
こんなゲームを最初から難しめの調整してたら人気シリーズにはなってなかっただろうよ
スキルを揃えれば時間は掛かってもソロで行けるP2Gを難しいと判断して、P3位が丁度いい…そういうアクションが
得意でないプレイヤーも多くいたわけだ
そういうシリーズの難易度上げたら間口が狭くなって不満が出るのも当たり前の話
P3はヌルゲーと批判はあったけど、そう思うならプレイヤー自身で縛りを入れればいいだけ。寧ろ批判してた奴は縛りを入れる頭が無かっただけだろ?
縛りを入れた上でヌルゲーだったらモンハン自体向いてなかったんじゃない?他のアクションゲームやっとけ…と思ってたよ 縛りを入れるのは、縛りを入れて楽しみたくなるぐらい面白いゲームだけなのよ
縛りを入れろ!と言った所で、糞ゲーには縛りなんて入れたくならないの
やった所で更にクソになるだけだから
だからP3はダメだったんだよ 初代は慣れてきたら裸でレウスとかやって勝手に楽しんでたのになあ P3は縛り入れれば〜とか、P3の低難度には大勢が救われたとかまんまあの時期のP3信者で懐かしくなったわ
でも低難度にすれば大勢が〜という論は、クロスからダブルクロスでの売り上げ大幅減で瓦解しちゃったね >>59
そこをわざとID:7Wb1WtpBみたいに勝てる勝てないの話にすりかえて煽るのが
荒らしの常套手段なんだよねえ
毎度毎度でもうご苦労さんとしか思わんわ 執拗にP3叩いて、勝てる勝てないの話にすりかえて煽るプロハン様が
4Gギルクエでどうしてるのかというと
4人がかりでボコってハメて
モンスターに極力攻撃のターンを与えずに倒す作業の繰り返しだったりするからなあw
そりゃあターン制の話しても噛み合うわけがない モンハンの名前に釣られてダブルクロス買っちゃったけど、
ダブルクロスの売り上げ大幅減は
2つ名とはいえ今更ディアブロスを妙に推したり、出るゲーム間違えてるとしか思えない古龍を追加したりで、
見える地雷レベルだったからだろう
見えてたんなら踏むなよという異論は認める そもそもここで文句を言う人たちって
XプレイしてPV見て体験版を遊んだ上で
何に期待してXX購入に踏み切ったんだい? 学習能力のないやつは楽しめないんだよ、成長せんからな アンチスレでアンチを煽ってる奴も学習能力ないな。
こんな所に書き込む暇あったら楽しい楽しいダブルクロスをプレイしたらどうだい? そう言っても俺はプレイはしてる、ただ息抜きで煽りに来てるだけwとか言って言い返した気になるだけよ 今週のファミ通で累計139万本か
動画勢が盛り上がってれば宣伝になるからもっと伸びるんだろうけど…盛り上がってないんだよなぁ… >>67
期待なんか何もしてないよ
惰性と謎の義務感、あとは
次作が出た時に今までのシリーズ全部やってることを
ドヤりたかったから
>>66と同じ理由で直前まで買わないつもりだったけどね 良いもの悪いものを見極めて買い物出来る大人にならないとダメだぞ >>71
ニコ動は知らんが
ヨウツベでのXXの動画は前作よりかなり減ってるしね
さらに再生回数も少なく感じるわ
こんなんでも2週でミリオン行くとは
まだまだゴミ開発ひ反省しないだろうな スタイルとか狩技とかを
動画で客観的に見ると
これモンハンじゃねぇだろ?という感じがしなくもない。
何となくだけどね… >>75
殴る時間があって避ける時間がある、この繰り返しがアクションにおけるターン制
差はあれどどのゲームにも存在するものだよね
つまりターン制を叩く奴こそゲームを理解してないにわかというわけだ
モンハンはこのターン制からモンス側の隙(プレーヤーのターン)ばかり削るから崩壊だとか批判される
今でもターン自体はあるけどね
辿り着くまでにモンスのワンマンショーを眺めなくてはならない時間は長いし、こっちのターンはすこぶる短いだけだよ 要するに隙少なくして難易度上げるのは気に入らねえってことかい
でもダブルクロスはその点に関しては中々調整できてるんじゃねえのか
二つ名ライゼクスは強敵って言われたけどはっきり言って隙だらけだし
攻撃のモーションもわかりやすい
俺は一回ソロでやっただけで大体の動きのパターンは分かったぞ
それでも中々の強敵だとは思うがな
他のモンスも隙が目に見えてわかるしな
ただし黒炎王 てめえはだめだ あいつはほんといらつくだけ クロスからだけど画面が暗くて見辛い
火山で獰猛モンスやると最悪
実機でテストプレイしてねえだろこれ まあオフライン集会場用のステータス補正かけないのはそろそろ見直してほしい
あんなバカHPソロでやってられねえ >>81
黒炎王クエで1番難度が狂うのは地底火山だしな >>80
ターン自体はあるとは言ったが、プレーヤーの持ち時間を削りすぎてアイテムを差し込むことすらひどく困難な時点でゲームとして成立してるとは言い難いよ 裸でクリアしてる奴いるのにそりゃおかしくねえか
お前が楽しめないなら残念だったなとは思う
でも自分が楽しめないからゲームとして破綻してるとかは言いすぎだろ
多くの人が言ってるというのならきちんと集計とるんだな アイテム使う事が出来ないなんてゆうた君臭強めの発言してるのに
下手過ぎと言われると「は?ソロで狩れてるんだが?」とか言っちゃう所が2chっぽくていい まぁ裸でクリアしてる人よりは文句言ってる人のほうが多いのは集計とるまでもないんじゃないか 前々から構って貰う為だけに突っ掛かれる一言抜き出して噛み付いてたアスペいたがついに発言捏造まで始めたか こんなゆうたがなんでモンハンやるんだろう
程度を知らんのか アクション苦手な人にも売れないと
売上200万なんて届く訳が無いんだよねぇ
100万本突破してるだけでも売れ過ぎ。
XXは過去のネームバリューが無ければ多く見積もっても30万本売れればいい方だろ
ゆうたレッテル貼りして暴れてる奴の望み通りコアなファンにしか売れないゲームになりつつあるんだよ。 戯言はいいから余所で「今のモンハンはアイテムを使う暇がない!」って言って来いよ
きっと嘲笑ってもらえるぞ アンチスレ以外でアンチしたら迷惑になるだけじゃないか アンチスレなのにまたプロハン様が擁護する流れなのか
一般人はもう脱落するからせいぜいプロハン様とカプコンで心中してくださいね
次があるかもあやしいけど アイテムが使えないなんてのはアンチ発言にすらならない
ただ自分がクソ雑魚ゆうただってアピールしてるだけだから安心しな
そこまで下手なのが難癖付けて来てもギャグにしかならないw モンスターと同じエリアで戦闘中にアイテム使えるのはプロハン
それお前ら以外の殆どがプロハンですよ
自分で言ってて馬鹿らしいと思わん? 個人的に特に致命的だったのは体力だな
次に所々に見られる調整放棄
その後視界不良やエフェクトが続くイメージ
クソスの時点で悪かったとこ伸ばして更にクソ盛ったんだから良ゲーになれる訳がない
ダブクソではなくクソス部分もしっかり改悪してるのもポイント高い プロハンのTAすら小タルキャンセルで無理矢理回復を飲むのにお前は余裕でアイテム使えるのか…
完全に異次元プレーヤーじゃねぇか 本スレは早くも過疎ってるもんね
低品質量産したつけが回ってきてる感じ 前のレスだけど隻眼がターン制ってのはどうよ
ただ下がるだけ!!が搭載されたせいでただの運ゲーにしか見えないんだけど
その時間ただ見てれば済むと言えばそうだけど相手の時間なげーよ >>99
小樽キャンセルは飲んだ後の硬直減らす為だろ、どこ見てんの?
種や鬼人薬なら判るが回復薬に薬飲むときに樽おいて飲むバカがどこにいるのかと
いい加減、どっかのブログが纏める為にわざとやってるんじゃないのって気もしてきたな 0766 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 2017/04/20 18:40:29 ID:43NiQ4tE
即クリして即売りするまでがダブルクロス
エアプマンの擁護はさらに加熱し危険な領域へ突入する…! >>102 獰猛相手なんかでなかなか薬飲めないって状況があるんだけど
どうすれば安全に回復出来るの?落ち着いて相手の動き見れば良いのかな? 程度の問題
ハンターのターンを削り過ぎた結果ターン制が崩壊したと多くのユーザーに言われてんだから
今でもターン制を保ってるなんて言ってる奴はほとんどいない
てか俺はここで初めて見た
そもそも開発自身がターン制を排除してる云々言ってたろ ターンの間隔をより短くしてアクション性を高くするってのならわかるが
この手のアクションゲームでターン制じゃなくして戦闘を成り立たせるためには
ハンターの回復モーション削ってがぶ飲みしながら殴り合うようなゲームになっちゃうよな
昔のMMOによくあったクソつまんねータイプの戦闘な 回復のヘイトを爆上げ、モーション長くして回復させないってのはどうかと思うよ
昔のモンハンは攻撃を一手見送って、代わりに回復なりアイテム使用ができた
良いか悪いかは別としてもそこら辺のバランスがアクションなのにターン制と言われた理由だろ
当時でも賛否両論あったのは事実だが、モンハンが受けた要因のひとつに高速アクションが苦手でも面白いと思えるバランスがあったのは間違いないだろうに
高速アクションが好きな層は他にいくらでもそういうゲームはあったしな 致命的とまではいかなくても、大きなバグが多かったのはダメだと思います
どんなテストしたのか >>101
あれは姑息だがそれでも大体の二つ名の中では一番ターン制してる
そもそもで原種が酷すぎる クソスまでなら一応ターン制と呼んでもよかったんだけどね
マシでもダブクソのはダメよ、元を知ってるのもあるけどあの下がり!が不快すぎる
確定で啄みとかならまだやりようもあったろうけど下がりで単発行動だし
ダッシュも元からクソだったけど威嚇不確定で完全な出し得になってるしほんと手抜き いいことなんだが点眼の無駄に凝ってる初手睡眠や怒り移行、分かりにくい確定〜誘発行動の数々にムカつく
その努力をなぜ他に回せなかったのかと
ダブクソ全体のせいだけどだいたい二つなの初見イメージクソ悪いのも勿体ない
あ、でもクソ象やマイナーのゴミはダメみたいですね てかおまえら昔の作品では戦闘中に隙を見て研いだりしてたの知らんだろ
回復飲むより研ぐタイミングの方がシビアだった
ターン制理解してないやつは過去作やったほうがいい
それとモンハンのターン制を他のゲームと比較して語ってるやつはバカ認定だな >>104
ノープランで考え無しのトーシロである>>105は間違いで
わざと相手の間合い入ったり、モーションを振らせ
その硬直彼我差を活用することによって、アイテム使用硬直Fを稼ぐのが基本 まぁどうしても回復したかったら別エリアに逃げ込めば良い >>80
黒炎王は、相も変わらず、翼を破壊し、閃光で落とし続けるだけの
文字通り、最弱クラスの雑魚モンスとなっている
追撃が多彩という訳でもない為、エリアル運用でも回るという緩さになっている >>109
ヘイト爆上げモーション延長とか、そんな戯言信じてるアホがまだいたのか 糞だというのも判るが、上みたいにバグがどうだモンスターの挙動がどうだは判るが
回復が出来ないとか下手糞すぎるのがドヤ顔してると、皆が下手糞だから叩いてるみたいに思われるんだよねえ >>60
的外れ。リトライ相当のローディングは然して早くないし
基本的には強制的に行われるオートセーブ(強制的にセーブされる為、基本的には、気軽に試すことすら出来ない),敵全復活,
消費したアイテム等は復活しない,ポイント全消失の危機,
等々、ペナルティやリスクも低い部類のものではない
更に、敵は、ホバークラフトか何かのように空中でも軸合わせを行うものや
複数体同時,MH等は足元にも及ばぬ追尾弾バラ撒き,レウス等足元にも及ばぬ飛翔しての広範囲焼却,等々多数
武器(作品によっては防具も)強化等の作業性も相応に存在する >>114
初代から、モーション単位や座標等の兼ね合いにより生じる
"硬直F" の彼我差で、攻撃やアイテム使用を行うのでって
そもそも、アクションゲームに於いて
"ターン(順番)" 等という概念の "誤用" をしている人間自体が
何も分かっていないトーシロ,情弱,地雷,屑以外の何者でも無い
>ターン (ゲーム)
>ターン(turn)は、
>ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位である。
>ターン制ゲームでは、各プレイヤーに一定の順序でターンが訪れ、
>ターンプレイヤー(ターンが回ってきたプレイヤー)は、
>自分の取る手を選択する、サイコロを振る、などの行動をする。
>
>ターンの間は原則として、
>それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)は
>一切の行動が出来ないか、ターンプレイヤーの行動に対応した行動しか許されない。
>
>主にボードゲームやカードゲームなどの
>テーブルゲーム(非電源型ゲーム)に採用されている。
>
>コンピューターゲームにもターン制を採用しているものがあるが、
>その大部分は将棋や麻雀、あるいはシミュレーションゲームや
>ロールプレイングゲームといった、
>テーブルゲームに起源を発するものである(ターン制ストラテジーゲーム)。
このように、定義上も、「回復すら出来ない、ゲームセンス皆無の、ターン論者,信者」が
"誤っている" という点に関しては、最早、弁明の余地は無い
真性の情弱による、的外れな誤用は、兎も角として
硬直の彼我差により、行動の安全性を高めるよう立ち回るという点が
揺るぐことは一切無い >>121
理屈で返せないで、それでやり返してる気になるとか楽そうでいいよね
バカっていいなあ >>118
そしてソロのなしなしだけ割食うといういつもの
クソスの時はイライラしながらも楽しかったのに···ダブクソのはノーモーション派生パターンが見てて不快すぎ
メテオから即降りる可能性が出来たのは褒めるけど 事実上、定義の上でも完全に誤謬を犯している
曖昧な認識のライト層丸出し人間等はどうでもいいが
・窮屈なマイセット
・夥しい数のチケット等に対して窮屈なBOX
・ユーザーが集まる理由が薄いエンドコンテンツの設計
この辺りは、しっかりと、見直して頂きたいところ >>126
チケットが不要
エンドコンテンツも不要
これで半分以上片付いちまったぞ!
マイセはほんとバカ、アイテムとかいらんもん拡張してないで装備増やせ昔からまるで足りないんだよ 因みに、回復に関しても、攻撃に関しても言えるが
行動の総F数や安全性等を考慮せず
「失敗する可能性」を無視し、見切り発車的に行動してしまうことは
(俗称として)"○○ブッパ" "ブッパ行動" "お願いブッパ"
等と呼ばれており
ACT,対戦ACT(スマブラ等),格闘(スト系,鉄拳等)ジャンル等に於ける
"地雷行動" の典型に数えられている
素人や地雷,画面見てない勢,キッズ等の
仕組みを理解していない人間によく見られる
大変、愚かな博打的な見切り発車行動,地雷行動となっている どのクエストもやってる途中でバカバカしくなってくるわ
お守りもゴミしか出ないし >>128
ダメージ食らって大慌てで逃げて、離れただけでもう大丈夫だと思い込んで
モンスターが攻撃に移れる状態なのに回復薬飲んで被弾してる奴な
あんなアホな飲み方してれば旧作でも被弾するわ Xから音ゲー要素も強くなったよな
視界不良とは無関係の部分でもあるし謎、ブシメタなんでしょうけど >>130
それはある、ダブルクロスは報酬二段目は汎用素材以外一段落ちる役立たず素材だし
部位破壊しても破壊報酬じゃなくて鱗や毛に化ける事が殆どで二つ名は特に酷い
せっかくソロで面倒なクエスト終わらせてもまともな素材出ずに堅殻とか剛毛が出てるんだからやる気も失せるわな >>123
中学生が顔真っ赤にしながら必死で書いたと思って読むとほっこりする >>134
しかもアンチスレでアンチの2人分はレスしてるってね
かわいい ついていけないやつがあれこれ理由つけてゲームが悪いということに無理矢理しようとしてて草生える
昔より戦いにくくなったからクソだとか老害って適応能力低すぎるなwww
むしろ動画が溢れる今の世の中攻略は簡単になっとるわ
年取ってくりゃ色々瞬発力とか落ちてくるんだから無理すんなよ
まあ老害はもう年なんだからって言われても認めないんだがなあwww 上手い下手はともかく
わざわざお金払ってストレス貯めるのはお金と時間の無駄だと思う
とっとと積むなり売るなりして別のゲームやったほうがいい
今までとは違った楽しみ方を見出すとかでもいいけど 全盛期と比較したら次のモンハンの売上は
国内だけなら壊滅的という結果になるんじゃない?
いっそ海外のゲーマー向けに振り切った方が先はありそうだ
別のシリーズでやれという位に変貌するだろうけどな 昔は、作りたい武器見つけた→狩りやすい様に弱点属性武器作るか→弱点属性武器作る為に狩りに→狩りやすくする為に弱点の武器を…
って遠回りしても、動きを見たり慣れたりで「あれ?こいつと戦うのも面白いかも」
って発見があったけど、今じゃ
「面倒くさ」
ってなるし、ストレス貯まるようなクエストばかりだから、何行こうか消去法で探してるうちに「もういいか」ってなるわ >>138
ターン制だった過去作が面白かったと言ってるだけであって倒せないからクソだとか誰も言ってない
話題に対しての適応力ないなおまえ もう本スレにアンチというか愚痴スレも統合されてる感じだな 早朝からクソゲーを必死に擁護とかガキだろうが老いぼれだろうが笑えないレベルの穀潰しですね… やってて楽しくない時点でゲームとして破綻してんじゃねーかw >>134
・根拠の無い妄想に意義は無い。
・語句や概念が持つ、定義,意味合いに関しても、
覆る余地は無い。
・そもそも、反論の体を成しておらず、
結局、論旨に関して認めてしまっている。
無駄な足掻きや妄想はさておき、
定義上も、「回復すら出来ない、ゲームセンス皆無の、ターン論者,信者」が
"誤っている" という点に関しては、最早、弁明の余地は無く
硬直の彼我差により、行動の安全性を高めるよう立ち回るという普遍的事実が
揺るぐことも一切無い
>>136
的外れ
リスク度外視の見切り発車行動に価値は無く
上級者には通用しないブッパ行動が最終的に優位に立つコンテンツ等は無い
飛び込みブッパは容易に落とされ
SSB等に於いても、ガキャン等であっさりと処理されて仕舞いというのが関の山である
また、それはMHでも同様であり
考え為しの、無駄振りやアイテム使用見切り発車は
あっさりと刈られ、無駄なリスク上昇を招くだけの悪手として終わっている >>142
武器種や対象モーション,対象モンスさえも限定せずに
全ての要素が曖昧な状態のまま
ACTにターン云々といった概念の誤用を持ち込もうという時点で
考えが浅く、的外れである
初代から、モーション単位や座標等の兼ね合いにより生じる
"硬直F" の彼我差で、攻撃やアイテム使用を行うのであって
そもそも、アクションゲームに於いて
"ターン(順番)" 等という概念の "誤用" をしている人間自体が
何も分かっていないトーシロ,情弱,地雷,屑以外の何者でも無い
>ターン (ゲーム)
>ターン(turn)は、
>ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位である。
>ターン制ゲームでは、各プレイヤーに一定の順序でターンが訪れ、
>ターンプレイヤー(ターンが回ってきたプレイヤー)は、
>自分の取る手を選択する、サイコロを振る、などの行動をする。
>
>ターンの間は原則として、
>それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)は
>一切の行動が出来ないか、ターンプレイヤーの行動に対応した行動しか許されない。
>
>主にボードゲームやカードゲームなどの
>テーブルゲーム(非電源型ゲーム)に採用されている。
>
>コンピューターゲームにもターン制を採用しているものがあるが、
>その大部分は将棋や麻雀、あるいはシミュレーションゲームや
>ロールプレイングゲームといった、
>テーブルゲームに起源を発するものである(ターン制ストラテジーゲーム)。
このように、定義上も、「回復すら出来ない、ゲームセンス皆無の、ターン論者,信者」が
"誤っている" という点に関しては、最早、弁明の余地は無い 事実上、定義の上でも完全に誤謬を犯している
曖昧な認識のライト層丸出し妄想逃避人間等はどうでもいいが
・窮屈なマイセット
・夥しい数のチケット等に対して窮屈なBOX
・ユーザーが集まる理由が薄いエンドコンテンツの設計
この辺りに関しては、しっかりと、見直して頂きたいところである アイテムに関してさ、『なかなか薬飲めない』とか『使うのが困難』とは言ってる奴はいるけど使えないって誰も言ってなくね?
秘薬の小タル(又はマタタビ)キャンセルはTAではそこそこ使われてる手段でしょ
ノープランで考えなしのアンチ叩きする前にお前がしっかり見直せよwww 『なかなか薬飲めない』とか『使うのが困難』
→『振らせて、所要Fを稼いでから飲め』『振らせて、所要Fを稼いでから使え』
小樽運用
→より一層、アイテム使用等のハードルの低さを示してしまっている
マイセット,BOX,エンドコンテンツ,乱数ガチャ護石コンテンツ
→しっかりと、梃子入れをして頂きたいものである 中身の無い燃えないゴミの屑がどう思おうが知ったことではないな
また、論旨に関する反論としても成立しない
それはさておき
・窮屈なマイセット
・夥しい数のチケット等に対して窮屈なBOX
・ACTゲームでも何でもない、事実上の、乱数ガチャでしかない護石コンテンツ
・ユーザーが集まる理由が薄いエンドコンテンツの設計
この辺りに関しては、しっかりと、見直して頂きたいところである 馬鹿が一生懸命頭良さそうな事考えて自分は天才だと勝手に思い込んでる風の口調上手いね
中々ここまで自然には出来ないものだよ 的外れで、中身が無い上に、情けない
生まれながらに知能程度の低い屑の負け惜しみ等に意義は無いが
・窮屈なマイセット
・夥しい数のチケット等に対して窮屈なBOX
・ACTゲームでも何でもない、事実上の、乱数ガチャでしかない護石コンテンツ
・不正切断等に対する、適切なペナルティ
・ユーザーが集まる理由が薄いエンドコンテンツの設計
この辺りに関しては、しっかりと、見直して頂きたいところである いい加減スレ違いに気付いたのか申し訳程度に愚痴りはじめたぞ ネタか煽り厨かと思ったら
真性のオカシイ奴かよ
ゲームは理屈抜きで楽しめばいいだろ
それこそアンチなんて無視してな。ネタでないならここ見る意味はない。いくら言葉を尽くされても分かり合えないからな
ネタとしてもオカシイ奴に変わりはないが 的外れであり、反論の体さえ為していない
「モンスが順番を守ってくれないから、薬飲めないよ,飲みにくいよ」一派の雑魚の
的外れな負け惜しみは、さておき
・窮屈なマイセット
・夥しい数のチケット等に対して窮屈なBOX
・ACTゲームでも何でもない、事実上の、乱数ガチャでしかない護石コンテンツ
・不正切断等に対する、適切なペナルティ
・ユーザーが集まる理由が薄いエンドコンテンツの設計
こちらに関してだけは
しっかりと、見直して頂きたいところである ID:44TdGQp5
ここまでくると可哀相な子だなあ
よっぽど現実でみじめな学生生活おくっているんだろうな >>146
お前の頭の中のブッパと格ゲやってる奴の使うブッパって意味が違うからね
上級者には通用しないって上級者でも使いますがな
初心者が確反フレーム硬直考えないで大技だけ出してるって意味で使ってるだろ? 女専用装備が多すぎる
見た目だけの装備なら良いけど性能まで男で追いつけないの出すなよ
男でキャラ作った人の気持ちも考えろ馬鹿野郎が クソスをプレイするとこんな感じで頭がおかしくなるんだろ?
本当に救い用の無いクソゲーだな キチガイが他人のことを頭おかしいと語るとかバカげた話ですよ^^ クソスが問題なんじゃなくて、自分はゲームが上手だけどシステムが悪い所為でついていけなくなったと結論つけてたのに
それが真っ向から否定されて下手扱いされてるのが気に喰わんのさ 野良で穴開きチーズ君とか
スキル構成がおかしいのがいるけど
寄生&システム理解してない感じがする奴等は何が楽しくてプレイしているんだ?
むしろさっさと見限ればいいのに… >>167
これな
大量の女性専用装備クエにうんざりだわ
見た目がガーディアンをちょっといじった程度でもいいから
同じスキルの男性専用装備を用意しとけよと思う >>171
そもそも誰もゲーム上手だ下手だなんて話してないのに
不満点に対し「それはおまえが下手糞だからだ!」って
キッズ理論でかみつくアホの子が荒らしてるのが問題なわけで レンキンとかいうなんのためにあるのか分からないシステム
チャアクが4Gぽい動きした時はおお?と思ったけどやっぱりゴミだし片手とクエスト終わりのバズーカしか意味ねーわ あんなのネタ枠にすらなれないって分かりきってただろ
カプコンがネタ枠にしてるのに滑ってたし 嫌がらせに悪用されてたし面白いムービーも作れなくなってたからもういらないけどムービー削除してまで出てきたのが
ガララ、クソED、獰猛()、山盛りのゴミクエ、ニャンター()
ダブクソで追加された
カマキリとバル(モンハンではない)、お届け隊(使われない)、ナルガとかエフェクト更に改悪、再びクソED、浮き移動、防具合成、レンキン()ブレイヴ()新仮技()
どれもいらねえ要素増やせばいいってもんじゃねえんだぞ
過去からの改悪点だけで100個行けるだろダブクソ だって一瀬だぜ?
どうせこのスレで上手い下手議論に持っていきたがる低脳信者もハゲノセの自演だろ 一瀬ゲーに謎理論ぶん回すのが付くのはいつもの事
P3の時も「ノーダメージクリアの難度はP3の方が高いから実際の難度はP2GよりP3の方が上」とか連呼する変なのが出てきた 2Gからの信者なんだがXX発売日からソロでのんびりやっててカマキリ倒したら飽きてしまった
さすがにハンター卒業考えたわ Xで懲りてXX未プレイなんだが
P2GからXまで耐えられた人でも愛想尽かす程の出来なんだな? >>184
個人的には新モンス2匹は微妙
今作の原種の一部は4G極限のモーション使い回し
スタイルや狩技でアクションの幅が広がったとしても肝心のモンスの新鮮さがほとんどない
開発の手抜きを感じざるをえん >>184
ドスからやってるけど俺は呆れて発売から2週間せず売却に至ったよ
クソスの悪いとこを薄く伸ばして4Gの悪いとこのみ混ぜた感じの出来
まぁ1ヶ月近く空けてクソス=ゴミって偏見も落ち着いてきた気がするし動画で客観的視点で見て動きも把握したから来月辺り買い直すつもりだけど現状フレはほぼ滅びてる 値段付けるなら多く見積もって1500円の出来だな
改善なんかより改悪のが百倍以上で完全版の取り柄と思える前作部分までしっかり改悪入ってるから買うなら相応の覚悟が必要な作品
今なら1000円のクソスのがコスパいいしダブクソの不快感味わうより楽しいことは断言出来る 途中送信
3Gや4Gがあればダブルクロスはいらないかなってぐらいの出来
ダブルクロスだけで出来てしかも面白い要素が少ない、これは駄目だわって要素の方が多くて釣り合い取れてない >>190
過去作のモンスター大集合ってことで
本来なら今までのモンハンシリーズ全部処分できる決定版になってもいいはずなのに
さらに6つのスタイルで遊び方も6倍
これさえあれば数年遊べるモンハンになってもよさそうなものなのに
余計な改悪だらけで、現実はクロス、ダブルクロスはさっさと処分
過去作に戻るプレイヤー多数という事態に
結果なんのために作ったのか意味不明なクソゲー スタイルが6つ!仮技!猫!
このせいで敷居上がって敬遠されてるというね画面もごちゃごちゃしてるしクソスの時はそうか?と思ってたけど流石にダブクソは自分もいちいち操作覚えるのとかたるくなったな
特に猫、単純な弱体化はともかくめんどうになりすぎ 無駄に複雑化した結果「じゃあもういらんわ」となる好例
スタイルの調整も雑だしな、ブシドーなら避けられますよで他のスタイルじゃ回避困難な起き攻めを入れてみたり
その癖ブシドーで避けられるのが悔しいからブシドー狩りの連続攻撃入れて、他のスタイルじゃ更に回避難しくしてる
ダメージは低いんだから殴られてもいいだろ!が一瀬のいつもの言い分なんだろうが ダメージは低い(即死)
ついでに普通に走ってても当たる攻撃増えたよね ディアの突進前とか見るとよく判るけどギリギリまで狙い付け続ける攻撃が増えたんだよ
それとニャンターに当てる為の詐欺判定復活が合わさってモンスターの攻撃だけ当たり易くなった
でも、一瀬としては「ブシドーというスタイルがありますよ!」で終わる話なんだろ ダブクソ体験版5、6回やった程度で絶対買わないと思った
走りだした瞬間から苦痛だった お守りのマイナスって何なの?
クソスキル増えてお守りゲーが終わらねえ めんどくさい&誰得システムが多すぎるわ 変にゲージ維持とか制限が増えすぎて過去シリーズやりこんだプレイヤーには取っ付きにくく感じる 実際にごちゃごちゃしててついて行けないってクソスまではやってた人見るからな
深刻な問題よ お守りは99.9%がゴミ
開発の考え方は出ないから続けさせられるだから、更にゴミの割合を増やしていくだろ
それだけでも不快だが、モンハンのアイデンティティを年々薄めるという愚行
お守りをインフレさせてゴミ拾いさせようとする前に、根本的なところに目を向けろ
中身が真にクソ化したら、ゴミ拾いなんて誰もやらねえよ お守りだけじゃなくて、通常の素材も今回はクソだからな
G級なのに平気で上位の素材を混ぜてくるし、部位破壊しても部位破壊した部分の素材じゃなくて鱗や殻の確率の方が高いというP2G仕様も復活
それが極まったのが二つ名で、簡単に装備作られたら悔しいからって倒しても上位の素材で埋めるなんてのが当たり前
これで一瀬は素材が集まりにくいからその分装備を作るのに時間がかかる=プレイ寿命伸びると考えたんだろうが
普通は嫌気差して止める方が先に来るわ 流石にG級バルファルクでキレたわ
今までの隙潰し嫌がらせの究極系だろ バルクでその感想なら、二つ名ナルガ見た瞬間3DS真っ二つにするぞ 腐っても初代から関わってる藤岡
常に他人のアイデアありきの一瀬
そりゃあ両方クソでも後者の方が劣るのは当然だわな >>204
真っ二つどころか三つ四つになってるかもね カプコン社員はついに擁護するのやめてクソはゲロよりマシ!みたいなことしか言わなくなったな クロスの時からそうだったぞ
あの頃は悪い部分は全部4の遺産でクロスの新システムや調整は神とか言ってたんだが
ダブルクロスであんまりにクソになって擁護意見が減ったら、悪い部分は全部4の遺産でダブクロは4よりずっとマシに下方修正した
カプコン社員だとしても、クロス作った社員さんなんだろう
アンケートでどこが良かったですか!クロスが好きですか!6大モンスターが良いですか!スタイルが良いですか!とかアホみたいな項目並べてあるだけでもイラつくわ 4Gならまだしも4がダブルクソス以下はあり得ないwww 何にしてもあと少し考えればマシになっただろ……ってのが多過ぎてなんともなぁ
二つ名はあんな馬鹿みたいにレベル制にするくらいなら普通に単品で上位下位G級だけで良かった
レベル制にするにしても参加した奴が(そこまで上がっていれば)一緒にレベルアップするような仕組みならまだやりやすかった
獰猛もソロで狩らせる気のない馬鹿体力さえなければそういう位置づけの種類としてまだ納得できた
ニャンターはニャンター限定クエさえなければ武器種の一つとして認識できた
別に個々の要素がどうしようもないクソなんじゃなくて調整の仕方が下手過ぎるのが一番いけない 4Gはギルクエって今までにない素晴らしい戦場を提供してくれてるしイベントでのサポート(ゴア等1マップタイマン)も評価出来る
なにより本物のチャアクの存在もあるし装備選択の幅が広く一応歴代一番マシな判定
クソスに比べれば戦闘のバグも少ない(クソスが特別おかしいだけ)しダブクソなんかよりは4Gのがよほどマシだよ
UIとか根元から腐ってるからなクソスは ダブルクロスやってから過去作やると面白いゲームだと再認識できるしな
某集団が、クロスをやってから久々に4Gやり直したら「やっべーモンハンクソ面白いな!」と連呼してたのと同じ心境 モンハンのUI自体が腐ってるな
改善されたと思ったら新作で劣化したりするし
クロスの狩猟笛旋律は笛で殴打されても仕方ないレベルだった
開発はUIを使いやすくしたら死ぬのか? 4Gからクソスへの怒濤のUI劣化にはワロタwww
わざととしか思えないwww 相対的に持ち上げられてるだけで4シリーズも糞だけどな
新モンスはどれもパッとしないし段差傾斜だらけだしストーリー臭いし クソだけどってモンハンってタイトル事態クソゲーなんだから当たり前なんだけどな
Pシリーズから毎回劣化してって前のがマシってのもいつものことだし ストーリーが糞でもすぐに関係なくなる話だがUIが糞なのはずっと付きまとうからねぇwww
クソスから矛先ずらそうとしても無駄だぞハゲノセチルドレンwww 4〜ダブルクロスまで何比べても意味ないレベルで糞だぞ 目を覚ませ クロスシリーズで良くなったのは、インターネット検索ぐらいだな
Fパクたりして新しいシステム組み込んだけど殆ど役立たずなのはどうしようもない
発売寸前になって隠し玉()で発表した日替わりの目標システムとかなんだあれ
G級のプレイヤーにはした金と下位上位の素材ばら撒いてなにがやりたいんだよ >>220
クソス系だけがダントツのクソじゃないという方向に持っていきたいのか?www
ダブクソの初動から見て消費者がクソス系をクソだと判断したのは明らかだぞwww 話が通じない奴だな
逆に聞くけど4は糞じゃないって方向に持ってきたいの?両方ともゴミクソに感じるんだけど すご〜い!ID:SQ3WOik2ちゃんはカマキリのフレンズなんだね!
…ごめん言ってみたかっただけ >>223
目玉ついてるか?
ここはダブクソに対する罵詈雑言を並べ立てるスレだぞ?
まずはテンプレ読もうなwww モンハン信者だったけどさすがにXXは擁護できん
次作にも期待できん
他ゲームやってる方が楽しい >>225
それを言ったらここは4を擁護するスレでもないだろ
段差やモンスター高速化でシリーズ崩壊に十分貢献した4系を持ち上げたいなら専用スレ行ってね 前作より劣化してるという比較批判が成り立つなら4のがマシだったって意見は正当だよ
それが4を持ち上げてることもならん どっちがマシとかじゃなくて両方とも批判だらけのクソゲーなんだしもうそれでええやん 特定の過去作を妙に持ち上げてみたり
逆に特定の過去作を執拗に叩いてみたり
ここ数日どうにも厄介な子がちらほら見られますね なんやねんこのクソアホゲーム同人の千円ゲームかなんかか?
いったい予算もスタッフもどういう使い方してたんだ本当に 予算→イベント契約、お気に入り社員や幹部の遊び
スタッフ→無能社員には無駄な作業、有能社員は遊び
4の頃当然のように遊びに行ってたしな 4Gは色々言われてたが個人的には凄く面白かった
ダブルクロスはなあ、アンケートにも次もこういうのならもう買わないと書いて送ったわ 予算はストーリーズに消えました
てかあのアニメ打ち切りもせず本気で4クールやってんだな 散々言われてるけどエンディングでにゃんにゃん♫てなった時
は?って思ったわ でもお前ら掘るじゃん発掘同様本当に使うのか謎だけど >>237
掘るだけならまだまし
サブタゲブラキが面倒ユーザー舐めすぎ
ここまでしてオンでやらせたいのかね
さすがにやめる決心ついた売ってきます え?売る…?
このクソゲー買ったやつ居るのかよwww
てっきり罵倒専用ゲーだと思ってたわ エアプで叩くとか最低だな
実際にやってどこがクソか把握して叩けよ まずお守り掘る厳選ゲームを改善して欲しいのにそれをイベクエで煽ってどうするのよ
さくら式とか知らんがそういうのは潰すくせに
そんなにプレイ時間水増ししたいのかと思う
3rdあたりからここがついていけない >>241
クソスやればダブクソが糞なのはエアプでも分かるだろwww プレイしてないゲームのアンチスレにいるとか不毛すぎるwww >>243
確かに分かる、だがお前の想像を遥かに上回るクソだぞ
どれほどクソいかはやらねば分からないだろう >>241
クソだともっぱらの噂なのに
わざわざ買って実際にクソさを堪能してから叩く
なんてできないぜ? >>244
迷い込んだ信者ちゃんを心置きなく罵倒できる素晴らしいスレじゃないか Xの問題点がXXで改善どころか悪化してるからな
買わないで叩く方が精神衛生上では正しい
どこまでクソかは知らないほうがいい 獰猛の仕様は、防具なら獰猛素材無しで最終まで強化できる(従来通り鎧玉系が最善だが)
武器も獰猛素材使うのは派生のみで、基本は通常素材のみで最終までいける
こういう仕様なら獰猛もさほど不快にならなかっただろうに 結局ダブクソでも獰猛は原因不明の珍現象なの?www
獰猛家www考えたやつの頭の悪さがひしひしと伝わってくるネーミングwww 珍現象でした
獰猛化素材はクロスでも渋すぎと言われたけど
それを修正して獰猛化素材を出やすくするんじゃなくて他の素材も獰猛化並みに渋くするんだから凄い PSPの頃もこれに近かったんだよ、変な所で上位素材混ぜ込んだり
部位破壊限定素材が特に酷かった、角とか角とか
でもダブルクロス程じゃない、今回は恐らく最悪 おまブラキソロ9分討伐で移動6回てどんな調整だよ、、
ほんとストレッサーだらけ 結局クロス系列は体験版だけやってつまらないと感じて買わなかったな。
色々面白そうな要素はあっても完成度が中途半端
モンスターの挙動は4Gとどっこいかそれ以下
速くて柔軟な敵の攻撃に対応仕切れない旧来のアクション(回復薬やら3方向回避やら)
まぁ簡単に勝てたらつまらないとか言うプロハン様も多いわけだし、それで良いのかもしれませんけどね(ハナホジー) クロスの時にも不評だった部分を改善もせずさらに悪くするとか
もうブランド終らすためにわざとやってるんだろ ブラキ掘りで理想のエンドコンテンツとか言ってるの見ると悲しくなる
そういうゲームじゃねえから!!
おまとかマジで消えてくれ···4からうるさいエンドコンテンツとか言ってる奴も消えてくれ
プロレスゲームにしたならちゃんとその方向で作れ無能開発 >>257
もうモンハン出さないんじゃね?ロックマンみたいにさ ブラキ掘り回してもゴミしかでねーなw
こんなにゴミしかでねーなら他のクエでももう少しお守り出るようにしてもいいと思うんだがな 長く楽しく遊べることが真のエンドコンテンツなんだよなぁ
与えられたエンドコンテンツなんて結局は作業になる モンハンに限らず
ユーザー側が、エンドコンテンツってのを与えられないとゲームを続けられない時代になっちゃたんじゃない?
ゲームが色々進化しすぎた代償とでもいうんかねえ
想像力が必要なくなった反動とか?
評論家様じゃねえから上手く説明できねえが
昔なら色々自分でやりこみ模索したりして長時間遊んだものだが
もうそういう時代じゃないんでねえの
ゴールと思ったら、次にやるゲームが基本無料でネットにあふれかえってるわけだし まあ、だからって押しつけがましいエンドコンテンツに
獰猛、二つ名やらによる水増し
出し惜しみイベクエ
これらによる露骨な延命措置しないと処分されるダブルクロスは擁護のしようもないが そこまで言うんなら多くの人間が満足するとっておきの解決策やアイディアをカプに送ってやれよ
文句いうだけなら誰でもできるだろ。気に入らねえからグチグチ言いたいだけならチラ裏に書いてろよ ここがチラ裏だろ
こんなスレまで来て何言ってんだこのバカ >>262
別スレで発掘だのお守り議論をした時も「報酬がないと長続きしない」っつうフレーズは出て来たし、そういう事でしょうね。
もっとも、面白いゲームかすら怪しくなってきている今のモンハンじゃあおあつらえ向きかもしれないが。 むしろ一通りクエストを埋めてお終いのゲーム性でも
やってる間さえ楽しければ名作と言われるし、TAなり武器を持ち替えて攻略法を変えてみたりする奴も出てくるのにな
長くプレイできる≠水増しし過ぎて終えられない、すら分からないんだよ やってる間楽しくTAなり武器を持ち替えて攻略法を変えてみたりできて
なおかつエンドコンテンツまで用意されてりゃ最高だが エンドコンテンツがあって一番困るのはカプコンだろというね
新作出してもブーブー言われるしサーバーも維持しないといけない
だからと言ってエンドコンテンツを悪者にするのは違うだろ
面白いエンドコンテンツ作ればいいだけだからカプコンは勘違いすんなよ無能 何でこんなことになっちまったんだろうな
3G路線でのんびり行ってくれれば良かったのに4路線から何かが狂ってしまった
俺達は武器掘ったりお守り掘ったりするのをメインにされるよりもただ普通にモンスターハンターをやりたいだけだったんだけどな その頃でもお守りを切れなかった時点でお察しだったわ俺は >>271
お守りは組めるスキルの幅を増やす位で良いのにね
最終的にテーブル固定で好きなお守り引くようになったけど露骨すぎるのが嫌 >>270
出来るんだからやりゃいいじゃん
以前HR1縛りで遊んでる人に遭遇したけど
彼みたいにのんびりやればいいよ >>270
「俺達」で凄い寂しい人なんだなってのは判るw 普通に掘りをメインにされたら困るのは結構居るだろ
俺もそうだし離れた客の中にも居るんじゃないか オンラインでおまもり目的にハメとかしょうもないゲームだな 俺はモンスター狩ってそこから強い武器作って次のモンスターを狩るってのがハンター生活だと思うんだよ
だから掘ったら極限られた確率でだけどモンスターの素材から作った訳では無い発掘武器ってのはあまり、いや全然好きじゃなかった
お守りもどんどんインフレが進んでネセトの様な神おま前提すら出てしまった
挙句の果てに今回のイベクエの炭鉱夫
悪ノリが過ぎないかと思う
装備と素材とお守りのバランスの均衡はもうお守りに殆ど偏ってる >>277
訂正
>だから掘ったらごく限られた確率でだけど
モンスターの素材から作った訳では無い発掘武器が生産武器を凌駕するってのはあまり、いや全然好きじゃなかった 防具合成もさ、機能はいいけどカマキリ装備の流行を見越した逃げに見えるんだよね
今更実装したのはそういう事なんじゃないかと思うわ >>279
あれはFの方で作ったシステムを急遽パクっただけ >>278
俺も最初は同じように思って抵抗あったけど
やったら面白くて受け入れられた
過去のハンターがモンスターの素材から作った武器が
埋まってるうちに変質したものだから
生産武器を凌駕するものも稀にあるけど
殆どは寧ろ劣化したものだし だから運要素が強すぎるんだって
毎作品ゴールが遠すぎる厳選をやらされてれば嫌になるよ 防具合成についてはどんな不思議パワーで可能になってるのか良く分からん
発掘よりむしろ防具合成のが個人的には受け入れがたい >>282
それこそオマケと考えて遊んでればいい
そのうちそこそこのは出るんだから
実際ギルクエ発掘はオマケだし 元々このゲームは運や確率が絡む事が多かったゲームだけどそれでもただ運や確率のみの抽出はゲームの根本的な物を破壊している様に思えるんだ
だんだんパチンコと変わらなくなって行く気がしないでもない
発掘や護石のインフレが大きくなるにつれてオマケと本編のバランスを損なっているように見えているのは俺だけではあるまいと思う まあ発掘は生産武器が極限強化可能なのでインフレとは言えず
オマケとして良いバランスだったと思うぞ ブラキ炭鉱とか金のかからないガチャゲーと同じじゃん
獰猛化で大失敗したらとりあえずガチャゲーに持って行くとかカプコンも落ちたもんだな。 ギルクエでお守りが手に入るのも良い仕様だった
でもG級でピッケル担いで青石カンカンしてても
同じレア10のそこそこ良いお守り入手できるのでバランスとれてた 結局ガチャの割合を4から大きくし過ぎたよな
ブラキ炭鉱スレとか見てるとカプコン本当にアホだなって思うわ >>284
最良の装備を手に入れたいと思ったらそれが必須だろ?
そんなのオマケっていって流せないわ 4Gはバランスよかったけどな
極限強化と風化おまあったから >>290
元々モンハンは
龍刀火焔より龍刀朧火が性能劣るけどカッコいいからあえて担ぐゲームじゃん
何もかも整った装備なんてなかったわけで
それが手に入れられるのならむしろオマケであるべきだよ 結局ガチャ周回で効率厨大暴れになった時点でそれは無いな
効率厨が繁栄するのはゲームに問題があるから、ってのはFは認めてそういう要素出来る限り減らそうとしていったのに本家は逆の路線を辿ろうとしたしな >>293
効率厨が繁栄するのを防ぐために面白くないゲームになるのは本末転倒 それを楽しんでる奴もいるんだから否定すんなよ
HR1縛りで遊ぶのは勝手だがHR1縛りを押し付けられたら困る
エンドコンテンツあってもHR1縛りで遊べるが
エンドコンテンツなくなったらエンドコンテンツで遊べないしな
やってる間楽しくTAなり武器を持ち替えて攻略法を変えてみたりできて
なおかつエンドコンテンツまで用意されてりゃ最高だろ? でも二つ名とかたん掘れみたいなのは面白くないからダメだわ とりあえず装備やスキル絡ませるのさえやめてくれればいいよ
そうすれば嫌ならやらなければいい正しい形でのエンドコンテンツだから 装備やスキル絡ませるから面白いからなあ
まあだからこそそれにノレないとツマラナイってのはあるが
二つ名とかはそうだったな 仕様はクソだけどクリアしてれば目的の装備作れる二つ名の方がマシかな、個人的には
仕様はクソだけど 根本的に強すぎるスキルが護石につかなくなるのは賛成だわ
あったらいいな、程度じゃなくて無いとスタートですらないとか本末転倒にしか見えん
あっていいな程度のオマケでいいわ
具体的には納刀スキルとかの必須ではないスキル
溜め短縮とか匠、斬れ味、弾強化系、回避ガ性みたいな重いスキルを護石で5も7も付けるのは間違ってないか? お守りなんて5スロスキルが発動する程度のもんでいいよ
スキル有りきのゲーム性自体もそもそも装備を縛る要素でしかないし、スキルは「なくて元々あったらお得」程度の存在でいい そういう意味ではfみたいだが二つ名の武器にはゲージがたまりやすいなんてのは惜しいところにあったよな
あれみたいなのをお守りでやってればいいよ お守りゲーム嫌だからニャンターやったが
これもストレスの塊
怒ったときとか一々操作中断とかスキル使用時の無駄な飛び上がりとかバカなのかな おまは運
スタート地点も運
戦闘も運
乱入も(されないか)運
飯も運
(特に4は)クエストも運
そもそもゲーム始めれるかも運(SDバグ)
運ゲーの極み アクション上手い奴は運ゲーを嫌うし、ハプニングを楽しみたいライト層は高難度を嫌う
昨今の高難度運ゲー路線はどの層をターゲットにしてるのか訳わかめ 高難度ゲーなんてのはモンハンの初代からそう、だからこれは別に構わんが
ダブルクロスはその高難度の作り方が下手糞、ダクソのダニ村と同じ思考してる >>301
これいいな
そもそもでこれお守りなんだしその程度が当たり前な気がする >>301
お守りの比重減らしたらテンプレ化が加速しそう。
それこそ匠10お守りをゲーム内イベントで入手できるようにするか、スキルポイント自体軽くした方が良いと思う >>301
スキルポイントを下げるってのはありだと思う
実際今作の切れ味7匠5穴3とかってもう一部位の防具完全に凌駕してるしね まずクロスで防具のポイントもスロットも弱化しまくってお守りが相変わらずだったのがおかしい ただお守りが高ポイントだと防具の組み合わせの自由度が増すんだよな
クロスは防具合成で見た目がどうにでもなるのとカマキリ防具の存在が
お守りの高スキルポイントと噛み合ってなく
結局炭鉱ゲーになってるんじゃないの 防具のスキルポイント考えるの面倒だし、一つ一つ吟味する時間がない…
そうだ護石で何とでもなる万能装備を作ろう!
カマキリ装備なんて、この程度の感覚で作られたんじゃないの?
これに賛否はあっても需要のあった外観変化をつければ
馬鹿なユーザーを騙せるwww
キメラ装備は適当にユーザーが見つけてくれるだろうしな お守りがないと制服になるって擁護が昔からあるけど、XXではテンプレにも穴が増えすぎて制服なうえにお守り格差だけ浮き彫りになる今どう擁護されてんの? なんかアンチスレの筈がかなり真面目に話していて愚痴スレがアンチスレみたいになってる テンプレで止まるのって結局ゆうただけだし
その養護してるのもゆうたという >>314
擁護不可だから目を逸らすしかないんだぞ 前回のラスボスのガロアは特に面白くもないし旨みも薄いから単体の魅力は無く
P3のラスボスでクロスにも出たアマツは、4Gの時に「あれは神モンスだった」とか持ち上げられてたが
いざクロスで実物を目にするとウザいだけのモンスターだったからか、これもそれほど人が付きはしなかった
カマキリはお守り沢山出します^^金策にもなります^^真鎧玉も出ます^^
装備も優秀でお守り特化、こいつを廻して出るであろう神おまとのシナジー効果抜群です^^という
見返りだけを山ほど積んで、とりあえず人を集めて「人気モンスターを作った」という評判が欲しかったんだろうなとしか思えない 防具の自由度の話するならお守りはせめて緩和すべきでしょ
明らかに外れ性能は減らすとか
防具合成あるから外見はなんとかなるようになったし そしてこの糞な操作性そもそもハード自体がモンハンに向いてない事その他諸々の批判も
アホな信者のアンチ乙おまえが下手なだけという筋違いな主張でみんな封殺される
日本はユーザー側もアホしか居ない 自由にし過ぎて逆に自由が狭まってる感じなんじゃね
この見た目がどうしても着たいから、お守りでなんとか最低限だけスキル付けて
後はPSと気合でカバー
という感じだったのが
見た目がどうにでもなるからみんな最高性能だけを目指す あれだけ糞糞言われてた4Gがまだましに思えるぐらいの糞さw >>321
それは違うんじゃないか、4Gの頃のギルクエの代わりだよ
あそこで最高の装備を揃える為に猿や犬殺しまくってたようなのが、ダブルクロスでは最高値のお守り掘りやってる
オンを活用するタイプのガチ層からすると、販売後の連休で既に超特殊以外埋まってたようなゲームだし
現時点でもうやる事ないんだな、だからアホみたいに低確率のお守りを追いかけるという「やる事」を作り上げる
別に手に入ったからって、それでないと狩れないモンスターやそれで狩りたいモンスターもいないんだろうけど P3のラスボスをアルバって言っちゃうんだったらXXのラスボスはルーツになるのかい? P3もやったことないような子に
クロスのアマツ相手しただけで
P3のアマツの評価にケチつけねえでいただきたいな 超特殊はクリアしたらもうやらない、お守りブラキには何度もクリアさせる吸引力がある
4以降に突如出てきたエンドコンテンツの本質はこれだろうな
超特殊はエンドコンテンツ待望論者にとってエンドコンテンツではないのかもしれない
ギルクエも今でこそ猿を狩るのが楽しかったという人がいるが、お守りブラキもそのうち、ブラキ狩るの楽しかったといわれる時がきたりしてな
別にブラキじゃなくても良かったくせに。が真理だろうけど >>328
演出だけのハッタリモンスターだよね
4Gの時にモンスターの設定のリアルさガーって騒いでた連中が
羽ばたいてる訳でも無いのに飛びっぱなしのアマツにツッコまれると「あれはいいんだ」とか言ってたのが面白かった、それだけ >>327
太文字、色文字多用で超うれしそうじゃん アマツなんて大人の事情モンスだからな。水中削除のP3でラギアの代わりに出しただけだから。
当時はワンタン呼ばわりされてたよ P3でアマツ倒した時の演出は良かった
その後のシリーズで馬鹿の一つ覚えで似たような演出を使い回すとは思わなかったがな 初ラオ→やったああぁ
初ウカム→よっしゃ
初アマツ→うおおぉぉ
初ダラ→ハァ··たる
初マジオス→終わったあぁぁ
初イカ→は?
初カマキリ→え?···終わり?
なぜなのか、ミラオスやアカムとかは覚えてないわ >>334
ラオは初見のインパクトは大きい。
ウカム、アマツは集会所クエだったけどストーリー的には村の危機だったから燃えた。
長い時間のプレイで拠点村には愛着が湧くからストーリーに絡むと印象に残る。トライのナバルも燃えた。
ストーリー的に首を傾げたのは
4Gの錆クシャ。あれは置いてけぼり感が半端なかったから悪い意味で印象に残ってる
クロス系は拠点が複数あるせいか愛着自体があまり湧かない >>320
糞な操作性もだけどグラも糞なのが致命的
倒した後とかよく見ると光の当たり方や反射とかすごいのに糞ハードのせいで糞表現しかできないとか馬鹿みたい グラに関しては3系で進歩したと思ったら4系→クソス系と劣化の一途を辿ったからなぁwww 技術は上がってると思うけど、カメラ近付けて原色強調してエフェクト派手にして…
とことんゲーム性の邪魔になる方向に進んでる
絶望的にゲーム作りのセンスがないか、プレーヤー殺すために視界も妨害してるのか オンラインぶっ込んだりでそこらが落ちるのは判る
クロスのカメラ寄せて視界狭くしたのはカス、ゲーム性全体に関係する所で馬鹿やるのは止めろと
ご自慢のエフェクトをよく見て欲しかったのか? モンスターもエフェクトも開発が頑張れば頑張るほど見えなくなる
盛り盛りにするんじゃなくてハードとシステムを加味したセンスを磨けと言いたい 同じ段差の上で、同じクックに対しての彼我の攻撃が
4Gだとこっちのは当たる、クックの尻尾振りは当たらないだったのがクロスだとこっちのは当たらない、向こうのは当たってないのに当たるになってるんだものな
エフェクト掛ける前にやる事あったんじゃないですかねえ 開発「超出のエフェクト大幅削減しました!4Gでよかった部分ごっそり消してやったぜ!」
とかされたしなぁ
ただ自分達のもん見てほしいだけで根本的には派手にしたい訳でもないんだろう モンスター側のエフェクトは詐欺の理由付けにも使われてるしな
角なんて絶対に触れてない距離でも「角を振った風圧エフェクトに当たったじゃないですかw」でダメージ食らうとか 一番クソなのは紅のアッパーとか元々おかしかった判定に対してエフェクト増量で対応してるってこと
新規モーションでそう使うならよくないけど、まだマシとしても既存の不手際の修正をせずにカバーに使うってお前さぁ
そんなんだから手抜きだっつってんだよ エフェクト併用の詐欺判定(デバッグを手抜き)
昔からと言えばそうだが改めてどっと増えたキモい動き
確定行動潰せば強いやろって手抜き
二つ名及び新規モンスの少なさと見え見えの手抜き
弱体化弱体化弱体化と過去最高のザ·弱体化ゲー(ほぼハンターのみ)
ハメ嫌ってステージも無理させたくせに結局調整ミスでヘビィゲー
クソスからだが醜い悪ノリ
クエスト名も手抜き
クエスト依頼文も手抜き
クエストその物も手抜き
不満はいくらでも書けるゴミゲ >>346
何かハンターの強い行動があったりすると『強すぎぃ!』だの『ゲームバランス壊れる』だの騒ぎ立てる手合いがいるんだもの。
まとめサイトでさえそういう風に取り上げるもんだから皆便乗するし。
チャアク葬式スレとかそんな内容ばっかりだったし、弱体化に関してはプロハン様の意見を取り入れた結果なんじゃないかな。 より良いゲームを作る為にユーザーの意見を汲み上げるんじゃなくて弱体化の言い訳に都合のいい意見を集めてるだけってことか
やっぱりカプが悪いな >>347
スラアクは弱体化望んでた奴なんてマジでいなかったレベルなのに何故4で…… あまりやらないから知らんかったけどブラキのジャンプも多段に改悪してるとかせこいやり方も多いよな
紅アッパーとかどう見ても1ヒットだろうに多段だしメタ出来ればなんでもいいってのも見える ランスの強突き考えたやつ土下座してくれ
あんなのなんで追加したんだよ >>348
ヘタすりゃそれより救いがないかもな
弱くしなくちゃ(使命感)とか強くしなくちゃ(実質弱体化)とか
なんかもう調整した後の完成図ってもんが描けていないように思える 開発者さんは、スラアクの弱体化,操虫棍の弱体化,狩技等ランスの弱体化,
ガンナー周りの弱体化,思考停止ドーピング双剣,思考停止集中抜刀大剣の弱体化, 等をお願い致します。 >>353
こんな事実行されたら今度こそスラアクとか死ぬやろ 強すぎるから大剣の溜め、弓のビンと溜め、ヘビィの通常以外の弾、ライトの異常以外の弾
双剣の鬼神、片手のたてこん、ハンマーの溜め、笛の後方、ランスの突進とカウンター、ガンスのHG
虫のエキス、チャアクの超高、スラアクの存在辺り消そう(提案) スラッシュソードは修正入ると思ってたが
相変わらず斧形態はちと使いにくい
調整に力入れるのはこっちだろうに
弱体して調整しました!とかそんなのは最強武器だけにしとけ 久しぶりに見たけどやっぱり不愉快な動きだなおうまも
クソス特有のうろちょろしてからの言い訳威嚇とかほんとセンスないしお得意のエフェクト過多にクソ曲
範囲攻撃とかマシーンにしか見えないし設定破綻だし全く···
いつも思ってるけど確定行動多いじゃなくてクソスプレイヤーの言ってるのは「確定威嚇」が多いだろ とりあえず、明確な攻撃する隙を作れば「ターン制」なんだろwという公式の答えよ
そしてそのクソスプレイヤーも「あいつはターン制でいいよな!」とか言ってるからそれでいいのw 353や355が一切名前出してない辺り太刀厨かもな
triじゃスラアクのせいで消されたわけだし >>362
3で太刀って消されたっけ?普通に存在してた気がすんだけど wii持ってないけど当時太刀 双剣 笛 ガンス 弓が消えるとか騒いだような 黒wiki探したら普通に太刀ありましたわ
横から知ったかしてごめん フルラギアカゲヌイって3だよな?いややっぱりいたでしょ太刀 太刀は消えたことはないけど作品によって大幅に仕様が変わってきた >>335
>クロス系は拠点が複数あるせいか愛着自体があまり湧かない
これで思い出したけど、緊急クエ出た後の各村の受付嬢のセリフ、どっかで1回話しかけると他の村では見れなくなるのがモヤモヤする
わざわざロードするほどのものでもないんだけど・・・こういうテキストが好きなんだよ、なんか 携帯機でやるのが疲れた
もう据え置きで出さんつもりか 一応手軽さを売りにしてる訳だしねぇ
ライト層切り捨てにかかってるんだし嫌いなら据え置きにしてバッサリ切り落とせとは思うけど出てもスイッチという
唐突にPS4に行ってみてほしいどれだけ脱落するか見たいw >>368
テキストも世界観を形作るものの一つだからな…
節目の台詞を読めないとモヤッとする
ベルナ村とか龍識船はなんか影がうすい
お前ら全員病院行けよ…と思った4Gの我等の団のメンバー共よりはマシな気もするが… 病院行けよはダブルクロスの船の受付嬢だけだな
普段バカでもやる時はやるのトライや4の受け付けと違ってあいつだけただの基地外 4の受付嬢はクエストをクリアされて
くやしい
く・や・し・い
く!や!し!い!
中身はtkdかと思ったわ シャガル討伐前の台詞聞いてたらその辺は割とどうでもいい さっきバルファルク倒してきた
「バルファルク追うためになんたら船強化しなければいけません」ってストーリーだったのに
結局バルファルクと戦うのはいつもの遺群嶺
意味がわかりません
せめて専用マップくらい用意しとけよ
バルファルク?
なにあの戦闘マシーン?
次のモンハンはハンターもロボットに乗って戦えばいいんじゃない 機械機械言われるからいよいよ開き直ってきたカプコン ストーリーの投げやりっぷりも酷い
バルファルクに釣られて四天王が各地で一斉に現れた!とかなんか唐突すぎて ブラキ炭鉱クエとかアホか
お守りゲー加速させてんじゃねぇよ
ば開発は
大変好評です^ ^とか思ってるのか? ブラキ炭坑のブラキ初期位置ストレスしかない
年金のせいで更に移動できなくなるし
空中戦出来ないのが不思議な位のksマップ 防具合成要らんからお守り合成させて欲しい
ある程度自由度のあるスキル調整用品、でもスキル値とスロを最高にするには素材と金がクソかかる、とかでええやん
お守り掘りじゃなくてお守り作りをエンドコンテンツにする調整は出来ないのか >>380
そんなの、炭鉱のイベクエ前にカマキリ見れば判るだろ
本体から大量にお守りが出る作りに、一式装備はお守り倍化とスキル加点+2だ
いいからさっさとお守りを掘らんかと言わんばかりの作り
クロスでギルクエの代わりです、と言って二つ名仕込んだけどこんなの代わりになるかボケと切られたから
お守りに代わりを務めさせるしかないと思ったんじゃないの お守り関連は悪ノリしすぎ
誰のせいでモンスターそっちのけでこんな事になってると思ってんだ それもユーザーのせいにするんじゃねぇの?
お守りを素材で作れるようにすべきって言っても「個性がなくなる」とかご丁寧に反論して下さるユーザー様もいる訳ですし。
パンツの色までテンプレ化してから言えっつうの。 1週間放置して久しぶりに起動してサブで最初から女キャラでも作ってみるか!→村の納品ラッシュでパタン ギルクエよりキティゴアとかのが手軽に楽しめるぞ
こういうクエがさぁ··大事なんだろうが
クソスは根本的に終わってるからタイマンにしても微妙確定だけどな 強そうでかっこいい隙の大きい動きはゴミでポンポンしょぼい弾撃ってる方が強いかっこいい狩りゲー >>385
グギグギグとネセトばっかで個性もなくなって、残ったのはお守り格差だけ 狩技ははっちゃけぶりが足りないわな。
基本アクションの差し替えで入れとけってレベルの「単なる攻撃技」ってのが多すぎる。 倒すだけなら初心者は苦戦、慣れた人なら楽勝
全部位破壊を狙うと慣れた人でもちょっと苦戦
くらいの難易度でいいんだよ
むしろそれぐらい緩い方がユーザーが勝手に縛りプレイやネタプレイができて長く楽しめる
超上級者が裸ノーダメージでクリアできるくらいでないとコンテンツとして終わる スタイルや狩技は中途半端でつまらん
手裏剣投げまくるニンジャになりたかった
ニャンターは結構です やっぱり集大成のお祭りゲーなのに農場拡張がないのは片手落ちかなって
雰囲気の問題だけどさ ハンターずっとパシリやってるだけ
そのクエストも掲示板で受けることができて依頼人に直接会いに行ったら小話が聞けるとかなら雰囲気出たのに
報告できるようになったら人が出たり消えたりするのも酷すぎる
出来の悪いオンラインゲームそのものだな 326: 2017/04/23(日) 11:04:31.25 ID:vcQbRVWEK
穴あきネセト見た時は笑った
それで『よろしくお願いします♪』だもん
↑こいつ発売してから間もない時にいた
「−−−−−−」って名前のカス
初心者ネセトを「って装飾品ないのかよ笑」
「お疲れ様でした」って言って煽って言い逃げするゴミ
装飾品付ける為にクエスト貼ってんのに入ってきて早々穴あき=無知だと思って煽り逃げするガイジ
「−−−−−−」
早く死ぬか殺されろゴミ野郎 作りもしないネタ装備作るためのチケット渡す為だけに、わざわざ吹き出し出して呼び出すとかやめて欲しい >>394
全く同意だわ
上手い奴は裸黒4本とかやる感じで良いのに、最強装備4人でハメ殺しして「弱い」と騒いだゆうたに開発が対抗しようとするからダメなんだよ
弱いって異常に騒ぐ奴は優越感味わいたいだけなんだから放っておきゃいい
プロハンは何も言わずに自分のプレイを突き詰めてるだろうし
最近の作品、ダブルクロスもそうだけどランスだと強走薬がないとスタミナ持たない敵ばっかりなのは何でなんだ
昔はスタミナ管理できなかったのもミスったな〜って思ったが今は「理不尽だろ…」て思うことが増えた お前らいつまでやってんのwww
まともな思考回路してる人間はゼルダかマリカやってるぞ? >>402
まともな思考回路してればマリカやっててわざわざこんなところに来ないと思うんですけどw >>400
ネタ装備用のチケットは吹き出しいらないよな
足湯でたまにアイテム貰えるのと同じような扱いでいいのに >>403
クソス信者をおちょくるのは楽しいぞwww >>398
開発が聞きたい声しか聞かずプロハンTA動画しか見てないからね
プレイヤー対策と高評価武器の弱体調整に次回作で全力投球のループ
火の国を救えたのかどうかもわからない いい加減パーティプレイのフレンドリーファイアは見直してほしいわ
アーマー貧弱すぎる武器とかやたら広範囲でしかも吹っ飛ばす狩技()とかそっちを調整しろよ
ギスギスしてるんだよ 面合わせて接待含めてやってる開発はギスギスしてないから テストプレイとか声かければ集まるような環境でやって
野良のオンがどうなるかなんて考えもしてないだろうな
4ではキックも無かったからな。
カプコンTVでの公式パタンが無ければキックすら実装されてなかったかもしれない そーいや4か4Gのアンケに「難易度を理不尽にするとオンラインはギスギスする、ソロでも楽しいが複数ならもっと楽しい、っていう風に何故しない?開発の人達みたく顔見知りがいつも手伝ってくれる人ばかりじゃない」
って書いたっけな〜
tjmtはモンハンフェスタとかで仲間の邪魔を延々としてたようなゆうただし、いつも「はやくたおして、やくめでしょ」って感じだから理不尽な調整でも何も感じないんだろうけど 討鬼伝極で露骨な隙潰しとバ火力やって炎上したのにモンハンが真似していくとは思わなかった。
大体のクソ要素がMH4からの輸入なのがまた反省してないというか… 討鬼伝極の初期バージョンは
ゲーマー開発者の自己満足、自己主張が酷かった
後のバージョンである程度マシにはなったけど…
モンハンはバグ放置とかの前科あるし、
修正なんかほぼしないからな…
技術が低すぎて出来ないのか、バ開発のゴミみたいなプライドが邪魔してるのか知らんけど 輸入じゃなくてクロスオリジナルよ、4の糞要素が問題ならその4や4Gに人が戻る訳がないし
4シリーズで「難し過ぎる、モンスターが殺す気だ!」と言われたので攻撃力を落としました
その代り体力上げたり起き攻めしたり逃げたりとウザくして難易度調整()します、という所まではP2G、トライからP3の流れと変わらないんだが
ダブルクロスではそのP3でもしGを作っていたらという危惧の通り、動きをそこから更にウザく、ついでに攻撃力もアップというバカな調整やってしまった
一瀬は「僕はスタイルや狩技でハンターを強化したんだから釣り合い取れるはずだ!」と考えてたんだろうが
そんなパクリの下手糞調整システムじゃ釣り合いなんかとても取れなかったってね
2chのモンハン板も過疎ったと言われるけど他も悲惨だよ
愚痴とかモンハンとあまり関係無い雑談みたいなのしか伸びてない、まだ販売から約一月だってのに 4Gの頃のように愚痴スレを1日1スレ消費するほうが、ゲームも2chも過疎ってる今よりは健全かもね >>415
あの頃はモンハン板にキチを隔離して、他の板のモンハンスレや他の掲示板で普通に話してたりできたしな
今じゃ別板のモンハンスレで動いてるのは一つか二つぐらい、他の掲示板も一番盛り上がってるのは愚痴スレであの頃の2chと変わらないという有様
その愚痴の内容が同じ事連呼してるんじゃなくて事細かに批判されてるのが痛い 個人的にはスタイルと狩技はいいと思う
問題なのは祭り作品なのに新モンスが2頭しかいないってことと
原種のモーションが極限や二つ名の使い回しってこと 4シリーズの方が先に出たからスレ賑わってただけで別に良作でもなんでもないぞ
4Gに戻ったのも一部のガチャ中毒者だけ
その他大勢は4作も続いたクソゲーラッシュで完全に去った ガチャ中毒者だけならギルクエ以外のクエストにも人が分散するような事になってないし
ここまで人が減ったのはクロス→ダブルクロスの時だけ、負の遺産の所為だというにはちょっと弱い
4が問題なら直系の4Gで大幅減少が起きてないのはおかしいから
反論するにも「昔が悪かったからだ」だけで、誰も「ここが良い」って所出さない時点で終わってるもの
言われて無理矢理絞り出してくるような有様でさ MH4からMH4Gで売上が大幅減少してるのはプレイヤーが見限ったからだと思うんですが… >>420
最終がとんとんで落ち着いただろ
落ちるにしてもダブルクロスみたいに初週ミリオン切り、二次出荷なんて小売りが出す筈もないなんて事にはならなかった
売れたハードで出したモンスターハンターが小売りの負担になるとか 店の初回の在庫はちゃんと捌けてたけどな、代わりに中古がだいぶ増えてるけど
なんで継続して売れるんやろねこんなゴミが 近所の電気屋は捌けてねーな
新品でブコフより安く売ってた 電気屋とか定価だろうし残るのは当然
ゲーム屋だってたけーし通販最強すぎるからな シリーズプロデューサーから辻本が離れない限り立て直しはないかもな
初代にちょっと関わっただけで生みの親とか経歴詐称だろ
名乗るなら膿の親だな
こいつが現場に口出ししてないとは思えないんだよな
粉塵粉塵騒ぎながら4人でgdgdやるのが、このバカボンの考える面白いモンハン。だから理不尽な嫌がらせも面白くする要素としか考えてない
辻本がクロスで批判された事を鬼の首取ったように騒ぎ立てて、ダブルクロスで糞の山を上乗せしていったと思ってる。こいつが暴走してたら立場だけはあるから止められないだろ 確かに辻本がいる限りダメかもしれん
仲間が戦ってるとこに大タル爆弾置いて起爆して喜ぶようなお子様だしな
それにしてもHR解放したら急に急にやる気なくなって来た
クエスト見ても獰猛とかやりたくないのばかりだし、クエスト選んでる間に「もういいか」ってなる
これがダブルクロスの真の力なのか… >>424
電気屋は大抵−500〜−1500よ
メーカーがこれは値下げすんなって小売りに言いつけるようなゲームでも平気で値下げする、別にゲームに頼ってないから
それでも新品余ってたけどね、でも近所のゲーム小売りでも大量に余ってるし
既に中古が出てて新品が売れる要素が無いのがもう
辻本云々は、過去からずっといる時点で的外れもいい所
ダブルクロスで仕事してるのは誰ですか?と言われれば…… 辻本なんてただの神輿だろ
カプコン全体に楽しんでもらう物を作ろうって精神がないから
誰が何作ったって同じだと思うわ Wディレクターとかクソ丸出しの所業だったしな
クロスで評判を落とした一瀬を隠す為にもう一人を持ち出して、実際の仕事は一瀬にやらせて、その失敗の責任をもう一人にも被ってくるって
その分のリターンは得てるのかもしれないが とりあえず辻本をカプコンから追い出してみよう話はそれからよ
それでもクソが出来たら開発を一新
それでなおダメならそこまで むしろ辻本がお飾りでしっかりまとめられないから統一感のないクソの集まりができるんだと思う
開発としては各々が自分の好き放題クソ要素詰められる、辻本みたいなお飾り統括はやりやすくて仕方ないだろうな
自分らが好き放題したいがためにしっかりまとめられる(ダメな物は没にできる)人間は追い出してお飾りの辻本を据えた
結局現開発はゴミの集まりに成り下がった >>431
クロスを作った人達は何も悪くない!とにかくtjmtが悪い!ってなってるんだよ
察するものがある人達ですわ なんか藤岡が言ってたな
辻本さんにアイディア3つ出したら全部採用してくれるって
要するに取捨選択できない無能ってわけだ >>434
アフィが偏向拡散した奴な、お前も騙された口?
企業間の取引に出張ってる人間が、取捨選択できない訳ないだろうに
なんか辻本はモンハン作ってるだけみたいに見てる変なのがいて驚く 辻本を擁護というか、クロスの責まで全部押し付けようとしてるのが馬鹿なだけ
都合の悪いものは全部クロスの開発以外の負の遺産の所為にしようとかね?
2chではずっとそれしかやってないから、それを継続してればなんとかなるって希望論()が出るのも判るけど無理でしょ
それでダブルクロスやその開発チームの評判が上がるとか、ダブルクロス自体が糞ゲだったからこうなったのに「過去作が」「辻本が」で収まる訳がない ダブクソ開発がクソなのは前提でしょ
辻本は大勢のクソの代表格ってだけで 辻本は良くも悪くも開発の直接的な部分との関りは薄いだろう
これだけ駄作を連発してもそこそこ売れてるのは辻本や芸人出演のプロモーション活動の功績でもあるが
逆にそのせいで開発陣に危機感がないのも事実だ
モンハンがクソになったのは辻本も含めた開発全体の責任だろ ダブルクロス自体はクソだとは思うが
クロス系列だけで今の状況になったと言う訳でもないだろ
4Gのギルクエガチャで見切りをつけたユーザーも多い。ギルクエ擁護者はそこを無視するよな。難易度調整も理不尽な方向に舵を切ったし
そこに藤岡辻本の過去の発言、公式TVでのそっ閉じとかでヘイトを集めた。tkdの「僕たちの子供を10年狩り続けてありがとう」色紙もこの頃だったな。
4Gの時点で次はプロデューサー、ディレクターを交代して立て直しを図らないといけない事態になってたわけだ
結局クロス系列は立て直しに失敗しただけで、そこに至るまでは過去作が関係ないと言うのは無理がある。4Gが失敗でなければ一瀬とか出てくる必要はなかっただろ
辻本が嫌われるのは
初代プロデューサーの船水差し置いて生みの親とされてるから…カプコンの意向もあるだろうけどね
それでもモンハンが面白ければ勝てば官軍、問題ない
実際はモンハンが落ち目に傾いてるからシリーズプロデューサーを名乗ってるからには叩かれても仕方ないだろうね ギルクエ抜きにしてもクロスのがクソって人が多いから4G末期の通常部屋よりも発売2ヶ月後のクロスの方が過疎ってたんだろ
4系にクソ要素が多いのは確かだがクロス単独のクソ要素はそれと比べ物にならないくらい多いよ ゲームソフト販売本数ランキング TOP30 - ファミ通
集計期間: 2017年4月17日〜2017年4月23日
モンスターハンターダブルクロス【カプコン】
2017年03月18日
2万3867本
累計:152万0686本
モンハン爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンハンが終わった理由は辻本以外に何かある? 4系列とクロス系列を比べても
結論はどちらも糞としかならないな
けどクロス系列で、
プロデューサーディレクター変わっても無駄だったんだな…という感想になった
モンハン5とか来ても、すぐに買わずに様子見するユーザー増えるだろうな 4と関係ないクロス系のつまらん問題をギルクエのせいにしてるだけだな関係ねえよアホか なんで4が関係あるんだよw
どう考えてもクロスが総合的に見て駄作だったからだろうに
ギルクエが評判悪いということにしたいのはもうわかったからやらなくていいよ ギルクエの評判が悪いのは異常なまでのガチャ構成と極限化の所為なんだよなぁ
効率厨大量発生させた罪は重いよ PS4で新作出たらホライゾンと比較されるな
比較されても恥ずかしくないレベルのものが作れるなら出すかもな
まー…結論は多分出せないだろうな 出がらしでごまかし続けたけどもう限界だし
MH5が出るとしたら原点回帰だろう
まさかまだ3DSで出す気じゃないだろうな? 4系もクソだったし巻き返しを図ったクロス系はもっとクソだっただけ
過去と比べて目減りしたもののそれでも150売れたならカプにとっては成功なんだろな
おれがクロス系で分かったことは開発が意図的にクソに作ってるってことだ もうどんなにハード変わろうが、どんなに売り上げが落ちようが変わりゃしねぇと思うわ。
ハンターの動きはずっと未完成、モンスターは柔軟通り越して無茶な動き、ガチャ的低確率要素、未解禁要素頼みの延命、不便な拠点…
これらが話題に上がってもモーション削られたのは強すぎたからだの面白くないのは下手なだけだのガチャなけりゃすぐ飽きられるだの不便な方がいいと擁護する奴がいる。
クリエイターはゲームの筋書きすら描けずやりたいことだけやって調整は一向に上手くならない。
こんなん期待するだけ無駄だろうな。 ガチャ=やり込み(エンドコンテンツ)って勘違いしてんだろ開発は
2Gにハマってたころが懐かしい ブラキソロでやると本当にムカつくな
開発が考えた最強キャラ()過ぎる ブラキはソロのが断然楽だし楽しい
けど4Gでも立ち回りわからず罠や麻痺でハメないと倒せないって人が結構いたな 怒り時の腕を舐めてからのジャンピング土下座、横に廻り込んでからの前方爆破頭突き二連続なんかが見切りやすい上に隙が多いし
フックから繋ぎの叩きつけパンチなんかも隙を取り易い(フック単発で叩きつけに派生しない事もあるので確実とは言えない)
単発の叩きつけパンチでも上記の通り隙は取れるけど、こちらは怒り時は叩きつけ→フックと派生する事が多いのでお奨めしない
3Gと比べて爆発の範囲が減った上に体力が大幅に下げられて
動き自体も素早い様に見えて実は繋ぎモーションで動いてるだけだから、見切りだけ済ますと実はかなり楽な相手
被弾する人はフック→叩きつけの様な繋ぎ攻撃の一段目に攻撃して二段目に潰されるという事が多いので、動きの流れが止まるまで待ってから殴ろう 6大糞モンス
青電主→プロハン向けのモンスに変貌する、野良で雷耐性がカスな奴はゆうた認定されることも
宝纏→青電主と双璧をなす二つ名糞モンス、転がってう○こ撒き散らしたり追いかけっこでストレスマッハ、顎破壊しても肉質すぐ軟化しないし弱点特攻付けにくい
レウス系全般→相変わらず閃光玉強制させられる糞モンス、閃光玉素直に使えば雑魚なんだがTAルールに縛られてるTA勢にとっては苦痛を強いられる、糞モンスの声が多かったので6大入り
怒りジョー→拘束攻撃の判定糞でこやし玉投げてエリチェンされることも多い、獰猛ジョーに比べて隙が少ない糞モンス
コンガ→ダブルクロスでオナラ追加、うじゃうじゃ邪魔してくるしボディプレスでふっ飛ばしてくる嫌がらせ
地底火山→洞窟の使い回し、4新規専用モンスが居ない段差傾斜最悪の手抜き糞マップ、この糞マップ援護してる奴は間違いなくゆうたしかいない 他のスレもアンチスレみたいな状態になってるしな
クロスの時は本スレは万歳意見とゆうた叩きで埋められてたが、ダブルクロスでは本スレですらそんなでもない 極限化はたまに擁護意見湧くけど地底火山と氷海だけは本当に擁護が湧かない
誰かアレを神マップだと言ってる奴を見た事ない 氷海は右側ましだから…
全てのエリアがゴミな地底火山はどうしようもない 氷海は最低限生活できる程度のゴミ屋敷
地底火山と遺跡平原は建物からはみ出るレベルのゴミ屋敷
普通の神経をした人なら前者でも当然近づきたくはないから区別する必要もないが ダメな地形なのは同じでも、更に改悪されてるって所がな
地底火山の一番嫌だと言われるあの広い傾斜の所も、崖の昇り口の所には段差が多かったから乗り攻撃狙うのに使えたがクロスでは意味無いし
柱の所もゲリョスやテツカブラぐらいなら問題無かったのに、あんな所でガンキン転がす奴があるか
あと地底火山だけじゃなくて溶岩地帯全体においてだけど、なんで溶岩から出てくるようにしたのにそれを削除してんだよ そうか?
地底火山は溶岩少ないし地形が分かりやすくて神だとと思うが
歴代の火山マップの中では秀逸だわ >>464
4Gもクソゲーだったが溶岩から優先的に出てくるAIだけはシリーズ最高クラスの改善で本来なら後世に語り継がれる功績となったはずなんだがな >>465
どこがわかりやすいんじゃあれ
傾斜と段差だらけの上に暗くて見えんわ 地底火山を手放しに誉めるつもりはないけど
旧火山での狩猟だと毎回頂上付近まで登らにゃならんのがなぁ…
移動が怠いのは圧倒的に後者だわ クロスでもクソだが、一見広い様に見えて実は溶岩で区切ってあって行動範囲それ程広くも無いのもね
真ん中に溶岩に浮かぶ島みたいなのがあるマップはとくに性質が悪い クロスより十倍おもしろくなってるよ おまえら頭だいじょうぶか? 辻本「お馬鹿な信者さんのおかげで150万本売上達成できました(笑)。もうすぐ200万本出荷達成しそうなのでいつもの奴HPに載せるんでよろしくオナシャース!」 >>470スレタイすら読めないオメーの方が大丈夫? まぁとにかく楽しくやれや。
文句ばっかいっても人生楽しくならんよw ふと思ったけど140ディアとか色々遊んでたフレが二つな等でポンポン死んでくのおかしいなw
自分もクソス事態苦手だけどゲームバランス崩壊しすぎやろ
なんでシステム面で4Gから圧倒的劣化が起きるかね >>470
これには同意するわ
XとXXだったら殆どの人はXXを選ぶ
個人的には防具合成来ただけでも神作なんだが そりゃ不完全版と完全版くらべりゃ完全版のがボリューム多いの当たり前だろ馬鹿じゃねえの でもそれは改悪点を知らない、そんなの気にしないライト層とかの人に限られるやろ?
ダブクソが嫌って人多いからクソスの値崩れも起きてないんだろうし よりによってほぼ同様の内容が含まれたクロスと比べるんか
4Gですらそんな擁護の仕方はなかったぞwww これだけ糞なもの世に出してオワコン家庭用ゲーム時代に150万本も売上出してるなんて辻本って実は優秀なんじゃね(笑) 誤:プロデューサー,ディレクターの手腕(知能程度の低い腐れ生塵による実の無い戯言)
正:ブランド名,冠を利用するだけで一定の収益が見込める >>476
神作とまで言えるのは素直に羨ましい
実際UIに関してクロスより改善された部分が多いのは事実だ 改善そんなあるか?
根元から腐ってるから何もよく感じない、つかクソスより悪いと感じるのだが 金雷公の体力少なくて乱入無かったし青電主G5クエ良難易度だったが
他のG5クエが糞過ぎる >>485
会話がキャンセルで飛ばせたり、そういう過去作で出来てた部分が復活したりはしたよ >>487
マッチポンプかよ
モンハンシリーズ新作出す度にUIの利便性が揺らいで統一されないよな。そういうのを管理できる人材がいないんだろうけど モンハン5は辻本SP、小嶋P、藤岡D、一瀬D、市原Dの総メンバーで作りそうだな
お前らPS4とかVITAで期待していると思うけど残念だけどスイッチで出すぞこいつら
今のカプの技術じゃ高品質なゲームを作るのは無理無理(´・ω・`)
子供騙しで馬鹿をカモにして儲けることしかできないだろうよ(´・ω・`) >>490
もうゲハの話も無駄だよ
タイトルで売るしか出来ないのはもうバレてる >>486
あれはいいクエだ
全くワンコ興味なかったけどあれで動き初めてちゃんと見たけど最近のプレイヤーに良と言われ安いってのよく分かった
ほっとけば止まるし弱いからな そりゃあ4、4Gで出来てたことがクソスで何故か不思議なことにUI劣化で出来なくなりダブクソでもとに戻っただけのことを改善と有り難がる信者が多いからなあwww
開発者が低脳ガイジなら信者も同様のウンコカスだってことだな 続編出せる容量の余裕があったのなら
XX出さずにグラ綺麗にしてUIもしっかり作りこんで
エンドコンテンツもちゃんと用意したクロス出せばよかったのに 極限化、獰猛化という糞を見てるとエンドコンテンツも糞の塊にしかならないだろ FEがすっかり課金ゲームに転身したが
モンハンは中々やらないよな
むしろ課金で快適になるなら歓迎だがまあ無理だよな アップデートでバグ取りもバランス調整もほぼしないけどな 露骨な延命に加えて課金までやると完全に死にますね… もはやアンチをする価値もないほどの終わったゲームタイトル ミーハーに売れたPSP時代
そしてダブルクロスで飽きられて終わる
スト5も売れ行き悪いしマジでカプコンオワコンだな 武器を作るのに関係ないモンスターの素材要求されんのが地味にストレス
タマミ武器作ろうとしたらバルファルクの龍液とか…
タマミ素材だけで良いだろ
タマミ素材にしたって獰猛素材とかまで要求されてんのに
昔「装備作るのに必要な素材を増やしたり難易度あげたりすればプレイ時間は増えますが、それはユーザーがやり込んだってことではない」
みたいなこと言ってなかったっけ?開発さんよ >>501
CSでダメでもスマホとかブラゲとかオンゲで好調ならまだしも、カプコンの場合は全方面でコケてるのをモンハンが支えていた形だからな http://kindaipicks.com/article/000049
クロス系列も300人体制で作ってたのか?
それで出来たのがダブルクソスとか終わってんな… >>504
一瀬主導だから仕方ないね
カプコンのミスはこのバカに二回連続でやらせた事、P3の時は即降りさせたのになんで今回はそれをしなかったのか 何このスレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヘタクソで勝てないから文句いってるだけだろww
ゲームをあそぶところを、ゲームにあそばれてるあほw
頭悪すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だせーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 残念ながら本スレも愚痴スレみたいな流れになるんだよなぁ…
それが無いとモンハンのスレとは思えないくらい伸びないしな
わざわざこんな所にスレ残してくれてありがとさん >>508
アマランなんかは問題外としても
その他攻略ブログ()やら、時間によってはミバですら叩かれてるからなダブルクロスだけは
ミバは下手に暴言吐くと運営から注意が行くからかなり穏便な言葉使ってるけど 尼レビュはマジでクソ
どいつもこいつも3DSに移ったから終わった!せかじー最高!せかじーからやってる古参の言うこと聞いて!!しか言わねえ
せかじーしんじゃさん、君達のせいでモンハンはこうなったんだよ 開発が無能なのは当たり前
ミーハーのゴミ共が持ち上げてP3と言う産業廃棄物が出来てその路線からオンライン対応と言う頭のおかしい考えが生まれ、結果X含めた4系列が生まれた
こうなったのはせかじーからのPから入ったゴミ虫ミーハー共のせいでもあるんだわ
反省して首吊って死ね 2ndG傑作扱いの作品は思い出補正だけじゃなくて今やってもちゃんと面白いのは感じる
でも今と同様の不満点をプレイしてた当時から感じててて
それを改善しないまま売れるからとダラダラと放置してきたツケが来てるんだと思う ミーハーで爆売れしようがしまいがどの道こいつら無能開発がやらかす未来しか見えないや・・・
ネトゲシステムってのはやはり洗脳だな
みんなでワイワイとかカルトのやることじゃん
頭の中お花畑にさせて思考停止の信者を量産させているよ ところでクロスって4系で括っていいのかあれ
段差の調整放棄してる上にスタイルや狩技持ち込んだおかげですげー異物な感じが否めないんだが >>507
ヘタクソじゃ楽しめないゲームはまずライト層が消えて自慢する相手がいなくなったヘビー層も消えていき廃っていくだけ
モンハンの場合はYURAGIのせいで運ゲー要素を嫌うヘビー層からも不評だけどな
いいゲームはヘタクソでも下手なりに楽しめるように作ってある >>514
どのオンゲもそうだが、日本人プレイヤーを美化しすぎなんだよな
PS4の発表会の様に、皆で仲良く明るく笑顔で話ながらゲームするようなのを想定してる キモイ
『モンスターハンターダブルクロス』が待ちきれない! ヨドバシカメラ マルチメディアAkibaは開店時には120人以上の行列が【『MHXX』発売日リポート】
https://www.famitsu.com/news/201703/18129269.html オッス!オラ、レアン!銀狼って意味だ!
銀髪カッケーだろ?!
ツイッターではミホロで活躍してるぞ!
ガルルガはオラの嫁だ!
MHXXでもよろしくな!
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https://twitter.com/mhrw0lf
隻眼装備はうちのレアンだけのもの!
他のハンターが着ても似合わない!
似合うのはうちのレアンだけ!!
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筆頭リーダーとうちのレアンのカップリングは最高!!
脳内でホモって脳汁出るゥゥゥ!!
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筆頭リーダーもガルルガも隻眼も俺だけのもの!!!
XXは銀髪のKlawでも活躍してるぞ!
ガンナーもやっちゃうぞ!
見かけたらホモってくれよ!
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よろしくな!!
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Klaw
銀髪しか能がないミホロをよろしくな!! 『モンスターハンターダブルクロス』コアファンからカップル、仲よし親子がソフトを求めに池袋に集結!【『MHXX』発売日リポート】
https://www.famitsu.com/news/201703/18129270.html 相変わらずライトボウガンはゴミだな
ハメカスしか使い道がないクソ武器 バイジン楽しいだろ
色々悲しくなってくるからガンナー消えねえかな毎回ハメしてんだから開発は怒れよ
段差とかで妨害よりまずこっちだろ ハメ対策は必要だとは思うんだけど、その結果として普通に狩ってる連中がワリを食うような調整はやめて欲しいんだよなぁ
同一武器を持ってる奴が2人居たら何かしらのペナルティ与えるとかでも多少は抑制力になりそうなんだが ダブルクロスが糞って言う人はどういうプレイをしてるんだろう?
もしかしてソロメインで二つ名G5や超特殊をやってたり、獰猛も1人でブツブツ言いながらプレイしてるのかな? 月額オンラインじゃないし、
シビアなハメ対策とかいらんだろ
そもそもハメなんか使えば本来はゲームとしては面白くなくなる
それでもハメが蔓延するのは
面倒な水増しやり込ませ要素を増やしてるから
お守り、HRとかもう害悪でしかない。 罠を複数使ってコツコツやらないとクリア出来ない層を丸ごと切り捨てることになるぞ
今までのハメ対策が大半ハメない層が割を喰ってハメを加速させる内容だし、もうハメ勢は無視してくれ
そもそもハメなんてただのなしなしの対極のコンセプトプレイでしかないしょ それでもハメられたんだからどうしようもない
テラリアのムーンロードにおけるハメ厨と開発者の死闘を見ているかのよう 今回(も)ヘビィが最強ってことは開発自身も
ぐちゃぐちゃ動くksモンスから離れて火力ブッパさいつよですよって分かってんのか
ノイローゼみたいな動きしかしないksモンスばかりだもんね 拘束して射的大会は本来は最終手段だけど、余りにもモンスが暴れてウザいからやらざるを得ない
今の状態で嵌め対策なんかしたら一般層はお手上げだぞ
即死攻撃()連発の今作なんかは特に じゃあ全弾丸を弾き返せば問題ないな
こうして極限化が誕生したのであった 5発売後そこには全ての攻撃を無効とする超極限の姿が! こうして極限化が出来たのであった、とは言うけど
ならそれが居なかったダブルクロスのヘビィってどうなんすか?というとハメの横行覇道だしな
それで速攻クリアしてやる事無くなって飽きて止めて売るんだからどうしようもねえ 誰もがいやがる蝕龍蟲弾の完成です(笑)みたいに面倒だったりうざいのは開発も分かってる仕様でしょ マイセット数増加とモンス拘束バグのパッチ配付しろやあああああああああああああああカピコン!!!
塵滅人の2連続切りガード削り判定バグ改善できたんだからそれくらいできるはずやろ!! >>533
仲良しローカルのエアプメインで机上で計算してるから
野良すら軍隊みたく動くのは想定外かも
ただ机上の計算で反撃できる。だから5でヘビィ弱体対策するだけ
たぶんライトや弓も巻き添え
なぜ他アクションゲーでもクリア重ね、ハメカスを嫌い批判していた
プレイヤーたちまでもがハメようとするのかわかってない
モンスとシステムが卑怯でウザイからだ
5か5Gでシリーズ本当に終わるかもね シリーズ一連で流行ったハメのどれか、もしくは全部に
参加したプレイヤーはネットユーザーに多いはず
ただゲーマーとしての自浄能力があった
ネットのハメ批判には自粛し反論せず
要求数を満たし次第、ハメ構成部屋には近寄らず
ハメなしソロ動画を尊敬しマネしたり、と
4Gですらラー麻痺部屋、テオ大剣部屋が横行したが
ハメる気ゼロの通常部屋も沢山あった
今回も通常部屋も沢山あるが、ハメ部屋らしき横行、旺盛はトップクラス
ヘビィ構成のおま部屋批判なぞ変人扱い
みんな開発から好き勝手にプレイヤー対策されたんで、好き勝手に遊んでる印象 モーション見え見えのテレフォンパンチを連発して来るゲームで良いんだよなぁ
その代わり予備動作からの対応を間違えたら8割持っていかれるとかで良いのよ。んであんま食らってるとピヨって死ぬ
しゃがみ弱Kから5割持っていかれるキャラとか対人格闘ゲームでも相手したくないのに、CPUがそれやって来るのは勘弁して欲しい ハメ嫌いなのにハメ推奨みたいなブラキクエを出したりとよくわからんな >>510
こういうやつって、2G3rd以降はやってないからもう客でもなんでもないよな 猫武器みたいなハメ用スペックのものを出しておいてハメ対策なんてわざわざ要るのか?という疑問
どうしても嫌なら集会所最高難易度クエストは全部5連続狩猟とかにして罠とか状態異常弾等の消耗を早めたり、(クエスト中罠素材受け渡し不可も必要かも)
あるいは拘束中および復帰以降1分間拘束不可(スタンをどう扱うか難しいところ)とか、罠麻痺解除時に"十分見て避けられる発生速度の"アーマーつきカウンター搭載とかでも良いと思うんだけどなぁ そもそもハメ、ハメモドキってのはありとあらゆるゲームで行われてるのにそれに対して顔真っ赤で封じ込めに躍起になってる辺りバ開発のレベルの低さが伺える 残念ながら、大ボスクラスのモンスターで対策をするならむしろそれが当たり前
PCゲームなどでも「この仕様でボス楽勝www」とハメが発表されると、メーカーが修正パッチ出してそのハメを潰すのもよくある事
モンハンでも、ドスの時点で古龍には罠が効かない、P2の時点で閃光玉が極短時間しか効かない
閃光玉を食らうと暴れて手が付けられないなどもうハメ対策はしてた…効果は殆ど無かったけど
ドラゴンクエスト8移植で出てきた隠しボスのエスタークには、眠る魔王という事でかラリホーマが通用するようにした所
ラリホーマで寝かせて凹って寝かせて凹ってのハメが成立してしまい、せっかく出したのに「こんなのなら出すな」と酷評された
大ボスや隠しボスの類には「ハメが通用しない」ってのも大事なのよ >>555
世界観で言うならモンハンで言う大ボスってのは村集会所ラスボスか黒龍ぐらい。
そうでも何でもないモンスターに極限だの獰猛だの訳のわからん理屈で強化、ハメ潰しなんぞやってるから当然批判が来る訳で。 >>556
獰猛は違うが極限はラスボス級だと思うぞ
極限強化という武器の最終強化段階に必要なものを落とし、ストーリーでも極限個体特別な扱いを受け、村も集会所も最後になってようやく出てくる
獰猛は、本当になんの説明も無かったな >>557
ラスボス級でないモンスターを無理やりこじつけて強化してその位置(搦め手の効かない実力勝負をするしかない相手)に据える必要があるのかってことよ。 なんの理屈もないクソスの獰猛化と違って極限化は理由あるぞエアプ Q.獰猛エキスや獰猛素材って何?
A.知らんわ、とりあえずG級ではより濃縮したり黒ずんだの出すからな
これ 狩りってワードが、単なる正面きってのバトルアクション系とはちょっと違う
最小限の労で最大限の利を得る本物の狩猟のイメージを抱くし
ハメこそ最高の狩技となっても致し方ない面も ファミ通のMH芸人さんのコラムで闘技ガルルガに挑戦してるけど頭では分かってても操作が追いつかないなんて書いてあったけど
これ択迫られる上に操作にメタ貼ってくるのをボカしたのかな…
毎回じゃないにしてもなんか挙動おかしいのはやり込んでれば思うだろうし とりあえず獰猛考えた奴はラージャン辺りに全身の骨を折られて死ねばいいと思う なにを言うか
開発ディレクターの一瀬が講演会で言うには、獰猛が一番成功した調整なんだぞ 疲れなくすならそれ相応とまでは行かないけどプレイヤーに有利な調整して欲しいよな モヤの部分に攻撃当てると狩技ゲージ増量、で十分元取れてるつもりなんだろ
あいつを講師として招いた学校側もダブルクロスの結果で参ってそうだ、無能を講師に招く眼力の無さを露呈してw 狩技のモーション値が780とかなら成功だろうけど今のモーション値じゃただのクソクソアンクソやないか
頭おかしいんちゃう 狩技やらスタイルやら増やして実際は産廃だらけでロクに選択肢がない
それがクロス系だよ 炭坑ブラキとか閃光投げたらモンスしか移動できない溶岩に行くとかマジで死んでくれるかな 一瀬「4で追加した溶岩の中から出てくる行動を削除しといたでw嬉しいやろw」 獰猛とかいうクソをやった後獰猛素材とかいうゴミが出ないのほんと腹立つ
死ねやハゲ 3からの信者やけどぶっちゃけ4Gが一番面白かった。
オンラインも人もわんさかいて楽しかったし、なんやかんや言われてるギルクエも楽しめたな。
クロスになって戦い方増えて分けわからん状態なのにダブルクロスでまだ増やす?
モンスターの動きも挙動不審やし。
息子と二人でやってるけど村クエ消化で既に飽きてる。
モンハンって子供から大人まで楽しめるゲームじゃないのか?
何か変な方向に進み過ぎてほんと糞ゲー化してるよな。
5出るなら昔のモンハンにもどして欲しいわ。 スタイルと狩技続けるとは思えないな
結局各武器選択肢が大体1〜2になって調整能力の無さを露呈しただけだし >>579
ギルクエ一番の問題点はランダムまみれで始められるかすら運次第なことでしょ
まともなクエが手元にあれば楽しめるよ クソスは武士テオ弓一強、ダブクソはブレ太刀ブレヘビーだもんな
細い刀で何でもカウンター()最早魔法ですわ 比較的選択肢が多くてマシだった太刀ですら改悪するのマジで無能 >>584
クソスの時点から更に2倍だからそんなもんだろ クロスはここまで萌えに媚びておいてオトモは相変わらずクソ猫ってところが救えない
猫に限らずハンター等も選択可能だったら他のクソな点にも目をつぶることができたかもしれない クソ猫はマジでイラつく奴らの一挙一動にイラつく
オトモはまだ切ればいいっちゃいいがニャンタークエは終始ブチ切れながら消化したわ
っチャ 一瀬「えぇ〜ニャンターはただの武器種の一つなので、強要するようなものではないです」
↓
ニ ャ ン タ ー ク エ ス ト 揉める度にチームを変えてまたそこでもすぐに揉め事を起こす痛々しいオバサン
関わると必ず揉めることになるのでご注意ください
それでも母親か!?
流石姉者
http://imgur.com/ZXVKLJ5
http://imgur.com/eYqIigr
http://imgur.com/tayccX1 割とマジで面白くなくなったのはハメカスのせいだと思っている
格ゲーが廃れたのと同じ ハメはゲームのルールに則り行ってるからプレイヤーは別に悪くないんだよなぁ
モンハンがダメだったのはそれに対する対応だよ >>591
単にダブルクロスがゴミだったからだと思うわ
ダブルクロスの飢餓ジョーやってから4Gの飢餓ジョーやると、強い事は強いがまだ楽しいと感じる余地あるもの
なんだよダブクロ産のあの基地外は ハメが悪い…?ご冗談をwww
悪いのはハゲ、無能一瀬ですよwww 無能辻本や藤岡を忘れてはいけない
その他岩崎等数多くのゴミを披露した4シリーズを忘れてはいけない ハメ対策に解除不可の極限を出すのはどうだろう?
ついでに獰猛要素もプラスだ! クソスダブクソのアンチスレなのに4系全部云々言い出すやつはハゲノセ本人か?www
そういうのは4系マップアンチスレみたいなしかるべき場所でやってくれwww クソスはゲージ祭りの中基本敵だけが得する仕切り直しのエリチェン、これを連打してくるのがとにかく冷める
ギルクエ返せ
あと疲労とかいう強化システム消せ段差も傾斜もお守りも消せ3系のゴミを落として正当な進化しろ禿 最新作出て2ヶ月しか経ってないのに勢い落ちすぎだな。 そもそも初代系、ドスベ、3系はいずれも三作で区切ってきたのによりによって賛否両論激しい4系に4作目を出してしまったからなぁwww
しかも作ったのが無能ハゲノセと来たもんだ ダブルクロス飽きたからオークションで4000円で売ったわ
まぁ、暇潰しにはなった 無能ハゲは、辻本や藤岡と違って賛否両論の否が出る事を怖がって、難しいと言われた部分を軽減するが
そこに自分なりの高難度要素=面倒臭い、嫌がる要素を詰め込んで劣悪なゲームを作り出す
P3、クロスみたいに「僕がソロでモンスター狩れればそれでいいよw」な低難度路線では、まだゆうた層の好評を得る事も出来たが
ダブルクロスで初のG級に手を出して化けの皮が剥がれた そろそろ白旗上げるか
獰猛も二つ名も、もうええわ
俺の腕じゃクリアするのも運ゲー過ぎて、少しも面白くならん クリアが運ゲーじゃないレベルでも楽しいかと言われると… 最近、理想のモンハンとはどんなものか考えてまとめているけれど、むやみにエリチェンしないやら消極的行動をしないとか…
こんなもんいちいち書かなくったって想像つくだろうと思う反面、実際そうではない現実に怒りと失意が込み上げてくる。 ハンター絶対殺すマシーンと化した隙のないksモンスに心底うんざりです
モンハンって字を見るだけで頭痛肩凝り目眩がします 鏖魔、青電主、金雷光はターン制バトルをしてくれる超良モンス。油断したら一瞬でやられるけど、やればやるほど上達してるなって思えるしな イベクエ捕獲セルレギオス、砂漠マップ5(下方の広い所)で瀕死に、寝床は隣接したマップ9(アイルーの住処前の狭いエリア)
↓
セルレギオス、なぜかマップ9では無くマップ2(BC出てすぐの広い砂漠エリア)に移動、仕方なく追いかける
↓
追いつかれたセルレギオス、マップ2で数度鱗を飛ばしてすぐにマップ7(水場がある広めのエリア)に移動
↓
追いつかれたセルレギオス、数回蹴りをかましてすぐに移動、瀕死になったマップ5に
↓
追いつかれたセルレギオス、今度は一目散にマップ9に移動、ようやく就寝
つまり一瀬は死ねって事だ
糞みたいなやり口で時間稼ぎと捕獲失敗ねらってんじゃねーよカス クソスであれだけニャンター推しといてダブクソで火力落としたのは許せん
TA動画見て頭に来たのかも知れんがあんな動き出来るの殆どいねえだろ 難しいゲーム好きだけど、肝心の面白さがね・・・。
と、二つ名に出てくるドスファンゴを見て思った。 >>612
想定外のことなんか許せる訳ないからね
せっかく用意してやったんだからブシ双なり使ってろってことよ 狩猟生活感が全くない
狩技入れることにより狩りをストレスフリーにするのかと思いきやモンスターがエリチェンするときは閃光無効とか仕様変更し出してきて何もかもが中途半端
小型モンスターが攻撃的で大型モンスター狩猟する際、非常に邪魔
一定時間経つと復活してまた襲ってくるっていうのもクソ
スタイルバランスが偏ってる
まだまだ書くことあるけどプレイすればするほど不満な点が見付かって行くゲームに5000円も払ったとかつれぇわ 視覚的に見え辛くするのやめーや
特にハンターとカメラの間に入って目隠ししてくるファッキン生肉
ストレス要素でしかないわ 視覚潰せば強いやろ?って安易な考え
こういうのが盛りだくさんだからクソ以下のゴミだというに 難易度はどうでも良いけどとりあえず狩りをするゲームではないわな 壁や段差際まで吹っ飛ばされてタゲカメ押すと、急にバストアップや下半身だけとか
下手すりゃハンターが画面に居ない状況とかおかしいと思わないのかねえ
初心者向けのサービスが一番頼りたい時に一番の敵になるとか ツイッターとかだと、簡悔にあふれてるこんなクソゲーでも擁護してくれるトチ狂ったファンがいるんだから幸せ者だよな。開発者さんよ グリードXRとかSソルXRを出し惜しみにしなかったのは評価する
と言いたい所だがGXミラルーツを出し惜しみしてるのでゴミ 昔から悪いクセなだけでやらなくて当たり前だろ
mhpのキリン装備作れなくなっちゃったよ オッス!オラ、レアン!銀狼って意味だ!
銀髪カッケーだろ?!
ツイッターではミホロで活躍してるぞ!
ガルルガはオラの嫁だ!
MHXXでもよろしくな!
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筆頭リーダーとうちのレアンのカップリングは最高!!
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筆頭リーダーもガルルガも隻眼も俺だけのもの!!!
XXは銀髪のKlawでも活躍してるぞ!
ガンナーもやっちゃうぞ!
見かけたらホモってくれよ!
ケツ掘ってくれよ!
よろしくな!!
レアン
Klaw
銀髪しか能がないミホロをよろしくな!!
ニンテンドーSwitch版MHXXでもレアンとKlawをよろしくな!!
銀髪の女キャラならシアン!!
脳死銀髪のうちの子をよろしくな!! 新作が出るたびにクソになってると思うが
本気で面白いと思ってるヤツいるか?ダブルクロス クソガキのスレが勢いトップになる程度には面白くないんじゃね? あの動画がやらせだとしたら
相当上手い炎上マーケティングだと思う
炎上で注目を集めることはできるが
叩かれるのは動画配信者でゲーム自体に矛先は向かないという。
カプンコお主も悪よのう クソガキ>>>>>>>>>ダブクソ
ゆうき>>>>>>>>>>>ダブクソ
ゆうた>>>>>>>>>>ダブクソ
つまりはゴミ 獰猛ゴアの動き考えた奴の爪全部剥げろ
なんでウザ改悪しちゃうの? 獰猛オウガ何も面白くなくて草すら生えない
これが調整に成功した?調整を放棄したの間違いだろ
CAPCOM倒産したらァ?と思ったけどまだロックマンゼロ3.5とバイオ8っていう仕事あるからモンハンチームだけ死ね 自噴の頭皮・頭髪の調整すらままならない無能ハゲノセにモンスターの調整なんざ出来るわけがない >>631
体を左右に振りながらの突進にこちらが被弾して転ぶと、すぐにバックして起き攻めでもう一度突進してくるのがルーチン組みしてある所とかほんと酷い
それと混沌マガラのジャンプしてこちらを踏んで尻もちダウンにして起き上がりに尻尾振り攻撃を当ててくる奴、ダメージは少なくてただイラつくだけの実に一瀬らしい作り せこい調整しかできないって
どこか問題があるんじゃね?
アスペとかサイコパスじゃないよな?
納得させてほしいよな
まだ売れてるからいいのだろ
ただビッグタイトルが出すたび売り上げ落ちてるって
無能言われても仕方ない
開発増員したみたいだけど数の問題じゃない頭の問題だろ? 大半が言ってるあれがあれとしたら
全て合点がいく
あれなら仕方ない部分もある
こんだけ重ねてあれなら残念なあれなのだろう
あれな奴らは売れてるから勘違いしてるが
普通に失敗だからね
新要素入れて派手にしても売り上げ落ちていくって何でかなw クロスのラギアクルスあんな改悪するんだったら水中戦入れてもよかったんじゃねーの? switchが手抜き移植すぎてやる気のなさが伝わってくる
というかスト2といい実際にカプコンはやる気ないな 水中は緊急回避さえあって水没の濁りがなければほとんど文句ない
段差や傾斜と違って地形を削って池にするだけだから技術力がなくても作れるし クソガキのクソ動画が板で一番盛り上がったと思えばクソの残りカスが飛び散って各所に迷惑かけ始めた上それでも勢い1位
モンハンよりクソみてぇな荒らし行為をやってる方が楽しいみてぇじゃねぇかふざけんなよ
楽しいゲームだったモンハンを返せよ やっぱりP2Gですね
3は自然にするとか言いながらアイテム耐性が強化して逆に不自然になってるし
全部虫みたいな動きになってるぞ >>644
ほんとこれな
ガキ共に媚びた作りのせいでオンラインはガキ共の身勝手な無法地帯になってる
他人をNPCぐらいにしか思わず満足にコミュニケーションも取れないようなやつばっか EDの気持ち悪さに辟易して放置してた村上位を進めたら、見た事ある各村ラストクエばっか…なんで過去にやった高難度()クエストをまたやらされなきゃならねーのかと
3G4Gのやつとか獰猛化にすり替えてまでやる事なの?全然嬉しくないし心底面倒
極限化とまでは言わないけど獰猛化がウザ過ぎてどんどんモンスターが嫌いになりそう モンハンに傾倒してるフレがいるんだけど少しでもモンハンの悪いとことかあげるとキレるんだよな。こういう盲信者がいるから段々と人が減ってくんだよなぁ >>647
旧マップやら村やらの大量復活っていう懐古向けのゲームだからその点はむしろ褒めるところだろ
ポッケ村からの最後のクエストです!ガムート→ティガ→ホロロホルル→イビルジョーとか言われても何も思わんだろうし >>648
凄くわかる
信者がコンテンツを潰すのはどこでも同じなんだな〜 国内の信者全力無視で海外向けMHWを4年前から作っていたという事実をそのフレに教えてあげるべきだな
つまりカプコンが「お好み焼きモンハンはもう駄目だ」と言ってるんだが君はどう思う?と
まぁそれでもキレるんだろうけどなw ディアブロス関連さえなければまだ許せた
ソロで行ったらただの追いかけっこ
オン行ったらただのハメ
むかしのモンス無理やり登場ささんでええわ それで最悪だったのはラオだな、シェンと並んでクソつまらないモンスターとして扱われて
これら拠点防衛超大型のつまらなさを払拭する為に、アトラクション色を強めたジエン、それを更に弱体化したダレンと修整してきたのに
XXでなぜかドヤ顔の復活、追加要素は施設の強化ぐらいで結局クソつまらないモンスターなのは変わらないまま、HR上げの障害物にしかなってない
販売前のカプコンTVとかでも、そのまま流したらつまらなさが見えるだけだから
他のモンスターよりも早く「はいここまで」と区切られてたけど、そんなのを目玉の一つにしてんじゃないよ ハプルの釣り上げってハプルと同じ高さの地面でないと釣竿マークすら出ないのな
斜面だと超狭い範囲でしか釣れないんだけどこれはまだマシな方で、
段差の境目でもがいてる時は「登り中か降り中」にしか同じ高さにならないから釣り上げ不可能という馬鹿仕様
段差使って戦う概念とり入れてから4作も経ったのに未だにちゃんと作れねーなら根本的にその概念を無くせや クロススルーした奴がswitchだからって買う奴は少数だろうな ゲームカタログwiki良ゲー判定ワロタ
もう信者以外やってないから補正かけ放題なんだな
終わりの始まり ゲームカタログwiki見てきたけど酷いな
問題点が些細な事のような印象受ける文章だった。 >>657
は?
スマブラforWiiUを黒歴史判定にした有能なんだが? >>656
カプコンがXX全否定の新作MHWを発売するけどどうするんだろうねw クロス信者が「ワールドに狩技みたいなものが!クロスの要素がワールドに!」と喜ぶ先で
メーカーが「そんなものはないから安心して」と潰しに来るのがもう、クロスシステムは汚点扱い
搭載するにしても、パクリ劣化のクロスのシステムじゃなくて
その元になったMHFZやMHOのシステム載せるわなあ 早くモンスター即死させるアイテム配信しろカス共
殺すぞ なんかもう覚めたわ
クソゲーすぎるなもうやらん最新作だからって無理にやんなくていいや 3DSで新作出ないからって僻むなよ糞キッズwwww餓鬼は携帯器で満足してろバーカwwww 1年後
そこにはカプコンの調教に耐えかねてMHWのプレイを断念する>>665の姿が クロスは最初ギルドスタイルしか使えなくて狩技スタイルの修行シーンとか各村の交流シーンがあれば世界観十分だったんだけどね
ライゼクスはココット村でしか受けないとか、せっかくの外伝作品なのに勿体無い
バルファルクは完全に頭おかしいけど地球外生命体なら納得できたんだよね
一番最悪なのはキモオタ向けの意味不EDが流されモンハンを台無しにしたことあれで余計批判が出た 味方への攻撃もう無くしなよ
マルチプレイメイン謳っておいて邪魔者扱いされる武器あるしもうなんなの 文句言いながらもちゃんと最後までプレイするハンターの鑑。
俺は可愛いの好きだけどEDはしみじみクリアした感じが欲しかったわ お前らモンハン以外のゲームに手出したことないの?
ダクソやスイッチゼルダやってみろ こんなクソゲー二度と触れなくなるぞ なんでこんなにあからさまに不快極まりない嫌がらせ要素をてんこ盛りにするん?
頭おかしいの違う?
ゲームやで?わかってんのか?カプコンさんよ
お前ら何年ゲーム作ってきたんや? >>672
ゆうきいじめ、最初は面白かったが流石に引いたわ
障害ありそうなギャン泣きガキをいじめ尽くして何が楽しいのか?
いじめ主犯格グループのエロ絵大量にあるのもちょっとな
ゆうき自身もいじめやってる奴らもそれ見て笑ってる奴らも陰キャだよな・・・
いつからモンハンは陰キャゲーになったのか >>673
野良無断配信したり乙った奴に暴言吐いたり気に入らないことがあったら妨害する糞ガキだぞ?
自分を棚に上げまくるガイジだしいじめ楽しまれて当然だろ
むしろゆうきをいじめ尽くすなければこいつの悪行が止まらなかったんだぞ 発言しようと思ったら
>>645が語ってくれてた
なんで2と3シリーズが人気だったか考え直せクソ開発が
ワールド出たら廃れろこのモンハンもどきが ワールドじゃ無理だろな
外国人にも言われてるけど、現時点で出てるPVだけでも全然面白そうじゃないものあれは クロスが手抜きなのは認めるが4Gとかいうプロハンゆうた糞ゲーに比べればマシ モンハンシリーズ何となく手付けずにいたんだが、ここへきて
気になったんで体験版やってみた。
Switch版ゼルダやPS4のホライズンの狩り要素は好きだし
2スティック操作も比較的得意な方だと思うんだが、何でだか
モンハンは全く面白いと思えない。
たぶんコレ、操作性がクソなんだな。
装備が充実してきて、標的の弱点とか効率的な戦い方とかが
把握できれば面白くなるんだと思うが、そこまでの過程が
あまりにもかったるい。肝心の戦闘もプレイヤーの動きが
もっさりし過ぎてて爽快感の欠片も無い。
俺にとってはパズドラ同様「乗れない流行り」になったわ。。 もう流行りと言えるほどの勢いもないしクソゲーだからやんなくて正解だよ XXだと乗りのチュートリアルがないせいか新規が乗りダウン取れなくて苦労してたな
まぁある意味4GGGだからいろいろ説明が省かれすぎてる >>692
ロックオン機能に慣れすぎると操作難しいかもね
別ゲーしばらくやってMH戻ると物凄い下手糞になってる。
PSOとかのアホでもできるクリック中二ゲーっぽいのは嫌いだけど
ホライズンみたいな現実的な爽快感はMHに取り入れていいと思う。
MHWがそうなる事に期待。 女キャラブスゴリラ過ぎて引くのに見た目装備頑張ってるやつ不思議だわ
猫位じゃん可愛いのは >>697
やっぱり買ってみるかと思って近所のヤマダ行ったら品切れだった。
Amazonも入荷待ちになってないか?
で、さっきもう一度体験版やったら結局萎えた。
どう考えても面白くないだろこれ。 >>692
パズドラとモンハンはちょっと似てるね
難しいゲームやりこむのが好きな人向き
パズドラは誰でも扱えるテクニック不要の強キャラが増えてから上位層がごっそり減ったからモンハンは同じ過ちを犯さないで欲しい XのOPの女ハンマーはそれなりに可愛かったのにゲーム本編がゴリラじゃなぁ
まぁワールドで改善されるだろうけど 久々に起動したがバクステと出し得技ばっか連発してきて萎えて電源切った
エンドコンテンツならともかくただの獰猛クエでこれだぜ はぁ >>696
男もだらしない体で短足で格好良くないし
格好いい防具も体型でみんな台無し ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ 新年早々、連投してるアホがいるな
無職ニート彼女なし乙 ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ ソルハバキは神崇めよ讃えよそしてタイガ好きだああああああああああああ >>913
根拠無しに無職男認定するアホ
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おうよ!
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