>>879
例外を除いて近接ならジョーに関しては高耳耐震両面積みが一番火力出せるので、出来れば両方
真打挑戦者2抜刀技で高耳耐震無しより真打高耳耐震の方が強いレベル、前者がフレーム回避かガードで全て無効化成功させても
どうしてもどちらか一つなら、頻度とフレーム回避の難度と回避ミスった時のリスクと位置取りの自由度から耐震優先

例外としてはソロのランスチャアクは吠えるタイミング支配できてカウンター持ってるから高耳いらないらしい
あと回避3ランスは見てるとオンでもすいすい突きまくってる